PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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オーディン
をテンプレートにして作成
開始行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:180|c
|二つ名|闘神|
|ボス戦BGM|斬|
//嘘みたいな名前ですがこれがタイトルです
2016年07月06日実装。「ファイナルファンタジー14」とのコラ...
PSO2の「[[死の宣告>グアル・ジグモルデ]]」とは異なり、奥義...
Eトライアルの演出もコラボ先のものを模した専用のものが使用...
&color(Red){(一般フィールドや期間限定クエストのEトライア...
本体は斬鉄剣で、何度倒されてもその度に倒した者を模倣し復...
PSO2でもその設定は再現されており、鎧の頭部がとどめを刺し...
#br
#contents
*データ[#data]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./オーディンs.jpg,nolink);|弱点属性|&ref(画像...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置...
|~|弱点部位|頭部(本体かつ射撃のみ、馬の頭はHSなし)&br;打...
|~|部位破壊||
(FF4における同名のキャラクターが雷弱点かつ雷攻撃で専用の...
//14ではなく4です
*レアドロップ [#a9bcc69b]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
#br
''表記はドロップする&color(Red){最低レベル};のもの。''(表...
''高レベル帯でも、それ以下のレベル帯で入手できるレアアイ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-|||&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red...
|11-|||~|
|21-|||~|
|26-|||~|
|31-|||~|
|36-|||~|
|41-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};]...
|46-|||~|
|51-|||~|
|56-|||~|
|61-|||~|
|66-|||~|
|71-|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(...
|76-|||~|
|81-|||~|
//|86-|||~|
#br
*出現クエスト [#j9784329]
期間限定クエストは表示していません。
-[[フリーフィールド]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|森林|[[森林探索]]|1-10&br;11-15|31-35|41-45|61-65||
|火山洞窟|[[火山洞窟探索]]|16-20|31-35|41-45|61-65||
|砂漠|[[砂漠探索]]|16-20|31-35|41-45|61-65||
|凍土|[[凍土探索]]|21-25|31-35&br;36-40|41-45&br;46-50|61...
|地下坑道|[[地下坑道探索]]|21-25&br;26-30|36-40|41-45&br;...
|浮遊大陸|[[浮遊大陸探索]]|26-30|36-40|46-50|61-65||
|遺跡|[[遺跡探索]]|26-30|36-40|46-50|61-65||
|龍祭壇|[[龍祭壇探索]]|26-30|36-40|51-55|61-65||
|海岸|[[海岸探索]]|16-20|36-40|51-55|61-65||
|採掘場跡|[[採掘場跡探索]]|26-30|36-40|51-55|61-65||
|海底|[[海底探索]]|26-30|36-40|51-55|61-65||
|白ノ領域|[[白ノ領域探索]]|16-20|31-35|51-55|66-70||
|浮上施設|[[浮上施設探索]]|21-25|31-35|51-55|66-70||
|黒ノ領域|[[黒ノ領域探索]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75|
|東京|[[東京探索]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75|
|ラスベガス|[[ラスベガス探索]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71...
-特殊
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
|[[パラレルエリア]](ウルズの泉)|-|-|-|51-55|>|76-80|
#br
*攻略 [#sa4c7cd7]
ダメージが与えられる部位は馬(Sleipnir)の胴体、馬の頭、馬...
ヘッドショット判定は本体の頭部にあるものの倍率は1.2倍に抑...
属性倍率は雷属性1.2倍、打射および他属性は全て1.0倍。
#br
[[境界に彷徨う漆黒の騎士]]に出現する個体のみ、エネミー防...
またエネミー防御力と同じく敵攻撃力にもクエスト補正があり...
フリーフィールドおよび[[パラレルエリア]]に出現する個体は...
攻撃倍率は全難度共通で低めとなっており、一撃で戦闘不能に...
//#br
//出現フィールドを問わず、レンジャースキルのウィークバレ...
**攻撃パターン [#t1ca5c95]
攻撃の挙動は素直な物が多く、着弾点表示を見ながら戦闘する...
攻撃パターンはHPが半分を切った頃から変化。槍攻撃2種+各種...
#br
攻撃の中にはFF14を再現した状態異常が付与されるものがある...
状態異常は全てアンティやアトマイザーで解除でき、テクター...
//正式名称が分からないので適宜編集して下さい。その際どう...
#br
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);サンゲタル(剣攻撃)|
正面を剣で大きく斬り払う。範囲はおよそミラージュエスケー...
専用フィールドでは背景が暗く剣のエフェクトも見え辛い。オ...
倍率0.4倍。そこそこの頻度で使用してくるので回避できると楽...
#br
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);後ろ蹴り|
オーディンの乗っている馬が後方を蹴りつける。
範囲は馬の後方にしかなく胴体の真下では当たらない。後方の...
倍率0.3倍。ヘイトをもったプレイヤーが後方に立たないと使用...
#br
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);踏みつぶし|
オーディンの乗っている馬が前脚で踏みつぶしてくる。
範囲は地面のエフェクトよりも狭く密着していないと当たらな...
倍率0.3倍。ヘイトをもったプレイヤーが馬の正面に立たないと...
#br
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);ガグンラーズ(槍突進)|
槍を斜め前方に投げる予備動作があり、帯状のマーカーが地面...
2本が十字に交差するタイプと3本が並んで攻撃するタイプの2種...
VH以下は地面のマーカーが移動しない。SH以上(?)での十字タイ...
攻撃タイミングは2回目の>>マークが出た直後(十字タイプなら>...
倍率0.7倍。オーディンの攻撃で最も威力が高く、フリーズや重...
#br
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);グングニルの槍(赤い槍投...
槍を斜め前方に投げる予備動作があり、プレイヤーを追尾する...
槍は追尾されたのを確認してから走るだけで振り切れるが、槍+...
降ってくる槍の数は参加プレイヤーの人数で決まる(ソロ時は1...
地面からのダメージは空中では当たらない。赤い槍を破壊する...
倍率は槍直撃が0.55倍、小さい槍は不明、地面からのダメージ...
#br
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);ヴァルクヌート(重力波)|
左腕で顔を覆う予備動作のあと、オーディンの周囲に黄白色の...
重力波にはプレイヤーを押し戻す効果があり、回避やガードは...
倍率0.45倍。無属性の法撃攻撃。
#br
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);エインヘリャル(溜め攻撃)|
剣を掲げて集中線のようなエフェクトを出したあと、広範囲を...
当たると専用フィールドの端まで吹き飛ばされ、ショックのよ...
重力波と同様、回避やガードでできるが押し戻しは防げない。...
#br
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);ホール・オブ・ストーン(...
オーディンの周囲に赤いエフェクト。ランダムに黄色い着弾点...
当たると高確率で耐久度1の状態異常フリーズを受ける。(本家F...
状態異常アイコンは表示されないが通常のフリーズと同じくス...
落雷マーカーは重なって多段ダメージになることがあり、この...
JGタイミングは攻撃SEが鳴った直後で視覚的な判断はやや取り...
攻撃パターン変化後は槍突進→落雷複数→槍突進といった複合攻...
倍率0.45倍×複数回。見た目は雷だが無属性の法撃攻撃。
#br
:&color(Red){真・斬鉄剣};|
体力を一定まで減らすと各種攻撃のあとに剣を掲げ詠唱開始、...
発動を許すと周囲のプレイヤーを強制的に戦闘不能にする。グ...
発動した時点でEトライアルは失敗になる。期間限定クエストの...
フリーフィールドや期間限定クエストのエリア1で真・斬鉄剣を...
#br
#br
詠唱開始から詠唱終了までの間に一定のダメージを与えた時点...
真・斬鉄剣の阻止がオーディン戦クリアの条件になっているた...
詠唱中のオーディンは動かないのでワイズスタンスが活用でき...
詠唱開始直前に戦闘不能者が出ていると時間制限が若干厳しく...
#br
#br
生放送(電撃PS Live)での実機プレイ後、「HPはプレイヤー人数...
詠唱開始から発動までの時間が複数ある(15秒・20秒・30秒)が...
フリーフィールドおよびパラレルエリアのソロプレイにおいて3...
フリーフィールドで真・斬鉄剣を発動された場合、オーディン...
阻止に必要なダメージ量はXHソロで1.5mとの情報がある。パラ...
#br
*画像 [#image]
&color(Red){''専用ボスエリアの個体は兜を装備している。 ''};
-''オーディン''
&attachref(./オーディン00(設6.jpg,37.5%);
&attachref(./オーディン01(設6.jpg,37.5%);
&attachref(./オーディン02(設6_0.jpg,31.9%);
#br
-槍(グングニル)
&attachref(./オーディン(槍.jpg,50%);
#br
-盾
&attachref(./オーディン(盾.jpg,40%);
「真・斬鉄剣」の際に現れるマークが描かれている。
#br
-特殊ダウン
&attachref(./オーディン(特殊ダウン.jpg,60%);
※ショックで特殊ダウンさせると帯電状態で青くなり、うつむき...
#br
-「真・斬鉄剣」詠唱状態
&attachref(./オーディン.jpg,60%);
※定められた数値まで体力が減るとフィールドの決められた位置...
#br
#region(''真・斬鉄剣'')
-真・斬鉄剣
&attachref(./オーディン(斬鉄剣1.jpg,29.7%);
&attachref(./オーディン(斬鉄剣2_0.jpg,20.7%);
&attachref(./オーディン(斬鉄剣3_0.jpg,20%);
#br
#endregion
#region(''撃破演出'')
-撃破演出
&attachref(./オーディン(討伐1.jpg,21.1%);
&attachref(./オーディン(討伐2.jpg,24.24%);
#endregion
#br
----
#region(''Eトラ登場時の画像'')
-''オーディン''(期間限定クエストのEトラ登場時)
&attachref(./オーディン(Eトラ1.jpg,50%);
&attachref(./オーディン(Eトラ2.jpg,43.5%);
&attachref(./オーディン(Eトラ3.jpg,37.4%);
※Eトライアル登場時は模倣顔になる。(このページの上記説明...
※Eトラ登場時のみ言葉を発する。(CV無し)
(グングニル投擲時に「…我は神にして神にあらず…」や「…魔剣...
#br
-''オーディン''(一般フィールドのEトラ登場時)
&attachref(./オーディン(一般.jpg,50%);
#br
-無敵状態
&attachref(./オーディン(無敵.jpg,50%);
※一般フィールドに登場するオーディンは青黒いオーラを放ち、...
#br
-Eトラ登場時のアナウンス表示
&attachref(./オーディン(Eトラ登場時.jpg,46.8%);
※登場時に「…我が道を拒むというのか… …愚かな…」と言う。
(Eトラ開始時は通常のEトライアルアナウンスではなく「F.A.T...
(なお、F.A.T.E. とは、Full Active Time Eventの略で、Eト...
#br
-Eトラ討伐時のアナウンス表示
&attachref(./オーディン(Eトラ討伐時1.jpg,55%);
※討伐時に「…次はオマエが…我が身体に…」と、意味深な言葉を...
(Eトラ達成時は通常のEトライアルクリアアナウンスではなく...
#br
-Eトラ時の撃破演出
&attachref(./オーディン(Eトラ討伐時2.jpg,30.1%);
&attachref(./オーディン(Eトラ討伐時3.jpg,21.1%);
#endregion
#br
-模倣顔の画像
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|オーディンの模倣顔|
|種族|男|女|
|ヒューマン|~&attachref(./オーディン(ヒュマ男_0.jpg);|~&...
|ニューマン|~&attachref(./オーディン(ニュマ男.jpg);|~&at...
|キャスト|~&attachref(./オーディン(キャスト男.jpg,50%);|~&at...
|デューマン|~&attachref(./オーディン(デュマ男_0.jpg,66.6...
|>|>|RIGHT:(C)SEGA|
※画像クリックで拡大表示。
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#br
}}}
終了行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:180|c
|二つ名|闘神|
|ボス戦BGM|斬|
//嘘みたいな名前ですがこれがタイトルです
2016年07月06日実装。「ファイナルファンタジー14」とのコラ...
PSO2の「[[死の宣告>グアル・ジグモルデ]]」とは異なり、奥義...
Eトライアルの演出もコラボ先のものを模した専用のものが使用...
&color(Red){(一般フィールドや期間限定クエストのEトライア...
本体は斬鉄剣で、何度倒されてもその度に倒した者を模倣し復...
PSO2でもその設定は再現されており、鎧の頭部がとどめを刺し...
#br
#contents
*データ[#data]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./オーディンs.jpg,nolink);|弱点属性|&ref(画像...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置...
|~|弱点部位|頭部(本体かつ射撃のみ、馬の頭はHSなし)&br;打...
|~|部位破壊||
(FF4における同名のキャラクターが雷弱点かつ雷攻撃で専用の...
//14ではなく4です
*レアドロップ [#a9bcc69b]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
#br
''表記はドロップする&color(Red){最低レベル};のもの。''(表...
''高レベル帯でも、それ以下のレベル帯で入手できるレアアイ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-|||&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red...
|11-|||~|
|21-|||~|
|26-|||~|
|31-|||~|
|36-|||~|
|41-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};]...
|46-|||~|
|51-|||~|
|56-|||~|
|61-|||~|
|66-|||~|
|71-|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(...
|76-|||~|
|81-|||~|
//|86-|||~|
#br
*出現クエスト [#j9784329]
期間限定クエストは表示していません。
-[[フリーフィールド]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|森林|[[森林探索]]|1-10&br;11-15|31-35|41-45|61-65||
|火山洞窟|[[火山洞窟探索]]|16-20|31-35|41-45|61-65||
|砂漠|[[砂漠探索]]|16-20|31-35|41-45|61-65||
|凍土|[[凍土探索]]|21-25|31-35&br;36-40|41-45&br;46-50|61...
|地下坑道|[[地下坑道探索]]|21-25&br;26-30|36-40|41-45&br;...
|浮遊大陸|[[浮遊大陸探索]]|26-30|36-40|46-50|61-65||
|遺跡|[[遺跡探索]]|26-30|36-40|46-50|61-65||
|龍祭壇|[[龍祭壇探索]]|26-30|36-40|51-55|61-65||
|海岸|[[海岸探索]]|16-20|36-40|51-55|61-65||
|採掘場跡|[[採掘場跡探索]]|26-30|36-40|51-55|61-65||
|海底|[[海底探索]]|26-30|36-40|51-55|61-65||
|白ノ領域|[[白ノ領域探索]]|16-20|31-35|51-55|66-70||
|浮上施設|[[浮上施設探索]]|21-25|31-35|51-55|66-70||
|黒ノ領域|[[黒ノ領域探索]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75|
|東京|[[東京探索]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75|
|ラスベガス|[[ラスベガス探索]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71...
-特殊
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
|[[パラレルエリア]](ウルズの泉)|-|-|-|51-55|>|76-80|
#br
*攻略 [#sa4c7cd7]
ダメージが与えられる部位は馬(Sleipnir)の胴体、馬の頭、馬...
ヘッドショット判定は本体の頭部にあるものの倍率は1.2倍に抑...
属性倍率は雷属性1.2倍、打射および他属性は全て1.0倍。
#br
[[境界に彷徨う漆黒の騎士]]に出現する個体のみ、エネミー防...
またエネミー防御力と同じく敵攻撃力にもクエスト補正があり...
フリーフィールドおよび[[パラレルエリア]]に出現する個体は...
攻撃倍率は全難度共通で低めとなっており、一撃で戦闘不能に...
//#br
//出現フィールドを問わず、レンジャースキルのウィークバレ...
**攻撃パターン [#t1ca5c95]
攻撃の挙動は素直な物が多く、着弾点表示を見ながら戦闘する...
攻撃パターンはHPが半分を切った頃から変化。槍攻撃2種+各種...
#br
攻撃の中にはFF14を再現した状態異常が付与されるものがある...
状態異常は全てアンティやアトマイザーで解除でき、テクター...
//正式名称が分からないので適宜編集して下さい。その際どう...
#br
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);サンゲタル(剣攻撃)|
正面を剣で大きく斬り払う。範囲はおよそミラージュエスケー...
専用フィールドでは背景が暗く剣のエフェクトも見え辛い。オ...
倍率0.4倍。そこそこの頻度で使用してくるので回避できると楽...
#br
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);後ろ蹴り|
オーディンの乗っている馬が後方を蹴りつける。
範囲は馬の後方にしかなく胴体の真下では当たらない。後方の...
倍率0.3倍。ヘイトをもったプレイヤーが後方に立たないと使用...
#br
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);踏みつぶし|
オーディンの乗っている馬が前脚で踏みつぶしてくる。
範囲は地面のエフェクトよりも狭く密着していないと当たらな...
倍率0.3倍。ヘイトをもったプレイヤーが馬の正面に立たないと...
#br
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);ガグンラーズ(槍突進)|
槍を斜め前方に投げる予備動作があり、帯状のマーカーが地面...
2本が十字に交差するタイプと3本が並んで攻撃するタイプの2種...
VH以下は地面のマーカーが移動しない。SH以上(?)での十字タイ...
攻撃タイミングは2回目の>>マークが出た直後(十字タイプなら>...
倍率0.7倍。オーディンの攻撃で最も威力が高く、フリーズや重...
#br
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);グングニルの槍(赤い槍投...
槍を斜め前方に投げる予備動作があり、プレイヤーを追尾する...
槍は追尾されたのを確認してから走るだけで振り切れるが、槍+...
降ってくる槍の数は参加プレイヤーの人数で決まる(ソロ時は1...
地面からのダメージは空中では当たらない。赤い槍を破壊する...
倍率は槍直撃が0.55倍、小さい槍は不明、地面からのダメージ...
#br
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);ヴァルクヌート(重力波)|
左腕で顔を覆う予備動作のあと、オーディンの周囲に黄白色の...
重力波にはプレイヤーを押し戻す効果があり、回避やガードは...
倍率0.45倍。無属性の法撃攻撃。
#br
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);エインヘリャル(溜め攻撃)|
剣を掲げて集中線のようなエフェクトを出したあと、広範囲を...
当たると専用フィールドの端まで吹き飛ばされ、ショックのよ...
重力波と同様、回避やガードでできるが押し戻しは防げない。...
#br
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);ホール・オブ・ストーン(...
オーディンの周囲に赤いエフェクト。ランダムに黄色い着弾点...
当たると高確率で耐久度1の状態異常フリーズを受ける。(本家F...
状態異常アイコンは表示されないが通常のフリーズと同じくス...
落雷マーカーは重なって多段ダメージになることがあり、この...
JGタイミングは攻撃SEが鳴った直後で視覚的な判断はやや取り...
攻撃パターン変化後は槍突進→落雷複数→槍突進といった複合攻...
倍率0.45倍×複数回。見た目は雷だが無属性の法撃攻撃。
#br
:&color(Red){真・斬鉄剣};|
体力を一定まで減らすと各種攻撃のあとに剣を掲げ詠唱開始、...
発動を許すと周囲のプレイヤーを強制的に戦闘不能にする。グ...
発動した時点でEトライアルは失敗になる。期間限定クエストの...
フリーフィールドや期間限定クエストのエリア1で真・斬鉄剣を...
#br
#br
詠唱開始から詠唱終了までの間に一定のダメージを与えた時点...
真・斬鉄剣の阻止がオーディン戦クリアの条件になっているた...
詠唱中のオーディンは動かないのでワイズスタンスが活用でき...
詠唱開始直前に戦闘不能者が出ていると時間制限が若干厳しく...
#br
#br
生放送(電撃PS Live)での実機プレイ後、「HPはプレイヤー人数...
詠唱開始から発動までの時間が複数ある(15秒・20秒・30秒)が...
フリーフィールドおよびパラレルエリアのソロプレイにおいて3...
フリーフィールドで真・斬鉄剣を発動された場合、オーディン...
阻止に必要なダメージ量はXHソロで1.5mとの情報がある。パラ...
#br
*画像 [#image]
&color(Red){''専用ボスエリアの個体は兜を装備している。 ''};
-''オーディン''
&attachref(./オーディン00(設6.jpg,37.5%);
&attachref(./オーディン01(設6.jpg,37.5%);
&attachref(./オーディン02(設6_0.jpg,31.9%);
#br
-槍(グングニル)
&attachref(./オーディン(槍.jpg,50%);
#br
-盾
&attachref(./オーディン(盾.jpg,40%);
「真・斬鉄剣」の際に現れるマークが描かれている。
#br
-特殊ダウン
&attachref(./オーディン(特殊ダウン.jpg,60%);
※ショックで特殊ダウンさせると帯電状態で青くなり、うつむき...
#br
-「真・斬鉄剣」詠唱状態
&attachref(./オーディン.jpg,60%);
※定められた数値まで体力が減るとフィールドの決められた位置...
#br
#region(''真・斬鉄剣'')
-真・斬鉄剣
&attachref(./オーディン(斬鉄剣1.jpg,29.7%);
&attachref(./オーディン(斬鉄剣2_0.jpg,20.7%);
&attachref(./オーディン(斬鉄剣3_0.jpg,20%);
#br
#endregion
#region(''撃破演出'')
-撃破演出
&attachref(./オーディン(討伐1.jpg,21.1%);
&attachref(./オーディン(討伐2.jpg,24.24%);
#endregion
#br
----
#region(''Eトラ登場時の画像'')
-''オーディン''(期間限定クエストのEトラ登場時)
&attachref(./オーディン(Eトラ1.jpg,50%);
&attachref(./オーディン(Eトラ2.jpg,43.5%);
&attachref(./オーディン(Eトラ3.jpg,37.4%);
※Eトライアル登場時は模倣顔になる。(このページの上記説明...
※Eトラ登場時のみ言葉を発する。(CV無し)
(グングニル投擲時に「…我は神にして神にあらず…」や「…魔剣...
#br
-''オーディン''(一般フィールドのEトラ登場時)
&attachref(./オーディン(一般.jpg,50%);
#br
-無敵状態
&attachref(./オーディン(無敵.jpg,50%);
※一般フィールドに登場するオーディンは青黒いオーラを放ち、...
#br
-Eトラ登場時のアナウンス表示
&attachref(./オーディン(Eトラ登場時.jpg,46.8%);
※登場時に「…我が道を拒むというのか… …愚かな…」と言う。
(Eトラ開始時は通常のEトライアルアナウンスではなく「F.A.T...
(なお、F.A.T.E. とは、Full Active Time Eventの略で、Eト...
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-Eトラ討伐時のアナウンス表示
&attachref(./オーディン(Eトラ討伐時1.jpg,55%);
※討伐時に「…次はオマエが…我が身体に…」と、意味深な言葉を...
(Eトラ達成時は通常のEトライアルクリアアナウンスではなく...
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-Eトラ時の撃破演出
&attachref(./オーディン(Eトラ討伐時2.jpg,30.1%);
&attachref(./オーディン(Eトラ討伐時3.jpg,21.1%);
#endregion
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-模倣顔の画像
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|オーディンの模倣顔|
|種族|男|女|
|ヒューマン|~&attachref(./オーディン(ヒュマ男_0.jpg);|~&...
|ニューマン|~&attachref(./オーディン(ニュマ男.jpg);|~&at...
|キャスト|~&attachref(./オーディン(キャスト男.jpg,50%);|~&at...
|デューマン|~&attachref(./オーディン(デュマ男_0.jpg,66.6...
|>|>|RIGHT:(C)SEGA|
※画像クリックで拡大表示。
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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