PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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アイテム強化
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(装備強化項目一覧,notitle)
[[&size(24){ラッピーでもわかる! 上達ガイド - PSO2公式サイ...
#br
グラインダーとメセタを支払って、武器やユニットの性能を強...
#br
アイテム強化(および[[属性強化]]、[[特殊能力追加]])は[[シ...
店員は奇数ブロックでは[[ドゥドゥ>登場NPC/アイテムラボショ...
何度も足を運ぶ事になるので「&color(Red){この2人の店員がい...
#br
#contents
*新世武器の強化 &aname(NT_weapon); [#q0d33265]
**新世武器のアイテム強化 [#tc0489de]
[[新世武器]]の強化では、素材として武器(とグラインダーとメ...
#br
新世武器は、「強化EXP」が存在する。
この強化EXPを貯めることでレベルアップ(強化値が上昇)する。
現在のEXPはアイテム詳細で確認できる。
#br
得られる強化EXPは素材とした武器によって異なる。
基本的には素材とした武器のレアリティに依存し、そこに各種...
たとえば、強化した新世武器を素材にすると(累積強化EXP ÷ 2)...
#br
強化値には現在の潜在能力Lvに応じた上限が存在する。強化の...
|>|CENTER:|c
|潜在Lv|強化値上限|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:70|CENTER:70|c
|なし|+10|
|1|+20|
|2|+30|
|3|+35|
強化値が「+10」「+20」「+30」に到達したとき、次に強化を行...
#br
強化に必要な強化剤の個数は、強化時の素材と同じ数のグライ...
レアリティが★13以上の武器の場合は、グラインダーの代わりに...
''ゲームを始めたての頃はラムダグラインダーは希少なので、...
#br
新世武器の強化では、素材とした武器のレアリティによって強...
また、潜在能力の解放費用は素材として使う場合と同じ金額と...
#br
''新世武器の強化では失敗が発生することは無い。''
強化の結果には「''成功''」と「''大成功''」があり、大成功...
補助アイテムによって大成功発生確率を上げることができる。
#br
**新世武器のオーバーリミット [#m3395d2f]
強化する武器と同じ武器(同名武器と呼ぶ)を素材にしアイテム...
これをオーバーリミットという。限界突破とも言われる。
#br
素材として消費する同名武器の強化値上限に応じて、強化する...
最大値は「+35」まで。35を超えてしまう場合は35に補正される。
(例:+34と+34を合成すると計算上では+39になるが、最大値が+3...
|>|>|CENTER:|c
|強化値上限|上限上昇量|補足|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:70|CENTER:70||c
|+30|+1|★12以下の新世武器&br;★13以上交換品|
|+31|+2|(以前の)★13ドロップ品|
|+32|+3|~|
|+33|+4|~|
|+34|+5|~|
|+35|+5|★13以上ドロップ品|
#br
//同名武器1つにつき強化値の上限が「1」上昇する。最大値は...
オーバーリミット自体は、%%%現在の強化値に関わらずいつでも...
また、素材武器の強化値はオーバーリミットには影響しない。
同じ名前の武器でも%%%新世武器と旧式武器は別名扱い%%%なの...
#br
★13以上の武器は、最初から強化値の上限が「+35」に拡張され...
※ドロップ以外の入手(交換、コレクトファイル、ET報酬等)では...
#br
最大値はアイテム詳細2ページ目で確認できる。(下記画像参照...
&attachref(./新世武器オーバーリミット.jpg,50%);
#br
**新世武器の特殊能力因子 [#xb8f32ae]
新世武器を+35まで強化すると『[[特殊能力因子]]』が解放され...
『特殊能力因子』が解放された武器を用いて特殊能力追加を行...
全ての新世武器が対象であり、レアリティが高いほど強力な『...
//武器を乗り換える際に特殊能力の引き継ぎが容易になるため...
#br
**新世武器の属性強化 [#r38076ad]
-属性を強化する意味や効果は旧式武器の[[属性強化]]を参考に...
-★13以上の武器は基本的に属性値が最大の状態で入手できるよ...
-新世武器の属性値は、''アイテム強化の際に''強化対象の武器...
このあたりは、シンセサイザーを必要としない[[属性強化]]と...
属性変更については従来通りの属性変更アイテムを使用する必...
-新世武器の属性強化の仕様
--同カテゴリ同レアのみで属性強化可能
--同名同属性なら数値分加算
--同名別属性なら+10
--別名なら+1。%%%新世武器と旧式武器は別名扱い。%%%
-上記の仕様により、同名武器を複数本集めて属性値を最大にす...
新世武器の場合、同時にオーバーリミットが行われるため強化...
// 新世武器の場合、同時に限界突破が行われるため強化最大値...
// ここの文章だけ「オーバーリミット」が「限界突破」という...
入手困難な武器の場合、同カテゴリ同レア武器を大量に与えて+...
#br
**必要EXP表 [#v03bb8e7]
//&color(Red){※★13武器の必要EXPに若干差異があるため再確認...
簡略版
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|強化値|>|>|>|>|>|>|>|>|レベルごとの必要EXP|h
|~|BGCOLOR(#dbfcff):COLOR(Black):★1-3|BGCOLOR(#aaff9f):CO...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:45|c
|+0 → +10&br;小計|50|80|220|380|575|900|1,960|2,156|2,352|
|+10 → +20&br;小計|100|145|280|620|925|1,600|3,240|3,564|...
|+20 → +30&br;小計|150|225|500|1,000|1,200|2,100|4,000|4,...
|+30 → +35&br;小計|150|200|350|600|700|1,200|2,400|2,640|...
|合計|450|650|1,350|2,600|3,400|5,800|11,600|12,760|13,920|
#br
詳細版
#region(必要EXP表 - 詳細版)
詳細版
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|強化値|>|>|>|>|>|>|>|>|レベルごとの必要EXP|h
|~|BGCOLOR(#dbfcff):COLOR(Black):★1-3|BGCOLOR(#aaff9f):CO...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:45|c
|+0 → +1|5|5|20|30|50|80|160|176|192|
|+1 → +2|5|5|20|30|50|80|160|176|192|
|+2 → +3|5|10|20|30|50|80|160|176|192|
|+3 → +4|5|10|20|30|50|80|160|176|192|
|+4 → +5|2|5|20|40|50|80|200|220|240|
|+5 → +6|2|5|20|40|50|100|200|220|240|
|+6 → +7|5|10|25|40|50|100|200|220|240|
|+7 → +8|5|10|25|40|75|100|240|264|288|
|+8 → +9|8|10|25|50|75|100|240|264|288|
|+9 → +10|8|10|25|50|75|100|240|264|288|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGC...
|+0 → +10|50|80|220|380|575|900|1,960|2,156|2,352|
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:45|c
|+10 → +11|10|10|25|50|75|140|280|308|336|
|+11 → +12|10|10|25|50|75|140|280|308|336|
|+12 → +13|10|10|25|50|75|140|280|308|336|
|+13 → +14|10|15|25|50|100|140|320|352|384|
|+14 → +15|10|15|30|60|100|140|320|352|384|
|+15 → +16|10|15|30|60|100|180|320|352|384|
|+16 → +17|10|15|30|60|100|180|360|396|432|
|+17 → +18|10|15|30|80|100|180|360|396|432|
|+18 → +19|10|20|30|80|100|180|360|396|432|
|+19 → +20|10|20|30|80|100|180|360|396|432|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGC...
|+10 → +20|100|145|280|620|925|1,600|3,240|3,564|3,888|
|+0 → +20|150|225|500|1,000|1,500|2,500|5,200|5,720|6,240|
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:45|c
|+20 → +21|15|20|40|100|120|210|360|396|432|
|+21 → +22|15|20|40|100|120|210|360|396|432|
|+22 → +23|15|20|40|100|120|210|400|440|480|
|+23 → +24|15|20|40|100|120|210|400|440|480|
|+24 → +25|15|20|40|100|120|210|400|440|480|
|+25 → +26|15|25|60|100|120|210|400|440|480|
|+26 → +27|15|25|60|100|120|210|420|462|504|
|+27 → +28|15|25|60|100|120|210|420|462|504|
|+28 → +29|15|25|60|100|120|210|420|462|504|
|+29 → +30|15|25|60|100|120|210|420|462|504|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGC...
|+20 → +30|150|225|500|1,000|1,200|2,100|4,000|4,400|4,800|
|+0 → +30|300|450|1,000|2,000|2,700|4,600|9,200|10,120|11...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:45|c
|+30 → +31|30|40|70|120|140|240|480|528|576|
|+31 → +32|30|40|70|120|140|240|480|528|576|
|+32 → +33|30|40|70|120|140|240|480|528|576|
|+33 → +34|30|40|70|120|140|240|480|528|576|
|+34 → +35|30|40|70|120|140|240|480|528|576|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGC...
|+30 → +35|150|200|350|600|700|1,200|2,400|2,640|2,880|
|+0 → +35&br;合計|450|650|1,350|2,600|3,400|5,800|11,600|...
#endregion
#br
//複合版の編集は↓からです
//
//↓複合版はスマホ版だと機能しません。PC版の人が少し便利に...
#style(class=submenuheader){{{{{{
|&size(16){&color(#000){''複合版を開く▼ / 閉じる▲''};};|
}}}}}}
#style(class=submenu){{{{{{
//''&color(blue){強化値};を&color(blue){クリック};で詳細...
#style(class=submenuheader){{{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|強化値|>|>|>|>|>|>|>|>|レベルごとの必要EXP|h
|~|BGCOLOR(#dbfcff):COLOR(Black):★1-3|BGCOLOR(#aaff9f):CO...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGC...
|+0 → +10&br;小計|50|80|220|380|575|900|1,960|2,156|2,352|
}}}}
#style(class=submenu){{{
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:53|c
|+0 → +1|5|5|20|30|50|80|160|176|192|
|+1 → +2|5|5|20|30|50|80|160|176|192|
|+2 → +3|5|10|20|30|50|80|160|176|192|
|+3 → +4|5|10|20|30|50|80|160|176|192|
|+4 → +5|2|5|20|40|50|80|200|220|240|
|+5 → +6|2|5|20|40|50|100|200|220|240|
|+6 → +7|5|10|25|50|50|100|200|220|240|
|+7 → +8|5|10|25|50|75|100|240|264|288|
|+8 → +9|8|10|25|50|75|100|240|264|288|
|+9 → +10|8|10|25|50|75|100|240|264|288|
#br
}}}
#style(class=submenuheader){{{{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGC...
|+10 → +20&br;小計|100|145|280|620|925|1,600|3,240|3,564|...
}}}}
#style(class=submenu){{{
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:53|c
|+10 → +11|10|10|25|50|75|140|280|308|336|
|+11 → +12|10|10|25|50|75|140|280|308|336|
|+12 → +13|10|10|25|50|75|140|280|308|336|
|+13 → +14|10|15|25|50|100|140|320|352|384|
|+14 → +15|10|15|30|60|100|140|320|352|384|
|+15 → +16|10|15|30|60|100|180|320|352|384|
|+16 → +17|10|15|30|60|100|180|360|396|432|
|+17 → +18|10|15|30|80|100|180|360|396|432|
|+18 → +19|10|20|30|80|100|180|360|396|432|
|+19 → +20|10|20|30|80|100|180|360|396|432|
#br
}}}
#style(class=submenuheader){{{{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGC...
|+20 → +30&br;小計|150|225|500|1,000|1,200|2,100|4,000|4,...
}}}}
#style(class=submenu){{{
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:53|c
|+20 → +21|15|20|40|100|120|210|360|396|432|
|+21 → +22|15|20|40|100|120|210|360|396|432|
|+22 → +23|15|20|40|100|120|210|400|440|480|
|+23 → +24|15|20|40|100|120|210|400|440|480|
|+24 → +25|15|20|40|100|120|210|400|440|480|
|+25 → +26|15|25|60|100|120|210|400|440|480|
|+26 → +27|15|25|60|100|120|210|420|462|504|
|+27 → +28|15|25|60|100|120|210|420|462|504|
|+28 → +29|15|25|60|100|120|210|420|462|504|
|+29 → +30|15|25|60|100|120|210|420|462|504|
#br
}}}
#style(class=submenuheader){{{{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGC...
|+30 → +35&br;小計|150|200|350|600|700|1,200|2,400|2,640|...
}}}}
#style(class=submenu){{{
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:53|c
|+30 → +31|30|40|70|120|140|240|480|528|576|
|+31 → +32|30|40|70|120|140|240|480|528|576|
|+32 → +33|30|40|70|120|140|240|480|528|576|
|+33 → +34|30|40|70|120|140|240|480|528|576|
|+34 → +35|30|40|70|120|140|240|480|528|576|
}}}
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGC...
|合計|450|650|1,350|2,600|3,400|5,800|11,600|12,760|13,920|
}}}}}}
#br
**素材EXP表 [#b4a57c5a]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|基本EXP|>|>|素材ボーナス &color(Red){※1};|>|強化ボ...
|~|~|同武器種|同レア度|同名武器|特殊能力|新世武器|~|(同名...
|CENTER:70|>|>|>|RIGHT:60|>|CENTER:60|RIGHT:70|CENTER:150...
|BGCOLOR(#dbfcff):★1-3|2|CENTER:+5|+15|+25|&color(Red){※2...
|BGCOLOR(#aaff9f):★4-6|5|~|+15|+30|~|~|+4,000|8.7EXP/kメ...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7-9|40|~|+20|+45|~|~|+16,000|5.3EXP/k...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|50|~|+30|+60|~|~|+19,800|5.5EXP/kメ...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|60|~|+30|+60|~|~|+23,500|5.1EXP/kメ...
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|90|~|+50|+110|~|~|+35,000|5.7EXP/k...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|180|~|+90|+185|~|~|+100,000|3.6EXP/...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14 &color(Red){※5};|200|~|+100|+205|~|...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★15 &color(Red){※6};|220|~|+110|+225|~|...
&color(Red){※};報酬期間等で強化EXPにボーナスが発生してい...
&color(Red){※1}; 「同名武器」のボーナスは「同武器種」「同...
&color(Red){※2}; 「ポリタン・スマイル」「アークマ・スマイ...
&color(Red){※3}; +(累積強化EXP ÷ 2)、小数点以下は切り捨て...
&color(Red){※4}; 同名合成での「強化素材作成」のEXP費用対...
&color(Red){※5}; 「アトラ」シリーズは素材として使用不可
&color(Red){※6}; 「アトラ・イクス」「光跡シオン」「リバレ...
#br
***代表的な素材による入手経験値一覧 [#m3aa2af7]
高レア武器に投入する際の参考値。(つまり同レア・同名ボー...
|素材名|経験値|大成功時|主な入手先|h
|★7・9エンペ|130|195|エンペ・ラッピー|
|★7・9エンペ+5|180|270|~|
|★12+20|1250~1354|1875~2031|同名/エンペ合成|
|★12+30|2300~2419|3450~3628|~|
|★13+30|4600|6900|コレクトファイル|
|★13+35|5800|8700|~|
|★14+35|6580|9870|勇者の紋章交換&br;アーレス-NTのタクトへ...
|★15+30|5740|8610|コレクトファイル|
#br
***エンペ・エンブレイスに関する情報 [#o092ad22]
#region(展開)
「エンペ・エンブレイス」は新世武器強化時の経験値が+90増加...
[[エンペ・ラッピー]]はフリーフィールドやボーナスキーなど...
//時期によっては大きく値下がりするため、そのときに「エン...
#br
★13以上の武器にエンペを投入する場合、仮に''エンペ付き武器...
当然素材武器の購入や鑑定をしたり、レアリティや強化値が高...
そのため多くの場合、強化済みの★13以上の武器を素材として投...
★12以下の武器を強化したい場合に使う程度の認識で良いだろう。
//#br
//-エンペ・ラッピーが出現する緊急クエスト
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:2...
//|BGCOLOR(#555):季節|緊急クエスト名|開催期間|備考|h
//|春|[[雨風とともに2016]]|2016年04月27日(水)&br;~2016年...
//|夏|[[ビーチウォーズ2016!]]|2016年07月20日(水)&br;~20...
//|秋|[[禍魂集いし戦道2016]]|2016年09月07日(水)&br;~2016...
//|秋|[[トリックオアトリート2016!]]|2016年10月05日(水)&b...
//|冬|[[氷上のメリークリスマス2016]]|2016年12月07日(水)&b...
//|冬|[[チョコレートの行方2017]]|2017年01月25日(水)&br;~...
//|春|[[ホワイトデーは大わらわ2017]]|2017年02月22日(水)&b...
//|夏|[[雨風とともに2017]]|2017年05月19日(水)&br;~2017年...
//|夏|[[ビーチウォーズ2017!]]|2017年07月26日(水)&br;~20...
//|秋|[[禍魂集いし戦道2017]]|2017年09月06日(水)&br;~2017...
//|秋|[[トリックオアトリート2017!]]|2017年10月11日(水)&b...
//|秋|[[電撃!ポリタンランド!]]|2017年11月08日(水)&br;~...
//|冬|[[氷上のメリークリスマス2017]]|2017年12月06日(水)&b...
//|冬|[[チョコレートの行方2018]]|2018年02月07日(水)&br;~...
//|春|[[ホワイトデーは大わらわ2018]]|2018年03月07日(水)&b...
//|春|[[ワイルドイースター2018]]|2018年04月25日(水)&br;~...
//|夏|[[雨風とともに2018]]|2018年06月06日(水)&br;~2018年...
//|夏|[[ビーチウォーズ2018!]]|2018年08月08日(水)&br;~20...
//|秋|[[禍魂集いし戦道2018]]|2018年09月12日(水)&br;~2018...
//|||||
#endregion
***お得な強化方法 [#i48e629b]
#region(展開)
-同名武器合成のボーナスは基本EXPより高いため、''未強化の'...
例:+0の★12武器複数を先に合成すると90 + {(90 + 110) ÷ 2} =...
-鑑定などで強化値が付いた武器は獲得強化EXPが増える。(旧式...
その強化値にするのに必要な経験値の、''半分が引き継がれる'...
-★10武器はフォトンスフィア、★10~14武器はエクスキューブ→...
--ただし、鑑定で高い強化値が付いた場合、マイショップで素...
★10の場合+5以上で強化経験値が130となり、エンペと同じ経験...
//-★1~3NT武器に同名武器を2本合成して+10を作り、''同じ武...
//例:獲得強化EXP34 / 総費用6,000 = 5.6EXP/kメセタ
//★12同名武器並みのコスパになるが獲得強化EXPが少ないため...
//&color(red){''★1~3NT武器はNPCショップでは売っていない...
//-旧式★12武器を新世★12武器の素材とした場合、同カテゴリで...
//-★13武器は同名以外の素材にするとコスパ2.7EXP/kメセタ以...
//-NPCショップで販売されている「装備条件が1である★1旧式武...
//例:同武器種の場合の獲得強化EXP97 / (購入費用800+能力追...
//素材1個当たりの獲得強化EXPは少なくなるのでエンペ・エン...
//この素材のみで★13武器を強化した場合、''ラムダグラインダ...
//「装備条件が1である★1旧式武器」は属性や特殊能力が付いて...
//NPCショップの品目は時間経過やブロック移動で入れ替わる。
//メインクラスのLvが低い状態でNPCショップを見ると品目のレ...
//エンペ・エンブレイスの相場が15,000メセタ以上の場合、コ...
//エンペ・エンブレイスの相場が28,600メセタをこえると移植...
//-エンペ・エンブレイスの購入費用が57,200メセタをこえると...
//#br
//NPCショップで★1武器を800メセタ、マイショップでグライン...
//エンペ・エンブレイス★7~★9の合成費用は16,000メセタ+グラ...
//グラインダーを費用として考えない場合、★1の武器の方が更...
#endregion
#br
**新世武器強化講座 [#r99bec22]
[[新世武器強化講座]]に移設しました。
#br
*関連アイテム &aname(item); [#l3e763a1]
&color(Red){これら強化関連アイテムは、強化の成否に関わら...
#region(関連アイテム一覧)
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|画像|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:40|BGCOLOR(#2C4157):CENTER:40|LEFT:160|LEFT:180|L...
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/グラインダー.png,nolin...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(画像置場/ラムダグラインダー.png...
//
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化リスク軽減(+1).png...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化リスク軽減(+2).png...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(画像置場/強化リスク軽減(完全).p...
//
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化成功率+5%.png,noli...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化成功率+10%.png,nol...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化成功率+20%.png,nol...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化成功率+20%.png,nol...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化成功(100%).png,nol...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化スキップ(→5).png,n...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化スキップ(→7).png,n...
//
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化大成功確率+20%.png...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(画像置場/強化大成功確率+50%.png...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(画像置場/強化大成功確率+50%.png...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(./強化大成功(100%)_1.png,...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(画像置場/強化値上限+1.png,noli...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(画像置場/強化値上限+1.png,noli...
//}}}
//「強化リスク減少(-1)gr.png」「強化スキップ(→7)」は半角...
#endregion
#br
**ラムダグラインダーの調達方法 [#ld3a2fc7]
#region(&color(Purple){''アークスミッション''};)
-[[デイリーミッション>アークスミッション#dailyweekly]]の...
--ハード帯まではラムダではないただのグラインダー。
#endregion
#region(&color(Purple){''クライアントオーダー''};)
&color(Purple){''クライアントオーダー''};
-NPCキャラ [[ジグ>クライアントオーダー/ジグ]]のクライアン...
//これがもっとも簡単に手に入る方法。
PSO2では無料で3キャラクターまで作成できるので、すべてこな...
-[[クロト>クライアントオーダー/クロト]]のクライアントオー...
-[[アルト>クライアントオーダー/アルト]]のクライアントオー...
-[[ハンス>クライアントオーダー/ハンス]]のクライアントオー...
[[バスタークエスト]]に通うことになるので必然的にバスター...
#endregion
#region(&color(Purple){''クエスト''};)
&color(Purple){''クエスト''};
-NPCキャラ [[ジェネ>クライアントオーダー/ジェネ]]、アネッ...
--SH以上で報酬として獲得可能。SHでは確率が非常に低く最大...
--[[ナギサ>クライアントオーダー/ナギサ]]のEトライアルでも...
-「[[エスカファルス・マザー]]」「[[幻創戦艦・大和]]」「[[...
-[[ライディングクエスト]]のEトライアル([[未確認生物]]・[[...
-XH以上の緊急/期間限定クエストのボス報酬等(例:[[ビーチウ...
-おすすめクエストのプレゼントボックスから入手する。職人の...
-[[エクストリームクエスト]]の[[独極訓練:世壊の境界]]をBラ...
--Sランク(12分以内)で2個、AランクかBランク(24分以内)で1個...
-[[バトルアリーナ]]のスクラッチ景品としてランダムに抽選候...
#endregion
#region(&color(Purple){''アイテムドロップ''};)
&color(Purple){''アイテムドロップ''};
-[[ラプラスの悪魔]]、[[ガル・グリフォン]](Lv71以上)等がド...
-ボーナスクエスト[[特別任務:東京【銀】]]、[[特別任務:東...
//--ボーナスクエストに行くにはおすすめクエスト終了時に低...
-[[特別任務:禍津【銀】]]および[[特別任務:禍津【金】]]で...
-[[特別任務:カヅチ襲来]]でも緑コンテナから確定で4個入手...
#endregion
#region(&color(Purple){''ショップ関連''};)
&color(Purple){''ショップ関連''};
-カジノの限定交換では単価250×週20個。
-リサイクルショップにおいて、★12武器3個、あるいは、★10~1...
-エクスキューブショップでエクスキューブ10個、チャレンジマ...
-[[トレジャーショップ]]のメセタで購入から購入可能。ただし...
-[[バスターメダル交換ショップ>交換ショップ/メダル交換ショ...
必然的に[[バスタークエスト]]に行く必要があるため、ハンス...
-[[バッヂ交換ショップ>交換ショップ/バッヂ&メモリ交換ショ...
#endregion
#br
*強化値と補正効果 [#o78858fd]
-''新世武器''は最大135%、''旧式武器''は最大140%~200%、''...
上昇するのは武器が持っている打撃力・射撃力・法撃力、もし...
--計算方法
&color(Red){(装備基本能力 × 強化補正効果) + 特殊能力効果};
武器やユニット自体が持つ基本能力のみが上昇し、特殊能力(パ...
補正後の数値は小数点以下切り捨て。
#br
-新世武器の強化補正は、レアリティに関係なく一律で強化値1...
--コレクトファイルで集めた武器で属性60にするために2本合成...
続けて3本合成して「+35」にするよりも、別属性の「+32」を作...
敵の弱点属性が複数になるクエストも多いので、どのような武...
(参考として、XH帯で★13武器の場合、「+32」の弱点属性の武器...
属性部位倍率1.2~1.3の敵の場合、約98%のダメージとなる。逆...
約96%のダメージとなる。)
ただし+35まで強化すると[[特殊能力因子>#xb8f32ae]]が解放さ...
#br
-旧式武器の補正効果
|>|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:45|c
|レア|強化値|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|h
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:BGCOLOR(#ddd):...
|&ref(画像置場/青星.png,nolink); 1~3|補正効果|104%|108%|...
|&ref(画像置場/緑星.png,nolink); 4~6|~|104%|108%|112%|11...
|&ref(画像置場/赤星.png,nolink); 7~9|~|104%|109%|115%|12...
|&ref(画像置場/金星.png,nolink); 10|~|104%|109%|115%|122%...
|&ref(画像置場/金星.png,nolink); 11|~|105%|111%|118%|126%...
|&ref(画像置場/金星.png,nolink); 12|~|106%|113%|121%|130%...
|&ref(画像置場/虹星.png,nolink); 13|~|104%|108%|112%|116%...
#br
-ユニットの補正効果
|>|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:45|c
|レア|強化値|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|h
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:BGCOLOR(#ddd):...
|&ref(画像置場/青星.png,nolink); 1~3|補正効果|104%|108%|...
|&ref(画像置場/緑星.png,nolink); 4~6|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~...
|&ref(画像置場/赤星.png,nolink); 7~9|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~...
|&ref(画像置場/金星.png,nolink); 10~12|~|~|~|~|~|~|~|~|~...
|&ref(画像置場/虹星.png,nolink); 13|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
#br
*旧式武器・ユニットの強化 [#a1ccbdb8]
強化に必要なグラインダーの数・種類は、レアリティ(★の数)に...
|旧式武器★12以下|グラインダー1~5個|
|旧式武器★13|ラムダグラインダー3個|
|ユニット★12~13|グラインダー4個|
#br
強化に必要なメセタの額は、装備品ごとに異なる。
おおまかな料金は『売却時の売値×20』から予測できるようにな...
#br
レアリティや強化値が高いほどアイテム強化成功率が低くなり...
#br
強化リスクとは「失敗時に、強化値が最大でどれくらい下がる...
例えば「最大リスク:&color(Fuchsia){強化値-3};」と表示され...
特定レアリティ以降の武器は、ある段階以降で失敗時に必ずリ...
#br
今作では強化に失敗しても装備品が消滅することは無い。
#br
**強化成功率・リスク一覧表 [#j67adc49]
新世武器からは排除された要素。
主に''旧式武器''の強化において重要な内容で、ユニットとリ...
ユニットとリングは強化成功率そのものが高いため、あまり気...
メセタや宝石を節約したい場合は、強化成功率上昇アイテムの...
#br
強化の際、&color(Blue){確実};、&color(Teal){安全};、&colo...
#br
おおよその成功率の目安は
成功率100%(&COLOR(,#BFB){''確実''};) > 80%以上(&COLOR(,#D...
成功率を上昇させるアイテムを使うときの参考にしよう(成功率...
#br
ただし''表記が同じでも成功率やリスク発生率が同じとは限ら...
表記上は成功率も最大リスクも同じだが、実際は強化値が高い...
#br
現時点ではこれらの確率は目安以上の情報が存在しないため、...
http://pso2osusume.com/kyouka-table/
#br
//下記ページより
//http://plaisir.doorblog.jp/archives/19830969.html
//安全は80%以上、注意は60%以上、危険は60%未満だと思われます
//上記ページに記載されている確率テーブルは
//http://pso2osusume.com/kyouka-table/
//の統計による確率を概ね満たします
#br
***最大リスクについて [#lxoe05vd3]
-強化値が一定に達した時(レア度により異なる)に強化すると、...
--''&color(Red){レアリティ★7以上の武器の場合、強化値+6以...
-【強化リスク軽減(+○○)】というアイテムを使用することで、...
リスクの下限は0(失敗しても絶対に強化値が減らない)。また、...
参考 : http://pso2osusume.com/kyouka-custom/risk-keigen-i...
-【強化成功率+○○%】は文字通りに強化成功率を上昇させること...
また、失敗率のうち「最大リスクが発生する確率」にあたる部...
参考 : http://pso2osusume.com/kyouka-custom/kyoukaseikou-...
-図解(情報元:PSO2おすすめ攻略術、掲載元:[[豚小屋ゲーム速...
&ref(強化補助剤図解.jpg,nolink,70%);
上から順にアイテム未使用時、成功率上昇アイテム使用時、成...
#br
**旧式武器 [#da86d427]
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:45|c
|レア|強化材|強化&br;要素|+0 →&br;+1|+1 →&br;+2|+2 →&br;+...
|レア|強化材|強化&br;要素|+0 →&br;+1|+1 →&br;+2|+2 →&br;+...
|>|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER...
|BGCOLOR(#dbfcff):1-3|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOL...
|~|~|リスク|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0...
|BGCOLOR(#aaff9f):4-6|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOL...
|~|~|リスク|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0...
|BGCOLOR(#ff9f9f):7|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR...
|~|~|リスク|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~...
|BGCOLOR(#ff9f9f):8|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR...
|~|~|リスク|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1...
|BGCOLOR(#ff9f9f):9|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR...
|~|~|リスク|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|B...
|BGCOLOR(#FFFF99):10|2個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLO...
|~|~|リスク|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|B...
|BGCOLOR(#FFFF99):11|4個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLO...
|~|~|リスク|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFB):0~-2|B...
|BGCOLOR(#FFFF99):12|5個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLO...
|~|~|リスク|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFB):0~-2|B...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|3個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLO...
|~|~|リスク|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|B...
//}}}
&color(Red){※};「強化材」は、★12以下はグラインダー、★13は...
**ユニット(防具) [#hccb03c6]
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:45|c
|レア|強化材|強化&br;要素|+0 →&br;+1|+1 →&br;+2|+2 →&br;+...
|>|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER...
|BGCOLOR(#dbfcff):1-3|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOL...
|~|~|リスク|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#aaff9f):4-6|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOL...
|~|~|リスク|-|-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FF...
|BGCOLOR(#ff9f9f):7-9|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOL...
|~|~|リスク|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~...
|BGCOLOR(#FFFF99):10|2個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLO...
|~|~|リスク|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~...
|BGCOLOR(#FFFF99):11|3個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLO...
|~|~|リスク|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~...
|BGCOLOR(#FFFF99):12|4個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLO...
|~|~|リスク|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|4個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLO...
|~|~|リスク|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~...
//}}}
#br
**スキルリング [#y93fd775]
[[スキルリング]]参照。
**キャンディー [#y6eff8fa]
[[キャンディー]]参照。
#br
*成功率アップ期間 [#u66e2e7a]
[[成功率アップ期間>特殊能力追加#bonus]]参照。
**レイド報酬ブースト [#hdbfb918]
&color(Red){''緊急クエストとして発生した''};「[[新世を成...
達成率に応じて新世武器の大成功確率とユニットの強化成功率...
達成率による上昇量は以下の通り。
|>|>|>|CENTER:|c
|達成率|報酬|達成率|報酬|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENT...
|0%~9.99%|なし|50.00%~59.99%|10%|
|10.00%~19.99%|2%|60.00%~69.99%|12%|
|20.00%~29.99%|4%|70.00%~79.99%|14%|
|30.00%~39.99%|6%|80.00%~89.99%|16%|
|40.00%~49.99%|8%|90.00%~99.99%|18%|
|||100%|20%|
このブーストはクエストをクリアしたキャラクターでのみ発生...
レイドボス報酬の仕様として、緊急クエスト終了後すぐにログ...
例えば21時開始であれば21時30分00秒~21時59分59秒にログイ...
また、発生前にログアウトしておき21時55分00秒にログインし...
なお、一度ブーストが発生するとログアウト中でもブースト時...
#br
アイテム強化ブーストのレイド報酬ブーストは、アイテムラボ...
そのためアイテムラボ利用中にブーストが切れた後であっても...
アイテムラボのメニューでも倉庫を開くことはできるので倉庫...
#br
*強化時に得られる報酬アイテム [#see02360]
2013/03/27アップデートより、★7以上の旧式武器の+10強化を達...
2016/04/20実装の新世武器については+10、+20、+30、+31、+32...
|>|>|CENTER:|c
|レア|報酬|個数|h
|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|能力追加成功率+10%|1|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|~|~|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|~|~|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|~|2|
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|~|~|
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|~|3|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|~|~|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14|~||
|BGCOLOR(#DDA0DD):★15|~|~|
#br
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/アイテム強化]] / [[Vol2>Comments/アイテム...
----
#pcomment(Comments/アイテム強化Vol5,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
&color(Red){情報提供お願いします。 煽り・中傷・不確定な内...
#br
&color(Red){旧式武器の強化の成功率については下のよくある...
レア度、装備名(防具の場合はαβ)、強化金額、強化段階、グラ...
**コメント欄でよくあるやりとり [#e2568ea3]
○強化の成功率について
メンテあけてから(or 新レアだと or 潜在解放していると or ...
強化の成功率が下がった(or 上がった or 変わらないけどリス...
という話題が定期的に繰り返されていますが、そう考える根拠...
''自分の経験でこうだったから、と曖昧な記憶や印象、体感を...
&size(9){心理学的に、人間を含む殆どの生き物は成功体験より...
そのため、強化の成功率に関する話題は統計をとってその情報...
#br
○統計について
強化の成功率に関する話題を扱う際は統計を取ることを推奨し...
ここでいう統計とは、''ある条件における成功・失敗・リスク...
wikipediaに書いてあるような難しい話ではなく、中学・高校で...
重要なのは、''「同様に確からしい」できごとに注目して確率...
//そのため、''+10にするのにいくらかかった、という情報は統...
//''まったく違うレアリティ・強化段階・武器防具の成功・失...
そのため、統計をとり、それについて議論する際には、「同様...
具体的には、最低でも次の項目について言及しておく必要があ...
・''対象にした装備種とレアリティ''(武器と防具、レアリティ...
・''成功率を修正するような物を使っていないか''(成功率+●●%...
・''何回の強化回数から確率を導いたか''(分母となる試行回数...
上記を気をつけた上で、調べたい内容について場合わけしてデ...
また、コメントは基本匿名という点で信憑性が落ちる場合があ...
他の人に検証してもらえるよう外部アップローダに証拠資料を...
&size(9){強化中の様子を撮影した動画の添付があれば資料とし...
&size(9){アクションログでも証拠になりえますが、アイテム使...
&size(9){そもそもその気になれば1からねつ造できるなど、ア...
#br
○正しい統計に則った報告例(コメント欄vol1より)
・6個くらいの☆10武器強化動画を見て統計を出したんだけど、...
&size(9){動画のURLがあれば他の人も同様の計算結果が出るか...
・消費グラインダー軽減されたので軽くデータ取り。使用武器...
&size(9){能力ダウン数など統計的に不要な情報もありますが、...
終了行:
#include(装備強化項目一覧,notitle)
[[&size(24){ラッピーでもわかる! 上達ガイド - PSO2公式サイ...
#br
グラインダーとメセタを支払って、武器やユニットの性能を強...
#br
アイテム強化(および[[属性強化]]、[[特殊能力追加]])は[[シ...
店員は奇数ブロックでは[[ドゥドゥ>登場NPC/アイテムラボショ...
何度も足を運ぶ事になるので「&color(Red){この2人の店員がい...
#br
#contents
*新世武器の強化 &aname(NT_weapon); [#q0d33265]
**新世武器のアイテム強化 [#tc0489de]
[[新世武器]]の強化では、素材として武器(とグラインダーとメ...
#br
新世武器は、「強化EXP」が存在する。
この強化EXPを貯めることでレベルアップ(強化値が上昇)する。
現在のEXPはアイテム詳細で確認できる。
#br
得られる強化EXPは素材とした武器によって異なる。
基本的には素材とした武器のレアリティに依存し、そこに各種...
たとえば、強化した新世武器を素材にすると(累積強化EXP ÷ 2)...
#br
強化値には現在の潜在能力Lvに応じた上限が存在する。強化の...
|>|CENTER:|c
|潜在Lv|強化値上限|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:70|CENTER:70|c
|なし|+10|
|1|+20|
|2|+30|
|3|+35|
強化値が「+10」「+20」「+30」に到達したとき、次に強化を行...
#br
強化に必要な強化剤の個数は、強化時の素材と同じ数のグライ...
レアリティが★13以上の武器の場合は、グラインダーの代わりに...
''ゲームを始めたての頃はラムダグラインダーは希少なので、...
#br
新世武器の強化では、素材とした武器のレアリティによって強...
また、潜在能力の解放費用は素材として使う場合と同じ金額と...
#br
''新世武器の強化では失敗が発生することは無い。''
強化の結果には「''成功''」と「''大成功''」があり、大成功...
補助アイテムによって大成功発生確率を上げることができる。
#br
**新世武器のオーバーリミット [#m3395d2f]
強化する武器と同じ武器(同名武器と呼ぶ)を素材にしアイテム...
これをオーバーリミットという。限界突破とも言われる。
#br
素材として消費する同名武器の強化値上限に応じて、強化する...
最大値は「+35」まで。35を超えてしまう場合は35に補正される。
(例:+34と+34を合成すると計算上では+39になるが、最大値が+3...
|>|>|CENTER:|c
|強化値上限|上限上昇量|補足|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:70|CENTER:70||c
|+30|+1|★12以下の新世武器&br;★13以上交換品|
|+31|+2|(以前の)★13ドロップ品|
|+32|+3|~|
|+33|+4|~|
|+34|+5|~|
|+35|+5|★13以上ドロップ品|
#br
//同名武器1つにつき強化値の上限が「1」上昇する。最大値は...
オーバーリミット自体は、%%%現在の強化値に関わらずいつでも...
また、素材武器の強化値はオーバーリミットには影響しない。
同じ名前の武器でも%%%新世武器と旧式武器は別名扱い%%%なの...
#br
★13以上の武器は、最初から強化値の上限が「+35」に拡張され...
※ドロップ以外の入手(交換、コレクトファイル、ET報酬等)では...
#br
最大値はアイテム詳細2ページ目で確認できる。(下記画像参照...
&attachref(./新世武器オーバーリミット.jpg,50%);
#br
**新世武器の特殊能力因子 [#xb8f32ae]
新世武器を+35まで強化すると『[[特殊能力因子]]』が解放され...
『特殊能力因子』が解放された武器を用いて特殊能力追加を行...
全ての新世武器が対象であり、レアリティが高いほど強力な『...
//武器を乗り換える際に特殊能力の引き継ぎが容易になるため...
#br
**新世武器の属性強化 [#r38076ad]
-属性を強化する意味や効果は旧式武器の[[属性強化]]を参考に...
-★13以上の武器は基本的に属性値が最大の状態で入手できるよ...
-新世武器の属性値は、''アイテム強化の際に''強化対象の武器...
このあたりは、シンセサイザーを必要としない[[属性強化]]と...
属性変更については従来通りの属性変更アイテムを使用する必...
-新世武器の属性強化の仕様
--同カテゴリ同レアのみで属性強化可能
--同名同属性なら数値分加算
--同名別属性なら+10
--別名なら+1。%%%新世武器と旧式武器は別名扱い。%%%
-上記の仕様により、同名武器を複数本集めて属性値を最大にす...
新世武器の場合、同時にオーバーリミットが行われるため強化...
// 新世武器の場合、同時に限界突破が行われるため強化最大値...
// ここの文章だけ「オーバーリミット」が「限界突破」という...
入手困難な武器の場合、同カテゴリ同レア武器を大量に与えて+...
#br
**必要EXP表 [#v03bb8e7]
//&color(Red){※★13武器の必要EXPに若干差異があるため再確認...
簡略版
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|強化値|>|>|>|>|>|>|>|>|レベルごとの必要EXP|h
|~|BGCOLOR(#dbfcff):COLOR(Black):★1-3|BGCOLOR(#aaff9f):CO...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:45|c
|+0 → +10&br;小計|50|80|220|380|575|900|1,960|2,156|2,352|
|+10 → +20&br;小計|100|145|280|620|925|1,600|3,240|3,564|...
|+20 → +30&br;小計|150|225|500|1,000|1,200|2,100|4,000|4,...
|+30 → +35&br;小計|150|200|350|600|700|1,200|2,400|2,640|...
|合計|450|650|1,350|2,600|3,400|5,800|11,600|12,760|13,920|
#br
詳細版
#region(必要EXP表 - 詳細版)
詳細版
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|強化値|>|>|>|>|>|>|>|>|レベルごとの必要EXP|h
|~|BGCOLOR(#dbfcff):COLOR(Black):★1-3|BGCOLOR(#aaff9f):CO...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:45|c
|+0 → +1|5|5|20|30|50|80|160|176|192|
|+1 → +2|5|5|20|30|50|80|160|176|192|
|+2 → +3|5|10|20|30|50|80|160|176|192|
|+3 → +4|5|10|20|30|50|80|160|176|192|
|+4 → +5|2|5|20|40|50|80|200|220|240|
|+5 → +6|2|5|20|40|50|100|200|220|240|
|+6 → +7|5|10|25|40|50|100|200|220|240|
|+7 → +8|5|10|25|40|75|100|240|264|288|
|+8 → +9|8|10|25|50|75|100|240|264|288|
|+9 → +10|8|10|25|50|75|100|240|264|288|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGC...
|+0 → +10|50|80|220|380|575|900|1,960|2,156|2,352|
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:45|c
|+10 → +11|10|10|25|50|75|140|280|308|336|
|+11 → +12|10|10|25|50|75|140|280|308|336|
|+12 → +13|10|10|25|50|75|140|280|308|336|
|+13 → +14|10|15|25|50|100|140|320|352|384|
|+14 → +15|10|15|30|60|100|140|320|352|384|
|+15 → +16|10|15|30|60|100|180|320|352|384|
|+16 → +17|10|15|30|60|100|180|360|396|432|
|+17 → +18|10|15|30|80|100|180|360|396|432|
|+18 → +19|10|20|30|80|100|180|360|396|432|
|+19 → +20|10|20|30|80|100|180|360|396|432|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGC...
|+10 → +20|100|145|280|620|925|1,600|3,240|3,564|3,888|
|+0 → +20|150|225|500|1,000|1,500|2,500|5,200|5,720|6,240|
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:45|c
|+20 → +21|15|20|40|100|120|210|360|396|432|
|+21 → +22|15|20|40|100|120|210|360|396|432|
|+22 → +23|15|20|40|100|120|210|400|440|480|
|+23 → +24|15|20|40|100|120|210|400|440|480|
|+24 → +25|15|20|40|100|120|210|400|440|480|
|+25 → +26|15|25|60|100|120|210|400|440|480|
|+26 → +27|15|25|60|100|120|210|420|462|504|
|+27 → +28|15|25|60|100|120|210|420|462|504|
|+28 → +29|15|25|60|100|120|210|420|462|504|
|+29 → +30|15|25|60|100|120|210|420|462|504|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGC...
|+20 → +30|150|225|500|1,000|1,200|2,100|4,000|4,400|4,800|
|+0 → +30|300|450|1,000|2,000|2,700|4,600|9,200|10,120|11...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:45|c
|+30 → +31|30|40|70|120|140|240|480|528|576|
|+31 → +32|30|40|70|120|140|240|480|528|576|
|+32 → +33|30|40|70|120|140|240|480|528|576|
|+33 → +34|30|40|70|120|140|240|480|528|576|
|+34 → +35|30|40|70|120|140|240|480|528|576|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGC...
|+30 → +35|150|200|350|600|700|1,200|2,400|2,640|2,880|
|+0 → +35&br;合計|450|650|1,350|2,600|3,400|5,800|11,600|...
#endregion
#br
//複合版の編集は↓からです
//
//↓複合版はスマホ版だと機能しません。PC版の人が少し便利に...
#style(class=submenuheader){{{{{{
|&size(16){&color(#000){''複合版を開く▼ / 閉じる▲''};};|
}}}}}}
#style(class=submenu){{{{{{
//''&color(blue){強化値};を&color(blue){クリック};で詳細...
#style(class=submenuheader){{{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|強化値|>|>|>|>|>|>|>|>|レベルごとの必要EXP|h
|~|BGCOLOR(#dbfcff):COLOR(Black):★1-3|BGCOLOR(#aaff9f):CO...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGC...
|+0 → +10&br;小計|50|80|220|380|575|900|1,960|2,156|2,352|
}}}}
#style(class=submenu){{{
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:53|c
|+0 → +1|5|5|20|30|50|80|160|176|192|
|+1 → +2|5|5|20|30|50|80|160|176|192|
|+2 → +3|5|10|20|30|50|80|160|176|192|
|+3 → +4|5|10|20|30|50|80|160|176|192|
|+4 → +5|2|5|20|40|50|80|200|220|240|
|+5 → +6|2|5|20|40|50|100|200|220|240|
|+6 → +7|5|10|25|50|50|100|200|220|240|
|+7 → +8|5|10|25|50|75|100|240|264|288|
|+8 → +9|8|10|25|50|75|100|240|264|288|
|+9 → +10|8|10|25|50|75|100|240|264|288|
#br
}}}
#style(class=submenuheader){{{{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGC...
|+10 → +20&br;小計|100|145|280|620|925|1,600|3,240|3,564|...
}}}}
#style(class=submenu){{{
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:53|c
|+10 → +11|10|10|25|50|75|140|280|308|336|
|+11 → +12|10|10|25|50|75|140|280|308|336|
|+12 → +13|10|10|25|50|75|140|280|308|336|
|+13 → +14|10|15|25|50|100|140|320|352|384|
|+14 → +15|10|15|30|60|100|140|320|352|384|
|+15 → +16|10|15|30|60|100|180|320|352|384|
|+16 → +17|10|15|30|60|100|180|360|396|432|
|+17 → +18|10|15|30|80|100|180|360|396|432|
|+18 → +19|10|20|30|80|100|180|360|396|432|
|+19 → +20|10|20|30|80|100|180|360|396|432|
#br
}}}
#style(class=submenuheader){{{{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGC...
|+20 → +30&br;小計|150|225|500|1,000|1,200|2,100|4,000|4,...
}}}}
#style(class=submenu){{{
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:53|c
|+20 → +21|15|20|40|100|120|210|360|396|432|
|+21 → +22|15|20|40|100|120|210|360|396|432|
|+22 → +23|15|20|40|100|120|210|400|440|480|
|+23 → +24|15|20|40|100|120|210|400|440|480|
|+24 → +25|15|20|40|100|120|210|400|440|480|
|+25 → +26|15|25|60|100|120|210|400|440|480|
|+26 → +27|15|25|60|100|120|210|420|462|504|
|+27 → +28|15|25|60|100|120|210|420|462|504|
|+28 → +29|15|25|60|100|120|210|420|462|504|
|+29 → +30|15|25|60|100|120|210|420|462|504|
#br
}}}
#style(class=submenuheader){{{{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGC...
|+30 → +35&br;小計|150|200|350|600|700|1,200|2,400|2,640|...
}}}}
#style(class=submenu){{{
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:53|c
|+30 → +31|30|40|70|120|140|240|480|528|576|
|+31 → +32|30|40|70|120|140|240|480|528|576|
|+32 → +33|30|40|70|120|140|240|480|528|576|
|+33 → +34|30|40|70|120|140|240|480|528|576|
|+34 → +35|30|40|70|120|140|240|480|528|576|
}}}
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:85|>|>|>|>|>|>|>|>|BGC...
|合計|450|650|1,350|2,600|3,400|5,800|11,600|12,760|13,920|
}}}}}}
#br
**素材EXP表 [#b4a57c5a]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|基本EXP|>|>|素材ボーナス &color(Red){※1};|>|強化ボ...
|~|~|同武器種|同レア度|同名武器|特殊能力|新世武器|~|(同名...
|CENTER:70|>|>|>|RIGHT:60|>|CENTER:60|RIGHT:70|CENTER:150...
|BGCOLOR(#dbfcff):★1-3|2|CENTER:+5|+15|+25|&color(Red){※2...
|BGCOLOR(#aaff9f):★4-6|5|~|+15|+30|~|~|+4,000|8.7EXP/kメ...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7-9|40|~|+20|+45|~|~|+16,000|5.3EXP/k...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|50|~|+30|+60|~|~|+19,800|5.5EXP/kメ...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|60|~|+30|+60|~|~|+23,500|5.1EXP/kメ...
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|90|~|+50|+110|~|~|+35,000|5.7EXP/k...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|180|~|+90|+185|~|~|+100,000|3.6EXP/...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14 &color(Red){※5};|200|~|+100|+205|~|...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★15 &color(Red){※6};|220|~|+110|+225|~|...
&color(Red){※};報酬期間等で強化EXPにボーナスが発生してい...
&color(Red){※1}; 「同名武器」のボーナスは「同武器種」「同...
&color(Red){※2}; 「ポリタン・スマイル」「アークマ・スマイ...
&color(Red){※3}; +(累積強化EXP ÷ 2)、小数点以下は切り捨て...
&color(Red){※4}; 同名合成での「強化素材作成」のEXP費用対...
&color(Red){※5}; 「アトラ」シリーズは素材として使用不可
&color(Red){※6}; 「アトラ・イクス」「光跡シオン」「リバレ...
#br
***代表的な素材による入手経験値一覧 [#m3aa2af7]
高レア武器に投入する際の参考値。(つまり同レア・同名ボー...
|素材名|経験値|大成功時|主な入手先|h
|★7・9エンペ|130|195|エンペ・ラッピー|
|★7・9エンペ+5|180|270|~|
|★12+20|1250~1354|1875~2031|同名/エンペ合成|
|★12+30|2300~2419|3450~3628|~|
|★13+30|4600|6900|コレクトファイル|
|★13+35|5800|8700|~|
|★14+35|6580|9870|勇者の紋章交換&br;アーレス-NTのタクトへ...
|★15+30|5740|8610|コレクトファイル|
#br
***エンペ・エンブレイスに関する情報 [#o092ad22]
#region(展開)
「エンペ・エンブレイス」は新世武器強化時の経験値が+90増加...
[[エンペ・ラッピー]]はフリーフィールドやボーナスキーなど...
//時期によっては大きく値下がりするため、そのときに「エン...
#br
★13以上の武器にエンペを投入する場合、仮に''エンペ付き武器...
当然素材武器の購入や鑑定をしたり、レアリティや強化値が高...
そのため多くの場合、強化済みの★13以上の武器を素材として投...
★12以下の武器を強化したい場合に使う程度の認識で良いだろう。
//#br
//-エンペ・ラッピーが出現する緊急クエスト
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|CENTER:200|CENTER:200|CENTER:2...
//|BGCOLOR(#555):季節|緊急クエスト名|開催期間|備考|h
//|春|[[雨風とともに2016]]|2016年04月27日(水)&br;~2016年...
//|夏|[[ビーチウォーズ2016!]]|2016年07月20日(水)&br;~20...
//|秋|[[禍魂集いし戦道2016]]|2016年09月07日(水)&br;~2016...
//|秋|[[トリックオアトリート2016!]]|2016年10月05日(水)&b...
//|冬|[[氷上のメリークリスマス2016]]|2016年12月07日(水)&b...
//|冬|[[チョコレートの行方2017]]|2017年01月25日(水)&br;~...
//|春|[[ホワイトデーは大わらわ2017]]|2017年02月22日(水)&b...
//|夏|[[雨風とともに2017]]|2017年05月19日(水)&br;~2017年...
//|夏|[[ビーチウォーズ2017!]]|2017年07月26日(水)&br;~20...
//|秋|[[禍魂集いし戦道2017]]|2017年09月06日(水)&br;~2017...
//|秋|[[トリックオアトリート2017!]]|2017年10月11日(水)&b...
//|秋|[[電撃!ポリタンランド!]]|2017年11月08日(水)&br;~...
//|冬|[[氷上のメリークリスマス2017]]|2017年12月06日(水)&b...
//|冬|[[チョコレートの行方2018]]|2018年02月07日(水)&br;~...
//|春|[[ホワイトデーは大わらわ2018]]|2018年03月07日(水)&b...
//|春|[[ワイルドイースター2018]]|2018年04月25日(水)&br;~...
//|夏|[[雨風とともに2018]]|2018年06月06日(水)&br;~2018年...
//|夏|[[ビーチウォーズ2018!]]|2018年08月08日(水)&br;~20...
//|秋|[[禍魂集いし戦道2018]]|2018年09月12日(水)&br;~2018...
//|||||
#endregion
***お得な強化方法 [#i48e629b]
#region(展開)
-同名武器合成のボーナスは基本EXPより高いため、''未強化の'...
例:+0の★12武器複数を先に合成すると90 + {(90 + 110) ÷ 2} =...
-鑑定などで強化値が付いた武器は獲得強化EXPが増える。(旧式...
その強化値にするのに必要な経験値の、''半分が引き継がれる'...
-★10武器はフォトンスフィア、★10~14武器はエクスキューブ→...
--ただし、鑑定で高い強化値が付いた場合、マイショップで素...
★10の場合+5以上で強化経験値が130となり、エンペと同じ経験...
//-★1~3NT武器に同名武器を2本合成して+10を作り、''同じ武...
//例:獲得強化EXP34 / 総費用6,000 = 5.6EXP/kメセタ
//★12同名武器並みのコスパになるが獲得強化EXPが少ないため...
//&color(red){''★1~3NT武器はNPCショップでは売っていない...
//-旧式★12武器を新世★12武器の素材とした場合、同カテゴリで...
//-★13武器は同名以外の素材にするとコスパ2.7EXP/kメセタ以...
//-NPCショップで販売されている「装備条件が1である★1旧式武...
//例:同武器種の場合の獲得強化EXP97 / (購入費用800+能力追...
//素材1個当たりの獲得強化EXPは少なくなるのでエンペ・エン...
//この素材のみで★13武器を強化した場合、''ラムダグラインダ...
//「装備条件が1である★1旧式武器」は属性や特殊能力が付いて...
//NPCショップの品目は時間経過やブロック移動で入れ替わる。
//メインクラスのLvが低い状態でNPCショップを見ると品目のレ...
//エンペ・エンブレイスの相場が15,000メセタ以上の場合、コ...
//エンペ・エンブレイスの相場が28,600メセタをこえると移植...
//-エンペ・エンブレイスの購入費用が57,200メセタをこえると...
//#br
//NPCショップで★1武器を800メセタ、マイショップでグライン...
//エンペ・エンブレイス★7~★9の合成費用は16,000メセタ+グラ...
//グラインダーを費用として考えない場合、★1の武器の方が更...
#endregion
#br
**新世武器強化講座 [#r99bec22]
[[新世武器強化講座]]に移設しました。
#br
*関連アイテム &aname(item); [#l3e763a1]
&color(Red){これら強化関連アイテムは、強化の成否に関わら...
#region(関連アイテム一覧)
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|画像|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:40|BGCOLOR(#2C4157):CENTER:40|LEFT:160|LEFT:180|L...
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|&ref(画像置場/グラインダー.png,nolin...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(画像置場/ラムダグラインダー.png...
//
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化リスク軽減(+1).png...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化リスク軽減(+2).png...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(画像置場/強化リスク軽減(完全).p...
//
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化成功率+5%.png,noli...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化成功率+10%.png,nol...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化成功率+20%.png,nol...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化成功率+20%.png,nol...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化成功(100%).png,nol...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化スキップ(→5).png,n...
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化スキップ(→7).png,n...
//
|BGCOLOR(#aaff9f):★5|&ref(画像置場/強化大成功確率+20%.png...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(画像置場/強化大成功確率+50%.png...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&ref(画像置場/強化大成功確率+50%.png...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|&attachref(./強化大成功(100%)_1.png,...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(画像置場/強化値上限+1.png,noli...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|&ref(画像置場/強化値上限+1.png,noli...
//}}}
//「強化リスク減少(-1)gr.png」「強化スキップ(→7)」は半角...
#endregion
#br
**ラムダグラインダーの調達方法 [#ld3a2fc7]
#region(&color(Purple){''アークスミッション''};)
-[[デイリーミッション>アークスミッション#dailyweekly]]の...
--ハード帯まではラムダではないただのグラインダー。
#endregion
#region(&color(Purple){''クライアントオーダー''};)
&color(Purple){''クライアントオーダー''};
-NPCキャラ [[ジグ>クライアントオーダー/ジグ]]のクライアン...
//これがもっとも簡単に手に入る方法。
PSO2では無料で3キャラクターまで作成できるので、すべてこな...
-[[クロト>クライアントオーダー/クロト]]のクライアントオー...
-[[アルト>クライアントオーダー/アルト]]のクライアントオー...
-[[ハンス>クライアントオーダー/ハンス]]のクライアントオー...
[[バスタークエスト]]に通うことになるので必然的にバスター...
#endregion
#region(&color(Purple){''クエスト''};)
&color(Purple){''クエスト''};
-NPCキャラ [[ジェネ>クライアントオーダー/ジェネ]]、アネッ...
--SH以上で報酬として獲得可能。SHでは確率が非常に低く最大...
--[[ナギサ>クライアントオーダー/ナギサ]]のEトライアルでも...
-「[[エスカファルス・マザー]]」「[[幻創戦艦・大和]]」「[[...
-[[ライディングクエスト]]のEトライアル([[未確認生物]]・[[...
-XH以上の緊急/期間限定クエストのボス報酬等(例:[[ビーチウ...
-おすすめクエストのプレゼントボックスから入手する。職人の...
-[[エクストリームクエスト]]の[[独極訓練:世壊の境界]]をBラ...
--Sランク(12分以内)で2個、AランクかBランク(24分以内)で1個...
-[[バトルアリーナ]]のスクラッチ景品としてランダムに抽選候...
#endregion
#region(&color(Purple){''アイテムドロップ''};)
&color(Purple){''アイテムドロップ''};
-[[ラプラスの悪魔]]、[[ガル・グリフォン]](Lv71以上)等がド...
-ボーナスクエスト[[特別任務:東京【銀】]]、[[特別任務:東...
//--ボーナスクエストに行くにはおすすめクエスト終了時に低...
-[[特別任務:禍津【銀】]]および[[特別任務:禍津【金】]]で...
-[[特別任務:カヅチ襲来]]でも緑コンテナから確定で4個入手...
#endregion
#region(&color(Purple){''ショップ関連''};)
&color(Purple){''ショップ関連''};
-カジノの限定交換では単価250×週20個。
-リサイクルショップにおいて、★12武器3個、あるいは、★10~1...
-エクスキューブショップでエクスキューブ10個、チャレンジマ...
-[[トレジャーショップ]]のメセタで購入から購入可能。ただし...
-[[バスターメダル交換ショップ>交換ショップ/メダル交換ショ...
必然的に[[バスタークエスト]]に行く必要があるため、ハンス...
-[[バッヂ交換ショップ>交換ショップ/バッヂ&メモリ交換ショ...
#endregion
#br
*強化値と補正効果 [#o78858fd]
-''新世武器''は最大135%、''旧式武器''は最大140%~200%、''...
上昇するのは武器が持っている打撃力・射撃力・法撃力、もし...
--計算方法
&color(Red){(装備基本能力 × 強化補正効果) + 特殊能力効果};
武器やユニット自体が持つ基本能力のみが上昇し、特殊能力(パ...
補正後の数値は小数点以下切り捨て。
#br
-新世武器の強化補正は、レアリティに関係なく一律で強化値1...
--コレクトファイルで集めた武器で属性60にするために2本合成...
続けて3本合成して「+35」にするよりも、別属性の「+32」を作...
敵の弱点属性が複数になるクエストも多いので、どのような武...
(参考として、XH帯で★13武器の場合、「+32」の弱点属性の武器...
属性部位倍率1.2~1.3の敵の場合、約98%のダメージとなる。逆...
約96%のダメージとなる。)
ただし+35まで強化すると[[特殊能力因子>#xb8f32ae]]が解放さ...
#br
-旧式武器の補正効果
|>|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:45|c
|レア|強化値|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|h
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:BGCOLOR(#ddd):...
|&ref(画像置場/青星.png,nolink); 1~3|補正効果|104%|108%|...
|&ref(画像置場/緑星.png,nolink); 4~6|~|104%|108%|112%|11...
|&ref(画像置場/赤星.png,nolink); 7~9|~|104%|109%|115%|12...
|&ref(画像置場/金星.png,nolink); 10|~|104%|109%|115%|122%...
|&ref(画像置場/金星.png,nolink); 11|~|105%|111%|118%|126%...
|&ref(画像置場/金星.png,nolink); 12|~|106%|113%|121%|130%...
|&ref(画像置場/虹星.png,nolink); 13|~|104%|108%|112%|116%...
#br
-ユニットの補正効果
|>|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:45|c
|レア|強化値|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|h
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:BGCOLOR(#ddd):...
|&ref(画像置場/青星.png,nolink); 1~3|補正効果|104%|108%|...
|&ref(画像置場/緑星.png,nolink); 4~6|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~...
|&ref(画像置場/赤星.png,nolink); 7~9|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~...
|&ref(画像置場/金星.png,nolink); 10~12|~|~|~|~|~|~|~|~|~...
|&ref(画像置場/虹星.png,nolink); 13|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
#br
*旧式武器・ユニットの強化 [#a1ccbdb8]
強化に必要なグラインダーの数・種類は、レアリティ(★の数)に...
|旧式武器★12以下|グラインダー1~5個|
|旧式武器★13|ラムダグラインダー3個|
|ユニット★12~13|グラインダー4個|
#br
強化に必要なメセタの額は、装備品ごとに異なる。
おおまかな料金は『売却時の売値×20』から予測できるようにな...
#br
レアリティや強化値が高いほどアイテム強化成功率が低くなり...
#br
強化リスクとは「失敗時に、強化値が最大でどれくらい下がる...
例えば「最大リスク:&color(Fuchsia){強化値-3};」と表示され...
特定レアリティ以降の武器は、ある段階以降で失敗時に必ずリ...
#br
今作では強化に失敗しても装備品が消滅することは無い。
#br
**強化成功率・リスク一覧表 [#j67adc49]
新世武器からは排除された要素。
主に''旧式武器''の強化において重要な内容で、ユニットとリ...
ユニットとリングは強化成功率そのものが高いため、あまり気...
メセタや宝石を節約したい場合は、強化成功率上昇アイテムの...
#br
強化の際、&color(Blue){確実};、&color(Teal){安全};、&colo...
#br
おおよその成功率の目安は
成功率100%(&COLOR(,#BFB){''確実''};) > 80%以上(&COLOR(,#D...
成功率を上昇させるアイテムを使うときの参考にしよう(成功率...
#br
ただし''表記が同じでも成功率やリスク発生率が同じとは限ら...
表記上は成功率も最大リスクも同じだが、実際は強化値が高い...
#br
現時点ではこれらの確率は目安以上の情報が存在しないため、...
http://pso2osusume.com/kyouka-table/
#br
//下記ページより
//http://plaisir.doorblog.jp/archives/19830969.html
//安全は80%以上、注意は60%以上、危険は60%未満だと思われます
//上記ページに記載されている確率テーブルは
//http://pso2osusume.com/kyouka-table/
//の統計による確率を概ね満たします
#br
***最大リスクについて [#lxoe05vd3]
-強化値が一定に達した時(レア度により異なる)に強化すると、...
--''&color(Red){レアリティ★7以上の武器の場合、強化値+6以...
-【強化リスク軽減(+○○)】というアイテムを使用することで、...
リスクの下限は0(失敗しても絶対に強化値が減らない)。また、...
参考 : http://pso2osusume.com/kyouka-custom/risk-keigen-i...
-【強化成功率+○○%】は文字通りに強化成功率を上昇させること...
また、失敗率のうち「最大リスクが発生する確率」にあたる部...
参考 : http://pso2osusume.com/kyouka-custom/kyoukaseikou-...
-図解(情報元:PSO2おすすめ攻略術、掲載元:[[豚小屋ゲーム速...
&ref(強化補助剤図解.jpg,nolink,70%);
上から順にアイテム未使用時、成功率上昇アイテム使用時、成...
#br
**旧式武器 [#da86d427]
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:45|c
|レア|強化材|強化&br;要素|+0 →&br;+1|+1 →&br;+2|+2 →&br;+...
|レア|強化材|強化&br;要素|+0 →&br;+1|+1 →&br;+2|+2 →&br;+...
|>|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER...
|BGCOLOR(#dbfcff):1-3|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOL...
|~|~|リスク|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0...
|BGCOLOR(#aaff9f):4-6|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOL...
|~|~|リスク|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0...
|BGCOLOR(#ff9f9f):7|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR...
|~|~|リスク|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~...
|BGCOLOR(#ff9f9f):8|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR...
|~|~|リスク|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1...
|BGCOLOR(#ff9f9f):9|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLOR...
|~|~|リスク|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|B...
|BGCOLOR(#FFFF99):10|2個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLO...
|~|~|リスク|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|B...
|BGCOLOR(#FFFF99):11|4個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLO...
|~|~|リスク|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFB):0~-2|B...
|BGCOLOR(#FFFF99):12|5個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLO...
|~|~|リスク|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFB):0~-2|B...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|3個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLO...
|~|~|リスク|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~-1|B...
//}}}
&color(Red){※};「強化材」は、★12以下はグラインダー、★13は...
**ユニット(防具) [#hccb03c6]
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|>|>|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:45|c
|レア|強化材|強化&br;要素|+0 →&br;+1|+1 →&br;+2|+2 →&br;+...
|>|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER...
|BGCOLOR(#dbfcff):1-3|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOL...
|~|~|リスク|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#aaff9f):4-6|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOL...
|~|~|リスク|-|-|-|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FF...
|BGCOLOR(#ff9f9f):7-9|1個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOL...
|~|~|リスク|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~...
|BGCOLOR(#FFFF99):10|2個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLO...
|~|~|リスク|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~...
|BGCOLOR(#FFFF99):11|3個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLO...
|~|~|リスク|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~...
|BGCOLOR(#FFFF99):12|4個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLO...
|~|~|リスク|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~...
|BGCOLOR(#DDA0DD):13|4個|成功率|BGCOLOR(#BFB):100%|BGCOLO...
|~|~|リスク|-|-|-|-|BGCOLOR(#FFD):0~-1|BGCOLOR(#FFD):0~...
//}}}
#br
**スキルリング [#y93fd775]
[[スキルリング]]参照。
**キャンディー [#y6eff8fa]
[[キャンディー]]参照。
#br
*成功率アップ期間 [#u66e2e7a]
[[成功率アップ期間>特殊能力追加#bonus]]参照。
**レイド報酬ブースト [#hdbfb918]
&color(Red){''緊急クエストとして発生した''};「[[新世を成...
達成率に応じて新世武器の大成功確率とユニットの強化成功率...
達成率による上昇量は以下の通り。
|>|>|>|CENTER:|c
|達成率|報酬|達成率|報酬|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|CENT...
|0%~9.99%|なし|50.00%~59.99%|10%|
|10.00%~19.99%|2%|60.00%~69.99%|12%|
|20.00%~29.99%|4%|70.00%~79.99%|14%|
|30.00%~39.99%|6%|80.00%~89.99%|16%|
|40.00%~49.99%|8%|90.00%~99.99%|18%|
|||100%|20%|
このブーストはクエストをクリアしたキャラクターでのみ発生...
レイドボス報酬の仕様として、緊急クエスト終了後すぐにログ...
例えば21時開始であれば21時30分00秒~21時59分59秒にログイ...
また、発生前にログアウトしておき21時55分00秒にログインし...
なお、一度ブーストが発生するとログアウト中でもブースト時...
#br
アイテム強化ブーストのレイド報酬ブーストは、アイテムラボ...
そのためアイテムラボ利用中にブーストが切れた後であっても...
アイテムラボのメニューでも倉庫を開くことはできるので倉庫...
#br
*強化時に得られる報酬アイテム [#see02360]
2013/03/27アップデートより、★7以上の旧式武器の+10強化を達...
2016/04/20実装の新世武器については+10、+20、+30、+31、+32...
|>|>|CENTER:|c
|レア|報酬|個数|h
|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|能力追加成功率+10%|1|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|~|~|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|~|~|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|~|2|
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|~|~|
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|~|3|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|~|~|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14|~||
|BGCOLOR(#DDA0DD):★15|~|~|
#br
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/アイテム強化]] / [[Vol2>Comments/アイテム...
----
#pcomment(Comments/アイテム強化Vol5,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
&color(Red){情報提供お願いします。 煽り・中傷・不確定な内...
#br
&color(Red){旧式武器の強化の成功率については下のよくある...
レア度、装備名(防具の場合はαβ)、強化金額、強化段階、グラ...
**コメント欄でよくあるやりとり [#e2568ea3]
○強化の成功率について
メンテあけてから(or 新レアだと or 潜在解放していると or ...
強化の成功率が下がった(or 上がった or 変わらないけどリス...
という話題が定期的に繰り返されていますが、そう考える根拠...
''自分の経験でこうだったから、と曖昧な記憶や印象、体感を...
&size(9){心理学的に、人間を含む殆どの生き物は成功体験より...
そのため、強化の成功率に関する話題は統計をとってその情報...
#br
○統計について
強化の成功率に関する話題を扱う際は統計を取ることを推奨し...
ここでいう統計とは、''ある条件における成功・失敗・リスク...
wikipediaに書いてあるような難しい話ではなく、中学・高校で...
重要なのは、''「同様に確からしい」できごとに注目して確率...
//そのため、''+10にするのにいくらかかった、という情報は統...
//''まったく違うレアリティ・強化段階・武器防具の成功・失...
そのため、統計をとり、それについて議論する際には、「同様...
具体的には、最低でも次の項目について言及しておく必要があ...
・''対象にした装備種とレアリティ''(武器と防具、レアリティ...
・''成功率を修正するような物を使っていないか''(成功率+●●%...
・''何回の強化回数から確率を導いたか''(分母となる試行回数...
上記を気をつけた上で、調べたい内容について場合わけしてデ...
また、コメントは基本匿名という点で信憑性が落ちる場合があ...
他の人に検証してもらえるよう外部アップローダに証拠資料を...
&size(9){強化中の様子を撮影した動画の添付があれば資料とし...
&size(9){アクションログでも証拠になりえますが、アイテム使...
&size(9){そもそもその気になれば1からねつ造できるなど、ア...
#br
○正しい統計に則った報告例(コメント欄vol1より)
・6個くらいの☆10武器強化動画を見て統計を出したんだけど、...
&size(9){動画のURLがあれば他の人も同様の計算結果が出るか...
・消費グラインダー軽減されたので軽くデータ取り。使用武器...
&size(9){能力ダウン数など統計的に不要な情報もありますが、...
ページ名: