PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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クラススキル挿入用/ハンターガード
をテンプレートにして作成
開始行:
**ガード[#ra5f4d95]
武器を正面に構えて、エネミーの攻撃を防ぐ(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ガード.png,nolink);...
-ハンター専用武器の武器アクションで使用可能。
-前方からのエネミーの攻撃によるダメージを低減させるが、そ...
-ガードに成功しても状態異常を防ぐことは出来ないが、スタン...
-ガードさえしていれば絶対に安心…というわけでもなく、以下...
#region(&color(red){ガード不能攻撃};を持つエネミー・オブ...
|>|CENTER:|c
|エネミー・オブジェクト名|攻撃|h
|LEFT:210|LEFT:410|c
|[[グワナーダ]]|吸い込みからの掴み攻撃|
|[[ビッグヴァーダー]]|吸い込みからの吐き出し攻撃|
|[[ダークファルス・エルダー]]|ボディプレス「刮目せよ! ...
|[[ダークファルス・ルーサー]]|カタストロフィ・レイ(時間停...
|[[ダークファルス・ダブル]]|キャッスルデッドウォール(突進...
|[[幻創戦艦・大和]]|全ての砲撃、レーザー|
|[[エスカファルス・マザー]]|キューブ爆発攻撃|
|[[アラトロン・フェムト]]([[土の使徒 アラトロン>アラトロ...
|[[グアル・ジグモルデ]]、[[オーディン]]|死の宣告、真・斬...
|[[マザー]]|幻創の柱「私はもはや止まれん。ただ、信ずる道...
|[[デウス・アンジェス]]|蔦ウェーブ攻撃(「新たなる創造の為...
|[[デウスエスカ・ゼフィロス]]([[グラーシア>デウスエスカ・...
|[[オメガファルス・ルーサー]]|カタストロフィ・レイ(時間停...
|[[ゲル・ブルフ]]|突進|
|[[エネルギータンク]]、イグニクス|爆発|
|[[侵食戦闘機>戦闘機]]|ミサイル|
|[[ヴィスボルト]]|落雷|
|[[魔神爆弾発射装置]]|マナ粒子砲|
#br
オブジェクトからのダメージはガード不能が多いが[[戦闘機]]...
#endregion
-ガード不能攻撃に対しては下記のオールガード、ジャストガー...
--他武器カテゴリPAの一部が持つパリング判定、ペットPAのマ...
--吹き飛ばし属性のガード不能攻撃を受けてしまった場合、ガ...
**オールガード [#allguard]
ハンター武器のみ全方向にガードが可能になる
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される。
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/オールガード.png,no...
-プレイヤーの上下含め全方向からの攻撃をガード出来る。
--ただしガードアーツはキャラの前方にしか発生しない。動の...
-スノウバンサー系の飛び掛かりやゼッシュレイダの突進攻撃と...
-わざわざ敵の攻撃に合わせて向きを変える必要がなくなるため...
-名称とは裏腹に全ての攻撃をガード可能にするスキルではない...
--ガード不能技をガード可能にするスキルなどは残念ながら現...
-ハンター武器を使用したガードが対象であるため、イグナイト...
**ジャストガード[#ofc8d39a]
攻撃を受ける直前にガードをすることで、ダメージを無効にす...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ジャストガード.png,...
-関連潜在能力([[動の反射>潜在能力#dou_no_hansha]])
-関連スキルリング([[L/JGソニックアロウ>スキルリング/Lリン...
-通常のガードはPPを20消費するが、ジャストガードに成功する...
-成功すると攻撃をガードすることで発生する硬直がなくなり、...
--ジャストガードに成功すると、当たると消えるタイプの弾を...
--JAタイミングでガードを出し、それがジャストガードとなっ...
//↑小技集(便利なプチネタ)ページより。
--倍率は 100% 。スタンスは適用されず、武器属性値による属...
-成立後、1秒ほど無敵となり、その間の攻撃はガードすること...
--無敵時間の間に他の行動を挟むことでガード受付を復帰させ...
---2014/01/15のアップデートで、同一タイミングで複数の攻撃...
-通常ガードは不可能でジャストガードはできるものもあるが、...
--EP5より倍率が大幅上昇し、一時的にフューリーを上回る火力...
#region(修正履歴)
-2014/01/15
--同一タイミングで複数の攻撃を受けても効果が発生するよう...
-2014/08/27
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**チャージパリング [#a24498e4]
ハンター武器のチャージPA開始時にジャストガードが可能になる
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/チャージパリング.pn...
-チャージ開始から指定の秒数までの間に攻撃を受けるとジャス...
-通常のジャストガードと違い、正面方向への衝撃波が出ない(...
-ジャストガードをトリガーにして発動する[[ヒーリングガード...
-チャージパリングによるジャストガード後にチャージを開放し...
-ジャストガードの判定後は無敵状態にならず、効果時間中連続...
-[[オールガード>#allguard]]を習得していれば全方向からの攻...
//-チャージパリングの恩恵を受けられるPAは以下の通り。ヴォ...
//--ソード:ライジングエッジ、ノヴァストライク、ライドス...
//--ワイヤードランス:無し
//--パルチザン:スライドエンド、アサルトバスター、ヴォル...
-チャージパリングの恩恵を受けられるPAは以下の通り。()内は...
--ソード:ライジングエッジ(0.7秒)、ノヴァストライク(0.7秒...
--ワイヤードランス:無し
--パルチザン:スライドエンド(0.5秒)、アサルトバスター(0.5...
-ガンスラッシュのエイミングショットは対象外
-運用方法としては敵の攻撃後の隙を狙う際にJG→チャージPAと...
-マッシブハンターによるDPS向上と比べると手軽さは劣るが、...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--レベルごとの効果時間を延長(Lv5:0.70秒→1.50秒)
---修正前のLv5が修正後のLv1に変更。レベルごとの増分も0.10...
#endregion
#br
**ヒーリングガード [#y0e43dda]
ジャストガード成功時、自分と周囲にいるキャラクターのHPを...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ヒーリングガード.pn...
-回復量は''装備の特殊込み最大HPの5%''。HPが1000あれば1回...
--他者の回復量は各プレイヤーのHPにより別々。範囲は要検証。
-ハンター専用武器の武器アクションに限らず、ツインダガーの...
--上記の通り武器種を問わず、ジャストガードの判定に成功さ...
--連続で攻撃をジャストガードできるカタナとの相性が良い。
--ハンター武器では連続でジャストガードを行うことが出来な...
-僅かな効果だが、一応ボスの猛攻をしのぎきればモノメイト0....
--ガードによって(軽減された)ダメージを受けた場合でも、...
-ハンターには他に有用なスキルが多いため、1SPを使う価値が...
-自動発動系スキル故にエクストリームの回復禁止オーダーに引...
**ジャストガードPPゲイン [#vc15329d]
ハンター武器でジャストガードを成功させるとPPが回復する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される。
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ジャストガードPPゲ...
-関連特殊能力([[瞬護輝与>S級特殊能力#shungokiyo]])
-回復量は20%ではなく20の固定値。PP回復の手段として期待で...
-条件にジャストガードが含まれるイグナイトパリングやJG系リ...
--PAをトリガーにジャストガードを発動させる場合は最低でも1...
--JG系リングは強化Lv1で消費0に、Lv2以降はPPを回復しつつ攻...
--チャージパリングにも適用されるため、相手の攻撃に合わせ...
-ガード性能を向上させるオールガードとの相性もよいため、SP...
-ヒーリングガードと併用可能で両方習得していればHPとPPが同...
--ヒーリングガードと異なる点はこちらはメイン限定かつハン...
-ボス戦など攻撃の激しい場所では有用なシーンが多いが雑魚狩...
-ヒーリングガードとは違い、こちらは''ハンター武器でしか発...
--実用性は皆無だがJGする手段は指定が無いためハンター武器...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--PP回復量が増加(PP+10→PP+20)
#endregion
#br
**ジャストカウンター[#z43d70ab]
ジャストガード成功直後の攻撃がジャストアタックになる(初期...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ジャストカウンター....
-関連潜在能力([[瞬楯転攻>潜在能力#shunjuntenkou]])
-正確には、ジャストガード成立時に通常攻撃/PA後と同様の赤...
--ジャストガードを成立させた上でタイミング良く攻撃ボタン...
--EP3のアップデートで赤い輪の出現が早くなったのでステップ...
--攻撃前に少しでも動いてしまった場合成立しないのは変わっ...
-ワイヤードランスの場合は若干仕様が異なり、ジャストガード...
--EP3実装時のPA上方修正にてヘブンリーフォールに無敵が付与...
//威力も高く、ワイヤーの使用頻度が高いなら一考する価値は...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--初期習得スキルに変更
#endregion
終了行:
**ガード[#ra5f4d95]
武器を正面に構えて、エネミーの攻撃を防ぐ(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ガード.png,nolink);...
-ハンター専用武器の武器アクションで使用可能。
-前方からのエネミーの攻撃によるダメージを低減させるが、そ...
-ガードに成功しても状態異常を防ぐことは出来ないが、スタン...
-ガードさえしていれば絶対に安心…というわけでもなく、以下...
#region(&color(red){ガード不能攻撃};を持つエネミー・オブ...
|>|CENTER:|c
|エネミー・オブジェクト名|攻撃|h
|LEFT:210|LEFT:410|c
|[[グワナーダ]]|吸い込みからの掴み攻撃|
|[[ビッグヴァーダー]]|吸い込みからの吐き出し攻撃|
|[[ダークファルス・エルダー]]|ボディプレス「刮目せよ! ...
|[[ダークファルス・ルーサー]]|カタストロフィ・レイ(時間停...
|[[ダークファルス・ダブル]]|キャッスルデッドウォール(突進...
|[[幻創戦艦・大和]]|全ての砲撃、レーザー|
|[[エスカファルス・マザー]]|キューブ爆発攻撃|
|[[アラトロン・フェムト]]([[土の使徒 アラトロン>アラトロ...
|[[グアル・ジグモルデ]]、[[オーディン]]|死の宣告、真・斬...
|[[マザー]]|幻創の柱「私はもはや止まれん。ただ、信ずる道...
|[[デウス・アンジェス]]|蔦ウェーブ攻撃(「新たなる創造の為...
|[[デウスエスカ・ゼフィロス]]([[グラーシア>デウスエスカ・...
|[[オメガファルス・ルーサー]]|カタストロフィ・レイ(時間停...
|[[ゲル・ブルフ]]|突進|
|[[エネルギータンク]]、イグニクス|爆発|
|[[侵食戦闘機>戦闘機]]|ミサイル|
|[[ヴィスボルト]]|落雷|
|[[魔神爆弾発射装置]]|マナ粒子砲|
#br
オブジェクトからのダメージはガード不能が多いが[[戦闘機]]...
#endregion
-ガード不能攻撃に対しては下記のオールガード、ジャストガー...
--他武器カテゴリPAの一部が持つパリング判定、ペットPAのマ...
--吹き飛ばし属性のガード不能攻撃を受けてしまった場合、ガ...
**オールガード [#allguard]
ハンター武器のみ全方向にガードが可能になる
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される。
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/オールガード.png,no...
-プレイヤーの上下含め全方向からの攻撃をガード出来る。
--ただしガードアーツはキャラの前方にしか発生しない。動の...
-スノウバンサー系の飛び掛かりやゼッシュレイダの突進攻撃と...
-わざわざ敵の攻撃に合わせて向きを変える必要がなくなるため...
-名称とは裏腹に全ての攻撃をガード可能にするスキルではない...
--ガード不能技をガード可能にするスキルなどは残念ながら現...
-ハンター武器を使用したガードが対象であるため、イグナイト...
**ジャストガード[#ofc8d39a]
攻撃を受ける直前にガードをすることで、ダメージを無効にす...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ジャストガード.png,...
-関連潜在能力([[動の反射>潜在能力#dou_no_hansha]])
-関連スキルリング([[L/JGソニックアロウ>スキルリング/Lリン...
-通常のガードはPPを20消費するが、ジャストガードに成功する...
-成功すると攻撃をガードすることで発生する硬直がなくなり、...
--ジャストガードに成功すると、当たると消えるタイプの弾を...
--JAタイミングでガードを出し、それがジャストガードとなっ...
//↑小技集(便利なプチネタ)ページより。
--倍率は 100% 。スタンスは適用されず、武器属性値による属...
-成立後、1秒ほど無敵となり、その間の攻撃はガードすること...
--無敵時間の間に他の行動を挟むことでガード受付を復帰させ...
---2014/01/15のアップデートで、同一タイミングで複数の攻撃...
-通常ガードは不可能でジャストガードはできるものもあるが、...
--EP5より倍率が大幅上昇し、一時的にフューリーを上回る火力...
#region(修正履歴)
-2014/01/15
--同一タイミングで複数の攻撃を受けても効果が発生するよう...
-2014/08/27
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**チャージパリング [#a24498e4]
ハンター武器のチャージPA開始時にジャストガードが可能になる
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/チャージパリング.pn...
-チャージ開始から指定の秒数までの間に攻撃を受けるとジャス...
-通常のジャストガードと違い、正面方向への衝撃波が出ない(...
-ジャストガードをトリガーにして発動する[[ヒーリングガード...
-チャージパリングによるジャストガード後にチャージを開放し...
-ジャストガードの判定後は無敵状態にならず、効果時間中連続...
-[[オールガード>#allguard]]を習得していれば全方向からの攻...
//-チャージパリングの恩恵を受けられるPAは以下の通り。ヴォ...
//--ソード:ライジングエッジ、ノヴァストライク、ライドス...
//--ワイヤードランス:無し
//--パルチザン:スライドエンド、アサルトバスター、ヴォル...
-チャージパリングの恩恵を受けられるPAは以下の通り。()内は...
--ソード:ライジングエッジ(0.7秒)、ノヴァストライク(0.7秒...
--ワイヤードランス:無し
--パルチザン:スライドエンド(0.5秒)、アサルトバスター(0.5...
-ガンスラッシュのエイミングショットは対象外
-運用方法としては敵の攻撃後の隙を狙う際にJG→チャージPAと...
-マッシブハンターによるDPS向上と比べると手軽さは劣るが、...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--レベルごとの効果時間を延長(Lv5:0.70秒→1.50秒)
---修正前のLv5が修正後のLv1に変更。レベルごとの増分も0.10...
#endregion
#br
**ヒーリングガード [#y0e43dda]
ジャストガード成功時、自分と周囲にいるキャラクターのHPを...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ヒーリングガード.pn...
-回復量は''装備の特殊込み最大HPの5%''。HPが1000あれば1回...
--他者の回復量は各プレイヤーのHPにより別々。範囲は要検証。
-ハンター専用武器の武器アクションに限らず、ツインダガーの...
--上記の通り武器種を問わず、ジャストガードの判定に成功さ...
--連続で攻撃をジャストガードできるカタナとの相性が良い。
--ハンター武器では連続でジャストガードを行うことが出来な...
-僅かな効果だが、一応ボスの猛攻をしのぎきればモノメイト0....
--ガードによって(軽減された)ダメージを受けた場合でも、...
-ハンターには他に有用なスキルが多いため、1SPを使う価値が...
-自動発動系スキル故にエクストリームの回復禁止オーダーに引...
**ジャストガードPPゲイン [#vc15329d]
ハンター武器でジャストガードを成功させるとPPが回復する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される。
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ジャストガードPPゲ...
-関連特殊能力([[瞬護輝与>S級特殊能力#shungokiyo]])
-回復量は20%ではなく20の固定値。PP回復の手段として期待で...
-条件にジャストガードが含まれるイグナイトパリングやJG系リ...
--PAをトリガーにジャストガードを発動させる場合は最低でも1...
--JG系リングは強化Lv1で消費0に、Lv2以降はPPを回復しつつ攻...
--チャージパリングにも適用されるため、相手の攻撃に合わせ...
-ガード性能を向上させるオールガードとの相性もよいため、SP...
-ヒーリングガードと併用可能で両方習得していればHPとPPが同...
--ヒーリングガードと異なる点はこちらはメイン限定かつハン...
-ボス戦など攻撃の激しい場所では有用なシーンが多いが雑魚狩...
-ヒーリングガードとは違い、こちらは''ハンター武器でしか発...
--実用性は皆無だがJGする手段は指定が無いためハンター武器...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--PP回復量が増加(PP+10→PP+20)
#endregion
#br
**ジャストカウンター[#z43d70ab]
ジャストガード成功直後の攻撃がジャストアタックになる(初期...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ジャストカウンター....
-関連潜在能力([[瞬楯転攻>潜在能力#shunjuntenkou]])
-正確には、ジャストガード成立時に通常攻撃/PA後と同様の赤...
--ジャストガードを成立させた上でタイミング良く攻撃ボタン...
--EP3のアップデートで赤い輪の出現が早くなったのでステップ...
--攻撃前に少しでも動いてしまった場合成立しないのは変わっ...
-ワイヤードランスの場合は若干仕様が異なり、ジャストガード...
--EP3実装時のPA上方修正にてヘブンリーフォールに無敵が付与...
//威力も高く、ワイヤーの使用頻度が高いなら一考する価値は...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--初期習得スキルに変更
#endregion
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