PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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クーガーNX
をテンプレートにして作成
開始行:
#table_edit2(,table_mod=open){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:210|c
|レア種名|クーガーNX・ACE|
|二つ名|闘将|
|ボス戦BGM|熱源&br;優曇華(再出撃時)&br;※[[境界を破る闘将]...
2013年06月12日ロールアウト。[[「BB UNION」とのコラボレー...
コラボ期間終了後はフリーフィールドで出現するようになった。
元の境界へ帰れなかったのか帰る気がなかったのか、はたまた...
//ラッピーやMr.アンブラと同様に惑星固有種サイドであるらし...
※原作ネタはおよそコラボ当時の内容であり、現行バージョンの...
#region(&color(Teal){以下原作ネタ};)
-「クーガーNX」とは…「BORDERBREAK UNION」(ボーダーブレイ...
TSUMOI Industry(ツモイ インダストリ)謹製、汎用性に優れたブラスト...
「BB」でボーダー(BBプレイヤー)がこの機体を入手するために...
一朝一夕では入手出来ず、しかし時間を掛ければ誰もが入手出...
-「BB」の仕様…PSO2内ではHP半減の時点で機体が大破するが、...
-弱点…「BB」でも頭部への攻撃は特に有効(クリティカルショッ...
両脚破壊・サテライトバンカー破壊時の吹っ飛びダウンは「BB...
-名前の元ネタ…レアエネミー名「ACE」は「BB」におけるクラス...
どちらの名有りもかなりの強者であることを表しており、特に...
-機体カラー…NXは「デザートカーキ」 最初から使えるカラーで...
現在は似たようなカラーがイベントなどで手に入るが純粋なス...
-境界を砕く混沌ボス戦BGM…前半戦は「熱源」後半戦は「優曇華...
ちなみにこの「BB」ver3.0のOPムービーにもクーガーNXは登場...
#endregion
#br
なお残念ながら現在稼働中のPS4版ではクーガーNXのこのアセン...
#br
#contents
*データ [#e1d20fd4]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&ref(クーガーNX.jpg,nolink,80%);|弱点属性|&ref(画像置場/...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置...
|~|弱点部位|頭部(射撃のみ)&br;打撃・法撃は弱点部位なし|
|~|部位破壊|両腕(破壊すると肩から煙が出る)&br;両足(破壊す...
*レアドロップ [#w97dffd6]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
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|81-85|||~|
//|86-90|||~|
#br
-''&color(Purple){クーガーNX・ACE};''(レアエネミー)
通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
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|61-65|||~|
|66-70|||~|
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|76-80|||~|
|81-85|||~|
//|86-90|||~|
*出現クエスト [#sa8b27db]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|地下坑道|[[境界を破る闘将]]|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|
-[[フリーフィールド]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|森林|[[森林探索]]|||41-45|61-65|76-80|
|火山洞窟|[[火山洞窟探索]]|||41-45|61-65|76-80|
|砂漠|[[砂漠探索]]|||41-45|61-65||
|凍土|[[凍土探索]]|||41-45&br;46-50|61-65||
|地下坑道|[[地下坑道探索]]|||41-45&br;46-50|61-65||
|浮遊大陸|[[浮遊大陸探索]]|||46-50|61-65||
|遺跡|[[遺跡探索]]|||46-50|61-65||
|龍祭壇|[[龍祭壇探索]]|||51-55|61-65||
|海岸|[[海岸探索]]|||51-55|61-65|76-80|
|採掘場跡|[[採掘場跡探索]]|||51-55|61-65||
|海底|[[海底探索]]|||51-55|61-65||
|白ノ領域|[[白ノ領域探索]]|||51-55|66-70||
|浮上施設|[[浮上施設探索]]|||51-55|66-70||
|黒ノ領域|[[黒ノ領域探索]]|||51-55|66-70|71-75|
|東京|[[東京探索]]|||51-55|66-70|71-75|
|ラスベガス|[[ラスベガス探索]]|||51-55|66-70|71-75|
//-[[ライディングクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ラスベガス|[[ライディングクエスト]]|16-20|36-40|51-55|...
-特殊
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
//|[[パラレルエリア]] &color(Red){※};|-|-|-|51-55|>|76-80|
|[[レアエネミートリガー]] &color(Red){※};|-|26-30|36-40|5...
&color(Red){※};クーガーNX・ACEのみ
#br
*攻略 [#yfd26ade]
基本的に近距離ではソード、遠距離ではマシンガンや手榴弾で...
近距離からマシンガンを引き撃ちして遠距離へ、遠距離から突...
HPを半分減らすと爆散するが、「再出撃」して2機目が登場。怒...
再出撃後はACマルチウェイを利用した高速戦闘を行うようにな...
-''具体的な倒し方''
1:接近し 2:左足の踵に張り付き続けるイメージで追いまわ...
「再出撃」後は動きが高速化しスライディングなど追加の攻撃...
--もう少し詳しく
クーガーは自分の後ろ側に対して、振り向きつつ攻撃を仕掛け...
背後に陣取り続けている限り、何かしらの予備動作を見て回避...
間合いが離れたり、間に障害物があると射撃や手榴弾が飛んで...
ヘイトを持っている相手を「見て」くるので、可能であれば頭...
主な事故死要因であるティアダウナー(剣)による突進攻撃は、...
このバックステップの軌道を観察できるかが回避の重要なポイ...
不慣れであったり同行者がいてヘイト保持者が不明瞭になる状...
また、直前の予備動作で次の攻撃が斬り払いか突進かを判別す...
---斬り払いは、移動(主に軸あわせの一歩後退等、小さな移動)...
突進は、状況に依らずいきなり背中の剣に手をやる動作を見せ...
突進攻撃は攻撃行動の3回目(斬り払い×2の後、射撃やグレネー...
動きをよく見ていれば大した相手ではないので落ち着いて立ち...
---クーガーNXが背後のキャラに対してすぐに攻撃に移るのは主...
スライディングは再出撃後しか使用しないため、ダッシュ斬り...
#br
余談だが再出撃の動作自体はあくまでも他のボスでいう怒り状...
ワンダ・ヴィオラパルサーやトリムバレット、マロン・メロン...
似たような動作を挟む[[アンガ・ファンダージ]]とは異なり、...
-''部位破壊''
--腕、足のいずれか2箇所を破壊すると転倒し、一定時間の間起...
--1機目で両足を破壊しても、再出撃後は新品同然に復元されて...
-''状態異常''
--状態異常&ref(画像置場/雷効果.png,nolink);ショックを与え...
-''考察''
--クエスト詳細などで謎の敵性機械エネミーと呼称されている...
--%%%''常に背後を取るように動くと戦いやすい。''%%%後方へ...
--スライディング攻撃の当たり判定は凶暴なため、回避に専念...
-''腕の破壊方法''
腕はサイズやモーションの兼ね合いで肩越しでの直接照準やOE...
--胴体をロックオンして射線上に持ってくるように射撃
--フォイエなどの弾丸系やアサルトバスターなど直線攻撃でま...
--ダウン中に肩越しで射撃
--足をロックオンしてゾンデ
--胴体をロックオンしてラ・フォイエ
**攻撃パターン [#t6478210]
ボーダーブレイクを始めたばかりでも使用することができる「...
もっとも、その装備の質は脱・初心者として目標や憧れになる...
:D92ジェイナス|
主武装のD92ジェイナスによる射撃攻撃。
トランマイザーのマシンガンの弾速を早くしたような感じで、1...
停止して撃ってくる場合は足元に密着していると当たらなくな...
歩行しながら撃ってくる場合は左右どちらかに走り続ければ避...
再出撃後は上記2パターンの他、高速移動しながら撃つパターン...
//
#region(&color(Teal){以下原作ネタ};)
通称「茄子」。BB内では瞬間火力と射撃精度に乏しいものの1マ...
その弾幕力からAIMの苦手な初~中級者層のほか、ある程度当て...
デュアルマシンガン系統はバックダッシュしながら撃つと手を...
PSO2においても、マルチウェイで高速移動状態での射撃時に手...
余談だが本家Ver.5.0にあたる「ボーダーブレイク エックス」...
強襲兵装としてデュアルマシンガンを構え駆け回る姿を見られ...
%%そしてPS4版では存在が無かったことにされた%%
#endregion
:41型強化手榴弾|
副武装の41型強化手榴弾による投擲攻撃。
威力は高めでこちらを正確に狙ってくるが、回避は容易。
とはいえPA後の隙を狙われるとかなり痛いので、隙の大きいPA...
壁などに当たっても消滅せず跳ね返り、炸裂する。狭い場所で...
//
#region(&color(Teal){以下原作ネタ};)
BB稼動初期から存在する、戦闘に良し、コア攻撃に良し、機体...
「おにぎり」の愛称で知られ、敵コアに「おにぎり」を配達し...
41型強化手榴弾に撃破された事がないボーダーはいない、と言...
BBでは3.5秒の時限信管がセットされているが、こちらの時限信...
ボーダーに分かりやすく言えば、41型強化手榴弾・改に近い。
#endregion
:SW-ティアダウナー|
補助武装のSW-ティアダウナーによる近接攻撃。
前方~前方側面を二段払いする通常攻撃と、バックステップし...
それぞれを単独で繰り出すほか、二段払いからバックステップ...
//
#region(&color(Teal){以下原作ネタ};)
41型強化手榴弾と共にBB稼動初期から存在しており、抜群の攻...
(自分が空中にいるのに地上で振り回されているティアダウナー...
武器迷彩の説明文では特有のラグを「時空を越える斬撃」とネ...
モトネタを知らずにコラボ武器の異名から高性能を期待してい...
SWとはSWord(ソード)【剣】の事であり、スペシャルウェポンの...
余談だが、通常攻撃(二段斬り)からバックステップして特殊攻...
通称「デ剣コンボ」と呼ばれる。(注:デュエルソードとティア...
#endregion
:ACマルチウェイ|
特殊武装のACマルチウェイを使用した高速移動。
再出撃後から使用。移動や各攻撃の際に併用し、機動力が大幅...
//
#region(&color(Teal){以下原作ネタ};)
BBではアサルトチャージャー系と呼ばれる、通常のブーストと...
当武装ACマルチウェイは直線の移動速度こそそれほどでもない...
なお、ACはアサルトチャージャーのことを指す。アサルトチャ...
ちなみに、こちらでは再出撃後はほぼすべての動作で長時間使...
PS4版ではSCマルチウェイとして、スライドチャージャー系統に...
PS4版コラボスクラッチの際に同装備はアクセサリーとして実装...
#endregion
:スライディングⅡ|
チップアクション「スライディングⅡ」による近接攻撃。
再出撃後から使用。スライディングを対象目掛けて、右往左往...
最低でも2回(回数はPT人数などで変動する)連続で行うが、それ...
ただしスライディング中は足先だけではなく、機体のほとんど...
//
#region(&color(Teal){以下原作ネタ};)
「BB UNION」以前のVerから追加された要素「チップ」の一種。
その名の通りアクション系チップ「スライディング」の上位版...
ちなみに下記のサテライトバンカー照射中に同類のアクション...
&color(Silver){しかしサテライトバンカーは「ガード」では防...
#endregion
:チャットアクション|
味方と意思疎通をするチャットシステムを用いて、こちらを挑...
攻撃の合間に使用して隙を晒す。それだけである。
そこそこの頻度で実行して、いくつかのアクションを組み合わ...
//
#region(&color(Teal){以下原作ネタ};)
「BB UNION」以前のVerから一新されたチャットシステム。その...
味方への「ありがとう」「NICE」「行くぞ」「一緒に行こう」...
チャットそのものは他のボーダーとの意思疎通に大変重要だが...
尚、挑発に使ってくるアクションは「NICE」と「かかってこい...
#endregion
:&color(Red){サテライトバンカー};|
特殊兵器「サテライトバンカー」を設置し、衛星砲による支援...
使用前に必ずチャットアクション「行くぞ!」で予備動作を見...
隙が大きいので攻撃し放題だが、衛星砲の攻撃範囲が非常に広...
サテライトバンカーにダメージを与えて破壊する、またはクー...
攻撃阻止に成功するとサテライトバンカー破損の爆風でクーガ...
//
#region(&color(Teal){以下原作ネタ};)
Ver2.7からの追加要素。
特定の戦場の特定位置に投下されたサテライトバンカーを設置...
あちらでは触れると多段ヒットする間もなく、戦線復帰時の無...
ボーダーからすれば「サテライトバンカー設置後の3カウント」...
攻撃に欲張り過ぎるとサテライトバンカーが展開した瞬間に消...
本来バンカーポートと呼ばれる地点に定期的に投下されるのだ...
#endregion
*画像 [#h0c72714]
-''クーガーNX''
&attachref(./クーガーNX.jpg,nolink);
#br
-&color(Purple){''クーガーNX・ACE''};
&attachref(./pso20130613_030839_002.jpg,nolink,19.6%);
#br
*コメント [#ydba6d57]
#pcomment(,reply,10,)
#br
}}}
終了行:
#table_edit2(,table_mod=open){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:210|c
|レア種名|クーガーNX・ACE|
|二つ名|闘将|
|ボス戦BGM|熱源&br;優曇華(再出撃時)&br;※[[境界を破る闘将]...
2013年06月12日ロールアウト。[[「BB UNION」とのコラボレー...
コラボ期間終了後はフリーフィールドで出現するようになった。
元の境界へ帰れなかったのか帰る気がなかったのか、はたまた...
//ラッピーやMr.アンブラと同様に惑星固有種サイドであるらし...
※原作ネタはおよそコラボ当時の内容であり、現行バージョンの...
#region(&color(Teal){以下原作ネタ};)
-「クーガーNX」とは…「BORDERBREAK UNION」(ボーダーブレイ...
TSUMOI Industry(ツモイ インダストリ)謹製、汎用性に優れたブラスト...
「BB」でボーダー(BBプレイヤー)がこの機体を入手するために...
一朝一夕では入手出来ず、しかし時間を掛ければ誰もが入手出...
-「BB」の仕様…PSO2内ではHP半減の時点で機体が大破するが、...
-弱点…「BB」でも頭部への攻撃は特に有効(クリティカルショッ...
両脚破壊・サテライトバンカー破壊時の吹っ飛びダウンは「BB...
-名前の元ネタ…レアエネミー名「ACE」は「BB」におけるクラス...
どちらの名有りもかなりの強者であることを表しており、特に...
-機体カラー…NXは「デザートカーキ」 最初から使えるカラーで...
現在は似たようなカラーがイベントなどで手に入るが純粋なス...
-境界を砕く混沌ボス戦BGM…前半戦は「熱源」後半戦は「優曇華...
ちなみにこの「BB」ver3.0のOPムービーにもクーガーNXは登場...
#endregion
#br
なお残念ながら現在稼働中のPS4版ではクーガーNXのこのアセン...
#br
#contents
*データ [#e1d20fd4]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&ref(クーガーNX.jpg,nolink,80%);|弱点属性|&ref(画像置場/...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置...
|~|弱点部位|頭部(射撃のみ)&br;打撃・法撃は弱点部位なし|
|~|部位破壊|両腕(破壊すると肩から煙が出る)&br;両足(破壊す...
*レアドロップ [#w97dffd6]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
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|81-85|||~|
//|86-90|||~|
#br
-''&color(Purple){クーガーNX・ACE};''(レアエネミー)
通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
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|56-60|||~|
|61-65|||~|
|66-70|||~|
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|76-80|||~|
|81-85|||~|
//|86-90|||~|
*出現クエスト [#sa8b27db]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
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|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|地下坑道|[[境界を破る闘将]]|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|
-[[フリーフィールド]]
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|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|森林|[[森林探索]]|||41-45|61-65|76-80|
|火山洞窟|[[火山洞窟探索]]|||41-45|61-65|76-80|
|砂漠|[[砂漠探索]]|||41-45|61-65||
|凍土|[[凍土探索]]|||41-45&br;46-50|61-65||
|地下坑道|[[地下坑道探索]]|||41-45&br;46-50|61-65||
|浮遊大陸|[[浮遊大陸探索]]|||46-50|61-65||
|遺跡|[[遺跡探索]]|||46-50|61-65||
|龍祭壇|[[龍祭壇探索]]|||51-55|61-65||
|海岸|[[海岸探索]]|||51-55|61-65|76-80|
|採掘場跡|[[採掘場跡探索]]|||51-55|61-65||
|海底|[[海底探索]]|||51-55|61-65||
|白ノ領域|[[白ノ領域探索]]|||51-55|66-70||
|浮上施設|[[浮上施設探索]]|||51-55|66-70||
|黒ノ領域|[[黒ノ領域探索]]|||51-55|66-70|71-75|
|東京|[[東京探索]]|||51-55|66-70|71-75|
|ラスベガス|[[ラスベガス探索]]|||51-55|66-70|71-75|
//-[[ライディングクエスト]]
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//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ラスベガス|[[ライディングクエスト]]|16-20|36-40|51-55|...
-特殊
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
//|[[パラレルエリア]] &color(Red){※};|-|-|-|51-55|>|76-80|
|[[レアエネミートリガー]] &color(Red){※};|-|26-30|36-40|5...
&color(Red){※};クーガーNX・ACEのみ
#br
*攻略 [#yfd26ade]
基本的に近距離ではソード、遠距離ではマシンガンや手榴弾で...
近距離からマシンガンを引き撃ちして遠距離へ、遠距離から突...
HPを半分減らすと爆散するが、「再出撃」して2機目が登場。怒...
再出撃後はACマルチウェイを利用した高速戦闘を行うようにな...
-''具体的な倒し方''
1:接近し 2:左足の踵に張り付き続けるイメージで追いまわ...
「再出撃」後は動きが高速化しスライディングなど追加の攻撃...
--もう少し詳しく
クーガーは自分の後ろ側に対して、振り向きつつ攻撃を仕掛け...
背後に陣取り続けている限り、何かしらの予備動作を見て回避...
間合いが離れたり、間に障害物があると射撃や手榴弾が飛んで...
ヘイトを持っている相手を「見て」くるので、可能であれば頭...
主な事故死要因であるティアダウナー(剣)による突進攻撃は、...
このバックステップの軌道を観察できるかが回避の重要なポイ...
不慣れであったり同行者がいてヘイト保持者が不明瞭になる状...
また、直前の予備動作で次の攻撃が斬り払いか突進かを判別す...
---斬り払いは、移動(主に軸あわせの一歩後退等、小さな移動)...
突進は、状況に依らずいきなり背中の剣に手をやる動作を見せ...
突進攻撃は攻撃行動の3回目(斬り払い×2の後、射撃やグレネー...
動きをよく見ていれば大した相手ではないので落ち着いて立ち...
---クーガーNXが背後のキャラに対してすぐに攻撃に移るのは主...
スライディングは再出撃後しか使用しないため、ダッシュ斬り...
#br
余談だが再出撃の動作自体はあくまでも他のボスでいう怒り状...
ワンダ・ヴィオラパルサーやトリムバレット、マロン・メロン...
似たような動作を挟む[[アンガ・ファンダージ]]とは異なり、...
-''部位破壊''
--腕、足のいずれか2箇所を破壊すると転倒し、一定時間の間起...
--1機目で両足を破壊しても、再出撃後は新品同然に復元されて...
-''状態異常''
--状態異常&ref(画像置場/雷効果.png,nolink);ショックを与え...
-''考察''
--クエスト詳細などで謎の敵性機械エネミーと呼称されている...
--%%%''常に背後を取るように動くと戦いやすい。''%%%後方へ...
--スライディング攻撃の当たり判定は凶暴なため、回避に専念...
-''腕の破壊方法''
腕はサイズやモーションの兼ね合いで肩越しでの直接照準やOE...
--胴体をロックオンして射線上に持ってくるように射撃
--フォイエなどの弾丸系やアサルトバスターなど直線攻撃でま...
--ダウン中に肩越しで射撃
--足をロックオンしてゾンデ
--胴体をロックオンしてラ・フォイエ
**攻撃パターン [#t6478210]
ボーダーブレイクを始めたばかりでも使用することができる「...
もっとも、その装備の質は脱・初心者として目標や憧れになる...
:D92ジェイナス|
主武装のD92ジェイナスによる射撃攻撃。
トランマイザーのマシンガンの弾速を早くしたような感じで、1...
停止して撃ってくる場合は足元に密着していると当たらなくな...
歩行しながら撃ってくる場合は左右どちらかに走り続ければ避...
再出撃後は上記2パターンの他、高速移動しながら撃つパターン...
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#region(&color(Teal){以下原作ネタ};)
通称「茄子」。BB内では瞬間火力と射撃精度に乏しいものの1マ...
その弾幕力からAIMの苦手な初~中級者層のほか、ある程度当て...
デュアルマシンガン系統はバックダッシュしながら撃つと手を...
PSO2においても、マルチウェイで高速移動状態での射撃時に手...
余談だが本家Ver.5.0にあたる「ボーダーブレイク エックス」...
強襲兵装としてデュアルマシンガンを構え駆け回る姿を見られ...
%%そしてPS4版では存在が無かったことにされた%%
#endregion
:41型強化手榴弾|
副武装の41型強化手榴弾による投擲攻撃。
威力は高めでこちらを正確に狙ってくるが、回避は容易。
とはいえPA後の隙を狙われるとかなり痛いので、隙の大きいPA...
壁などに当たっても消滅せず跳ね返り、炸裂する。狭い場所で...
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#region(&color(Teal){以下原作ネタ};)
BB稼動初期から存在する、戦闘に良し、コア攻撃に良し、機体...
「おにぎり」の愛称で知られ、敵コアに「おにぎり」を配達し...
41型強化手榴弾に撃破された事がないボーダーはいない、と言...
BBでは3.5秒の時限信管がセットされているが、こちらの時限信...
ボーダーに分かりやすく言えば、41型強化手榴弾・改に近い。
#endregion
:SW-ティアダウナー|
補助武装のSW-ティアダウナーによる近接攻撃。
前方~前方側面を二段払いする通常攻撃と、バックステップし...
それぞれを単独で繰り出すほか、二段払いからバックステップ...
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#region(&color(Teal){以下原作ネタ};)
41型強化手榴弾と共にBB稼動初期から存在しており、抜群の攻...
(自分が空中にいるのに地上で振り回されているティアダウナー...
武器迷彩の説明文では特有のラグを「時空を越える斬撃」とネ...
モトネタを知らずにコラボ武器の異名から高性能を期待してい...
SWとはSWord(ソード)【剣】の事であり、スペシャルウェポンの...
余談だが、通常攻撃(二段斬り)からバックステップして特殊攻...
通称「デ剣コンボ」と呼ばれる。(注:デュエルソードとティア...
#endregion
:ACマルチウェイ|
特殊武装のACマルチウェイを使用した高速移動。
再出撃後から使用。移動や各攻撃の際に併用し、機動力が大幅...
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#region(&color(Teal){以下原作ネタ};)
BBではアサルトチャージャー系と呼ばれる、通常のブーストと...
当武装ACマルチウェイは直線の移動速度こそそれほどでもない...
なお、ACはアサルトチャージャーのことを指す。アサルトチャ...
ちなみに、こちらでは再出撃後はほぼすべての動作で長時間使...
PS4版ではSCマルチウェイとして、スライドチャージャー系統に...
PS4版コラボスクラッチの際に同装備はアクセサリーとして実装...
#endregion
:スライディングⅡ|
チップアクション「スライディングⅡ」による近接攻撃。
再出撃後から使用。スライディングを対象目掛けて、右往左往...
最低でも2回(回数はPT人数などで変動する)連続で行うが、それ...
ただしスライディング中は足先だけではなく、機体のほとんど...
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#region(&color(Teal){以下原作ネタ};)
「BB UNION」以前のVerから追加された要素「チップ」の一種。
その名の通りアクション系チップ「スライディング」の上位版...
ちなみに下記のサテライトバンカー照射中に同類のアクション...
&color(Silver){しかしサテライトバンカーは「ガード」では防...
#endregion
:チャットアクション|
味方と意思疎通をするチャットシステムを用いて、こちらを挑...
攻撃の合間に使用して隙を晒す。それだけである。
そこそこの頻度で実行して、いくつかのアクションを組み合わ...
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#region(&color(Teal){以下原作ネタ};)
「BB UNION」以前のVerから一新されたチャットシステム。その...
味方への「ありがとう」「NICE」「行くぞ」「一緒に行こう」...
チャットそのものは他のボーダーとの意思疎通に大変重要だが...
尚、挑発に使ってくるアクションは「NICE」と「かかってこい...
#endregion
:&color(Red){サテライトバンカー};|
特殊兵器「サテライトバンカー」を設置し、衛星砲による支援...
使用前に必ずチャットアクション「行くぞ!」で予備動作を見...
隙が大きいので攻撃し放題だが、衛星砲の攻撃範囲が非常に広...
サテライトバンカーにダメージを与えて破壊する、またはクー...
攻撃阻止に成功するとサテライトバンカー破損の爆風でクーガ...
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#region(&color(Teal){以下原作ネタ};)
Ver2.7からの追加要素。
特定の戦場の特定位置に投下されたサテライトバンカーを設置...
あちらでは触れると多段ヒットする間もなく、戦線復帰時の無...
ボーダーからすれば「サテライトバンカー設置後の3カウント」...
攻撃に欲張り過ぎるとサテライトバンカーが展開した瞬間に消...
本来バンカーポートと呼ばれる地点に定期的に投下されるのだ...
#endregion
*画像 [#h0c72714]
-''クーガーNX''
&attachref(./クーガーNX.jpg,nolink);
#br
-&color(Purple){''クーガーNX・ACE''};
&attachref(./pso20130613_030839_002.jpg,nolink,19.6%);
#br
*コメント [#ydba6d57]
#pcomment(,reply,10,)
#br
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