PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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エンブレム争奪戦
をテンプレートにして作成
開始行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
&ref(惑星/VRアリーナ.jpg,nolink);
2017年3月8日実装。[[バトルアリーナ]]で行われる、PvP第1弾。
#contents
*ルール・仕様 [#f95ddfac]
それぞれのプレイヤーはエンブレムポイントというスコアを所...
%%%つまり、個人ごとに所有するポイントを集めチームの合計点...
-プレイヤーを撃破した場合
--対象プレイヤーの所有ポイントの10%を奪う。
---例として800pt所有プレイヤーの死亡時は、160ptの差がつく...
-エンブレムを取得した場合
--所属ユニオン色 1pt取得
--敵対ユニオン色 5Pt取得
--虹色 10Pt取得
**システム [#a1d9fe61]
:&size(14){画面右の所有ポイント};|
-開始時の所有ポイントは、各員300ptずつ。
-個人ごとの表示のみ。
:&size(14){画面上部の大きなゲージ};|
合計ポイントの比率が表示されている。どちらのユニオンが優...
ゲージ下の丸印のシグナルは、メンバーの生存状態を意味して...
:&size(14){逆転要素};|
-撃破時に対象プレイヤーの所有ポイントの10%を奪うルールに...
初期の300ptならば、虹エンブレム6枚分(60pt)程度のディスア...
後半の高得点プレイヤー800pt程度だと虹エンブレム16枚分(160...
#region(過去にあった「エンブレムフィーバー」について)
試合中、ランダムで発生し、劣勢のユニオン側のエリアに一定...
敗色濃厚な場合でも、ユニオンゲージを1割程度巻き返すことが...
2020年3月25日のアップデートで廃止とされていたが、不具合に...
2020年4月1日のアップデートで修正され、完全に廃止。
#endregion
:&size(14){特殊なケースによるポイント移動};|
-火山&火山・夜ステージの溶岩に落ちた場合、森林・雨ステー...
--所有ポイントの10%が敵対ユニオンの各メンバーに均等に分け...
-回線落ちの場合
--所有ポイントの全てが所属ユニオンの各メンバーに均等に分...
:&size(14){武器の取得};|
各地にピックアップスポット(ギャザリングポイントに類似)が...
各種PA、テクニックはバトルアリーナ専用仕様となっている。
武器とPAの組み合わせはランダムで選ばれ、装備した武器種に...
能力の詳細については後述の項目を参照。
&color(Red){''ピックアップスポットは、敵味方共通のため武...
:&size(14){マップ};|
-所属ユニオンのプレイヤーのうち、全てがアイコン表示される。
-敵対ユニオンのプレイヤーのうち、所有ポイント1位~3位のみ...
--ただし、クエスト開始から1分間は所有ポイントランキングが...
-「オプション」→「コミュニケーション設定」の自分の戦闘不...
&color(Red){''所属ユニオンへ自分の死亡地点が表示される。'...
味方への大きな情報源となるので、必ず設定しておくこと。
:&size(14){チャット};|
-通常クエストにおける「周囲」が所属ユニオンに変わっている。
-「オプション」→「コミュニケーション設定」のログ表示種類...
&color(Red){''各メンバーの取得ptと奪われたptが表示される...
こちらもプレイ方針の指標となる大きな情報源である。
//:&size(14){子ネタ};|
//-相手のリスポーンエリアには見えない壁がある為入れない。...
*初心者講座 [#d5763b85]
-参考動画
[[初心者向けバトルアリーナ解説>http://www.nicovideo.jp/wa...
**マルチプレイにおける注意点 [#cb964ca0]
-武器選びについて
リスポーン(スタート・復活)地点付近にある武器スポットは6つ...
スタート前は1人1つゲートを挟んだ武器スポットの手前に待機...
それ以外のタイミングで武器を厳選したい場合は、以下の2点に...
1.リスポーン地点で武器を複数回ピックしたい時は、リスポー...
2.前線の枚数が1枚減ってしまうデメリットに見合う価値がある...
以上の2点に配慮した上であれば、武器の厳選は悪いことではな...
-エンブレム取得について
虹エンブレムを集めることがポイントを稼ぐ上で最も効率が良...
エンブレムは基本的に誰が拾っても構わない。積極的に攻める...
-マッチングについて
基本は近しいランクのプレイヤーとのマッチングになるが、マ...
-マナーについて
戦略とは別の観点として、味方へストレスを与えてしまう行為...
・武器の選定や移動に時間をかけすぎ、囮にもならない非戦闘...
・逃げ腰で控えめに戦い、虹エンブレムを敵に拾われ放題にな...
・そもそも戦闘地帯に行かず5対6の状況を作っていること。
・劣勢な時間が長いだけでやる気を無くし、放置や破棄などの...
などが挙げられます。クエストのマルチプレイと同じく、皆一...
**基本 [#cb964ca6]
-実戦に臨む前に
--カメラ速度
マウスでカメラを動かしている場合は問題ないが、パッドのデ...
--ボタン配置
テクニックやPAのチャージ中など、ボタンを押しっぱなしにし...
--ロックオン方式
ホールドとワンプッシュの2つのタイプがあるが、僅かながらワ...
--戦闘不能通知
自分や他者の戦闘不能をマップ上で表示する機能。味方のダウ...
--ダメージの表示
自分が与える/受けるダメージは当然表示しているだろうが、そ...
-操作のコツ
--移動の方法
バトルアリーナには、NGSのようなフォトンダッシュや、PSO2本...
とは言え戦闘中に走り続けることは不可能なので、その際はス...
--ジャストアタック
通常攻撃やPA、一部武器アクションをした後にタイミング良く...
-大まかな試合の流れ
バトルアリーナにおける勝利条件は、相手よりもエンブレムポ...
**チームワーク・立ち回り [#b4b25e3b]
-数的有利・不利を意識する
これが最も重要で、かつ効果も絶大なチーム戦の大原則である。
具体的・局所的に言うと、''味方に食いついている敵に横槍を...
今、自分の周囲は数的有利なのか不利なのか、常に意識しなが...
-裏取り
迂回ルートを辿って虹エリアへ行き、正面の部隊と挟み込む形...
達成までの間はずっと、味方に数的な不利を強いるため、あま...
裏取りを決めるコツは''正面にいる味方と同時に仕掛けること...
-待ち伏せの有用性
虹地帯を守る側と攻める側という構図に別れることがほとんど...
-撤退について
試合も終盤に差し掛かり、戦線を下げて守りに徹するか、今ま...
*1vs1の単純戦闘について [#ybc613f4]
:&size(14){同期ズレとラグ};|
ゲームの仕様上避けられない範疇については「同期ズレ」、そ...
各プレイヤーの位置や状態は常に完全に同期しているわけでは...
攻撃の判定は「攻撃側の画面でヒットしたか」が基準なので、...
防御手段が極めて強力かつ豊富な通常のゲームモードと違い、...
歩いて避けられる攻撃を、ステップ等で大げさに避けるように...
理不尽ではあるが、どうにもならないのでプレイするならお互...
#region(その影響)
-通信遅延などで相手プレイヤーが固まっている時に一方的に殴...
無論逆も然りであり、相手の画面で固まっている時に殴られて...
-また、PA/テクニックの操作入力後実際に発射されるまでにキ...
現状見た目の判定と異なって被弾するような、一見すると理不...
#endregion
:&size(14){死亡時のPA・テクニック};|
遠距離攻撃を撃ったプレイヤーが直後に戦闘不能になった場合...
:&size(14){武器パレット (3ボタンのみ)};|
武器パレットをカスタムすることはできないが最初からパレッ...
例えばソードはパレット1では「通常攻撃、PA、ガード」と並ん...
普段のセッティングに近い配置でセットされたパレットを探し...
ただし、戦闘不能になるとパレット1に戻る。復帰して武器を掘...
2ボタンの場合はすべて同じ配置になる。
:&size(14){ガード};|
%%%ソードの通常攻撃%%%をガードすると、通常攻撃を繰り出し...
過去の2015/04/22までは、シル・ディーニアンやガウォンダな...
フォイエやメギドの直撃をガードすると判定を消すこともでき...
特にジェットブーツに対してはグランウェイヴをガードするこ...
天敵はAR。特にワンポイントは一瞬でPPが空になりガードを剥...
:&size(14){ノックバック};|
プレイヤーキャラクターが後ろへのけぞり、一時的に行動がで...
相手にノックバックを与えられれば、相手の行動をキャンセル...
発生が早くコンボしやすいのは、ソードのステップアタックや...
味方と戦闘中の敵へノンチャージゾンデも良い。
:&size(14){アーマー};|
一部武器種において、通常攻撃やPAのモーションに伴って、敵...
例えばソードで通常攻撃をJAでつないでいる間に、敵の非JAの...
:&size(14){ガードキャンセル};|
同期ズレを利用した小技。ソードやパルチザンで、ガードを押...
*各武器の特性・PA・テクニック [#yd2aadad]
各種フォトンアーツ、テクニックはバトルアリーナ専用仕様の...
ピックアップスポットから出現する武器は下記の中から3~5種...
''同じ武器カテゴリー内のPAは全てが使用可能候補とは限らな...
#br
装備性能はマイデータ→キャラクター情報→装備情報から参照可...
素のステータスは、HP300/PP100、各攻撃力400、技量300、各防...
//バトル系武器は新世武器、装備条件1(対応する攻撃力)、バト...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|Lv1(★1)|Lv2(★4)|Lv3(★7)|使用可能PA・テクニック|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:130|>|>|LEFT:140|LEFT:255|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[バトルソード>ソード]...
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [[バトルパルチザン...
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [[バトルTダガー>...
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [[バトルナックル>ナ...
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [[バトルDブ...
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[バトルライ...
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[バトルTマ...
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [[バトルボウ>バ...
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[バトルロッド>ロッド]...
|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [[バトルタリス>タリス]...
|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [[バトルブーツ...
#region(有志による各武器の出現率(試行回数1000回))
-弓出すぎという話が多いので実際そうなのか調べてみた。1000...
|>|>|>|>|CENTER:|c
||PA・テク|回数|割合|合計|h
|CENTER:20|CENTER:120|>|>|RIGHT:50|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);|ライジングエッジ|106|1...
|~|ノヴァストライク|97|9.7%|~|
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);|ピアシングシ...
|~|ワンポイント|94|9.4%|~|
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);|ラストネメシス|2...
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);|フォイエ|70|7.0%|20.1%|
|~|ゾンデ|62|6.2%|~|
|~|メギド|69|6.9%|~|
|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);|ストライクガス...
|~|グランウェイブ|89|8.9%|~|
試行回数がまだまだ足りないと思うけどこんな感じ。
武器種が20%ずつで、武器毎に設定されているPAとテクの種類で...
ちなみにエリア別の記録は取っていない。 -- &new{2017-05-1...
補足:2017年12月20日のアップデートでピックアップスポットに...
#endregion
以下の実ダメージは、武器によるいわゆる最低ダメージ保障90%...
#br
**バトルソード [#s7b7af5b]
武器アクション:ガード 回避アクション:ステップ
基本情報:通常攻撃の威力は高めだがリーチはさほど広くなく...
運用:PAを振って奇襲するだけでも強力だが、高いHPとモーシ...
#br
パスワードマッチ「[[『4VS4』VRアリーナ]]」では期間を問わ...
2018年02月21日~03月07日までの間、「電脳戦機バーチャロン×...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2017年03月08日~09月20日、2018年02月...
--「森林:雨」「火山:夜」「東京」限定:2018年12月19日~20...
--「森林」「火山:夜」「東京」限定:2020年3月25日~
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
#endregion
***ライジングエッジ(バトルアリーナ版) &aname(rising_edge)...
目標を打ち上げての空中コンボへ連携が可能。
>前方範囲を切り上げるソード用PA!
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/ソード系/ライ...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|35|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:100%×1
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|359~399|430~478|538~598|
|~|平均380|平均456|平均570|
|有JA|466~518|560~622|700~778|
|~|平均494|平均593|平均741|
#br
-凄まじい前方リーチと強烈な破壊力を持ち、バトルアリーナで...
--同レベルの武器相手であれば、HP満タンのソード以外は非JA...
--キルタイムが短く攻撃範囲もそれなりにあるので裏取りと相...
-前方に対してエフェクト通りの長い攻撃範囲を誇るが、左右も...
--上方向への範囲もそこそこあるため、低所から切り上げるこ...
--前方以外の判定が狭く方向転換も効かないため、相手に近づ...
-至近距離においてはモーションの遅さや攻撃範囲の狭さのせい...
-打ち上げ効果あり
--追撃方法としては、そのままJAでもう一度ライジングエッジ...
-本編とは違いPAボタン押しっぱなしによるチャージは無く、即...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--威力を下方修正
#endregion
#br
***ノヴァストライク(バトルアリーナ版) &aname(nova_strike)...
勢いよく回転しながら吹き飛ばし攻撃を行う。
>瞬時に周囲を攻撃できるソード用PA!
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/ソード系/ノヴ...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|28|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:100%×1
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|283~315|340~378|425~472|
|~|平均300|平均360|平均450|
|有JA|368~409|442~491|552~614|
|~|平均390|平均468|平均585|
#br
-本来のノヴァストライクをノンチャージで放ったのとほぼ同様...
--よってリーチはやや心許なく、刀身を当てるよりは密着して...
--性質上、角や段差で不意に接触した時の暴れは強いが正面か...
--攻撃速度と攻撃範囲が上方修正されてからは使いやすくなっ...
-威力は高いが、非JAの場合一撃で倒しきれないことはそれなり...
--JAの場合は非JAのライジングエッジより威力が高いので、ス...
しかし当然ステアタを絡める分始動が遅いので非JAで打つかは...
--ダウンした相手が起き上がるときに攻撃を重ねておく追撃が...
-近接武器を相手にする際は、ソードのアーマーと高耐久を活か...
#region(具体例)
例えばAとBが角を挟んでお互いノヴァを持っている状況で、Bは...
#endregion
-吹き飛ばしあり。
--このゲームには基本システムとしてダウンした瞬間(の僅かに...
--吹き飛ばした相手に対してはステップアタックが間に合う。...
-本編とは違いPAボタン押しっぱなしによるチャージは無く、即...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--攻撃が発生するまでの速度を上方修正
--攻撃範囲を上方修正
#endregion
#br
***ライドスラッシャー(バトルアリーナ版) &aname(ride_slash...
剣に乗り、目標を一気に蹴散らす。
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/ソード系/ライ...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|35|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:不明
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|718~798|861~957|1077~1197|
|~|平均760|平均912|平均1140|
|有JA|933~1037|1120~1244|1400~1556|
|~|平均988|平均1186|平均1482|
#br
-2018年02月21日のアップデートで追加。
--元々は「とある魔術の電脳戦機」コラボ期間中のみ使用可能...
-本編と異なりチャージができなくなっているが、PAボタンをホ...
--また、PAボタンをホールド中にPPが0になると自動で範囲攻撃...
--スキル「PPアンリミテッド」発動中はPPが徐々に消費されな...
-突進中の移動速度はダッシュ状態を上回り、ガードされても突...
--こちらのPPが0になるか意図的に中断しない限り、そのまま強...
--同期にもよるが、ライドスラッシャー同士は相打ちでお互い...
-打点が高いほうが当たり負けしにくい傾向があるので、ライド...
--ただし、先出しのライジングエッジやノヴァストライク等に...
-一度轢いた相手にはしばらく突進の判定が消えるので、基本的...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--威力を下方修正
#endregion
#br
**バトルパルチザン [#a9896e56]
武器アクション:ガード 回避アクション:ステップ
2017年09月20日のアップデートで追加。
基本情報:通常攻撃の攻撃速度は速め。地上では前に踏み込み...
運用:ダメージソースはほぼPAのアサルトバスター頼みなので...
2020年3月25日~4月8日までの間、「森林・雨」ステージの不具...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2017年09月20日~2018年02月21日
--「火山」限定:2018年12月19日~2020年3月25日
--「森林・雨」限定:2020年4月8日~
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
#endregion
***アサルトバスター(バトルアリーナ版) &aname(assault_bust...
一足のもと、間合いをつめた刺突攻撃を繰り出す。
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/パルチザン系/...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|35|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:100%×1
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|321~357|385~428|481~535|
|~|平均340|平均408|平均510|
|有JA|417~464|501~556|626~696|
|~|平均442|平均530|平均663|
#br
-バトルソードのPAライジングエッジにも劣らぬ破壊力を持つが...
--Tマシンガン等の滞空している相手には相性が悪い。
-前方に踏み込むため、間合いを意識する必要がある。
-攻撃後の隙は地上ならステップやジャンプで、空中ならガード...
-吹き飛ばしあり。一撃で倒せなかった際は起き攻めがやりにく...
-本編とは違いPAボタン押しっぱなしによるチャージは無く、即...
#region(修正履歴)
2020/03/25
--威力を下方修正
--ジャストアタックによるのけ反りや吹き飛ばしで中断される...
#endregion
#br
**バトルTダガー [#a91b99f1]
武器アクション:スピン 回避アクション:ステップ
2017年12月20日のアップデートで追加。
基本情報:武器アクションのスピンは攻撃判定と全方位へのガ...
運用:素早い動きと高低差に強い機動力を活かした一撃離脱が...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2017年12月20日~2018年02月21日
--「火山」限定:2020年3月25日~
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
--ステップアタックにおいて、特定タイミングでの前方ガード...
--ステップの移動距離が短くなるよう調整
--武器アクション「スピン」の無敵時間が短くなるよう調整
#endregion
***シンフォニックドライブ(バトルアリーナ版) &aname(sympho...
跳躍の後、目標に向けて強力かつ外連味のある蹴撃を見舞う。
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/ツインダガー...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|24|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:50%×2
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|216~240|260~288|326~362|
|~|平均230|平均276|平均345|
|有JA|282~312|338~376|422~470|
|~|平均299|平均359|平均449|
#br
-軽く浮いてからの飛び蹴り。空中で発動した場合はその場から...
-足先にガードポイントがあるが、このPAで狙って弾くのは非常...
-跳び蹴りの後の隙はスピンでキャンセルが可能。
-2段目の蹴りは範囲攻撃になっている。
-足を止めている相手以外には奇麗に2ヒットすることがあまり...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--威力を下方修正
#endregion
#br
**バトルナックル [#ye00bde3]
武器アクション:スウェー 回避アクション:ステップ
2018年08月29日のアップデートで追加。
基本情報:高いHP補正と高威力の通常攻撃を併せ持つ。武器ア...
運用:ストレイトチャージを当てて通常攻撃で殴り倒す武器。...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2018年08月29日~12月19日
--「森林」限定:2018年12月19日~2020年3月25日
--「火山」限定:2020年3月25日~
#region(修正履歴)
-2018/12/19
--装備時のHPを減らすように調整(LV1:+150→+100、LV2:+225...
--通常攻撃の3段目のPP回復量を増加するよう調整
--通常攻撃を地上で使用した場合に、相手の攻撃でひるむよう...
--通常攻撃がヒット時にヒットストップが自分にも発生するよ...
--通常攻撃の攻撃判定が小さくなるよう調整
--通常攻撃からスウェーが可能になるタイミングが遅くなるよ...
--ステップアタックがヒット時にヒットストップが自分にも発...
--ステップアタックの攻撃判定が小さくなるよう調整
--ステップアタックからスウェーが可能になるタイミングが遅...
--スウェーの無敵時間が短くなるよう調整
--スウェーからステップが可能になるタイミングが早くなるよ...
--スウェー使用時にPPの自然回復が停止するよう変更
--スウェー使用時に落下が始まるタイミングが早くなるよう調整
--スウェー使用時にジャストアタックおよび通常攻撃が始まる...
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
--地上で使用した際の通常攻撃の威力を下方修正
#endregion
***ストレイトチャージ(バトルアリーナ版) &aname(straight_c...
一足の下、目標との距離を詰めためた力を拳に乗せて叩きこむ。
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/ナックル系/ス...
|~|技量補正|100%|
|~|チャージ|0.5秒|
|~|消費PP|32|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:29%×2+42%
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|73~83|90~100|111~124|
|~|平均80|平均96|平均120|
|有JA|97~107|117~131|145~162|
|~|平均104|平均125|平均156|
-チャージすることでスタンの付与が可能になる。
--このPAで接近しつつスタンさせ、通常攻撃で仕留めていくの...
-PAボタンをホールドしている間はPPが徐々に消費するようにな...
--また、チャージ中にPPが0になると自動で解放される点に注意。
--スキル「PPアンリミテッド」発動中はPPが徐々に消費されな...
#region(修正履歴)
-2018/10/10
--チャージ中にスウェーでキャンセルできないように変更
-2018/12/19
--チャージを完了させなかった場合に相手の攻撃でひるむよう...
--消費PPが多くなるよう調整(25→32)
--攻撃判定が小さくなるよう変更
--スウェー及びステップが可能になるタイミングが遅くなるよ...
--攻撃が可能になるタイミングが遅くなるよう調整
--空中で使用した際に落下が始まるタイミングが遅くなるよう...
#endregion
#br
**バトルDブレード [#r0dbcbf0]
武器アクション:フォトンブレード発射 回避アクション:...
2017年12月20日のアップデートで追加。
基本情報:通常攻撃は威力は普通でリーチは短い。ステップア...
運用:地上でPAを撃ったり小ジャンプから撃ったり、遠距離か...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2017年12月20日~2018年02月21日、2018...
--「森林」限定:2018年12月19日~2020年3月25日
--「火山」「火山・夜」限定:2020年3月25日~
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
--武器アクション「フォトンブレード」の威力を下方修正
--武器アクション「フォトンブレード」のヒットストップ時間...
--武器アクション「フォトンブレード」の射程距離が短くなる...
#endregion
***イモータルダーヴ(バトルアリーナ版) &aname(immortal_dov...
フォトンの刃で巨大な剣を形成し前方に向かって叩きつける。
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/デュアルブレ...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|22|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:30%+70% or 100%
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|283~314|340~377|424~471|
|~|平均300|平均360|平均450|
|有JA|367~408|441~490|551~613|
|~|平均390|平均468|平均585|
#br
-地上で使用した時と空中で使用した時で挙動が異なる。
--地上で使用した場合は切り上げ→叩きつけとなる。
--空中で使用した場合は叩きつけとともに急降下する。地上で...
-一撃で倒しきれなかった場合は直後にフォトンブレード発射や...
-攻撃後の隙はステップやジャンプでキャンセル可能。
-地上で撃つイモータルは相手を引っ掛けやすいが、JAしないと...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--威力を下方修正
#endregion
#br
**バトルライフル [#j0cb3182]
武器アクション:なし 回避アクション:ダイブロール
基本情報:通常攻撃1回につき3点バーストの射撃。3発とも当た...
運用:通常攻撃は取り柄がないので、死にかけている相手への...
#br
パスワードマッチ「[[『4VS4』VRアリーナ]]」では期間を問わ...
2018年02月21日~03月07日までの間、「電脳戦機バーチャロン×...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2017年03月08日~09月20日、2018年02月...
--「森林:雨」「火山」限定:2018年12月19日~2020年3月25日
--「森林」「火山・夜」「東京」限定:2020年3月25日~
#region(修正履歴)
-2018/06/27
--通常攻撃の威力とPP回復量を上方修正
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
--通常攻撃の射程距離を上方修正
--通常攻撃の距離による威力減衰を削除
--通常攻撃の集弾率を上方修正
--通常攻撃を空中で使用した際の旋回速度を上方修正
--空中で通常攻撃3段目を使用した際の落下が始まるタイミング...
#endregion
#br
***ワンポイント(バトルアリーナ版) &aname(one_point); [#ba...
一点に向かって集中的に射撃を集中させる。
>移動しながら射撃できるアサルトライフル用PA!
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/アサルトライ...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|22|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:9%×12
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|252~288|324~360|384~432|
|~|平均277|平均346|平均415|
|有JA|336~372|420~468|504~564|
|~|平均359|平均449|平均539|
&color(Red){※};本家と同様に距離減衰があり、それに引っかか...
#br
-ほぼ本来のワンポイントと同様の挙動。
--本編比で消費PPが重くなっており、弾幕を展開し続けること...
-全弾当たれば撃破ないし瀕死まで追い込めるが、遠距離からで...
-扱いが簡単で、ただ撃っているだけで多少はダメージを与えら...
--反面単身での活躍は見込めず、ノックバックが取れないので...
#region(修正履歴)
-2018/06/27
--消費PPが減少(28→24)
-2020/03/25
--威力を上方修正
--発動時の消費PPを減少(24→22)
--射程距離を上方修正
--集弾率を上方修正
--空中で使用した際の旋回速度を上方修正
--空中で使用した際の落下が始まるタイミングが遅くなるよう...
--威力が減衰するまでの距離が短くなるよう調整
#endregion
#br
***ピアッシングシェル(バトルアリーナ版) &aname(piercing_s...
貫通性能のある弾丸を装填、発射する。
>最大HP低下の状態異常を与えるアサルトライフル用PA!
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/アサルトライ...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|20|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:100%×1
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|75~84|94~105|113~126|
|~|平均80|平均100|平均120|
|有JA|98~109|122~136|147~163|
|~|平均104|平均130|平均156|
//%%&color(Red){※};本家と同様に距離減衰があり、それに引っ...
#br
-対象に向かって高威力の貫通弾を一発撃ちこむ。
--弾速はワンポイントとくらべて遅く、判定もテクニックほど...
--一応貫通弾ではあるが、一人に2ヒットすることはなく、標的...
-飛び道具であるため遠距離から使いたくなるが、弾の速度が遅...
--特にピアッシング命中の怯みに、次弾のピアッシングが間に...
-極めてレベルの高いインジュリーがついており、1発当たると...
--PA・チャージテクはもちろん、ソードやライフルの通常攻撃...
--効果中は赤黒いモヤが出る上、敵勢から見たHPゲージにもイ...
--他の状態異常にもいえる話だが状態異常の効果音は相手にも...
--当然逆に相手の奇襲を状態異常の効果音である程度看破する...
--この性質上、奪えるHPはJAしてもしなくても大差がない。よ...
--インジュリーによるHP低下が大きい一方でダメージそのもの...
-空中で撃つとモーション時間が半分程度になるのはバトル版で...
--空中で撃つ際はピアッシング2連射からの通常攻撃で大体の相...
#region(修正履歴)
-2018/06/27
--消費PPが減少(28→24)
-2020/03/25
--発動時の消費PPを減少(24→20)
--射程距離を上方修正
--距離による威力減衰を削除
--集弾率を上方修正
--空中で使用した際の旋回速度を上方修正
--空中で使用した際の落下が始まるタイミングが遅くなるよう...
#endregion
***エンドアトラクト(バトルアリーナ版) &aname(end_attract)...
とっておきの一弾は万物を撃ち貫く。チャージで貫通力が上昇...
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/アサルトライ...
|~|技量補正|100%|
|~|チャージ|1秒/2秒|
|~|消費PP|17|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:100%×1
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|317~352|396~441|476~529|
|~|平均336|平均420|平均504|
|有JA|412~458|515~573|619~687|
|~|平均437|平均546|平均655|
//%%&color(Red){※};本家と同様に距離減衰があり、それに引っ...
#br
-2018年02月21日のアップデートで追加。
--元々は「とある魔術の電脳戦機」コラボ期間中のみ使用可能...
-本編と異なりチャージ中も移動が可能になっているが、PAボタ...
--結果として空中でチャージしたままの静止が不可能になって...
--また、チャージ中にPPが0になると自動で発射される点に注意。
--スキル「PPアンリミテッド」発動中はPPが徐々に消費されな...
-最大チャージでの攻撃は一撃必殺の破壊力を持ち、攻撃範囲も...
--ただし、その分消費するPPも重くなる(PPアンリミテッドなし...
--状況によってノンチャージ版や1段階チャージ(最速発射で消...
-発射時の反動で若干後退する。
-現在このPAが使える東京マップは開けた地形で射線が通りやす...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--射程距離を上方修正
--距離による威力減衰を削除
--集弾率を上方修正
--チャージ中の継続消費PPを減少(1段階チャージ最速発射時:...
#endregion
#br
**バトルTマシンガン [#j4c73764]
武器アクション:スタイリッシュロール 回避アクション:...
2017年09月20日のアップデートで追加。
基本情報:通常攻撃1回につき弾を3発撃つ。射程以外はライフ...
運用:サテライトエイムの一段目以外にノックバックを取る術...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2017年09月20日~2018月02月21日、2018...
--「火山:夜」「東京」限定:2018年12月19日~2020年3月25日
--「森林:雨」「火山」限定:2020年3月25日~
#region(修正履歴)
-2017/12/20
--通常攻撃でのPP回復量を上方修正
--スタイリッシュロール中にPPが自然回復しないように変更
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
#endregion
***サテライトエイム(バトルアリーナ版) &aname(satellite_ai...
深く腰を落とし、空を射貫くような強力な射撃を行う。
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/ツインマシン...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|20|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:50%×2
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|166~184|206~230|248~276|
|~|平均176|平均220|平均264|
|有JA|216~240|270~300|324~360|
|~|平均228|平均286|平均343|
#br
-本家のサテライムエイムとは大きく挙動・性能が異なり、射程...
-実装時はヒット時の仰け反り効果が非常に長く、そのまま撃ち...
-超高速の弾を発射しており、即着弾ではない。距離次第では横...
-相手をノックバックさせてしっかりと撃破まで持っていくため...
--非JAのサテライトエイムでは、当てた瞬間の相手のモーショ...
#region(修正履歴)
-2017/12/20
--ヒットストップの時間を調整(1発目:0.5秒、2発目:0.1秒→1発...
--ヒット時のリアクションを変更(2発目:ノックバック→なし)
-2020/03/25
--威力を下方修正
#endregion
#br
**バトルボウ [#i1559c69]
武器アクション:なし 回避アクション:ステップ
2017年04月19日のアップデートで追加。
基本情報:通常攻撃の1発の威力は80~100程度。チャージ・ノ...
運用:至近距離~中距離で、壁や障害物を盾にしつつチャージ...
#br
パスワードマッチ「[[『4VS4』VRアリーナ]]」では期間を問わ...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2017年04月19日~12月20日
--「森林:雨」「火山:夜」限定:2018年12月19日~2020年3月2...
--「森林:雨」「東京」限定:2020年3月25日~
#region(修正履歴)
-2017/09/20
--Lv2以上でHPが増加するように変更
--通常攻撃の射程・弾速が上昇、攻撃範囲拡大
--チャージ通常攻撃の威力・射程が上昇、攻撃範囲拡大
--ステップアタックの威力・のけ反り効果が上昇
-2018/12/19
--チャージ通常攻撃の射程が短くなるように調整(初期実装時...
--チャージ通常攻撃の威力が低くなるように調整(初期実装時...
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
--チャージ通常攻撃の威力を下方修正
--チャージした際の威力が減衰するまでの距離が短くなるよう...
#endregion
***ラストネメシス(バトルアリーナ版) &aname(last_nemesis);...
//長距離まで届く究極の一射を放つ。
精神を集中し、全てを貫く力を矢に託して放つ、究極の一射。
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/バレットボウ...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|40|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:100%×1
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|378~420|472~525|567~630|
|~|平均400|平均500|平均600|
|有JA|491~546|614~682|737~819|
|~|平均520|平均650|平均780|
//%%&color(Red){※};本家と同様に距離減衰があり、それに引っ...
#br
-貯めモーションをその場で行い、モーション後に長射程かつ高...
--ヒットすると一撃で対象を葬る。矢の当たり判定はかなり小...
---威力は極めて高く、プロテクションが発動している場合を除...
-射程はロック不能な距離でも当たるほど長いが、弾の速度は必...
-超低空で発射することで発射後の隙を消せる。
--簡単なやり方として、目の前の高台にジャンプで飛び乗りつ...
---発射前が隙だらけであることに変わりはないので注意。
-現状バレットボウのメインの攻撃手段はチャージした通常攻撃...
#region(修正履歴)
-2017/09/20
--攻撃速度が上昇
--JAタイミングと攻撃&ステップによるキャンセルタイミングを...
-2020/03/25
--距離による威力減衰を削除
#endregion
#br
**バトルロッド [#q403a00c]
武器アクション:なし 回避アクション:ミラージュエスケ...
基本情報:通常攻撃のロッド殴りの威力は雀の涙で、ノックバ...
運用:敵に詰められると為す術がないため、ある程度距離をと...
パスワードマッチ「[[『4VS4』VRアリーナ]]」では期間を問わ...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2017年03月08日~12月20日、2018年05月...
--「森林:雨」「火山:夜」限定:2018年12月19日~2020年3月2...
--「森林」「火山:夜」限定:2020年3月25日~
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
--Lv2、Lv3のHP増加量を上方修正(LV2:+0→+30、LV3:+50→+70)
--通常攻撃のPP回復量を上方修正
#endregion
***フォイエ(バトルアリーナ版) &aname(foie); [#ba01te01]
初級の炎属性テクニック。フォトンを熱量変換し火の玉として...
>火球を飛ばして攻撃する高火力テクニック!
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(テクニック/炎属性/フォイエ.p...
|~|技量補正|100%|
|~|チャージ|1秒|
|~|消費PP|20|
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン|50|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:100%×1
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|170~189|204~226|255~283|
|~|平均180|平均216|平均270|
|有JA|221~245|265~294|331~368|
|~|平均234|平均281|平均351|
#br
-チャージして撃つと真っ直ぐ速い火炎弾が飛んで行く、シンプ...
--弾の外側にも攻撃判定があり、それを目的に肩越し視点で撃...
--高所から遮蔽物の上端に向かって撃つことで、外側の判定で...
-遠距離攻撃ではリーチ・速度・攻撃範囲いずれも高水準で、チ...
-高低差がない開けた場所での相手プレイヤーへの牽制力が高く...
-ランキング上位のプレイヤーマーカーの位置で敵の動く位置を...
-状態異常「バーン」が付与されると継続的なHPダメージが細か...
--加えて、付近の同勢力プレイヤーに延焼してバーンを付与す...
--このテクニックによってバーンが付与された場合、ジャンプ...
---ただし非常に隙が大きいため敵が密集している場所でこの行...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--威力を下方修正
--チャージをしていない場合の威力配分を上方修正
--射程距離を上方修正
#endregion
#br
***ゾンデ(バトルアリーナ版) &aname(zonde); [#ba01te02]
初級の雷属性テクニック。フォトンを励起させ、放電現象を作...
>上空から攻撃できるため居場所がバレづらいテクニック!
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(テクニック/雷属性/ゾンデ.png...
|~|技量補正|100%|
|~|チャージ|1.5秒|
|~|消費PP|28|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|20|
チャージ時間は要確認(2020/03/25)
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:100%×1(直撃時は謎倍率が1.15に増加)
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|165~184|198~220|248~276|
|~|平均175|平均210|平均263|
|有JA|215~239|258~287|322~358|
|~|平均228|平均273|平均342|
#br
-チャージして放つとロックオンした対象の頭上から落雷が一瞬...
--高い命中率が売りとなるテクニックだが、本編と比べてチャ...
--JAして放つと怯みが発生する。物陰からの攻撃や、他のプレ...
-トドメの一撃として使うと非常に効果的だが、HPの多い相手を...
--消費PP・チャージ共に重いため自身から攻めるには扱いにく...
-状態異常「ショック」が付与されると時々強制で怯みモーショ...
-チャージゾンデを当てた直後にはそのままJAでノンチャージゾ...
-ゾンデを持っている、構えているとバレた時点で射線に出てき...
-肩越しでこのテクニックを撃つと、射程距離圏内を狙った場合...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--威力を下方修正
--チャージをしていない場合の威力配分を上方修正
--発動時の消費PPを減少(30→28)
--チャージ時間を短縮
#endregion
#br
***メギド(バトルアリーナ版) &aname(megid); [#ba01te03]
初級の闇属性テクニック。凝縮されたフォトンは、目標を追尾...
>追尾弾がゆっくりと相手を追い詰めるテクニック!
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(テクニック/闇属性/メギド.png...
|~|技量補正|100%|
|~|チャージ|1秒|
|~|消費PP|25|
|~|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink,13x13); ポイズン|10|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:100%×1
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|207~231|249~277|311~346|
|~|平均220|平均264|平均330|
|有JA|270~300|324~360|405~450|
|~|平均286|平均343|平均429|
#br
-チャージして撃つとゆっくり飛んでいき、ロックオンした目標...
--命中したり、一定時間進むと炸裂して範囲攻撃が発生する。...
--追尾性能は、途中で壁に当って消えない限りはかなりの時間...
---ステップなどの無敵を使ってメギドをすり抜ければ、その時...
-炸裂に一定の攻撃範囲があり、少しの間持続する。炸裂したか...
--障害物の裏に隠れている相手には横や後ろの床に着弾するよ...
--障害物に当たらなくとも一定距離を移動すると虚空で炸裂す...
---炸裂までにかなりの時間が必要になるため、敵が隠れたのを...
--近接武器を持った相手が迫ってくるようなシチュエーション...
-状態異常「ポイズン」が付与されると継続的なHPダメージが大...
-火山の中央の島に4本立つ柱や、いたるところにある立方体の...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--チャージをしていない場合の威力配分を上方修正
#endregion
#br
**バトルタリス [#p444b090]
武器アクション:なし 回避アクション:ミラージュエスケ...
2017年12月20日のアップデートで追加。
基本情報:通常攻撃でタリスを投げ、そこからテクニックを遠...
運用:タリスを投げてナグランツを展開するだけ。敵に向かっ...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2017年12月20日~2018年02月21日、03月...
--「森林」限定:2018年12月19日~2020年3月25日
--「森林:雨」「火山」「東京」限定:2020年3月25日~
#region(修正履歴)
-2018/06/27
--ミラージュエスケープの無敵時間を短縮
-2018/10/10
--通常攻撃において、自動で誘導される範囲が狭くなるように...
--これによる障害のせいなのか、肩越し時の照準が右にずれて...
-2018/12/19
--通常攻撃において、自動で誘導される範囲を調整(上記の肩...
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
#endregion
***ナ・グランツ(バトルアリーナ版) &aname(na_grants); [#gf...
上級の光属性テクニック。フォトンを超高密度で反射させ続け...
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(テクニック/光属性/ナ・グラン...
|~|技量補正|100%|
|~|チャージ|0秒|
|~|消費PP|28|
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|0|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:100%×?(通常版は15%×7だが、バトルアリーナ版は威力が...
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|151~168|181~201|226~252|
|~|平均160|平均192|平均240|
|有JA|196~218|235~262|294~327|
|~|平均208|平均250|平均312|
#br
-一定時間、球形の攻撃力場を形成する。力場は約6秒間持続し...
-チャージ時間は存在せず、常にチャージ完了状態で発動する。
-設置された力場は各々のユニオン毎に薄い青 or 薄い赤で色分...
-タリスを投げずにその場に設置し力場の中に入ってバリアのよ...
-状態異常「パニック」の付加効果はない。
-相手めがけて投げる使い方も悪くないが、このテクニックの真...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--威力を下方修正
--ヒットストップ時間が短くなるよう調整
--発動時の消費PPを減少(30→28)
#endregion
#br
**バトルブーツ [#k1c601bc]
武器アクション:回避行動(攻撃中の場合は派生攻撃) 回避...
2017年04月19日のアップデートで追加。
基本情報:通常攻撃は射程がとても短く、威力も低い。ノック...
運用:機動力を活かした奇襲がメイン。唯一2段ジャンプが可能...
#br
パスワードマッチ「[[『4VS4』VRアリーナ]]」では期間を問わ...
2017年12月06日~13日までの間、ピックアップスポットから出...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2017年04月19日~12月20日、2018年02月...
--「森林:雨」「火山」「東京」限定:2018年12月19日~2020年...
--「森林:雨」「火山」限定:2020年3月25日~
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
--Lv2、Lv3のHP増加量を上方修正(LV2:+0→+10、LV3:+0→+30)
#endregion
***ストライクガスト(バトルアリーナ版) &aname(strike_gust)...
//回し蹴りからの派生アクションで高威力のカカト落としを叩...
回し蹴りを叩き込み、敵を浮かせる。派生で急降下し、蹴撃を...
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/ジェットブー...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|35|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:不明
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|283~315|340~378|396~441|
|~|平均300|平均360|平均420|
|有JA|368~409|442~491|515~573|
|~|平均390|平均468|平均546|
#br
-回し蹴りをその場で行い、モーション中に武器アクションを入...
--派生攻撃は高威力な上にスタンも付与することができるので...
-威力は高いものの敵に高度を保たれると派生攻撃が当たらない...
--回し蹴りだけでもそれなりに削れるので、浮いている相手に...
-回し蹴りの部分は地上で出すと少し上昇し、空中で出すと高度...
-回し蹴りの部分をソードやパルチザンにガードされると弾かれ...
#region(対処法)
これらの武器を相手にする時は、2段ジャンプして上空から落下...
#endregion
-本編とは違いPAボタン押しっぱなしによるチャージは無く、即...
-バトルアリーナでは派生テクニックを習得していないので、派...
#region(修正履歴)
-2017/09/20
--初段の威力を強化
--攻撃範囲拡大
-2020/03/25
--威力を下方修正
#endregion
#br
***グランウェイヴ(バトルアリーナ版) &aname(gran_wave); [#...
//高速で接近し、連続攻撃を放つ
フォトンの波に乗り、連続攻撃を放つ。派生で追撃後、すかさ...
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/ジェットブー...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|20|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:15%+10%×7+15%
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|531~591|640~711|751~831|
|~|平均570|平均684|平均798|
|有JA|700~771|840~931|980~1082|
|~|平均741|平均889|平均1038|
#br
-高速突進し、一定距離を移動するか標的に接近すると連続蹴り...
--ただし、生放送の発言から「本編のグランウェイヴより無敵...
-連続蹴りの部分は相手を仰け反らせることができないので、簡...
--とはいえ派生攻撃の威力も低めで、一人倒すだけでもそれな...
-派生の蹴りは、前後方向と上下方向には思ったより範囲が広い...
-連続蹴り・派生ともにガードされると弾かれてしまう。基本的...
-バトルアリーナでは派生テクニックを習得していないので、派...
-本家ではEP5開始直後に移動距離が増加しているが、バトルア...
--突進中の方向転換も不可になっている。
#br
**素手 [#t72ac32d]
武器アクション:スウェー 回避アクション:ステップ
厳密には武器ではないが、こちらにも固有のアクションがある...
文字通りの素手であり、通常攻撃の威力は皆無(与ダメージ1)。
PAはダッキングブロウに酷似した技を発動する(消費PP30)。
武器アクションのスウェーは短い挙動で短い無敵時間がある。...
各種アクションに関して本編ゲーム中との性能・性質の大きな...
//↓「PPアンリミテッド」を使用し、PAをスウェーでキャンセル...
タイミングよくスウェーを連打することで、無敵の状態を維持...
これによって敵ユニオンのPPを浪費させる、という戦法が存在...
有意な与ダメージ性能を持たないため相手に無視されると全く...
味方ユニオン内で事前のコンタクトなしでやるのは迷惑になる...
#br
*スキルについて [#yd2mkoad]
2017年04月19日のアップデートより追加された新システム。
試合開始時に全5種からランダム3種が抽選、3種のうち1つだけ...
再使用時間はほぼ無く、1ゲーム中に使用回数が決まっている。...
かつては「スプリント」か「PPアンリミテッド」が選ばれやす...
#br
**キュア &aname(battle_cure); [#w860869d]
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(バトルアリーナ/キュア.png,no...
|~|回復量|100%|
|~|リキャスト|2秒|
-即座にHPと状態異常を全回復する。
-使用時のモーションや硬直は無い。
-攻撃したら殺し切るのが基本のエンブレム争奪戦において、HP...
--攻め手に回った場合、防衛側のフォイエなどで削られて追い...
-このスキルと相性の良い武器は、ソード、パルチザン、ツイン...
--相手の攻撃をスーパーアーマーで受けつつ返り討ちにしたり...
#region(修正履歴)
-2017/09/20
--使用回数を3回から4回へ調整。状態異常を回復するように変...
#endregion
#br
**プロテクション &aname(battle_protection); [#lb155b53]
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(バトルアリーナ/プロテクショ...
|~|被ダメージ|30%|
|~|効果時間|10秒|
-10秒間、被ダメージを70%軽減するとともに状態異常に耐性を...
--スタンショットによるスタンも無効化する。
--インジュリーも解除でき、HPが全回復する。
-使用時のモーションや硬直は無い。
-使用中は、リスポーン時と同様のバリアのエフェクトが発生す...
--このエフェクトは相手からも見えるため、使い方によっては...
--''スーパーアーマーの効果はない''ので、仰け反りやふっ飛...
-このスキルと相性の良い武器は、ソード、パルチザン、ツイン...
--キュアと同じラインナップ。これらの武器は通常攻撃やPAに...
#region(修正履歴)
-2017/05/10
--使用回数を2回から1回へ調整。
-2018/12/19
--発動時にHPが全回復するよう仕様を変更。
#endregion
#br
**スプリント &aname(battle_sprint); [#v861c820]
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(バトルアリーナ/スプリント.pn...
|~|移動速度|150%|
|~|効果時間|5秒|
-5秒間、通常移動速度が1.5倍になる。
-使用時のモーションや硬直は無い。
-使用中は足元にオーラのようなエフェクト(本家JBのスキル、...
-発動時に他のスキルとは違う専用の効果音が発生する。敵に発...
-攻撃のヒットは攻撃側の画面で判定されるため、攻撃を食らう...
-一応、抜刀中やチャージ中の移動速度も向上する。元が遅いの...
-移動速度加速はジャンプ中にも有効。本来飛び越えることがで...
-このスキルと相性の良い武器は、ソード、パルチザン、Dブレ...
--とはいえ単純な逃げや虹エリアへの素早い復帰、虹エンブレ...
#region(修正履歴)
-2017/09/20
--使用回数を3回から6回へ調整。
-2020/03/25
--使用回数を6回から4回へ調整。
#endregion
#br
**スタンショット &aname(battle_stanshot); [#ldd26cb2]
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(バトルアリーナ/スタンショッ...
|~|リキャスト|2秒|
-敵をスタンさせる誘導弾を発射する。
-使用時、素手でテクニックを放ったときのようなモーションを...
--この時、JAリングが発生するため、通常攻撃を振ることなくP...
--モーション中に攻撃を受けた場合は使用回数だけ消費して発...
-射程は、アークスライブによると「30メートルくらい」。
-ガード不能。ガード中のソードやパルチザンも強制的にスタン...
ただしソードのPA2種を使っている最中やブーツのグランウェイ...
--通常の与ダメージの仕様とは違い、被弾側の画面でスーパー...
//ライジングやノヴァ中にスタンショットで無理矢理止められ...
-スキル選択でプロテクションと同時に出た場合、プロテクショ...
-このスキルと相性の良い武器は、ソード、パルチザン、ツイン...
--汎用性が高いので、どの武器でも活躍できるが、強いて挙げ...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--発動中スーパーアーマー状態となるよう変更
--ジャストアタックタイミングを緩和
#endregion
#br
**PPアンリミテッド &aname(battle_ppunlimited); [#v140a5ab]
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(バトルアリーナ/PPアンリミテ...
|~|効果時間|17秒|
-17秒間、PPの消費量が1になる。反面、''最大HPが減少する。''
--PA発動の他に、武器アクションによるPPの消費も1になる。
--効果時間の間はPAボタンホールド中のPP減少が止まる。
--ただしソード等で攻撃をガードした際のPP消費は対象外。
//ラベルナの『スキルの詳細』についての項にてガードに関し...
-使用時のモーションや硬直は無い。
-強いイメージを持たれがちなスキルであるが、全く死角のない...
-発動時にPP消費がほとんどなくなるため、高得点所持時に敵に...
-このスキルと相性の良い武器は、ソード(ライドスラッシャー...
--こちらも汎用性が高く、完全に腐るのはバレットボウくらい...
#region(修正履歴)
-2017/09/20
--効果時間を20秒から17秒へ調整。
-2020/03/25
--効果時間中、最大HPが減少するよう仕様を変更
#endregion
#br
*ステージ解説 [#k6131c57]
どのマップにも共通して言えることは、虹エンブレム地帯をよ...
使える武器がマップ毎に異なる。詳細は各マップの項目に記載。
**森林 [#se017f36]
>「VRアリーナ(森林)」は、シンプルな地形で
>もっとも戦いやすく、中央が激戦区となるのが特徴。
#br
&attachref(./bfmori.jpg,50%);
-中央の虹色エンブレムのポップ地点に向かう道とリスポーン地...
-全体を通して平坦なエリアだが、中央には起伏があり伏兵が可...
-一部の武器を使わないと登れない段差があるが、上に何かある...
-E7の壁はスタート地点からミラージュエスケープ等で着地でき...
--難易度は高いが、リスポーン地点で助走をつけるとライフル...
-「とある魔術の電脳戦機」コラボ期間中はBGMに「Get Ready!...
-2020年3月25日現在、このマップではソード(ライジングエッ...
#br
#region(攻略例)
このマップにおける勝ち筋は大きく2つ。
-虹エンブレム地帯を挟んでにらみ合いを続けながら、隙を見て...
--この勝ち筋を通す上で大事なのは、フォイエやゾンデで正面...
-虹エンブレム地帯よりも高い位置で防衛ラインを敷く方法。
--この展開にまで持ち込むことは難しいが、その分決まれば強...
#endregion
#br
**森林:雨 [#qb94de95]
-2017年12月20日のアップデートで追加。
-ステージの形状が通常の森林と一部異なっている。
--向かって左手にある川に入ると前方に流されるのでショート...
--向かって右手にあるピックアップスポット&自軍エンブレム地...
--森林ステージ画像のD5、E4の場所の段差は1段目が低く2段目...
-時々、「Warning」警告が発せられた後、落雷が発生する。当...
--エンブレムポイント上位のプレイヤーを狙って落ちてくる傾...
--落雷は残り時間が4:00頃、2:30頃、1:00頃に発生。ただし、...
--自分が落雷の攻撃対象になった場合は味方が巻き込まれない...
-「とある魔術の電脳戦機」コラボ期間中はBGMに「Get Ready!...
-2020年3月25日~4月8日までの間、不具合対策により、一時的...
-2020年4月8日現在、このマップではパルチザン(アサルトバス...
#region(攻略例)
構造が通常の森林とほぼ同じなので、大まかな立ち回りも同じ。
-虹エリアを挟む攻防において、通常森林ではロッドが活躍する...
-通常森林と比べると自軍エンブレムの沸く地帯の横の壁が低く...
#endregion
#br
**火山 [#i7ef402d]
>「VRアリーナ(火山)」は、時間経過で溶岩が上昇する地形。
>溶岩に落ちると即ダウンとなるので、注意が必要だ。
#br
&attachref(./bfkazan1.jpg,40%);&attachref(./bfkazan2.jpg,...
-ピックアップスポットのアップデート後、しばらくすると「Wa...
--溶岩は即死判定。その場にいると危険な場合は警告音とエフ...
-''最初は高低差が高いため、虹エンブレム地帯へ向かう方法が...
--ただし、一部の武器があれば段差を上ることが可能(後術の...
--敵の入り口をこちらが押さえ続ければ大きなアドバンテージ...
-陣営前および中央より左右の床は溶岩とともに浮上し、最終的...
-左右の赤青エンブレムは回収が簡単だが、主戦場から離れてい...
-時間が立つと、赤青エンブレムの一部のエンブレムが溶岩に飲...
-「とある魔術の電脳戦機」コラボ期間中はBGMに「Streak of B...
-2020年3月25日現在、このマップではTダガー(シンフォニック...
#br
#region(攻略例)
-左右の赤青エンブレムが沸く地帯の戦術的価値は低く、とにか...
-虹地帯を制圧できた場合は敵側の入り口を押さえる係と虹を拾...
-相手に虹地帯を奪われた場合は、島の入り口に正面から攻める...
#endregion
#br
**火山:夜
-2018年12月19日のアップデートで追加。
-青い溶岩が印象的。
-マップ両サイドに中央へと渡る橋がある。
--橋の上に登るにはジャンプを繰り返す必要があり、少々手間...
--高低差があるため、橋の下から上は死角になる。
-2020年3月25日現在、このマップではソード(ノヴァストライ...
#region(攻略例)
通常火山と比較して、左右の橋ができたことで中央への進入路...
-上空からの奇襲
正面と左右の橋に次ぐ第四のルートとして、空から攻め入る方...
#endregion
#br
**東京 [#ubed3c6b]
>「VRアリーナ(東京)」は、複雑な立体構造の地形だ。
>思わぬ方向から攻撃されることもあり、注意が必要。
#br
&attachref(./bftokyo.jpg,50%);
-高低差の激しいマップ。地下通路が張り巡らされており、味方...
-点対称の森林や火山と違いステージが線対称となる。中央の出...
-''敵陣のピックアップスポットエリアが近い。''スプリントを...
-虹エンブレム地帯は、遮蔽物がないが裏に階段があり隠れるこ...
-地下にいる敵には、ライフルによる滞空やソードで落下しなが...
-「とある魔術の電脳戦機」コラボ期間中はBGMに「Rising Blue...
-2020年3月25日現在、このマップではソード(ライジングエッ...
#br
#region(攻略例)
こちらも虹エンブレム地帯にいかに長く居座れるかが勝利の鍵...
-守りの布陣としては、虹エリアに3,4人ほど、残りがマップ中...
-攻める側はかなり苦しいマップだが、味方が自陣に固まってい...
--敵陣側に攻めるのは上記のタイミングくらいなもので、基本...
#endregion
#br
**一部の武器を利用した移動方法について
特に実用性の高いものに関しては太字で示す。
-高度の(一時的な)上昇を伴うもの
--ソード:ライジングエッジ×n
任意の段差に上ることができる。主な場面としては東京の虹エ...
--''ツインダガー:ジャンプ→スピン、もしくはジャンプ→シンフ...
スピンとシンフォニックドライブは、それぞれ出始めに高度が...
--''ツインマシンガン:ジャンプ→sロール''
こちらもツインダガーと同じく火山中央の島に登る際に使う。...
--ジェットブーツ:グランウェイヴ×n
PAを派生させている間は徐々に高度が上がるので、繰り返すこ...
-高度の上昇を伴わないもの
--''ソード:ライドスラッシャー''
継続中は高度を維持したまま水平移動できるので、足場から足...
--パルチザン:アサルトバスター→ガード→アサルトバスター→ガ...
アサルトバスターの後隙をガードでキャンセルし、再びアサル...
--''デュアルブレード:(任意の方向へ移動キー入力しつつ)武...
移動というよりも半ば攻撃の方法かもしれない。リスポーン地...
--''ジェットブーツ:(相手ロックオン時に)ストライクガスト...
こちらもどちらかと言えば攻撃の方法。ストライクガストには...
#br
*コメント [#comment]
&color(Red){''当クエストは対人コンテンツです。''};
''愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板#commentbottom]]をご利用く...
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/エンブレム争奪戦]] | [[Vol2>Comments/エン...
----
#pcomment(Comments/エンブレム争奪戦Vol6,reply,20,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
''愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板#commentbottom]]をご利用く...
#br
}}}
終了行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
&ref(惑星/VRアリーナ.jpg,nolink);
2017年3月8日実装。[[バトルアリーナ]]で行われる、PvP第1弾。
#contents
*ルール・仕様 [#f95ddfac]
それぞれのプレイヤーはエンブレムポイントというスコアを所...
%%%つまり、個人ごとに所有するポイントを集めチームの合計点...
-プレイヤーを撃破した場合
--対象プレイヤーの所有ポイントの10%を奪う。
---例として800pt所有プレイヤーの死亡時は、160ptの差がつく...
-エンブレムを取得した場合
--所属ユニオン色 1pt取得
--敵対ユニオン色 5Pt取得
--虹色 10Pt取得
**システム [#a1d9fe61]
:&size(14){画面右の所有ポイント};|
-開始時の所有ポイントは、各員300ptずつ。
-個人ごとの表示のみ。
:&size(14){画面上部の大きなゲージ};|
合計ポイントの比率が表示されている。どちらのユニオンが優...
ゲージ下の丸印のシグナルは、メンバーの生存状態を意味して...
:&size(14){逆転要素};|
-撃破時に対象プレイヤーの所有ポイントの10%を奪うルールに...
初期の300ptならば、虹エンブレム6枚分(60pt)程度のディスア...
後半の高得点プレイヤー800pt程度だと虹エンブレム16枚分(160...
#region(過去にあった「エンブレムフィーバー」について)
試合中、ランダムで発生し、劣勢のユニオン側のエリアに一定...
敗色濃厚な場合でも、ユニオンゲージを1割程度巻き返すことが...
2020年3月25日のアップデートで廃止とされていたが、不具合に...
2020年4月1日のアップデートで修正され、完全に廃止。
#endregion
:&size(14){特殊なケースによるポイント移動};|
-火山&火山・夜ステージの溶岩に落ちた場合、森林・雨ステー...
--所有ポイントの10%が敵対ユニオンの各メンバーに均等に分け...
-回線落ちの場合
--所有ポイントの全てが所属ユニオンの各メンバーに均等に分...
:&size(14){武器の取得};|
各地にピックアップスポット(ギャザリングポイントに類似)が...
各種PA、テクニックはバトルアリーナ専用仕様となっている。
武器とPAの組み合わせはランダムで選ばれ、装備した武器種に...
能力の詳細については後述の項目を参照。
&color(Red){''ピックアップスポットは、敵味方共通のため武...
:&size(14){マップ};|
-所属ユニオンのプレイヤーのうち、全てがアイコン表示される。
-敵対ユニオンのプレイヤーのうち、所有ポイント1位~3位のみ...
--ただし、クエスト開始から1分間は所有ポイントランキングが...
-「オプション」→「コミュニケーション設定」の自分の戦闘不...
&color(Red){''所属ユニオンへ自分の死亡地点が表示される。'...
味方への大きな情報源となるので、必ず設定しておくこと。
:&size(14){チャット};|
-通常クエストにおける「周囲」が所属ユニオンに変わっている。
-「オプション」→「コミュニケーション設定」のログ表示種類...
&color(Red){''各メンバーの取得ptと奪われたptが表示される...
こちらもプレイ方針の指標となる大きな情報源である。
//:&size(14){子ネタ};|
//-相手のリスポーンエリアには見えない壁がある為入れない。...
*初心者講座 [#d5763b85]
-参考動画
[[初心者向けバトルアリーナ解説>http://www.nicovideo.jp/wa...
**マルチプレイにおける注意点 [#cb964ca0]
-武器選びについて
リスポーン(スタート・復活)地点付近にある武器スポットは6つ...
スタート前は1人1つゲートを挟んだ武器スポットの手前に待機...
それ以外のタイミングで武器を厳選したい場合は、以下の2点に...
1.リスポーン地点で武器を複数回ピックしたい時は、リスポー...
2.前線の枚数が1枚減ってしまうデメリットに見合う価値がある...
以上の2点に配慮した上であれば、武器の厳選は悪いことではな...
-エンブレム取得について
虹エンブレムを集めることがポイントを稼ぐ上で最も効率が良...
エンブレムは基本的に誰が拾っても構わない。積極的に攻める...
-マッチングについて
基本は近しいランクのプレイヤーとのマッチングになるが、マ...
-マナーについて
戦略とは別の観点として、味方へストレスを与えてしまう行為...
・武器の選定や移動に時間をかけすぎ、囮にもならない非戦闘...
・逃げ腰で控えめに戦い、虹エンブレムを敵に拾われ放題にな...
・そもそも戦闘地帯に行かず5対6の状況を作っていること。
・劣勢な時間が長いだけでやる気を無くし、放置や破棄などの...
などが挙げられます。クエストのマルチプレイと同じく、皆一...
**基本 [#cb964ca6]
-実戦に臨む前に
--カメラ速度
マウスでカメラを動かしている場合は問題ないが、パッドのデ...
--ボタン配置
テクニックやPAのチャージ中など、ボタンを押しっぱなしにし...
--ロックオン方式
ホールドとワンプッシュの2つのタイプがあるが、僅かながらワ...
--戦闘不能通知
自分や他者の戦闘不能をマップ上で表示する機能。味方のダウ...
--ダメージの表示
自分が与える/受けるダメージは当然表示しているだろうが、そ...
-操作のコツ
--移動の方法
バトルアリーナには、NGSのようなフォトンダッシュや、PSO2本...
とは言え戦闘中に走り続けることは不可能なので、その際はス...
--ジャストアタック
通常攻撃やPA、一部武器アクションをした後にタイミング良く...
-大まかな試合の流れ
バトルアリーナにおける勝利条件は、相手よりもエンブレムポ...
**チームワーク・立ち回り [#b4b25e3b]
-数的有利・不利を意識する
これが最も重要で、かつ効果も絶大なチーム戦の大原則である。
具体的・局所的に言うと、''味方に食いついている敵に横槍を...
今、自分の周囲は数的有利なのか不利なのか、常に意識しなが...
-裏取り
迂回ルートを辿って虹エリアへ行き、正面の部隊と挟み込む形...
達成までの間はずっと、味方に数的な不利を強いるため、あま...
裏取りを決めるコツは''正面にいる味方と同時に仕掛けること...
-待ち伏せの有用性
虹地帯を守る側と攻める側という構図に別れることがほとんど...
-撤退について
試合も終盤に差し掛かり、戦線を下げて守りに徹するか、今ま...
*1vs1の単純戦闘について [#ybc613f4]
:&size(14){同期ズレとラグ};|
ゲームの仕様上避けられない範疇については「同期ズレ」、そ...
各プレイヤーの位置や状態は常に完全に同期しているわけでは...
攻撃の判定は「攻撃側の画面でヒットしたか」が基準なので、...
防御手段が極めて強力かつ豊富な通常のゲームモードと違い、...
歩いて避けられる攻撃を、ステップ等で大げさに避けるように...
理不尽ではあるが、どうにもならないのでプレイするならお互...
#region(その影響)
-通信遅延などで相手プレイヤーが固まっている時に一方的に殴...
無論逆も然りであり、相手の画面で固まっている時に殴られて...
-また、PA/テクニックの操作入力後実際に発射されるまでにキ...
現状見た目の判定と異なって被弾するような、一見すると理不...
#endregion
:&size(14){死亡時のPA・テクニック};|
遠距離攻撃を撃ったプレイヤーが直後に戦闘不能になった場合...
:&size(14){武器パレット (3ボタンのみ)};|
武器パレットをカスタムすることはできないが最初からパレッ...
例えばソードはパレット1では「通常攻撃、PA、ガード」と並ん...
普段のセッティングに近い配置でセットされたパレットを探し...
ただし、戦闘不能になるとパレット1に戻る。復帰して武器を掘...
2ボタンの場合はすべて同じ配置になる。
:&size(14){ガード};|
%%%ソードの通常攻撃%%%をガードすると、通常攻撃を繰り出し...
過去の2015/04/22までは、シル・ディーニアンやガウォンダな...
フォイエやメギドの直撃をガードすると判定を消すこともでき...
特にジェットブーツに対してはグランウェイヴをガードするこ...
天敵はAR。特にワンポイントは一瞬でPPが空になりガードを剥...
:&size(14){ノックバック};|
プレイヤーキャラクターが後ろへのけぞり、一時的に行動がで...
相手にノックバックを与えられれば、相手の行動をキャンセル...
発生が早くコンボしやすいのは、ソードのステップアタックや...
味方と戦闘中の敵へノンチャージゾンデも良い。
:&size(14){アーマー};|
一部武器種において、通常攻撃やPAのモーションに伴って、敵...
例えばソードで通常攻撃をJAでつないでいる間に、敵の非JAの...
:&size(14){ガードキャンセル};|
同期ズレを利用した小技。ソードやパルチザンで、ガードを押...
*各武器の特性・PA・テクニック [#yd2aadad]
各種フォトンアーツ、テクニックはバトルアリーナ専用仕様の...
ピックアップスポットから出現する武器は下記の中から3~5種...
''同じ武器カテゴリー内のPAは全てが使用可能候補とは限らな...
#br
装備性能はマイデータ→キャラクター情報→装備情報から参照可...
素のステータスは、HP300/PP100、各攻撃力400、技量300、各防...
//バトル系武器は新世武器、装備条件1(対応する攻撃力)、バト...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|カテゴリ|Lv1(★1)|Lv2(★4)|Lv3(★7)|使用可能PA・テクニック|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:130|>|>|LEFT:140|LEFT:255|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[バトルソード>ソード]...
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [[バトルパルチザン...
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [[バトルTダガー>...
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [[バトルナックル>ナ...
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [[バトルDブ...
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[バトルライ...
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[バトルTマ...
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [[バトルボウ>バ...
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[バトルロッド>ロッド]...
|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [[バトルタリス>タリス]...
|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [[バトルブーツ...
#region(有志による各武器の出現率(試行回数1000回))
-弓出すぎという話が多いので実際そうなのか調べてみた。1000...
|>|>|>|>|CENTER:|c
||PA・テク|回数|割合|合計|h
|CENTER:20|CENTER:120|>|>|RIGHT:50|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);|ライジングエッジ|106|1...
|~|ノヴァストライク|97|9.7%|~|
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);|ピアシングシ...
|~|ワンポイント|94|9.4%|~|
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);|ラストネメシス|2...
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);|フォイエ|70|7.0%|20.1%|
|~|ゾンデ|62|6.2%|~|
|~|メギド|69|6.9%|~|
|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink);|ストライクガス...
|~|グランウェイブ|89|8.9%|~|
試行回数がまだまだ足りないと思うけどこんな感じ。
武器種が20%ずつで、武器毎に設定されているPAとテクの種類で...
ちなみにエリア別の記録は取っていない。 -- &new{2017-05-1...
補足:2017年12月20日のアップデートでピックアップスポットに...
#endregion
以下の実ダメージは、武器によるいわゆる最低ダメージ保障90%...
#br
**バトルソード [#s7b7af5b]
武器アクション:ガード 回避アクション:ステップ
基本情報:通常攻撃の威力は高めだがリーチはさほど広くなく...
運用:PAを振って奇襲するだけでも強力だが、高いHPとモーシ...
#br
パスワードマッチ「[[『4VS4』VRアリーナ]]」では期間を問わ...
2018年02月21日~03月07日までの間、「電脳戦機バーチャロン×...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2017年03月08日~09月20日、2018年02月...
--「森林:雨」「火山:夜」「東京」限定:2018年12月19日~20...
--「森林」「火山:夜」「東京」限定:2020年3月25日~
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
#endregion
***ライジングエッジ(バトルアリーナ版) &aname(rising_edge)...
目標を打ち上げての空中コンボへ連携が可能。
>前方範囲を切り上げるソード用PA!
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/ソード系/ライ...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|35|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:100%×1
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|359~399|430~478|538~598|
|~|平均380|平均456|平均570|
|有JA|466~518|560~622|700~778|
|~|平均494|平均593|平均741|
#br
-凄まじい前方リーチと強烈な破壊力を持ち、バトルアリーナで...
--同レベルの武器相手であれば、HP満タンのソード以外は非JA...
--キルタイムが短く攻撃範囲もそれなりにあるので裏取りと相...
-前方に対してエフェクト通りの長い攻撃範囲を誇るが、左右も...
--上方向への範囲もそこそこあるため、低所から切り上げるこ...
--前方以外の判定が狭く方向転換も効かないため、相手に近づ...
-至近距離においてはモーションの遅さや攻撃範囲の狭さのせい...
-打ち上げ効果あり
--追撃方法としては、そのままJAでもう一度ライジングエッジ...
-本編とは違いPAボタン押しっぱなしによるチャージは無く、即...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--威力を下方修正
#endregion
#br
***ノヴァストライク(バトルアリーナ版) &aname(nova_strike)...
勢いよく回転しながら吹き飛ばし攻撃を行う。
>瞬時に周囲を攻撃できるソード用PA!
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/ソード系/ノヴ...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|28|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:100%×1
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|283~315|340~378|425~472|
|~|平均300|平均360|平均450|
|有JA|368~409|442~491|552~614|
|~|平均390|平均468|平均585|
#br
-本来のノヴァストライクをノンチャージで放ったのとほぼ同様...
--よってリーチはやや心許なく、刀身を当てるよりは密着して...
--性質上、角や段差で不意に接触した時の暴れは強いが正面か...
--攻撃速度と攻撃範囲が上方修正されてからは使いやすくなっ...
-威力は高いが、非JAの場合一撃で倒しきれないことはそれなり...
--JAの場合は非JAのライジングエッジより威力が高いので、ス...
しかし当然ステアタを絡める分始動が遅いので非JAで打つかは...
--ダウンした相手が起き上がるときに攻撃を重ねておく追撃が...
-近接武器を相手にする際は、ソードのアーマーと高耐久を活か...
#region(具体例)
例えばAとBが角を挟んでお互いノヴァを持っている状況で、Bは...
#endregion
-吹き飛ばしあり。
--このゲームには基本システムとしてダウンした瞬間(の僅かに...
--吹き飛ばした相手に対してはステップアタックが間に合う。...
-本編とは違いPAボタン押しっぱなしによるチャージは無く、即...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--攻撃が発生するまでの速度を上方修正
--攻撃範囲を上方修正
#endregion
#br
***ライドスラッシャー(バトルアリーナ版) &aname(ride_slash...
剣に乗り、目標を一気に蹴散らす。
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/ソード系/ライ...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|35|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:不明
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|718~798|861~957|1077~1197|
|~|平均760|平均912|平均1140|
|有JA|933~1037|1120~1244|1400~1556|
|~|平均988|平均1186|平均1482|
#br
-2018年02月21日のアップデートで追加。
--元々は「とある魔術の電脳戦機」コラボ期間中のみ使用可能...
-本編と異なりチャージができなくなっているが、PAボタンをホ...
--また、PAボタンをホールド中にPPが0になると自動で範囲攻撃...
--スキル「PPアンリミテッド」発動中はPPが徐々に消費されな...
-突進中の移動速度はダッシュ状態を上回り、ガードされても突...
--こちらのPPが0になるか意図的に中断しない限り、そのまま強...
--同期にもよるが、ライドスラッシャー同士は相打ちでお互い...
-打点が高いほうが当たり負けしにくい傾向があるので、ライド...
--ただし、先出しのライジングエッジやノヴァストライク等に...
-一度轢いた相手にはしばらく突進の判定が消えるので、基本的...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--威力を下方修正
#endregion
#br
**バトルパルチザン [#a9896e56]
武器アクション:ガード 回避アクション:ステップ
2017年09月20日のアップデートで追加。
基本情報:通常攻撃の攻撃速度は速め。地上では前に踏み込み...
運用:ダメージソースはほぼPAのアサルトバスター頼みなので...
2020年3月25日~4月8日までの間、「森林・雨」ステージの不具...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2017年09月20日~2018年02月21日
--「火山」限定:2018年12月19日~2020年3月25日
--「森林・雨」限定:2020年4月8日~
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
#endregion
***アサルトバスター(バトルアリーナ版) &aname(assault_bust...
一足のもと、間合いをつめた刺突攻撃を繰り出す。
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/パルチザン系/...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|35|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:100%×1
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|321~357|385~428|481~535|
|~|平均340|平均408|平均510|
|有JA|417~464|501~556|626~696|
|~|平均442|平均530|平均663|
#br
-バトルソードのPAライジングエッジにも劣らぬ破壊力を持つが...
--Tマシンガン等の滞空している相手には相性が悪い。
-前方に踏み込むため、間合いを意識する必要がある。
-攻撃後の隙は地上ならステップやジャンプで、空中ならガード...
-吹き飛ばしあり。一撃で倒せなかった際は起き攻めがやりにく...
-本編とは違いPAボタン押しっぱなしによるチャージは無く、即...
#region(修正履歴)
2020/03/25
--威力を下方修正
--ジャストアタックによるのけ反りや吹き飛ばしで中断される...
#endregion
#br
**バトルTダガー [#a91b99f1]
武器アクション:スピン 回避アクション:ステップ
2017年12月20日のアップデートで追加。
基本情報:武器アクションのスピンは攻撃判定と全方位へのガ...
運用:素早い動きと高低差に強い機動力を活かした一撃離脱が...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2017年12月20日~2018年02月21日
--「火山」限定:2020年3月25日~
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
--ステップアタックにおいて、特定タイミングでの前方ガード...
--ステップの移動距離が短くなるよう調整
--武器アクション「スピン」の無敵時間が短くなるよう調整
#endregion
***シンフォニックドライブ(バトルアリーナ版) &aname(sympho...
跳躍の後、目標に向けて強力かつ外連味のある蹴撃を見舞う。
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/ツインダガー...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|24|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:50%×2
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|216~240|260~288|326~362|
|~|平均230|平均276|平均345|
|有JA|282~312|338~376|422~470|
|~|平均299|平均359|平均449|
#br
-軽く浮いてからの飛び蹴り。空中で発動した場合はその場から...
-足先にガードポイントがあるが、このPAで狙って弾くのは非常...
-跳び蹴りの後の隙はスピンでキャンセルが可能。
-2段目の蹴りは範囲攻撃になっている。
-足を止めている相手以外には奇麗に2ヒットすることがあまり...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--威力を下方修正
#endregion
#br
**バトルナックル [#ye00bde3]
武器アクション:スウェー 回避アクション:ステップ
2018年08月29日のアップデートで追加。
基本情報:高いHP補正と高威力の通常攻撃を併せ持つ。武器ア...
運用:ストレイトチャージを当てて通常攻撃で殴り倒す武器。...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2018年08月29日~12月19日
--「森林」限定:2018年12月19日~2020年3月25日
--「火山」限定:2020年3月25日~
#region(修正履歴)
-2018/12/19
--装備時のHPを減らすように調整(LV1:+150→+100、LV2:+225...
--通常攻撃の3段目のPP回復量を増加するよう調整
--通常攻撃を地上で使用した場合に、相手の攻撃でひるむよう...
--通常攻撃がヒット時にヒットストップが自分にも発生するよ...
--通常攻撃の攻撃判定が小さくなるよう調整
--通常攻撃からスウェーが可能になるタイミングが遅くなるよ...
--ステップアタックがヒット時にヒットストップが自分にも発...
--ステップアタックの攻撃判定が小さくなるよう調整
--ステップアタックからスウェーが可能になるタイミングが遅...
--スウェーの無敵時間が短くなるよう調整
--スウェーからステップが可能になるタイミングが早くなるよ...
--スウェー使用時にPPの自然回復が停止するよう変更
--スウェー使用時に落下が始まるタイミングが早くなるよう調整
--スウェー使用時にジャストアタックおよび通常攻撃が始まる...
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
--地上で使用した際の通常攻撃の威力を下方修正
#endregion
***ストレイトチャージ(バトルアリーナ版) &aname(straight_c...
一足の下、目標との距離を詰めためた力を拳に乗せて叩きこむ。
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/ナックル系/ス...
|~|技量補正|100%|
|~|チャージ|0.5秒|
|~|消費PP|32|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:29%×2+42%
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|73~83|90~100|111~124|
|~|平均80|平均96|平均120|
|有JA|97~107|117~131|145~162|
|~|平均104|平均125|平均156|
-チャージすることでスタンの付与が可能になる。
--このPAで接近しつつスタンさせ、通常攻撃で仕留めていくの...
-PAボタンをホールドしている間はPPが徐々に消費するようにな...
--また、チャージ中にPPが0になると自動で解放される点に注意。
--スキル「PPアンリミテッド」発動中はPPが徐々に消費されな...
#region(修正履歴)
-2018/10/10
--チャージ中にスウェーでキャンセルできないように変更
-2018/12/19
--チャージを完了させなかった場合に相手の攻撃でひるむよう...
--消費PPが多くなるよう調整(25→32)
--攻撃判定が小さくなるよう変更
--スウェー及びステップが可能になるタイミングが遅くなるよ...
--攻撃が可能になるタイミングが遅くなるよう調整
--空中で使用した際に落下が始まるタイミングが遅くなるよう...
#endregion
#br
**バトルDブレード [#r0dbcbf0]
武器アクション:フォトンブレード発射 回避アクション:...
2017年12月20日のアップデートで追加。
基本情報:通常攻撃は威力は普通でリーチは短い。ステップア...
運用:地上でPAを撃ったり小ジャンプから撃ったり、遠距離か...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2017年12月20日~2018年02月21日、2018...
--「森林」限定:2018年12月19日~2020年3月25日
--「火山」「火山・夜」限定:2020年3月25日~
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
--武器アクション「フォトンブレード」の威力を下方修正
--武器アクション「フォトンブレード」のヒットストップ時間...
--武器アクション「フォトンブレード」の射程距離が短くなる...
#endregion
***イモータルダーヴ(バトルアリーナ版) &aname(immortal_dov...
フォトンの刃で巨大な剣を形成し前方に向かって叩きつける。
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/デュアルブレ...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|22|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:30%+70% or 100%
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|283~314|340~377|424~471|
|~|平均300|平均360|平均450|
|有JA|367~408|441~490|551~613|
|~|平均390|平均468|平均585|
#br
-地上で使用した時と空中で使用した時で挙動が異なる。
--地上で使用した場合は切り上げ→叩きつけとなる。
--空中で使用した場合は叩きつけとともに急降下する。地上で...
-一撃で倒しきれなかった場合は直後にフォトンブレード発射や...
-攻撃後の隙はステップやジャンプでキャンセル可能。
-地上で撃つイモータルは相手を引っ掛けやすいが、JAしないと...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--威力を下方修正
#endregion
#br
**バトルライフル [#j0cb3182]
武器アクション:なし 回避アクション:ダイブロール
基本情報:通常攻撃1回につき3点バーストの射撃。3発とも当た...
運用:通常攻撃は取り柄がないので、死にかけている相手への...
#br
パスワードマッチ「[[『4VS4』VRアリーナ]]」では期間を問わ...
2018年02月21日~03月07日までの間、「電脳戦機バーチャロン×...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2017年03月08日~09月20日、2018年02月...
--「森林:雨」「火山」限定:2018年12月19日~2020年3月25日
--「森林」「火山・夜」「東京」限定:2020年3月25日~
#region(修正履歴)
-2018/06/27
--通常攻撃の威力とPP回復量を上方修正
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
--通常攻撃の射程距離を上方修正
--通常攻撃の距離による威力減衰を削除
--通常攻撃の集弾率を上方修正
--通常攻撃を空中で使用した際の旋回速度を上方修正
--空中で通常攻撃3段目を使用した際の落下が始まるタイミング...
#endregion
#br
***ワンポイント(バトルアリーナ版) &aname(one_point); [#ba...
一点に向かって集中的に射撃を集中させる。
>移動しながら射撃できるアサルトライフル用PA!
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/アサルトライ...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|22|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:9%×12
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|252~288|324~360|384~432|
|~|平均277|平均346|平均415|
|有JA|336~372|420~468|504~564|
|~|平均359|平均449|平均539|
&color(Red){※};本家と同様に距離減衰があり、それに引っかか...
#br
-ほぼ本来のワンポイントと同様の挙動。
--本編比で消費PPが重くなっており、弾幕を展開し続けること...
-全弾当たれば撃破ないし瀕死まで追い込めるが、遠距離からで...
-扱いが簡単で、ただ撃っているだけで多少はダメージを与えら...
--反面単身での活躍は見込めず、ノックバックが取れないので...
#region(修正履歴)
-2018/06/27
--消費PPが減少(28→24)
-2020/03/25
--威力を上方修正
--発動時の消費PPを減少(24→22)
--射程距離を上方修正
--集弾率を上方修正
--空中で使用した際の旋回速度を上方修正
--空中で使用した際の落下が始まるタイミングが遅くなるよう...
--威力が減衰するまでの距離が短くなるよう調整
#endregion
#br
***ピアッシングシェル(バトルアリーナ版) &aname(piercing_s...
貫通性能のある弾丸を装填、発射する。
>最大HP低下の状態異常を与えるアサルトライフル用PA!
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/アサルトライ...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|20|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:100%×1
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|75~84|94~105|113~126|
|~|平均80|平均100|平均120|
|有JA|98~109|122~136|147~163|
|~|平均104|平均130|平均156|
//%%&color(Red){※};本家と同様に距離減衰があり、それに引っ...
#br
-対象に向かって高威力の貫通弾を一発撃ちこむ。
--弾速はワンポイントとくらべて遅く、判定もテクニックほど...
--一応貫通弾ではあるが、一人に2ヒットすることはなく、標的...
-飛び道具であるため遠距離から使いたくなるが、弾の速度が遅...
--特にピアッシング命中の怯みに、次弾のピアッシングが間に...
-極めてレベルの高いインジュリーがついており、1発当たると...
--PA・チャージテクはもちろん、ソードやライフルの通常攻撃...
--効果中は赤黒いモヤが出る上、敵勢から見たHPゲージにもイ...
--他の状態異常にもいえる話だが状態異常の効果音は相手にも...
--当然逆に相手の奇襲を状態異常の効果音である程度看破する...
--この性質上、奪えるHPはJAしてもしなくても大差がない。よ...
--インジュリーによるHP低下が大きい一方でダメージそのもの...
-空中で撃つとモーション時間が半分程度になるのはバトル版で...
--空中で撃つ際はピアッシング2連射からの通常攻撃で大体の相...
#region(修正履歴)
-2018/06/27
--消費PPが減少(28→24)
-2020/03/25
--発動時の消費PPを減少(24→20)
--射程距離を上方修正
--距離による威力減衰を削除
--集弾率を上方修正
--空中で使用した際の旋回速度を上方修正
--空中で使用した際の落下が始まるタイミングが遅くなるよう...
#endregion
***エンドアトラクト(バトルアリーナ版) &aname(end_attract)...
とっておきの一弾は万物を撃ち貫く。チャージで貫通力が上昇...
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/アサルトライ...
|~|技量補正|100%|
|~|チャージ|1秒/2秒|
|~|消費PP|17|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:100%×1
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|317~352|396~441|476~529|
|~|平均336|平均420|平均504|
|有JA|412~458|515~573|619~687|
|~|平均437|平均546|平均655|
//%%&color(Red){※};本家と同様に距離減衰があり、それに引っ...
#br
-2018年02月21日のアップデートで追加。
--元々は「とある魔術の電脳戦機」コラボ期間中のみ使用可能...
-本編と異なりチャージ中も移動が可能になっているが、PAボタ...
--結果として空中でチャージしたままの静止が不可能になって...
--また、チャージ中にPPが0になると自動で発射される点に注意。
--スキル「PPアンリミテッド」発動中はPPが徐々に消費されな...
-最大チャージでの攻撃は一撃必殺の破壊力を持ち、攻撃範囲も...
--ただし、その分消費するPPも重くなる(PPアンリミテッドなし...
--状況によってノンチャージ版や1段階チャージ(最速発射で消...
-発射時の反動で若干後退する。
-現在このPAが使える東京マップは開けた地形で射線が通りやす...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--射程距離を上方修正
--距離による威力減衰を削除
--集弾率を上方修正
--チャージ中の継続消費PPを減少(1段階チャージ最速発射時:...
#endregion
#br
**バトルTマシンガン [#j4c73764]
武器アクション:スタイリッシュロール 回避アクション:...
2017年09月20日のアップデートで追加。
基本情報:通常攻撃1回につき弾を3発撃つ。射程以外はライフ...
運用:サテライトエイムの一段目以外にノックバックを取る術...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2017年09月20日~2018月02月21日、2018...
--「火山:夜」「東京」限定:2018年12月19日~2020年3月25日
--「森林:雨」「火山」限定:2020年3月25日~
#region(修正履歴)
-2017/12/20
--通常攻撃でのPP回復量を上方修正
--スタイリッシュロール中にPPが自然回復しないように変更
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
#endregion
***サテライトエイム(バトルアリーナ版) &aname(satellite_ai...
深く腰を落とし、空を射貫くような強力な射撃を行う。
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/ツインマシン...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|20|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:50%×2
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|166~184|206~230|248~276|
|~|平均176|平均220|平均264|
|有JA|216~240|270~300|324~360|
|~|平均228|平均286|平均343|
#br
-本家のサテライムエイムとは大きく挙動・性能が異なり、射程...
-実装時はヒット時の仰け反り効果が非常に長く、そのまま撃ち...
-超高速の弾を発射しており、即着弾ではない。距離次第では横...
-相手をノックバックさせてしっかりと撃破まで持っていくため...
--非JAのサテライトエイムでは、当てた瞬間の相手のモーショ...
#region(修正履歴)
-2017/12/20
--ヒットストップの時間を調整(1発目:0.5秒、2発目:0.1秒→1発...
--ヒット時のリアクションを変更(2発目:ノックバック→なし)
-2020/03/25
--威力を下方修正
#endregion
#br
**バトルボウ [#i1559c69]
武器アクション:なし 回避アクション:ステップ
2017年04月19日のアップデートで追加。
基本情報:通常攻撃の1発の威力は80~100程度。チャージ・ノ...
運用:至近距離~中距離で、壁や障害物を盾にしつつチャージ...
#br
パスワードマッチ「[[『4VS4』VRアリーナ]]」では期間を問わ...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2017年04月19日~12月20日
--「森林:雨」「火山:夜」限定:2018年12月19日~2020年3月2...
--「森林:雨」「東京」限定:2020年3月25日~
#region(修正履歴)
-2017/09/20
--Lv2以上でHPが増加するように変更
--通常攻撃の射程・弾速が上昇、攻撃範囲拡大
--チャージ通常攻撃の威力・射程が上昇、攻撃範囲拡大
--ステップアタックの威力・のけ反り効果が上昇
-2018/12/19
--チャージ通常攻撃の射程が短くなるように調整(初期実装時...
--チャージ通常攻撃の威力が低くなるように調整(初期実装時...
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
--チャージ通常攻撃の威力を下方修正
--チャージした際の威力が減衰するまでの距離が短くなるよう...
#endregion
***ラストネメシス(バトルアリーナ版) &aname(last_nemesis);...
//長距離まで届く究極の一射を放つ。
精神を集中し、全てを貫く力を矢に託して放つ、究極の一射。
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/バレットボウ...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|40|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:100%×1
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|378~420|472~525|567~630|
|~|平均400|平均500|平均600|
|有JA|491~546|614~682|737~819|
|~|平均520|平均650|平均780|
//%%&color(Red){※};本家と同様に距離減衰があり、それに引っ...
#br
-貯めモーションをその場で行い、モーション後に長射程かつ高...
--ヒットすると一撃で対象を葬る。矢の当たり判定はかなり小...
---威力は極めて高く、プロテクションが発動している場合を除...
-射程はロック不能な距離でも当たるほど長いが、弾の速度は必...
-超低空で発射することで発射後の隙を消せる。
--簡単なやり方として、目の前の高台にジャンプで飛び乗りつ...
---発射前が隙だらけであることに変わりはないので注意。
-現状バレットボウのメインの攻撃手段はチャージした通常攻撃...
#region(修正履歴)
-2017/09/20
--攻撃速度が上昇
--JAタイミングと攻撃&ステップによるキャンセルタイミングを...
-2020/03/25
--距離による威力減衰を削除
#endregion
#br
**バトルロッド [#q403a00c]
武器アクション:なし 回避アクション:ミラージュエスケ...
基本情報:通常攻撃のロッド殴りの威力は雀の涙で、ノックバ...
運用:敵に詰められると為す術がないため、ある程度距離をと...
パスワードマッチ「[[『4VS4』VRアリーナ]]」では期間を問わ...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2017年03月08日~12月20日、2018年05月...
--「森林:雨」「火山:夜」限定:2018年12月19日~2020年3月2...
--「森林」「火山:夜」限定:2020年3月25日~
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
--Lv2、Lv3のHP増加量を上方修正(LV2:+0→+30、LV3:+50→+70)
--通常攻撃のPP回復量を上方修正
#endregion
***フォイエ(バトルアリーナ版) &aname(foie); [#ba01te01]
初級の炎属性テクニック。フォトンを熱量変換し火の玉として...
>火球を飛ばして攻撃する高火力テクニック!
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(テクニック/炎属性/フォイエ.p...
|~|技量補正|100%|
|~|チャージ|1秒|
|~|消費PP|20|
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン|50|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:100%×1
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|170~189|204~226|255~283|
|~|平均180|平均216|平均270|
|有JA|221~245|265~294|331~368|
|~|平均234|平均281|平均351|
#br
-チャージして撃つと真っ直ぐ速い火炎弾が飛んで行く、シンプ...
--弾の外側にも攻撃判定があり、それを目的に肩越し視点で撃...
--高所から遮蔽物の上端に向かって撃つことで、外側の判定で...
-遠距離攻撃ではリーチ・速度・攻撃範囲いずれも高水準で、チ...
-高低差がない開けた場所での相手プレイヤーへの牽制力が高く...
-ランキング上位のプレイヤーマーカーの位置で敵の動く位置を...
-状態異常「バーン」が付与されると継続的なHPダメージが細か...
--加えて、付近の同勢力プレイヤーに延焼してバーンを付与す...
--このテクニックによってバーンが付与された場合、ジャンプ...
---ただし非常に隙が大きいため敵が密集している場所でこの行...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--威力を下方修正
--チャージをしていない場合の威力配分を上方修正
--射程距離を上方修正
#endregion
#br
***ゾンデ(バトルアリーナ版) &aname(zonde); [#ba01te02]
初級の雷属性テクニック。フォトンを励起させ、放電現象を作...
>上空から攻撃できるため居場所がバレづらいテクニック!
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(テクニック/雷属性/ゾンデ.png...
|~|技量補正|100%|
|~|チャージ|1.5秒|
|~|消費PP|28|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|20|
チャージ時間は要確認(2020/03/25)
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:100%×1(直撃時は謎倍率が1.15に増加)
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|165~184|198~220|248~276|
|~|平均175|平均210|平均263|
|有JA|215~239|258~287|322~358|
|~|平均228|平均273|平均342|
#br
-チャージして放つとロックオンした対象の頭上から落雷が一瞬...
--高い命中率が売りとなるテクニックだが、本編と比べてチャ...
--JAして放つと怯みが発生する。物陰からの攻撃や、他のプレ...
-トドメの一撃として使うと非常に効果的だが、HPの多い相手を...
--消費PP・チャージ共に重いため自身から攻めるには扱いにく...
-状態異常「ショック」が付与されると時々強制で怯みモーショ...
-チャージゾンデを当てた直後にはそのままJAでノンチャージゾ...
-ゾンデを持っている、構えているとバレた時点で射線に出てき...
-肩越しでこのテクニックを撃つと、射程距離圏内を狙った場合...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--威力を下方修正
--チャージをしていない場合の威力配分を上方修正
--発動時の消費PPを減少(30→28)
--チャージ時間を短縮
#endregion
#br
***メギド(バトルアリーナ版) &aname(megid); [#ba01te03]
初級の闇属性テクニック。凝縮されたフォトンは、目標を追尾...
>追尾弾がゆっくりと相手を追い詰めるテクニック!
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(テクニック/闇属性/メギド.png...
|~|技量補正|100%|
|~|チャージ|1秒|
|~|消費PP|25|
|~|&ref(画像置場/闇効果.png,nolink,13x13); ポイズン|10|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:100%×1
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|207~231|249~277|311~346|
|~|平均220|平均264|平均330|
|有JA|270~300|324~360|405~450|
|~|平均286|平均343|平均429|
#br
-チャージして撃つとゆっくり飛んでいき、ロックオンした目標...
--命中したり、一定時間進むと炸裂して範囲攻撃が発生する。...
--追尾性能は、途中で壁に当って消えない限りはかなりの時間...
---ステップなどの無敵を使ってメギドをすり抜ければ、その時...
-炸裂に一定の攻撃範囲があり、少しの間持続する。炸裂したか...
--障害物の裏に隠れている相手には横や後ろの床に着弾するよ...
--障害物に当たらなくとも一定距離を移動すると虚空で炸裂す...
---炸裂までにかなりの時間が必要になるため、敵が隠れたのを...
--近接武器を持った相手が迫ってくるようなシチュエーション...
-状態異常「ポイズン」が付与されると継続的なHPダメージが大...
-火山の中央の島に4本立つ柱や、いたるところにある立方体の...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--チャージをしていない場合の威力配分を上方修正
#endregion
#br
**バトルタリス [#p444b090]
武器アクション:なし 回避アクション:ミラージュエスケ...
2017年12月20日のアップデートで追加。
基本情報:通常攻撃でタリスを投げ、そこからテクニックを遠...
運用:タリスを投げてナグランツを展開するだけ。敵に向かっ...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2017年12月20日~2018年02月21日、03月...
--「森林」限定:2018年12月19日~2020年3月25日
--「森林:雨」「火山」「東京」限定:2020年3月25日~
#region(修正履歴)
-2018/06/27
--ミラージュエスケープの無敵時間を短縮
-2018/10/10
--通常攻撃において、自動で誘導される範囲が狭くなるように...
--これによる障害のせいなのか、肩越し時の照準が右にずれて...
-2018/12/19
--通常攻撃において、自動で誘導される範囲を調整(上記の肩...
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
#endregion
***ナ・グランツ(バトルアリーナ版) &aname(na_grants); [#gf...
上級の光属性テクニック。フォトンを超高密度で反射させ続け...
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(テクニック/光属性/ナ・グラン...
|~|技量補正|100%|
|~|チャージ|0秒|
|~|消費PP|28|
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|0|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:100%×?(通常版は15%×7だが、バトルアリーナ版は威力が...
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|151~168|181~201|226~252|
|~|平均160|平均192|平均240|
|有JA|196~218|235~262|294~327|
|~|平均208|平均250|平均312|
#br
-一定時間、球形の攻撃力場を形成する。力場は約6秒間持続し...
-チャージ時間は存在せず、常にチャージ完了状態で発動する。
-設置された力場は各々のユニオン毎に薄い青 or 薄い赤で色分...
-タリスを投げずにその場に設置し力場の中に入ってバリアのよ...
-状態異常「パニック」の付加効果はない。
-相手めがけて投げる使い方も悪くないが、このテクニックの真...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--威力を下方修正
--ヒットストップ時間が短くなるよう調整
--発動時の消費PPを減少(30→28)
#endregion
#br
**バトルブーツ [#k1c601bc]
武器アクション:回避行動(攻撃中の場合は派生攻撃) 回避...
2017年04月19日のアップデートで追加。
基本情報:通常攻撃は射程がとても短く、威力も低い。ノック...
運用:機動力を活かした奇襲がメイン。唯一2段ジャンプが可能...
#br
パスワードマッチ「[[『4VS4』VRアリーナ]]」では期間を問わ...
2017年12月06日~13日までの間、ピックアップスポットから出...
#br
-使用可能期間
--バトルステージ全般:2017年04月19日~12月20日、2018年02月...
--「森林:雨」「火山」「東京」限定:2018年12月19日~2020年...
--「森林:雨」「火山」限定:2020年3月25日~
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--全Lvの最小攻撃力を上方修正
--Lv2、Lv3のHP増加量を上方修正(LV2:+0→+10、LV3:+0→+30)
#endregion
***ストライクガスト(バトルアリーナ版) &aname(strike_gust)...
//回し蹴りからの派生アクションで高威力のカカト落としを叩...
回し蹴りを叩き込み、敵を浮かせる。派生で急降下し、蹴撃を...
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/ジェットブー...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|35|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:不明
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|283~315|340~378|396~441|
|~|平均300|平均360|平均420|
|有JA|368~409|442~491|515~573|
|~|平均390|平均468|平均546|
#br
-回し蹴りをその場で行い、モーション中に武器アクションを入...
--派生攻撃は高威力な上にスタンも付与することができるので...
-威力は高いものの敵に高度を保たれると派生攻撃が当たらない...
--回し蹴りだけでもそれなりに削れるので、浮いている相手に...
-回し蹴りの部分は地上で出すと少し上昇し、空中で出すと高度...
-回し蹴りの部分をソードやパルチザンにガードされると弾かれ...
#region(対処法)
これらの武器を相手にする時は、2段ジャンプして上空から落下...
#endregion
-本編とは違いPAボタン押しっぱなしによるチャージは無く、即...
-バトルアリーナでは派生テクニックを習得していないので、派...
#region(修正履歴)
-2017/09/20
--初段の威力を強化
--攻撃範囲拡大
-2020/03/25
--威力を下方修正
#endregion
#br
***グランウェイヴ(バトルアリーナ版) &aname(gran_wave); [#...
//高速で接近し、連続攻撃を放つ
フォトンの波に乗り、連続攻撃を放つ。派生で追撃後、すかさ...
//↑公式説明文
//バトルアリーナ版の専用Tipsはなし
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(フォトンアーツ/ジェットブー...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|20|
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
//威力:15%+10%×7+15%
|>|>|>|CENTER:|c
|実ダメージ|Lv1|Lv2|Lv3|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:65|>|>|CENTER:85|c
|非JA|531~591|640~711|751~831|
|~|平均570|平均684|平均798|
|有JA|700~771|840~931|980~1082|
|~|平均741|平均889|平均1038|
#br
-高速突進し、一定距離を移動するか標的に接近すると連続蹴り...
--ただし、生放送の発言から「本編のグランウェイヴより無敵...
-連続蹴りの部分は相手を仰け反らせることができないので、簡...
--とはいえ派生攻撃の威力も低めで、一人倒すだけでもそれな...
-派生の蹴りは、前後方向と上下方向には思ったより範囲が広い...
-連続蹴り・派生ともにガードされると弾かれてしまう。基本的...
-バトルアリーナでは派生テクニックを習得していないので、派...
-本家ではEP5開始直後に移動距離が増加しているが、バトルア...
--突進中の方向転換も不可になっている。
#br
**素手 [#t72ac32d]
武器アクション:スウェー 回避アクション:ステップ
厳密には武器ではないが、こちらにも固有のアクションがある...
文字通りの素手であり、通常攻撃の威力は皆無(与ダメージ1)。
PAはダッキングブロウに酷似した技を発動する(消費PP30)。
武器アクションのスウェーは短い挙動で短い無敵時間がある。...
各種アクションに関して本編ゲーム中との性能・性質の大きな...
//↓「PPアンリミテッド」を使用し、PAをスウェーでキャンセル...
タイミングよくスウェーを連打することで、無敵の状態を維持...
これによって敵ユニオンのPPを浪費させる、という戦法が存在...
有意な与ダメージ性能を持たないため相手に無視されると全く...
味方ユニオン内で事前のコンタクトなしでやるのは迷惑になる...
#br
*スキルについて [#yd2mkoad]
2017年04月19日のアップデートより追加された新システム。
試合開始時に全5種からランダム3種が抽選、3種のうち1つだけ...
再使用時間はほぼ無く、1ゲーム中に使用回数が決まっている。...
かつては「スプリント」か「PPアンリミテッド」が選ばれやす...
#br
**キュア &aname(battle_cure); [#w860869d]
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(バトルアリーナ/キュア.png,no...
|~|回復量|100%|
|~|リキャスト|2秒|
-即座にHPと状態異常を全回復する。
-使用時のモーションや硬直は無い。
-攻撃したら殺し切るのが基本のエンブレム争奪戦において、HP...
--攻め手に回った場合、防衛側のフォイエなどで削られて追い...
-このスキルと相性の良い武器は、ソード、パルチザン、ツイン...
--相手の攻撃をスーパーアーマーで受けつつ返り討ちにしたり...
#region(修正履歴)
-2017/09/20
--使用回数を3回から4回へ調整。状態異常を回復するように変...
#endregion
#br
**プロテクション &aname(battle_protection); [#lb155b53]
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(バトルアリーナ/プロテクショ...
|~|被ダメージ|30%|
|~|効果時間|10秒|
-10秒間、被ダメージを70%軽減するとともに状態異常に耐性を...
--スタンショットによるスタンも無効化する。
--インジュリーも解除でき、HPが全回復する。
-使用時のモーションや硬直は無い。
-使用中は、リスポーン時と同様のバリアのエフェクトが発生す...
--このエフェクトは相手からも見えるため、使い方によっては...
--''スーパーアーマーの効果はない''ので、仰け反りやふっ飛...
-このスキルと相性の良い武器は、ソード、パルチザン、ツイン...
--キュアと同じラインナップ。これらの武器は通常攻撃やPAに...
#region(修正履歴)
-2017/05/10
--使用回数を2回から1回へ調整。
-2018/12/19
--発動時にHPが全回復するよう仕様を変更。
#endregion
#br
**スプリント &aname(battle_sprint); [#v861c820]
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(バトルアリーナ/スプリント.pn...
|~|移動速度|150%|
|~|効果時間|5秒|
-5秒間、通常移動速度が1.5倍になる。
-使用時のモーションや硬直は無い。
-使用中は足元にオーラのようなエフェクト(本家JBのスキル、...
-発動時に他のスキルとは違う専用の効果音が発生する。敵に発...
-攻撃のヒットは攻撃側の画面で判定されるため、攻撃を食らう...
-一応、抜刀中やチャージ中の移動速度も向上する。元が遅いの...
-移動速度加速はジャンプ中にも有効。本来飛び越えることがで...
-このスキルと相性の良い武器は、ソード、パルチザン、Dブレ...
--とはいえ単純な逃げや虹エリアへの素早い復帰、虹エンブレ...
#region(修正履歴)
-2017/09/20
--使用回数を3回から6回へ調整。
-2020/03/25
--使用回数を6回から4回へ調整。
#endregion
#br
**スタンショット &aname(battle_stanshot); [#ldd26cb2]
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(バトルアリーナ/スタンショッ...
|~|リキャスト|2秒|
-敵をスタンさせる誘導弾を発射する。
-使用時、素手でテクニックを放ったときのようなモーションを...
--この時、JAリングが発生するため、通常攻撃を振ることなくP...
--モーション中に攻撃を受けた場合は使用回数だけ消費して発...
-射程は、アークスライブによると「30メートルくらい」。
-ガード不能。ガード中のソードやパルチザンも強制的にスタン...
ただしソードのPA2種を使っている最中やブーツのグランウェイ...
--通常の与ダメージの仕様とは違い、被弾側の画面でスーパー...
//ライジングやノヴァ中にスタンショットで無理矢理止められ...
-スキル選択でプロテクションと同時に出た場合、プロテクショ...
-このスキルと相性の良い武器は、ソード、パルチザン、ツイン...
--汎用性が高いので、どの武器でも活躍できるが、強いて挙げ...
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--発動中スーパーアーマー状態となるよう変更
--ジャストアタックタイミングを緩和
#endregion
#br
**PPアンリミテッド &aname(battle_ppunlimited); [#v140a5ab]
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:55|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(バトルアリーナ/PPアンリミテ...
|~|効果時間|17秒|
-17秒間、PPの消費量が1になる。反面、''最大HPが減少する。''
--PA発動の他に、武器アクションによるPPの消費も1になる。
--効果時間の間はPAボタンホールド中のPP減少が止まる。
--ただしソード等で攻撃をガードした際のPP消費は対象外。
//ラベルナの『スキルの詳細』についての項にてガードに関し...
-使用時のモーションや硬直は無い。
-強いイメージを持たれがちなスキルであるが、全く死角のない...
-発動時にPP消費がほとんどなくなるため、高得点所持時に敵に...
-このスキルと相性の良い武器は、ソード(ライドスラッシャー...
--こちらも汎用性が高く、完全に腐るのはバレットボウくらい...
#region(修正履歴)
-2017/09/20
--効果時間を20秒から17秒へ調整。
-2020/03/25
--効果時間中、最大HPが減少するよう仕様を変更
#endregion
#br
*ステージ解説 [#k6131c57]
どのマップにも共通して言えることは、虹エンブレム地帯をよ...
使える武器がマップ毎に異なる。詳細は各マップの項目に記載。
**森林 [#se017f36]
>「VRアリーナ(森林)」は、シンプルな地形で
>もっとも戦いやすく、中央が激戦区となるのが特徴。
#br
&attachref(./bfmori.jpg,50%);
-中央の虹色エンブレムのポップ地点に向かう道とリスポーン地...
-全体を通して平坦なエリアだが、中央には起伏があり伏兵が可...
-一部の武器を使わないと登れない段差があるが、上に何かある...
-E7の壁はスタート地点からミラージュエスケープ等で着地でき...
--難易度は高いが、リスポーン地点で助走をつけるとライフル...
-「とある魔術の電脳戦機」コラボ期間中はBGMに「Get Ready!...
-2020年3月25日現在、このマップではソード(ライジングエッ...
#br
#region(攻略例)
このマップにおける勝ち筋は大きく2つ。
-虹エンブレム地帯を挟んでにらみ合いを続けながら、隙を見て...
--この勝ち筋を通す上で大事なのは、フォイエやゾンデで正面...
-虹エンブレム地帯よりも高い位置で防衛ラインを敷く方法。
--この展開にまで持ち込むことは難しいが、その分決まれば強...
#endregion
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**森林:雨 [#qb94de95]
-2017年12月20日のアップデートで追加。
-ステージの形状が通常の森林と一部異なっている。
--向かって左手にある川に入ると前方に流されるのでショート...
--向かって右手にあるピックアップスポット&自軍エンブレム地...
--森林ステージ画像のD5、E4の場所の段差は1段目が低く2段目...
-時々、「Warning」警告が発せられた後、落雷が発生する。当...
--エンブレムポイント上位のプレイヤーを狙って落ちてくる傾...
--落雷は残り時間が4:00頃、2:30頃、1:00頃に発生。ただし、...
--自分が落雷の攻撃対象になった場合は味方が巻き込まれない...
-「とある魔術の電脳戦機」コラボ期間中はBGMに「Get Ready!...
-2020年3月25日~4月8日までの間、不具合対策により、一時的...
-2020年4月8日現在、このマップではパルチザン(アサルトバス...
#region(攻略例)
構造が通常の森林とほぼ同じなので、大まかな立ち回りも同じ。
-虹エリアを挟む攻防において、通常森林ではロッドが活躍する...
-通常森林と比べると自軍エンブレムの沸く地帯の横の壁が低く...
#endregion
#br
**火山 [#i7ef402d]
>「VRアリーナ(火山)」は、時間経過で溶岩が上昇する地形。
>溶岩に落ちると即ダウンとなるので、注意が必要だ。
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&attachref(./bfkazan1.jpg,40%);&attachref(./bfkazan2.jpg,...
-ピックアップスポットのアップデート後、しばらくすると「Wa...
--溶岩は即死判定。その場にいると危険な場合は警告音とエフ...
-''最初は高低差が高いため、虹エンブレム地帯へ向かう方法が...
--ただし、一部の武器があれば段差を上ることが可能(後術の...
--敵の入り口をこちらが押さえ続ければ大きなアドバンテージ...
-陣営前および中央より左右の床は溶岩とともに浮上し、最終的...
-左右の赤青エンブレムは回収が簡単だが、主戦場から離れてい...
-時間が立つと、赤青エンブレムの一部のエンブレムが溶岩に飲...
-「とある魔術の電脳戦機」コラボ期間中はBGMに「Streak of B...
-2020年3月25日現在、このマップではTダガー(シンフォニック...
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#region(攻略例)
-左右の赤青エンブレムが沸く地帯の戦術的価値は低く、とにか...
-虹地帯を制圧できた場合は敵側の入り口を押さえる係と虹を拾...
-相手に虹地帯を奪われた場合は、島の入り口に正面から攻める...
#endregion
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**火山:夜
-2018年12月19日のアップデートで追加。
-青い溶岩が印象的。
-マップ両サイドに中央へと渡る橋がある。
--橋の上に登るにはジャンプを繰り返す必要があり、少々手間...
--高低差があるため、橋の下から上は死角になる。
-2020年3月25日現在、このマップではソード(ノヴァストライ...
#region(攻略例)
通常火山と比較して、左右の橋ができたことで中央への進入路...
-上空からの奇襲
正面と左右の橋に次ぐ第四のルートとして、空から攻め入る方...
#endregion
#br
**東京 [#ubed3c6b]
>「VRアリーナ(東京)」は、複雑な立体構造の地形だ。
>思わぬ方向から攻撃されることもあり、注意が必要。
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&attachref(./bftokyo.jpg,50%);
-高低差の激しいマップ。地下通路が張り巡らされており、味方...
-点対称の森林や火山と違いステージが線対称となる。中央の出...
-''敵陣のピックアップスポットエリアが近い。''スプリントを...
-虹エンブレム地帯は、遮蔽物がないが裏に階段があり隠れるこ...
-地下にいる敵には、ライフルによる滞空やソードで落下しなが...
-「とある魔術の電脳戦機」コラボ期間中はBGMに「Rising Blue...
-2020年3月25日現在、このマップではソード(ライジングエッ...
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#region(攻略例)
こちらも虹エンブレム地帯にいかに長く居座れるかが勝利の鍵...
-守りの布陣としては、虹エリアに3,4人ほど、残りがマップ中...
-攻める側はかなり苦しいマップだが、味方が自陣に固まってい...
--敵陣側に攻めるのは上記のタイミングくらいなもので、基本...
#endregion
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**一部の武器を利用した移動方法について
特に実用性の高いものに関しては太字で示す。
-高度の(一時的な)上昇を伴うもの
--ソード:ライジングエッジ×n
任意の段差に上ることができる。主な場面としては東京の虹エ...
--''ツインダガー:ジャンプ→スピン、もしくはジャンプ→シンフ...
スピンとシンフォニックドライブは、それぞれ出始めに高度が...
--''ツインマシンガン:ジャンプ→sロール''
こちらもツインダガーと同じく火山中央の島に登る際に使う。...
--ジェットブーツ:グランウェイヴ×n
PAを派生させている間は徐々に高度が上がるので、繰り返すこ...
-高度の上昇を伴わないもの
--''ソード:ライドスラッシャー''
継続中は高度を維持したまま水平移動できるので、足場から足...
--パルチザン:アサルトバスター→ガード→アサルトバスター→ガ...
アサルトバスターの後隙をガードでキャンセルし、再びアサル...
--''デュアルブレード:(任意の方向へ移動キー入力しつつ)武...
移動というよりも半ば攻撃の方法かもしれない。リスポーン地...
--''ジェットブーツ:(相手ロックオン時に)ストライクガスト...
こちらもどちらかと言えば攻撃の方法。ストライクガストには...
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*コメント [#comment]
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【過去ログ】
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