PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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クラススキル挿入用/ハンターガードスタンス
をテンプレートにして作成
開始行:
**ガードスタンス[#c46b7967]
&color(Red){アクティブスキル};
エネミーへの打撃・射撃ダメージを低下させ、自分への打撃ダ...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ガードスタンス.png,...
|~|射撃威力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|被打撃ダメージ|85%|84%|83%|82%|81%|80%|79%|78%|77%|75%|
|~|打撃防御|+50|+60|+70|+80|+90|+100|+120|+140|+160|+200|
//|~|効果時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1800秒|
|~|リキャスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5秒|
-関連潜在能力([[守勢練陣>潜在能力#shuseirenjin]],[[堅甲練...
-関連スキルリング([[L/TマシンガンSアップ>スキルリング/Lリ...
//-効果時間は30分間。効果中に再使用で解除する。
-2016/10/05より30分の効果時間が廃止され効果が永続となった...
-''フューリースタンス''とは併用できない。
--フューリースタンス習得時、このスキルをONにするとフュー...
--異なるクラスのスタンススキル([[ファイター]]のブレイブス...
-習得レベルが低いとデメリットの打撃・射撃威力低下が厳しい...
-軽減できるのは打撃ダメージのみであり、射撃や法撃には一切...
//とはいえ、現状エネミーの攻撃では打撃が大半を占めるだけ...
--フラッシュガードと同様、判定は打撃防御依存なので属性つ...
//-度重なるアップデートでかなり強化されたスキル。
-メインクラス向きのスタンスであり、防御重視というよりは[[...
#region(修正履歴)
-2013/04/10
--効果を割合での上昇に変更
-2013/04/17
--打撃防御を上昇させたうえで、打撃ダメージを割合で軽減す...
-2014/08/27
--発動モーションを高速化
--デメリットを緩和(Lv10:95%→100%)
--効果時間を延長(10分→30分)
--リキャストを短縮(60秒→5秒)
-2016/10/05
--効果時間を永続に変更
-2017/10/25
--発動モーションを廃止
--使用すると対となっているスタンスと効果が切り替わり、も...
#endregion
#br
**ガードスタンスポイズン [#y70491b1]
ガードスタンス使用時に状態異常ポイズンを回復する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ガードSポイズン.png...
-ガードスタンス発動時・任意解除時に状態異常ポイズンを回復...
-あくまでも状態異常を回復するスキルで状態異常を防ぐスキル...
**ガードスタンスバーン [#q380e522]
ガードスタンス使用時に状態異常バーンを回復する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ガードSバーン.png,n...
-ガードスタンス発動時・任意解除時に状態異常バーンを回復す...
-あくまでも状態異常を回復するスキルで状態異常を防ぐスキル...
**ガードスタンスアップ [#vfb0e4d0]
ガードスタンス中の打撃耐性をアップ
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ガードスタンスアッ...
|~|打撃防御|+5|+10|+15|+20|+25|+30|+35|+40|+45|+50|
-ガードスタンスはスキルLvを上げるほどメリットの上昇ととも...
-フラッシュガード1,2は同じスキルポイントで軽減倍率が倍に...
-説明文には打撃耐性をアップと書いてあるが、ガードスタンス...
#region(修正履歴)
-2013/04/10
--効果を割合での上昇に変更
#endregion
#br
**ガードスタンスアドバンス [#guardsa]
ガードスタンス時にジャストガードを成功させると、一定時間...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される。
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ガードスタンスアド...
|~|効果時間|20秒|25秒|30秒|35秒|40秒|
-メインクラス限定だが、スタンス本体では火力が上がらないガ...
--フューリーツリーは最大145%のため、これの発動中はガード...
---JAボーナス1、2、ウォーブレイブと合わせ、発動中の打撃射...
---潜在能力の守勢練陣、堅甲練陣と合わせると240%、246%とな...
-ジャストガードを伴うPA、チャージパリングでも発動する。JG...
--テクニックの威力も上がる。バーン、ポイズンのDoT(スリッ...
-効果時間が短いので積極的にジャストガードを狙っていきたい...
-マルチパーティエリアではウォークライを併用すると発動させ...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--効果時間(最大10秒→40秒)と威力(最大120%→150%)の上方修正
--ガードスタンス解除後もガードスタンスアドバンスの効果が...
#endregion
#br
**アブソプション [#g78bf3e1]
ガードスタンス中に一定範囲内でエネミーが死亡すると、HPが...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/アブソプション.png,...
-関連潜在能力([[贄吸気>潜在能力#shikyuuki]])
-効果範囲はキャラクターを中心に360度の方向で、ステップ2回...
-発動率は100%だが発動条件が“一定範囲でのエネミー撃破”と限...
-オートメイトとは、Lv1でも発動率100%である点とHPにかかわ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--効果発動時に回復の数値表示が出るように変更
-2016/10/05
--ガードスタンスの効果時間30分が廃止されたため、実質効果...
#endregion
終了行:
**ガードスタンス[#c46b7967]
&color(Red){アクティブスキル};
エネミーへの打撃・射撃ダメージを低下させ、自分への打撃ダ...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ガードスタンス.png,...
|~|射撃威力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|被打撃ダメージ|85%|84%|83%|82%|81%|80%|79%|78%|77%|75%|
|~|打撃防御|+50|+60|+70|+80|+90|+100|+120|+140|+160|+200|
//|~|効果時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1800秒|
|~|リキャスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5秒|
-関連潜在能力([[守勢練陣>潜在能力#shuseirenjin]],[[堅甲練...
-関連スキルリング([[L/TマシンガンSアップ>スキルリング/Lリ...
//-効果時間は30分間。効果中に再使用で解除する。
-2016/10/05より30分の効果時間が廃止され効果が永続となった...
-''フューリースタンス''とは併用できない。
--フューリースタンス習得時、このスキルをONにするとフュー...
--異なるクラスのスタンススキル([[ファイター]]のブレイブス...
-習得レベルが低いとデメリットの打撃・射撃威力低下が厳しい...
-軽減できるのは打撃ダメージのみであり、射撃や法撃には一切...
//とはいえ、現状エネミーの攻撃では打撃が大半を占めるだけ...
--フラッシュガードと同様、判定は打撃防御依存なので属性つ...
//-度重なるアップデートでかなり強化されたスキル。
-メインクラス向きのスタンスであり、防御重視というよりは[[...
#region(修正履歴)
-2013/04/10
--効果を割合での上昇に変更
-2013/04/17
--打撃防御を上昇させたうえで、打撃ダメージを割合で軽減す...
-2014/08/27
--発動モーションを高速化
--デメリットを緩和(Lv10:95%→100%)
--効果時間を延長(10分→30分)
--リキャストを短縮(60秒→5秒)
-2016/10/05
--効果時間を永続に変更
-2017/10/25
--発動モーションを廃止
--使用すると対となっているスタンスと効果が切り替わり、も...
#endregion
#br
**ガードスタンスポイズン [#y70491b1]
ガードスタンス使用時に状態異常ポイズンを回復する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ガードSポイズン.png...
-ガードスタンス発動時・任意解除時に状態異常ポイズンを回復...
-あくまでも状態異常を回復するスキルで状態異常を防ぐスキル...
**ガードスタンスバーン [#q380e522]
ガードスタンス使用時に状態異常バーンを回復する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ガードSバーン.png,n...
-ガードスタンス発動時・任意解除時に状態異常バーンを回復す...
-あくまでも状態異常を回復するスキルで状態異常を防ぐスキル...
**ガードスタンスアップ [#vfb0e4d0]
ガードスタンス中の打撃耐性をアップ
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ガードスタンスアッ...
|~|打撃防御|+5|+10|+15|+20|+25|+30|+35|+40|+45|+50|
-ガードスタンスはスキルLvを上げるほどメリットの上昇ととも...
-フラッシュガード1,2は同じスキルポイントで軽減倍率が倍に...
-説明文には打撃耐性をアップと書いてあるが、ガードスタンス...
#region(修正履歴)
-2013/04/10
--効果を割合での上昇に変更
#endregion
#br
**ガードスタンスアドバンス [#guardsa]
ガードスタンス時にジャストガードを成功させると、一定時間...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される。
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ガードスタンスアド...
|~|効果時間|20秒|25秒|30秒|35秒|40秒|
-メインクラス限定だが、スタンス本体では火力が上がらないガ...
--フューリーツリーは最大145%のため、これの発動中はガード...
---JAボーナス1、2、ウォーブレイブと合わせ、発動中の打撃射...
---潜在能力の守勢練陣、堅甲練陣と合わせると240%、246%とな...
-ジャストガードを伴うPA、チャージパリングでも発動する。JG...
--テクニックの威力も上がる。バーン、ポイズンのDoT(スリッ...
-効果時間が短いので積極的にジャストガードを狙っていきたい...
-マルチパーティエリアではウォークライを併用すると発動させ...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--効果時間(最大10秒→40秒)と威力(最大120%→150%)の上方修正
--ガードスタンス解除後もガードスタンスアドバンスの効果が...
#endregion
#br
**アブソプション [#g78bf3e1]
ガードスタンス中に一定範囲内でエネミーが死亡すると、HPが...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/アブソプション.png,...
-関連潜在能力([[贄吸気>潜在能力#shikyuuki]])
-効果範囲はキャラクターを中心に360度の方向で、ステップ2回...
-発動率は100%だが発動条件が“一定範囲でのエネミー撃破”と限...
-オートメイトとは、Lv1でも発動率100%である点とHPにかかわ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--効果発動時に回復の数値表示が出るように変更
-2016/10/05
--ガードスタンスの効果時間30分が廃止されたため、実質効果...
#endregion
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