PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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エスカファルス・マザー
をテンプレートにして作成
開始行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:210|c
|ボス戦BGM|Superluminal(前半戦)&br;The Place of Death(後...
//EP4サントラは分割が多く煩雑になってしまうため単純化
2016年12月07日実装のレイドボス。
当初はストーリークエストでの登場だったが、2016年12月21日...
#br
出現の経緯については[[マザー>登場NPC/マザー]]の項目を参照...
#br
#contents
*データ [#n5556d9d]
|300|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./エスカファルス・マザー20161221.jpg,50%);|弱...
|~|耐性変化|全ての攻撃&br;(最終ダメージ0.5倍)&br;&color(R...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]||
|~|弱点部位|頭部(HS)、胸部コア(ESC-Aマーク)|
|~|部位破壊|アーム、キューブ|
*レアドロップ [#sdc45410]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
#br
''表記はドロップする&color(Red){最低レベル};のもの。''(表...
''高レベル帯でも、それ以下のレベル帯で入手できるレアアイ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-|||&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13};...
|11-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][...
|21-|||~|
|26-|||~|
|31-|||~|
|36-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){9};][...
|41-|||~|
|46-|||~|
|51-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};]...
|56-|||~|
|61-|||~|
|66-|||~|
|71-|||~|
|76-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13};]...
|81-|||~|
|86-|||~|
|91-|||~|
|96-|||~|
#br
*出現クエスト [#z6b6b2d9]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|月面|[[月駆ける幻創の母]]|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|...
|月面|[[創世導く母なる神]]|16-20|36-40|61-65|71-75|81-85|...
//-[[アークスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
//-[[フリーフィールド]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
//-[[アドバンスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
//-[[タイムアタッククエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|東京|[[走破演習:東京]] &color(Red){※};|16-20|36-40|51...
//&color(Red){※};アイテムドロップなし
//-[[ライディングクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ラスベガス|[[ライディングクエスト]]|16-20|36-40|51-55|...
//-特殊
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
//|[[パラレルエリア]]|-|-|-|51-55|>|76-80|
//-[[エクストリームクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|-|-|-|-|-|-|-|
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|月 地下中枢施設|【EP4】7章 [[母なる願い]] &color(Red){※}...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*攻略 [#kouryaku]
ファルスの名を冠しているがダーカーおよび世壊種(DA)ではな...
そのため負討滅牙などのダーカーに有効な潜在能力は効果を発...
EP4-7「[[母なる願い]]」で出現する個体は攻撃パターンやステ...
**前半戦 [#content_2_4]
詳細は[[月駆ける幻創の母]]ページを参照。
//重複が多いため統合
**後半戦 [#content_2_5]
4つのビットをこれまでに登場したダークファルス【巨躯】【敗...
ファルス・アームとほぼ同じ形の腕が【巨躯】、翼が生えてい...
純粋に威力が高い【巨躯】、攻撃にかかる時間が長いが威力と...
//厄介な攻撃を行う【双子】の腕から壊していくとスムーズに...
片腕破壊でコンビ攻撃(後半戦第1形態赤字の2つ)を使わなくな...
#BR
ブレイブ/ワイズ判定は外周のマザーの向きに依存するのか、ア...
アームおよび後述のキューブは部位扱いなのでブレイクスタン...
//ウィークバレットは複数のアームに貼る事はできず本体も含...
#BR
マザー本体のHPはフェーズ式。アームのHPはそれぞれ独立して...
フェーズ移行HPに達しないまま時間経過でダウンから復帰した...
ストーリークエストおよび難度NやHでの検証によると、ダウン...
低難度ではカンストクラスの単発ダメージを与えると1回目のキ...
マザーの総HPはSHで約1300万、XHで約7100万と非常に高く、ア...
#BR
:フェーズ1|
''残存HP100%~90%''
開戦時のアームが2本な状態。1回目のダウン時間はXHで8~12秒...
1回目のダウンでフェーズ移行未満のダメージを与えるとフェー...
ダウン時間が短くなりがちとは言え、フェーズ移行できないと...
フェーズ2移行へはマザーの最大HPの約10%、XHなら約710万ダメ...
//なおXHでもチェイントリガー100ヒットなどで特大ダメージを...
:フェーズ2|
''残存HP90%~70%''
アームが4本に増加する。
この時点ではマザー本体や各アームの攻撃は激しくないため、...
フェーズ3移行へは最大HPの約20%、XHなら約1420万ダメージが...
:フェーズ3|
''残存HP70%~40%''
各アームが合体技を使用するようになる。
合体技は二種類あるがどちらも広範囲を制圧したり問答無用で...
万一二つの合体技が重なってしまうと正攻法での回避はまず不...
このフェーズでマザーの残HPが50%を切るとシエラから1回目の...
1回目アナウンス直後から放置するとダウン復帰後は再度アーム...
HPの多いXHでは本体ダウン中に1回目アナウンス→(10%削り切れ...
ストーリークエストではこのフェーズを突破するとクリアとな...
また、ダウン時間は28秒程である。
:フェーズ4|
''残存HP40%~10%''
マザー本体が中央にワープしてキューブを計20個召喚する。キ...
キューブを全て破壊すれば即死攻撃を回避できる。ざっくり言...
キューブは外周から中央へ向かうが、キャラクターは中央から...
移動を伴うPAやテクニックであれば吸引に逆らって中央へ進め...
マザーのダウン位置から反対側のキューブが手薄になりがちな...
また、キューブには弱点属性が表示されていないためエレメン...
キューブ攻撃中のマザーは逆立ち状態で空中に浮いており、頭...
各クラスごとの対策は後述の折り畳みを参照。
&br;
キューブを全て破壊できなければ即死クラスのダメージを複数...
破壊した数により被ダメージとヒット数が下がるため、とりあ...
なおキューブ破壊の達成度はマザーの手先を見る事で判別可能...
キューブ爆発はフォトンブラスト待機、カタナコンバットエス...
フォトンブラストはマザーのHPが多いためゲージが貯まりにく...
PBゲージを貯める場合、アーム戦の間に即死級でないダメージ...
なお全滅して''キャンプシップへ死に戻ってもクリアランクに...
全てのキューブを破壊すると即死攻撃は不発となり、マザーが...
キューブ破壊 or 爆発後はBGMが変わりマザーの攻撃が激化する。
本体が大きく動きつつ広範囲・高威力の攻撃を多数繰り出して...
&br;
キューブが収束しきったタイミングでマザーが中央から動かな...
&br;
:フェーズ5|
''残存HP10%~0%''
残HPが10%以下になるとアナウンスが入り2度目のキューブ攻撃...
アナウンス時点でマザーの残HPは10%以下のため、チェイントリ...
なお2度目のキューブ発動トリガーはアナウンスから時間内に残...
キューブが爆発した場合はそのまま大暴れモード継続となる。...
***クラス・装備・スキル考察 [#q6122cd5]
キューブ対策やクラス別TIPSなど
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''「全クラス共通」'')
大前提として覚えておきたいのが、キューブは複数のオブジェ...
このため、イル・フォイエやマロンストライクのような広範囲...
効率良く破壊するためには単発大ダメージではなく貫通や多段...
#br
キューブ破壊には大量のPPを要するため、オービット(機動応変...
手間とコストはかかるが[[料理>ギャザリング#boost]]のデリシ...
他にもジャーキー(HP+50,PP+5)は効果が30分続く低コストのバ...
収束キューブの破壊に失敗しそうな時はフォトンブラスト待機...
メイト残量の都合上、レスタのない環境では当てに出来ないだ...
なおPBゲージの貯まりやすさはケートス・プロイが最短で、そ...
ただ基本的には無敵時間での即死回避を考えるよりも全破壊を...
特に2回目のキューブではケートス・プロイをキューブ開始前に...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Red){''ハンター''};)
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''「ハンター」''
ソードは接敵用ギルティブレイクとライドスラッシャーが好相...
ライドスラッシャーは壁際のアームに対してチャージフルヒッ...
キューブ破壊はギルティ&ライドの他にツイスターの衝撃波部分...
ノヴァストライクは押し出される上に範囲内の1個しか当たらな...
PPが枯渇すると文字通り手も足も出なくなるため、シエラのア...
#br
パルチザンとワイヤーはアーム戦でまとまった攻撃時間が取り...
本体ダウン時はヴォルグラプターのコンボや、アダプトスピン→...
キューブ破壊は接敵用PAの使い勝手の悪さや移動力不足が響い...
一応セイクリッドスキュア(零式)とカイザーライズは外周まで...
#br
キューブ後は無理に乙女でゴリ押そうとすると被弾が増え、十...
コアや与ダメージを見るのではなく、視点を少し上げてマザー...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Fuchsia){''ファイター''};)
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''「ファイター」''
ブレイブ・ワイズはマザーの向きで判定される。前半は常時ブ...
後半はマザーが動き回るため、攻撃を当てることが難しい。何...
「滅びよ」の台詞は真ん中に来て隙が出来る。ここが一番当て...
#br
ナックルの場合、アームにはストレイトチャージ零式が有効。...
位置によっては壁に引っ掛けて攻撃することもできる。スタン...
ただし画面外からの攻撃で迎撃されやすいので要注意。PPの消...
キューブ破壊もストレイトチャージ零式で問題ない。なるべく...
#br
ツインダガーで戦う場合、レイジングワルツを主軸にして高度...
アーム戦はエルダーアームに張り付く事で隕石投擲をスルーで...
常に張り付く事が火力と回避両方につながる。慣れと共にプラ...
レイジングワルツを零式にカスタムするとヒット後の上昇が任...
ただしアームをロックオンし注視したり高高度を維持する関係...
キューブ破壊はツインダガーでは有効打になりうるPAがほぼシ...
#br
前半後半ともに、リミットブレイクは事故死しやすい。耐える...
キューブ破壊にリミットブレイクを使用する場合、キューブ出...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Blue){''レンジャー''};)
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''「レンジャー」''
ウィークヒットアドバンスはアームとキューブに乗らず、ウィ...
ショートカットワードで「WB残弾0、リキャストまでxx秒」等を...
ヘッドショット判定は▼状頭部の前面中央付近(上から見て金色...
#br
アーム戦では基本的にエンドアトラクトで構わないだろう。
WBの付与関係無しに多数を巻き込むことができ、避けられても...
基本的によろけやダウンが発生する攻撃がほとんどなので、サ...
ダブル・ルーサーの門設置の際、エンドアトラクトは門を貫通...
内側から殴れるダブルは勿論、エルダー・アプレンティスにも...
#br
WBの順序はダブル→エルダー→アプレンティス→ルーサーがお勧め。
一般論として、多数の敵を相手にする場合は倒しやすく火力の...
ダブルは攻撃の持続時間が長くてパニックの弊害も大、しかも...
エルダーは攻撃範囲が長いので視界外から不意打ちされやすく...
アプレンティスは威力が低く毒状態にしてくるためスーパート...
ルーサーは攻撃を見きりやすく最初にダブルを倒せば合体技も...
#br
ダウン時のサテライトカノンはコアに照準すると垂れた▼状の頭...
正面から肩越し視点でコアの少し上、ちょうど首付近に鎮座し...
他にも正面からコアを見て左下の地面付近に照準しても当てら...
通常視点ではおそらく当たらないためエンドアトラクトに頼る...
#br
キューブは隣り合った部位の集合体であり、バル・ロドスやダ...
ランチャーの爆風などで広範囲を巻き込んでも1個にしか当たら...
WBもキューブ1個にしか付与できないため、ここで使うのは得策...
しかし周囲のRaの人数によっては後半戦でWBを持て余す場合も...
押し出され切ったあと外周を背にしてスタンディングスナイプ...
またアッパートラップをステージ中央に設置しておくことで集...
中央へはロデオドライブやパラレルスライダーなどで移動する...
シエラのアナウンス時にPPが危ういと判断した場合は素早く中...
高レベルのL/スローダイブロール(リング)とパラレルスライダ...
#br
キューブ後の後半戦では、背中側からコアにロックしてもWBが...
18秒で効果が切れるので、時間を把握しつつ正面に位置取れる...
この時のサテライトカノンは、マザーの体勢の関係でダウン時...
エンドアトラクトを使うのであれば、L/ジャンビングドッヂ→最...
#br
#br
Raが自分1人しかいない場合、アーム×4→本体ダウン→アーム×4…...
WBの装填を失敗するとリキャスト時間分まるまるダメージ効率...
#br
【フェーズ1~フェーズ3】
ライドロイドに搭乗する前からWBを装填しておき、後半戦開始...
ダウン時はダメージの稼ぎ時なので必ずWBを貼っておきたい。...
腕が4本出ていてるとどうしても戦力が分散しがちになるため、...
プレイヤーが比較的固まっている所にいるアームに貼ると認識...
フェーズ3以降の敗者アームは長時間滞空して近接職が火力を出...
#br
【フェーズ4~】
胸部コアにWBを継続的に貼るのはもちろんだが、WB役が1人なの...
貼り間違えや失敗などで再装填に時間がかかる場合、ショート...
キューブ攻撃時のエンドアトラクトは複数キューブを巻き込ん...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Teal){''ガンナー''};)
&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''「ガンナー」''
最近のレイドでおなじみの一定ダメージでダウンが解除される...
そのためチェインのタイミングに気をつける必要があるが、逆...
フェーズ移行直後のダウンなら比較的安全に高チェインフィニ...
特にフェーズ2、フェーズ3移行直後は余裕があり、100チェイ...
それ以外のダウンでは他マルチメンバーが火力を出せていれば...
とはいえ使わなければ火力がでないのでアーム破壊でも本体攻...
#br
キューブの破壊にはデッドアプローチとエンドアトラクトが有...
ただし破壊に失敗してもSロールを合わせれば無傷でやり過ごす...
キューブを凌げばようやく本領発揮となる。PS次第ではあるが...
ただし回避に専念しすぎてはDPSが下がってしまうので少々注意...
チェインが腕に当たったり、マザーが動き回ってフィニッシュ...
#br
サブクラスがRaの場合WBが貼ってある部位にはWHAが有効になる...
ただし当然TMG装備時はWBを任意に使えないのでメインorサブが...
とは言えRaHu等に比べて火力は落ちるが、ライフルもGuの武器...
GuRaの場合、シャープシューターが適用されないこととゼロレ...
#br
不慣れなアークスは、デッドアプローチ、エリアルシューティ...
デッドアプローチで始動してしまえば、TマシンガンアーツSチ...
バレスコはマザー後半に発揮、2回ほどエリアルで上がれば注意...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Olive){''フォース''};)
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''「フォース」''
全体を通してタリスからのラ・グランツが非常に使いやすい。
ロッドを使用する場合は、アーム本体共に激しく動き回る性質...
特にキューブ後のマザー本体は攻撃も激しいため、Cパリングや...
#br
Fo全体の傾向として、収束キューブに弱点属性がないためキュ...
キューブ処理に万全を期すためにも複合ゲージやPPの管理はし...
ゲージが溜まりきっていない場合、複合後にまだキューブが残...
また、二度目の収束キューブはかなり硬いのでPPコンバートも...
#br
【ツリー考察】
キューブ破壊を重視する場合は炎光闇ツリー、本体への火力を...
その他の組み合わせも考えられるが、いずれにしてもメリット...
#br
炎光闇ツリーはフォメルギオンによる遠距離高火力が魅力。
アーム戦やキューブ破壊において遠距離からの安定した高火力...
しかしダウン時やキューブ後の本体にはラ・グランツ等の通常...
#br
氷風光ツリーはバーランツィオンを活かした本体への高火力が...
ダウン時のほか、キューブ後の本体戦も隙を見て積極的に狙っ...
半面キューブ破壊はバーランツィオンの挙動と相性がよくない...
#br
雷風光ツリーはザンディオンによる幅広い対応力が魅力。
ダウン時はもちろんのこと、アーム戦やキューブ破壊では時差...
一方でザンディオンは他の複合テクに比べ火力が低めなため、...
各種通常テクの扱い方、複合ゲージの効率的な溜め方などに習...
#br
他、属性ごとにまとめると
&ref(画像置場/氷力.png,nolink);-バーランツィオンの威力底...
&ref(画像置場/風力.png,nolink);-零式ナ・ザンが比較的有効...
&ref(画像置場/光力.png,nolink);-ラ・グランツが非常に使い...
&ref(画像置場/複合属性.png,nolink);-いずれもアームの削り...
#br
&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/雷力.png,nol...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Olive){''テクター''};)
&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''「テクター」''
クエスト開始前に、デバンドタフネスを付与してレスタで上限...
本戦開始後に再びデバタフを付与した際に本来の上限から超過...
ただしデバタフ付与までにダメージを受けると、超過分のHPは...
#br
マザーのダウン復帰時は全員が1か所にまとまるため、シフデバ...
檻閉じ込めの吸い込まれ中にノンチャでシフデバを延長し、檻...
スーパートリートメントはマーダ・トカッタ沼やジア・エッグ...
#br
キューブ破壊はエレメントウィークヒットが乗らず、短時間で...
//ザンバースも部位破壊が完了すると追撃ダメージが出ないた...
//破壊した事とそれで追撃が出ない事はそこまで関係ないので...
サブクラスは高倍率のザンバースを使用でき、アームを追いか...
ザンバースの高倍率を取りつつ、自身の与ダメージも見込めるT...
#br
テクターが数人いる等の理由で、補助の合間に攻撃に参加する...
上記の通りサブクラスの武器を用いるか、TeFoでタリスのテク...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Olive){''ブレイバー''};)
&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''「ブレイバー」''
基本的にカタナはテッセン・サクラ・ハトウ、弓はバニカゼ・...
カタナはアームをテッセンで追いかけることが出来るし、ハト...
弓はバニッシュを当ててさえいれば、他のアームに射線を邪魔...
ダウン時のバニは周りの火力にもよるが2度の爆破が限度のため...
#br
キューブ対策ではBrHuはテッセンが有効。外へ流される力を無...
また、キューブが中央に集まってきた際ハトウリンドウが全段H...
キューブ爆発の即死回避にコンバットエスケープが有効。
BrRaの場合はペネトレイトアロウが複数のキューブに当たるた...
アームとキューブは全てマザーの体の一部という判定なので、...
キューブのHPは低いため、この際バニを張ってすぐ通常を1発...
#br
後半戦はマザーが激しく動き回るため、回避しつつ相手の動き...
カタナはカウンタースキルをとっている場合、マザーの攻撃が...
弓はカミカゼにせよボマ零にせよ、チャージを邪魔されたり腕...
慣れてしまえばどうにでもなるので、まずは動きを把握しよう。
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Limegreen){''バウンサー''};)
&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''「バウンサー」''
ブレイクスタンスはアームとキューブに有効で本体には無効。...
したがってスタンスは場面によって切り替えるか、ブレイクSD...
どちらのスタンスを使うにせよ風属性弱点により倍率高めのザ...
なおコア前でスタンスを切り替える際はザンバースを使用して...
キューブ破壊はグランウェイブが中央への移動手段として有用...
DBではディストラクトウィングとフォトンブレード(フィーバー...
またブレイクスタンスの関係でニレンオロチが非常に強力。所...
後半は常時エレメンタルスタンスで構わないが、二度目のキュ...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(purple){''サモナー''};)
&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ''「サモナー」''
%%サブクラスはガンナー一択。%%
//マザー本体のダウン時に零式サ・フォイエを連発することで...
//零式ラ・メギドをあらかじめ展開しておくいとチェイン数の...
EP5のバランス調整で、チェインフィニッシュがメインGuかつTM...
サブクラスはファイター、次いでバウンサーが有効だろう。
また、前半戦でマロンを使う場合、アプレンティスアームが召...
キューブ時のペットは押し戻しの影響を受けにくいが、サモナ...
サリィ(ポップル)テリトリーを中央に撃つと次々と巻き込んで...
収束地点を横から見ると△状になっているので、空中ではなく底...
次点でレドランレーザーがオススメ、こちらはロックオン→発射...
ただし、レーザーのロックオン射程があまり長くないのでチャ...
なおマザーの弱点コアにはサポートファイアが適用されず、ポ...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
//職別ここまで
/////////////////////////////////////////////////////////...
**攻撃パターン [#fe50c4d3]
#region(''後半戦 第1形態'')
''後半戦 第1形態''
マザー本体は常時無敵状態で、一切のダメージを与えることが...
出現しているアームを全て倒すと、「やめろ…これは私の願いで...
アームは戦闘開始時は2体、本体にダメージを与えていくと4体...
マザー本体の攻撃はさほど激しくないため、基本はアームの攻...
マザー付近にアームがいる場合、&color(Red){アームへの攻撃...
厳密な範囲は不明だが、マザー本体の腕周辺ぐらいまでは弾か...
アーム、マザーともに頻繁に移動するので大した問題ではない...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);横薙ぎ 「砕けよ!」|
片腕で薙ぎ払ってくる。基本的にマザーの近くに居なければ当...
ただしダウンからの復帰で頻繁に使用してくるため、油断は禁...
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);放射レーザー 「万物を消...
両腕からレーザーを放射状に放つ。
攻撃前に軌跡が表示されるため、視界にマザーを入れていなく...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);十字回転レーザー 「滅び...
十字型のレーザーを回転させながら飛ばしてくる。
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);板飛ばし 「全てを喰らい...
前半戦と同じ板状のオブジェクトを回転させながら飛ばしてく...
放射レーザーと同様に攻撃前に軌跡が表示され、マザーの対角...
被ダメージは小さいものの当たり判定が大きめ。素直にガード...
#br
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);腕突き出し(エルダーア...
エルダーアームが使用。[[ダークファルス・エルダー]]の腕突...
ワンセットにつき1~3回突き出しを行う。その際、突き出す方...
画面外から吹き飛ばされた時は大体これ。発生が速くリーチも...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);プチエスモス召喚(アプ...
アプレンティスアームが使用。エスカダーカー版プチダモスを...
当たるとダメージに加えポイズンの状態異常が発生する。
ど真ん中にいると必ずこの攻撃を受けるので不用意に真ん中へ...
尚、ダモスが発生する根本にいると、多段ヒットする。ちょう...
滅多にないことだが、いつの間にか背後にいて即死させられる...
逆にサモナーはこれを意識して狙うのもマロンを膨らませる有...
フェーズ3に移行すると極太レーザーを使用する。
エルダーアームとの連携でなくても使用するので、不用意に真...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);幻創マーダ・トカッタ召...
ダブルアームが使用。エスカダーカー版[[マーダ・トカッタ]]...
召喚されたマーダ・トカッタは回転しながらある程度プレイヤ...
[[ダークファルス・ダブル]]のものとは違い、回転しながらゆ...
回転移動とパニック沼は別のヘイトを持っている?(要検証)
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);剣突き刺し(ルーサーア...
ルーサーアームが使用。上空から剣を床に突き刺し攻撃する(...
フェーズ3に移行すると周囲に十字型に小型の剣を多数設置し、...
攻撃範囲だけ見ると広く見えるが、実際には小型の剣が落ちて...
また、小型の剣に吹き飛ばしなどの効果はなく、その場で立っ...
:&color(Red){隕石投擲&極太レーザー(エルダーアーム&アプ...
マザー本体のHPを減らしていくと使用。2本の腕が拳を打ち鳴ら...
エルダーアームが大きな隕石を投げ、向かい合うアプレンティ...
大隕石は極太レーザーが命中すると同時に複数の小隕石に分裂...
大隕石、小隕石、レーザー全てが大ダメージの危険な攻撃なの...
大隕石が床に着弾した際、フィールド全体にスタンの状態異常...
大隕石、小隕石ともに攻撃範囲が床に表示されるので、見え難...
ただしルーサーアームの剣とは違い、攻撃範囲の表示そのもの...
大隕石が振ってくるときに「ゴォォォォ」と落下の音がするた...
レーザー発射前にアプレンティスアームを撃破すると、スタン...
:&color(Red){吸引・門設置&剣落下(ダブルアーム&ルーサー...
マザー本体のHPを減らしていくと使用。2本の腕が掴み合い、回...
ルーサーアームがプレイヤー全員を中央に吸引し、ダブルアー...
しばらくすると囲まれた内部に[[ダークファルス・ルーサー]]...
門は鉄格子が開いている場所があるため、開いている場所から...
吸引中も通常移動の速度は維持できるため、移動入力しながら...
また、鉄格子の上にある壁には閉じ込め判定がなく、肩越し視...
門を生成するダブルアームを撃破することで門の破壊が可能だ...
とは言え猶予は短く、ダブルアームのHPが減っていなければ撃...
極稀に開いている門がフィールドの淵ギリギリにあって出られ...
性質上多くのプレイヤーが固まるため、門を出たときにシフデ...
門を設置した後のダブルアームも含め、この攻撃の間はルーサ...
門を設置する少し前にエルダー・アプレンティスの動きが止ま...
#endregion
#region(''後半戦 第2形態'')
''後半戦 第2形態''
HP低下アナウンスの後、マザーがアームを全て吸収し、第2形態...
ここから先は常時胸部の弱点が露出しておりダメージを与え放...
:&color(red){''キューブ攻撃「闇に包まれよ…彼方も、此方も...
第2形態移行時に必ず行われる&color(red){''即死級攻撃''};。
中々に阻止難易度が高く、実装からそれなりに日にちが経って...
詳細は上記攻略の後半戦を参照のこと。
セリフは攻撃開始と爆発時はダメージの段階に応じた3パターン。
-攻撃開始時
--「闇に包まれよ…彼方も、此方も!」
-爆発時
--大威力時(7000前後)「万物に…等しく…滅びを…与える!」
--中威力時(500前後)「全てを…滅ぼし、我が復讐を…果たす!」
--小威力時(150前後)「全てを闇に包めば…この、孤独も終わる...
:横薙ぎ 「砕けよ!」|
第1形態と同じく、正面を薙ぎ払う。
背面も多少カバーしているため油断は禁物。攻撃後、横薙ぎ範...
:十字回転レーザー「滅びよ!」|
第1形態でも使用した十字型のレーザーが、マザーの前後左右か...
発生したレーザーは回転しながらフィールドの外に向かって前...
攻撃後、仰け反るような動作が入るため反撃のチャンスとなる。
威力が1.5倍ほど上昇している事と、本体に密着していると多段...
:叩きつけ+隕石(エルダーアーム)|
フィールドから浮かび上がり、右腕のエルダーアームを叩きつ...
その後マザーは他の攻撃パターンへ移行するが、時間差で複数...
また、巨大な隕石も落としてくることもあるので注意。
:薙ぎ払い(ルーサーアーム)|
左腕のルーサーアームからカタストロフィ・レイと同様の剣を...
横薙ぎに比べて攻撃が広範囲に及ぶが、攻撃後にコアが低い位...
薙ぎ払った後、吸引効果のある光の柱を生成して一定時間後に...
光の柱は吸引があるので遠距離クラスは注意する必要がある。
:幻創マーダ・トカッタ召喚(ダブルアーム)|
右腕のダブルアームを左から振り抜き、マザーの前後左右から...
マーダ・トカッタは召喚場所を中心として外周を反時計回りに...
2回目または3回目に外周へ到達した後に消滅する。
ダメージ自体は高くはないが非常に長い時間フィールドに残り...
このあと、フィールドに長時間イグニクスに似たようなものを...
範囲は本物より狭くぶっ飛ばないがノックバックはあり、フィ...
:幻創ジア・エッグ生成(アプレンティスアーム)|
左腕のアプレンティスアームを掲げ、フィールド上に複数のジ...
ダメージを受けるとポイズンの状態異常が発生する。
#endregion
#br
*画像 [#image]
&attachref(./エスカファルス・マザー20161221.jpg,nolink);
#br
*余談 [#extra]
#region(-''&color(Maroon){BGMについて};'')
全体を通してファンタシースターIIのボス戦BGM「[[The Place ...
なお、PSO以降の作品での「The Place of Death」の引用は今回...
#br
また、ライドロイド戦でのBGMではこのエネミーの出自の関係上...
#endregion
#br
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/エスカファルス・マザー]]
----
#pcomment(Comments/エスカファルス・マザーVol2,reply,10,)
#br
}}}
終了行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:210|c
|ボス戦BGM|Superluminal(前半戦)&br;The Place of Death(後...
//EP4サントラは分割が多く煩雑になってしまうため単純化
2016年12月07日実装のレイドボス。
当初はストーリークエストでの登場だったが、2016年12月21日...
#br
出現の経緯については[[マザー>登場NPC/マザー]]の項目を参照...
#br
#contents
*データ [#n5556d9d]
|300|CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./エスカファルス・マザー20161221.jpg,50%);|弱...
|~|耐性変化|全ての攻撃&br;(最終ダメージ0.5倍)&br;&color(R...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]||
|~|弱点部位|頭部(HS)、胸部コア(ESC-Aマーク)|
|~|部位破壊|アーム、キューブ|
*レアドロップ [#sdc45410]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
#br
''表記はドロップする&color(Red){最低レベル};のもの。''(表...
''高レベル帯でも、それ以下のレベル帯で入手できるレアアイ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-|||&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13};...
|11-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){7};][...
|21-|||~|
|26-|||~|
|31-|||~|
|36-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){9};][...
|41-|||~|
|46-|||~|
|51-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){12};]...
|56-|||~|
|61-|||~|
|66-|||~|
|71-|||~|
|76-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13};]...
|81-|||~|
|86-|||~|
|91-|||~|
|96-|||~|
#br
*出現クエスト [#z6b6b2d9]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|月面|[[月駆ける幻創の母]]|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|...
|月面|[[創世導く母なる神]]|16-20|36-40|61-65|71-75|81-85|...
//-[[アークスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
//-[[フリーフィールド]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
//-[[アドバンスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
//-[[タイムアタッククエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|東京|[[走破演習:東京]] &color(Red){※};|16-20|36-40|51...
//&color(Red){※};アイテムドロップなし
//-[[ライディングクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ラスベガス|[[ライディングクエスト]]|16-20|36-40|51-55|...
//-特殊
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
//|[[パラレルエリア]]|-|-|-|51-55|>|76-80|
//-[[エクストリームクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|-|-|-|-|-|-|-|
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|月 地下中枢施設|【EP4】7章 [[母なる願い]] &color(Red){※}...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*攻略 [#kouryaku]
ファルスの名を冠しているがダーカーおよび世壊種(DA)ではな...
そのため負討滅牙などのダーカーに有効な潜在能力は効果を発...
EP4-7「[[母なる願い]]」で出現する個体は攻撃パターンやステ...
**前半戦 [#content_2_4]
詳細は[[月駆ける幻創の母]]ページを参照。
//重複が多いため統合
**後半戦 [#content_2_5]
4つのビットをこれまでに登場したダークファルス【巨躯】【敗...
ファルス・アームとほぼ同じ形の腕が【巨躯】、翼が生えてい...
純粋に威力が高い【巨躯】、攻撃にかかる時間が長いが威力と...
//厄介な攻撃を行う【双子】の腕から壊していくとスムーズに...
片腕破壊でコンビ攻撃(後半戦第1形態赤字の2つ)を使わなくな...
#BR
ブレイブ/ワイズ判定は外周のマザーの向きに依存するのか、ア...
アームおよび後述のキューブは部位扱いなのでブレイクスタン...
//ウィークバレットは複数のアームに貼る事はできず本体も含...
#BR
マザー本体のHPはフェーズ式。アームのHPはそれぞれ独立して...
フェーズ移行HPに達しないまま時間経過でダウンから復帰した...
ストーリークエストおよび難度NやHでの検証によると、ダウン...
低難度ではカンストクラスの単発ダメージを与えると1回目のキ...
マザーの総HPはSHで約1300万、XHで約7100万と非常に高く、ア...
#BR
:フェーズ1|
''残存HP100%~90%''
開戦時のアームが2本な状態。1回目のダウン時間はXHで8~12秒...
1回目のダウンでフェーズ移行未満のダメージを与えるとフェー...
ダウン時間が短くなりがちとは言え、フェーズ移行できないと...
フェーズ2移行へはマザーの最大HPの約10%、XHなら約710万ダメ...
//なおXHでもチェイントリガー100ヒットなどで特大ダメージを...
:フェーズ2|
''残存HP90%~70%''
アームが4本に増加する。
この時点ではマザー本体や各アームの攻撃は激しくないため、...
フェーズ3移行へは最大HPの約20%、XHなら約1420万ダメージが...
:フェーズ3|
''残存HP70%~40%''
各アームが合体技を使用するようになる。
合体技は二種類あるがどちらも広範囲を制圧したり問答無用で...
万一二つの合体技が重なってしまうと正攻法での回避はまず不...
このフェーズでマザーの残HPが50%を切るとシエラから1回目の...
1回目アナウンス直後から放置するとダウン復帰後は再度アーム...
HPの多いXHでは本体ダウン中に1回目アナウンス→(10%削り切れ...
ストーリークエストではこのフェーズを突破するとクリアとな...
また、ダウン時間は28秒程である。
:フェーズ4|
''残存HP40%~10%''
マザー本体が中央にワープしてキューブを計20個召喚する。キ...
キューブを全て破壊すれば即死攻撃を回避できる。ざっくり言...
キューブは外周から中央へ向かうが、キャラクターは中央から...
移動を伴うPAやテクニックであれば吸引に逆らって中央へ進め...
マザーのダウン位置から反対側のキューブが手薄になりがちな...
また、キューブには弱点属性が表示されていないためエレメン...
キューブ攻撃中のマザーは逆立ち状態で空中に浮いており、頭...
各クラスごとの対策は後述の折り畳みを参照。
&br;
キューブを全て破壊できなければ即死クラスのダメージを複数...
破壊した数により被ダメージとヒット数が下がるため、とりあ...
なおキューブ破壊の達成度はマザーの手先を見る事で判別可能...
キューブ爆発はフォトンブラスト待機、カタナコンバットエス...
フォトンブラストはマザーのHPが多いためゲージが貯まりにく...
PBゲージを貯める場合、アーム戦の間に即死級でないダメージ...
なお全滅して''キャンプシップへ死に戻ってもクリアランクに...
全てのキューブを破壊すると即死攻撃は不発となり、マザーが...
キューブ破壊 or 爆発後はBGMが変わりマザーの攻撃が激化する。
本体が大きく動きつつ広範囲・高威力の攻撃を多数繰り出して...
&br;
キューブが収束しきったタイミングでマザーが中央から動かな...
&br;
:フェーズ5|
''残存HP10%~0%''
残HPが10%以下になるとアナウンスが入り2度目のキューブ攻撃...
アナウンス時点でマザーの残HPは10%以下のため、チェイントリ...
なお2度目のキューブ発動トリガーはアナウンスから時間内に残...
キューブが爆発した場合はそのまま大暴れモード継続となる。...
***クラス・装備・スキル考察 [#q6122cd5]
キューブ対策やクラス別TIPSなど
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(''「全クラス共通」'')
大前提として覚えておきたいのが、キューブは複数のオブジェ...
このため、イル・フォイエやマロンストライクのような広範囲...
効率良く破壊するためには単発大ダメージではなく貫通や多段...
#br
キューブ破壊には大量のPPを要するため、オービット(機動応変...
手間とコストはかかるが[[料理>ギャザリング#boost]]のデリシ...
他にもジャーキー(HP+50,PP+5)は効果が30分続く低コストのバ...
収束キューブの破壊に失敗しそうな時はフォトンブラスト待機...
メイト残量の都合上、レスタのない環境では当てに出来ないだ...
なおPBゲージの貯まりやすさはケートス・プロイが最短で、そ...
ただ基本的には無敵時間での即死回避を考えるよりも全破壊を...
特に2回目のキューブではケートス・プロイをキューブ開始前に...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Red){''ハンター''};)
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''「ハンター」''
ソードは接敵用ギルティブレイクとライドスラッシャーが好相...
ライドスラッシャーは壁際のアームに対してチャージフルヒッ...
キューブ破壊はギルティ&ライドの他にツイスターの衝撃波部分...
ノヴァストライクは押し出される上に範囲内の1個しか当たらな...
PPが枯渇すると文字通り手も足も出なくなるため、シエラのア...
#br
パルチザンとワイヤーはアーム戦でまとまった攻撃時間が取り...
本体ダウン時はヴォルグラプターのコンボや、アダプトスピン→...
キューブ破壊は接敵用PAの使い勝手の悪さや移動力不足が響い...
一応セイクリッドスキュア(零式)とカイザーライズは外周まで...
#br
キューブ後は無理に乙女でゴリ押そうとすると被弾が増え、十...
コアや与ダメージを見るのではなく、視点を少し上げてマザー...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Fuchsia){''ファイター''};)
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''「ファイター」''
ブレイブ・ワイズはマザーの向きで判定される。前半は常時ブ...
後半はマザーが動き回るため、攻撃を当てることが難しい。何...
「滅びよ」の台詞は真ん中に来て隙が出来る。ここが一番当て...
#br
ナックルの場合、アームにはストレイトチャージ零式が有効。...
位置によっては壁に引っ掛けて攻撃することもできる。スタン...
ただし画面外からの攻撃で迎撃されやすいので要注意。PPの消...
キューブ破壊もストレイトチャージ零式で問題ない。なるべく...
#br
ツインダガーで戦う場合、レイジングワルツを主軸にして高度...
アーム戦はエルダーアームに張り付く事で隕石投擲をスルーで...
常に張り付く事が火力と回避両方につながる。慣れと共にプラ...
レイジングワルツを零式にカスタムするとヒット後の上昇が任...
ただしアームをロックオンし注視したり高高度を維持する関係...
キューブ破壊はツインダガーでは有効打になりうるPAがほぼシ...
#br
前半後半ともに、リミットブレイクは事故死しやすい。耐える...
キューブ破壊にリミットブレイクを使用する場合、キューブ出...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Blue){''レンジャー''};)
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''「レンジャー」''
ウィークヒットアドバンスはアームとキューブに乗らず、ウィ...
ショートカットワードで「WB残弾0、リキャストまでxx秒」等を...
ヘッドショット判定は▼状頭部の前面中央付近(上から見て金色...
#br
アーム戦では基本的にエンドアトラクトで構わないだろう。
WBの付与関係無しに多数を巻き込むことができ、避けられても...
基本的によろけやダウンが発生する攻撃がほとんどなので、サ...
ダブル・ルーサーの門設置の際、エンドアトラクトは門を貫通...
内側から殴れるダブルは勿論、エルダー・アプレンティスにも...
#br
WBの順序はダブル→エルダー→アプレンティス→ルーサーがお勧め。
一般論として、多数の敵を相手にする場合は倒しやすく火力の...
ダブルは攻撃の持続時間が長くてパニックの弊害も大、しかも...
エルダーは攻撃範囲が長いので視界外から不意打ちされやすく...
アプレンティスは威力が低く毒状態にしてくるためスーパート...
ルーサーは攻撃を見きりやすく最初にダブルを倒せば合体技も...
#br
ダウン時のサテライトカノンはコアに照準すると垂れた▼状の頭...
正面から肩越し視点でコアの少し上、ちょうど首付近に鎮座し...
他にも正面からコアを見て左下の地面付近に照準しても当てら...
通常視点ではおそらく当たらないためエンドアトラクトに頼る...
#br
キューブは隣り合った部位の集合体であり、バル・ロドスやダ...
ランチャーの爆風などで広範囲を巻き込んでも1個にしか当たら...
WBもキューブ1個にしか付与できないため、ここで使うのは得策...
しかし周囲のRaの人数によっては後半戦でWBを持て余す場合も...
押し出され切ったあと外周を背にしてスタンディングスナイプ...
またアッパートラップをステージ中央に設置しておくことで集...
中央へはロデオドライブやパラレルスライダーなどで移動する...
シエラのアナウンス時にPPが危ういと判断した場合は素早く中...
高レベルのL/スローダイブロール(リング)とパラレルスライダ...
#br
キューブ後の後半戦では、背中側からコアにロックしてもWBが...
18秒で効果が切れるので、時間を把握しつつ正面に位置取れる...
この時のサテライトカノンは、マザーの体勢の関係でダウン時...
エンドアトラクトを使うのであれば、L/ジャンビングドッヂ→最...
#br
#br
Raが自分1人しかいない場合、アーム×4→本体ダウン→アーム×4…...
WBの装填を失敗するとリキャスト時間分まるまるダメージ効率...
#br
【フェーズ1~フェーズ3】
ライドロイドに搭乗する前からWBを装填しておき、後半戦開始...
ダウン時はダメージの稼ぎ時なので必ずWBを貼っておきたい。...
腕が4本出ていてるとどうしても戦力が分散しがちになるため、...
プレイヤーが比較的固まっている所にいるアームに貼ると認識...
フェーズ3以降の敗者アームは長時間滞空して近接職が火力を出...
#br
【フェーズ4~】
胸部コアにWBを継続的に貼るのはもちろんだが、WB役が1人なの...
貼り間違えや失敗などで再装填に時間がかかる場合、ショート...
キューブ攻撃時のエンドアトラクトは複数キューブを巻き込ん...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Teal){''ガンナー''};)
&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''「ガンナー」''
最近のレイドでおなじみの一定ダメージでダウンが解除される...
そのためチェインのタイミングに気をつける必要があるが、逆...
フェーズ移行直後のダウンなら比較的安全に高チェインフィニ...
特にフェーズ2、フェーズ3移行直後は余裕があり、100チェイ...
それ以外のダウンでは他マルチメンバーが火力を出せていれば...
とはいえ使わなければ火力がでないのでアーム破壊でも本体攻...
#br
キューブの破壊にはデッドアプローチとエンドアトラクトが有...
ただし破壊に失敗してもSロールを合わせれば無傷でやり過ごす...
キューブを凌げばようやく本領発揮となる。PS次第ではあるが...
ただし回避に専念しすぎてはDPSが下がってしまうので少々注意...
チェインが腕に当たったり、マザーが動き回ってフィニッシュ...
#br
サブクラスがRaの場合WBが貼ってある部位にはWHAが有効になる...
ただし当然TMG装備時はWBを任意に使えないのでメインorサブが...
とは言えRaHu等に比べて火力は落ちるが、ライフルもGuの武器...
GuRaの場合、シャープシューターが適用されないこととゼロレ...
#br
不慣れなアークスは、デッドアプローチ、エリアルシューティ...
デッドアプローチで始動してしまえば、TマシンガンアーツSチ...
バレスコはマザー後半に発揮、2回ほどエリアルで上がれば注意...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Olive){''フォース''};)
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''「フォース」''
全体を通してタリスからのラ・グランツが非常に使いやすい。
ロッドを使用する場合は、アーム本体共に激しく動き回る性質...
特にキューブ後のマザー本体は攻撃も激しいため、Cパリングや...
#br
Fo全体の傾向として、収束キューブに弱点属性がないためキュ...
キューブ処理に万全を期すためにも複合ゲージやPPの管理はし...
ゲージが溜まりきっていない場合、複合後にまだキューブが残...
また、二度目の収束キューブはかなり硬いのでPPコンバートも...
#br
【ツリー考察】
キューブ破壊を重視する場合は炎光闇ツリー、本体への火力を...
その他の組み合わせも考えられるが、いずれにしてもメリット...
#br
炎光闇ツリーはフォメルギオンによる遠距離高火力が魅力。
アーム戦やキューブ破壊において遠距離からの安定した高火力...
しかしダウン時やキューブ後の本体にはラ・グランツ等の通常...
#br
氷風光ツリーはバーランツィオンを活かした本体への高火力が...
ダウン時のほか、キューブ後の本体戦も隙を見て積極的に狙っ...
半面キューブ破壊はバーランツィオンの挙動と相性がよくない...
#br
雷風光ツリーはザンディオンによる幅広い対応力が魅力。
ダウン時はもちろんのこと、アーム戦やキューブ破壊では時差...
一方でザンディオンは他の複合テクに比べ火力が低めなため、...
各種通常テクの扱い方、複合ゲージの効率的な溜め方などに習...
#br
他、属性ごとにまとめると
&ref(画像置場/氷力.png,nolink);-バーランツィオンの威力底...
&ref(画像置場/風力.png,nolink);-零式ナ・ザンが比較的有効...
&ref(画像置場/光力.png,nolink);-ラ・グランツが非常に使い...
&ref(画像置場/複合属性.png,nolink);-いずれもアームの削り...
#br
&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/雷力.png,nol...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Olive){''テクター''};)
&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''「テクター」''
クエスト開始前に、デバンドタフネスを付与してレスタで上限...
本戦開始後に再びデバタフを付与した際に本来の上限から超過...
ただしデバタフ付与までにダメージを受けると、超過分のHPは...
#br
マザーのダウン復帰時は全員が1か所にまとまるため、シフデバ...
檻閉じ込めの吸い込まれ中にノンチャでシフデバを延長し、檻...
スーパートリートメントはマーダ・トカッタ沼やジア・エッグ...
#br
キューブ破壊はエレメントウィークヒットが乗らず、短時間で...
//ザンバースも部位破壊が完了すると追撃ダメージが出ないた...
//破壊した事とそれで追撃が出ない事はそこまで関係ないので...
サブクラスは高倍率のザンバースを使用でき、アームを追いか...
ザンバースの高倍率を取りつつ、自身の与ダメージも見込めるT...
#br
テクターが数人いる等の理由で、補助の合間に攻撃に参加する...
上記の通りサブクラスの武器を用いるか、TeFoでタリスのテク...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Olive){''ブレイバー''};)
&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''「ブレイバー」''
基本的にカタナはテッセン・サクラ・ハトウ、弓はバニカゼ・...
カタナはアームをテッセンで追いかけることが出来るし、ハト...
弓はバニッシュを当ててさえいれば、他のアームに射線を邪魔...
ダウン時のバニは周りの火力にもよるが2度の爆破が限度のため...
#br
キューブ対策ではBrHuはテッセンが有効。外へ流される力を無...
また、キューブが中央に集まってきた際ハトウリンドウが全段H...
キューブ爆発の即死回避にコンバットエスケープが有効。
BrRaの場合はペネトレイトアロウが複数のキューブに当たるた...
アームとキューブは全てマザーの体の一部という判定なので、...
キューブのHPは低いため、この際バニを張ってすぐ通常を1発...
#br
後半戦はマザーが激しく動き回るため、回避しつつ相手の動き...
カタナはカウンタースキルをとっている場合、マザーの攻撃が...
弓はカミカゼにせよボマ零にせよ、チャージを邪魔されたり腕...
慣れてしまえばどうにでもなるので、まずは動きを把握しよう。
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Limegreen){''バウンサー''};)
&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''「バウンサー」''
ブレイクスタンスはアームとキューブに有効で本体には無効。...
したがってスタンスは場面によって切り替えるか、ブレイクSD...
どちらのスタンスを使うにせよ風属性弱点により倍率高めのザ...
なおコア前でスタンスを切り替える際はザンバースを使用して...
キューブ破壊はグランウェイブが中央への移動手段として有用...
DBではディストラクトウィングとフォトンブレード(フィーバー...
またブレイクスタンスの関係でニレンオロチが非常に強力。所...
後半は常時エレメンタルスタンスで構わないが、二度目のキュ...
#endregion
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#region(&color(purple){''サモナー''};)
&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ''「サモナー」''
%%サブクラスはガンナー一択。%%
//マザー本体のダウン時に零式サ・フォイエを連発することで...
//零式ラ・メギドをあらかじめ展開しておくいとチェイン数の...
EP5のバランス調整で、チェインフィニッシュがメインGuかつTM...
サブクラスはファイター、次いでバウンサーが有効だろう。
また、前半戦でマロンを使う場合、アプレンティスアームが召...
キューブ時のペットは押し戻しの影響を受けにくいが、サモナ...
サリィ(ポップル)テリトリーを中央に撃つと次々と巻き込んで...
収束地点を横から見ると△状になっているので、空中ではなく底...
次点でレドランレーザーがオススメ、こちらはロックオン→発射...
ただし、レーザーのロックオン射程があまり長くないのでチャ...
なおマザーの弱点コアにはサポートファイアが適用されず、ポ...
#br
#endregion
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//職別ここまで
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**攻撃パターン [#fe50c4d3]
#region(''後半戦 第1形態'')
''後半戦 第1形態''
マザー本体は常時無敵状態で、一切のダメージを与えることが...
出現しているアームを全て倒すと、「やめろ…これは私の願いで...
アームは戦闘開始時は2体、本体にダメージを与えていくと4体...
マザー本体の攻撃はさほど激しくないため、基本はアームの攻...
マザー付近にアームがいる場合、&color(Red){アームへの攻撃...
厳密な範囲は不明だが、マザー本体の腕周辺ぐらいまでは弾か...
アーム、マザーともに頻繁に移動するので大した問題ではない...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);横薙ぎ 「砕けよ!」|
片腕で薙ぎ払ってくる。基本的にマザーの近くに居なければ当...
ただしダウンからの復帰で頻繁に使用してくるため、油断は禁...
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);放射レーザー 「万物を消...
両腕からレーザーを放射状に放つ。
攻撃前に軌跡が表示されるため、視界にマザーを入れていなく...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);十字回転レーザー 「滅び...
十字型のレーザーを回転させながら飛ばしてくる。
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);板飛ばし 「全てを喰らい...
前半戦と同じ板状のオブジェクトを回転させながら飛ばしてく...
放射レーザーと同様に攻撃前に軌跡が表示され、マザーの対角...
被ダメージは小さいものの当たり判定が大きめ。素直にガード...
#br
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);腕突き出し(エルダーア...
エルダーアームが使用。[[ダークファルス・エルダー]]の腕突...
ワンセットにつき1~3回突き出しを行う。その際、突き出す方...
画面外から吹き飛ばされた時は大体これ。発生が速くリーチも...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);プチエスモス召喚(アプ...
アプレンティスアームが使用。エスカダーカー版プチダモスを...
当たるとダメージに加えポイズンの状態異常が発生する。
ど真ん中にいると必ずこの攻撃を受けるので不用意に真ん中へ...
尚、ダモスが発生する根本にいると、多段ヒットする。ちょう...
滅多にないことだが、いつの間にか背後にいて即死させられる...
逆にサモナーはこれを意識して狙うのもマロンを膨らませる有...
フェーズ3に移行すると極太レーザーを使用する。
エルダーアームとの連携でなくても使用するので、不用意に真...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);幻創マーダ・トカッタ召...
ダブルアームが使用。エスカダーカー版[[マーダ・トカッタ]]...
召喚されたマーダ・トカッタは回転しながらある程度プレイヤ...
[[ダークファルス・ダブル]]のものとは違い、回転しながらゆ...
回転移動とパニック沼は別のヘイトを持っている?(要検証)
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);剣突き刺し(ルーサーア...
ルーサーアームが使用。上空から剣を床に突き刺し攻撃する(...
フェーズ3に移行すると周囲に十字型に小型の剣を多数設置し、...
攻撃範囲だけ見ると広く見えるが、実際には小型の剣が落ちて...
また、小型の剣に吹き飛ばしなどの効果はなく、その場で立っ...
:&color(Red){隕石投擲&極太レーザー(エルダーアーム&アプ...
マザー本体のHPを減らしていくと使用。2本の腕が拳を打ち鳴ら...
エルダーアームが大きな隕石を投げ、向かい合うアプレンティ...
大隕石は極太レーザーが命中すると同時に複数の小隕石に分裂...
大隕石、小隕石、レーザー全てが大ダメージの危険な攻撃なの...
大隕石が床に着弾した際、フィールド全体にスタンの状態異常...
大隕石、小隕石ともに攻撃範囲が床に表示されるので、見え難...
ただしルーサーアームの剣とは違い、攻撃範囲の表示そのもの...
大隕石が振ってくるときに「ゴォォォォ」と落下の音がするた...
レーザー発射前にアプレンティスアームを撃破すると、スタン...
:&color(Red){吸引・門設置&剣落下(ダブルアーム&ルーサー...
マザー本体のHPを減らしていくと使用。2本の腕が掴み合い、回...
ルーサーアームがプレイヤー全員を中央に吸引し、ダブルアー...
しばらくすると囲まれた内部に[[ダークファルス・ルーサー]]...
門は鉄格子が開いている場所があるため、開いている場所から...
吸引中も通常移動の速度は維持できるため、移動入力しながら...
また、鉄格子の上にある壁には閉じ込め判定がなく、肩越し視...
門を生成するダブルアームを撃破することで門の破壊が可能だ...
とは言え猶予は短く、ダブルアームのHPが減っていなければ撃...
極稀に開いている門がフィールドの淵ギリギリにあって出られ...
性質上多くのプレイヤーが固まるため、門を出たときにシフデ...
門を設置した後のダブルアームも含め、この攻撃の間はルーサ...
門を設置する少し前にエルダー・アプレンティスの動きが止ま...
#endregion
#region(''後半戦 第2形態'')
''後半戦 第2形態''
HP低下アナウンスの後、マザーがアームを全て吸収し、第2形態...
ここから先は常時胸部の弱点が露出しておりダメージを与え放...
:&color(red){''キューブ攻撃「闇に包まれよ…彼方も、此方も...
第2形態移行時に必ず行われる&color(red){''即死級攻撃''};。
中々に阻止難易度が高く、実装からそれなりに日にちが経って...
詳細は上記攻略の後半戦を参照のこと。
セリフは攻撃開始と爆発時はダメージの段階に応じた3パターン。
-攻撃開始時
--「闇に包まれよ…彼方も、此方も!」
-爆発時
--大威力時(7000前後)「万物に…等しく…滅びを…与える!」
--中威力時(500前後)「全てを…滅ぼし、我が復讐を…果たす!」
--小威力時(150前後)「全てを闇に包めば…この、孤独も終わる...
:横薙ぎ 「砕けよ!」|
第1形態と同じく、正面を薙ぎ払う。
背面も多少カバーしているため油断は禁物。攻撃後、横薙ぎ範...
:十字回転レーザー「滅びよ!」|
第1形態でも使用した十字型のレーザーが、マザーの前後左右か...
発生したレーザーは回転しながらフィールドの外に向かって前...
攻撃後、仰け反るような動作が入るため反撃のチャンスとなる。
威力が1.5倍ほど上昇している事と、本体に密着していると多段...
:叩きつけ+隕石(エルダーアーム)|
フィールドから浮かび上がり、右腕のエルダーアームを叩きつ...
その後マザーは他の攻撃パターンへ移行するが、時間差で複数...
また、巨大な隕石も落としてくることもあるので注意。
:薙ぎ払い(ルーサーアーム)|
左腕のルーサーアームからカタストロフィ・レイと同様の剣を...
横薙ぎに比べて攻撃が広範囲に及ぶが、攻撃後にコアが低い位...
薙ぎ払った後、吸引効果のある光の柱を生成して一定時間後に...
光の柱は吸引があるので遠距離クラスは注意する必要がある。
:幻創マーダ・トカッタ召喚(ダブルアーム)|
右腕のダブルアームを左から振り抜き、マザーの前後左右から...
マーダ・トカッタは召喚場所を中心として外周を反時計回りに...
2回目または3回目に外周へ到達した後に消滅する。
ダメージ自体は高くはないが非常に長い時間フィールドに残り...
このあと、フィールドに長時間イグニクスに似たようなものを...
範囲は本物より狭くぶっ飛ばないがノックバックはあり、フィ...
:幻創ジア・エッグ生成(アプレンティスアーム)|
左腕のアプレンティスアームを掲げ、フィールド上に複数のジ...
ダメージを受けるとポイズンの状態異常が発生する。
#endregion
#br
*画像 [#image]
&attachref(./エスカファルス・マザー20161221.jpg,nolink);
#br
*余談 [#extra]
#region(-''&color(Maroon){BGMについて};'')
全体を通してファンタシースターIIのボス戦BGM「[[The Place ...
なお、PSO以降の作品での「The Place of Death」の引用は今回...
#br
また、ライドロイド戦でのBGMではこのエネミーの出自の関係上...
#endregion
#br
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/エスカファルス・マザー]]
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#pcomment(Comments/エスカファルス・マザーVol2,reply,10,)
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