PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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【終の女神】シバ
をテンプレートにして作成
開始行:
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:170|CENTER:350|c
|ボス戦BGM|Awesome Siva&color(Gray){(※1)};&br();Irresis...
|~|The Answer to Siva|同上 イベント挿入後|
|~|>||
|~|Vacuity|ストーリー以外&br;([[グラーブエクゼクル]]、[[...
|~|As One|ディバイドクエストのみ、評価Aから&br;(同上)|
&color(Gray){(※1 [[ミュージックディスク]]における名称)};
&color(Gray){(※2 サントラVol.9における名称)};
エネミーとしては2020年8月5日実装。&ref(画像置場/光力.png,...
[[登場NPC/シバ]]のエネミーバージョン。
[[ミトラ>登場NPC/ミトラ]]が化ける【偽の女神】バージョンは...
#contents
*データ [#kec5242b]
|200|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./【終の女神】シバ02.jpg,nolink,60%);|弱点属...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|なし|
|~|弱点部位|なし|
|~|部位破壊|エネルギー弾|
*レアドロップ [#drop]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|LEFT:240|LEFT:210|c
|91-95|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(...
|96-100|~||~|
&color(Red){●};は2021/3/3のアップデートで追加された内容。
()カッコ付きは可能性があるが、未報告のもの。
#br
*出現クエスト [#r08de032]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|H|SH|XH|UH|
|艦隊交戦区域|[[艦破訓練:終の慟哭]]|36-40|66-70|81-85|100|
#br
//-[[アークスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|東京|[[トレイン・ギドラン討伐]]|11-15|36-40|51-55|66-7...
//-[[フリーフィールド]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル...
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
//|砂漠|[[超界探索:砂漠]]|-|-|-|-|-|91-95|
//|地下坑道|[[超界探索:地下坑道]]|-|-|-|-|-|91-95|
//|採掘場跡|[[超界探索:採掘場跡]]|-|-|-|-|-|91-95|
//-[[アドバンスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
//-[[タイムアタッククエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
//-[[ライディングクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ラスベガス|[[ライディングクエスト]]|16-20|36-40|51-55|...
//-[[エンドレスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|||76-80|
//-特殊
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
//|[[パラレルエリア]]|-|-|-|51-55|>|76-80|
//-[[バスタークエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|G1|G2|G3|G3+|
//|魔神城周辺|[[魔神城戦]]|16-20|51-55|>|71-75|
//-[[エクストリームクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|仮想空間|[[独極訓練:世壊の境界]]&br;ステージ8,10|80|
//-[[アルティメットクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|艦隊交戦区域|[[艦内潜入:敵大型戦艦]]|96|
//-[[ボーナスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|東京|[[特別任務:東京【銀】]]|1-80|
//|~|[[特別任務:東京【金】]]|1-80|
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|マザーシップ・シバ 中枢|【EP6】6章 [[あなたがもたらす希...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
-[[ディバイドクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|CENTER:80|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル帯(UH)|h
|~|~|ステップ&br;1-34|ステップ&br;35|
|VR空間|[[逆境訓練:フォトナー強襲]]|&color(Gray){(出現...
#br
*攻略 [#capture]
ミトラの化けていたシバとは、攻撃パターンなどほぼ全て別物。
ストーリークエストでは、弱点属性も無くほぼダメージを与え...
イベント後、弱点属性が表示されダメージを与えられるように...
それまで貯められるギア・ストックは貯めておき、解式PAなど...
【終の女神】シバは多くの攻撃において、攻撃の際に武器を取...
よく観察すると攻撃をある程度読むことができる。
怒り移行後は攻撃派生が増えるので余裕をもって立ち回りたい。
#br
他のフォトナーの[[ヴァルナ]]、[[シバ]](ミトラ)同様、本...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
//コメントアウト部分にURLを表記するのは引用として成立して...
//また「出所」について明示しないのは無断転載となります。
//転載するならば「出所について明示する必要があります。」
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
有志による調査のものです。
#br
-[[[「ヴァルナ」の部位倍率・HSについて>https://twitter.co...
#endregion
#br
イベントの挿入前後で攻撃時のセリフも変化し、ストーリーク...
ストーリー後半戦でのみ、台詞が変化する。(下記パターン)
----
前口上(ストーリー初戦/再戦)「(台詞なし)」
前口上(ディバイド35)「世界よ、聞きなさい。 これより貴方を...
撃破(ストーリー)「やはり、こうなってしまうのですね……」
撃破(ディバイド35)「無駄だとわかっているのではないのです...
#br
**攻撃パターン [#n43f5fc5]
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink); エネルギー弾「私が歴史...
&color(red){開幕に使用。};
生成から5秒経過で降下を開始し、着弾する。溜め中に攻撃する...
エネルギー弾の残りHPは見た目で判別可能で赤→赤(膨張)→紫→橙...
耐久力は低く、破壊に成功すると「まさか!?」と驚愕し、数...
(ストーリー以外では「やりますね」に台詞が変わる)
使用頻度は少ないが初回以外も使用する。
放たれれば広範囲高威力だが、着弾前に地面に二度目の波紋が...
#br
-デュアルブレード
全て&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);打撃力依存攻撃
:セイバーデストラクション「死になさい」|
周囲に刃を展開し突進→切り上げでトゲ発生。
接近していれば使ってこない。
:バーティカルフロウ「受けなさい」|
後半:交差攻撃にプレイヤー狙いの剣飛ばし追加
吸い寄せ→回転しながら(打ち上げ)急上昇→空中から逆手で開き...
・近いと無言三連切り派生あり、逆派生もあり
・基本的に地上は安全だがシバの斜め前、交差斬りの軌道上に...
:[無言]|
二連切り→交差攻撃で一撃
・離れると二連の内1撃もしくは交差攻撃へ移行せず止めること...
・三撃目まで放った場合高確率でバーティカルフロウに続く
#br
:&color(Red){バリア展開};|
:&color(red){「その程度ですか?」};(ストーリークエスト)|
:&color(red){「あまりにも手応えがありませんね」};(その他...
:→フルコネクト「無駄です(追撃発生時)」|
カウンター攻撃。台詞を言い終わるとバリアを一定時間、展開...
バリア展開終了まで手を出さなければ何もしてこない。
#br
#br
このバリア展開中に攻撃すると5本の剣が飛んできて拘束され、...
&color(red){この拘束は脱出不能で、捕まれば追撃を避ける方...
難易度問わず必殺の威力を持っており、予備知識なしで対処す...
&color(red){ダークブラストでも容赦なく即死ダメージが飛ん...
#br
#br
必ずセリフの後にバリアを張るため、''ダメージ決定の遅い攻...
//&color(red){マグのオートアクションでもプレイヤーにカウ...
セリフからバリアを張りカウンター判定が発生するまでには数...
ペットの攻撃はカウンターされないが、タクトの通常攻撃やリ...
Lv.5ディアマスターがあればカウンターが発生してもペットが...
ザンバースの追撃はザンバースを出したプレイヤーからの攻撃...
2020/10/28のアップデートで、マグの攻撃ではカウンターが発...
#br
#br
最も基本的な対処法は、シバがこの攻撃をしていないのを確認...
他の攻撃動作中およびその後の硬直中に行ってくることはない...
持続性の攻撃や撃ち終わりの遅い攻撃、着弾に時間のかかる攻...
セリフや予備動作(シバの頭上に二つの光球が螺旋軌道でのぼっ...
シバと十分な距離を取っていれば攻撃してもカウンターは発動...
かなり距離をとっておく必要があるので、遠隔攻撃を常用する...
#br
#br
PCが無敵時間中にヒットした攻撃はカウンターされないので、...
抵抗を試みることもできなくはない。(代表としてザンディオ...
後継クラスであればモーション中完全無敵のヒーロー/ファント...
(Etはフルコネクトも良いがステップエッジをバリアに当てな...
その他のクラスではHuのヘブンリーフォールが該当する。
#br
#br
ダメージそのものは特殊な処理のない普通の単発特大ダメージ...
致命傷を受けてもHP1で耐える手段 or 耐えれるHPと割合軽減が...
使用頻度は低いものの1回凌げば二度と使ってこないような技で...
拘束されている間も武器パレット変更はできるので、それらの...
#br
-ツインマシンガン
全て&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);射撃力依存攻撃
:モーメントオブトリック「これまでです」|
銃を掲げ雷(?)のエフェクトが着弾後、PCへ向け黒い玉射出
喰らうとスタン。ヴァルナの気弾程の超高速超誘導ではないの...
これの後はかなりの確率で移動撃ちに派生するので、対処に失...
:セカンドオブエッジ「是非もありません」|
瞬間移動→目の前に現れて射撃
赤いフォーカスリングが収束すると攻撃
プレイヤーが空中にいても高度を合わせてワープしてくる
・見た目より広い?
:射撃(3種類)|
いずれも無言で撃ってくる
::・連射|
移動撃ちからの派生、移動撃ちへの派生あり
連射中も攻撃対象を追って方向転換する。旋回速度はそれほど...
被弾してものけぞらないほか、被弾判定に制限があるようで真...
::左右へ移動しながら三連射|
他への派生あり
::ヴォルテクス|
回転レーザー+プレイヤー狙いのレーザー
プレイヤー狙いのレーザーは空中も含め回転レーザーの範囲外...
#br
-ロッド
全て&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);法撃力依存攻撃
//:(シフト版)シュヴァルツカッツェ「是非もありません」|
//素早く接近し、武器を振り下ろしてくる。
:(シフト版)ルーフコンツェルト|
アークス側が使うものとは違い、遠距離まで飛ぶ斬撃の輪を前...
発射後、ブーメランの要領である程度自機狙いで狙ってくる。
溜めのときに側面へ回ってもそちらに攻撃する
:分散型超ビーム|
:「本当に勝てると、思っているのですか?」(ストーリークエ...
:「随分見苦しく生にしがみつくものです」(その他)|
シバ(ミトラ)と見た目は同じだが、ヒット間隔が向こうに比...
自機を外し3つの超ビームを設置して起爆する。タネさえ分かれ...
起爆と同時に自機狙いの座標弾が2回上から来るので注意。怒り...
設置ビームはシバ付近にいれば降ってこないが、座標弾は降っ...
これ単体なら回避は難しくないが、続けて他攻撃が放たれた場...
----
:怒り状態移行「世界を滅ぼし、フォトンを消す!」|
黒いオーラを纏い各攻撃が派生しやすくなり、同系統の武器種...
また、いくつかの攻撃後の隙が少なくなる。
余談だが、これ以降攻撃後の納刀モーションが以下のものから...
DB:右→左と地面に突き刺す TMG:背後に放る ロッド:くる...
:フルコネクト(小)「なんとも忌まわしい力です」|
前半の二連切り→交差攻撃からの派生。
デュアルブレードを連結させて上からの叩きつけ+地を走る衝...
ギルティブレイクで真横に移動しても喰らう程向き直りが強い...
恐らくエフェクト通りの範囲
:「何故です……なぜ人は同じ過ちを犯すのでしょう」|
ツインマシンガン攻撃から派生。
シバ自身の太レーザー+水平方向へ6機ビット展開→レーザーを6...
横範囲は見た目通りなのでレーザーの間に立てば喰らわないが...
構えたシバの手元に輪のようなエフェクトが発生し、これの収...
二回目の「なぜ」の辺りで攻撃
:(シフト版)フェルカーモルト「無駄な足掻きを!」|
プレイヤーの足元に約10秒間継続するダメージフィールドを展...
1秒間隔(?)でPP50減少+ダメージゾーンを発生させながらゆっく...
範囲内では空中に居ても地面へ落とされる(ゾーン内だと実質ジ...
セリフが言い終わり鎌を降ろした辺りから移動+ダメージ発生
長時間展開するので、必然的に他の攻撃との複合になる。
#br
:&color(red){「誤ったその力、私が終わらせて差し上げます。...
:→&color(red){超落雷「潰えなさい、その忌まわしい力と共に...
:&color(red){「世界の器、あなたを壊し、世界を壊す」};|
:→&color(red){超落雷「下手にしぶといから苦しむ事になるの...
自身中心の広範囲超落雷+ビットからのレーザー射撃+リング付...
レーザー攻撃中はシバを中心とした赤いフィールドの範囲から...
リングはレーザー射撃終了と同時に収縮する。
拘束剣(リング収縮)部分は、&color(red){''ガード不可。ス...
この拘束剣が刺さるとスタン状態となり、シバの正面に吸い寄...
拘束剣のヒットの是非にかかわらず、超落雷へ派生する。
超落雷は時間停止カウンターよりも威力は小さいものの、依然...
この拘束剣は時間停止カウンターの拘束と違い通常のスタン状...
ただし拘束剣を食らったプレイヤーには吸い寄せが持続してお...
*画像 [#image]
-''【終の女神】シバ''
&attachref(./【終の女神】シバ02.jpg,nolink);
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#br
終了行:
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:170|CENTER:350|c
|ボス戦BGM|Awesome Siva&color(Gray){(※1)};&br();Irresis...
|~|The Answer to Siva|同上 イベント挿入後|
|~|>||
|~|Vacuity|ストーリー以外&br;([[グラーブエクゼクル]]、[[...
|~|As One|ディバイドクエストのみ、評価Aから&br;(同上)|
&color(Gray){(※1 [[ミュージックディスク]]における名称)};
&color(Gray){(※2 サントラVol.9における名称)};
エネミーとしては2020年8月5日実装。&ref(画像置場/光力.png,...
[[登場NPC/シバ]]のエネミーバージョン。
[[ミトラ>登場NPC/ミトラ]]が化ける【偽の女神】バージョンは...
#contents
*データ [#kec5242b]
|200|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./【終の女神】シバ02.jpg,nolink,60%);|弱点属...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|なし|
|~|弱点部位|なし|
|~|部位破壊|エネルギー弾|
*レアドロップ [#drop]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|LEFT:240|LEFT:210|c
|91-95|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(...
|96-100|~||~|
&color(Red){●};は2021/3/3のアップデートで追加された内容。
()カッコ付きは可能性があるが、未報告のもの。
#br
*出現クエスト [#r08de032]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|H|SH|XH|UH|
|艦隊交戦区域|[[艦破訓練:終の慟哭]]|36-40|66-70|81-85|100|
#br
//-[[アークスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|東京|[[トレイン・ギドラン討伐]]|11-15|36-40|51-55|66-7...
//-[[フリーフィールド]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル...
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
//|砂漠|[[超界探索:砂漠]]|-|-|-|-|-|91-95|
//|地下坑道|[[超界探索:地下坑道]]|-|-|-|-|-|91-95|
//|採掘場跡|[[超界探索:採掘場跡]]|-|-|-|-|-|91-95|
//-[[アドバンスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
//-[[タイムアタッククエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
//-[[ライディングクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ラスベガス|[[ライディングクエスト]]|16-20|36-40|51-55|...
//-[[エンドレスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|||76-80|
//-特殊
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
//|[[パラレルエリア]]|-|-|-|51-55|>|76-80|
//-[[バスタークエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|G1|G2|G3|G3+|
//|魔神城周辺|[[魔神城戦]]|16-20|51-55|>|71-75|
//-[[エクストリームクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|仮想空間|[[独極訓練:世壊の境界]]&br;ステージ8,10|80|
//-[[アルティメットクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|艦隊交戦区域|[[艦内潜入:敵大型戦艦]]|96|
//-[[ボーナスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|東京|[[特別任務:東京【銀】]]|1-80|
//|~|[[特別任務:東京【金】]]|1-80|
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|マザーシップ・シバ 中枢|【EP6】6章 [[あなたがもたらす希...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
-[[ディバイドクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|CENTER:80|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル帯(UH)|h
|~|~|ステップ&br;1-34|ステップ&br;35|
|VR空間|[[逆境訓練:フォトナー強襲]]|&color(Gray){(出現...
#br
*攻略 [#capture]
ミトラの化けていたシバとは、攻撃パターンなどほぼ全て別物。
ストーリークエストでは、弱点属性も無くほぼダメージを与え...
イベント後、弱点属性が表示されダメージを与えられるように...
それまで貯められるギア・ストックは貯めておき、解式PAなど...
【終の女神】シバは多くの攻撃において、攻撃の際に武器を取...
よく観察すると攻撃をある程度読むことができる。
怒り移行後は攻撃派生が増えるので余裕をもって立ち回りたい。
#br
他のフォトナーの[[ヴァルナ]]、[[シバ]](ミトラ)同様、本...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
//コメントアウト部分にURLを表記するのは引用として成立して...
//また「出所」について明示しないのは無断転載となります。
//転載するならば「出所について明示する必要があります。」
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
有志による調査のものです。
#br
-[[[「ヴァルナ」の部位倍率・HSについて>https://twitter.co...
#endregion
#br
イベントの挿入前後で攻撃時のセリフも変化し、ストーリーク...
ストーリー後半戦でのみ、台詞が変化する。(下記パターン)
----
前口上(ストーリー初戦/再戦)「(台詞なし)」
前口上(ディバイド35)「世界よ、聞きなさい。 これより貴方を...
撃破(ストーリー)「やはり、こうなってしまうのですね……」
撃破(ディバイド35)「無駄だとわかっているのではないのです...
#br
**攻撃パターン [#n43f5fc5]
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink); エネルギー弾「私が歴史...
&color(red){開幕に使用。};
生成から5秒経過で降下を開始し、着弾する。溜め中に攻撃する...
エネルギー弾の残りHPは見た目で判別可能で赤→赤(膨張)→紫→橙...
耐久力は低く、破壊に成功すると「まさか!?」と驚愕し、数...
(ストーリー以外では「やりますね」に台詞が変わる)
使用頻度は少ないが初回以外も使用する。
放たれれば広範囲高威力だが、着弾前に地面に二度目の波紋が...
#br
-デュアルブレード
全て&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);打撃力依存攻撃
:セイバーデストラクション「死になさい」|
周囲に刃を展開し突進→切り上げでトゲ発生。
接近していれば使ってこない。
:バーティカルフロウ「受けなさい」|
後半:交差攻撃にプレイヤー狙いの剣飛ばし追加
吸い寄せ→回転しながら(打ち上げ)急上昇→空中から逆手で開き...
・近いと無言三連切り派生あり、逆派生もあり
・基本的に地上は安全だがシバの斜め前、交差斬りの軌道上に...
:[無言]|
二連切り→交差攻撃で一撃
・離れると二連の内1撃もしくは交差攻撃へ移行せず止めること...
・三撃目まで放った場合高確率でバーティカルフロウに続く
#br
:&color(Red){バリア展開};|
:&color(red){「その程度ですか?」};(ストーリークエスト)|
:&color(red){「あまりにも手応えがありませんね」};(その他...
:→フルコネクト「無駄です(追撃発生時)」|
カウンター攻撃。台詞を言い終わるとバリアを一定時間、展開...
バリア展開終了まで手を出さなければ何もしてこない。
#br
#br
このバリア展開中に攻撃すると5本の剣が飛んできて拘束され、...
&color(red){この拘束は脱出不能で、捕まれば追撃を避ける方...
難易度問わず必殺の威力を持っており、予備知識なしで対処す...
&color(red){ダークブラストでも容赦なく即死ダメージが飛ん...
#br
#br
必ずセリフの後にバリアを張るため、''ダメージ決定の遅い攻...
//&color(red){マグのオートアクションでもプレイヤーにカウ...
セリフからバリアを張りカウンター判定が発生するまでには数...
ペットの攻撃はカウンターされないが、タクトの通常攻撃やリ...
Lv.5ディアマスターがあればカウンターが発生してもペットが...
ザンバースの追撃はザンバースを出したプレイヤーからの攻撃...
2020/10/28のアップデートで、マグの攻撃ではカウンターが発...
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最も基本的な対処法は、シバがこの攻撃をしていないのを確認...
他の攻撃動作中およびその後の硬直中に行ってくることはない...
持続性の攻撃や撃ち終わりの遅い攻撃、着弾に時間のかかる攻...
セリフや予備動作(シバの頭上に二つの光球が螺旋軌道でのぼっ...
シバと十分な距離を取っていれば攻撃してもカウンターは発動...
かなり距離をとっておく必要があるので、遠隔攻撃を常用する...
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PCが無敵時間中にヒットした攻撃はカウンターされないので、...
抵抗を試みることもできなくはない。(代表としてザンディオ...
後継クラスであればモーション中完全無敵のヒーロー/ファント...
(Etはフルコネクトも良いがステップエッジをバリアに当てな...
その他のクラスではHuのヘブンリーフォールが該当する。
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ダメージそのものは特殊な処理のない普通の単発特大ダメージ...
致命傷を受けてもHP1で耐える手段 or 耐えれるHPと割合軽減が...
使用頻度は低いものの1回凌げば二度と使ってこないような技で...
拘束されている間も武器パレット変更はできるので、それらの...
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-ツインマシンガン
全て&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);射撃力依存攻撃
:モーメントオブトリック「これまでです」|
銃を掲げ雷(?)のエフェクトが着弾後、PCへ向け黒い玉射出
喰らうとスタン。ヴァルナの気弾程の超高速超誘導ではないの...
これの後はかなりの確率で移動撃ちに派生するので、対処に失...
:セカンドオブエッジ「是非もありません」|
瞬間移動→目の前に現れて射撃
赤いフォーカスリングが収束すると攻撃
プレイヤーが空中にいても高度を合わせてワープしてくる
・見た目より広い?
:射撃(3種類)|
いずれも無言で撃ってくる
::・連射|
移動撃ちからの派生、移動撃ちへの派生あり
連射中も攻撃対象を追って方向転換する。旋回速度はそれほど...
被弾してものけぞらないほか、被弾判定に制限があるようで真...
::左右へ移動しながら三連射|
他への派生あり
::ヴォルテクス|
回転レーザー+プレイヤー狙いのレーザー
プレイヤー狙いのレーザーは空中も含め回転レーザーの範囲外...
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-ロッド
全て&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);法撃力依存攻撃
//:(シフト版)シュヴァルツカッツェ「是非もありません」|
//素早く接近し、武器を振り下ろしてくる。
:(シフト版)ルーフコンツェルト|
アークス側が使うものとは違い、遠距離まで飛ぶ斬撃の輪を前...
発射後、ブーメランの要領である程度自機狙いで狙ってくる。
溜めのときに側面へ回ってもそちらに攻撃する
:分散型超ビーム|
:「本当に勝てると、思っているのですか?」(ストーリークエ...
:「随分見苦しく生にしがみつくものです」(その他)|
シバ(ミトラ)と見た目は同じだが、ヒット間隔が向こうに比...
自機を外し3つの超ビームを設置して起爆する。タネさえ分かれ...
起爆と同時に自機狙いの座標弾が2回上から来るので注意。怒り...
設置ビームはシバ付近にいれば降ってこないが、座標弾は降っ...
これ単体なら回避は難しくないが、続けて他攻撃が放たれた場...
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:怒り状態移行「世界を滅ぼし、フォトンを消す!」|
黒いオーラを纏い各攻撃が派生しやすくなり、同系統の武器種...
また、いくつかの攻撃後の隙が少なくなる。
余談だが、これ以降攻撃後の納刀モーションが以下のものから...
DB:右→左と地面に突き刺す TMG:背後に放る ロッド:くる...
:フルコネクト(小)「なんとも忌まわしい力です」|
前半の二連切り→交差攻撃からの派生。
デュアルブレードを連結させて上からの叩きつけ+地を走る衝...
ギルティブレイクで真横に移動しても喰らう程向き直りが強い...
恐らくエフェクト通りの範囲
:「何故です……なぜ人は同じ過ちを犯すのでしょう」|
ツインマシンガン攻撃から派生。
シバ自身の太レーザー+水平方向へ6機ビット展開→レーザーを6...
横範囲は見た目通りなのでレーザーの間に立てば喰らわないが...
構えたシバの手元に輪のようなエフェクトが発生し、これの収...
二回目の「なぜ」の辺りで攻撃
:(シフト版)フェルカーモルト「無駄な足掻きを!」|
プレイヤーの足元に約10秒間継続するダメージフィールドを展...
1秒間隔(?)でPP50減少+ダメージゾーンを発生させながらゆっく...
範囲内では空中に居ても地面へ落とされる(ゾーン内だと実質ジ...
セリフが言い終わり鎌を降ろした辺りから移動+ダメージ発生
長時間展開するので、必然的に他の攻撃との複合になる。
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:&color(red){「誤ったその力、私が終わらせて差し上げます。...
:→&color(red){超落雷「潰えなさい、その忌まわしい力と共に...
:&color(red){「世界の器、あなたを壊し、世界を壊す」};|
:→&color(red){超落雷「下手にしぶといから苦しむ事になるの...
自身中心の広範囲超落雷+ビットからのレーザー射撃+リング付...
レーザー攻撃中はシバを中心とした赤いフィールドの範囲から...
リングはレーザー射撃終了と同時に収縮する。
拘束剣(リング収縮)部分は、&color(red){''ガード不可。ス...
この拘束剣が刺さるとスタン状態となり、シバの正面に吸い寄...
拘束剣のヒットの是非にかかわらず、超落雷へ派生する。
超落雷は時間停止カウンターよりも威力は小さいものの、依然...
この拘束剣は時間停止カウンターの拘束と違い通常のスタン状...
ただし拘束剣を食らったプレイヤーには吸い寄せが持続してお...
*画像 [#image]
-''【終の女神】シバ''
&attachref(./【終の女神】シバ02.jpg,nolink);
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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