PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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グラーブエクゼクル
をテンプレートにして作成
開始行:
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:100|CENTER:320|c
|BGCOLOR(YellowGreen):超化種名|>|ギルディナエクゼクル|
|BGCOLOR(lightblue):&ref(画像置場/ngs.png,nolink);版|>|[[...
|ボス戦BGM|Vacuity|([[ヴァルナ]]、[[シバ]]&color(Gray){...
|~|As One|ディバイドクエスト最終目標のみ、評価Aから&br;(...
2020年03月25日実装。&ref(画像置場/闇力.png,nolink);弱点属...
#br
#contents
*データ [#k02c55c7]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./グラーブエクゼクル.jpg,nolink,60%);|弱点属...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置...
|~|弱点部位|股部コア・頭部(破壊前・射撃のみ)、攻撃モード...
//後部突起破壊後の頭部は弱点部位か不明
//また破壊前の頭部は弱点部位か不明
|~|部位破壊|脚部ブースター×2 後部突起 頭部|
*レアドロップ [#drop]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-90|||&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[エクゼクル...
//|11-20|||~|
//|21-25|||~|
//|26-30|||~|
//|31-35|||~|
//|36-40|||~|
//|41-45|||~|
//|46-50|||~|
//|51-55|||~|
//|56-60|||~|
//|61-65|||~|
//|66-70|||~|
//|71-75|||~|
//|76-80|||~|
//|81-85|||~|
//|86-90|||~|
|91-95|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red)...
|96-100|||~|
#br
-''&color(Green){ギルディナエクゼクル};''(超化エネミー)
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|91-95||||
|96-100|||~|
#br
*出現クエスト [#r08de032]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|H|SH|XH|UH|
|艦隊交戦区域|[[艦破訓練:終の慟哭]]|36-40|66-70|81-85|100|
#br
-[[ディバイドクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|エネミーレベル帯(UH)|h
|~|~|ステップ&br;5,10|ステップ&br;15,20|ステップ&br;25,30...
|VR空間|[[逆境訓練:フォトナー強襲]]|91|96|100|100|
-[[トリガークエスト>クエストトリガー]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:255|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|~|~|UH|
|艦隊交戦区域|[[T:敵艦潜入訓練:Enhancer>敵艦潜入訓練:En...
//-[[フリーフィールド]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル...
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
//|砂漠|[[超界探索:砂漠]]|-|-|-|-|-|91-95|
//|地下坑道|[[超界探索:地下坑道]]|-|-|-|-|-|91-95|
//|採掘場跡|[[超界探索:採掘場跡]]|-|-|-|-|-|91-95|
//-[[エンドレスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|||76-80|
//-特殊
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
//|[[パラレルエリア]]|-|-|-|51-55|>|76-80|
//-[[エクストリームクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|仮想空間|[[独極訓練:世壊の境界]]&br;ステージ8,10|80|
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|マザーシップ・シバ 内部|【EP6】6章 [[あなたがもたらす希...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*攻略 [#capture]
「防御(通常)モード」と「攻撃モード」を切り替えて攻撃し...
攻撃モード中は、''防御モードの2.3倍のダメージを与えること...
(無属性部位倍率がさらに2.3倍になる)
また、本体HPの高さから『攻撃モードに移行させて戦闘するこ...
#br
-HP
-※本体HP/部位HP(後述)については外部の検証より
https://twitter.com/dilute_rin/status/1247283053153513473
--HPはLv.91(St.5)で5020万 / Lv.96(St.15)で8800万
Lv.100(St.25)では1億1880万
---Lv.100の個体はレギュレーション『ダメージカット率20%』...
実質的なHPは&color(red){''1億4850万''};
---サプライズ効果『エネミーのHP+10%』環境下では実質''1億6...
#br
-出現時は防御モード。
後部にある白い部位(後部突起)を破壊することで、攻撃モード...
破壊リアクションのあと変形して攻撃モードに移行する。変形...
余り動き回らないためギメギドのような発生の遅い攻撃も当て...
一方で近接攻撃を仕掛ける場合、背面への素早い移動が必要と...
-攻撃モード移行後『30秒』経過で大技を使用する。その後変形...
変形モーション中は防御モードの倍率適用なのでダメ押しの一...
防御モードに戻るとふたたび後部突起を破壊できるようになる...
-残りHP50%以下(評価Aランク)になると武器がオーラを纏い攻...
-残りHP30%(Sランク直前)になると強制的に攻撃モードに移行...
//強制攻撃モード移行と同時に時間切れしてスコア7015pt,よっ...
この状態は大技を使用しても防御モードに戻ることなく、撃破...
攻撃モード中に30%を割った場合は、大技カウントがリセットされ
その時点から30秒後に大技を使用し、そのまま攻撃モードが持...
以降の大技の使用不明。1変形あたり1回使用?
//攻撃→残り30%→大技→攻撃
//防御→残り30%→攻撃→大技→攻撃
//両者共に攻撃モードの持続を確認
#br
-ステップ25に登場するギルディナエクゼクルは、出現直後に無...
また、初回の大技使用までが『40秒』後に発動するように変更...
大技使用後は防御モードに戻る。
#br
**各部位[#parts]
※詳細な部位倍率は外部の検証より
https://ranger0.com/20200412/13121.html
#br
下記の倍率はすべて防御モードのもの。
攻撃モードでは無属性倍率がさらに2.3倍になる。
コアなら1.2*2.3=2.76倍、破壊部位(後・脚・頭)なら0.8*2.3...
:コア|
無 1.2 / 打射法 1.0 闇 1.2 他 0.9
正面股部の&color(Red){◆};。
もっとも部位倍率が高く、すべての攻撃でここを狙うのがもっ...
:後部突起|
破壊前 無 0.8 / 打射法 1.0 闇 1.2 他 0.9
破壊後 無 0.8 / 打射法 1.0 闇 1.2 &color(Blue){炎 1.3...
背面尾部の◇。本体HPの『4.2%』が割り当てられている。
部位破壊を行うことにより、防御モードから攻撃モードに変化...
これにより''全身の無属性部位倍率''が変化して与ダメージが...
ただし、防御モードに戻ると部位が再生され破壊前に戻る。
破壊後は炎属性部位倍率が&color(Blue){1.3倍};になり弱点表...
:脚部ブースター|
破壊前 無 0.8 / 打射法 1.0 闇 1.2 他 0.9
破壊後 他部位扱い
1部位につき、本体HPの『5%』が割り当てられている。
2部位とも破壊することで突進攻撃が弱体化する。(突進距離が...
破壊後はロック判定消滅。
:頭部|
破壊前 無 0.8 / 打法 1.0 射 1.2 闇 1.2 他 0.9
破壊後 無 &color(Blue){1.0}; / 打法 1.0 射 &color(Red)...
本体HPの『4%』が割り当てられている。
部位破壊することで、この部位の無属性部位倍率が変化(&colo...
破壊前は射撃部位倍率が1.2倍と射撃有利(HS判定)になってい...
しかし、破壊後は射撃のみ部位倍率が変化(&color(Red){1.2倍...
&color(Gray){(%%%防御形態に限り%%%、無属性・射撃のどちら...
破壊による特殊効果はなし、もしくは不明。
:他部位|
無 0.4 / 打射法 1.0 闇 1.2 他 0.9
胴体・武器・ブースター破壊後など。
%%武器は非ロック判定だが、個別に部位が存在し破壊可能とい...
(検証)S1裂砕の志を付与した武器してない武器(sop以外の性...
#br
***特殊ダウン [#v10c0b60]
''部位破壊済みの後部突起、または攻撃モード中の後部突起''...
''先述の条件下の当該部位以外への攻撃ではまず付与できない'...
ただし2回以上の特殊ダウンはまず発生しないと考えて良い。(...
そのため、特殊ダウン後はダメージを稼ぐことに注力しよう。
ギルディナエクゼクルはグラーブに比べ入りにくい模様?(体感...
#br
このバーン付与による20秒間のダウンは、''大技発生までの30...
そのため大技中にダウンさせると、大技を中断させつつ防御モ...
遠距離バーンの手段があれば狙うとよい。
常時攻撃モード移行前は必ず大技を挟んで防御モードに戻る都...
大技を出すより直前にバーンを入れても延長できる。
こちらは大技中も積極的に攻撃できるクラスなら狙い目。
#br
【攻撃モード時間表】
大技中ダウン:大技までの30秒+大技キャンセル+ダウン20秒...
直前ダウン:大技までの24秒+ダウン20秒+大技6秒くらい=50秒
開幕ダウン:ダウン20秒+大技までの10秒+大技6秒くらい=36...
#br
もともと大暴れするタイプのエネミーではないため、クラスに...
#br
**攻撃パターン [#grarv_attack]
:振り下ろし衝撃波|
正面に武器を振り下ろすと同時に衝撃波が瞬間的に発生する。
武器自体に攻撃判定はない。
衝撃波の発生サインがあるが、片手振り下ろし/両手振り下ろし...
武器オーラ時は、衝撃波の形状が複雑になる。
-グラーブエクゼクル
--十 片手振り下ろし時。「一」部分はかなり後方
--× 両手振り下ろし時
--王 片手・武器オーラ時
-ギルディナエクゼクル
--川 片手振り下ろし時
--三 両手振り下ろし時
--丑 片手・武器オーラ時
--田 両手・武器オーラ時
※形状を表す漢字は不正確な場合があります。
:突き刺し衝撃波|
武器を地面に突き刺し自身を中心に広範囲円状の衝撃波を発生...
:薙ぎ払い|
正面を武器で薙ぐ。振り下ろしよりタメが短い。
衝撃波は発生しない。
武器オーラ時は、薙ぎ払ったあとに弧状の衝撃波が3秒ほど持続...
薙ぎ払いながらバックダッシュし振り下ろしにつなげてくるこ...
:後方刺突|
キャラクターが後方にいるときに使用。後方にいるキャラクタ...
武器の石突で刺す。
武器オーラ時は、打ち付けた地点から3方向へ衝撃波が奔る。
:重力弾|
ターゲットと距離が開いていると使用。
両足を構えたあとに誘引性のある追尾弾を1発発射する。
弾丸に接触している間はダメージを受け続ける。一定時間経過...
:ブースト|
加速して突進を仕掛ける。
両ブースター破壊で突進距離が短くなる。
:ブーストスピンターン|
ブーストを吹かせてスピンターンしながら距離を取る、もしく...
見た目以上に後方の攻撃判定が広い。
両ブースター破壊で使用しなくなる。
:地雷設置|
武器を掲げ、複数の地雷をばらまく。地雷は10秒ほど持続する。
範囲内にプレイヤーがいると起爆する。
無敵状態で接近すれば安全に処理できる。
:重力フィールド|
左腕を振る動作で四角い柱状の重力フィールドを多数設置。一...
四角形に凹凸の縁取りが表示された時点で重力が発生し、その...
重力が発生するとフィールド内で滞空・ジャンプができなくな...
通常モードでは大きめのが連なって設置、
攻撃モードでは小さめのがばらばらに、2度に分けて設置。設置...
凹凸のエフェクトを見ていれば攻撃判定が発生するタイミング...
攻撃が重なってタイミングが分かりづらいときは素直にフィー...
:&color(Red){捕縛フィールド};(旦)|
攻撃モード移行後、30秒後に使用。攻撃終了後通常モードに戻...
ステップ25の場合、初回は40秒後・2回目以降は35秒後に使用す...
#br
#br
宙に浮きあがりエネミー中心に角型広範囲にワイヤーフレーム...
約3秒後武器を突き刺してフィールドを爆破する。爆破は多段ヒ...
このフィールドは地表(&color(Red){''_''};)と頭上(&colo...
(&color(Red){''日''};)に触れると捕縛される。この捕縛は...
(&color(Red){''_''};)は爆破の攻撃範囲であり、攻撃発生...
カタナコンバット+コンバットエスケープの場合
効果時間が続いている場合でも捕まり、同じく叩きつけられて...
''レバガチャで解除はおそらく不可能''。
すぐに範囲外に逃げるか安置の高さで滞空する。範囲外や安置...
なお、武器の突き刺し自体には攻撃判定が存在しないため、正...
#br
#br
余談だが、部位破壊のひるみにより大技を中断出来る。
しかしながらすぐに立ち直るため、行うメリットは皆無。
#br
#br
(&color(Red){''日''};)に触れると捕縛され、叩きつけまで...
叩きつけまでの猶予は若干あるため、ショートカットキーで武...
→アトラアルズ・イクス(イクスガンスラ)にマウスカーソルを合...
→決定キー連打で武器パレ1番に装備される→武器パレ1番に持ち...
これらを捕縛から4秒以内に行うことが出来れば、叩きつけの致...
#br
#br
また、サモナーの[[ペット]]全般、および[[ダークブラスト]]...
(このエネミーに限ったことではなく、ペットとダークブラスト...
よって地表の(&color(Red){''_''};)の爆破の判定に叩き付...
[[ワンダ]]・[[ジンガ]]を初めとした接敵型ペットであれば、...
そのまま空中に陣取らせて攻撃に専念するのもアリ。
#br
#br
*Tips [#tips]
#region(-&color(Maroon){''戦闘不能時に出現する上段の文章...
-&color(Maroon){''戦闘不能時に出現する上段の文章について'...
「逆境訓練:フォトナー強襲」では自動復活の仕様上、文章が...
「敵艦潜入訓練:Enhancer」でのみ確認可能な文章である。
//句読点、改行は戦闘不能時に出現する文章を準拠。
#br
#br
+「グラーブエクゼクルが光の柱を出現させたら重力攻撃の合図...
#br
+「グラーブエクゼクルは背面の部位にダメージを与え続けると...
#br
+「グラーブエクゼクルの背面の脚部は破壊することができる。...
#br
+「グラーブエクゼクルが上昇したら強力な攻撃の合図。&br;と...
#endregion
*画像 [#image]
-''グラーブエクゼクル''
&attachref(./グラーブエクゼクル.jpg,nolink);
-''&color(Green){ギルディナエクゼクル};''
&attachref(./グラーブ レア種_0.jpg,nolink);
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:100|CENTER:320|c
|BGCOLOR(YellowGreen):超化種名|>|ギルディナエクゼクル|
|BGCOLOR(lightblue):&ref(画像置場/ngs.png,nolink);版|>|[[...
|ボス戦BGM|Vacuity|([[ヴァルナ]]、[[シバ]]&color(Gray){...
|~|As One|ディバイドクエスト最終目標のみ、評価Aから&br;(...
2020年03月25日実装。&ref(画像置場/闇力.png,nolink);弱点属...
#br
#contents
*データ [#k02c55c7]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./グラーブエクゼクル.jpg,nolink,60%);|弱点属...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置...
|~|弱点部位|股部コア・頭部(破壊前・射撃のみ)、攻撃モード...
//後部突起破壊後の頭部は弱点部位か不明
//また破壊前の頭部は弱点部位か不明
|~|部位破壊|脚部ブースター×2 後部突起 頭部|
*レアドロップ [#drop]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-90|||&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[エクゼクル...
//|11-20|||~|
//|21-25|||~|
//|26-30|||~|
//|31-35|||~|
//|36-40|||~|
//|41-45|||~|
//|46-50|||~|
//|51-55|||~|
//|56-60|||~|
//|61-65|||~|
//|66-70|||~|
//|71-75|||~|
//|76-80|||~|
//|81-85|||~|
//|86-90|||~|
|91-95|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red)...
|96-100|||~|
#br
-''&color(Green){ギルディナエクゼクル};''(超化エネミー)
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|91-95||||
|96-100|||~|
#br
*出現クエスト [#r08de032]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|H|SH|XH|UH|
|艦隊交戦区域|[[艦破訓練:終の慟哭]]|36-40|66-70|81-85|100|
#br
-[[ディバイドクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|エネミーレベル帯(UH)|h
|~|~|ステップ&br;5,10|ステップ&br;15,20|ステップ&br;25,30...
|VR空間|[[逆境訓練:フォトナー強襲]]|91|96|100|100|
-[[トリガークエスト>クエストトリガー]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:255|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|~|~|UH|
|艦隊交戦区域|[[T:敵艦潜入訓練:Enhancer>敵艦潜入訓練:En...
//-[[フリーフィールド]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル...
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
//|砂漠|[[超界探索:砂漠]]|-|-|-|-|-|91-95|
//|地下坑道|[[超界探索:地下坑道]]|-|-|-|-|-|91-95|
//|採掘場跡|[[超界探索:採掘場跡]]|-|-|-|-|-|91-95|
//-[[エンドレスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|||76-80|
//-特殊
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
//|[[パラレルエリア]]|-|-|-|51-55|>|76-80|
//-[[エクストリームクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|仮想空間|[[独極訓練:世壊の境界]]&br;ステージ8,10|80|
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|マザーシップ・シバ 内部|【EP6】6章 [[あなたがもたらす希...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*攻略 [#capture]
「防御(通常)モード」と「攻撃モード」を切り替えて攻撃し...
攻撃モード中は、''防御モードの2.3倍のダメージを与えること...
(無属性部位倍率がさらに2.3倍になる)
また、本体HPの高さから『攻撃モードに移行させて戦闘するこ...
#br
-HP
-※本体HP/部位HP(後述)については外部の検証より
https://twitter.com/dilute_rin/status/1247283053153513473
--HPはLv.91(St.5)で5020万 / Lv.96(St.15)で8800万
Lv.100(St.25)では1億1880万
---Lv.100の個体はレギュレーション『ダメージカット率20%』...
実質的なHPは&color(red){''1億4850万''};
---サプライズ効果『エネミーのHP+10%』環境下では実質''1億6...
#br
-出現時は防御モード。
後部にある白い部位(後部突起)を破壊することで、攻撃モード...
破壊リアクションのあと変形して攻撃モードに移行する。変形...
余り動き回らないためギメギドのような発生の遅い攻撃も当て...
一方で近接攻撃を仕掛ける場合、背面への素早い移動が必要と...
-攻撃モード移行後『30秒』経過で大技を使用する。その後変形...
変形モーション中は防御モードの倍率適用なのでダメ押しの一...
防御モードに戻るとふたたび後部突起を破壊できるようになる...
-残りHP50%以下(評価Aランク)になると武器がオーラを纏い攻...
-残りHP30%(Sランク直前)になると強制的に攻撃モードに移行...
//強制攻撃モード移行と同時に時間切れしてスコア7015pt,よっ...
この状態は大技を使用しても防御モードに戻ることなく、撃破...
攻撃モード中に30%を割った場合は、大技カウントがリセットされ
その時点から30秒後に大技を使用し、そのまま攻撃モードが持...
以降の大技の使用不明。1変形あたり1回使用?
//攻撃→残り30%→大技→攻撃
//防御→残り30%→攻撃→大技→攻撃
//両者共に攻撃モードの持続を確認
#br
-ステップ25に登場するギルディナエクゼクルは、出現直後に無...
また、初回の大技使用までが『40秒』後に発動するように変更...
大技使用後は防御モードに戻る。
#br
**各部位[#parts]
※詳細な部位倍率は外部の検証より
https://ranger0.com/20200412/13121.html
#br
下記の倍率はすべて防御モードのもの。
攻撃モードでは無属性倍率がさらに2.3倍になる。
コアなら1.2*2.3=2.76倍、破壊部位(後・脚・頭)なら0.8*2.3...
:コア|
無 1.2 / 打射法 1.0 闇 1.2 他 0.9
正面股部の&color(Red){◆};。
もっとも部位倍率が高く、すべての攻撃でここを狙うのがもっ...
:後部突起|
破壊前 無 0.8 / 打射法 1.0 闇 1.2 他 0.9
破壊後 無 0.8 / 打射法 1.0 闇 1.2 &color(Blue){炎 1.3...
背面尾部の◇。本体HPの『4.2%』が割り当てられている。
部位破壊を行うことにより、防御モードから攻撃モードに変化...
これにより''全身の無属性部位倍率''が変化して与ダメージが...
ただし、防御モードに戻ると部位が再生され破壊前に戻る。
破壊後は炎属性部位倍率が&color(Blue){1.3倍};になり弱点表...
:脚部ブースター|
破壊前 無 0.8 / 打射法 1.0 闇 1.2 他 0.9
破壊後 他部位扱い
1部位につき、本体HPの『5%』が割り当てられている。
2部位とも破壊することで突進攻撃が弱体化する。(突進距離が...
破壊後はロック判定消滅。
:頭部|
破壊前 無 0.8 / 打法 1.0 射 1.2 闇 1.2 他 0.9
破壊後 無 &color(Blue){1.0}; / 打法 1.0 射 &color(Red)...
本体HPの『4%』が割り当てられている。
部位破壊することで、この部位の無属性部位倍率が変化(&colo...
破壊前は射撃部位倍率が1.2倍と射撃有利(HS判定)になってい...
しかし、破壊後は射撃のみ部位倍率が変化(&color(Red){1.2倍...
&color(Gray){(%%%防御形態に限り%%%、無属性・射撃のどちら...
破壊による特殊効果はなし、もしくは不明。
:他部位|
無 0.4 / 打射法 1.0 闇 1.2 他 0.9
胴体・武器・ブースター破壊後など。
%%武器は非ロック判定だが、個別に部位が存在し破壊可能とい...
(検証)S1裂砕の志を付与した武器してない武器(sop以外の性...
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***特殊ダウン [#v10c0b60]
''部位破壊済みの後部突起、または攻撃モード中の後部突起''...
''先述の条件下の当該部位以外への攻撃ではまず付与できない'...
ただし2回以上の特殊ダウンはまず発生しないと考えて良い。(...
そのため、特殊ダウン後はダメージを稼ぐことに注力しよう。
ギルディナエクゼクルはグラーブに比べ入りにくい模様?(体感...
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このバーン付与による20秒間のダウンは、''大技発生までの30...
そのため大技中にダウンさせると、大技を中断させつつ防御モ...
遠距離バーンの手段があれば狙うとよい。
常時攻撃モード移行前は必ず大技を挟んで防御モードに戻る都...
大技を出すより直前にバーンを入れても延長できる。
こちらは大技中も積極的に攻撃できるクラスなら狙い目。
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【攻撃モード時間表】
大技中ダウン:大技までの30秒+大技キャンセル+ダウン20秒...
直前ダウン:大技までの24秒+ダウン20秒+大技6秒くらい=50秒
開幕ダウン:ダウン20秒+大技までの10秒+大技6秒くらい=36...
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もともと大暴れするタイプのエネミーではないため、クラスに...
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**攻撃パターン [#grarv_attack]
:振り下ろし衝撃波|
正面に武器を振り下ろすと同時に衝撃波が瞬間的に発生する。
武器自体に攻撃判定はない。
衝撃波の発生サインがあるが、片手振り下ろし/両手振り下ろし...
武器オーラ時は、衝撃波の形状が複雑になる。
-グラーブエクゼクル
--十 片手振り下ろし時。「一」部分はかなり後方
--× 両手振り下ろし時
--王 片手・武器オーラ時
-ギルディナエクゼクル
--川 片手振り下ろし時
--三 両手振り下ろし時
--丑 片手・武器オーラ時
--田 両手・武器オーラ時
※形状を表す漢字は不正確な場合があります。
:突き刺し衝撃波|
武器を地面に突き刺し自身を中心に広範囲円状の衝撃波を発生...
:薙ぎ払い|
正面を武器で薙ぐ。振り下ろしよりタメが短い。
衝撃波は発生しない。
武器オーラ時は、薙ぎ払ったあとに弧状の衝撃波が3秒ほど持続...
薙ぎ払いながらバックダッシュし振り下ろしにつなげてくるこ...
:後方刺突|
キャラクターが後方にいるときに使用。後方にいるキャラクタ...
武器の石突で刺す。
武器オーラ時は、打ち付けた地点から3方向へ衝撃波が奔る。
:重力弾|
ターゲットと距離が開いていると使用。
両足を構えたあとに誘引性のある追尾弾を1発発射する。
弾丸に接触している間はダメージを受け続ける。一定時間経過...
:ブースト|
加速して突進を仕掛ける。
両ブースター破壊で突進距離が短くなる。
:ブーストスピンターン|
ブーストを吹かせてスピンターンしながら距離を取る、もしく...
見た目以上に後方の攻撃判定が広い。
両ブースター破壊で使用しなくなる。
:地雷設置|
武器を掲げ、複数の地雷をばらまく。地雷は10秒ほど持続する。
範囲内にプレイヤーがいると起爆する。
無敵状態で接近すれば安全に処理できる。
:重力フィールド|
左腕を振る動作で四角い柱状の重力フィールドを多数設置。一...
四角形に凹凸の縁取りが表示された時点で重力が発生し、その...
重力が発生するとフィールド内で滞空・ジャンプができなくな...
通常モードでは大きめのが連なって設置、
攻撃モードでは小さめのがばらばらに、2度に分けて設置。設置...
凹凸のエフェクトを見ていれば攻撃判定が発生するタイミング...
攻撃が重なってタイミングが分かりづらいときは素直にフィー...
:&color(Red){捕縛フィールド};(旦)|
攻撃モード移行後、30秒後に使用。攻撃終了後通常モードに戻...
ステップ25の場合、初回は40秒後・2回目以降は35秒後に使用す...
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宙に浮きあがりエネミー中心に角型広範囲にワイヤーフレーム...
約3秒後武器を突き刺してフィールドを爆破する。爆破は多段ヒ...
このフィールドは地表(&color(Red){''_''};)と頭上(&colo...
(&color(Red){''日''};)に触れると捕縛される。この捕縛は...
(&color(Red){''_''};)は爆破の攻撃範囲であり、攻撃発生...
カタナコンバット+コンバットエスケープの場合
効果時間が続いている場合でも捕まり、同じく叩きつけられて...
''レバガチャで解除はおそらく不可能''。
すぐに範囲外に逃げるか安置の高さで滞空する。範囲外や安置...
なお、武器の突き刺し自体には攻撃判定が存在しないため、正...
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余談だが、部位破壊のひるみにより大技を中断出来る。
しかしながらすぐに立ち直るため、行うメリットは皆無。
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(&color(Red){''日''};)に触れると捕縛され、叩きつけまで...
叩きつけまでの猶予は若干あるため、ショートカットキーで武...
→アトラアルズ・イクス(イクスガンスラ)にマウスカーソルを合...
→決定キー連打で武器パレ1番に装備される→武器パレ1番に持ち...
これらを捕縛から4秒以内に行うことが出来れば、叩きつけの致...
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また、サモナーの[[ペット]]全般、および[[ダークブラスト]]...
(このエネミーに限ったことではなく、ペットとダークブラスト...
よって地表の(&color(Red){''_''};)の爆破の判定に叩き付...
[[ワンダ]]・[[ジンガ]]を初めとした接敵型ペットであれば、...
そのまま空中に陣取らせて攻撃に専念するのもアリ。
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*Tips [#tips]
#region(-&color(Maroon){''戦闘不能時に出現する上段の文章...
-&color(Maroon){''戦闘不能時に出現する上段の文章について'...
「逆境訓練:フォトナー強襲」では自動復活の仕様上、文章が...
「敵艦潜入訓練:Enhancer」でのみ確認可能な文章である。
//句読点、改行は戦闘不能時に出現する文章を準拠。
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+「グラーブエクゼクルが光の柱を出現させたら重力攻撃の合図...
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+「グラーブエクゼクルは背面の部位にダメージを与え続けると...
#br
+「グラーブエクゼクルの背面の脚部は破壊することができる。...
#br
+「グラーブエクゼクルが上昇したら強力な攻撃の合図。&br;と...
#endregion
*画像 [#image]
-''グラーブエクゼクル''
&attachref(./グラーブエクゼクル.jpg,nolink);
-''&color(Green){ギルディナエクゼクル};''
&attachref(./グラーブ レア種_0.jpg,nolink);
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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