PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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【深遠なる闇】
をテンプレートにして作成
開始行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
【深遠なる闇】: [[NPC>登場NPC/【深遠なる闇】]] | [[エネミ...
----
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:180|c
|ボス戦BGM|Unfathomable Darkness|
&size(12){&color(Gray){(複数の過去作曲のアレンジから成り...
#br
2015年10月28日実装。
エネミーとしての【深遠なる闇】。ストーリーに関しては[[登...
#contents
*データ [#j4074802]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./深遠なる闇.jpg,nolink,35%);|弱点属性|&ref(...
|~|耐性変化|武器2種&br;(最終ダメージ1.2倍)|
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置...
|~|弱点部位|中央コア(花型形態)&br;頭部コア(人型形態)|
|~|部位破壊|花弁×8|
*レアドロップ [#febca845]
現時点では、ドロップはクリア時大赤箱のみ。詳細は出現クエ...
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10|||&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[ダークネス...
|11-20|||~|
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
|36-40|||~|
|41-45|||~|
|46-50|||~|
|51-55|||~|
|56-60|||~|
|61-65|||~|
|66-70|||~|
|71-75|||~|
|76-80||&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){12};...
|81-85|||~|
|86-90|||~|
|91-95||&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};...
|96-100|||~|
※カリギューラのドロップはXHの場合レアドロップ倍率が合計+3...
#br
*出現クエスト [#pdee8be3]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|揚陸艇|[[世界を堕とす輪廻の徒花]]|20|40|55|70|80|96|
-[[トリガークエスト>クエストトリガー]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|XH|UH|
|揚陸艇|[[輝光を屠る輪廻の徒花]]|80|96|
-[[エクストリームクエスト]]
個人戦の形態で出現する。
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|仮想空間|[[独極訓練:天極と地極]]&br;ステージ10|80|
-[[ストーリークエスト]]
人型形態からスタート。
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|揚陸艇|【EP3】3章 [[【深遠なる闇】襲来>自分にできること]...
|揚陸艇|【EP5】序章 [[救い伸ばした手の先に]] &color(Red){...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*攻略 [#q7c9998e]
残存HPに応じて形態が変わる。花型(白) → 残存HP60% 花型(黒...
HPはSHで約1100万、XHで約3400万。
''世壊種(DA)である。''特殊能力「アルティメットバスター」...
パニックにより特殊ダウンあり。発生した花弁の攻撃が停止す...
#region([[世界を堕とす輪廻の徒花]]XHでの変更点)
情報募集中
ひとまず[[これ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=86064...
#endregion
#br
**形態別攻略 [#eeb7b0a9]
***花型形態 [#ec131624]
花型形態(白)、花型形態(黒)がある。
最初は白の多いカラーリングで背景が黒いステージに登場し、...
#region(花型形態)
部位は合計で8箇所あり、一定数破壊することでダウンする。3...
ダウン中はコアが露出し、攻撃のチャンスとなるので部位破壊...
コアの部位判定は見た目ほど奥行はなく、球と言うよりはやや...
貫通多段ヒットPAを撃ちこむ場合は正面からより、密着し一方...
#region(射角例)
エンドアトラクトの場合この角度でフルチャージ撃ちこむと最...
また、コアを向ける際に事前待機が出来ればフルチャージ2発と...
[[参考画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=72570]]
//ひとまずこの状態で。後々ちゃんとしたの撮ってwikiの添付...
#endregion
#region(Fiスタンスについて)
各部位は(おそらくコア本体内部に、コア側を頭にして格納され...
4種1対の点対象配置となっており与ダメージの数値以外での判...
「鋏」は基本的に両方がブレイブ判定となっており、「鋏」よ...
しかし先述のように与ダメージ以外での判別は不可能。
なお、ビット破壊後に露出するコアは基本的にブレイブ判定。
//ひとまずこの状態で。後々ちゃんとしたの撮ってwikiの添付...
#endregion
#br
//花型形態の触手は破壊後、極僅かではあるが弱点部位(100%よ...
//乗らない
#endregion
***人型形態 [#k4fa4a8d]
#region(人型形態)
多数のビットを放出する。(HPは本体とは別)
ビット出現中は腹部コアが硬化する。
ビットを全破壊でダウン > 頭部コア露出。
なお個人戦前にいくら削ってもトドメはさせず、''たとえ深遠...
#endregion
***個人戦 [#tfd588c5]
#region(個人戦)
後退しつつ「形を示せ」の台詞後、再びノイズが発生し個人戦...
この形態のみ弱点属性なし。
HPやWBはマルチ全体で共通。時間内にマルチ全体で一定以上(XH...
&size(10){※軽減可能ではあるが、あまりにもダメージ倍率が大...
#br
個人戦の【深遠なる闇】は常時アーマー状態+スタン無効で通常...
プレイヤーキャラのクラスや装備に依存せずおそらくランダム...
人型の時よりも火力の高い組み合わせや不利な相性もあるので...
XHに12人で来る場合、天罰阻止には単純計算で一人24万程度の...
火力が足りるか心配な場合、東京XHのロードローラーが近いHP...
#endregion
***人型形態(最終) [#e7e48cc1]
#region(人型形態(最終))
個人戦で【深遠なる闇】の撃退に成功していれば、この形態の...
マルチマップであれば大抵は最初のダウンで討伐完了となる。
&size(10){※個人戦以前に【深遠なる闇】のHP以上のダメージを...
#br
起き上がり後も、嵐のようだった攻撃は鳴りを潜め、単調な攻...
ただしビットは元気に活動している。また単調と言っても攻撃...
#endregion
**支援関連 [#a0c5a142]
//***ウィークバレット耐性 [#c73ba4b8]
//
//#region(WB耐性)
//レンジャーのスキル[[ウィークバレット>レンジャー#h0bf4ab...
//ある程度ダメージを与えると弱点武器が2種設定され、該当す...
//#endregion
***耐性変化 [#t95347b8]
#region(耐性変化)
花型形態(黒)に移行するとき、武器18種から2種が(ランダムに?...
弱点武器を装備しているとき、最終ダメージが1.2倍になる。
この弱点は、人型形態に移行するときに消滅する。
#endregion
***HP回復支援 [#g788c8c3]
#region(HP回復支援)
他のDFに比べて攻撃力は低いものの、ほぼ全ての攻撃に高めの...
攻撃力自体はどの形態でも変化しないが、フィールドに飛んで...
殴ってる時は常に被弾、ということもあるのでキャンセルされ...
面倒であれば接敵中はメギバースに切り替えるのも良い。
#endregion
**攻撃パターン [#a1fc2ca8]
※補足の説明募集中
#region(''花弁の触手'')
基本的に直線か中遠距離を攻撃するものが多い。フィールド手...
花型形態(白)のときは1-2個、花型形態(黒)のときは姿勢が...
#br
''花弁の攻撃''
花弁部位の前に居ると反応し、攻撃してくる。誰も居ない場合...
また、各部位の形状別にそれぞれ数パターンの攻撃を持つ。
破壊後の部位からの攻撃は被ダメージの倍率が半減する(攻撃力...
また攻撃ヒット時のSEが変化するが弱点部位扱いにはならない。
花弁部位はパニックの状態異常がかかった場合、その花弁部位...
※部位破壊の前後での範囲の変化については要検証(VHまでは確...
&size(27){全形態で使用};
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);散弾|
-定期的にフィールドの上方向から数発の弾を降らす。着弾点表...
&size(27){鎌};
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);斬撃|
-上に振り上げ、振り下ろし斬撃を飛ばしてくる。
--部位破壊後も攻撃範囲は変化しない
--XHでは最大4回まで連続で攻撃する。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);連続突き|
-端からみじん切りにするように連続で床へ突き刺し攻撃を行う...
--伸ばしてから攻撃し始めるため至近距離は安全。
--部位破壊後も攻撃範囲は変化しない
-XHでも挙動に変化なし
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);挟み|
-大きく左右に開き、閉じて攻撃。2回連続で行う。
--部位破壊後も攻撃範囲は変化しない
-XHでも挙動に変化なし
#br
&size(27){眼};
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);3連エネルギー弾|
-稲妻状のチャージエフェクト後、バインド効果を持ったエネル...
--部位破壊後も攻撃範囲は変化しない
-アンティをばら撒いておくと喜ばれる。スーパートリートメン...
-XHでは中央の大きな眼から追尾バインド弾を1発、周囲の小さ...
--破壊するとインジュリー弾が撃てなくなりバインド弾のみに...
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);2連7wayエネルギー弾|
-渦状のチャージエフェクト後、インジュリー効果を持ったエネ...
-部位破壊後は中央の眼からしか発射しなくなる。
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);レーザー|
-十字状のチャージエフェクト後、全ての眼からレーザーを放つ...
-細いビームと太いビームで多段ヒットすることがあり、至近距...
--部位破壊後は中央の眼からしか照射されなくなり、見当違い...
#br
&size(27){鋏};
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);掴み→叩きつけ|
-鋏にピンクのオーラを纏わせた後に突進し、最大6人まで同時...
-威力は高め(倍率1.6倍)なので注意したい攻撃。部位破壊する...
-部位破壊後も攻撃範囲は変化しない
-XHでも挙動に変化なし
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);蛇行引っ掻き|
-「カキンカキン」と2度開閉の予備動作後、蛇が進むような軌...
-部位破壊後も攻撃範囲は変化しない
-XHでも挙動に変化なし
:バリア生成|
-触手を前後逆さまに捻った後にそのまま直線に突進(攻撃判定...
--それによってできた爪痕から進行不能になる壁が生成される...
//--壁自体はウィークバレットを弱体化する能力を持っておら...
//↑ウィークバレットジャミング廃止に伴いCO
-XHでは2回連続で使う。同じ場所に重ねられるとかなり硬い障...
#br
&size(27){孔};
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);吸引|
-プレイヤーを吸い寄せた後に衝撃波を放って吹っ飛ばす。吹っ...
-部位破壊後は範囲がかなり狭くなる
-XHでも挙動に変化なし
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);咆哮|
-少し上を向いた後、正面に向き直って吐き出すようなエフェク...
-部位破壊後は範囲が狭くなり、たまに上方向へ向かって発射さ...
-XHでも挙動に変化なし
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);突進|
-真直ぐ突き出て直線状を攻撃する。威力が高い。
-XHでは突進後に向きを変えて再度突進を行う。
#br
#endregion
#region(''花型形態'')
&size(27){本体};
&size(27){花型形態を通して使用};
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);突き刺し攻撃|
-頭上に回り込んだ後、攻撃地点が表示され、突き刺してくる。...
-攻撃判定は刺す動作自体にはなく、深々と刺さった後に出る衝...
-XHでは接近→噴射→落下の時間的猶予がほとんどなく、見てから...
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);瓦礫攻撃|
-遠く離れ、周囲の船を壊しこちらへ瓦礫を飛ばしてくる。飛ん...
--フィールド端で2段ジャンプなどを用いて高度を保つと瓦礫が...
--瓦礫は計3個飛んでくる。当たると大ダメージ(倍率2.4)+吹き...
--着弾点表示よりもほんのわずかに判定が広く、縁ギリギリで...
--棒立ちしていなければ被弾する要素はない。着弾点表示を見...
-XHではモーション速度が倍以上になっており、一連の動作が一...
--とはいえ、遠くへ飛んで行ったらすぐにカメラで追いつつ移...
--移動の際の軌道がランダムになっているため下方向に移動さ...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);薙ぎ払い|
-少し離れた地点で茎に当たる部分から棒状のビームでステージ...
-前動作はゆっくりだが、フィールドに差し掛かった辺りで急に...
-XHでは1-3回連続で薙いでくる。2回目以降はダイブロール殺し...
-2段ジャンプ+α程度の高度を保てば丸々やり過ごせる。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);突進|
-遠く離れた後、コア及びその周囲から赤く光るビームを出しつ...
-攻撃判定は本体ではなくフィールドに出る衝撃波とその上空に...
//特定のプレイヤーを狙うため、狙われたプレイヤーが端へ移...
-XHでは往復し2回連続で攻撃してくる。また前動作の時間も短...
--1発目を食らった場合はジャストリバーサルで復帰せずにその...
--移動の際の軌道がランダムになっているため下方向に移動さ...
:花弁(高空)|
-深遠なる闇本体がフィールド高空へ移動、花弁を足場の上方か...
-花弁の索敵範囲内に入らなければ一切の攻撃を行ってこないの...
-射撃・法撃クラスであれば上から来る花弁にも攻撃は届くが、...
:ビット召喚|
-XH専用。触手3つを破壊するとダウンせずにこの行動を行う。...
-ビットをすべて破壊することでダウンし弱点を晒すようになる。
:挑発|
-XH専用。ビットが出ている状態で本体のHPが減ると使ってくる。
-フィールドから少し離れた位置で弱点部位を強調しつつフィー...
&size(27){花型(黒):白背景から使用};
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);竜巻|
-フィールドに竜巻が出現する。
-当たると小ダメージ+吹き飛ばし。被ダメージは非常に小さい...
-XHでも挙動に変化なし
:極太ビーム|
-こちらに中心コアと触手2つを向けた体勢で近づいたときに、...
-フィールドに接近しながら、姿勢を変えながらチャージを行い...
-XHでも挙動に変化なし
//ホバリング位置が安定され次第突然ぶっ放してくるため、コ...
#endregion
#region(''人型形態'')
&size(27){人型形態を通して使用};
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);ビット召喚|
-8つの眼球の様なビットを出し、それぞれがレーザーで攻撃し...
-全て壊すとダウンし、約7秒間弱点を攻撃し放題になるため積...
-ただし、攻撃できる時間は手を揚陸戦に乗せて攻撃している時...
-XHでは全て壊すとダウン!…と見せかけて胸から巨大な眼を生...
&size(27){一騎打ちまで使用};
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);叩き付け「逃がさん」「...
-掌にエネルギーを集め叩き付ける。攻撃範囲はさほど広くはな...
-「逃がさん」が深遠から見て右腕から、「死ね」が左腕からの...
-XHでも挙動に変化なし
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);薙ぎ払い「下らん」「ふ...
-腕で空中を薙ぎ払いエリア中範囲にピンクのオーラを纏わせる...
-「下らん」が深遠から見て右腕から、「ふん」が左腕からの攻...
-XHでも挙動に変化なし
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);連続叩き付け|
-XHのみ。右腕、左腕の順に連続でフィールドを殴った後、拳を...
-片腕2回はフィールド全体をカバーするが南端(【深遠なる闇】...
-3発目の両拳は威力が非常に高いが攻撃位置がフィールド中央...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);「堕ちろ」|
-叩きつけの後に使用。少し溜める動作の後、両手を突き出し胸...
-XHでは行動分岐が増えており、叩き付け以外の技からもこの技...
--加えて胸に眼がある時は、そこからエネルギー弾、レーザー...
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);エネルギー弾連射「止め...
-左手を足場に乗せ、引いた右手からヘイト上位者へ連続でエネ...
-常にプレイヤーを狙って発射されるが当たり判定が非常に小さ...
-XHの場合は攻撃回数が4回に減っており、胸に眼がある時はそ...
胸からの攻撃はタイミングが手からの攻撃と一致しておらず、...
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);レーザー連射「終わりだ」|
-右手を足場に乗せ、引いた左手からヘイト上位者へ連続でレー...
-発射前の射線に薄い光が出ているため、よく見るとどこへ照射...
--ただしレーザーのダメージは高め(倍率2.1)なので、オートメ...
-XHの場合は攻撃回数が4回に減っており、胸に眼がある時はそ...
胸からの攻撃はタイミングが手からの攻撃と一致しておらず、...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);ブラックホール「ここに...
-両手を突き出し、エリア中央に重力場を生成。一定時間の吸引...
-当たり判定が特殊で、1回当たる(or無敵時間で回避する)と後...
-XHでは全体のモーション時間が半分になってるので1回当たる...
-被ダメージは非常に高く倍率2.75倍とマガツビーム並。
:&color(Red){一騎打ち移行「形を示せ」};|
台詞と共に後退。画面にノイズが走り、&color(Red){他プレイ...
隔離されている間はPTプレイヤーは戦闘不能状態と同じ表記に...
一騎打ちに勝利すると再び画面にノイズが走り、後述の天罰は...
この時に相手となる【深遠なる闇】には複数のタイプがあり、...
また、表面上は一騎打ちではあるが、HPや状態はマルチで共有...
-この攻撃に移行する前にHPを0にしても撃破はできず一騎討ち...
#region(''ネタバレと考察:ストーリーEP3-7を終えている場合'')
-この時にストーリーEP3-7を終えていた場合、【深遠なる闇】...
この時の前後に画面を埋め尽くすノイズによる切り替わりや、...
''【深遠なる闇】のコアとなっている【仮面】(即ちEP3-7ルー...
【仮面】が主導権を握った事は【深遠なる闇】撃破時、破壊さ...
仮にこの通りだったとして、[[コアの中に居る彼(彼女)>http:/...
※これについては、一騎打ちの際に現実世界のプレイヤーが操作...
#endregion
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);2連玉投げ|
-両手にエネルギー弾を作り出し、高速で投げつけてくる。食ら...
-技の終わりは硬直をキャンセルし別の技に繋げてくることが多...
-XHでは投げる間隔がおよそ半分になっており、玉も4連続にな...
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);合体玉投げ|
-両手に作り出したエネルギー弾を1つに合体し投げてくる。見...
-2連玉投げの後に繋げる場合は間が長すぎるために大概当たら...
-XHでは使用しない。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);オーバーエンド|
-ソードPA「オーバーエンド」のような巨大な刃を作り出し前方...
-前の技が玉投げでありそれを食らったときにジャストリバーサ...
-後述のサテライトカノンの後に高確率で使用する。
-縦振り後の横薙ぎはフェイクであり攻撃判定はない。
-XHでは威力と速度が独極訓練と同等になっており、対策なしだ...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);サテライトカノン|
-その場で上空にエネルギーを打ち上げ、ライフルPA「サテライ...
-対策なしで前段ヒットするとオートメイトでメイトが一気に削...
-着弾地点にマーカーが出るほか、マーカーは移動しないので狙...
-この技の最中に大抵はオーバーエンドを打ってくるので注意。
-XHでは自分を狙っていない柱の数が増えている。しかし当たる...
#br
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);&color(Red){天罰「ここ...
-前述の個人戦で一定時間内(ロックオン可能になってからおよ...
多少抑えられたとしても【深遠なる闇】の攻撃力以上の防御力(...
--ただし、''極端な法撃防御特化型''(いわゆるカチ勢)ならば[...
-フォトンブラストのチェイン待ちの無敵時間やコンバットエス...
-特大威力の技でありながら、''意外にも通常ガード・パリング...
&size(27){人型(最終):一騎打ちに勝利した場合};
SHまでは大ダウンする。
XHではダウン…と見せかけて壊れた顔面から目玉が生えてくる。...
:薙ぎ払いビーム|
-XH専用。目玉から派手なビームを発射しフィールド全体を薙い...
-1ヒットしかしないため1回食らったら以降は無視可能。またた...
:ランダム連撃|
-XH専用。目玉からビーム、エネルギー弾、極太ビームの中から...
:細ビーム+光の柱|
-XH専用。目玉から細いビームをビットに向かって撃ち、ビット...
ビットがビームを反射している間に光の柱による追撃が行われ...
-エフェクトがゴチャゴチャしており非常に避けづらい。
:超極太ビーム|
-XH専用。目玉からフィールド全体をカバーする太いビームを撃...
-判断しづらい前動作で突然ぶっ放してくる上にXH標準装備でも...
-一騎打ちを超えた後に油断して戦闘を長引かせているとこれで...
&size(27){人型(最終):一騎打ちに敗北、または勝利した時のダ...
一騎打ちに失敗もしくは成功後の大ダウン中に倒せなかった場...
攻撃パターンは非常に単純になり、下記の2つの行動をひたすら...
SH以下では下記の技を交互に繰り返す。XHではどちらを繰り出...
また一騎討ちで天罰モーションに入った直後に撃破した場合も...
#br
ビットも出現するため、全破壊すれば大ダウンを起こすことも...
一騎打ちに失敗した場合は頭部を破壊するチャンスがなくなる...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);台パン|
-フィールド両端を腕で殴り、フィールド全体に衝撃波を発生さ...
-空中にいると当たらない。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);衝撃波|
-フィールドの前半分を吹き飛ばす衝撃波を発生させる。
#endregion
*画像 [#image]
-''花型形態(白):黒背景''
&attachref(./深遠なる闇1.jpg,nolink,60.7%);
&attachref(./深遠なる闇2.jpg,nolink,55%);
&attachref(./深遠なる闇5.jpg,nolink,30%);
#br
-''花形態時の部位''
&attachref(./【深遠なる闇】_部位_眼_鎌_鋏.jpg,42%,nolink);
※左から順に眼、鎌、鋏。形状は難易度SH以上の[[侵食核>ブー...
コアを上にした場合、眼、鎌、鋏、孔、眼、鎌、鋏、孔、と並...
#br
-''眼のチャージエフェクト''
&attachref(./眼チャージエフェクト_レーザー_バインド_イン...
※左から順に「レーザー」「3連エネルギー(バインド)弾」「7wa...
#br
-''花型形態(黒):白背景''
&attachref(./深遠なる闇6.jpg,nolink,50%);
※花型形態(黒)になると(白)時の白い部分が黒くなる。景色...
設定資料によればこの背景は【深遠なる闇】の力によって映...
※(黒)は形態変化用ムービーが無く、画面にノイズエフェクト...
※中くらいの花弁の中央には赤いコアがあるが、これの周囲にあ...
ただし狙える機会が限られ過ぎているため、実装されていな...
#br
-''人型形態''
&attachref(./深遠なる闇3.jpg,nolink,33.9%);
&attachref(./深遠なる闇4_0.jpg,nolink,33.9%);
//&attachref(,36%,nolink);
//高画質で撮ってこようかと思うのでとりあえずこの状態で。
#br
-''個人戦&頭部部位破壊について''
[[個人戦勝利で開くコア(ネタバレ注意)>http://mmoloda.com/p...
↑の画像は仮の姿のSS。
※個人戦時&頭部の部位破壊を行った際に登場する【深遠なる闇...
(該当クエストをクリアしている場合は真の姿で登場する。進...
#br
*余談 [#w8101140]
//NPCのページ新設に伴い移動、削除しました
#region(-&color(Maroon){''BGMについて''};)
-&color(Maroon){''BGMについて''};
戦闘中のものはサントラでは「Unfathomable Darkness」として...
内訳は以下の通り。
|PSO2|PSO2の曲名|原曲|原曲の曲名|h
|ロビーからキャンプシップへの移動時のムービー|Black Blood...
|深遠なる闇直前ワープ待機中・出現ムービー|Abyss|PSIV 深遠...
|深遠なる闇戦(花型形態(白))|Unfathomable Darkness|PSIV 深...
|深遠なる闇戦(花型形態(黒)~人型形態)|~|PSOEP3 カストル、...
|深遠なる闇戦(個人戦~最終形態)|~|PSO2 メインテーマ|The w...
なお、PSIV、PSOEP3ともにPSO2でのBGM引用は初となる。
作曲の小林秀聡氏によると、氏はEP3繋がりでPSOの「"IDOLA" T...
後にPSO210周年を記念した「歌唱がついてほしい楽曲アンケー...
歌詞は4人のボーカルがそれぞれ【仮面】以外の4体のダークフ...
ただし、このボーカル版はサントラの「Unfathomable Darkness...
-&color(Maroon){''メインテーマアレンジの曲名について''};
[[あなたが生まれたその理由]]クリア後に流れるスタッフロー...
【深遠なる闇】バージョンという事で「SINEN」(訓令式でシン...
#endregion
#br
#region(-&color(Maroon){''花形態から人型形態に移行する直...
-&color(Maroon){''花形態から人型形態に移行する直前のジャ...
ジャミングでマップ機能が「NO DATA」表示になり使えなくなる。
周囲を飛んでいた船も見えなくなるため、別の空間に飛ばされ...
ちなみにムービーで出てくる巨大な【深遠なる闇】のような物...
#endregion
#br
#region(-&color(Maroon){''『人型形態→個人戦→帰還の場』のM...
-&color(Maroon){''『個人戦』の特殊仕様について''};
--個人戦ではアイテム(メイト類)を床に置くことが出来ない。
---ただし、マグの[[生産デバイス>マグ一覧#eebc4484]]を使え...
#br
#br
-&color(Maroon){''『人型形態→個人戦→帰還の場』のMAP推移に...
&color(red){※}; [[ソロ徒花>輝光を屠る輪廻の徒花]]にて調査...
#br
#br
-人形形態ではジャミングでマップ機能が「NO DATA」表示にな...
[[文字列代入コマンド>チャット・オートワード#s137a313]]を...
--人形形態と個人戦、どちらも現在の所在地は『壊世の果て』...
--人形形態では座標E-4、個人戦では座標A-7である。
-3階層目の『帰還の場』は、2階層目の『壊世の果て』のMAPを...
--根拠としては個人戦でマグが消費アイテムを生成して、『帰...
---地形が上書きされるため、【深遠なる闇】討伐時に座標E-4...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#br
}}}
終了行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
【深遠なる闇】: [[NPC>登場NPC/【深遠なる闇】]] | [[エネミ...
----
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:180|c
|ボス戦BGM|Unfathomable Darkness|
&size(12){&color(Gray){(複数の過去作曲のアレンジから成り...
#br
2015年10月28日実装。
エネミーとしての【深遠なる闇】。ストーリーに関しては[[登...
#contents
*データ [#j4074802]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./深遠なる闇.jpg,nolink,35%);|弱点属性|&ref(...
|~|耐性変化|武器2種&br;(最終ダメージ1.2倍)|
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置...
|~|弱点部位|中央コア(花型形態)&br;頭部コア(人型形態)|
|~|部位破壊|花弁×8|
*レアドロップ [#febca845]
現時点では、ドロップはクリア時大赤箱のみ。詳細は出現クエ...
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10|||&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[ダークネス...
|11-20|||~|
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
|36-40|||~|
|41-45|||~|
|46-50|||~|
|51-55|||~|
|56-60|||~|
|61-65|||~|
|66-70|||~|
|71-75|||~|
|76-80||&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){12};...
|81-85|||~|
|86-90|||~|
|91-95||&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};...
|96-100|||~|
※カリギューラのドロップはXHの場合レアドロップ倍率が合計+3...
#br
*出現クエスト [#pdee8be3]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|揚陸艇|[[世界を堕とす輪廻の徒花]]|20|40|55|70|80|96|
-[[トリガークエスト>クエストトリガー]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|XH|UH|
|揚陸艇|[[輝光を屠る輪廻の徒花]]|80|96|
-[[エクストリームクエスト]]
個人戦の形態で出現する。
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|仮想空間|[[独極訓練:天極と地極]]&br;ステージ10|80|
-[[ストーリークエスト]]
人型形態からスタート。
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|揚陸艇|【EP3】3章 [[【深遠なる闇】襲来>自分にできること]...
|揚陸艇|【EP5】序章 [[救い伸ばした手の先に]] &color(Red){...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*攻略 [#q7c9998e]
残存HPに応じて形態が変わる。花型(白) → 残存HP60% 花型(黒...
HPはSHで約1100万、XHで約3400万。
''世壊種(DA)である。''特殊能力「アルティメットバスター」...
パニックにより特殊ダウンあり。発生した花弁の攻撃が停止す...
#region([[世界を堕とす輪廻の徒花]]XHでの変更点)
情報募集中
ひとまず[[これ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=86064...
#endregion
#br
**形態別攻略 [#eeb7b0a9]
***花型形態 [#ec131624]
花型形態(白)、花型形態(黒)がある。
最初は白の多いカラーリングで背景が黒いステージに登場し、...
#region(花型形態)
部位は合計で8箇所あり、一定数破壊することでダウンする。3...
ダウン中はコアが露出し、攻撃のチャンスとなるので部位破壊...
コアの部位判定は見た目ほど奥行はなく、球と言うよりはやや...
貫通多段ヒットPAを撃ちこむ場合は正面からより、密着し一方...
#region(射角例)
エンドアトラクトの場合この角度でフルチャージ撃ちこむと最...
また、コアを向ける際に事前待機が出来ればフルチャージ2発と...
[[参考画像>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=72570]]
//ひとまずこの状態で。後々ちゃんとしたの撮ってwikiの添付...
#endregion
#region(Fiスタンスについて)
各部位は(おそらくコア本体内部に、コア側を頭にして格納され...
4種1対の点対象配置となっており与ダメージの数値以外での判...
「鋏」は基本的に両方がブレイブ判定となっており、「鋏」よ...
しかし先述のように与ダメージ以外での判別は不可能。
なお、ビット破壊後に露出するコアは基本的にブレイブ判定。
//ひとまずこの状態で。後々ちゃんとしたの撮ってwikiの添付...
#endregion
#br
//花型形態の触手は破壊後、極僅かではあるが弱点部位(100%よ...
//乗らない
#endregion
***人型形態 [#k4fa4a8d]
#region(人型形態)
多数のビットを放出する。(HPは本体とは別)
ビット出現中は腹部コアが硬化する。
ビットを全破壊でダウン > 頭部コア露出。
なお個人戦前にいくら削ってもトドメはさせず、''たとえ深遠...
#endregion
***個人戦 [#tfd588c5]
#region(個人戦)
後退しつつ「形を示せ」の台詞後、再びノイズが発生し個人戦...
この形態のみ弱点属性なし。
HPやWBはマルチ全体で共通。時間内にマルチ全体で一定以上(XH...
&size(10){※軽減可能ではあるが、あまりにもダメージ倍率が大...
#br
個人戦の【深遠なる闇】は常時アーマー状態+スタン無効で通常...
プレイヤーキャラのクラスや装備に依存せずおそらくランダム...
人型の時よりも火力の高い組み合わせや不利な相性もあるので...
XHに12人で来る場合、天罰阻止には単純計算で一人24万程度の...
火力が足りるか心配な場合、東京XHのロードローラーが近いHP...
#endregion
***人型形態(最終) [#e7e48cc1]
#region(人型形態(最終))
個人戦で【深遠なる闇】の撃退に成功していれば、この形態の...
マルチマップであれば大抵は最初のダウンで討伐完了となる。
&size(10){※個人戦以前に【深遠なる闇】のHP以上のダメージを...
#br
起き上がり後も、嵐のようだった攻撃は鳴りを潜め、単調な攻...
ただしビットは元気に活動している。また単調と言っても攻撃...
#endregion
**支援関連 [#a0c5a142]
//***ウィークバレット耐性 [#c73ba4b8]
//
//#region(WB耐性)
//レンジャーのスキル[[ウィークバレット>レンジャー#h0bf4ab...
//ある程度ダメージを与えると弱点武器が2種設定され、該当す...
//#endregion
***耐性変化 [#t95347b8]
#region(耐性変化)
花型形態(黒)に移行するとき、武器18種から2種が(ランダムに?...
弱点武器を装備しているとき、最終ダメージが1.2倍になる。
この弱点は、人型形態に移行するときに消滅する。
#endregion
***HP回復支援 [#g788c8c3]
#region(HP回復支援)
他のDFに比べて攻撃力は低いものの、ほぼ全ての攻撃に高めの...
攻撃力自体はどの形態でも変化しないが、フィールドに飛んで...
殴ってる時は常に被弾、ということもあるのでキャンセルされ...
面倒であれば接敵中はメギバースに切り替えるのも良い。
#endregion
**攻撃パターン [#a1fc2ca8]
※補足の説明募集中
#region(''花弁の触手'')
基本的に直線か中遠距離を攻撃するものが多い。フィールド手...
花型形態(白)のときは1-2個、花型形態(黒)のときは姿勢が...
#br
''花弁の攻撃''
花弁部位の前に居ると反応し、攻撃してくる。誰も居ない場合...
また、各部位の形状別にそれぞれ数パターンの攻撃を持つ。
破壊後の部位からの攻撃は被ダメージの倍率が半減する(攻撃力...
また攻撃ヒット時のSEが変化するが弱点部位扱いにはならない。
花弁部位はパニックの状態異常がかかった場合、その花弁部位...
※部位破壊の前後での範囲の変化については要検証(VHまでは確...
&size(27){全形態で使用};
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);散弾|
-定期的にフィールドの上方向から数発の弾を降らす。着弾点表...
&size(27){鎌};
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);斬撃|
-上に振り上げ、振り下ろし斬撃を飛ばしてくる。
--部位破壊後も攻撃範囲は変化しない
--XHでは最大4回まで連続で攻撃する。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);連続突き|
-端からみじん切りにするように連続で床へ突き刺し攻撃を行う...
--伸ばしてから攻撃し始めるため至近距離は安全。
--部位破壊後も攻撃範囲は変化しない
-XHでも挙動に変化なし
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);挟み|
-大きく左右に開き、閉じて攻撃。2回連続で行う。
--部位破壊後も攻撃範囲は変化しない
-XHでも挙動に変化なし
#br
&size(27){眼};
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);3連エネルギー弾|
-稲妻状のチャージエフェクト後、バインド効果を持ったエネル...
--部位破壊後も攻撃範囲は変化しない
-アンティをばら撒いておくと喜ばれる。スーパートリートメン...
-XHでは中央の大きな眼から追尾バインド弾を1発、周囲の小さ...
--破壊するとインジュリー弾が撃てなくなりバインド弾のみに...
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);2連7wayエネルギー弾|
-渦状のチャージエフェクト後、インジュリー効果を持ったエネ...
-部位破壊後は中央の眼からしか発射しなくなる。
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);レーザー|
-十字状のチャージエフェクト後、全ての眼からレーザーを放つ...
-細いビームと太いビームで多段ヒットすることがあり、至近距...
--部位破壊後は中央の眼からしか照射されなくなり、見当違い...
#br
&size(27){鋏};
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);掴み→叩きつけ|
-鋏にピンクのオーラを纏わせた後に突進し、最大6人まで同時...
-威力は高め(倍率1.6倍)なので注意したい攻撃。部位破壊する...
-部位破壊後も攻撃範囲は変化しない
-XHでも挙動に変化なし
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);蛇行引っ掻き|
-「カキンカキン」と2度開閉の予備動作後、蛇が進むような軌...
-部位破壊後も攻撃範囲は変化しない
-XHでも挙動に変化なし
:バリア生成|
-触手を前後逆さまに捻った後にそのまま直線に突進(攻撃判定...
--それによってできた爪痕から進行不能になる壁が生成される...
//--壁自体はウィークバレットを弱体化する能力を持っておら...
//↑ウィークバレットジャミング廃止に伴いCO
-XHでは2回連続で使う。同じ場所に重ねられるとかなり硬い障...
#br
&size(27){孔};
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);吸引|
-プレイヤーを吸い寄せた後に衝撃波を放って吹っ飛ばす。吹っ...
-部位破壊後は範囲がかなり狭くなる
-XHでも挙動に変化なし
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);咆哮|
-少し上を向いた後、正面に向き直って吐き出すようなエフェク...
-部位破壊後は範囲が狭くなり、たまに上方向へ向かって発射さ...
-XHでも挙動に変化なし
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);突進|
-真直ぐ突き出て直線状を攻撃する。威力が高い。
-XHでは突進後に向きを変えて再度突進を行う。
#br
#endregion
#region(''花型形態'')
&size(27){本体};
&size(27){花型形態を通して使用};
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);突き刺し攻撃|
-頭上に回り込んだ後、攻撃地点が表示され、突き刺してくる。...
-攻撃判定は刺す動作自体にはなく、深々と刺さった後に出る衝...
-XHでは接近→噴射→落下の時間的猶予がほとんどなく、見てから...
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);瓦礫攻撃|
-遠く離れ、周囲の船を壊しこちらへ瓦礫を飛ばしてくる。飛ん...
--フィールド端で2段ジャンプなどを用いて高度を保つと瓦礫が...
--瓦礫は計3個飛んでくる。当たると大ダメージ(倍率2.4)+吹き...
--着弾点表示よりもほんのわずかに判定が広く、縁ギリギリで...
--棒立ちしていなければ被弾する要素はない。着弾点表示を見...
-XHではモーション速度が倍以上になっており、一連の動作が一...
--とはいえ、遠くへ飛んで行ったらすぐにカメラで追いつつ移...
--移動の際の軌道がランダムになっているため下方向に移動さ...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);薙ぎ払い|
-少し離れた地点で茎に当たる部分から棒状のビームでステージ...
-前動作はゆっくりだが、フィールドに差し掛かった辺りで急に...
-XHでは1-3回連続で薙いでくる。2回目以降はダイブロール殺し...
-2段ジャンプ+α程度の高度を保てば丸々やり過ごせる。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);突進|
-遠く離れた後、コア及びその周囲から赤く光るビームを出しつ...
-攻撃判定は本体ではなくフィールドに出る衝撃波とその上空に...
//特定のプレイヤーを狙うため、狙われたプレイヤーが端へ移...
-XHでは往復し2回連続で攻撃してくる。また前動作の時間も短...
--1発目を食らった場合はジャストリバーサルで復帰せずにその...
--移動の際の軌道がランダムになっているため下方向に移動さ...
:花弁(高空)|
-深遠なる闇本体がフィールド高空へ移動、花弁を足場の上方か...
-花弁の索敵範囲内に入らなければ一切の攻撃を行ってこないの...
-射撃・法撃クラスであれば上から来る花弁にも攻撃は届くが、...
:ビット召喚|
-XH専用。触手3つを破壊するとダウンせずにこの行動を行う。...
-ビットをすべて破壊することでダウンし弱点を晒すようになる。
:挑発|
-XH専用。ビットが出ている状態で本体のHPが減ると使ってくる。
-フィールドから少し離れた位置で弱点部位を強調しつつフィー...
&size(27){花型(黒):白背景から使用};
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);竜巻|
-フィールドに竜巻が出現する。
-当たると小ダメージ+吹き飛ばし。被ダメージは非常に小さい...
-XHでも挙動に変化なし
:極太ビーム|
-こちらに中心コアと触手2つを向けた体勢で近づいたときに、...
-フィールドに接近しながら、姿勢を変えながらチャージを行い...
-XHでも挙動に変化なし
//ホバリング位置が安定され次第突然ぶっ放してくるため、コ...
#endregion
#region(''人型形態'')
&size(27){人型形態を通して使用};
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);ビット召喚|
-8つの眼球の様なビットを出し、それぞれがレーザーで攻撃し...
-全て壊すとダウンし、約7秒間弱点を攻撃し放題になるため積...
-ただし、攻撃できる時間は手を揚陸戦に乗せて攻撃している時...
-XHでは全て壊すとダウン!…と見せかけて胸から巨大な眼を生...
&size(27){一騎打ちまで使用};
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);叩き付け「逃がさん」「...
-掌にエネルギーを集め叩き付ける。攻撃範囲はさほど広くはな...
-「逃がさん」が深遠から見て右腕から、「死ね」が左腕からの...
-XHでも挙動に変化なし
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);薙ぎ払い「下らん」「ふ...
-腕で空中を薙ぎ払いエリア中範囲にピンクのオーラを纏わせる...
-「下らん」が深遠から見て右腕から、「ふん」が左腕からの攻...
-XHでも挙動に変化なし
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);連続叩き付け|
-XHのみ。右腕、左腕の順に連続でフィールドを殴った後、拳を...
-片腕2回はフィールド全体をカバーするが南端(【深遠なる闇】...
-3発目の両拳は威力が非常に高いが攻撃位置がフィールド中央...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);「堕ちろ」|
-叩きつけの後に使用。少し溜める動作の後、両手を突き出し胸...
-XHでは行動分岐が増えており、叩き付け以外の技からもこの技...
--加えて胸に眼がある時は、そこからエネルギー弾、レーザー...
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);エネルギー弾連射「止め...
-左手を足場に乗せ、引いた右手からヘイト上位者へ連続でエネ...
-常にプレイヤーを狙って発射されるが当たり判定が非常に小さ...
-XHの場合は攻撃回数が4回に減っており、胸に眼がある時はそ...
胸からの攻撃はタイミングが手からの攻撃と一致しておらず、...
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);レーザー連射「終わりだ」|
-右手を足場に乗せ、引いた左手からヘイト上位者へ連続でレー...
-発射前の射線に薄い光が出ているため、よく見るとどこへ照射...
--ただしレーザーのダメージは高め(倍率2.1)なので、オートメ...
-XHの場合は攻撃回数が4回に減っており、胸に眼がある時はそ...
胸からの攻撃はタイミングが手からの攻撃と一致しておらず、...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);ブラックホール「ここに...
-両手を突き出し、エリア中央に重力場を生成。一定時間の吸引...
-当たり判定が特殊で、1回当たる(or無敵時間で回避する)と後...
-XHでは全体のモーション時間が半分になってるので1回当たる...
-被ダメージは非常に高く倍率2.75倍とマガツビーム並。
:&color(Red){一騎打ち移行「形を示せ」};|
台詞と共に後退。画面にノイズが走り、&color(Red){他プレイ...
隔離されている間はPTプレイヤーは戦闘不能状態と同じ表記に...
一騎打ちに勝利すると再び画面にノイズが走り、後述の天罰は...
この時に相手となる【深遠なる闇】には複数のタイプがあり、...
また、表面上は一騎打ちではあるが、HPや状態はマルチで共有...
-この攻撃に移行する前にHPを0にしても撃破はできず一騎討ち...
#region(''ネタバレと考察:ストーリーEP3-7を終えている場合'')
-この時にストーリーEP3-7を終えていた場合、【深遠なる闇】...
この時の前後に画面を埋め尽くすノイズによる切り替わりや、...
''【深遠なる闇】のコアとなっている【仮面】(即ちEP3-7ルー...
【仮面】が主導権を握った事は【深遠なる闇】撃破時、破壊さ...
仮にこの通りだったとして、[[コアの中に居る彼(彼女)>http:/...
※これについては、一騎打ちの際に現実世界のプレイヤーが操作...
#endregion
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);2連玉投げ|
-両手にエネルギー弾を作り出し、高速で投げつけてくる。食ら...
-技の終わりは硬直をキャンセルし別の技に繋げてくることが多...
-XHでは投げる間隔がおよそ半分になっており、玉も4連続にな...
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);合体玉投げ|
-両手に作り出したエネルギー弾を1つに合体し投げてくる。見...
-2連玉投げの後に繋げる場合は間が長すぎるために大概当たら...
-XHでは使用しない。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);オーバーエンド|
-ソードPA「オーバーエンド」のような巨大な刃を作り出し前方...
-前の技が玉投げでありそれを食らったときにジャストリバーサ...
-後述のサテライトカノンの後に高確率で使用する。
-縦振り後の横薙ぎはフェイクであり攻撃判定はない。
-XHでは威力と速度が独極訓練と同等になっており、対策なしだ...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);サテライトカノン|
-その場で上空にエネルギーを打ち上げ、ライフルPA「サテライ...
-対策なしで前段ヒットするとオートメイトでメイトが一気に削...
-着弾地点にマーカーが出るほか、マーカーは移動しないので狙...
-この技の最中に大抵はオーバーエンドを打ってくるので注意。
-XHでは自分を狙っていない柱の数が増えている。しかし当たる...
#br
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);&color(Red){天罰「ここ...
-前述の個人戦で一定時間内(ロックオン可能になってからおよ...
多少抑えられたとしても【深遠なる闇】の攻撃力以上の防御力(...
--ただし、''極端な法撃防御特化型''(いわゆるカチ勢)ならば[...
-フォトンブラストのチェイン待ちの無敵時間やコンバットエス...
-特大威力の技でありながら、''意外にも通常ガード・パリング...
&size(27){人型(最終):一騎打ちに勝利した場合};
SHまでは大ダウンする。
XHではダウン…と見せかけて壊れた顔面から目玉が生えてくる。...
:薙ぎ払いビーム|
-XH専用。目玉から派手なビームを発射しフィールド全体を薙い...
-1ヒットしかしないため1回食らったら以降は無視可能。またた...
:ランダム連撃|
-XH専用。目玉からビーム、エネルギー弾、極太ビームの中から...
:細ビーム+光の柱|
-XH専用。目玉から細いビームをビットに向かって撃ち、ビット...
ビットがビームを反射している間に光の柱による追撃が行われ...
-エフェクトがゴチャゴチャしており非常に避けづらい。
:超極太ビーム|
-XH専用。目玉からフィールド全体をカバーする太いビームを撃...
-判断しづらい前動作で突然ぶっ放してくる上にXH標準装備でも...
-一騎打ちを超えた後に油断して戦闘を長引かせているとこれで...
&size(27){人型(最終):一騎打ちに敗北、または勝利した時のダ...
一騎打ちに失敗もしくは成功後の大ダウン中に倒せなかった場...
攻撃パターンは非常に単純になり、下記の2つの行動をひたすら...
SH以下では下記の技を交互に繰り返す。XHではどちらを繰り出...
また一騎討ちで天罰モーションに入った直後に撃破した場合も...
#br
ビットも出現するため、全破壊すれば大ダウンを起こすことも...
一騎打ちに失敗した場合は頭部を破壊するチャンスがなくなる...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);台パン|
-フィールド両端を腕で殴り、フィールド全体に衝撃波を発生さ...
-空中にいると当たらない。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);衝撃波|
-フィールドの前半分を吹き飛ばす衝撃波を発生させる。
#endregion
*画像 [#image]
-''花型形態(白):黒背景''
&attachref(./深遠なる闇1.jpg,nolink,60.7%);
&attachref(./深遠なる闇2.jpg,nolink,55%);
&attachref(./深遠なる闇5.jpg,nolink,30%);
#br
-''花形態時の部位''
&attachref(./【深遠なる闇】_部位_眼_鎌_鋏.jpg,42%,nolink);
※左から順に眼、鎌、鋏。形状は難易度SH以上の[[侵食核>ブー...
コアを上にした場合、眼、鎌、鋏、孔、眼、鎌、鋏、孔、と並...
#br
-''眼のチャージエフェクト''
&attachref(./眼チャージエフェクト_レーザー_バインド_イン...
※左から順に「レーザー」「3連エネルギー(バインド)弾」「7wa...
#br
-''花型形態(黒):白背景''
&attachref(./深遠なる闇6.jpg,nolink,50%);
※花型形態(黒)になると(白)時の白い部分が黒くなる。景色...
設定資料によればこの背景は【深遠なる闇】の力によって映...
※(黒)は形態変化用ムービーが無く、画面にノイズエフェクト...
※中くらいの花弁の中央には赤いコアがあるが、これの周囲にあ...
ただし狙える機会が限られ過ぎているため、実装されていな...
#br
-''人型形態''
&attachref(./深遠なる闇3.jpg,nolink,33.9%);
&attachref(./深遠なる闇4_0.jpg,nolink,33.9%);
//&attachref(,36%,nolink);
//高画質で撮ってこようかと思うのでとりあえずこの状態で。
#br
-''個人戦&頭部部位破壊について''
[[個人戦勝利で開くコア(ネタバレ注意)>http://mmoloda.com/p...
↑の画像は仮の姿のSS。
※個人戦時&頭部の部位破壊を行った際に登場する【深遠なる闇...
(該当クエストをクリアしている場合は真の姿で登場する。進...
#br
*余談 [#w8101140]
//NPCのページ新設に伴い移動、削除しました
#region(-&color(Maroon){''BGMについて''};)
-&color(Maroon){''BGMについて''};
戦闘中のものはサントラでは「Unfathomable Darkness」として...
内訳は以下の通り。
|PSO2|PSO2の曲名|原曲|原曲の曲名|h
|ロビーからキャンプシップへの移動時のムービー|Black Blood...
|深遠なる闇直前ワープ待機中・出現ムービー|Abyss|PSIV 深遠...
|深遠なる闇戦(花型形態(白))|Unfathomable Darkness|PSIV 深...
|深遠なる闇戦(花型形態(黒)~人型形態)|~|PSOEP3 カストル、...
|深遠なる闇戦(個人戦~最終形態)|~|PSO2 メインテーマ|The w...
なお、PSIV、PSOEP3ともにPSO2でのBGM引用は初となる。
作曲の小林秀聡氏によると、氏はEP3繋がりでPSOの「"IDOLA" T...
後にPSO210周年を記念した「歌唱がついてほしい楽曲アンケー...
歌詞は4人のボーカルがそれぞれ【仮面】以外の4体のダークフ...
ただし、このボーカル版はサントラの「Unfathomable Darkness...
-&color(Maroon){''メインテーマアレンジの曲名について''};
[[あなたが生まれたその理由]]クリア後に流れるスタッフロー...
【深遠なる闇】バージョンという事で「SINEN」(訓令式でシン...
#endregion
#br
#region(-&color(Maroon){''花形態から人型形態に移行する直...
-&color(Maroon){''花形態から人型形態に移行する直前のジャ...
ジャミングでマップ機能が「NO DATA」表示になり使えなくなる。
周囲を飛んでいた船も見えなくなるため、別の空間に飛ばされ...
ちなみにムービーで出てくる巨大な【深遠なる闇】のような物...
#endregion
#br
#region(-&color(Maroon){''『人型形態→個人戦→帰還の場』のM...
-&color(Maroon){''『個人戦』の特殊仕様について''};
--個人戦ではアイテム(メイト類)を床に置くことが出来ない。
---ただし、マグの[[生産デバイス>マグ一覧#eebc4484]]を使え...
#br
#br
-&color(Maroon){''『人型形態→個人戦→帰還の場』のMAP推移に...
&color(red){※}; [[ソロ徒花>輝光を屠る輪廻の徒花]]にて調査...
#br
#br
-人形形態ではジャミングでマップ機能が「NO DATA」表示にな...
[[文字列代入コマンド>チャット・オートワード#s137a313]]を...
--人形形態と個人戦、どちらも現在の所在地は『壊世の果て』...
--人形形態では座標E-4、個人戦では座標A-7である。
-3階層目の『帰還の場』は、2階層目の『壊世の果て』のMAPを...
--根拠としては個人戦でマグが消費アイテムを生成して、『帰...
---地形が上書きされるため、【深遠なる闇】討伐時に座標E-4...
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