PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
【原初の闇】ソダム
をテンプレートにして作成
開始行:
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:|c
|ボス戦BGM|Dark To Light(合体前)&br;The whole new world...
|二つ名|暴濤の([[最終決戦:時空の狭間]] 深遠度の一の位が...
|~|連環の([[最終決戦:時空の狭間]] 深遠度「40」以降、一...
|~|終極の([[最終決戦:時空の狭間]] 深遠度「100」)|
|~|造極([[MISSION:激震]])|
|~|怨憎の([[憎悪に歪む原初の闇]])|
2020年8月5日実装。[[【原初の闇】ゴモルス]]と共に[[ストー...
名前の由来はおそらく旧約聖書に登場する「ソドムとゴモラ」...
#contents
*データ [#kec5242b]
**合体前 [#ef7b0a03]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|330|c
|&attachref(./sodam.jpg,nolink,40%);|弱点属性|弱点属性無...
|~|~|炎形態:&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&br;氷形態:&...
|~|~|無属性形態:''弱点なし''&br;([[憎悪に歪む原初の闇]]...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|無し|
|~|弱点部位|胸部コア|
|~|部位破壊|無し|
**合体後 [#q88a014e]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|320|c
|&attachref(./sodam_Gomorruth.jpg,nolink,28.6%);|弱点属性...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置...
|~|弱点部位|手の甲の目玉、本体部分|
|~|部位破壊|手の装飾×20(虚無より睨む原初の闇、憎悪に歪む...
|~|~|手の装飾×12(最終決戦:時空の狭間)|
|~|~|手の装飾×0(MISSION:激震)|
*レアドロップ [#drop]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
#br
[[虚無より睨む原初の闇]]、[[逆境訓練:フォトナー強襲]]、[...
詳細は各クエストのドロップ情報を参照。
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|91-95|||''各クエスト共通''&br;&ref(画像置場/特殊能力.png...
|96-100|''各クエスト共通''&br;[&color(Red){15};]''[[「ア...
|200|''「憎悪に歪む原初の闇」''&br;上記全て|''「憎悪に歪...
#br
*出現クエスト [#r08de032]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|H|SH|XH|UH|
|時空の狭間|[[虚無より睨む原初の闇]]|36-40|66-70|81-85|96...
|~|[[憎悪に歪む原初の闇]]|-|-|-|200|
//-[[アークスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|東京|[[トレイン・ギドラン討伐]]|11-15|36-40|51-55|66-7...
//-[[フリーフィールド]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル...
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
//|砂漠|[[超界探索:砂漠]]|-|-|-|-|-|91-95|
//|地下坑道|[[超界探索:地下坑道]]|-|-|-|-|-|91-95|
//|採掘場跡|[[超界探索:採掘場跡]]|-|-|-|-|-|91-95|
//-[[アドバンスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
//-[[タイムアタッククエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
//-[[ライディングクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ラスベガス|[[ライディングクエスト]]|16-20|36-40|51-55|...
//-[[エンドレスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|||76-80|
//-特殊
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
//|[[パラレルエリア]]|-|-|-|51-55|>|76-80|
//-[[バスタークエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|G1|G2|G3|G3+|
//|魔神城周辺|[[魔神城戦]]|16-20|51-55|>|71-75|
//-[[エクストリームクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|仮想空間|[[独極訓練:世壊の境界]]&br;ステージ8,10|80|
-[[アルティメットクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:90|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|時空の狭間|[[最終決戦:時空の狭間]]|101-200|
-[[チャレンジクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:100|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|時空の狭間|[[MISSION:激震]]|90&color(Red){※};|
&color(Red){※};アイテムドロップなし
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|時空の狭間 最深層|【EP6】6章 [[あなたが紡いだ未来>あなた...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
-[[ディバイドクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|CENTER:80|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル帯(UH)|h
|~|~|ステップ&br;1-30|ステップ&br;31-34|
|VR空間|[[逆境訓練:フォトナー強襲]]|&color(Gray){(出現...
#br
*攻略 [#capture]
フィールドが炎氷雷風の4つの属性に変化し、属性ごとの地形効...
またソダム自身も属性に合わせた攻撃を仕掛けてくる。
HPが減ると、炎+氷 or 風+雷 の2属性複合のパターンに変...
この手の形態変化は弱点属性も変化するのがお約束であるが、...
詳細は後述。
-''弱点部位はコア''(ロック部位)。無属性部位倍率2倍。胴体...
--胴体は頭から足先までで一つの部位の模様。(WBなどをどこ...
--部位破壊はなし。
//--状態異常付与は不明。
-緊急クエスト[[虚無より睨む原初の闇>虚無より睨む原初の闇#...
ソダムがゴモルスの目玉から生えたような融合体となって巨体...
後述の武器弱点などの特徴は失われ、全く異なる特殊なギミッ...
詳細はクエストページを参照。
-アルティメットクエスト「[[最終決戦:時空の狭間]]」では、...
詳細はクエストページを参照。
#br
総じて弱点部位であるコアが常にむき出しなので
&color(Fuchsia){ドリンクメニューの「ランダムドリンク」を...
#br
&color(red){※};無属性部位倍率やHSの情報は情報元から転載し...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
有志による調査のものです。
-[[【原初の闇】ゴモルス ソダムの部位倍率まとめとギミック...
-[[ゴモルス・ソダムの部位破壊判定についての調査まとめ>htt...
#endregion
#br
**武器弱点(ストーリークエスト・緊急クエスト・チャレンジ...
-ストーリークエスト、緊急クエスト[[虚無より睨む原初の闇]]...
最終形態を除いて''&color(Red){弱点属性を持たない};''。
--エレメントウィークヒットなどの弱点属性へのダメージ上昇...
-かわりに''各武器種に1.2倍ダメージの弱点を持つ''。
これは[[アンガ・ファンダージ]]の武器耐性のように、プレイ...
--タクトを除く17種の武器弱点が、打射法の種別ごとに偏らな...
前半は、4~5種(打撃2種+射撃1種+法撃1種+ガンスラッシュ)
後半は、炎+氷/雷+風 の各形態の弱点を統合した 8 or 9種...
-法撃武器に[[タクト]]は含まれないが、''ペットのみ常時1.1...
#br
:ダウンギミック|
-''弱点武器種で攻撃し続けるとダウンさせることができる''。
--ダウン中はすべての弱点が失われる。フィールドからも属性...
--足へのダメージでもダウンするため、部位の区別はなく弱点...
--同武器でも繰り返しダウンさせることができる。
--ダウンからの復帰後はフィールド属性変更を行う。
-属性変更・吹雪(氷大技)などの一部の行動中はダウンが発生...
#br
**反属性弱点(ディバイド・アルティメット・チャレンジクエ...
-ディバイドクエスト・アルティメットクエスト・チャレンジク...
--複合属性の場合は2つの属性が弱点化。
--ダウンの条件は「武器攻撃」または「弱点属性のテクニック...
---このためペットや弱点属性以外のテクニックではダウンが取...
---最大で6回ダウンする。
---ダウン中にHPを削ることができれば連続で再ダウンさせるこ...
//PVではアルティメットクエスト「最終決戦:時空の狭間」も...
#br
&color(red){※};ダウンについての情報は情報元から転載して記...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
有志による調査のものです。
-[[【原初の闇】ソダム(ディバイド版)のダウンギミックとダ...
#endregion
#br
#region(修正履歴)
-2020/11/25
--ディバイドクエスト「逆境訓練:フォトナー強襲」の「討伐...
--ボスエネミー「【原初の闇】ソダム」にダメージを与えるこ...
--「虚無より睨む原初の闇」で「【原初の闇】ソダム」の登場...
#endregion
#br
**攻撃パターン(全形態共通) [#attack]
:フィールド属性変更|
開幕使用。また一定時間ごとに使用。1属性モードは1分、2属性...
両腕を広げ属性球を生成、長い溜めのあとフィールド属性を変...
翼や球・背景の色で次の属性が判別できる。
&color(Red){●};炎形態 &color(Aqua){●};氷形態 &color(Pur...
:衝撃波|
ターゲットが正面にいると使用。
腰の羽を正面に畳みコアに力を溜めて、正面に長射程の衝撃波...
風形態や風+雷形態では必ず2連続で使用する。
:腕突き出し突進|
ターゲットが正面かつ距離が開いてると使用。
右腕を振りかぶった後、右腕を突き出しながら突進。吹き飛ば...
炎形態では、ソダムが外周付近にいる場合にフィールド中央へ...
この場合プレイヤーを無視して突進するため立ち位置がずれや...
ただしターゲットが真正面以外にいると「方向転換やステップ...
:腕振り回しスピン|
''両腕''を広げ振り回しながら飛び上がる。地面判定無し。
連続攻撃の締めやターゲットが視界外の時に使用。
プレイヤーが地上にいると攻撃が当たらないのでカウンター職...
後述の「剣薙ぎ払いバックジャンプ」とモーションが似ている...
:腕叩きつけ3連打|
ターゲットが正面にいると使用。各形態の開始直後など連続攻...
左腕→右腕→両腕の3連叩きつけ。
大きく前進しながら殴ってくるので立ち位置がずれやすい。
使用タイミングの直前に正面から角度をずらせば、方向転換か...
:剣薙ぎ払い2連|
右手に剣を持ち、往復の薙ぎ払い2連。それぞれ攻撃時に腕の生...
ソダム戦において数ある攻撃パターンの中でももっとも高頻度...
とくにターゲットが正面にいる時や、その場方向転換の後に使...
:剣薙ぎ払いバックジャンプ|
''右手''に剣を持ち、回転する勢いで薙ぎ払いつつバックジャ...
剣薙ぎ払い2連から続けて使用することが多い。
「腕振り回しスピン」とモーションが似ているので注意。
:ワープ剣叩きつけ|
ターゲットと距離が開いてると使用。
剣を構えたあとワープして姿を消し、ターゲットの頭上に出現...
:重力球生成→握り潰し|
ターゲットが正面にいると使用。
右掌に黒い重力球を生成しプレイヤーを吸引、そのまま握り潰...
吸引でダメージフィールドに引きずり込まれることがあるので...
:誘導弾|
尖翼を広げ全身をきらめかせたあと、翼の先端から弱誘導の弾...
近くにいればあまり当たらないが、誘導が弱い分大回りして時...
被弾時はヒットストップのみだが、本体の攻撃をさばいている...
:拡散誘導弾|
一定ダメージを与えると使用。一度のみ。マトイの「決着をつ...
宙に浮きあがり衝撃波の溜めモーションのあと、周囲に衝撃波...
[[ネメスアンジュール>ネメスアンジュール#attack]]のオーラ...
弾の誘導性は上の技より弱く多数の弾をばらまくが、自機狙い...
''それ以外は全て自機外しなので、『弾』自体はみかけ倒しの...
衝撃波に関してはかなりダメージが高い & ふっとばしなので注...
//
//実は誘導していないかもしれない。
//
//↑ストーリーにて意図的に弾に当たろうとしたが、2発以上の...
//また、誘導性はあるが、追尾性は皆無に等しい。
:黒リング→バインド爆破|
モーションなしに発動。30秒間隔で発動。
プレイヤーにヒュンヒュン音の鳴る黒いリング状マーカーが出...
リングは追従性がやや弱く、高速で移動すると置き去りにでき...
またソダムの近くまでは追尾できないようで、中距離くらいの...
&color(Gray){戦闘不能時TIPSによると瘴気が爆発している模様...
:&color(Blue){弱点よろけ};|
弱点(ダウンに必要な)ダメージをいくらか(数%)与えるとよ...
開幕属性変更中にダメージを与えると変更後によろけるので、...
タイミングが中途半端なため有効活用は難しい。
:&color(Blue){方向転換};|
属性変更や大技の直後、何回か連続で攻撃した後など、行動の...
一部の攻撃よりも優先して使用するほか、直後に放つ攻撃が制...
#br
***''&color(Red){炎形態};'' [#Fire]
フィールド内には特にギミックはないが、フィールド外周部に...
攻撃にも吹き飛ばし性能が高いものが多いため、位置取りに注...
特に''&color(Red){外周付近にいるときに重力球生成を使われ...
-フィールドギミック
--炎の外周
外周に炎の壁が張られており、触れるとダメージを受け内側へ...
ダメージが1000前後と大きい。
---このギミックがあるためか、後述の炎+氷形態も含め外周近...
ただしターゲットが真正面以外にいると「方向転換やステップ...
:小噴火|
形態移行直後に発生する。1度のみ。
予兆のあと、フィールド各所に多数の火柱が吹き上がる。
:正面爆破→放射状火柱|
ターゲットが正面かつやや離れた距離にいる時に使用する。
腰の左羽に炎を溜めて、前方に放ち爆発とともに小火球を扇形...
火球が地面に着弾すると火柱が吹き上がり放射状に地表を奔る。
爆発を食らうと大きく吹き飛ばされる。(フィールド半分近く)
爆発の際に押し出し判定がある。
:足元爆破→渦状火柱|
ターゲットが近くにいると使用。主に連続攻撃の締めに使用す...
腰の右羽に炎を溜め、頭上に掲げたあと、地面に叩きつけて爆...
爆発と同時に火柱が渦を描くように奔る。
[[ファルス・ヒューナル]]/[[オメガ・ヒューナル]]のビッグイ...
火柱は中心部から発生せず、1重の渦で火柱の密度は薄く威力も...
#br
***''&color(Blue){氷形態};'' [#Ice]
フリーズという自分で治せない行動不可の状態異常と、即死級...
時限能力でフリーズ対策しておきたい。リングでも無効化はで...
-フィールドギミック
--氷柱
フィールド3か所(北東・北西・南の逆三角状)に氷柱が出現す...
氷柱は破壊不能なオブジェクトで、遮蔽物として使うことがで...
敵の座標に依存する攻撃判定なら遮蔽物をはさんでいれば無効...
また遮蔽効果を利用し、下記の吹雪を回避することができる。
また、この氷柱が出現する際にも突き上げと同じような攻撃判...
複合形態突入時の出待ちをする場合は立ち位置に注意。
&color(Silver){たまにソダムがめり込む。};
:氷塊突き上げ|
形態移行直後に発生する。1度のみ。
予兆のあと、フィールド各所に複数の棘状の氷塊が突き出す。
:氷塊疾駆|
ターゲットが正面かつやや離れた距離にいる時に使用する。
腰の左羽を掲げて複数の棘氷塊を生成する。氷塊は横倒しにな...
氷塊の通るルートには黒い予兆エフェクトが表示される。
:拡散氷弾|
ターゲットが近距離or視界外の時に使用。連続攻撃の中途で使...
衝撃波のような溜めモーションの後、全周囲に氷弾を撃ち出す...
衝撃波よりもこちらの方が溜め時間が長く弾速が遅いため、着...
溜めモーションの違いや敵周囲に氷弾が浮いてないかを意識す...
:&color(Red){吹雪};|
&color(Red){''ガード不能''};。
3連叩きつけや拡散氷弾などから続けて使用することが多い。
フィールド外北部上空にワープし力を溜めたあと、''フィール...
最初に高速で流れる黒い風エフェクトが表示され、その後マッ...
なお、見えづらいが黒い壁エフェクトが攻撃判定。判定が短い...
フリーズしなかった場合は大きく吹っ飛ばし。
//この吹っ飛ばしの際に通りすぎた吹雪の判定に追いついて被...
マップに設置された氷柱の陰(南側)が安全地帯。
ソダムがマップ外にワープしたら、即座に氷柱の陰に逃げ込も...
少々怖いが氷柱から少しだけ距離を離せばソダムが再出現する...
#br
なおこの技を使用中のソダムは喰らい判定が完全に消失してお...
#br
***&color(Orange){''雷形態''}; [#Thunder]
&color(Purple){''紫色の雷雲に覆われた雷雨のフィールド''};...
落雷や水球が変化したダメージフィールドなど、ソダム本体と...
-フィールドギミック
--水球
形態移行直後にソダムが腰の左羽をひらめかせ、複数の水球を...
2回目以降の属性変更だと設置しない場合もある。
水球は破壊可能なオブジェクト(ターゲット可能。名称なし)で...
ただし、水球に敵の雷攻撃が触れると放電が持続する&ref(画像...
氷形態の吹雪のようなギミックはないため、邪魔だと思ったの...
プレイヤーが破壊した場合はダメージフィールドは発生しなく...
:落雷|
形態移行直後に発生。予兆円の表示から2秒後、フィールド各所...
炎・氷の開幕攻撃と違い、その後も定期的にプレイヤーを狙っ...
またソダムの近くまでは追尾できないようで、中距離くらいの...
判定は予兆円よりもかなり狭い模様。上述の水球に当たると、...
:雷剣設置→放電|
//クエページに倣った名称にしてたが、檻ってほど立派でもな...
銀色の大剣を6本生成し、上空へ射出。
フィールド外周付近6か所に固定マーカーと各プレイヤーに追尾...
同時に外周の6か所には剣が突き刺さる。剣に触れるとダメージ...
数秒後、電気柵のごとく放電し剣は消滅する。放電の攻撃範囲...
#br
***''&color(Lime){風形態};'' [#Wind]
&color(Olive){''砂塵吹き荒れるフィールド''};で、風のイメ...
-フィールドギミック
--打ち上げ竜巻
フィールド中央に砂色の巨大竜巻が出現する。
近づくと少しずつ吸い込まれ、触れると天高く巻き上げられそ...
フィールド移動用の大ジャンプと同じ仕様であり、着地まで行...
&color(Red){竜巻の接触判定は地面のみ};、かつプレイヤーが...
(テクニックチャージしながら進入では飛ばされない。ダブルセ...
ギリギリのタイミングになってからうっかり2段ジャンプで入ろ...
移動PA・テクで入ってステップキャンセルせず滞空してしまう...
下記の地砕きなどの回避に使用する。
:3連衝撃波|
剣薙ぎ払い2連や誘導弾などの直後に連続攻撃の締めとしてよく...
身を屈めたあと腰の右羽を振り上げて球状範囲?の衝撃波を3連...
ターゲットが遠くにいても使う。
:黒竜巻|
小さい黄色の球体を生成し、ふわっと地面に落として発動。
球体が消えたあとに黒い竜巻が出現し時計回りに1周フィールド...
多段ヒットするが、接触するとふっ飛ばされるため連続ヒット...
:長距離ステップ|
ソダムが中央竜巻付近にいると竜巻から離れるように使用する。
竜巻の中で立ち止まらないようにするための行動と思われる。
:&color(Red){地砕き};|
&color(Red){''ガード不能''};。
宙に浮きあがりフィールド外にワープし、更に浮き上がりなが...
叩きつけと同時に''フィールド全体に攻撃が発生する''。
判定は厚みがあり、ジャンピングドッジ+2段ジャンプでも当た...
上記フィールドギミックの通り、ステージ中央の竜巻にタイミ...
攻撃発生前に地面から黒土が噴き出るような予兆が二度入る。
竜巻を囲む地面の白い線あたりで待ち、二度目の予兆を見てか...
竜巻に早く入りすぎると着地後に刺さることもあるので着地後...
さらに安全策を取るなら武器をアトラシリーズに変えておこう(...
#br
竜巻に入らなくても長い無敵時間の行動をとれば回避が可能。
叩きつけの直前(床全体が白色に変わる)に
・Lリング「L/アトマイザーラバーズ」によるアトマイザー系...
・フォトンブラスト
・Phはステップからのステルステックチャージ
など長い無敵時間があればなんでも避けられる。竜巻で飛ぶの...
Hrであれば、タリスで上空にワープした後ソードに持ち替え気...
#br
吹雪と同じくソダムの喰らい判定が完全に消失してしまうので...
3ヒットの大ダメージ攻撃だが被弾時は凄まじい高度まで打ち上...
ただし下手にリバーサルすると落下時に再ヒットしたり、頑強...
#br
***''&color(Red){''炎+''};''''&color(Blue){''氷形態''};'...
-フィールドギミック
--炎の外周
--氷柱
''ソダムが外周に密着している間は複合技や吹雪を使用しない'...
腕突き出し突進を方向転換→連続攻撃で上書きし続けるとダウン...
:&color(Red){複合技(炎弾+氷弾ばらまき)};|
フィールド中央にワープ。炎球と氷球を生成し、球と球を重ね...
空中に浮きあがって力を溜めながら火炎弾と氷弾を周囲にばら...
火炎弾は属性球から放物線のばらまき。氷弾は低空から直線の...
長時間動きを止めるため、空中戦闘や遠距離攻撃で攻撃のチャ...
:&color(Red){→特大火柱};|
力を溜め終わると合掌で球を叩き潰し、フィールドの中心に強...
火柱は段階的にサイズを増し、''フィールドの%%%ほぼ%%%全体...
氷柱の陰に隠れて回避できるほか、フィールド端のわずかな範...
退避中も遠距離攻撃を仕掛けると効率的。
吹雪や地砕きと違い、''ガードは可能''。ただしタイミングが...
#br
***&color(Orange){''雷+''};&color(Lime){''風形態''}; [#T...
-フィールドギミック
--打ち上げ竜巻
--水球 %%※形態変化直後は出現しない。%%
雷形態時と違い中央にギミックの竜巻があるため、ダメージフ...
:''&color(Red){複合技(特大竜巻+水球設置)};''|
属性変更後、何らかの行動を挟んだ後にフィールドの中心側を...
その場で紫球と黄球を生成、球と球を重ねて巨大な属性球を作...
フィールド南側に帯電した黒銀の特大竜巻と、フィールド各所...
通常の竜巻と違いフィールドを反時計回りに1+1/2周ほど回る。
攻撃判定は1周あたり1ヒット(1/2周部分で+1ヒット)に変化し...
黒く渦巻く地表エフェクトの内周にある白い渦のラインあたり...
ダメージはほどほどだが、視界外から接近してくることが多い...
この技の後にフィールド中心側から見て左側にソダムを向かせ...
しっかりとソダムの向きをコントロールし、接近してくる竜巻...
この竜巻に水球が触れるとダメージフィールドに変化する。
#br
***''無属性(光+闇)形態''[#Non]
緊急クエスト「[[憎悪に歪む原初の闇]]」でのみ最終形態の直...
戦闘前やダウン時のデフォルトのフィールドに光が差し込んだ...
上記の2属性形態と違い弱点属性・弱点武器がない事や、エフェ...
詳細は[[憎悪に歪む原初の闇>憎悪に歪む原初の闇#NonElementS...
#br
**''最終形態''(ゴモルス合体) [#Final]
ストーリークエストではこの形態に移行しない。
緊急クエスト、[[最終決戦:時空の狭間]]の特定の深遠度、[[M...
#br
[[【原初の闇】ゴモルス]]と合体して巨体に戻り、エリア奥を...
闇の奔流でエリア広域をダメージフィールドに変化させ、闇の...
詳細は[[虚無より睨む原初の闇>虚無より睨む原初の闇#stage2]...
#br
*画像 [#image]
-''【原初の闇】ソダム''
&attachref(./sodam.jpg,nolink,75%);
-''【原初の闇】ソダム (正面)''
&attachref(./sodam2.jpg,nolink,55%);
-''最終形態(ソダム融合体)''
&attachref(./sodam_Gomorruth.jpg,nolink,58%);
ゴモルスの中央の眼球にソダムが融合している。
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#br
終了行:
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:|c
|ボス戦BGM|Dark To Light(合体前)&br;The whole new world...
|二つ名|暴濤の([[最終決戦:時空の狭間]] 深遠度の一の位が...
|~|連環の([[最終決戦:時空の狭間]] 深遠度「40」以降、一...
|~|終極の([[最終決戦:時空の狭間]] 深遠度「100」)|
|~|造極([[MISSION:激震]])|
|~|怨憎の([[憎悪に歪む原初の闇]])|
2020年8月5日実装。[[【原初の闇】ゴモルス]]と共に[[ストー...
名前の由来はおそらく旧約聖書に登場する「ソドムとゴモラ」...
#contents
*データ [#kec5242b]
**合体前 [#ef7b0a03]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|330|c
|&attachref(./sodam.jpg,nolink,40%);|弱点属性|弱点属性無...
|~|~|炎形態:&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&br;氷形態:&...
|~|~|無属性形態:''弱点なし''&br;([[憎悪に歪む原初の闇]]...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|無し|
|~|弱点部位|胸部コア|
|~|部位破壊|無し|
**合体後 [#q88a014e]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|320|c
|&attachref(./sodam_Gomorruth.jpg,nolink,28.6%);|弱点属性...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置...
|~|弱点部位|手の甲の目玉、本体部分|
|~|部位破壊|手の装飾×20(虚無より睨む原初の闇、憎悪に歪む...
|~|~|手の装飾×12(最終決戦:時空の狭間)|
|~|~|手の装飾×0(MISSION:激震)|
*レアドロップ [#drop]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
#br
[[虚無より睨む原初の闇]]、[[逆境訓練:フォトナー強襲]]、[...
詳細は各クエストのドロップ情報を参照。
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|91-95|||''各クエスト共通''&br;&ref(画像置場/特殊能力.png...
|96-100|''各クエスト共通''&br;[&color(Red){15};]''[[「ア...
|200|''「憎悪に歪む原初の闇」''&br;上記全て|''「憎悪に歪...
#br
*出現クエスト [#r08de032]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|H|SH|XH|UH|
|時空の狭間|[[虚無より睨む原初の闇]]|36-40|66-70|81-85|96...
|~|[[憎悪に歪む原初の闇]]|-|-|-|200|
//-[[アークスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|東京|[[トレイン・ギドラン討伐]]|11-15|36-40|51-55|66-7...
//-[[フリーフィールド]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル...
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
//|砂漠|[[超界探索:砂漠]]|-|-|-|-|-|91-95|
//|地下坑道|[[超界探索:地下坑道]]|-|-|-|-|-|91-95|
//|採掘場跡|[[超界探索:採掘場跡]]|-|-|-|-|-|91-95|
//-[[アドバンスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
//-[[タイムアタッククエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
//-[[ライディングクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ラスベガス|[[ライディングクエスト]]|16-20|36-40|51-55|...
//-[[エンドレスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|||76-80|
//-特殊
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
//|[[パラレルエリア]]|-|-|-|51-55|>|76-80|
//-[[バスタークエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|G1|G2|G3|G3+|
//|魔神城周辺|[[魔神城戦]]|16-20|51-55|>|71-75|
//-[[エクストリームクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|仮想空間|[[独極訓練:世壊の境界]]&br;ステージ8,10|80|
-[[アルティメットクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:90|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|時空の狭間|[[最終決戦:時空の狭間]]|101-200|
-[[チャレンジクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:100|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|時空の狭間|[[MISSION:激震]]|90&color(Red){※};|
&color(Red){※};アイテムドロップなし
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|時空の狭間 最深層|【EP6】6章 [[あなたが紡いだ未来>あなた...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
-[[ディバイドクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|CENTER:80|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル帯(UH)|h
|~|~|ステップ&br;1-30|ステップ&br;31-34|
|VR空間|[[逆境訓練:フォトナー強襲]]|&color(Gray){(出現...
#br
*攻略 [#capture]
フィールドが炎氷雷風の4つの属性に変化し、属性ごとの地形効...
またソダム自身も属性に合わせた攻撃を仕掛けてくる。
HPが減ると、炎+氷 or 風+雷 の2属性複合のパターンに変...
この手の形態変化は弱点属性も変化するのがお約束であるが、...
詳細は後述。
-''弱点部位はコア''(ロック部位)。無属性部位倍率2倍。胴体...
--胴体は頭から足先までで一つの部位の模様。(WBなどをどこ...
--部位破壊はなし。
//--状態異常付与は不明。
-緊急クエスト[[虚無より睨む原初の闇>虚無より睨む原初の闇#...
ソダムがゴモルスの目玉から生えたような融合体となって巨体...
後述の武器弱点などの特徴は失われ、全く異なる特殊なギミッ...
詳細はクエストページを参照。
-アルティメットクエスト「[[最終決戦:時空の狭間]]」では、...
詳細はクエストページを参照。
#br
総じて弱点部位であるコアが常にむき出しなので
&color(Fuchsia){ドリンクメニューの「ランダムドリンク」を...
#br
&color(red){※};無属性部位倍率やHSの情報は情報元から転載し...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
有志による調査のものです。
-[[【原初の闇】ゴモルス ソダムの部位倍率まとめとギミック...
-[[ゴモルス・ソダムの部位破壊判定についての調査まとめ>htt...
#endregion
#br
**武器弱点(ストーリークエスト・緊急クエスト・チャレンジ...
-ストーリークエスト、緊急クエスト[[虚無より睨む原初の闇]]...
最終形態を除いて''&color(Red){弱点属性を持たない};''。
--エレメントウィークヒットなどの弱点属性へのダメージ上昇...
-かわりに''各武器種に1.2倍ダメージの弱点を持つ''。
これは[[アンガ・ファンダージ]]の武器耐性のように、プレイ...
--タクトを除く17種の武器弱点が、打射法の種別ごとに偏らな...
前半は、4~5種(打撃2種+射撃1種+法撃1種+ガンスラッシュ)
後半は、炎+氷/雷+風 の各形態の弱点を統合した 8 or 9種...
-法撃武器に[[タクト]]は含まれないが、''ペットのみ常時1.1...
#br
:ダウンギミック|
-''弱点武器種で攻撃し続けるとダウンさせることができる''。
--ダウン中はすべての弱点が失われる。フィールドからも属性...
--足へのダメージでもダウンするため、部位の区別はなく弱点...
--同武器でも繰り返しダウンさせることができる。
--ダウンからの復帰後はフィールド属性変更を行う。
-属性変更・吹雪(氷大技)などの一部の行動中はダウンが発生...
#br
**反属性弱点(ディバイド・アルティメット・チャレンジクエ...
-ディバイドクエスト・アルティメットクエスト・チャレンジク...
--複合属性の場合は2つの属性が弱点化。
--ダウンの条件は「武器攻撃」または「弱点属性のテクニック...
---このためペットや弱点属性以外のテクニックではダウンが取...
---最大で6回ダウンする。
---ダウン中にHPを削ることができれば連続で再ダウンさせるこ...
//PVではアルティメットクエスト「最終決戦:時空の狭間」も...
#br
&color(red){※};ダウンについての情報は情報元から転載して記...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
有志による調査のものです。
-[[【原初の闇】ソダム(ディバイド版)のダウンギミックとダ...
#endregion
#br
#region(修正履歴)
-2020/11/25
--ディバイドクエスト「逆境訓練:フォトナー強襲」の「討伐...
--ボスエネミー「【原初の闇】ソダム」にダメージを与えるこ...
--「虚無より睨む原初の闇」で「【原初の闇】ソダム」の登場...
#endregion
#br
**攻撃パターン(全形態共通) [#attack]
:フィールド属性変更|
開幕使用。また一定時間ごとに使用。1属性モードは1分、2属性...
両腕を広げ属性球を生成、長い溜めのあとフィールド属性を変...
翼や球・背景の色で次の属性が判別できる。
&color(Red){●};炎形態 &color(Aqua){●};氷形態 &color(Pur...
:衝撃波|
ターゲットが正面にいると使用。
腰の羽を正面に畳みコアに力を溜めて、正面に長射程の衝撃波...
風形態や風+雷形態では必ず2連続で使用する。
:腕突き出し突進|
ターゲットが正面かつ距離が開いてると使用。
右腕を振りかぶった後、右腕を突き出しながら突進。吹き飛ば...
炎形態では、ソダムが外周付近にいる場合にフィールド中央へ...
この場合プレイヤーを無視して突進するため立ち位置がずれや...
ただしターゲットが真正面以外にいると「方向転換やステップ...
:腕振り回しスピン|
''両腕''を広げ振り回しながら飛び上がる。地面判定無し。
連続攻撃の締めやターゲットが視界外の時に使用。
プレイヤーが地上にいると攻撃が当たらないのでカウンター職...
後述の「剣薙ぎ払いバックジャンプ」とモーションが似ている...
:腕叩きつけ3連打|
ターゲットが正面にいると使用。各形態の開始直後など連続攻...
左腕→右腕→両腕の3連叩きつけ。
大きく前進しながら殴ってくるので立ち位置がずれやすい。
使用タイミングの直前に正面から角度をずらせば、方向転換か...
:剣薙ぎ払い2連|
右手に剣を持ち、往復の薙ぎ払い2連。それぞれ攻撃時に腕の生...
ソダム戦において数ある攻撃パターンの中でももっとも高頻度...
とくにターゲットが正面にいる時や、その場方向転換の後に使...
:剣薙ぎ払いバックジャンプ|
''右手''に剣を持ち、回転する勢いで薙ぎ払いつつバックジャ...
剣薙ぎ払い2連から続けて使用することが多い。
「腕振り回しスピン」とモーションが似ているので注意。
:ワープ剣叩きつけ|
ターゲットと距離が開いてると使用。
剣を構えたあとワープして姿を消し、ターゲットの頭上に出現...
:重力球生成→握り潰し|
ターゲットが正面にいると使用。
右掌に黒い重力球を生成しプレイヤーを吸引、そのまま握り潰...
吸引でダメージフィールドに引きずり込まれることがあるので...
:誘導弾|
尖翼を広げ全身をきらめかせたあと、翼の先端から弱誘導の弾...
近くにいればあまり当たらないが、誘導が弱い分大回りして時...
被弾時はヒットストップのみだが、本体の攻撃をさばいている...
:拡散誘導弾|
一定ダメージを与えると使用。一度のみ。マトイの「決着をつ...
宙に浮きあがり衝撃波の溜めモーションのあと、周囲に衝撃波...
[[ネメスアンジュール>ネメスアンジュール#attack]]のオーラ...
弾の誘導性は上の技より弱く多数の弾をばらまくが、自機狙い...
''それ以外は全て自機外しなので、『弾』自体はみかけ倒しの...
衝撃波に関してはかなりダメージが高い & ふっとばしなので注...
//
//実は誘導していないかもしれない。
//
//↑ストーリーにて意図的に弾に当たろうとしたが、2発以上の...
//また、誘導性はあるが、追尾性は皆無に等しい。
:黒リング→バインド爆破|
モーションなしに発動。30秒間隔で発動。
プレイヤーにヒュンヒュン音の鳴る黒いリング状マーカーが出...
リングは追従性がやや弱く、高速で移動すると置き去りにでき...
またソダムの近くまでは追尾できないようで、中距離くらいの...
&color(Gray){戦闘不能時TIPSによると瘴気が爆発している模様...
:&color(Blue){弱点よろけ};|
弱点(ダウンに必要な)ダメージをいくらか(数%)与えるとよ...
開幕属性変更中にダメージを与えると変更後によろけるので、...
タイミングが中途半端なため有効活用は難しい。
:&color(Blue){方向転換};|
属性変更や大技の直後、何回か連続で攻撃した後など、行動の...
一部の攻撃よりも優先して使用するほか、直後に放つ攻撃が制...
#br
***''&color(Red){炎形態};'' [#Fire]
フィールド内には特にギミックはないが、フィールド外周部に...
攻撃にも吹き飛ばし性能が高いものが多いため、位置取りに注...
特に''&color(Red){外周付近にいるときに重力球生成を使われ...
-フィールドギミック
--炎の外周
外周に炎の壁が張られており、触れるとダメージを受け内側へ...
ダメージが1000前後と大きい。
---このギミックがあるためか、後述の炎+氷形態も含め外周近...
ただしターゲットが真正面以外にいると「方向転換やステップ...
:小噴火|
形態移行直後に発生する。1度のみ。
予兆のあと、フィールド各所に多数の火柱が吹き上がる。
:正面爆破→放射状火柱|
ターゲットが正面かつやや離れた距離にいる時に使用する。
腰の左羽に炎を溜めて、前方に放ち爆発とともに小火球を扇形...
火球が地面に着弾すると火柱が吹き上がり放射状に地表を奔る。
爆発を食らうと大きく吹き飛ばされる。(フィールド半分近く)
爆発の際に押し出し判定がある。
:足元爆破→渦状火柱|
ターゲットが近くにいると使用。主に連続攻撃の締めに使用す...
腰の右羽に炎を溜め、頭上に掲げたあと、地面に叩きつけて爆...
爆発と同時に火柱が渦を描くように奔る。
[[ファルス・ヒューナル]]/[[オメガ・ヒューナル]]のビッグイ...
火柱は中心部から発生せず、1重の渦で火柱の密度は薄く威力も...
#br
***''&color(Blue){氷形態};'' [#Ice]
フリーズという自分で治せない行動不可の状態異常と、即死級...
時限能力でフリーズ対策しておきたい。リングでも無効化はで...
-フィールドギミック
--氷柱
フィールド3か所(北東・北西・南の逆三角状)に氷柱が出現す...
氷柱は破壊不能なオブジェクトで、遮蔽物として使うことがで...
敵の座標に依存する攻撃判定なら遮蔽物をはさんでいれば無効...
また遮蔽効果を利用し、下記の吹雪を回避することができる。
また、この氷柱が出現する際にも突き上げと同じような攻撃判...
複合形態突入時の出待ちをする場合は立ち位置に注意。
&color(Silver){たまにソダムがめり込む。};
:氷塊突き上げ|
形態移行直後に発生する。1度のみ。
予兆のあと、フィールド各所に複数の棘状の氷塊が突き出す。
:氷塊疾駆|
ターゲットが正面かつやや離れた距離にいる時に使用する。
腰の左羽を掲げて複数の棘氷塊を生成する。氷塊は横倒しにな...
氷塊の通るルートには黒い予兆エフェクトが表示される。
:拡散氷弾|
ターゲットが近距離or視界外の時に使用。連続攻撃の中途で使...
衝撃波のような溜めモーションの後、全周囲に氷弾を撃ち出す...
衝撃波よりもこちらの方が溜め時間が長く弾速が遅いため、着...
溜めモーションの違いや敵周囲に氷弾が浮いてないかを意識す...
:&color(Red){吹雪};|
&color(Red){''ガード不能''};。
3連叩きつけや拡散氷弾などから続けて使用することが多い。
フィールド外北部上空にワープし力を溜めたあと、''フィール...
最初に高速で流れる黒い風エフェクトが表示され、その後マッ...
なお、見えづらいが黒い壁エフェクトが攻撃判定。判定が短い...
フリーズしなかった場合は大きく吹っ飛ばし。
//この吹っ飛ばしの際に通りすぎた吹雪の判定に追いついて被...
マップに設置された氷柱の陰(南側)が安全地帯。
ソダムがマップ外にワープしたら、即座に氷柱の陰に逃げ込も...
少々怖いが氷柱から少しだけ距離を離せばソダムが再出現する...
#br
なおこの技を使用中のソダムは喰らい判定が完全に消失してお...
#br
***&color(Orange){''雷形態''}; [#Thunder]
&color(Purple){''紫色の雷雲に覆われた雷雨のフィールド''};...
落雷や水球が変化したダメージフィールドなど、ソダム本体と...
-フィールドギミック
--水球
形態移行直後にソダムが腰の左羽をひらめかせ、複数の水球を...
2回目以降の属性変更だと設置しない場合もある。
水球は破壊可能なオブジェクト(ターゲット可能。名称なし)で...
ただし、水球に敵の雷攻撃が触れると放電が持続する&ref(画像...
氷形態の吹雪のようなギミックはないため、邪魔だと思ったの...
プレイヤーが破壊した場合はダメージフィールドは発生しなく...
:落雷|
形態移行直後に発生。予兆円の表示から2秒後、フィールド各所...
炎・氷の開幕攻撃と違い、その後も定期的にプレイヤーを狙っ...
またソダムの近くまでは追尾できないようで、中距離くらいの...
判定は予兆円よりもかなり狭い模様。上述の水球に当たると、...
:雷剣設置→放電|
//クエページに倣った名称にしてたが、檻ってほど立派でもな...
銀色の大剣を6本生成し、上空へ射出。
フィールド外周付近6か所に固定マーカーと各プレイヤーに追尾...
同時に外周の6か所には剣が突き刺さる。剣に触れるとダメージ...
数秒後、電気柵のごとく放電し剣は消滅する。放電の攻撃範囲...
#br
***''&color(Lime){風形態};'' [#Wind]
&color(Olive){''砂塵吹き荒れるフィールド''};で、風のイメ...
-フィールドギミック
--打ち上げ竜巻
フィールド中央に砂色の巨大竜巻が出現する。
近づくと少しずつ吸い込まれ、触れると天高く巻き上げられそ...
フィールド移動用の大ジャンプと同じ仕様であり、着地まで行...
&color(Red){竜巻の接触判定は地面のみ};、かつプレイヤーが...
(テクニックチャージしながら進入では飛ばされない。ダブルセ...
ギリギリのタイミングになってからうっかり2段ジャンプで入ろ...
移動PA・テクで入ってステップキャンセルせず滞空してしまう...
下記の地砕きなどの回避に使用する。
:3連衝撃波|
剣薙ぎ払い2連や誘導弾などの直後に連続攻撃の締めとしてよく...
身を屈めたあと腰の右羽を振り上げて球状範囲?の衝撃波を3連...
ターゲットが遠くにいても使う。
:黒竜巻|
小さい黄色の球体を生成し、ふわっと地面に落として発動。
球体が消えたあとに黒い竜巻が出現し時計回りに1周フィールド...
多段ヒットするが、接触するとふっ飛ばされるため連続ヒット...
:長距離ステップ|
ソダムが中央竜巻付近にいると竜巻から離れるように使用する。
竜巻の中で立ち止まらないようにするための行動と思われる。
:&color(Red){地砕き};|
&color(Red){''ガード不能''};。
宙に浮きあがりフィールド外にワープし、更に浮き上がりなが...
叩きつけと同時に''フィールド全体に攻撃が発生する''。
判定は厚みがあり、ジャンピングドッジ+2段ジャンプでも当た...
上記フィールドギミックの通り、ステージ中央の竜巻にタイミ...
攻撃発生前に地面から黒土が噴き出るような予兆が二度入る。
竜巻を囲む地面の白い線あたりで待ち、二度目の予兆を見てか...
竜巻に早く入りすぎると着地後に刺さることもあるので着地後...
さらに安全策を取るなら武器をアトラシリーズに変えておこう(...
#br
竜巻に入らなくても長い無敵時間の行動をとれば回避が可能。
叩きつけの直前(床全体が白色に変わる)に
・Lリング「L/アトマイザーラバーズ」によるアトマイザー系...
・フォトンブラスト
・Phはステップからのステルステックチャージ
など長い無敵時間があればなんでも避けられる。竜巻で飛ぶの...
Hrであれば、タリスで上空にワープした後ソードに持ち替え気...
#br
吹雪と同じくソダムの喰らい判定が完全に消失してしまうので...
3ヒットの大ダメージ攻撃だが被弾時は凄まじい高度まで打ち上...
ただし下手にリバーサルすると落下時に再ヒットしたり、頑強...
#br
***''&color(Red){''炎+''};''''&color(Blue){''氷形態''};'...
-フィールドギミック
--炎の外周
--氷柱
''ソダムが外周に密着している間は複合技や吹雪を使用しない'...
腕突き出し突進を方向転換→連続攻撃で上書きし続けるとダウン...
:&color(Red){複合技(炎弾+氷弾ばらまき)};|
フィールド中央にワープ。炎球と氷球を生成し、球と球を重ね...
空中に浮きあがって力を溜めながら火炎弾と氷弾を周囲にばら...
火炎弾は属性球から放物線のばらまき。氷弾は低空から直線の...
長時間動きを止めるため、空中戦闘や遠距離攻撃で攻撃のチャ...
:&color(Red){→特大火柱};|
力を溜め終わると合掌で球を叩き潰し、フィールドの中心に強...
火柱は段階的にサイズを増し、''フィールドの%%%ほぼ%%%全体...
氷柱の陰に隠れて回避できるほか、フィールド端のわずかな範...
退避中も遠距離攻撃を仕掛けると効率的。
吹雪や地砕きと違い、''ガードは可能''。ただしタイミングが...
#br
***&color(Orange){''雷+''};&color(Lime){''風形態''}; [#T...
-フィールドギミック
--打ち上げ竜巻
--水球 %%※形態変化直後は出現しない。%%
雷形態時と違い中央にギミックの竜巻があるため、ダメージフ...
:''&color(Red){複合技(特大竜巻+水球設置)};''|
属性変更後、何らかの行動を挟んだ後にフィールドの中心側を...
その場で紫球と黄球を生成、球と球を重ねて巨大な属性球を作...
フィールド南側に帯電した黒銀の特大竜巻と、フィールド各所...
通常の竜巻と違いフィールドを反時計回りに1+1/2周ほど回る。
攻撃判定は1周あたり1ヒット(1/2周部分で+1ヒット)に変化し...
黒く渦巻く地表エフェクトの内周にある白い渦のラインあたり...
ダメージはほどほどだが、視界外から接近してくることが多い...
この技の後にフィールド中心側から見て左側にソダムを向かせ...
しっかりとソダムの向きをコントロールし、接近してくる竜巻...
この竜巻に水球が触れるとダメージフィールドに変化する。
#br
***''無属性(光+闇)形態''[#Non]
緊急クエスト「[[憎悪に歪む原初の闇]]」でのみ最終形態の直...
戦闘前やダウン時のデフォルトのフィールドに光が差し込んだ...
上記の2属性形態と違い弱点属性・弱点武器がない事や、エフェ...
詳細は[[憎悪に歪む原初の闇>憎悪に歪む原初の闇#NonElementS...
#br
**''最終形態''(ゴモルス合体) [#Final]
ストーリークエストではこの形態に移行しない。
緊急クエスト、[[最終決戦:時空の狭間]]の特定の深遠度、[[M...
#br
[[【原初の闇】ゴモルス]]と合体して巨体に戻り、エリア奥を...
闇の奔流でエリア広域をダメージフィールドに変化させ、闇の...
詳細は[[虚無より睨む原初の闇>虚無より睨む原初の闇#stage2]...
#br
*画像 [#image]
-''【原初の闇】ソダム''
&attachref(./sodam.jpg,nolink,75%);
-''【原初の闇】ソダム (正面)''
&attachref(./sodam2.jpg,nolink,55%);
-''最終形態(ソダム融合体)''
&attachref(./sodam_Gomorruth.jpg,nolink,58%);
ゴモルスの中央の眼球にソダムが融合している。
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#br
ページ名: