PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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アンガ・ファンダージ
をテンプレートにして作成
開始行:
#table_edit2(,table_mod=open){{{
アンガ・ファンダージ: [[基本形態>アンガ・ファンダージ]] |...
----
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:180|c
|二つ名|狂壊|
|ボス戦BGM|Anga Fhandarge|
2014年11月19日実装。アルティメットクエストの舞台となる壊...
幻獣のような身体、ダーカーのようなコア、周囲を浮遊するビ...
正体は【深遠なる闇】の一部になるべく生まれたフォトンの集...
#br
2016年10月19日に実装された新形態のアンガ・ファンダージは...
#contents
*データ [#q0617ec9]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./enemy_ss_01_0.jpg);|弱点属性|&ref(画像置場/...
|~|耐性変化|武器・属性あわせて3種&br;(最終ダメージ0.2倍)|
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置...
|~|弱点部位|ビット全破壊後の本体下部のコア&br;HS:頭|
|~|部位破壊|浮遊ビット(全破壊することで墜落し、一定時間動...
*レアドロップ [#p74d5680]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10|||&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13...
|11-20|||~|
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
|36-40|||~|
|41-45|||~|
|46-50|||~|
|51-55|||~|
|56-60|||~|
|61-65|||~|
|66-70|||~|
|71-75|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13}...
|76-80|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13}...
|81-85|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){14}...
|86-90|||~|
|91-95||&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};...
|96-100|||~|
#br
-アンガ・ファンダージの6つのビットをよく見ると赤、青、黄...
黄色がエレ系、青色がアイジ系、赤色がフレ系にそれぞれ対応...
//-星13のアーレス系武器は、&color(Red){SWであっても虹色の...
-アンガ・ファンダージが赤色のSWを落とすことがあるが、これ...
間違って以下のドロップテーブルに追記しないよう注意。
--アルティメットクエストでは、''クエスト固有ドロップ''で...
&color(White){星13(スレイヴ系武器)は、アンガだけのものじ...
-余談:ドロップのクラス補正について
アンガ・ファンダージは他のボスよりもクラス一致によるドロ...
実際に特別な設定をしているかは開発のみぞ知るところだが、...
--クラス一致効果とは「対象がドロップする可能性のあるすべ...
アンガがドロップするレア武器は超低確率の★13以上のみである...
また、他のボスで起こりうる「出現率の高い低レア武器でドロ...
この事から、クラス一致効果が他のボスよりも高い可能性は無...
#br
&attachref(./星13.jpg,nolink,75%);
星13武器についてはこのようなドロップ表示がされる。星10の...
ドロップしたアイテム(SWなら箱)も虹色なので一目でわかるよ...
#br
&attachref(./アンガ色違いビット.jpg,nolink);
オーラを纏ったビット。ユニットがドロップするときはそれぞ...
//2014/12/11現在は最大4基のビットが何らかのオーラを纏って...
2015/01/10現在は最大で6基すべてオーラを纏う可能性がある。...
//また、オーラビットの数によりアンガの攻撃力がブーストさ...
#br
*出現クエスト [#z00e1bba]
期間限定クエストは表示していません。
基本的には[[基本形態>アンガ・ファンダージ]]と[[獣形態>ア...
-[[エンドレスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|61-65|71-75|76-80|
|????|[[無限連戦:永遠の輪舞]]|-|-|-|-|80|
-[[アルティメットクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|壊世区域 森林|[[壊世調査:ナベリウス]]|80|
|壊世区域 地下坑道|[[壊世調査:リリーパ]] &color(Red){※};...
&color(Red){※};Eトライアルによる出現の場合、ランダムでエ...
-[[エクストリームクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|仮想空間|[[独極訓練:天極と地極]]&br;ステージ10|80|
|仮想空間|[[独極訓練:世壊の境界]]&br;ステージ10|80|
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|壊世区域 地下坑道|【EP3】4章 [[原初の若き美の女神]] &col...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
//-[[ストーリークエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|260|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|壊世区域 地下坑道|【EP3】外伝 [[此処に在る意味]]|1-70|
#br
*攻略 [#u1a82691]
これまでのボスにはなかった、様々な特徴を持っている。
出現すると専用BGMに切り替わり、エリア全域の天候が変化。景...
1度倒してもコアらしき部分が残り、形態を変化させながら復活...
出現・復活時には周囲のエネミーに侵食核を付与する能力もあ...
#br
さらにアンガ・ファンダージ独自の特性の一つとして「''アー...
2014年11月27日を境に耐性変化能力を獲得し、攻撃パターンも...
1度倒したあと形態変化する際に経験値が入り、後述のCOの討伐...
#br
歪極獣と呼ばれているが、システム上は世壊種のダーカーとし...
ユガ種ダーカーと同様、[[潜在能力]]「負滅牙」「絶負印」は...
世壊種(NA)・世壊種(LI)・世壊種(AM)と敵対関係にあり、放っ...
[[チャレンジクエストMISSION:決断>MISSION:決断]]に出現し...
#br
レアリティ13のドロップについては&color(Red){SWでも虹色の...
#br
ちなみにアンガ・ファンダージ自体は侵食核の親玉的な存在な...
ただし、[[Eトライアル>エマージェンシートライアル]]「[[フ...
#br
ダーカー討伐系[[クライアントオーダー]]の討伐対象にカウン...
(恐らく形態変化を管理する見えないアンガも同時に出現してお...
**要点 [#q68925d1]
:&size(14){武器耐性・属性耐性};|
受けたダメージの種類に応じて耐性を持つ。(約80%カット)
通常エネミーの弱点欄にアイコンが表示される。
-打撃職、射撃職は複数の武器種を携行することが必須となる。
-法撃職は光耐性を付けないように他の属性で攻撃する必要があ...
--光耐性が付いた場合、PT全員の光属性武器の属性ダメージや...
-ペットによるダメージは、基本対象外である。(詳細は後述)
:&size(14){弱点};|
戦闘開始時点では射撃によるヘッドショットのみ。下半身のコ...
浮遊するビットをすべて破壊するとアンガがダウンし、膜が剥...
この防護膜は、アンガを一度撃破した後、第二形態移行時に再...
膜が剥がれる前のコアは部位倍率1.15に届かず弱点部位扱いに...
(ウィークバレット使用時は弱点部位になる)
:&size(14){PTによる現在主流の倒し方};|
+【第一形態・一回目の耐性変更前】
--雑魚掃除を優先
--光属性テクニックは使わない(できれば最大火力が出せる武...
+【第一形態・一回目の耐性変更後】
--耐性がついた武器から持ち替える
//--光属性テクニックを解禁し、パニックを狙う
+【第ニ形態】
--形態移行時の完全無防備中に最大火力で削りきる
--なお、人数や総合火力が足らなかった場合は第二形態移行後...
--4人PTの場合、ガンスラッシュやペットの持込みを推奨。
**部位破壊 [#u56f1255]
-ビット
ビットの数は6基。全てのビットを破壊すると本体後部のコアが...
HPは約20万で、本体の動きとはほぼ独立して攻撃してくる。本...
アンガ・ファンダージの一部分(破壊可能部位)であり、Boのブ...
第一形態でパニックが入り本体追従状態になっても、第二形態...
--ビットと本体のHPは独立しており、ビットを攻撃しても本体...
--破壊したビットは時間経過では再生しない。
--破壊した分だけビットによる攻撃が抑制される。
--各色のオーラを纏ったビットを破壊した場合、その色に対応...
--オーラビットを破壊すると、その色に対応する攻撃力が弱化...
---赤色が打撃力、青色が射撃力、黄色が法撃力にそれぞれ対応...
//色付きビット1つにつき対応する攻撃力が実質1.1倍? (攻撃...
--全てのビットを破壊すると本体下部のコアが弱点化し、一定...
--形態変化時にも全てのビットが復活&完全回復する。このとき...
#br
**状態異常 [#hef63798]
いずれかの部位にパニックが入ることによって、本体が特殊ダ...
また、周囲を浮遊するビットを全て破壊する事でも同様の墜落...
ただし、ビット自体それなりの耐久力を持っており、的も小さ...
#br
パニックが入る度に状態異常耐性が上昇していくためダウンさ...
形態変化時に耐性はリセットされるようなので第一形態、第二...
法撃職は光耐性が付くことを敬遠して光テクを使わないことが...
ヒット数が多い全職装備可能なツインマシンガンなどがオスス...
#br
**耐性変化 &aname(resist); [#n43ae05a]
アンガは受けたダメージの種類に応じて耐性を持つ事がある。...
&color(Red){''打撃職、射撃職は複数の武器種を携行すること...
耐性が付く条件は参加者全員の武器種で判定される。選出基準...
&color(Red){''なお、[[ラスター]]のスキル「ウェポンレジス...
#br
''判定方法''
アンガ・ファンダージがダメージを受けたとき、以下の判定を(...
-例外処理
--0.ペットの攻撃、ダークブラストの攻撃はカウントしない。
-100%属性ダメージの場合([[ダメージ計算>ダメージ計算#attri...
--1.法撃爆発以外の攻撃
その属性によるダメージとしてカウントする。
--2.法撃爆発
その武器種によるダメージとしてカウントする。
-それ以外の場合
--3.ペット以外の攻撃
その武器種によるダメージとしてカウントする。
//最終出力属性で判別するとタクト殴りが例外になってしまう。
//それに最終出力属性が「存在しない」の攻撃をどうするかと...
//部位倍率で判別する方式にしました
耐性変化時、武器18種・属性6種の全24種のうちカウントされた...
同時に、カウントしたダメージがリセットされる。
#br
//ダメージ量、ヒット数、ヘイト値などが関係していると思わ...
耐性変化は最大2回。アンガ・ファンダージのHPが一定値以下に...
耐性変化時は特定のモーションを行うのでよく見ておくこと。
-「武器種」への耐性
その武器種を装備中のキャラから受ける全てのダメージをカッ...
-「属性」への耐性
その属性テクニックや、その属性を持つ武器による属性ダメー...
ただし、法撃爆発(100%属性ダメージ)は影響を受けない。
耐性のついた武器種で攻撃するとハニカム状(正六角形)のバリ...
また、耐性のついた武器種で耐性のついた属性のテクニックを...
#br
ロッド・タリス・タクトなど法撃武器への耐性は、武器で直接...
パニック付与目的で光テクを入れ過ぎて''光耐性が付いてしま...
また、Bo,Suのスキルや一部の武器潜在・パフェには弱点属性が...
特に光属性耐性が付いたまま第一形態を倒してしまうと、再生...
#br
なお、独極訓練やオムニバスクエストなどのソロクエストでは...
#br
**形態変化 [#f7f26644]
第一形態を倒すと経験値が入る。その一定時間後コアが光りな...
第一形態の時にビットを破壊していても、第二形態移行時に6基...
また、第一形態の時にビットを全破壊しコアの膜を剥がしてい...
ハーフタイムみたいなものなのでHPの回復や支援の掛けなおし...
#br
この再生はアンガ・ファンダージ最大の隙を生じる場面であり...
さらにこのタイミングでパニックを入れ特殊ダウンさせると長...
ここで注意したいのが耐性である。再生時の耐性は第一形態が...
すなわち、''光テクニックのパニックによるダウンは有用では...
//具体的には、戦闘開始 → 光以外のテクニック → 耐性発生 → ...
[[クーガーNX]]とは異なり、第一形態でオーバーキルに匹敵す...
#br
**周囲エネミーの強化能力について [#n60543d5]
&color(Red){出現時と形態変化時に1回ずつ};、全ての世壊種エ...
この2回のタイミングで白い侵食核を植えつけられた雑魚エネミ...
#br
**攻撃パターン [#see302e8]
各攻撃の予備動作は大きく、スキも大きいため見てから対処は...
また使ってくる技・使ってこない技があるようだが、その条件...
なお、アンガ・ファンダージは現段階では射撃モードと格闘モ...
行動パターンは1週間のアークスとの戦闘を集計して決定され、...
:耐性チェンジ|
『キーーーン』という音の後に、最大で3種類の武器種や属性に...
この''&color(Red){耐性によるダメージ軽減率は約8割};''もあ...
耐性はアンガのステータス欄(左上)に表示される他、耐性付き...
これらを見かけた場合、自分の攻撃に対して耐性がないか確認...
武器耐性の判定は、「そのとき装備している武器」で行われ、'...
//
基本的に1体につき''2回まで''行う(両形態を合わせた残りHPが...
耐性は各武器(18種)と各属性(6属性)から選択される。選出基準...
//明確な選出基準は不明だが、恐らくはヘイト値、与ダメージ...
//(PSO2放送局においては「たとえばカタナの攻撃が一番当たっ...
武器で攻撃をしていなくても、攻撃系フォトンブラスト、マグ...
マグについてはエネルギーを0にするか、オートアクションを法...
//
テクニックの場合、装備中の武器の耐性ではなく、そのテクニ...
これらの法撃武器は、上記のマグの攻撃または通常攻撃を当て...
ただし、少人数部屋やマルチプレイヤーが全員法撃職などの特...
該当の武器を装備中に使う全てのテクニック・ペットPAのダメ...
//
また、''&color(Red){光耐性が選択されてしまった場合は属性...
弱点属性系のスキル(エレメンタルスタンス、エレメントウィー...
特に出現直後からイル・グランツによるパニック付与・特殊ダ...
アンガが耐性変化を2回使いきってしまってから光属性テクニッ...
//
因みに「耐性を持った武器種」で「耐性を持った属性のテクニ...
:ダメージ反射バリア|
両腕を何かを縦に開くように動かして、一定時間正面に本体に...
バリアに攻撃を当ててしまった場合、1ヒットごとに与えた(は...
Hu武器のJG成功時の衝撃波、Brスキルのスナッチステップでも...
この反撃ダメージの上限は120であり、反撃割合は不明だがごく...
プレイヤーの接触判定があるため、近接が攻撃しようと正面か...
また地形の崖とバリアに挟まれて身動きが取れなくなることも...
なお、このバリアはアンガ側からなら通り抜けできるため内側...
反射ダメージはバリアに攻撃を当てた場合に発生するので、ラ...
バリア展開時に本体のターゲットロックが外れるので座標系の...
周囲にあるビットを破壊かパニックを付与してダウンさせると...
他にも(膜の有る無しに関わらず)コアへ一定ダメージを与える...
射撃モードでの使用しか現在確認されていない。
&color(Red){マグの無敵支援効果中であってもバリアに攻撃を...
しかし''フォトンキャノンであればプレイヤー自体が攻撃した...
なおフォトンブラストのダメージにも反射が発生する。
2015/07/22のアップデートにおいてマグのすべての種類の攻撃...
//要検証:フォトンブラストのダメージはどうか?
:特性変化|
一度倒してもコアは残り続け、一定時間後どこからともなく新...
第一形態の時にビットを破壊していても、第二形態移行時に6個...
また、第一形態の時にビットを全破壊しコアの膜を剥がしてい...
第一形態の時にラッシュを掛け一気に倒すなどして耐性チェン...
耐性付きで第二形態に移行した場合、その耐性が引き続きつけ...
ハーフタイムみたいなものなのでHPの回復や支援の掛けなおし...
2016/10/26現在、第二形態移行時に[[アンガ・ファンダージ(獣...
:ビットの行動|
射出中はビットが格闘モードなら体当たりで、射撃モードなら...
逆に射出していないときは一部攻撃時を除き既定の位置に控え...
このためビットが非射出中の時は位置がある程度固定されるの...
ビットのHPは本体とは独立している。また、あくまでアンガ・...
:ビット攻撃|
ビットを使った攻撃。複数パターンあるが、一度の戦闘で使う...
//
::ビット回転攻撃|
コア下方周囲にビットを配置し、ビットが広がりながら高速回...
超高速で連続被弾するため当たり所が悪いと&color(Red){オー...
下手にガードするとPPを全て消し飛ばされた上で貫通ダメージ...
特にWBレーザーを被弾した直後に直撃をもらうとまず死ぬ。遠...
//
::サイクロンレーザー|
射撃モードで使用。
コア下方周囲にビットを配置し、それぞれが一本ずつ計六方向...
数拍おいて少しだけ薙ぎ払うようにビットがコアの周囲を回転...
低い位置を攻撃するためある程度の高度に滞空していれば当た...
所謂足払いみたいな攻撃で攻撃動作もやや長く単純なのでタイ...
ただ、似たような始動モーションの技が数種類あるので間違え...
//
::&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);柱ビーム|
正面に並べたビットから柱状のビームを複数のターゲットに向...
確認が取れていないが技の性質上ビットが減れば攻撃も弱体化...
:コア攻撃|
コアを使った攻撃。複数パターンあるが、一度の戦闘で使うの...
//
::&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);振り子攻撃|
腕とコアが胴体から分離し、腕とコアが大きく回転する。
//
::&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);コマ(渦)|
コアをコマのように回転させながら、渦を描くように動かし攻...
//
::&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);コマ(蛇行)|
コアをコマのように回転させながら、蛇行するように動かし攻...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);スタンフラッシュ⇒&ref(...
長めのうつむきモーションとキュイーンというSEの後、腕を振...
その後ターゲットの座標に対してWB効果のビームを降らせる。
WB付与閃光は一定数のターゲットに二回飛んでくる模様。
なお、スタンフラッシュは視覚的な攻撃エフェクトがほとんど...
また、大きく距離が離れているか、岩陰などに隠れているとス...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);爪|
ターゲットの方に腕を伸ばしドリルのように回転させて攻撃す...
見た目よりかなり攻撃判定は小さいが空中にいても狙ってくる。
単体攻撃。ヘイトが一番高い人(予想)に向かって数回攻撃して...
最初は片手のみ使用。HP低下(一度目のオペレーターのセリフ...
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);アームレーザー|
射撃モードで使用。両腕の付け根に相当する部位にあるビット...
単体攻撃。ヘイトが一番高い人(予想)に向かって数回攻撃して...
//:コア射出|振り子のように胴体を振りかぶってコアを高速で...
:逆立ちドリル|
空中で逆立ちになりターゲットの座標に上から回転しながら突...
2回刺さってくるパターン、突き刺さった後コマのように動き回...
:射撃|
コアを正面に向け射撃する。複数パターンあり、成長によって...
ビットが射出中か否かによってビットがターゲットを攻撃する...
射撃モード時は、発射後にワープするようになる。
//
::&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);炸裂バウンド弾|
ゆっくり進んだ後複数のバウンド弾に炸裂する紫色の大玉を発...
バウンド弾は数秒残る。単体ではさほど脅威ではないが、バウ...
炸裂する直前に大玉に当たると炸裂弾が全部ヒットして即死す...
//
::3WAYホーミング弾|
ターゲットをホーミングする弾を3発同時に発射する。追尾性能...
//
::極太ビーム|
向いている方向に射程の長いビームを発射する。ダウン効果有...
最初はワープせずランダム対象(?)に2発、最後にヘイトを取...
HP低下(一度目のオペレーターのセリフ表示)で、ヘイトを取...
//後半はワープ→発射を繰り返す。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);なぎ払い「超絶ビンタ」|...
最初はなぎ払いのみ行う。HPの低下により、回転して全周囲を...
なぎ払い後でなくても逆立ちと全周囲攻撃を繰り返すパターン...
2015年3月現在ではこの技の威力がかなり高くなっており、連続...
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);→&ref(画像置場/法撃力.p...
射撃モードで使用。WBレーザーとモーションが似ているがこち...
予告線から数拍経った時点で爆発し&ref(画像置場/射撃力.png,...
射撃属性の爆発は吹き飛ばし効果があるが、ダメージゾーンは...
特にDA以外の世壊種との乱戦時はそちらの方にも爆撃レーザー...
また、アンガ自体は予告線を出した時点で''すぐさま次の行動...
アンガ・ファンダージが使う技の中で最も危険な技。足元に紫...
爆発もダメージゾーンもジャストガードが可能、タイミングよ...
吹っ飛んだ先に別のダメージゾーンがある場合があるのでジャ...
攻撃の性質上、ビットが破壊されるとその分発射数が減る。
:ギ・メギド|
&color(Red){''詳細があまりわかっていない攻撃。''};新しい...
ビットが単一の対象、或いは少数の対象に対してなぎ払いで展...
「柱ビーム」や射撃モードの「ビット攻撃」に似ているがその...
*画像 [#image]
&attachref(./ang_0.jpg,nolink);
&attachref(./アンガファンダージ.jpg,nolink,87%);
#br
*コメント [#s8b89082]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/アンガ・ファンダージ]] / [[Vol2>Comments/...
----
#pcomment(Comments/アンガ・ファンダージVol3,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
}}}
終了行:
#table_edit2(,table_mod=open){{{
アンガ・ファンダージ: [[基本形態>アンガ・ファンダージ]] |...
----
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:180|c
|二つ名|狂壊|
|ボス戦BGM|Anga Fhandarge|
2014年11月19日実装。アルティメットクエストの舞台となる壊...
幻獣のような身体、ダーカーのようなコア、周囲を浮遊するビ...
正体は【深遠なる闇】の一部になるべく生まれたフォトンの集...
#br
2016年10月19日に実装された新形態のアンガ・ファンダージは...
#contents
*データ [#q0617ec9]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./enemy_ss_01_0.jpg);|弱点属性|&ref(画像置場/...
|~|耐性変化|武器・属性あわせて3種&br;(最終ダメージ0.2倍)|
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置...
|~|弱点部位|ビット全破壊後の本体下部のコア&br;HS:頭|
|~|部位破壊|浮遊ビット(全破壊することで墜落し、一定時間動...
*レアドロップ [#p74d5680]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10|||&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13...
|11-20|||~|
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
|36-40|||~|
|41-45|||~|
|46-50|||~|
|51-55|||~|
|56-60|||~|
|61-65|||~|
|66-70|||~|
|71-75|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13}...
|76-80|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13}...
|81-85|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){14}...
|86-90|||~|
|91-95||&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};...
|96-100|||~|
#br
-アンガ・ファンダージの6つのビットをよく見ると赤、青、黄...
黄色がエレ系、青色がアイジ系、赤色がフレ系にそれぞれ対応...
//-星13のアーレス系武器は、&color(Red){SWであっても虹色の...
-アンガ・ファンダージが赤色のSWを落とすことがあるが、これ...
間違って以下のドロップテーブルに追記しないよう注意。
--アルティメットクエストでは、''クエスト固有ドロップ''で...
&color(White){星13(スレイヴ系武器)は、アンガだけのものじ...
-余談:ドロップのクラス補正について
アンガ・ファンダージは他のボスよりもクラス一致によるドロ...
実際に特別な設定をしているかは開発のみぞ知るところだが、...
--クラス一致効果とは「対象がドロップする可能性のあるすべ...
アンガがドロップするレア武器は超低確率の★13以上のみである...
また、他のボスで起こりうる「出現率の高い低レア武器でドロ...
この事から、クラス一致効果が他のボスよりも高い可能性は無...
#br
&attachref(./星13.jpg,nolink,75%);
星13武器についてはこのようなドロップ表示がされる。星10の...
ドロップしたアイテム(SWなら箱)も虹色なので一目でわかるよ...
#br
&attachref(./アンガ色違いビット.jpg,nolink);
オーラを纏ったビット。ユニットがドロップするときはそれぞ...
//2014/12/11現在は最大4基のビットが何らかのオーラを纏って...
2015/01/10現在は最大で6基すべてオーラを纏う可能性がある。...
//また、オーラビットの数によりアンガの攻撃力がブーストさ...
#br
*出現クエスト [#z00e1bba]
期間限定クエストは表示していません。
基本的には[[基本形態>アンガ・ファンダージ]]と[[獣形態>ア...
-[[エンドレスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|61-65|71-75|76-80|
|????|[[無限連戦:永遠の輪舞]]|-|-|-|-|80|
-[[アルティメットクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|壊世区域 森林|[[壊世調査:ナベリウス]]|80|
|壊世区域 地下坑道|[[壊世調査:リリーパ]] &color(Red){※};...
&color(Red){※};Eトライアルによる出現の場合、ランダムでエ...
-[[エクストリームクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|仮想空間|[[独極訓練:天極と地極]]&br;ステージ10|80|
|仮想空間|[[独極訓練:世壊の境界]]&br;ステージ10|80|
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|壊世区域 地下坑道|【EP3】4章 [[原初の若き美の女神]] &col...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
//-[[ストーリークエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|260|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|壊世区域 地下坑道|【EP3】外伝 [[此処に在る意味]]|1-70|
#br
*攻略 [#u1a82691]
これまでのボスにはなかった、様々な特徴を持っている。
出現すると専用BGMに切り替わり、エリア全域の天候が変化。景...
1度倒してもコアらしき部分が残り、形態を変化させながら復活...
出現・復活時には周囲のエネミーに侵食核を付与する能力もあ...
#br
さらにアンガ・ファンダージ独自の特性の一つとして「''アー...
2014年11月27日を境に耐性変化能力を獲得し、攻撃パターンも...
1度倒したあと形態変化する際に経験値が入り、後述のCOの討伐...
#br
歪極獣と呼ばれているが、システム上は世壊種のダーカーとし...
ユガ種ダーカーと同様、[[潜在能力]]「負滅牙」「絶負印」は...
世壊種(NA)・世壊種(LI)・世壊種(AM)と敵対関係にあり、放っ...
[[チャレンジクエストMISSION:決断>MISSION:決断]]に出現し...
#br
レアリティ13のドロップについては&color(Red){SWでも虹色の...
#br
ちなみにアンガ・ファンダージ自体は侵食核の親玉的な存在な...
ただし、[[Eトライアル>エマージェンシートライアル]]「[[フ...
#br
ダーカー討伐系[[クライアントオーダー]]の討伐対象にカウン...
(恐らく形態変化を管理する見えないアンガも同時に出現してお...
**要点 [#q68925d1]
:&size(14){武器耐性・属性耐性};|
受けたダメージの種類に応じて耐性を持つ。(約80%カット)
通常エネミーの弱点欄にアイコンが表示される。
-打撃職、射撃職は複数の武器種を携行することが必須となる。
-法撃職は光耐性を付けないように他の属性で攻撃する必要があ...
--光耐性が付いた場合、PT全員の光属性武器の属性ダメージや...
-ペットによるダメージは、基本対象外である。(詳細は後述)
:&size(14){弱点};|
戦闘開始時点では射撃によるヘッドショットのみ。下半身のコ...
浮遊するビットをすべて破壊するとアンガがダウンし、膜が剥...
この防護膜は、アンガを一度撃破した後、第二形態移行時に再...
膜が剥がれる前のコアは部位倍率1.15に届かず弱点部位扱いに...
(ウィークバレット使用時は弱点部位になる)
:&size(14){PTによる現在主流の倒し方};|
+【第一形態・一回目の耐性変更前】
--雑魚掃除を優先
--光属性テクニックは使わない(できれば最大火力が出せる武...
+【第一形態・一回目の耐性変更後】
--耐性がついた武器から持ち替える
//--光属性テクニックを解禁し、パニックを狙う
+【第ニ形態】
--形態移行時の完全無防備中に最大火力で削りきる
--なお、人数や総合火力が足らなかった場合は第二形態移行後...
--4人PTの場合、ガンスラッシュやペットの持込みを推奨。
**部位破壊 [#u56f1255]
-ビット
ビットの数は6基。全てのビットを破壊すると本体後部のコアが...
HPは約20万で、本体の動きとはほぼ独立して攻撃してくる。本...
アンガ・ファンダージの一部分(破壊可能部位)であり、Boのブ...
第一形態でパニックが入り本体追従状態になっても、第二形態...
--ビットと本体のHPは独立しており、ビットを攻撃しても本体...
--破壊したビットは時間経過では再生しない。
--破壊した分だけビットによる攻撃が抑制される。
--各色のオーラを纏ったビットを破壊した場合、その色に対応...
--オーラビットを破壊すると、その色に対応する攻撃力が弱化...
---赤色が打撃力、青色が射撃力、黄色が法撃力にそれぞれ対応...
//色付きビット1つにつき対応する攻撃力が実質1.1倍? (攻撃...
--全てのビットを破壊すると本体下部のコアが弱点化し、一定...
--形態変化時にも全てのビットが復活&完全回復する。このとき...
#br
**状態異常 [#hef63798]
いずれかの部位にパニックが入ることによって、本体が特殊ダ...
また、周囲を浮遊するビットを全て破壊する事でも同様の墜落...
ただし、ビット自体それなりの耐久力を持っており、的も小さ...
#br
パニックが入る度に状態異常耐性が上昇していくためダウンさ...
形態変化時に耐性はリセットされるようなので第一形態、第二...
法撃職は光耐性が付くことを敬遠して光テクを使わないことが...
ヒット数が多い全職装備可能なツインマシンガンなどがオスス...
#br
**耐性変化 &aname(resist); [#n43ae05a]
アンガは受けたダメージの種類に応じて耐性を持つ事がある。...
&color(Red){''打撃職、射撃職は複数の武器種を携行すること...
耐性が付く条件は参加者全員の武器種で判定される。選出基準...
&color(Red){''なお、[[ラスター]]のスキル「ウェポンレジス...
#br
''判定方法''
アンガ・ファンダージがダメージを受けたとき、以下の判定を(...
-例外処理
--0.ペットの攻撃、ダークブラストの攻撃はカウントしない。
-100%属性ダメージの場合([[ダメージ計算>ダメージ計算#attri...
--1.法撃爆発以外の攻撃
その属性によるダメージとしてカウントする。
--2.法撃爆発
その武器種によるダメージとしてカウントする。
-それ以外の場合
--3.ペット以外の攻撃
その武器種によるダメージとしてカウントする。
//最終出力属性で判別するとタクト殴りが例外になってしまう。
//それに最終出力属性が「存在しない」の攻撃をどうするかと...
//部位倍率で判別する方式にしました
耐性変化時、武器18種・属性6種の全24種のうちカウントされた...
同時に、カウントしたダメージがリセットされる。
#br
//ダメージ量、ヒット数、ヘイト値などが関係していると思わ...
耐性変化は最大2回。アンガ・ファンダージのHPが一定値以下に...
耐性変化時は特定のモーションを行うのでよく見ておくこと。
-「武器種」への耐性
その武器種を装備中のキャラから受ける全てのダメージをカッ...
-「属性」への耐性
その属性テクニックや、その属性を持つ武器による属性ダメー...
ただし、法撃爆発(100%属性ダメージ)は影響を受けない。
耐性のついた武器種で攻撃するとハニカム状(正六角形)のバリ...
また、耐性のついた武器種で耐性のついた属性のテクニックを...
#br
ロッド・タリス・タクトなど法撃武器への耐性は、武器で直接...
パニック付与目的で光テクを入れ過ぎて''光耐性が付いてしま...
また、Bo,Suのスキルや一部の武器潜在・パフェには弱点属性が...
特に光属性耐性が付いたまま第一形態を倒してしまうと、再生...
#br
なお、独極訓練やオムニバスクエストなどのソロクエストでは...
#br
**形態変化 [#f7f26644]
第一形態を倒すと経験値が入る。その一定時間後コアが光りな...
第一形態の時にビットを破壊していても、第二形態移行時に6基...
また、第一形態の時にビットを全破壊しコアの膜を剥がしてい...
ハーフタイムみたいなものなのでHPの回復や支援の掛けなおし...
#br
この再生はアンガ・ファンダージ最大の隙を生じる場面であり...
さらにこのタイミングでパニックを入れ特殊ダウンさせると長...
ここで注意したいのが耐性である。再生時の耐性は第一形態が...
すなわち、''光テクニックのパニックによるダウンは有用では...
//具体的には、戦闘開始 → 光以外のテクニック → 耐性発生 → ...
[[クーガーNX]]とは異なり、第一形態でオーバーキルに匹敵す...
#br
**周囲エネミーの強化能力について [#n60543d5]
&color(Red){出現時と形態変化時に1回ずつ};、全ての世壊種エ...
この2回のタイミングで白い侵食核を植えつけられた雑魚エネミ...
#br
**攻撃パターン [#see302e8]
各攻撃の予備動作は大きく、スキも大きいため見てから対処は...
また使ってくる技・使ってこない技があるようだが、その条件...
なお、アンガ・ファンダージは現段階では射撃モードと格闘モ...
行動パターンは1週間のアークスとの戦闘を集計して決定され、...
:耐性チェンジ|
『キーーーン』という音の後に、最大で3種類の武器種や属性に...
この''&color(Red){耐性によるダメージ軽減率は約8割};''もあ...
耐性はアンガのステータス欄(左上)に表示される他、耐性付き...
これらを見かけた場合、自分の攻撃に対して耐性がないか確認...
武器耐性の判定は、「そのとき装備している武器」で行われ、'...
//
基本的に1体につき''2回まで''行う(両形態を合わせた残りHPが...
耐性は各武器(18種)と各属性(6属性)から選択される。選出基準...
//明確な選出基準は不明だが、恐らくはヘイト値、与ダメージ...
//(PSO2放送局においては「たとえばカタナの攻撃が一番当たっ...
武器で攻撃をしていなくても、攻撃系フォトンブラスト、マグ...
マグについてはエネルギーを0にするか、オートアクションを法...
//
テクニックの場合、装備中の武器の耐性ではなく、そのテクニ...
これらの法撃武器は、上記のマグの攻撃または通常攻撃を当て...
ただし、少人数部屋やマルチプレイヤーが全員法撃職などの特...
該当の武器を装備中に使う全てのテクニック・ペットPAのダメ...
//
また、''&color(Red){光耐性が選択されてしまった場合は属性...
弱点属性系のスキル(エレメンタルスタンス、エレメントウィー...
特に出現直後からイル・グランツによるパニック付与・特殊ダ...
アンガが耐性変化を2回使いきってしまってから光属性テクニッ...
//
因みに「耐性を持った武器種」で「耐性を持った属性のテクニ...
:ダメージ反射バリア|
両腕を何かを縦に開くように動かして、一定時間正面に本体に...
バリアに攻撃を当ててしまった場合、1ヒットごとに与えた(は...
Hu武器のJG成功時の衝撃波、Brスキルのスナッチステップでも...
この反撃ダメージの上限は120であり、反撃割合は不明だがごく...
プレイヤーの接触判定があるため、近接が攻撃しようと正面か...
また地形の崖とバリアに挟まれて身動きが取れなくなることも...
なお、このバリアはアンガ側からなら通り抜けできるため内側...
反射ダメージはバリアに攻撃を当てた場合に発生するので、ラ...
バリア展開時に本体のターゲットロックが外れるので座標系の...
周囲にあるビットを破壊かパニックを付与してダウンさせると...
他にも(膜の有る無しに関わらず)コアへ一定ダメージを与える...
射撃モードでの使用しか現在確認されていない。
&color(Red){マグの無敵支援効果中であってもバリアに攻撃を...
しかし''フォトンキャノンであればプレイヤー自体が攻撃した...
なおフォトンブラストのダメージにも反射が発生する。
2015/07/22のアップデートにおいてマグのすべての種類の攻撃...
//要検証:フォトンブラストのダメージはどうか?
:特性変化|
一度倒してもコアは残り続け、一定時間後どこからともなく新...
第一形態の時にビットを破壊していても、第二形態移行時に6個...
また、第一形態の時にビットを全破壊しコアの膜を剥がしてい...
第一形態の時にラッシュを掛け一気に倒すなどして耐性チェン...
耐性付きで第二形態に移行した場合、その耐性が引き続きつけ...
ハーフタイムみたいなものなのでHPの回復や支援の掛けなおし...
2016/10/26現在、第二形態移行時に[[アンガ・ファンダージ(獣...
:ビットの行動|
射出中はビットが格闘モードなら体当たりで、射撃モードなら...
逆に射出していないときは一部攻撃時を除き既定の位置に控え...
このためビットが非射出中の時は位置がある程度固定されるの...
ビットのHPは本体とは独立している。また、あくまでアンガ・...
:ビット攻撃|
ビットを使った攻撃。複数パターンあるが、一度の戦闘で使う...
//
::ビット回転攻撃|
コア下方周囲にビットを配置し、ビットが広がりながら高速回...
超高速で連続被弾するため当たり所が悪いと&color(Red){オー...
下手にガードするとPPを全て消し飛ばされた上で貫通ダメージ...
特にWBレーザーを被弾した直後に直撃をもらうとまず死ぬ。遠...
//
::サイクロンレーザー|
射撃モードで使用。
コア下方周囲にビットを配置し、それぞれが一本ずつ計六方向...
数拍おいて少しだけ薙ぎ払うようにビットがコアの周囲を回転...
低い位置を攻撃するためある程度の高度に滞空していれば当た...
所謂足払いみたいな攻撃で攻撃動作もやや長く単純なのでタイ...
ただ、似たような始動モーションの技が数種類あるので間違え...
//
::&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);柱ビーム|
正面に並べたビットから柱状のビームを複数のターゲットに向...
確認が取れていないが技の性質上ビットが減れば攻撃も弱体化...
:コア攻撃|
コアを使った攻撃。複数パターンあるが、一度の戦闘で使うの...
//
::&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);振り子攻撃|
腕とコアが胴体から分離し、腕とコアが大きく回転する。
//
::&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);コマ(渦)|
コアをコマのように回転させながら、渦を描くように動かし攻...
//
::&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);コマ(蛇行)|
コアをコマのように回転させながら、蛇行するように動かし攻...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);スタンフラッシュ⇒&ref(...
長めのうつむきモーションとキュイーンというSEの後、腕を振...
その後ターゲットの座標に対してWB効果のビームを降らせる。
WB付与閃光は一定数のターゲットに二回飛んでくる模様。
なお、スタンフラッシュは視覚的な攻撃エフェクトがほとんど...
また、大きく距離が離れているか、岩陰などに隠れているとス...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);爪|
ターゲットの方に腕を伸ばしドリルのように回転させて攻撃す...
見た目よりかなり攻撃判定は小さいが空中にいても狙ってくる。
単体攻撃。ヘイトが一番高い人(予想)に向かって数回攻撃して...
最初は片手のみ使用。HP低下(一度目のオペレーターのセリフ...
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);アームレーザー|
射撃モードで使用。両腕の付け根に相当する部位にあるビット...
単体攻撃。ヘイトが一番高い人(予想)に向かって数回攻撃して...
//:コア射出|振り子のように胴体を振りかぶってコアを高速で...
:逆立ちドリル|
空中で逆立ちになりターゲットの座標に上から回転しながら突...
2回刺さってくるパターン、突き刺さった後コマのように動き回...
:射撃|
コアを正面に向け射撃する。複数パターンあり、成長によって...
ビットが射出中か否かによってビットがターゲットを攻撃する...
射撃モード時は、発射後にワープするようになる。
//
::&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);炸裂バウンド弾|
ゆっくり進んだ後複数のバウンド弾に炸裂する紫色の大玉を発...
バウンド弾は数秒残る。単体ではさほど脅威ではないが、バウ...
炸裂する直前に大玉に当たると炸裂弾が全部ヒットして即死す...
//
::3WAYホーミング弾|
ターゲットをホーミングする弾を3発同時に発射する。追尾性能...
//
::極太ビーム|
向いている方向に射程の長いビームを発射する。ダウン効果有...
最初はワープせずランダム対象(?)に2発、最後にヘイトを取...
HP低下(一度目のオペレーターのセリフ表示)で、ヘイトを取...
//後半はワープ→発射を繰り返す。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);なぎ払い「超絶ビンタ」|...
最初はなぎ払いのみ行う。HPの低下により、回転して全周囲を...
なぎ払い後でなくても逆立ちと全周囲攻撃を繰り返すパターン...
2015年3月現在ではこの技の威力がかなり高くなっており、連続...
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);→&ref(画像置場/法撃力.p...
射撃モードで使用。WBレーザーとモーションが似ているがこち...
予告線から数拍経った時点で爆発し&ref(画像置場/射撃力.png,...
射撃属性の爆発は吹き飛ばし効果があるが、ダメージゾーンは...
特にDA以外の世壊種との乱戦時はそちらの方にも爆撃レーザー...
また、アンガ自体は予告線を出した時点で''すぐさま次の行動...
アンガ・ファンダージが使う技の中で最も危険な技。足元に紫...
爆発もダメージゾーンもジャストガードが可能、タイミングよ...
吹っ飛んだ先に別のダメージゾーンがある場合があるのでジャ...
攻撃の性質上、ビットが破壊されるとその分発射数が減る。
:ギ・メギド|
&color(Red){''詳細があまりわかっていない攻撃。''};新しい...
ビットが単一の対象、或いは少数の対象に対してなぎ払いで展...
「柱ビーム」や射撃モードの「ビット攻撃」に似ているがその...
*画像 [#image]
&attachref(./ang_0.jpg,nolink);
&attachref(./アンガファンダージ.jpg,nolink,87%);
#br
*コメント [#s8b89082]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/アンガ・ファンダージ]] / [[Vol2>Comments/...
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#pcomment(Comments/アンガ・ファンダージVol3,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
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