PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
エンドレスクエスト
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(クエスト種類一覧,notitle)
#contents
*概要 [#b3c6a034]
[オンラインマニュアル] http://pso2.jp/players/manual/prep...
#br
2018年6月6日に実装された時間制限以内に高いスコアの獲得す...
最大4人で参加できるマルチパーティークエストで、メインクラ...
-タイムアタッククエスト、エクストリームクエストの2つの要...
--装備、クラス構成、スキルツリー、ドリンクの種類の考察な...
--生半可な腕ではPTでもXH1周目クリアは厳しい程で、ソロでの...
---また、高難易度クエストとしては異色の''ランダム性''が存...
スコアのためには、当たり(難易度が低い)ステージを引く運も...
ボーナス面当選時にイナンナが発言する、''運も実力のうち''...
*詳細 [#la2c48b2]
**ミッションオーダー [#v15e3384]
-ミッションオーダー は【加算型】、【減算型】、【達成型】...
--【加算型】は1でも達成していればクリア
【減算型】は1でも残っていればクリア
【達成型】は文字通り達成できなければ何も得られない。
--ラウンド数が進むにつれ【減算型】の減算量が多くなり、『...
--【達成型】は○○秒以内に弱点部位を突いて□□体撃破といった...
-ミッションオーダーをクリアするとスコアと制限時間が延長さ...
--スコアの獲得量は固定。【加算型】と【減算型】においての...
-提示されるミッションオーダーはミッション1つ1つごとに決め...
:&size(13){&color(#AA0){【加算型】};};|
ミッションオーダーに制限時間が設けられている場合は、時間...
|>|>|>|CENTER:150|c
|>|>|>|条件一覧|h
|正面からエネミーを倒せ|背後からエネミーを倒せ|○秒間エネ...
|エネミーの部位を破壊しろ|◯以上のダメージを与えろ|||
:&size(13){&color(#0A0){【減算型】};};|
目標を失敗するごとに獲得時間が減少。ミッションオーダーの...
|>|>|>|CENTER:150|c
|>|>|>|条件一覧|h
|戦闘不能になるな|ダメージを受けるな|||
-「&color(#0A0){【減算型】};ダメージを受けるな」では下記...
--潜在能力「変異の代償」による被ダメージ
--S級特殊能力「死中の志」による被ダメージ
--ダークブラスト変身中の被ダメージ
---アルターエゴの伝播ダメージは減算されるため、注意が必要。
:&size(13){&color(#F00){【達成型】};};|
目標を達成すると時間が増加。失敗すると0。
正面・背後・弱点部位・部位破壊・指定ダメージ以上のオーダ...
『◯秒以内に』の文が先頭に付いて出題されることがある。
廃止されたオーダーも存在する。
|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|条件一覧|h
|正面からエネミー◯体を倒せ|背後からエネミーを◯体倒せ|弱点...
|◯以上のダメージを△回与えろ|◯秒以内に[指定エネミー]を倒せ...
|%%○秒以内にエネミーを△体倒せ%%||||
#br
''制限時間''
-最初の持ち時間は9分。
-エリア移動で発生するロードや、レイドボスでの転送後の出現...
--ロード時間が長くなってしまうプラットフォーム(主にPS Vit...
---ロード時間の長さを大小関係で表すと「(長い) 低スペックP...
-エクストラハードではオーダークリアで最大60秒~120秒、イ...
--しかし、時間回復の要であるステージオーダーは特定箇所以...
--さらにエネミーへの攻撃が不可能なタイミング、移動やロー...
--ベリーハード、スーパーハードでは7秒や15秒など、延長され...
エクストラハードでも制限時間を減らす事を目的としたステー...
輪舞では獲得時間が最大30秒にも拘わらず
動けるようになるまでに約30秒掛かるミッションも存在する。
#br
''クエストランク''
-クエストランクはスコアによって決まる。
--クエストによっても異なる。
---追憶の彼方へ(XH)ではSランクに必要なスコアは1000万以上...
---永遠の輪舞ではSランクに必要なスコアは1400万以上。最低...
#br
''敵のHP/攻撃力について''
--一部エネミーのHPが低下しており、4人用クエスト向けに調整...
--スコアタイプ(開始人数)に応じてHPが調整される。調整量は...
---追憶:ソロ/0.5倍,2人/0.75倍,3人以上/補正無し
---輪舞:ソロ/0.6倍,2人/0.65倍,3人/0.8倍,4人/補正無し
//
//---ただし弱点部位へのダメージ倍率が高いダーク・ビブラス...
//低下が確認されているエネミーは以下の通り。
//|バル・ロドス(海岸)|バル・ロドス(浮上施設)|||
//|フレイムディアモス|魔神城・ミシルガスード|||
//|アンガ・ファンダージ(直立)|アンガ・ファンダージ(獣)|グ...
//|ファルス・アンゲル|オメガ・ヒューナル|オメガ・アンゲル...
//|マガツ・サイ|アポス・ドリオス|ダークファルス・エルダー...
-スコアタイプ(開始人数)に応じてエネミーの攻撃力が変化する。
---追憶:ソロ/0.9倍,2人/1.2倍,3人以上/1.5倍
---輪舞はソロ/0.9倍,2人/1.05倍,3人以上/【不明】
--ソロでは元より減少、4人では元より増加の傾向がある。
--敵の''基礎攻撃力''にブーストが行われている。
---ラウンド(周回)が進むにつれ、アクシデントにより攻撃力...
ラウンド×ミッションの2つのアクシデントが同時発生する固定...
とにかく被弾する事自体が危険となる。
---特に3周目(ラウンド3)以降はラウンドアクシデントの効果に...
&color(red){難易度(UH)相応};の攻撃力でエネミーが襲いかか...
このクエストで出現する全176種のエネミーの動きを隙間なく把...
//打撃防御1874、打撃耐性+11%、ヒーローウィル10のみで、ロ...
-追憶の彼方では5ラウンド目でエネミーHPと攻撃力が+300%、...
--永遠の輪舞についてはで第12ラウンドまで強化される。
#region(参考文献)
&color(Maroon){''「参考文献」''};
-[[エンドレスクエストの敵HPについて>https://twitter.com/f...
-[[エンドレスの人数補正>https://docs.google.com/spreadshe...
--輪舞の補正はオメガ・アンゲルのページに記載
#endregion
#br
#region(''何をもって「エンドレス」なのか'')
「エンドレス」のネーミングに関してはPSO2 STASION('18/5/22...
また、アークスライブ('18/4/7)において「もし凄い上手い人が...
電撃PlaystationVol.663においての開発からのコメントは「平...
ソロプレイにおける最上位称号「フォーエバーロナー」の所要...
#endregion
#br
''時限能力インストールについて''
-????エリアとされているが、エンドレスクエスト専用の時限は...
--公式(電撃PlaystationVol.663)には、不得意なマップに対応...
**スコアとステージ [#y9c2ddbb]
''ステージについて''
基本的にランダムステージ→固定ステージ→インターバルエリア→...
「1周に必要なステージ-固定ステージ<ランダムステージ出題...
全てのランダムステージが登場することはない。
追憶は22から固定ステージ6つを引いたとき「16」になるが、ラ...
1周につき3つは出題されないことになる。
ボーナス面により枠が上書きされれば4つ以上出題されない。
#br
輪舞は30-6=24 ランダムステージの数は28なため
1周目では4つは出題されないことになる。
2周目以降は固定面のうちどれか1つが出題されないので、5つに...
#br
ステージの難易度が高いものが出題されなければタイム・スコ...
#br
''特定の周回数からの出題ステージについて''
追憶3周目・輪舞5周目以降からは''出題ステージが固定になる''
例えば追憶3周目でマガツステージが出た場合、4周目以降も同...
なお、マガツステージのA.I.S搭乗数には限りがあるため(1クエ...
マガツステージを3周目で出題されてしまった場合は
いづれ&color(red){''A.I.Sの搭乗数が尽き、進行不能になって...
#br
#br
この仕様を利用した場合、追憶の彼方では3周目でマガツが出な...
5周目をタイムを減らさずに突破できるようにすることで、エン...
#br
''スコア''
-参加者が1人の場合は「ソロ」、2人では「デュオ」、3人では...
4人で全員が異なるメインクラスの場合は「クラス別4人」、そ...
-ミッション開始時(テレポーターのカウントダウン終了時)の構...
-スコアを狙うのであれば最も高い難易度を選択する事が大前提...
--他のスコアが記録されるクエスト(ライディングクエスト、エ...
--スコアによるレアドロップ上昇量はクエストによって異なる。
//追憶 0:+50% 150,000:+50% 2,000,000:+150% 6,000,000:...
#br
''スコアカンストについて''
エンドレスクエストは終わりがないクエストとして知られるが
追憶で999,999,999ptに到達するには全ミッションオーダーを達...
MISSION 528(ラウンド24・最終ミッション)以上はクリアする必...
//MISSION 535(ラウンド25・7番目のミッション)前後までクリ...
1~5周目終了までを2時間、6周目以降を1周/45分で周回したと...
17時間以上はかかるため、生活に支障をきたす可能性がある。
#br
実際には''ドリンク飲用時の死に戻り''で発生する
&color(red){クエスト参加率の減少による''スコア減算''};を...
スコア集計時にカンストを記録するためには''クエスト参加率...
(スコア集計は獲得スコア×参加率=最終スコア)
&color(red){''※''};カンスト到達以降の獲得スコアは切り捨て...
#br
''クエスト参加率''
チャレンジクエストと同様の計算方法だと思われるがどう計算...
「死に戻り中のエネミー撃破」・「死に戻り中のオーダー達成」
「[[テレポーター突入後の転送時間がクエスト参加率に含まれ...
と仮説はあるが、真偽不明である。
また、エンドレスに周回出来るクエストであるが、回線落ちし...
後に追加された[[輪舞>無限連戦:永遠の輪舞]]での改善点がこ...
肉体的・精神的にも厳しい環境下でクエストに望まなければな...
#br
【主な一例】
・インターバルエリアの休憩時間が&color(red){2分};なため、...
・ドリンクスタンドやリカバリーポッドの設置が無いため、ド...
・チームツリーが2時間で切れるため、長時間プレイを行うと火...
・回線落ちや緊急メンテの通告が発生した際、スコア狙いのク...
・カンストを達成してもスコア集計は''クエスト終了時''なた...
・ドリンク飲み直しによる死に戻りが生じるため、クエスト参...
//
//【算出方法】
//M396(18ラウンド目最終ミッション)までクリア時のスコアが7...
//カンストまではあと267,926,871
//エンドレスのスコア上昇量は3ラウンド目で頭打ちであり
//3ラウンド目を1周して得られるスコアは43,341,251(ミッショ...
//
//267,926,871/43,341,251≒6.181
//18+6.181=24.181(25ラウンド目以降)
//
//25ラウンド目開始時点のカンストまでの残りスコアを求めると
//267,926,871−(43,341,251×6)
//=7,879,365
//よって、22*24+7=535前後でカンスト
**インターバルエリア [#e5555dcd]
-インターバルエリアでは回復アイテムを購入して補給できるほ...
--インターバルエリアで2分経過すると自動的に次のミッション...
--2人以上でクエストに挑んでる場合は、誰か1人がインターバ...
-永遠の輪舞ではドリンクスタンド、リカバリーポッドが配置さ...
#region(インターバルエリアで倉庫からアイテムを取り出す方法)
+インターバルエリアにて「倉庫から売却」を選び、倉庫から取...
+すぐに買い戻す
+アイテムがインベントリに入っている
ハーフドールや料理など、売却可能なものに限り倉庫から取り...
著しく攻略が楽になるわけではないが、うっかり倉庫から取り...
売却した時点でさらに他のアイテムを多数売却して、買い戻し...
#endregion
**レベリング / 金策 [#abf3d0ac]
''レベリング''
-レベリング(経験値)効率は良いとは言えない。出てくるエネミ...
--強いて言うならば、登場エネミーが豊富なので[[ハンス>クラ...
-''マルチパーティにおけるXH難易度でのレベリングは、他者へ...
--VHでもエネミーレベルは65なのでレベル61以上のエネミー指...
-受注画面から「''他パーティとのマルチプレイも制限''」にチ...
#br
''素材堀り・金策''
-エンドレスクエストは無縁というプレイヤーには金策ができる...
--VHではレベル65に上昇しており、一部フリーフィールドのSH...
---登場するボスエネミーが豊富で、ボスエネミー討伐のデイリ...
--メインとなるのはユニット素材。レッサー系、6スロット以上...
--武器は需要が少なく効率はよくないものの他のクエストに比...
//-低レアリティのユニットをできるだけ排出させることがポイ...
-高レアリティのユニットを出したくない場合、低レアリティの...
--オリジナルステージのタガミ、イザネカヅチから出るエレ系...
--プールされるアイテム数に上限があり、あまりステージを進...
ドロップ抽選は''ミッション単位ではなくエネミー単位''なの...
ただしあまり早いタイミングで時間切れを待つと大箱のドロッ...
---ほとんどのボスに言えるが、ユニットの大半は部位に仕込ま...
---逆に言えば、特に欲しくないソール持ちのボスは部位破壊を...
#br
''SOP追加アイテム・その他レアドロ関連''
-スコアによってレアドロ倍率が変動する事がコレクトシートに...
--追憶の彼方へにおいては、レアドロ倍率は50%からスタートし...
スロット数はレアドロ率に関連していると推測されており、ク...
そのため、スコア上昇率の高いXHを周回した方が多スロを狙い...
---しかし、一概に「出る、出ない」とは断言出来ず、他クエス...
-SOP追加アイテムは、検証が可能なほど出土されていないため...
--仮説として、難易度・スコアに関係なくドロップする説、XH...
公式生放送での発言では、奥に行けば行くほど敵の数を倒す事...
#br
**サクセスバフ [#pcc28477]
-ミッションを達成した次のミッションでサクセスバフ(プレイ...
下記の効果一覧の効果が全て発生する。
|>|>|>|CENTER:150|c
|>|>|>|BGCOLOR(#0000):COLOR(#ffff):効果一覧|
|最大HP+100%|与ダメージ+50%|HP回復効果+400%|移動速度+100%|
|最大PP+50|防御力+200%|PP自動回復+200%||
-発生率はオーダーの達成率によって変動する。確率的には1プ...
-部位破壊オーダーが指定された時など発生して欲しくない場面...
-インターバル前のミッションではサクセスバフが発動しない。
-基本的に移動PAを使うより走って移動する方が早くなる
#br
*クエスト一覧 [#rc64d4a1]
|>|>|CENTER:|c
|クエスト名|MISSON数|制限時間|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:175|CENTER:75|CENTER:55|c
|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|16~22|09:00|
|[[無限連戦:永遠の輪舞]]|30|~|
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
#include(クエスト種類一覧,notitle)
#contents
*概要 [#b3c6a034]
[オンラインマニュアル] http://pso2.jp/players/manual/prep...
#br
2018年6月6日に実装された時間制限以内に高いスコアの獲得す...
最大4人で参加できるマルチパーティークエストで、メインクラ...
-タイムアタッククエスト、エクストリームクエストの2つの要...
--装備、クラス構成、スキルツリー、ドリンクの種類の考察な...
--生半可な腕ではPTでもXH1周目クリアは厳しい程で、ソロでの...
---また、高難易度クエストとしては異色の''ランダム性''が存...
スコアのためには、当たり(難易度が低い)ステージを引く運も...
ボーナス面当選時にイナンナが発言する、''運も実力のうち''...
*詳細 [#la2c48b2]
**ミッションオーダー [#v15e3384]
-ミッションオーダー は【加算型】、【減算型】、【達成型】...
--【加算型】は1でも達成していればクリア
【減算型】は1でも残っていればクリア
【達成型】は文字通り達成できなければ何も得られない。
--ラウンド数が進むにつれ【減算型】の減算量が多くなり、『...
--【達成型】は○○秒以内に弱点部位を突いて□□体撃破といった...
-ミッションオーダーをクリアするとスコアと制限時間が延長さ...
--スコアの獲得量は固定。【加算型】と【減算型】においての...
-提示されるミッションオーダーはミッション1つ1つごとに決め...
:&size(13){&color(#AA0){【加算型】};};|
ミッションオーダーに制限時間が設けられている場合は、時間...
|>|>|>|CENTER:150|c
|>|>|>|条件一覧|h
|正面からエネミーを倒せ|背後からエネミーを倒せ|○秒間エネ...
|エネミーの部位を破壊しろ|◯以上のダメージを与えろ|||
:&size(13){&color(#0A0){【減算型】};};|
目標を失敗するごとに獲得時間が減少。ミッションオーダーの...
|>|>|>|CENTER:150|c
|>|>|>|条件一覧|h
|戦闘不能になるな|ダメージを受けるな|||
-「&color(#0A0){【減算型】};ダメージを受けるな」では下記...
--潜在能力「変異の代償」による被ダメージ
--S級特殊能力「死中の志」による被ダメージ
--ダークブラスト変身中の被ダメージ
---アルターエゴの伝播ダメージは減算されるため、注意が必要。
:&size(13){&color(#F00){【達成型】};};|
目標を達成すると時間が増加。失敗すると0。
正面・背後・弱点部位・部位破壊・指定ダメージ以上のオーダ...
『◯秒以内に』の文が先頭に付いて出題されることがある。
廃止されたオーダーも存在する。
|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|条件一覧|h
|正面からエネミー◯体を倒せ|背後からエネミーを◯体倒せ|弱点...
|◯以上のダメージを△回与えろ|◯秒以内に[指定エネミー]を倒せ...
|%%○秒以内にエネミーを△体倒せ%%||||
#br
''制限時間''
-最初の持ち時間は9分。
-エリア移動で発生するロードや、レイドボスでの転送後の出現...
--ロード時間が長くなってしまうプラットフォーム(主にPS Vit...
---ロード時間の長さを大小関係で表すと「(長い) 低スペックP...
-エクストラハードではオーダークリアで最大60秒~120秒、イ...
--しかし、時間回復の要であるステージオーダーは特定箇所以...
--さらにエネミーへの攻撃が不可能なタイミング、移動やロー...
--ベリーハード、スーパーハードでは7秒や15秒など、延長され...
エクストラハードでも制限時間を減らす事を目的としたステー...
輪舞では獲得時間が最大30秒にも拘わらず
動けるようになるまでに約30秒掛かるミッションも存在する。
#br
''クエストランク''
-クエストランクはスコアによって決まる。
--クエストによっても異なる。
---追憶の彼方へ(XH)ではSランクに必要なスコアは1000万以上...
---永遠の輪舞ではSランクに必要なスコアは1400万以上。最低...
#br
''敵のHP/攻撃力について''
--一部エネミーのHPが低下しており、4人用クエスト向けに調整...
--スコアタイプ(開始人数)に応じてHPが調整される。調整量は...
---追憶:ソロ/0.5倍,2人/0.75倍,3人以上/補正無し
---輪舞:ソロ/0.6倍,2人/0.65倍,3人/0.8倍,4人/補正無し
//
//---ただし弱点部位へのダメージ倍率が高いダーク・ビブラス...
//低下が確認されているエネミーは以下の通り。
//|バル・ロドス(海岸)|バル・ロドス(浮上施設)|||
//|フレイムディアモス|魔神城・ミシルガスード|||
//|アンガ・ファンダージ(直立)|アンガ・ファンダージ(獣)|グ...
//|ファルス・アンゲル|オメガ・ヒューナル|オメガ・アンゲル...
//|マガツ・サイ|アポス・ドリオス|ダークファルス・エルダー...
-スコアタイプ(開始人数)に応じてエネミーの攻撃力が変化する。
---追憶:ソロ/0.9倍,2人/1.2倍,3人以上/1.5倍
---輪舞はソロ/0.9倍,2人/1.05倍,3人以上/【不明】
--ソロでは元より減少、4人では元より増加の傾向がある。
--敵の''基礎攻撃力''にブーストが行われている。
---ラウンド(周回)が進むにつれ、アクシデントにより攻撃力...
ラウンド×ミッションの2つのアクシデントが同時発生する固定...
とにかく被弾する事自体が危険となる。
---特に3周目(ラウンド3)以降はラウンドアクシデントの効果に...
&color(red){難易度(UH)相応};の攻撃力でエネミーが襲いかか...
このクエストで出現する全176種のエネミーの動きを隙間なく把...
//打撃防御1874、打撃耐性+11%、ヒーローウィル10のみで、ロ...
-追憶の彼方では5ラウンド目でエネミーHPと攻撃力が+300%、...
--永遠の輪舞についてはで第12ラウンドまで強化される。
#region(参考文献)
&color(Maroon){''「参考文献」''};
-[[エンドレスクエストの敵HPについて>https://twitter.com/f...
-[[エンドレスの人数補正>https://docs.google.com/spreadshe...
--輪舞の補正はオメガ・アンゲルのページに記載
#endregion
#br
#region(''何をもって「エンドレス」なのか'')
「エンドレス」のネーミングに関してはPSO2 STASION('18/5/22...
また、アークスライブ('18/4/7)において「もし凄い上手い人が...
電撃PlaystationVol.663においての開発からのコメントは「平...
ソロプレイにおける最上位称号「フォーエバーロナー」の所要...
#endregion
#br
''時限能力インストールについて''
-????エリアとされているが、エンドレスクエスト専用の時限は...
--公式(電撃PlaystationVol.663)には、不得意なマップに対応...
**スコアとステージ [#y9c2ddbb]
''ステージについて''
基本的にランダムステージ→固定ステージ→インターバルエリア→...
「1周に必要なステージ-固定ステージ<ランダムステージ出題...
全てのランダムステージが登場することはない。
追憶は22から固定ステージ6つを引いたとき「16」になるが、ラ...
1周につき3つは出題されないことになる。
ボーナス面により枠が上書きされれば4つ以上出題されない。
#br
輪舞は30-6=24 ランダムステージの数は28なため
1周目では4つは出題されないことになる。
2周目以降は固定面のうちどれか1つが出題されないので、5つに...
#br
ステージの難易度が高いものが出題されなければタイム・スコ...
#br
''特定の周回数からの出題ステージについて''
追憶3周目・輪舞5周目以降からは''出題ステージが固定になる''
例えば追憶3周目でマガツステージが出た場合、4周目以降も同...
なお、マガツステージのA.I.S搭乗数には限りがあるため(1クエ...
マガツステージを3周目で出題されてしまった場合は
いづれ&color(red){''A.I.Sの搭乗数が尽き、進行不能になって...
#br
#br
この仕様を利用した場合、追憶の彼方では3周目でマガツが出な...
5周目をタイムを減らさずに突破できるようにすることで、エン...
#br
''スコア''
-参加者が1人の場合は「ソロ」、2人では「デュオ」、3人では...
4人で全員が異なるメインクラスの場合は「クラス別4人」、そ...
-ミッション開始時(テレポーターのカウントダウン終了時)の構...
-スコアを狙うのであれば最も高い難易度を選択する事が大前提...
--他のスコアが記録されるクエスト(ライディングクエスト、エ...
--スコアによるレアドロップ上昇量はクエストによって異なる。
//追憶 0:+50% 150,000:+50% 2,000,000:+150% 6,000,000:...
#br
''スコアカンストについて''
エンドレスクエストは終わりがないクエストとして知られるが
追憶で999,999,999ptに到達するには全ミッションオーダーを達...
MISSION 528(ラウンド24・最終ミッション)以上はクリアする必...
//MISSION 535(ラウンド25・7番目のミッション)前後までクリ...
1~5周目終了までを2時間、6周目以降を1周/45分で周回したと...
17時間以上はかかるため、生活に支障をきたす可能性がある。
#br
実際には''ドリンク飲用時の死に戻り''で発生する
&color(red){クエスト参加率の減少による''スコア減算''};を...
スコア集計時にカンストを記録するためには''クエスト参加率...
(スコア集計は獲得スコア×参加率=最終スコア)
&color(red){''※''};カンスト到達以降の獲得スコアは切り捨て...
#br
''クエスト参加率''
チャレンジクエストと同様の計算方法だと思われるがどう計算...
「死に戻り中のエネミー撃破」・「死に戻り中のオーダー達成」
「[[テレポーター突入後の転送時間がクエスト参加率に含まれ...
と仮説はあるが、真偽不明である。
また、エンドレスに周回出来るクエストであるが、回線落ちし...
後に追加された[[輪舞>無限連戦:永遠の輪舞]]での改善点がこ...
肉体的・精神的にも厳しい環境下でクエストに望まなければな...
#br
【主な一例】
・インターバルエリアの休憩時間が&color(red){2分};なため、...
・ドリンクスタンドやリカバリーポッドの設置が無いため、ド...
・チームツリーが2時間で切れるため、長時間プレイを行うと火...
・回線落ちや緊急メンテの通告が発生した際、スコア狙いのク...
・カンストを達成してもスコア集計は''クエスト終了時''なた...
・ドリンク飲み直しによる死に戻りが生じるため、クエスト参...
//
//【算出方法】
//M396(18ラウンド目最終ミッション)までクリア時のスコアが7...
//カンストまではあと267,926,871
//エンドレスのスコア上昇量は3ラウンド目で頭打ちであり
//3ラウンド目を1周して得られるスコアは43,341,251(ミッショ...
//
//267,926,871/43,341,251≒6.181
//18+6.181=24.181(25ラウンド目以降)
//
//25ラウンド目開始時点のカンストまでの残りスコアを求めると
//267,926,871−(43,341,251×6)
//=7,879,365
//よって、22*24+7=535前後でカンスト
**インターバルエリア [#e5555dcd]
-インターバルエリアでは回復アイテムを購入して補給できるほ...
--インターバルエリアで2分経過すると自動的に次のミッション...
--2人以上でクエストに挑んでる場合は、誰か1人がインターバ...
-永遠の輪舞ではドリンクスタンド、リカバリーポッドが配置さ...
#region(インターバルエリアで倉庫からアイテムを取り出す方法)
+インターバルエリアにて「倉庫から売却」を選び、倉庫から取...
+すぐに買い戻す
+アイテムがインベントリに入っている
ハーフドールや料理など、売却可能なものに限り倉庫から取り...
著しく攻略が楽になるわけではないが、うっかり倉庫から取り...
売却した時点でさらに他のアイテムを多数売却して、買い戻し...
#endregion
**レベリング / 金策 [#abf3d0ac]
''レベリング''
-レベリング(経験値)効率は良いとは言えない。出てくるエネミ...
--強いて言うならば、登場エネミーが豊富なので[[ハンス>クラ...
-''マルチパーティにおけるXH難易度でのレベリングは、他者へ...
--VHでもエネミーレベルは65なのでレベル61以上のエネミー指...
-受注画面から「''他パーティとのマルチプレイも制限''」にチ...
#br
''素材堀り・金策''
-エンドレスクエストは無縁というプレイヤーには金策ができる...
--VHではレベル65に上昇しており、一部フリーフィールドのSH...
---登場するボスエネミーが豊富で、ボスエネミー討伐のデイリ...
--メインとなるのはユニット素材。レッサー系、6スロット以上...
--武器は需要が少なく効率はよくないものの他のクエストに比...
//-低レアリティのユニットをできるだけ排出させることがポイ...
-高レアリティのユニットを出したくない場合、低レアリティの...
--オリジナルステージのタガミ、イザネカヅチから出るエレ系...
--プールされるアイテム数に上限があり、あまりステージを進...
ドロップ抽選は''ミッション単位ではなくエネミー単位''なの...
ただしあまり早いタイミングで時間切れを待つと大箱のドロッ...
---ほとんどのボスに言えるが、ユニットの大半は部位に仕込ま...
---逆に言えば、特に欲しくないソール持ちのボスは部位破壊を...
#br
''SOP追加アイテム・その他レアドロ関連''
-スコアによってレアドロ倍率が変動する事がコレクトシートに...
--追憶の彼方へにおいては、レアドロ倍率は50%からスタートし...
スロット数はレアドロ率に関連していると推測されており、ク...
そのため、スコア上昇率の高いXHを周回した方が多スロを狙い...
---しかし、一概に「出る、出ない」とは断言出来ず、他クエス...
-SOP追加アイテムは、検証が可能なほど出土されていないため...
--仮説として、難易度・スコアに関係なくドロップする説、XH...
公式生放送での発言では、奥に行けば行くほど敵の数を倒す事...
#br
**サクセスバフ [#pcc28477]
-ミッションを達成した次のミッションでサクセスバフ(プレイ...
下記の効果一覧の効果が全て発生する。
|>|>|>|CENTER:150|c
|>|>|>|BGCOLOR(#0000):COLOR(#ffff):効果一覧|
|最大HP+100%|与ダメージ+50%|HP回復効果+400%|移動速度+100%|
|最大PP+50|防御力+200%|PP自動回復+200%||
-発生率はオーダーの達成率によって変動する。確率的には1プ...
-部位破壊オーダーが指定された時など発生して欲しくない場面...
-インターバル前のミッションではサクセスバフが発動しない。
-基本的に移動PAを使うより走って移動する方が早くなる
#br
*クエスト一覧 [#rc64d4a1]
|>|>|CENTER:|c
|クエスト名|MISSON数|制限時間|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:175|CENTER:75|CENTER:55|c
|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|16~22|09:00|
|[[無限連戦:永遠の輪舞]]|30|~|
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#br
ページ名: