PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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コドッタ・イーデッタ
をテンプレートにして作成
開始行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:180|c
|レア種名|バレッタ・イーデッタ|
|BGCOLOR(yellowgreen):超化種名|オドゥナ・ゾルダッタ|
|二つ名|戯の骸|
|ボス戦BGM|Weed Out|
「黒ノ領域」で登場した玩具系ダーカーの中ボスエネミー。
人形の様な本体とそれを取り囲むように複数のブロックが合体...
戦闘ではその特性を活かした分解・合体による攻撃を繰り出す。
#br
#contents
*データ [#b3f7ebde]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./コドッタ・イーデッタ.jpg,nolink,50%);|弱点...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置...
|~|弱点部位|手両足の関節コア(計4箇所)、子供型ダーカー|
|~|部位破壊|手両足の関節コア(計4箇所)|
*レアドロップ [#r45cfaa7]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10|||&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[イーデッタ...
|11-20|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){10}...
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
|36-40|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){10}...
|41-45|||~|
|46-50|||~|
|51-55|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){10}...
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|61-65|||~|
|66-70|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){10}...
|71-75|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){10}...
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|81-85|||~|
|86-90|||~|
|91-95|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){14}...
|96-100|||~|
#br
-''&color(Purple){バレッタ・イーデッタ};''(レアエネミー)
通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|91-95||||
|96-100|||~|
#br
-''&color(Green){オドゥナ・ゾルダッタ};''(超化エネミー)
通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|91-95|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red)...
|96-100||||
*出現クエスト [#ua808282]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|採掘基地|[[採掘基地防衛戦:終焉]]|16-20|36-40|51-55|66-7...
|魔神城周辺|[[魔神城戦:不尽の狂気]]|-|51-55|61-65|71-75|...
|艦隊交戦区域|[[終の艦隊迎撃戦]]|-|36-40|-|66-70|81-85|91...
|~|[[艦破訓練:終の慟哭]]|~|~|~|~|~|~|
-[[アークスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|黒ノ領域|[[コドッタ・イーデッタ討伐]]|16-20|36-40|51-55|...
-[[フリーフィールド]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|白ノ領域|[[超界探索:白ノ領域]]|-|-|-|-|-|91-95|
|黒ノ領域|[[黒ノ領域探索]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75||
|~|[[超界探索:黒ノ領域]]|-|-|-|-|-|91-95|
-[[アドバンスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|黒ノ領域|[[特務先遣調査:黒ノ領域]]|-|-|56-60|66-70&br;7...
-[[タイムアタッククエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|黒ノ領域|[[連破演習:ハルコタン]] &color(Red){※};|16-20|...
|巣窟/遺跡/採掘場跡/黒ノ領域|[[連破演習:闇の痕跡]] &colo...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
-[[エンドレスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-||71-75|76-80|
-特殊
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
|[[パラレルエリア]] &color(Red){※};|-|-|-|51-55|>|76-80|
&color(Red){※};バレッタ・イーデッタのみ
//-[[エクストリームクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|仮想空間|[[極限訓練:森林と龍]]|56-|
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|????|【EP3】2章 [[出来損ないの最高傑作>【双子】の目的]] ...
|イス=アルス国境|【EP5】5章 [[イス=アルスからの侵攻>象...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*攻略 [#w68d6bc2]
動きは緩慢、攻撃も大振りで分かりやすい打撃攻撃のみ。
ゴロンゾランのギミック+ロックベアの動きと言った所。
合体状態の時は4箇所の部位しか攻撃出来ず、部位破壊では本体...
その為、部位破壊からのダウンを狙うのが基本となる。
#br
ちなみに足が遅いのでプレイヤーには追いつけず、一定以上距...
#br
-部位破壊
--両手足の関節コア(計4箇所)
全て破壊すると合体が解け、本体の子供型ダーカーが露出する。
ダウン時間は非常に長く、サテライトカノンのチャージはもち...
なのでダウン時に大技を使用すれば1ダウンから倒すことも容易...
ちなみにダメージ表記は出ないが合体時は体を構成するブロッ...
#br
-状態異常
--フリーズ 合体時のみ有効
四肢が凍って3秒ほど動きが止まる。
特に付与率が高く威力もあるバーランツィオンを使えば簡単に...
#br
**攻撃パターン [#l15a5341]
どれも大振りな打撃攻撃。分解攻撃中はその部位の当たり判定...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);殴り|
伸縮する球体状のアームを殴るように振り回す。前方に範囲の...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);ロケットパンチ|
突起の付いたアームを射出する。出は早いが横に移動していれ...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);下半身分解|
下半身の合体を解いてパーツを竜巻の如く回転させる自身を中...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);分離竜巻|
分離した状態で竜巻の様に突進する。モーションは大振りで避...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);変形突進|
空中で球体状に変形して突進する。同じく避けるのは容易だが...
**超化版の変更点 [#UltraEnemy]
-幾つか攻撃パターンが追加されているほか、原種の怒り状態で...
--これにより無敵状態になる頻度が大幅に増加しているため、...
-分離突進攻撃が2連続に強化。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);ドリルパンチ|
原種の殴りと同じだが、ストレートパンチ部分が拘束しながら...
また、原種はこちらが後ろ側にいても向きを変更せず前方を殴...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);分裂ドリルロケットパンチ|
こちらが遠くにいるとロケットパンチの発射時に腕のドリルを3...
怒り状態だと間髪入れずミサイルに繋いでくる。
:パーツばら撒き|
空中で分離・回転し、玩具ダーカーのパーツをばら撒いてくる。
パーツはゆっくりバウンドしながら進み、一定距離を進むと消...
ちなみに、落としてくるパーツはミニベアッタ爆弾、マーダ・...
:大ダウン(偽)|
四肢のコアを全破壊した時と同じモーションを取るが、落下す...
弱点コアが露出する点も同様で短時間とは言え本体へダメージ...
この攻撃を放った後もコアの状態に変化はない。
:パーツ落下|
咆哮とともに上空に頭部のパーツを発射。
地面に複数の赤い円が表示された後、パーツがその地点に落下...
:ミサイル|
遠距離で使用。頭部パーツから巨大な追尾ミサイルを3連射する。
#br
*画像 [#image]
-''コドッタ・イーデッタ''
&attachref(./コドッタ・イーデッタ.jpg,nolink,80%);
&attachref(./コドッタ・イーデッタ_0.jpg,nolink,30%);
&attachref(./コドッタ・イーデッタ(全体.jpg,nolink,61.6%);
#region(''【設定6】'')
【設定6】
&attachref(./コドッタ・イーデッタ(設6.jpg,nolink,30.5%);
#endregion
#br
-中の人
&attachref(./コドッタ・イーデッタ(中身.jpg,nolink,30%);
#br
-&color(Purple){''バレッタ・イーデッタ''};
&attachref(./バレッタ・イーデッタ.jpg,nolink,80%);
&attachref(./バレッタ・イーデッタ_0.jpg,nolink,30%);
&attachref(./バレッタ・イーデッタ(全体.jpg,nolink,48.5%);
※レア種は全体が赤く、頭部が変更され、腕パーツがドリルから...
#region(''【設定6】'')
【設定6】
&attachref(./バレッタ・イーデッタ(設6.jpg,nolink,30.5%);
#endregion
#br
-中の人
&attachref(./バレッタ・イーデッタ(中身.jpg,nolink,30%);
#br
-フリーズ付与時(四肢が凍って3秒ほど動かなくなる。)
&attachref(./フリーズ.jpg,nolink,80%);
#br
--&color(Green){''オドゥナ・ゾルダッタ''};
&attachref(./オドゥナ・ゾルダッタ.jpg,nolink);
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#br
}}}
終了行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:180|c
|レア種名|バレッタ・イーデッタ|
|BGCOLOR(yellowgreen):超化種名|オドゥナ・ゾルダッタ|
|二つ名|戯の骸|
|ボス戦BGM|Weed Out|
「黒ノ領域」で登場した玩具系ダーカーの中ボスエネミー。
人形の様な本体とそれを取り囲むように複数のブロックが合体...
戦闘ではその特性を活かした分解・合体による攻撃を繰り出す。
#br
#contents
*データ [#b3f7ebde]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./コドッタ・イーデッタ.jpg,nolink,50%);|弱点...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置...
|~|弱点部位|手両足の関節コア(計4箇所)、子供型ダーカー|
|~|部位破壊|手両足の関節コア(計4箇所)|
*レアドロップ [#r45cfaa7]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
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|81-85|||~|
|86-90|||~|
|91-95|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){14}...
|96-100|||~|
#br
-''&color(Purple){バレッタ・イーデッタ};''(レアエネミー)
通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|91-95||||
|96-100|||~|
#br
-''&color(Green){オドゥナ・ゾルダッタ};''(超化エネミー)
通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
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|96-100||||
*出現クエスト [#ua808282]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
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|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|採掘基地|[[採掘基地防衛戦:終焉]]|16-20|36-40|51-55|66-7...
|魔神城周辺|[[魔神城戦:不尽の狂気]]|-|51-55|61-65|71-75|...
|艦隊交戦区域|[[終の艦隊迎撃戦]]|-|36-40|-|66-70|81-85|91...
|~|[[艦破訓練:終の慟哭]]|~|~|~|~|~|~|
-[[アークスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
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-[[アドバンスクエスト]]
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-[[タイムアタッククエスト]]
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|巣窟/遺跡/採掘場跡/黒ノ領域|[[連破演習:闇の痕跡]] &colo...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
-[[エンドレスクエスト]]
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|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-||71-75|76-80|
-特殊
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|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
|[[パラレルエリア]] &color(Red){※};|-|-|-|51-55|>|76-80|
&color(Red){※};バレッタ・イーデッタのみ
//-[[エクストリームクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|仮想空間|[[極限訓練:森林と龍]]|56-|
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|????|【EP3】2章 [[出来損ないの最高傑作>【双子】の目的]] ...
|イス=アルス国境|【EP5】5章 [[イス=アルスからの侵攻>象...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*攻略 [#w68d6bc2]
動きは緩慢、攻撃も大振りで分かりやすい打撃攻撃のみ。
ゴロンゾランのギミック+ロックベアの動きと言った所。
合体状態の時は4箇所の部位しか攻撃出来ず、部位破壊では本体...
その為、部位破壊からのダウンを狙うのが基本となる。
#br
ちなみに足が遅いのでプレイヤーには追いつけず、一定以上距...
#br
-部位破壊
--両手足の関節コア(計4箇所)
全て破壊すると合体が解け、本体の子供型ダーカーが露出する。
ダウン時間は非常に長く、サテライトカノンのチャージはもち...
なのでダウン時に大技を使用すれば1ダウンから倒すことも容易...
ちなみにダメージ表記は出ないが合体時は体を構成するブロッ...
#br
-状態異常
--フリーズ 合体時のみ有効
四肢が凍って3秒ほど動きが止まる。
特に付与率が高く威力もあるバーランツィオンを使えば簡単に...
#br
**攻撃パターン [#l15a5341]
どれも大振りな打撃攻撃。分解攻撃中はその部位の当たり判定...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);殴り|
伸縮する球体状のアームを殴るように振り回す。前方に範囲の...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);ロケットパンチ|
突起の付いたアームを射出する。出は早いが横に移動していれ...
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下半身の合体を解いてパーツを竜巻の如く回転させる自身を中...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);分離竜巻|
分離した状態で竜巻の様に突進する。モーションは大振りで避...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);変形突進|
空中で球体状に変形して突進する。同じく避けるのは容易だが...
**超化版の変更点 [#UltraEnemy]
-幾つか攻撃パターンが追加されているほか、原種の怒り状態で...
--これにより無敵状態になる頻度が大幅に増加しているため、...
-分離突進攻撃が2連続に強化。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);ドリルパンチ|
原種の殴りと同じだが、ストレートパンチ部分が拘束しながら...
また、原種はこちらが後ろ側にいても向きを変更せず前方を殴...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);分裂ドリルロケットパンチ|
こちらが遠くにいるとロケットパンチの発射時に腕のドリルを3...
怒り状態だと間髪入れずミサイルに繋いでくる。
:パーツばら撒き|
空中で分離・回転し、玩具ダーカーのパーツをばら撒いてくる。
パーツはゆっくりバウンドしながら進み、一定距離を進むと消...
ちなみに、落としてくるパーツはミニベアッタ爆弾、マーダ・...
:大ダウン(偽)|
四肢のコアを全破壊した時と同じモーションを取るが、落下す...
弱点コアが露出する点も同様で短時間とは言え本体へダメージ...
この攻撃を放った後もコアの状態に変化はない。
:パーツ落下|
咆哮とともに上空に頭部のパーツを発射。
地面に複数の赤い円が表示された後、パーツがその地点に落下...
:ミサイル|
遠距離で使用。頭部パーツから巨大な追尾ミサイルを3連射する。
#br
*画像 [#image]
-''コドッタ・イーデッタ''
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【設定6】
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#endregion
#br
-中の人
&attachref(./コドッタ・イーデッタ(中身.jpg,nolink,30%);
#br
-&color(Purple){''バレッタ・イーデッタ''};
&attachref(./バレッタ・イーデッタ.jpg,nolink,80%);
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&attachref(./バレッタ・イーデッタ(全体.jpg,nolink,48.5%);
※レア種は全体が赤く、頭部が変更され、腕パーツがドリルから...
#region(''【設定6】'')
【設定6】
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#endregion
#br
-中の人
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#br
-フリーズ付与時(四肢が凍って3秒ほど動かなくなる。)
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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}}}
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