PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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クラススキル挿入用/ハンターウォークライ
をテンプレートにして作成
開始行:
**ウォークライ[#ucf2b504]
&color(Red){アクティブスキル};
エネミーの注意を引き付ける
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ウォークライ.png,no...
|~|効果時間|10秒|12秒|14秒|16秒|18秒|20秒|22秒|24秒|26秒|...
|~|リキャスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30秒|
-エネミーの注意を引き付ける。使用すると該当エネミーは赤い...
-この光の発生時に命中判定がある。射程距離は見た目よりは幾...
--アディションバレット程度の全周射程に修正され、かなり広...
--ただし高低差にかなり弱く、また遮蔽物などがあると効果を...
--効果は無いが「障壁」「市街地の壊れた(爆発する前の)車」...
-原理的には、「''一度対象のヘイト値をリセットし、効果時間...
--スキルを使用した瞬間は、リセット+1程度のヘイトしかなく...
--スキル効果中は自身の攻撃に200%~400%倍率のヘイトを与え...
--防衛戦などでは、Lv1でもヘイトリセットと割り切って使用す...
//--逆に言えば、レベルを上げても効果を実感しにくいといえ...
//--「原生生物とダーカー」など敵対しているエネミー同士の...
//--DFエルダー時、最初の腕4本壊れた直後に使用すると次の隕...
-遠距離職がヘイトを全て取って近接が攻撃できずウロウロして...
--「ボスのヘイトを近接が取って高耐久で足止めしつつ遠距離...
--敵が基本的に拠点を強制的に狙うようになる採掘基地防衛戦...
//特に''「防衛戦:侵入」ではこれがLv1でも有るか無いかが成...
-当然だが、他者がウォークライ以上のヘイト取りをしない限り...
急な解除方法は無く、高レベル帯では特にリスキーになるので...
#region(修正履歴)
-2013/04/10
--エネミーが使用者を優先的にターゲットするように変更
-2014/08/27
--ヘイト効果が増加(Lv10:200%→400%)
-2017/10/25
--発動モーションを高速化
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐように変更
#endregion
#br
**ウォーブレイブ [#uccbcc5a]
ウォークライ発動時、対象エネミー数に応じてPPが回復し、30...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される。
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ウォーブレイブ.png,...
|~|威力上昇量上限|105%|108%|110%|112%|115%|
|~|PP回復量|+3|+4|+5|+6|+7|
|~|PP回復量上限|+15|+20|+25|+30|+35|
|~|効果時間|>|>|>|>|30秒|
-ウォークライ発動に巻き込んだ敵の数だけ、与えるダメージが...
-効果時間は30秒固定。ウォークライのレベルは関係なし。
--よって攻撃力とPP回復目的で使いたい場合、ウォークライは...
-「エネミーに」とは記載されているがオブジェクト類にもウォ...
**ウォーアトラクト [#war_attract]
ウォークライの効果が強化され、ジェルンの効果が追加される
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される。
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ウォーアトラクト.pn...
|~|効果時間|60秒|
-このスキルはハンターのLv85以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
//スキルの表記(ゲーム内未表示)については、ジェルンショッ...
-攻撃力の減少率はおよそ表記の半分程度(-5%)。
多くのエネミーが基礎攻撃力とブレる攻撃力の割合が1:1のため...
ただし、ブーストイベントやボスエネミーの怒り状態などで攻...
--詳細は[[ダメージ計算>ダメージ計算#enemy_ATK]]参照。
-ウォークライのヘイト効果が大幅に強化される。
使用者が攻撃を当てているエネミーに対しては並大抵の火力で...
元のウォークライの効果時間は30秒だったが、このスキルを習...
-特殊能力因子「''フレイズ・ディケイ''」(ジェルン状態の敵...
60秒間「ヘイト固定とダメージ軽減に追加での火力上昇」が期...
#region(使用する上での注意点)
ウォーアトラクトの効果は非常に強力なため、適切に使用すれ...
以下にウォーアトラクトを取得した状態でのウォークライの使...
-&color(Red){有効な使用法};
--大きく動くボス単体を引き付ける(例:ウォルガーダ、ロック...
---ボスを足止めし、周囲が戦いやすい状況を作ることができる。
--弱点が地形に埋まってしまっているボス単体を引き付ける(例...
---立ち位置にもよるが、周囲が弱点を攻撃できるようになる。
--周囲が遠距離クラス中心の際にボス単体を引き付ける(例:周...
---遠距離クラスが攻撃を加えやすい状況を作ることができる。
--ボスの立ち位置を変えやすいクラスからボス単体のヘイトを...
---ボスの移動を制限し、周囲が戦いやすい状況を作ることがで...
-&color(Red){有効な戦い方};
--極力相手を動かさないよう立ち回る(例:ソードにおいて、チ...
#br
-&color(Blue){有効でない使用法};
--一度に引き付けると一部クラスが攻撃を加えにくくなるボス...
---弱点がお互いのボスの体で隠れたり埋まったりすることで、...
--他のHuが引き付けているボスを引き付ける(例:二人以上のHu...
---ボスの引っ張り合いになり混乱が生じる。
-&color(Blue){有効でない戦い方};
--立ち位置を変え相手の向きを頻繁に変える(例:ライドスラッ...
#br
''&color(Red){※情報募集中, 加筆修正歓迎};''
#endregion
終了行:
**ウォークライ[#ucf2b504]
&color(Red){アクティブスキル};
エネミーの注意を引き付ける
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ウォークライ.png,no...
|~|効果時間|10秒|12秒|14秒|16秒|18秒|20秒|22秒|24秒|26秒|...
|~|リキャスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30秒|
-エネミーの注意を引き付ける。使用すると該当エネミーは赤い...
-この光の発生時に命中判定がある。射程距離は見た目よりは幾...
--アディションバレット程度の全周射程に修正され、かなり広...
--ただし高低差にかなり弱く、また遮蔽物などがあると効果を...
--効果は無いが「障壁」「市街地の壊れた(爆発する前の)車」...
-原理的には、「''一度対象のヘイト値をリセットし、効果時間...
--スキルを使用した瞬間は、リセット+1程度のヘイトしかなく...
--スキル効果中は自身の攻撃に200%~400%倍率のヘイトを与え...
--防衛戦などでは、Lv1でもヘイトリセットと割り切って使用す...
//--逆に言えば、レベルを上げても効果を実感しにくいといえ...
//--「原生生物とダーカー」など敵対しているエネミー同士の...
//--DFエルダー時、最初の腕4本壊れた直後に使用すると次の隕...
-遠距離職がヘイトを全て取って近接が攻撃できずウロウロして...
--「ボスのヘイトを近接が取って高耐久で足止めしつつ遠距離...
--敵が基本的に拠点を強制的に狙うようになる採掘基地防衛戦...
//特に''「防衛戦:侵入」ではこれがLv1でも有るか無いかが成...
-当然だが、他者がウォークライ以上のヘイト取りをしない限り...
急な解除方法は無く、高レベル帯では特にリスキーになるので...
#region(修正履歴)
-2013/04/10
--エネミーが使用者を優先的にターゲットするように変更
-2014/08/27
--ヘイト効果が増加(Lv10:200%→400%)
-2017/10/25
--発動モーションを高速化
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐように変更
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#br
**ウォーブレイブ [#uccbcc5a]
ウォークライ発動時、対象エネミー数に応じてPPが回復し、30...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される。
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ウォーブレイブ.png,...
|~|威力上昇量上限|105%|108%|110%|112%|115%|
|~|PP回復量|+3|+4|+5|+6|+7|
|~|PP回復量上限|+15|+20|+25|+30|+35|
|~|効果時間|>|>|>|>|30秒|
-ウォークライ発動に巻き込んだ敵の数だけ、与えるダメージが...
-効果時間は30秒固定。ウォークライのレベルは関係なし。
--よって攻撃力とPP回復目的で使いたい場合、ウォークライは...
-「エネミーに」とは記載されているがオブジェクト類にもウォ...
**ウォーアトラクト [#war_attract]
ウォークライの効果が強化され、ジェルンの効果が追加される
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される。
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ウォーアトラクト.pn...
|~|効果時間|60秒|
-このスキルはハンターのLv85以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
//スキルの表記(ゲーム内未表示)については、ジェルンショッ...
-攻撃力の減少率はおよそ表記の半分程度(-5%)。
多くのエネミーが基礎攻撃力とブレる攻撃力の割合が1:1のため...
ただし、ブーストイベントやボスエネミーの怒り状態などで攻...
--詳細は[[ダメージ計算>ダメージ計算#enemy_ATK]]参照。
-ウォークライのヘイト効果が大幅に強化される。
使用者が攻撃を当てているエネミーに対しては並大抵の火力で...
元のウォークライの効果時間は30秒だったが、このスキルを習...
-特殊能力因子「''フレイズ・ディケイ''」(ジェルン状態の敵...
60秒間「ヘイト固定とダメージ軽減に追加での火力上昇」が期...
#region(使用する上での注意点)
ウォーアトラクトの効果は非常に強力なため、適切に使用すれ...
以下にウォーアトラクトを取得した状態でのウォークライの使...
-&color(Red){有効な使用法};
--大きく動くボス単体を引き付ける(例:ウォルガーダ、ロック...
---ボスを足止めし、周囲が戦いやすい状況を作ることができる。
--弱点が地形に埋まってしまっているボス単体を引き付ける(例...
---立ち位置にもよるが、周囲が弱点を攻撃できるようになる。
--周囲が遠距離クラス中心の際にボス単体を引き付ける(例:周...
---遠距離クラスが攻撃を加えやすい状況を作ることができる。
--ボスの立ち位置を変えやすいクラスからボス単体のヘイトを...
---ボスの移動を制限し、周囲が戦いやすい状況を作ることがで...
-&color(Red){有効な戦い方};
--極力相手を動かさないよう立ち回る(例:ソードにおいて、チ...
#br
-&color(Blue){有効でない使用法};
--一度に引き付けると一部クラスが攻撃を加えにくくなるボス...
---弱点がお互いのボスの体で隠れたり埋まったりすることで、...
--他のHuが引き付けているボスを引き付ける(例:二人以上のHu...
---ボスの引っ張り合いになり混乱が生じる。
-&color(Blue){有効でない戦い方};
--立ち位置を変え相手の向きを頻繁に変える(例:ライドスラッ...
#br
''&color(Red){※情報募集中, 加筆修正歓迎};''
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