PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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クラススキル挿入用/ハンターフューリースタンス
をテンプレートにして作成
開始行:
**フューリースタンス[#sf4d1270]
&color(Red){パッシブスキル};
エネミーへの打撃・射撃ダメージを上昇させ、自分への打撃ダ...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/フューリースタンス....
|~|射撃威力|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|...
|~|被打撃ダメージ|115%|110%|>|105%|>|104%|103%|102%|101%|...
//|~|効果時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1800秒|
//|~|リキャスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5秒|
-関連潜在能力([[憤怒の型>潜在能力#funnu_no_kata]],[[心頭...
-関連スキルリング([[L/TマシンガンSアップ>スキルリング/Lリ...
-実装当初は&color(Red){アクティブスキル};だったが、2017/1...
//-効果時間は30分間。効果中に再使用で解除する。
//-2016/10/05より30分の効果時間が廃止され効果が永続となっ...
-''ガードスタンス''が有効の場合、このスキルは無効になる。
--異なるクラスのスタンススキル([[ファイター]]のブレイブス...
-使用者の打撃、射撃の威力を上昇させる。テクニックの威力は...
-習得レベルが低いと敵の打撃攻撃が痛い。パッシブ化に伴いON...
-このスキルを起点としたスキルや強化が多いため、攻撃を重視...
#region(修正履歴)
-2013/04/10
--効果を割合での上昇に変更
-2013/04/17
--射撃威力を下方修正(Lv10:125%→110%)
-2014/08/27
--発動モーションを高速化
--打撃威力を下方修正(Lv10:125%→120%)
--効果時間を延長(10分→30分)
--リキャストを短縮(60秒→5秒)
-2016/10/05
--効果時間を永続に変更
-2017/09/27
--レベルごとの被打撃ダメージを軽減(Lv10:105%→100%)
-2017/10/25
--パッシブスキルに変更
#endregion
#br
**フューリーSアップ1, フューリーSアップ2 [#lce7c9e0]
フューリースタンス中にエネミーへの打撃・射撃ダメージを上...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/フューリーSアップ.p...
|~|射撃威力|~|~|~|~|~|
-フューリースタンスはスキルLvを上げるほど被ダメージ増加量...
//-フューリースタンス弱体化にともない相対的に射撃力の上昇...
#region(修正履歴)
-2013/04/10
--効果を割合での上昇に変更
-2014/08/27
--レベル上限を10→5に変更
#endregion
#br
**フューリーコンボアップ [#nbfad6f7]
フューリースタンス状態のとき、連続でジャストアタックに成...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/フューリーコンボア...
|~|威力上昇量上限|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+10%|
|~|上限到達回数|10回|5回|4回|3回|>|>|>|>|2回|1回|
-関連潜在能力([[瞬撃の連鎖>潜在能力#shungeki_no_rensa]],[...
-関連特殊能力([[瞬連の志>S級特殊能力#shunren_no_shi]])
-フューリースタンス状態でジャストアタック(JA)した時のダメ...
-連続でJAをするとJAボーナスは最大10%まで蓄積する。(Lv1の...
-Lv10の場合、最初のJAボーナスで10%が掛かっているためそれ...
--例えばLv5~9であれば最初のJAでのボーナスは表記通りで、2...
-フューリースタンスや、JAボーナスと違い、テクニックの威力...
-JAボーナスが発生・蓄積する条件は、「JAリングが発生する行...
--よって、通常攻撃・PAだけでなく、ステップアタックやJAリ...
---ステップアタックについては、ブレイバーのスキル「スナッ...
---ガードを行う武器アクション(&ref(画像置場/ソード.png,no...
---他に、武器アクション(&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,...
---例えばコンボアップLv5のとき「通常攻撃→JAタイミングで&r...
--連続とあるが&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);スウェー...
---例:コンボアップLv5のとき「通常攻撃→JAタイミングで&ref(...
//-%%&color(Gray){特定PA(シュンカシュンラン及びヒールスタ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力を下方修正(Lv10:20%→10%)
#endregion
#br
**フューリークリティカル[#j3f64cfa]
フューリースタンス中のクリティカルヒット率をアップ
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/フューリークリティ...
-関連潜在能力([[捨身の証>潜在能力#sutemi_no_akashi]])
-PSO2におけるクリティカルヒット率とは、彼我の技量差による...
--つまりダメージが2倍になったりする訳ではない。与ダメージ...
-性質上、最小攻撃力の低い★6以下の武器・赤の○○系武器・クラ...
-メインクラスをファイターにしてクリティカルに特化する場合...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--クリティカル率が増加(Lv10:20%→25%)
-2017/09/27
--レベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
終了行:
**フューリースタンス[#sf4d1270]
&color(Red){パッシブスキル};
エネミーへの打撃・射撃ダメージを上昇させ、自分への打撃ダ...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/フューリースタンス....
|~|射撃威力|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|...
|~|被打撃ダメージ|115%|110%|>|105%|>|104%|103%|102%|101%|...
//|~|効果時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1800秒|
//|~|リキャスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5秒|
-関連潜在能力([[憤怒の型>潜在能力#funnu_no_kata]],[[心頭...
-関連スキルリング([[L/TマシンガンSアップ>スキルリング/Lリ...
-実装当初は&color(Red){アクティブスキル};だったが、2017/1...
//-効果時間は30分間。効果中に再使用で解除する。
//-2016/10/05より30分の効果時間が廃止され効果が永続となっ...
-''ガードスタンス''が有効の場合、このスキルは無効になる。
--異なるクラスのスタンススキル([[ファイター]]のブレイブス...
-使用者の打撃、射撃の威力を上昇させる。テクニックの威力は...
-習得レベルが低いと敵の打撃攻撃が痛い。パッシブ化に伴いON...
-このスキルを起点としたスキルや強化が多いため、攻撃を重視...
#region(修正履歴)
-2013/04/10
--効果を割合での上昇に変更
-2013/04/17
--射撃威力を下方修正(Lv10:125%→110%)
-2014/08/27
--発動モーションを高速化
--打撃威力を下方修正(Lv10:125%→120%)
--効果時間を延長(10分→30分)
--リキャストを短縮(60秒→5秒)
-2016/10/05
--効果時間を永続に変更
-2017/09/27
--レベルごとの被打撃ダメージを軽減(Lv10:105%→100%)
-2017/10/25
--パッシブスキルに変更
#endregion
#br
**フューリーSアップ1, フューリーSアップ2 [#lce7c9e0]
フューリースタンス中にエネミーへの打撃・射撃ダメージを上...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/フューリーSアップ.p...
|~|射撃威力|~|~|~|~|~|
-フューリースタンスはスキルLvを上げるほど被ダメージ増加量...
//-フューリースタンス弱体化にともない相対的に射撃力の上昇...
#region(修正履歴)
-2013/04/10
--効果を割合での上昇に変更
-2014/08/27
--レベル上限を10→5に変更
#endregion
#br
**フューリーコンボアップ [#nbfad6f7]
フューリースタンス状態のとき、連続でジャストアタックに成...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/フューリーコンボア...
|~|威力上昇量上限|>|>|>|>|>|>|>|>|>|+10%|
|~|上限到達回数|10回|5回|4回|3回|>|>|>|>|2回|1回|
-関連潜在能力([[瞬撃の連鎖>潜在能力#shungeki_no_rensa]],[...
-関連特殊能力([[瞬連の志>S級特殊能力#shunren_no_shi]])
-フューリースタンス状態でジャストアタック(JA)した時のダメ...
-連続でJAをするとJAボーナスは最大10%まで蓄積する。(Lv1の...
-Lv10の場合、最初のJAボーナスで10%が掛かっているためそれ...
--例えばLv5~9であれば最初のJAでのボーナスは表記通りで、2...
-フューリースタンスや、JAボーナスと違い、テクニックの威力...
-JAボーナスが発生・蓄積する条件は、「JAリングが発生する行...
--よって、通常攻撃・PAだけでなく、ステップアタックやJAリ...
---ステップアタックについては、ブレイバーのスキル「スナッ...
---ガードを行う武器アクション(&ref(画像置場/ソード.png,no...
---他に、武器アクション(&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,...
---例えばコンボアップLv5のとき「通常攻撃→JAタイミングで&r...
--連続とあるが&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);スウェー...
---例:コンボアップLv5のとき「通常攻撃→JAタイミングで&ref(...
//-%%&color(Gray){特定PA(シュンカシュンラン及びヒールスタ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力を下方修正(Lv10:20%→10%)
#endregion
#br
**フューリークリティカル[#j3f64cfa]
フューリースタンス中のクリティカルヒット率をアップ
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/フューリークリティ...
-関連潜在能力([[捨身の証>潜在能力#sutemi_no_akashi]])
-PSO2におけるクリティカルヒット率とは、彼我の技量差による...
--つまりダメージが2倍になったりする訳ではない。与ダメージ...
-性質上、最小攻撃力の低い★6以下の武器・赤の○○系武器・クラ...
-メインクラスをファイターにしてクリティカルに特化する場合...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--クリティカル率が増加(Lv10:20%→25%)
-2017/09/27
--レベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
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