PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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エネミーヘイト
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
#br
*ヘイトとは [#z8bf0261]
ヘイトとは、エネミーの攻撃対象を決定するマスクデータのこ...
エネミーが出現してその近くを通り過ぎると、エネミーがつい...
#br
採掘基地防衛戦やバスタークエストなど、護衛対象があるクエ...
攻撃行動や一部のクラススキルを使用し、ヘイトを%%%護衛対象...
#br
[[Stars:EPISODE6]]のシステムアップデート([[アップデート...
これまでヘイトに関してはウォークライなどのヘイトスキル以...
#br
&attachref(./ヘイトアイコン.jpg,nolink,65%);
#br
*ヘイトの優位性について [#r704f72d]
2019/1/9編集時点では正確に解明されていないが、次の条件下...
-ヘイトスキル未使用の場合、一般的には、そのエネミーに対し...
//-ヘイトスキルを使うと効果時間中は、効果範囲内にいるエネ...
-ヘイトスキルを使うと効果範囲内のエネミーのヘイト値を%%%...
//--また効果時間中は、使用者のみエネミーに対しスキルの「...
#br
*ヘイトの移り方について [#i05118d3]
スキルによるヘイト移動は瞬時に行われる。しかし、ダメージ...
#br
-ヘイトが移る基本要素
--ダメージ総量(影響・特大)
--距離と位置、相手の視界(影響・小)
--回復行動(影響・極小)
-例外要素
--ヘイト操作系のクラススキル(ウォークライ・ショウタイム...
--リングスキル(ステルスアタック)
--ドリンクのサブ効果
*ヘイトスキルによる有効範囲について [#z54b2830]
-ショウタイム
--背後ロール1.5回分
-ウォークライ(ウォーアトラクトなし)
--背後ロール3.5回分
-ウォークライ(ウォーアトラクトあり)
--背後ロール3.5回分
-ビクトリーシャウト
--Hrステップ5.5回分
#br
#region(検証方法について)
#region(検証条件)
ヘイト対象は[[森林探索]]のプレイヤーと同じ標高に生えてい...
-GuHuでショウタイム、ウォークライ(ウォーアトラクトなし)の...
-上記と同様の方法で、HuGuでウォークライ(ウォーアトラクト...
-Hrでビクトリーシャウトの距離については、TMGのステップを...
//Hrも全クラスTMGでSロールすれば表記の統一ができるのでは...
#endregion
#region(検証結果)
GuHuでショウタイムの距離が背面Sロール1回目までが有効、2回...
GuHuでウォークライ(ウォーアトラクトなし)の距離が背面Sロー...
-ショウタイム
--背後ロール1.5回分
-ウォークライ(ウォーアトラクトなし)
--背後ロール3.5回分
-ウォークライ(ウォーアトラクトあり)
--背後ロール3.5回分
-ビクトリーシャウト
--Hrステップ5.5回分
#br
図示すると
|エネミーからの距離|0m||8.25m||19.25m||(Hrステップ5.5回分...
|ショウタイム||有効||無効|||||
|ウォークライ||有効||有効||無効|||
|ビクトリーシャウト||有効||有効||有効||無効|
#endregion
#endregion
#br
*ヘイトのメリット・デメリット [#v90086bb]
-メリット
//
ヘイトをとることで他プレイヤーに攻撃が集中しにくくなるの...
スキルを使うことで他のプレイヤーが攻撃をしてもヘイトが移...
ヘイトスキルを持つクラスのうち、ハンターやヒーローは攻撃...
また、[[A.I.Sエクソーダ]]は[[A.I.S]]の接近・起動時にA.I.S...
[[A.I.Sエクソーダ]]には[[A.I.S]]に対して特攻効果があり、[...
#br
-デメリット
//
ヘイトをとることで、ヘイトを取ったエネミーの攻撃対象にな...
被ダメージ量が多くなるだけでなく、ヘイト対象のプレイヤー...
また、戦闘場所を操ることができるという、この特性を考えず...
龍族・世壊種(AM)ボスはこのデメリットが特に目立ち、フィー...
#br
*ヘイトをとる職が意識すること [#i63165dd]
ヘイトはソロで戦う場合は、基本プレイヤーにしか向かないた...
しかし、マルチでのレイド戦やバスタークエストでは、戦闘場...
バスタークエストは移動しながら戦うクエストではあるが、そ...
#br
*コメント [#g7cb6881]
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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#pcomment();
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終了行:
#contents
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*ヘイトとは [#z8bf0261]
ヘイトとは、エネミーの攻撃対象を決定するマスクデータのこ...
エネミーが出現してその近くを通り過ぎると、エネミーがつい...
#br
採掘基地防衛戦やバスタークエストなど、護衛対象があるクエ...
攻撃行動や一部のクラススキルを使用し、ヘイトを%%%護衛対象...
#br
[[Stars:EPISODE6]]のシステムアップデート([[アップデート...
これまでヘイトに関してはウォークライなどのヘイトスキル以...
#br
&attachref(./ヘイトアイコン.jpg,nolink,65%);
#br
*ヘイトの優位性について [#r704f72d]
2019/1/9編集時点では正確に解明されていないが、次の条件下...
-ヘイトスキル未使用の場合、一般的には、そのエネミーに対し...
//-ヘイトスキルを使うと効果時間中は、効果範囲内にいるエネ...
-ヘイトスキルを使うと効果範囲内のエネミーのヘイト値を%%%...
//--また効果時間中は、使用者のみエネミーに対しスキルの「...
#br
*ヘイトの移り方について [#i05118d3]
スキルによるヘイト移動は瞬時に行われる。しかし、ダメージ...
#br
-ヘイトが移る基本要素
--ダメージ総量(影響・特大)
--距離と位置、相手の視界(影響・小)
--回復行動(影響・極小)
-例外要素
--ヘイト操作系のクラススキル(ウォークライ・ショウタイム...
--リングスキル(ステルスアタック)
--ドリンクのサブ効果
*ヘイトスキルによる有効範囲について [#z54b2830]
-ショウタイム
--背後ロール1.5回分
-ウォークライ(ウォーアトラクトなし)
--背後ロール3.5回分
-ウォークライ(ウォーアトラクトあり)
--背後ロール3.5回分
-ビクトリーシャウト
--Hrステップ5.5回分
#br
#region(検証方法について)
#region(検証条件)
ヘイト対象は[[森林探索]]のプレイヤーと同じ標高に生えてい...
-GuHuでショウタイム、ウォークライ(ウォーアトラクトなし)の...
-上記と同様の方法で、HuGuでウォークライ(ウォーアトラクト...
-Hrでビクトリーシャウトの距離については、TMGのステップを...
//Hrも全クラスTMGでSロールすれば表記の統一ができるのでは...
#endregion
#region(検証結果)
GuHuでショウタイムの距離が背面Sロール1回目までが有効、2回...
GuHuでウォークライ(ウォーアトラクトなし)の距離が背面Sロー...
-ショウタイム
--背後ロール1.5回分
-ウォークライ(ウォーアトラクトなし)
--背後ロール3.5回分
-ウォークライ(ウォーアトラクトあり)
--背後ロール3.5回分
-ビクトリーシャウト
--Hrステップ5.5回分
#br
図示すると
|エネミーからの距離|0m||8.25m||19.25m||(Hrステップ5.5回分...
|ショウタイム||有効||無効|||||
|ウォークライ||有効||有効||無効|||
|ビクトリーシャウト||有効||有効||有効||無効|
#endregion
#endregion
#br
*ヘイトのメリット・デメリット [#v90086bb]
-メリット
//
ヘイトをとることで他プレイヤーに攻撃が集中しにくくなるの...
スキルを使うことで他のプレイヤーが攻撃をしてもヘイトが移...
ヘイトスキルを持つクラスのうち、ハンターやヒーローは攻撃...
また、[[A.I.Sエクソーダ]]は[[A.I.S]]の接近・起動時にA.I.S...
[[A.I.Sエクソーダ]]には[[A.I.S]]に対して特攻効果があり、[...
#br
-デメリット
//
ヘイトをとることで、ヘイトを取ったエネミーの攻撃対象にな...
被ダメージ量が多くなるだけでなく、ヘイト対象のプレイヤー...
また、戦闘場所を操ることができるという、この特性を考えず...
龍族・世壊種(AM)ボスはこのデメリットが特に目立ち、フィー...
#br
*ヘイトをとる職が意識すること [#i63165dd]
ヘイトはソロで戦う場合は、基本プレイヤーにしか向かないた...
しかし、マルチでのレイド戦やバスタークエストでは、戦闘場...
バスタークエストは移動しながら戦うクエストではあるが、そ...
#br
*コメント [#g7cb6881]
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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