PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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サモナー
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(クラス・スキル項目一覧,notitle)
ペットを召喚し、戦闘を行うクラス。様々なペットを育て、巧...
公式略称はSu(''Su''mmoner)。EP4で追加された。最初(キャラ...
#br
サモナー専用武器である[[タクト]]は他クラスの装備とは規格...
またペットは主人とは別に体力をもち、敵に狙われ、通常攻撃...
[[タクト]]だけでなく[[ガンスラッシュ]]も装備可能。また[[...
#br
ペットは2020/10/14現在14種類存在するため、様々な戦い方が...
しかし他のクラスと異なり主人が殆どアクションを行わず、ペ...
#br
スキルツリーにはアルターエゴのような攻撃特化スキルから主...
ペットに前衛を任せられるだけでなく主人用の防御系スキルも...
//また、ペットの成長だけでも戦力が増強されてゆき、加えて...
ただし属性によって攻撃能力に大きな差をつけるスキルをもつ...
また十分にサモナーを理解出来ていないうちに高難易度帯に到...
#br
#region(&color(Maroon){''ペットについて''};)
状況により[[ペット]]を使い分け、テクニックやスキルによる...
ペットによる攻撃にはジャストアタックの概念がなく、代わり...
他クラスのように自分が戦うアクション要素が高いゲーム性と...
他クラスのようにガンスラッシュや法撃力の高い武器を用いて...
タクトにはテクニックをセットできない事もあり、サブパレッ...
バウンサーと同じく「テクニックは使えるが、法撃カテゴリで...
他のクラスで装備可能なタクトを利用すればサブサモナーでも...
#br
またペットPAにはスタンやバインドといった妨害系、ジェルン...
バーンやフリーズといった属性系状態異常の特殊能力にあたる...
#br
現在サモナーをやっていなくても、サブクラス目的を含めて&co...
他クラスでの特殊能力追加・属性強化・潜在解放などの武器強...
2019/11/20のアップデート以前はクラスレベル80を解放するた...
現在はサモナーを含むレベル75解放オーダーが廃止され★13以上...
とはいえ、サブクラス目的のサモナーのレベリングであっても...
//他のクラスであればほぼ常時すべての武器種の一線級★13がコ...
#endregion
//サブクラスの成長も重要です。目安としてペットの属性値は5...
//ペットがメイン専用かつスキルの大半がペット関連という都...
//反面高Lv域では装備(ペット)の用意にかかる諸費用が非常に...
//ペットもキャラ付属品扱いのため複数キャラで使い回せない...
//(他クラスの13武器制作費用や成長過程の武器更新などを比較...
//サブクラスとして運用する場合、スキルの多くはペット関連...
//但し、レアリティ13のペットを用意できたとしても、同じレ...
//兎にも角にも新クラス故にクラスとして未熟であり、現時点...
//(実装直後の為他のクラスより一般的に装備が整っているとは...
#br
-[[サブクラスとしてのサモナー>#sub_Su]]
-[[サモナーのサブクラス>#main_Su]]
-[[Q&A>#SuQandA]]
-[[コメント欄へ>#comment]]
#region(目次を開く)
#contents
#endregion
----
運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
http://pso2x.swiki.jp/
#br
*使用可能武器[#xce571b1]
|&ref(画像置場/タクト.png,nolink); [[タクト]]|
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシ...
*クラススキルツリー[#p71a1c5c]
スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.com/
#br
&attachref(./2018年12月サモナースキル.jpg,nolink,76.4%);
//&attachref(./2018年8月サモナースキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2018年5月サモナースキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2017年9月サモナースキル.jpg,nolink,63.4%);
//&attachref(./2016年10月サモナースキル.jpg,nolink,63.4%);
|>|>|>|>|>|LEFT:118|c
|[[HPアップ1>#Su_Hp]]|BGCOLOR(#FFB):[[ステップジャンプ>#S...
||BGCOLOR(#FFB):[[&color(Red){アルターエゴハーモニー};>#A...
||||[[&color(Red){アシストシェア};>#Su_AShare]]|BGCOLOR(#...
||[[&color(Red){ペットスイッチストライク};>#Su_PetSw]]|[[...
|[[HPリストレイト>#Su_HpR]]||||||
|[[オールアタックボーナス1>#Su_AllAB]]|[[クイックリカバリ...
|[[&color(Red){ペットシンパシー};>#Su_PetSi]]|[[&color(Re...
|[[オールアタックボーナス2>#Su_AllAB]]|[[&color(Red){ハー...
|[[ポイントアシスト>#Su_PoAs]]|[[&color(Red){ペットフォト...
||[[サポートファイア>#Su_SupprtF]]|||||
|[[&color(Red){ペットリカバリー};>#Su_PetRec]]|[[リザーブ...
||[[ペットエレメントウィークヒット>#Su_PetEWH]]|[[&color(...
|||[[PPアップ1>#Su_Pp]]|[[全攻撃アップ>#Su_AllAtt]]|[[全...
||[[HPハイアップ>#Su_HiHp]]|[[PPアップ2>#Su_Pp]]|[[全攻撃...
|[[PBアドバンス>#Su_PBAdv]]|[[&color(Red){アルターエゴ};>...
//|||||||
//貼り付け用
//[[スキル>#]] &color(Red){New};
//[[&color(Red){スキル};>#]] &color(Red){New};
&color(Red){赤文字};はメインクラス専用スキル
&color(,#CFC){緑背景};は初期習得スキル
&color(,#FFB){黄背景};はレベル制限スキル
**HPアップ [#Su_Hp]
HP最大値が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./HPアップ.png,nolink);|HP最...
**HPハイアップ [#Su_HiHp]
HP最大値が大きく上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./HPアップ.png,nolink);|HP最...
**PPアップ1, PPアップ2 [#Su_Pp]
PP最大値が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./PPアップ.png,nolink);|&col...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./PPアップ.png,nolink);|&col...
-PPアップ1,2は累積する。(合計 PP最大値+15)
**全攻撃アップ [#Su_AllAtt]
打・射・法撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./オールアタックボーナス.png...
|~|射撃力|~|~|~|~|~|
|~|法撃力|~|~|~|~|~|
-SP効率が良く、サモナーでは貴重な火力に直結するスキルであ...
**全攻撃ハイアップ [#Su_HiAllAtt]
打・射・法撃力が大きく上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./オールアタックボーナス.png...
|~|射撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|法撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
**全防御・技量アップ [#Su_AllDefDex]
打・射・法撃防御力と技量が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./全防御・技量アップ.png,nol...
|~|射撃防御|~|~|~|~|~|
|~|法撃防御|~|~|~|~|~|
|~|技量|+10|+13|+15|+18|+25|
-下記のハイアップも同様だが、このスキルで増える「防御」は...
**全防御・技量ハイアップ [#Su_HiAllDefDex]
打・射・法撃防御力と技量が大きく上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./全防御・技量アップ.png,nol...
|~|射撃防御|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|法撃防御|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|技量|+10|+13|+15|+18|+25|+30|+35|+45|+55|+75|
**ペットスイッチストライク, ペットスイッチシュート [#Su_P...
&color(Red){アクティブスキル};
ペットによる攻撃を(打撃力/射撃力)によって行うように切り替...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ペットスイッチストライク.p...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ペットスイッチシュート.png...
-ペットのPA、通常攻撃の依存ステータスを法撃力から打撃力・...
--切り替わるのはプレイヤーとペット両方であり、ペットはそ...
---例、プレイヤー打撃900射撃600法撃600、ペット打撃700射撃8...
--例外的に[[ラッピー>ラッピー(ペット)]]のPA「ラッピーメ...
-''ダメージ計算時に参照するステータスを法撃力から打撃力・...
--スイッチを使用しても打撃・射撃のダメージにボーナスを得...
--基本的にはサブクラスや装備等の事情によりプレイヤーキャ...
--ペットの攻撃にしか影響が無いため、プレイヤーのテクニッ...
---また、このスキルを使うということは法撃力の代わりに打撃...
-効果時間やリキャストといった概念がない。一度発動すればロ...
-ダメージの計算
//
|>|>|CENTER:|c
|要素|未使用|ストライク|シュート|解説|h
|>|>|>|>|LEFT:|c
|こちらの攻撃力|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃力...
|敵の防御力|BGCOLOR(#ffb):法撃防御|BGCOLOR(#fcc):打撃防御...
|ペットの属性値|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃力...
|敵の弱点/耐性|BGCOLOR(#ffb):法撃部位倍率|BGCOLOR(#ffb):...
|最終出力属性|BGCOLOR(#ffb):法撃|BGCOLOR(#ffb):法撃|BGCOL...
//
※間違っていたり調査が進んで新しい情報が出た場合修正してく...
#region(修正履歴)
-2017/10/25
--発動モーションを廃止
#endregion
#br
**アルターエゴ [#Su_AltEgo]
&color(Red){アクティブスキル};
一定時間ペットがダメージを受けるとプレイヤーも受ける代わ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アルターエゴ.png,nolink);|...
|~|被ダメージ|100%|95%|90%|85%|>|>|>|>|>|80%|
|~|効果時間|10秒|15秒|20秒|25秒|30秒|35秒|40秒|45秒|50秒|...
|~|リキャスト|>|>|>|>|60秒|65秒|70秒|75秒|80秒|90秒|
-関連潜在能力([[闇の一瞥>潜在能力#yami_no_ichibetsu]])
-関連特殊能力([[以心伝心>S級特殊能力#ishin_denshin]])
-関連キャンディー([[げきからパフェ>キャンディー#parfait]]...
-被ダメージ計算はペット基準で行われ、プレイヤーの防御力や...
--ペットの防御力が低いと、プレイヤーに伝播するダメージも...
-ペットとプレイヤーが同時にダメージを受けた場合、プレイヤ...
-ペットの攻撃及び、ペット装備時のプレイヤーの攻撃に適用さ...
--気絶状態のペットでもプレイヤーの攻撃にダメージボーナス...
-スキルの発動に装備の制限はない。ペットの有無にかかわりな...
//--ダメージボーナスが適用されるのはペットの攻撃のみ。プ...
//--交戦可能なペットが居る状態であれば、PC本人による攻撃...
//上記要確認
--「プレイヤーが」自分のペットに支援効果を付与する一種の...
--''効果時間中でも、再度スキルを選択すると任意に解除可能...
---Lv6~10は効果時間と同時にリキャストも増えるため、&colo...
-ペットがダメージを受けた時、''プレイヤーがミラージュエス...
#region(修正履歴)
-2017/10/25
--発動モーションを高速化
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐように変更
#endregion
#br
**アルターエゴハーモニー [#AltEgo_harmony]
アルターエゴ発動中、ペットを出している間は被ダメージを軽...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アルターエゴハーモニー.png...
|~|軽減率(ペット)|20%|
|~|ダメージ伝搬率|50%|
-このスキルはLv85以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-アルターエゴ発動中、プレイヤーへの攻撃によって発生するダ...
--仕様変更によりプレイヤーにヒットストップが発生するよう...
//厳密にはプレイヤーの当たり判定が無くなる。よって、被弾...
-ダメージ伝搬率の50%はアルターエゴの[被ダメージ]に掛かる...
--アルターエゴの伝搬ダメージにプレイヤーの軽減率(-80%)は...
//アルターエゴハーモニーを習得しており且つアルターエゴLv1...
//--ここで[軽減率(ペット)]を考慮し且つディアマスターは発...
--アルターエゴおよび本スキルの仕様を考慮すると、プレイヤ...
-スタンを含む状態異常全般を無効にするが、ルーサーの時間停...
--アルターエゴ発動中に受けた状態異常を無効にするだけであ...
-このスキルを未習得時と同様に、無敵行動中は伝播ダメージを...
-タクトを装備し、ペットが生存しているときのみこのスキルが...
//-シンクロウキャクで長めのジャストガード判定、ヴィオラチ...
//--特にヴィオラチェンジは消費PPがわずか1な上に、絶え間な...
//--マロン、メロンのストライク構え時にもペット自身が完全...
//--ただし、ダメージを伴わないグアル・ジグモルデの死の宣...
#region(修正履歴)
-2018/10/10
特定の条件下でほぼ無敵状態になってしまうという戦闘バラン...
「アルターエゴ発動中、ペットを出している間はペットが受け...
#endregion
#br
**ポイントアシスト [#Su_PoAs]
&color(Red){アクティブスキル};
エネミーにペットとプレイヤーが与えるダメージを高めるマー...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ポイントアシスト.png,nolin...
|~|効果時間|12秒|16秒|20秒|24秒|28秒|32秒|36秒|>|>|40秒|
|~|リキャスト|>|>|20秒|19秒|18秒|17秒|16秒|15秒|10秒|5秒|
-マークはロックオンしている箇所に確定で付与させることがで...
--例えば地中に潜ったオルグブランであっても、潜る前にロッ...
--マーカーは付与したプレイヤーにしか見えない、また効果も...
--付与したマーカーは、武器を持ち替えても消滅しない。
-自分のマーカーはエネミー1体に対し1箇所までしか付与できな...
--別のエネミーであれば付与していたものを維持しつつ新しく...
-ウィークバレットと違い''部位倍率を変化させるような効果は...
-空中でも使用可能。その際、高度が落ちない(滞空する)という...
-攻撃判定を持っているため、[[オロタ・ビケッタ]]の当たり・...
-付与された部位からは音が出るようになる。場合によってはこ...
#region(修正履歴)
-2016/03/23
エネミー1体に対しマルチプレイヤーのうち1人分までしか付与...
--他の人がポイントアシストを使用すると上書きされて自分の...
ウィークバレットとチェイントリガーのデメリットを併せ持っ...
[[※2016年3月23日(水)に他のプレイヤーが使用したポイントア...
-2016/11/24
--プレイヤー自身が与えるダメージも上昇するように修正
-2017/12/20
--レベルごとの効果時間とリキャスト時間を上方修正
--キャンセルタイミングを調整
#endregion
#br
**サポートファイア [#Su_SupprtF]
ポイントアシストが付いてるエネミーの全身にペットとプレイ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サポートファイア.png,nolin...
-ポイントアシストが適用された部位にもサポートファイアの効...
-このスキルを習得している場合、デコル・マリューダの腹など...
//-&color(Red){''%%出現時に露出していない部位にポイントア...
//--%%ゼッシュレイダのコアやバル・ロドスの口内がこれに該...
#region(修正履歴)
-2016/11/24
--サブクラスでも適用されるように修正
--プレイヤー自身が与えるダメージも上昇するように修正
-2019/4/24
--特定条件下で発動しない場合がある不具合の修正
#endregion
#br
**オールアタックボーナス1, オールアタックボーナス2 [#Su_A...
ペットとプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./オールアタックボーナス.png...
-サモナーでは唯一の条件縛りなしの倍率ダメージアップスキル...
-ヴォルグラプター、バニッシュアロウ、ザンバースには効果が...
#region(修正履歴)
-2017/12/20
--威力を上方修正(Lv5:110%→115%)
#endregion
#br
**ペットシンパシー [#Su_PetSi]
ペットが求めるシフタやレスタに応じると、ペットの与えるダ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ペットシンパシー.png,nolin...
|~|HP回復率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|200%|
|~|効果時間|30秒|36秒|42秒|48秒|54秒|60秒|66秒|72秒|80秒|...
-関連キャンディー([[おうえんロール>キャンディー#roll]])
-戦闘中まれにペットがシフタまたはレスタを求め、要求に応じ...
--エネミーに攻撃時に一定確率でシフタ、ペットのHPが減少し...
---エネミーが1体でもシフタ要求は行う。
//1区画内にナヴラッピー1体しかいない状況にてラッピーソニ...
--''シフタに応じる事でシンパシー(威力)(ダメージ+20%)、レ...
---レスタ要求に答えてもシンパシー(威力)は発生しない。
--シンパシー(威力)状態では赤い♪が、シンパシー(回復)状態で...
--シフタ・レスタともに一回でも判定を当てれば成立するので...
---ただし、シフタ・レスタ自体の効果はHit数に応じる。
--シフタ要求状態ではレスタ要求はしてこない。その逆も同様。
--要求の受付時間は10秒。これはサモナースキル「[[イージー...
--同じペットを出し続けた場合より、ペットを切り替えた直後...
-支援テクニックの範囲に呼び戻したい場合、帰還するPAの使用...
-武器の持ち替えを行いペットを切り替えた場合、ペットの補助...
--同一個体をセットした同一武器の別パレットへの持ち替えで...
--このペナルティはサモナースキル「[[アシストシェア>#Su_AS...
-ペットが気絶しても、ペットシンパシーによる強化は消えない。
--従って、アシストシェアと併用することにより、入れ替えで...
-他プレイヤーのペットのシフタ要求・レスタ要求は見えない。...
-マグのトリガーアクションでは発動しない。
-シンパシー(威力)状態の持続時間はシフタの効果時間とは別枠...
--ロングディスタンスラブ習得後はペットとの距離の問題が解...
--なお、シンパシー(威力)状態継続中でもシフタ要求はしてく...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--合図が出る確率が増加
--ペット威力が増加(110%→120%)
--効果時間を延長(60秒→90秒)
#endregion
#br
**ハーモナイズアップ [#Su_HarmUp]
ペットシンパシーの合図が出る確率が上昇する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハーモナイズアップ.png,nol...
-1振りでも効果は実感できるが、5振りだと目に見えて要求頻度...
**イージーシンパシー [#Su_EasySi]
ペットシンパシーの受付時間が延長される
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハーモナイズアップ.png,nol...
-元々の受付時間に+10秒され、計20秒になる。
--単純にシンパシー受付時間を伸ばすことで、戦闘中でも都合...
-その他のメリットとしては、シンパシーの効果時間中に受付が...
**ロングディスタンスラブ [#Su_LDLove]
ペットが求めるシフタやレスタは、ペットが離れていても効果...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ロングディスタンスラブ.png...
-ペットを呼び戻さなくてもシンパシー要求に対応できる。
--このとき使用したシフタやレスタは全段効果あり
--要求アイコンが出た後にシフタやレスタを発動した場合に適...
**シンパシータイム [#Su_SiTime]
ペットシンパシーの効果時間が延長される
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハーモナイズアップ.png,nol...
-Lv1で1.2倍、Lv5で2倍の効果時間となる。
--ペットシンパシーLv10+シンパシータイムLv5=180秒(3分)。
--通常のシフタ・デバンドの持続時間は最大で60秒。Teスキル...
-ペットシンパシー自体のレベルを上げるよりも、こちらのほう...
**ペットエレメントウィークヒット [#Su_PetEWH]
弱点属性へのダメージを上昇させる。ペットの場合は大きく上...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ペットエレメントウィークヒ...
|~|威力|101%|102%|103%|104%|105%|
-関連キャンディー([[ぴったりパフェ>キャンディー#parfait]])
-対象の弱点属性に合致する攻撃のダメージを強化する。
--ここで言う弱点属性とはターゲットした際に表示される、エ...
---例えば風弱点として表示されるウーダンは風倍率は1.2倍で...
//---ただし弱点属性として表示されるのは最大で3種類までで...
**ペットエレメントPPリストレイト [#Su_PetEPPR]
エネミーの弱点属性でペットが通常攻撃を当てたときのPP回復...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ペットエレメントPPリストレ...
-弱点属性限定だがPP回収効率を上げる重要スキル
--もっとも相性がいいサリィ(ポップル)で基礎回復力15×てきぱ...
--サリィ以外のペットは通常攻撃1~3段階で回復力が異なり、...
**PBアドバンス [#Su_PBAdv]
フォトンブラストのダメージが上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./PBアドバンス.png,nolink);|...
-関連潜在能力([[幻精共鳴>潜在能力#genseikyoumei]])
-ダメージの上昇なのでケートス・プロイ(HP・PP回復)には効果...
-アップデートによってペットのステータスがフォトンブラスト...
攻撃系のフォトンブラストについてはペットのステータスを参...
//--このスキルを活かしたいならフォトンブラスト使用時には...
**ディアマスター [#Su_DearM]
戦闘不能となるダメージを受けたとき、ペットが受けてくれる...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ディアマスター.png,nolink)...
|~|無敵時間|2秒|3秒|4秒|5秒|6秒|
-プレイヤーが戦闘不能になるダメージを受けた瞬間にスキルLv...
発動すると本来表示される被ダメージ値の代わりにプレイヤー...
-レベル5になると発動率が100%になる。そのため実質的にプレ...
-同系統能力(プレイヤーの致命傷を防ぐ)の判定順は、
[先] &color(Red){ディアマスター};>アイアンウィル>(聖)騎士...
-原則として、主人側の防御力等を基に計算された最終ダメージ...
-''他スキルとの相互作用''
--「アルターエゴ」(基本)
---伝播ダメージも対象となり、戦闘不能になる場合には発動す...
---無敵時間中には伝播ダメージは無効になる。
---ディアマスターで肩代わりしたダメージを伝播してプレイヤ...
(内部的には伝播しており、伝播ダメージが致死量であったとき...
#region(「アルターエゴ」(具体例))
-プレイヤーのHPが100・アルターエゴLv10(伝播率80%)で、プレ...
致死量のダメージを受けたためペットが100ダメージを肩代わり...
結果、ペットのHP-100、プレイヤーのHPは100のまま無敵になる。
-プレイヤーのHPが100・アルターエゴLv10(伝播率80%)で、プレ...
致死量のダメージを受けたためペットが200ダメージを肩代わり...
→ダメージは受けないが致死量のためディアマスターでペットが...
結果、ペットのHP-360、プレイヤーのHPは100のまま無敵になる...
なおこのループは1回までであり無限ループにはならない(マロ...
-プレイヤーのHPが100・ペットのHPが400・アルターエゴLv10(...
ペットに300ダメージ→アルターエゴによってプレイヤーに240ダ...
→アルターエゴで192ダメージを伝播するがプレイヤーはダメー...
結果、ペットは戦闘不能、プレイヤーのHPは100のまま無敵にな...
#endregion
-- 「アルターエゴハーモニー」
---このスキルを習得してアルターエゴ発動中に主人が被弾し、...
//
--「ペットフォトンバリア」
---発動時の身代わりダメージも対象となり、発動すれば身代わ...
-''無敵について''
--無敵時間はプレイヤーに発生する。
--一度無敵が発生すればペットをしまったり武器を切り替えて...
--ブレイバースキル「コンバットエスケープ」やマグの「支援/...
--この無敵はDoT(スリップダメージ)を防ぐことは出来ない。
--[[グアル・ジグモルデ]]の死の宣告のカウントゼロ時、[[オ...
-''その他''
--マロンやメロンの膨張判定はディアマスターの身代わりダメ...
//--ペットへの身代わりダメージは「ペットフォトンバリア」...
//--%%身代わりダメージは「アルターエゴ」の対象となり、プ...
//---いつ頃からかは不明だが、アルターエゴ中に''プレイヤー...
//-無敵時間はプレイヤーに発生する。
//--この無敵はDoT(スリップダメージ)を防ぐことは出来ない。
//--この無敵は「アルターエゴ」による伝播ダメージを防ぐこ...
//---つまり……アルターエゴ中、ペットにダメージが発生する時...
//・%%プレイヤーが致命被弾→ペットが肩代わり→伝播ダメージ...
//・ペットが被弾→伝播ダメージでプレイヤーが致命被弾→ペッ...
//……といった回りくどい戦闘不能が発生し得る。
//---また、このことから発動後には何秒かの発動不能時間が存...
//---とはいえ少なくとも溶岩浴では死なないくらいのインター...
//--なお、[[グアル・ジグモルデ]]の死の宣告のカウントゼロ...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--発動率が増加
#endregion
#br
**ペットフォトンバリア [#Su_PetPBr]
ペットがダメージを受けた際に一定確率で無効化する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ペットフォトンバリア.png,n...
-関連キャンディー([[バリアロール>キャンディー#roll]])
-ペットにダメージが及ぶ際にスキルLvに応じた確率で発動、ダ...
発動するとペットに青い六角形の多面体エフェクトが短く表示...
--直接の被弾のほか、「ディアマスター」発動時の身代わりダ...
--フォトンバリア発動の成否にかかわらず、マロンとメロンは...
#region(修正履歴)
-2016/08/10
--フォトンバリア発動時、マロンとメロンの被弾膨張が発生し...
(これに伴い、マロン、メロンはフォトンバリア発動の成否にか...
#endregion
#br
**HPリストレイト [#Su_HpR]
プレイヤーのHPが一定以下になると、HPが徐々に回復するよう...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./HPリストレイト.png,nolink)...
|~|回復間隔|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5秒|
|~|発動HP|50%|55%|60%|70%|75%|80%|85%|90%|95%|100%|
-関連潜在能力([[花鳥春風>潜在能力#kachoushumpuu]],[[生命...
-関連特殊能力([[時流活与>S級特殊能力#jiryuukatsuyo]])
-HPが一定以下の場合、5秒おきにHPが徐々に回復するようにな...
--地味ではあるが些末なダメージを回復する手間が省ける。最...
--HPが最大の場合回復は発生しない。通常はもちろん意味は無...
--高Lvで取得しておけばパーフェクトキーパーや一部潜在の条...
(ペットの攻撃ではペットのHPを条件にパーフェクトキーパーが...
--回復量は[[リミットブレイク>ファイター#limitbreak]]の影...
-ツリーの都合上最低でも1は取得することになるため、[[デッ...
-間隔が長く一回の回復量も少ないので、保険や強引に攻撃機会...
--単純に10振りでもHP25%から全快まで50秒かかる(HP1,000の場...
-A.I.Sやライドロイドを使用中でプレイヤー本体のHPゲージが...
**ペットリカバリー [#Su_PetRec]
出しているペットのHPが徐々に回復するようになる
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ペットリカバリー.png,nolin...
|~|回復間隔|>|>|>|>|5秒|
-関連潜在能力([[雪駆祝華>潜在能力#sekkushukuka]])
-(当然だが)HPリストレイトとは互いに無関係。
**リザーブリカバリー [#Su_ResRec]
武器パレットに入っている装備していないペットの回復速度が...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./リザーブリカバリー.png,nol...
-スキル未習得の状態でも、控えのペットのHPは(微々たるもの...
//-ペットがメイン専用なので、本スキルも実質&color(Red){メ...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--HP回復量が増加(0.50%→7.50%)
#endregion
#br
**クイックリカバリー [#Su_QRec]
プレイヤーが受けた状態異常とウィークバレットとジェルンを...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クイックリカバリー.png,nol...
-ハンタースキル、プリティグッドの効果と重複する。両方とも...
//-属性系の状態異常(とウィークバレットとジェルン)に有効。...
--状態異常の時間が短くなる都合上、テクタースキルのスーパ...
-サモナーの場合は基本的に使役しているペットにヘイトが集ま...
**マッシブメイト [#Su_MMate]
回復アイテム使用時にひるまなくなり、被ダメージが減少する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./マッシブメイト.png,nolink)...
-回復アイテム使用からHPが回復するまでの間にダメージを受け...
-レスタが使用可能なうえにHPの自動回復スキルを持つサモナー...
--サブが非法撃職でノンチャージでは回復量が足りない場合、...
-Brのクイックメイトとは異なり、メイト系だけでなくアトマイ...
**アシストシェア [#Su_AShare]
ペットを切り替えたとき、切り替え先のペットにシンパシー効...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アシストシェア.png,nolink)...
-引き継ぐものはシフタ・デバンド・ペットシンパシー(威力)・...
--タクト以外の武器を経由しても引継ぎ可能、またペットを出...
---そのため、例えば防衛戦等で開始時にテクターからシフデバ...
---[[ライドロイド]]も同様に維持可能。
--デバンドタフネスなどの効果も引き継ぐ模様。(切り替え先の...
--気絶状態でも支援は消失しないので、例えばシフタ状態のマ...
**サブクラスグロウアップ [#Su_SubGU]
設定している&color(Blue){サブクラス};がクエスト中に入手す...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:60|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サブクラスグロウアップ.png...
-通常、取得経験値の25%であるサブクラス経験値が倍の50%にな...
-説明文の通りクエスト中に入手する経験値が条件となっている...
-メインクラスで得た経験値の一部がサブクラスにも入るのは、...
#region(修正履歴)
-2016/11/24
--初期習得スキルに変更
-2019/03/20
--このスキルの効果自体は変わらないが、[[システムアップデ...
結果として、メインSuであれば、クエスト中に獲得した経験値...
#endregion
#br
**ハイレベルボーナスSu [#Highlevel_Bonus]
ペットとプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハイレベルボーナスSu.png,n...
#include(ハイレベルボーナス解説,notitle)
**ファーストアーツJAアディション [#jaaddition]
最初に放つ攻撃が、ジャストアタックになる。発動後にリキャ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファーストアーツJAアディシ...
#include(ファーストアーツJAアディション解説,notitle)
**ネクストジャンプ [#nextjump]
2段ジャンプが可能になる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(ネクストジャンプ解説,notitle)
**ミラージュエスケープ &aname(mirage_escape); [#Su_MEsc]
視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する(初期習得ス...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ミラージュエスケープ.png,n...
-関連スキルリング([[L/ショートミラージュ>スキルリング/Lリ...
-長大な無敵時間と移動距離、モーション中の移動方向の自由度...
--回避モーション中はある程度旋回可能。
--反面、回避にかかる時間と回避後の硬直もトップ、連射が効...
-空中で使用したほうが終わり際の微妙な硬直を着地でキャンセ...
--上り斜面や小ジャンプ即発動で姿が消える前に接地すると即...
-ちなみに、回避アクションは現在装備中の武器種によって決定...
ステップ : &ref(画像置場/ソード.png,nolink);&r...
ミラージュステップ : &ref(画像置場/デュアルブレード.png,...
ダイブロール : &ref(画像置場/アサルトライフル.png,...
ミラージュエスケープ: &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&r...
**ステップジャンプ [#Step_Jump]
//ゲーム内説明文
回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジャストリバーサル.png,nol...
#include(ステップジャンプ解説,notitle)
#br
**ステップJAコンボ [#Step_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジャストリバーサル.png,nol...
#include(ステップJAコンボ解説,notitle)
#br
**ジャストリバーサル [#Su_JR]
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジャストリバーサル.png,nol...
-関連潜在能力([[回生転換>潜在能力#kaiseitenkan]])
-関連スキルリング([[L/ジャストリバーサルB>スキルリング/L...
-関連スキルリング([[R/Jリバーサルカバー>スキルリング/Rリ...
-地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前ま...
--受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面...
--吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接...
--受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦り...
-ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。この...
--通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、...
--バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など...
**エアリバーサル [#Air_Reversal]
//ゲーム内説明文
空中で受け身がとれるようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(エアリバーサル解説,notitle)
#br
**JリバーサルJAコンボ [#Jreversal_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(JリバーサルJAコンボ解説,notitle)
#br
*サブクラスとしてのサモナー &aname(sub_Su); [#SubSu]
ダメージ補正合計値
攻撃力+200(約3~8%) / オールアタック1,2(132.3%) / エレメ...
通常時:138.9%
弱点属性:145.8%
ポイアシ弱点属性:184.4%
※攻撃力アップは5%として計算。装備でステータスを盛っていな...
----
サブクラス時に使用出来るスキルは限られるため、スキルの振...
テクニックとペットPAが使用可能になるためサブウェポンの選...
攻撃面ではオールアタック1、2(各15%)と、全攻撃力アップ+200...
さらにペットエレメントウィークヒット(5%)により攻撃属性一...
ポイントアシスト(15%)とサポートファイア(10%)は効果の適用...
テクニックを扱えるため、テクニックを扱えないメインクラス...
防御面では各防御力+200と技量+100、最大HP+150、最大PP+15な...
メインクラス専用スキルとHPリストレイトを最小限のみ取得す...
メインクラス専用スキルはサブクラスグロウアップを除き全て...
サブSuの場合、他クラスで装備できるタクトを装備すればペッ...
また攻撃面ではペットシンパシーのシフタ(120%)・アルターエ...
このため、サブSuではペットで戦う機会が必然的に減るとはい...
#br
*サモナーのサブクラス &aname(main_Su); [#SummonerSub]
ペットの攻撃属性はすべてテクニックではない法撃属性である。
また、ジャストアタックができないため、ジャストアタックに...
''そのため、サモナーのサブクラスは、非JAの攻撃にも適用さ...
#br
その中でもクリティカル率上昇でペットの与ダメージのブレを...
テックショートチャージとファントムPPリストレイトでPP周り...
//EP5では主流だった最大倍率が高いファイター、通常攻撃の倍...
//基本的にはシチュエーションを選びすぎる構成なので何らか...
//その他構成はSuPhとの戦力差が大きく、特別な理由が無い限...
//※EP5開始時のバランス調整により、''サブGuでのチェインは...
#region("スイッチによる参照条件")
&color(Gray){''スイッチストライク使用時:ステータス→打撃参...
&color(Gray){''スイッチシュート使用時:ステータス→射撃参照...
#endregion
#br
#region(SuPh)
SuPh
-法撃威力:オールアタックボーナスPh(''135%'') × フォトンス...
-PP最大値は必要だが、クリティカルストリーム以外の火力スキ...
-サモナーは武器にSOPが使えずPPにそこそこ悩まされるクラス...
-基礎ステータスの高さのおかげで、ほかのサブクラスよりも攻...
-テックショートチャージとスプリントテックチャージのおかげ...
-技量マグが扱える上にクリティカル率も高く、R/Cストライク...
--法撃力も上がるため、レスタの回復力やリュクロスメギドの...
//--サブFiの場合より法撃力/射撃力運用しやすい。
#endregion
#br
#region(SuHu)
SuHu
-法撃威力:''スイッチスキル未使用時 なし''
&color(Gray){''スイッチストライク使用時 打撃アップ1,2,3(+...
-強力な火力スキルの恩恵を受けることができないため与ダメー...
ペットにはガードスタンスおよびガードスタンスアップは乗る...
サモナーもハンターも防御関係のスキルがかなり充実している...
ディアマスターが上方修正された現在では他のサブでも滅多に...
#endregion
#region(SuFi)
SuFi
-法撃威力:''ブレイブスタンス(正面154%/背面135%) or ワイズ...
--スイッチ不使用・ストライク・シュート共通:''PPスレイヤー...
--スイッチストライク使用時:''打撃アップ1,2,3(打撃+200) ク...
-スイッチを利用した高い打撃力による火力が魅力。
-ブレイブ/ワイズスタンスはペットの与ダメージを大きく上昇...
//ペットは基本的に手元に戻すか送り出すかでしか位置を制御...
//2017/09/27より正面でも背面でも一定の火力が出るようにFi...
トリムスタッブは正面から当てるとワイズスタンスが適用され...
-チェイスアドバンスプラスは、ワンダショックやメロンストラ...
ボスは状態異常、特にスタンには耐性を持つため活かせる場面...
-テックアーツ系のスキルは、基本JAすることができないので不...
--しかしPPセイブのために必要ないテクニックを使っていたの...
-ハーフライン、デッドラインスキルは&color(Red){ペットでは...
--ディアマスターを最大まで取得することで、プレイヤーが戦...
--ガンナースキルのパーフェクトキーパーはペットがHP75%以上...
-2016/10/05よりペットに対してもアドレナリンが有効になった...
-クレイジー系のスキルもプレイヤーが状態異常になれば有効に...
//-クレイジー系、アドレナリンは2016/02/01現在ペットに効果...
#endregion
#region(SuRa)
SuRa
-法撃威力:''スイッチスキル未使用時 なし''
&color(Gray){''スイッチシュート使用時 射撃アップ1,2(+125)...
-対応している火力スキルがファーストヒット以外ないので、ペ...
-Raはサブクラスでも使用不可のスキルが少なく、またSuのスキ...
--サブクラス用のSuを育てながらRaの練習がしたい、Suに関す...
--性能的にはメインRaと比べてアドバンテージがあるわけでは...
#endregion
#region(SuGu)
SuGu
-法撃威力:''パーフェクトキーパー(120%)、エアリアルアドバ...
&color(Gray){''スイッチシュート使用時 射撃アップ1,2,3(+20...
-そこそこの火力のパーフェクトキーパーとペットにも効果があ...
-EP5ではチェイントリガーがメインGu&TMG装備時以外は真価を...
//主にレイドボスに対し高い火力を発揮する。
-射撃力アップを活かすためにスイッチの使用は忘れずに。
-チェイン稼ぎはノンチャージテクニックを利用。効率サ・ザン...
-ペットPAの持続ダメージはフィニッシュの対象にならない。ダ...
-パーフェクトキーパーは&color(Red){プレイヤーではなくペッ...
-プレイヤーのラ・ザン等のテクニックに関してはペットではな...
-オートメイトデッドラインはエゴ中の多段ヒットなどによる事...
-エアリアルアドバンスも乗るが、ペットは打ち上げ属性の攻撃...
#region(サブGuチェインについて)
|LEFT:|>|>|>|RIGHT:|LEFT:|c
|CENTER:ペット|CENTER:コンボ|CENTER:威力|CENTER:消費PP|CE...
|エアロ|C2スパ>C1スパ>スタッブ|31235[27161]|149.5[115]|20...
|エアロ|C1スパ>C1スパ>スタッブ|16976[14762]|149.5[115]|11...
|エアロ|スラッシュ>スタッブ>スタッブ|7340[6383]|71.5[55]|...
|エアロ|スタッブ*4|6486[5640]|78[60]|83.2[94]|シャウト不...
|||||||
|マロン|ブレイク>ブレイク>中ストライク|20232|35|578.1||
|マロン|大ストライク|24863|5|4972.5||
|||||||
|メロン|大ストライク*4|10392|40|259.8|かわいい 状況次第...
|||||||
|ヴィオラ|重スタンプ>重スタンプ>重アサルト|9246|60|154.1|...
|||||||
|シンクロウ|ザン>ケン>ザン>ケン>ゲキ|10315[9210]|55|187.5...
|||||||
|レドラン|バースト8>バースト4|11448[10800]|80|143.1[135]|...
※ []で囲んでいる数値は、性格補正を反映させる前の値。エア...
※ マロンストライクは逆境(17%)を加えPK(20%)を適用外とした0...
※ 射撃力の基礎ステータスの差は一切考慮しない。
※ 全てPALv17を基準に計算。
//威力は小数点以下四捨五入。PPとDPPは第一まで表示
//チェインバグの影響を良くも悪くも受けづらいコンボを多め...
-ジンガ(ワンダ)
チェインフィニッシュには向いていない。
-エアロ(トリム)
C2スパイラル始動はPTメンバーか、零式ラメギドが必要になる。
スタッブは発生が非常に早いので、チェインフィニッシュが終...
チェインフィニッシュ受付時間は変動するので、表よりも多く...
エアロに限らないが、DOTはチェインを稼ぐことができる。
シャウトとバレット着弾時はフィニッシュ扱いになるので順番...
-ポップル
チェインフィニッシュには向いていない。
どうしてもやるならCプロード>Nプロード>カース>チェイサー(...
-メロン
チェイン受付時間が短くなったり、離れるような動きをされる...
-レドラン
マインは着弾時のダメージがないが、フィニッシュ扱いになっ...
#endregion
#endregion
#region(SuFo)
SuFo
-法撃威力:''法撃アップ1,2,ハイ(+225) フォトンフレア/アフ...
-ペットへの恩恵は、フォトンフレアや法撃力アップによるプレ...
-チャージPPリバイバルによってテクニック中でもPPが切れない...
-タクトは武器威力が極めて低いため、ペットを出しながらのテ...
#endregion
#region(SuTe)
SuTe
-法撃威力:''エレメントウィークヒット(弱点属性120%・非弱点...
&color(Gray){''スイッチストライク使用時 打撃アップ1(+50x...
-ペットの火力はやや低く、支援スキルもメインTeが居るとほぼ...
//-風マスタリー1,2があるのでザンバースも強力。ただし無理...
//サモナーのオールアタックボーナス(10%*2)もザンバースに効...
//補足として、プレイヤーではなくペットがザンバース範囲上...
-火力面ではエレメントウィークヒットに依存することになるた...
法撃力アップ系はペットによるダメージを底上げできるが上昇...
シフタアドバンス、シフタクリティカル、デバンドアドバンス...
ただしペットのシフタによる上昇値は計算が特殊になっている...
デバンドは素の防御ステータス全てが基礎扱いなので、わずか...
#endregion
#region(SuBr)
SuBr
-法撃威力:''アベレージスタンス/チャージ(計126.5%/139.2%) ...
通常攻撃:''アタックアドバンス(135%) = アベレージ/ウィーク...
--&color(Gray){''スイッチストライク使用時 打撃アップ1(+50...
--&color(Gray){''スイッチシュート使用時 射撃アップ1(+50)'...
-主に使用することになるアベレージスタンスの倍率は他クラス...
ペットの攻撃はテクニックではなく法撃属性の物理攻撃なので...
スタンスチャージはペットのPAにも効果あり。現状適用される...
-アタックアドバンスはペットの通常攻撃にも効果あり。
-ポイントアシストは部位倍率を変化させる仕様ではないため、...
#endregion
#region(SuBo)
SuBo
-法撃威力:''エレメンタルスタンス(計132%) or ブレイクスタ...
--法撃アップ1(+50)
--&color(Gray){''スイッチストライク使用時 打撃アップ1,2(+...
-相性が悪いわけではないが、主に使うことになるシフタ+エレ...
//(条件不一致ブレイブスタンス>条件一致エレメンタルスタ...
ブレイクスタンス側はそこそこ威力が高いが、エネミーに依存...
エネミーの弱点属性との一致もしくは部位が破壊可能が必要な...
-ペットのシフタを維持するのが前提であるクラスである上にペ...
-エレメンタルPPリストレイトFやデバンドアタックPPリストレ...
特にリュクロス・スタッフのメギドはデバンドアタックPPリス...
-技量マグが扱える上にクリティカル率も高いので、技量が高い...
#endregion
#region(SuEt)
SuEt
-ペット威力:オールアタックボーナスEt(''130%'') (× テック...
-その他有効なスキル:スタンディングマッシブ、セイムアーツ...
//-主人の被弾を完全無視し、低燃費でPAを撃ち続けたりチャー...
-テックアーツ、セイムアーツによって消費PPを軽減できるため...
-スタンディングマッシブによってチャージPAをキャンセルされ...
-初撃にテック/セイムアーツが乗らず、技量やクリティカル率...
//-JA系スキルはテクニックでJAを発生させた時だけペットの攻...
//-ステータスアップ系スキルは4種あるが、個々の伸び幅は大...
//--サブFiの場合より法撃力/射撃力運用しやすい。
-ダメージバランサーはペット側が被弾した際は適用されないも...
-頑強さでは全クラス中でも群を抜いており、アルターエゴハー...
-SuPhやSuFiに比べると最大倍率は若干劣り、テックアーツを乗...
-なお、フラットアタックボーナスはペットに効果がない。
#endregion
#region(SuLu)
SuLu
-ペット威力:オールアタックボーナスLu(''145%'') (× ラスタ...
-その他有効なスキル:ボルテージボーナス、ハイボルテージ、...
-ボルテージボーナスのシフタ、デバンドはプレイヤーとペット...
--ボルテージボーナスのシフタでもシンパシーの条件を満たす...
--テックアーツJAマルチボーナスはペットに非適用な上にペッ...
-納刀時もペットの通常攻撃を行えるため、ボルテージを維持し...
-ペットのPAではテックアーツJAマルチボーナス、テックアーツ...
-サブラスターGSブーストの倍率がポイントアシスト込みで設定...
--さらにはレアマスタリーとウェポンブーストがないため基礎...
#endregion
#br
*Q&A[#SuQandA]
サモナーはペットを扱う全く新しいクラスなので、これまでの...
ここでは、ペットによる仕様に関する疑問をまとめておく。
//&color(Red){''現状、サモナー実装からまだ日が浅く、以下...
#br
#region(サモナーとペットの仕様)
-''JAは使える?''
テクニックからJAすることは可能です。
--しかし、JAしてもペットの通常攻撃、ペットのPAは威力が増...
--イオのJAに関するオーダーも達成できません。
--各種JAに関するスキルはテックアーツJAPPセイブのみ乗りま...
-''タクトの強化値はペットのダメージに乗る?''
乗りません。+0でも+10でもペットのダメージは同じです。
-''マグやユニットの効果はペットの攻撃に乗る?''
乗ります。ペットの攻撃への影響は「プレイヤーの素のステー...
-''主人にシフタがかかっていればペットの攻撃のダメージは上...
上がりません。シフタはペットにかけたときのみ効果を発揮し...
-''マグやユニットの効果はペットの防御に乗る?''
乗りません。ペットの被ダメージ計算はペットステータス基準...
プレイヤーの防御力(ユニットの防御力・セット効果・ユニット...
--この仕様上、デバンドがかかる数値がプレイヤーと比べとて...
---特に防御と技量プラス値に優れるワンダは限界まで育てると...
-''バル・ロドスの大技(巨大水弾)が銃座で破壊できない''
%%その他の報告から''ペットがアークス1人ぶんとして扱われて...
ブリュー・リンガーダのダウン時間、敵の出現数、Eトライアル...
ビッグヴァーダー戦で地上から甲板にペットを飛ばすと甲板ド...
-''エクストリームクエストの回復妨害は?''
プレイヤーにのみ妨害が発生し、ペットの回復量は妨害されま...
-''エクストリームクエストの正面(背後)から倒すオーダーの条...
ペット準拠との報告があります。ブレイブスタンスと同じ処理...
-''エクストリームクエストの「ダメージを受けるな」のオーダ...
なりません。また、ペットのHPがゼロになって気絶してもETや...
-''ET「リリーパ族防衛」の際、ペットの攻撃がギルナス・アー...
当たりません。また、オロタ・ビケッタのコアのないハズレ部...
-''ET「ゲル・ブルフを回避せよ」「ヴィスボルトを回避せよ」...
当たりません。フレンドパートナーのように喰らい判定が完全...
-''ペットスイッチストライク(ペットスイッチシュート)が云々...
ステータスの参照先を変えるだけで、「フューリースタンスや...
-''ペットの自動攻撃制御''
ペットは攻撃入力(通常攻撃/PA)を行うと攻撃モードがONになり...
攻撃モードは攻撃入力が無いまま一定時間が経過するか、「手...
手元に戻ってくるPAは対象の有無やヒットの成否に関係無く、...
-''スターアトマイザーを投げたのにペットのHPが回復しないよ...
現状理由は不明ですが、アトマイザー系の回復判定を受け付け...
-''ザンバースを撒いたのになぜかダメージが増えない、メギバ...
ペットはプレイヤーとは独立して攻撃を行い、HPが独自に設定...
そのため、メギバースは例えペットが範囲内にいてもペット自...
同様にザンバースもペットが範囲内にいた際に攻撃を与えると...
ただし、ザンバースの追撃ダメージは今まで通り、撒いたプレ...
-''メインSuの場合、アイテムのドロップ内容にどのようなクラ...
--武器:一部のタクト及びガンスラッシュは同一シリーズの別...
--エッグ:メインSuの場合、その他の場合よりドロップ率が上...
--キャンディ:2020/04/19現在、スタミナグミ、全てのアメ・...
--ディスク:メインSuの場合、その他の場合よりドロップが減...
#endregion
#region(サブクラスのスキルの仕様)
-''各種スタンスは乗る?''
乗ります。
-''サモナー以外のクラスのハイレベルボーナスは乗る?''
乗ります。
-''Huのアブソプションはペット準拠?プレイヤー準拠?''
ペット準拠で、プレイヤーのみHPが回復します。
-''Fiのブレイブスタンスはペット準拠?プレイヤー準拠?''
ペット準拠です。
-''FiのテックアーツJAPPセイブは?''
テクニックからペット用PAを繋ぐと乗ります。
-''Fiのハーフライン/デッドラインスレイヤーはペット準拠?...
プレイヤー準拠です。
-''FiのPPスレイヤーでペットの攻撃のダメージは上がる?''
上がります。([[公式サイト>http://pso2.jp/players/news/?id...
-''Fiのクレイジー系スキルはペット準拠?プレイヤー準拠?''
プレイヤー準拠です。
-''FiのクレイジーハートのPP回復量増加は?''
2016/04/20より適用されるように修正されました。
-''Fiのチェイスアドバンスは乗る?''
ペットの攻撃は法撃ダメージなので乗りません。ただし、チェ...
-''ワンダパルサーの持続ダメージの際にFiのチェイスアドバン...
乗りません。
-''Fiのアドレナリンを取っていればペットのシフタの時間も延...
2016/10/05より適用されるように修正されました。
-''Raのシャープシューターはペット準拠?プレイヤー準拠?''
ペット準拠です。なおシャープシューターはメイン専用スキル...
-''Raのキリングボーナスはペット準拠?プレイヤー準拠?''
プレイヤー準拠です。
-''Guのパーフェクトキーパーはペット準拠?プレイヤー準拠?''
ペット準拠です。
-''GuのアタックPPリストレイトはペットの攻撃に乗りますか?''
乗ります。
-''Foのフォトンフレアでペットのダメージは上がる?''
スイッチ未発動時は上がりスイッチ発動時は上がりません。
-''Brのウィークスタンスは弱点属性なら常に乗る?''
乗りません。弱点部位を攻撃したときのみ発動します。
-''ポイントアシストやサポートファイアでBrのウィークスタン...
乗りません。
-''BrのアベレージSチャージ/ウィークSチャージはトリムスパ...
乗ります。
-''Brのアタックアドバンスは乗る?''
乗ります。
-''Boのフィールド系スキルはプレイヤーが範囲に入っていれば...
ペット準拠で、ペットが範囲に入っていると乗ります。
-''Boのシフタエアアタックブーストはプレイヤーとペットのど...
ペット準拠で、ペットは常に空中扱いのため常時乗ります。ま...
-''Boのヒールボーナスで、HPリストレイトの効果は増加する?''
増加します。
-''Boのヒールボーナスで、ペットリカバリーの効果は増加する...
要検証
#endregion
#br
*コメント[#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/サモナーVol1]] / [[Vol2>Comments/サモナ...
----
#pcomment(Comments/サモナーVol7,reply,10,)
''連投荒らしを確認した際は、COではなく削除で対応して構い...
#br
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(クラス・スキル項目一覧,notitle)
ペットを召喚し、戦闘を行うクラス。様々なペットを育て、巧...
公式略称はSu(''Su''mmoner)。EP4で追加された。最初(キャラ...
#br
サモナー専用武器である[[タクト]]は他クラスの装備とは規格...
またペットは主人とは別に体力をもち、敵に狙われ、通常攻撃...
[[タクト]]だけでなく[[ガンスラッシュ]]も装備可能。また[[...
#br
ペットは2020/10/14現在14種類存在するため、様々な戦い方が...
しかし他のクラスと異なり主人が殆どアクションを行わず、ペ...
#br
スキルツリーにはアルターエゴのような攻撃特化スキルから主...
ペットに前衛を任せられるだけでなく主人用の防御系スキルも...
//また、ペットの成長だけでも戦力が増強されてゆき、加えて...
ただし属性によって攻撃能力に大きな差をつけるスキルをもつ...
また十分にサモナーを理解出来ていないうちに高難易度帯に到...
#br
#region(&color(Maroon){''ペットについて''};)
状況により[[ペット]]を使い分け、テクニックやスキルによる...
ペットによる攻撃にはジャストアタックの概念がなく、代わり...
他クラスのように自分が戦うアクション要素が高いゲーム性と...
他クラスのようにガンスラッシュや法撃力の高い武器を用いて...
タクトにはテクニックをセットできない事もあり、サブパレッ...
バウンサーと同じく「テクニックは使えるが、法撃カテゴリで...
他のクラスで装備可能なタクトを利用すればサブサモナーでも...
#br
またペットPAにはスタンやバインドといった妨害系、ジェルン...
バーンやフリーズといった属性系状態異常の特殊能力にあたる...
#br
現在サモナーをやっていなくても、サブクラス目的を含めて&co...
他クラスでの特殊能力追加・属性強化・潜在解放などの武器強...
2019/11/20のアップデート以前はクラスレベル80を解放するた...
現在はサモナーを含むレベル75解放オーダーが廃止され★13以上...
とはいえ、サブクラス目的のサモナーのレベリングであっても...
//他のクラスであればほぼ常時すべての武器種の一線級★13がコ...
#endregion
//サブクラスの成長も重要です。目安としてペットの属性値は5...
//ペットがメイン専用かつスキルの大半がペット関連という都...
//反面高Lv域では装備(ペット)の用意にかかる諸費用が非常に...
//ペットもキャラ付属品扱いのため複数キャラで使い回せない...
//(他クラスの13武器制作費用や成長過程の武器更新などを比較...
//サブクラスとして運用する場合、スキルの多くはペット関連...
//但し、レアリティ13のペットを用意できたとしても、同じレ...
//兎にも角にも新クラス故にクラスとして未熟であり、現時点...
//(実装直後の為他のクラスより一般的に装備が整っているとは...
#br
-[[サブクラスとしてのサモナー>#sub_Su]]
-[[サモナーのサブクラス>#main_Su]]
-[[Q&A>#SuQandA]]
-[[コメント欄へ>#comment]]
#region(目次を開く)
#contents
#endregion
----
運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
http://pso2x.swiki.jp/
#br
*使用可能武器[#xce571b1]
|&ref(画像置場/タクト.png,nolink); [[タクト]]|
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシ...
*クラススキルツリー[#p71a1c5c]
スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.com/
#br
&attachref(./2018年12月サモナースキル.jpg,nolink,76.4%);
//&attachref(./2018年8月サモナースキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2018年5月サモナースキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2017年9月サモナースキル.jpg,nolink,63.4%);
//&attachref(./2016年10月サモナースキル.jpg,nolink,63.4%);
|>|>|>|>|>|LEFT:118|c
|[[HPアップ1>#Su_Hp]]|BGCOLOR(#FFB):[[ステップジャンプ>#S...
||BGCOLOR(#FFB):[[&color(Red){アルターエゴハーモニー};>#A...
||||[[&color(Red){アシストシェア};>#Su_AShare]]|BGCOLOR(#...
||[[&color(Red){ペットスイッチストライク};>#Su_PetSw]]|[[...
|[[HPリストレイト>#Su_HpR]]||||||
|[[オールアタックボーナス1>#Su_AllAB]]|[[クイックリカバリ...
|[[&color(Red){ペットシンパシー};>#Su_PetSi]]|[[&color(Re...
|[[オールアタックボーナス2>#Su_AllAB]]|[[&color(Red){ハー...
|[[ポイントアシスト>#Su_PoAs]]|[[&color(Red){ペットフォト...
||[[サポートファイア>#Su_SupprtF]]|||||
|[[&color(Red){ペットリカバリー};>#Su_PetRec]]|[[リザーブ...
||[[ペットエレメントウィークヒット>#Su_PetEWH]]|[[&color(...
|||[[PPアップ1>#Su_Pp]]|[[全攻撃アップ>#Su_AllAtt]]|[[全...
||[[HPハイアップ>#Su_HiHp]]|[[PPアップ2>#Su_Pp]]|[[全攻撃...
|[[PBアドバンス>#Su_PBAdv]]|[[&color(Red){アルターエゴ};>...
//|||||||
//貼り付け用
//[[スキル>#]] &color(Red){New};
//[[&color(Red){スキル};>#]] &color(Red){New};
&color(Red){赤文字};はメインクラス専用スキル
&color(,#CFC){緑背景};は初期習得スキル
&color(,#FFB){黄背景};はレベル制限スキル
**HPアップ [#Su_Hp]
HP最大値が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./HPアップ.png,nolink);|HP最...
**HPハイアップ [#Su_HiHp]
HP最大値が大きく上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./HPアップ.png,nolink);|HP最...
**PPアップ1, PPアップ2 [#Su_Pp]
PP最大値が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./PPアップ.png,nolink);|&col...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./PPアップ.png,nolink);|&col...
-PPアップ1,2は累積する。(合計 PP最大値+15)
**全攻撃アップ [#Su_AllAtt]
打・射・法撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./オールアタックボーナス.png...
|~|射撃力|~|~|~|~|~|
|~|法撃力|~|~|~|~|~|
-SP効率が良く、サモナーでは貴重な火力に直結するスキルであ...
**全攻撃ハイアップ [#Su_HiAllAtt]
打・射・法撃力が大きく上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./オールアタックボーナス.png...
|~|射撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|法撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
**全防御・技量アップ [#Su_AllDefDex]
打・射・法撃防御力と技量が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./全防御・技量アップ.png,nol...
|~|射撃防御|~|~|~|~|~|
|~|法撃防御|~|~|~|~|~|
|~|技量|+10|+13|+15|+18|+25|
-下記のハイアップも同様だが、このスキルで増える「防御」は...
**全防御・技量ハイアップ [#Su_HiAllDefDex]
打・射・法撃防御力と技量が大きく上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./全防御・技量アップ.png,nol...
|~|射撃防御|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|法撃防御|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|技量|+10|+13|+15|+18|+25|+30|+35|+45|+55|+75|
**ペットスイッチストライク, ペットスイッチシュート [#Su_P...
&color(Red){アクティブスキル};
ペットによる攻撃を(打撃力/射撃力)によって行うように切り替...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ペットスイッチストライク.p...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ペットスイッチシュート.png...
-ペットのPA、通常攻撃の依存ステータスを法撃力から打撃力・...
--切り替わるのはプレイヤーとペット両方であり、ペットはそ...
---例、プレイヤー打撃900射撃600法撃600、ペット打撃700射撃8...
--例外的に[[ラッピー>ラッピー(ペット)]]のPA「ラッピーメ...
-''ダメージ計算時に参照するステータスを法撃力から打撃力・...
--スイッチを使用しても打撃・射撃のダメージにボーナスを得...
--基本的にはサブクラスや装備等の事情によりプレイヤーキャ...
--ペットの攻撃にしか影響が無いため、プレイヤーのテクニッ...
---また、このスキルを使うということは法撃力の代わりに打撃...
-効果時間やリキャストといった概念がない。一度発動すればロ...
-ダメージの計算
//
|>|>|CENTER:|c
|要素|未使用|ストライク|シュート|解説|h
|>|>|>|>|LEFT:|c
|こちらの攻撃力|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃力...
|敵の防御力|BGCOLOR(#ffb):法撃防御|BGCOLOR(#fcc):打撃防御...
|ペットの属性値|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃力...
|敵の弱点/耐性|BGCOLOR(#ffb):法撃部位倍率|BGCOLOR(#ffb):...
|最終出力属性|BGCOLOR(#ffb):法撃|BGCOLOR(#ffb):法撃|BGCOL...
//
※間違っていたり調査が進んで新しい情報が出た場合修正してく...
#region(修正履歴)
-2017/10/25
--発動モーションを廃止
#endregion
#br
**アルターエゴ [#Su_AltEgo]
&color(Red){アクティブスキル};
一定時間ペットがダメージを受けるとプレイヤーも受ける代わ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アルターエゴ.png,nolink);|...
|~|被ダメージ|100%|95%|90%|85%|>|>|>|>|>|80%|
|~|効果時間|10秒|15秒|20秒|25秒|30秒|35秒|40秒|45秒|50秒|...
|~|リキャスト|>|>|>|>|60秒|65秒|70秒|75秒|80秒|90秒|
-関連潜在能力([[闇の一瞥>潜在能力#yami_no_ichibetsu]])
-関連特殊能力([[以心伝心>S級特殊能力#ishin_denshin]])
-関連キャンディー([[げきからパフェ>キャンディー#parfait]]...
-被ダメージ計算はペット基準で行われ、プレイヤーの防御力や...
--ペットの防御力が低いと、プレイヤーに伝播するダメージも...
-ペットとプレイヤーが同時にダメージを受けた場合、プレイヤ...
-ペットの攻撃及び、ペット装備時のプレイヤーの攻撃に適用さ...
--気絶状態のペットでもプレイヤーの攻撃にダメージボーナス...
-スキルの発動に装備の制限はない。ペットの有無にかかわりな...
//--ダメージボーナスが適用されるのはペットの攻撃のみ。プ...
//--交戦可能なペットが居る状態であれば、PC本人による攻撃...
//上記要確認
--「プレイヤーが」自分のペットに支援効果を付与する一種の...
--''効果時間中でも、再度スキルを選択すると任意に解除可能...
---Lv6~10は効果時間と同時にリキャストも増えるため、&colo...
-ペットがダメージを受けた時、''プレイヤーがミラージュエス...
#region(修正履歴)
-2017/10/25
--発動モーションを高速化
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐように変更
#endregion
#br
**アルターエゴハーモニー [#AltEgo_harmony]
アルターエゴ発動中、ペットを出している間は被ダメージを軽...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アルターエゴハーモニー.png...
|~|軽減率(ペット)|20%|
|~|ダメージ伝搬率|50%|
-このスキルはLv85以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-アルターエゴ発動中、プレイヤーへの攻撃によって発生するダ...
--仕様変更によりプレイヤーにヒットストップが発生するよう...
//厳密にはプレイヤーの当たり判定が無くなる。よって、被弾...
-ダメージ伝搬率の50%はアルターエゴの[被ダメージ]に掛かる...
--アルターエゴの伝搬ダメージにプレイヤーの軽減率(-80%)は...
//アルターエゴハーモニーを習得しており且つアルターエゴLv1...
//--ここで[軽減率(ペット)]を考慮し且つディアマスターは発...
--アルターエゴおよび本スキルの仕様を考慮すると、プレイヤ...
-スタンを含む状態異常全般を無効にするが、ルーサーの時間停...
--アルターエゴ発動中に受けた状態異常を無効にするだけであ...
-このスキルを未習得時と同様に、無敵行動中は伝播ダメージを...
-タクトを装備し、ペットが生存しているときのみこのスキルが...
//-シンクロウキャクで長めのジャストガード判定、ヴィオラチ...
//--特にヴィオラチェンジは消費PPがわずか1な上に、絶え間な...
//--マロン、メロンのストライク構え時にもペット自身が完全...
//--ただし、ダメージを伴わないグアル・ジグモルデの死の宣...
#region(修正履歴)
-2018/10/10
特定の条件下でほぼ無敵状態になってしまうという戦闘バラン...
「アルターエゴ発動中、ペットを出している間はペットが受け...
#endregion
#br
**ポイントアシスト [#Su_PoAs]
&color(Red){アクティブスキル};
エネミーにペットとプレイヤーが与えるダメージを高めるマー...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ポイントアシスト.png,nolin...
|~|効果時間|12秒|16秒|20秒|24秒|28秒|32秒|36秒|>|>|40秒|
|~|リキャスト|>|>|20秒|19秒|18秒|17秒|16秒|15秒|10秒|5秒|
-マークはロックオンしている箇所に確定で付与させることがで...
--例えば地中に潜ったオルグブランであっても、潜る前にロッ...
--マーカーは付与したプレイヤーにしか見えない、また効果も...
--付与したマーカーは、武器を持ち替えても消滅しない。
-自分のマーカーはエネミー1体に対し1箇所までしか付与できな...
--別のエネミーであれば付与していたものを維持しつつ新しく...
-ウィークバレットと違い''部位倍率を変化させるような効果は...
-空中でも使用可能。その際、高度が落ちない(滞空する)という...
-攻撃判定を持っているため、[[オロタ・ビケッタ]]の当たり・...
-付与された部位からは音が出るようになる。場合によってはこ...
#region(修正履歴)
-2016/03/23
エネミー1体に対しマルチプレイヤーのうち1人分までしか付与...
--他の人がポイントアシストを使用すると上書きされて自分の...
ウィークバレットとチェイントリガーのデメリットを併せ持っ...
[[※2016年3月23日(水)に他のプレイヤーが使用したポイントア...
-2016/11/24
--プレイヤー自身が与えるダメージも上昇するように修正
-2017/12/20
--レベルごとの効果時間とリキャスト時間を上方修正
--キャンセルタイミングを調整
#endregion
#br
**サポートファイア [#Su_SupprtF]
ポイントアシストが付いてるエネミーの全身にペットとプレイ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サポートファイア.png,nolin...
-ポイントアシストが適用された部位にもサポートファイアの効...
-このスキルを習得している場合、デコル・マリューダの腹など...
//-&color(Red){''%%出現時に露出していない部位にポイントア...
//--%%ゼッシュレイダのコアやバル・ロドスの口内がこれに該...
#region(修正履歴)
-2016/11/24
--サブクラスでも適用されるように修正
--プレイヤー自身が与えるダメージも上昇するように修正
-2019/4/24
--特定条件下で発動しない場合がある不具合の修正
#endregion
#br
**オールアタックボーナス1, オールアタックボーナス2 [#Su_A...
ペットとプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./オールアタックボーナス.png...
-サモナーでは唯一の条件縛りなしの倍率ダメージアップスキル...
-ヴォルグラプター、バニッシュアロウ、ザンバースには効果が...
#region(修正履歴)
-2017/12/20
--威力を上方修正(Lv5:110%→115%)
#endregion
#br
**ペットシンパシー [#Su_PetSi]
ペットが求めるシフタやレスタに応じると、ペットの与えるダ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ペットシンパシー.png,nolin...
|~|HP回復率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|200%|
|~|効果時間|30秒|36秒|42秒|48秒|54秒|60秒|66秒|72秒|80秒|...
-関連キャンディー([[おうえんロール>キャンディー#roll]])
-戦闘中まれにペットがシフタまたはレスタを求め、要求に応じ...
--エネミーに攻撃時に一定確率でシフタ、ペットのHPが減少し...
---エネミーが1体でもシフタ要求は行う。
//1区画内にナヴラッピー1体しかいない状況にてラッピーソニ...
--''シフタに応じる事でシンパシー(威力)(ダメージ+20%)、レ...
---レスタ要求に答えてもシンパシー(威力)は発生しない。
--シンパシー(威力)状態では赤い♪が、シンパシー(回復)状態で...
--シフタ・レスタともに一回でも判定を当てれば成立するので...
---ただし、シフタ・レスタ自体の効果はHit数に応じる。
--シフタ要求状態ではレスタ要求はしてこない。その逆も同様。
--要求の受付時間は10秒。これはサモナースキル「[[イージー...
--同じペットを出し続けた場合より、ペットを切り替えた直後...
-支援テクニックの範囲に呼び戻したい場合、帰還するPAの使用...
-武器の持ち替えを行いペットを切り替えた場合、ペットの補助...
--同一個体をセットした同一武器の別パレットへの持ち替えで...
--このペナルティはサモナースキル「[[アシストシェア>#Su_AS...
-ペットが気絶しても、ペットシンパシーによる強化は消えない。
--従って、アシストシェアと併用することにより、入れ替えで...
-他プレイヤーのペットのシフタ要求・レスタ要求は見えない。...
-マグのトリガーアクションでは発動しない。
-シンパシー(威力)状態の持続時間はシフタの効果時間とは別枠...
--ロングディスタンスラブ習得後はペットとの距離の問題が解...
--なお、シンパシー(威力)状態継続中でもシフタ要求はしてく...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--合図が出る確率が増加
--ペット威力が増加(110%→120%)
--効果時間を延長(60秒→90秒)
#endregion
#br
**ハーモナイズアップ [#Su_HarmUp]
ペットシンパシーの合図が出る確率が上昇する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハーモナイズアップ.png,nol...
-1振りでも効果は実感できるが、5振りだと目に見えて要求頻度...
**イージーシンパシー [#Su_EasySi]
ペットシンパシーの受付時間が延長される
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハーモナイズアップ.png,nol...
-元々の受付時間に+10秒され、計20秒になる。
--単純にシンパシー受付時間を伸ばすことで、戦闘中でも都合...
-その他のメリットとしては、シンパシーの効果時間中に受付が...
**ロングディスタンスラブ [#Su_LDLove]
ペットが求めるシフタやレスタは、ペットが離れていても効果...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ロングディスタンスラブ.png...
-ペットを呼び戻さなくてもシンパシー要求に対応できる。
--このとき使用したシフタやレスタは全段効果あり
--要求アイコンが出た後にシフタやレスタを発動した場合に適...
**シンパシータイム [#Su_SiTime]
ペットシンパシーの効果時間が延長される
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハーモナイズアップ.png,nol...
-Lv1で1.2倍、Lv5で2倍の効果時間となる。
--ペットシンパシーLv10+シンパシータイムLv5=180秒(3分)。
--通常のシフタ・デバンドの持続時間は最大で60秒。Teスキル...
-ペットシンパシー自体のレベルを上げるよりも、こちらのほう...
**ペットエレメントウィークヒット [#Su_PetEWH]
弱点属性へのダメージを上昇させる。ペットの場合は大きく上...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ペットエレメントウィークヒ...
|~|威力|101%|102%|103%|104%|105%|
-関連キャンディー([[ぴったりパフェ>キャンディー#parfait]])
-対象の弱点属性に合致する攻撃のダメージを強化する。
--ここで言う弱点属性とはターゲットした際に表示される、エ...
---例えば風弱点として表示されるウーダンは風倍率は1.2倍で...
//---ただし弱点属性として表示されるのは最大で3種類までで...
**ペットエレメントPPリストレイト [#Su_PetEPPR]
エネミーの弱点属性でペットが通常攻撃を当てたときのPP回復...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ペットエレメントPPリストレ...
-弱点属性限定だがPP回収効率を上げる重要スキル
--もっとも相性がいいサリィ(ポップル)で基礎回復力15×てきぱ...
--サリィ以外のペットは通常攻撃1~3段階で回復力が異なり、...
**PBアドバンス [#Su_PBAdv]
フォトンブラストのダメージが上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./PBアドバンス.png,nolink);|...
-関連潜在能力([[幻精共鳴>潜在能力#genseikyoumei]])
-ダメージの上昇なのでケートス・プロイ(HP・PP回復)には効果...
-アップデートによってペットのステータスがフォトンブラスト...
攻撃系のフォトンブラストについてはペットのステータスを参...
//--このスキルを活かしたいならフォトンブラスト使用時には...
**ディアマスター [#Su_DearM]
戦闘不能となるダメージを受けたとき、ペットが受けてくれる...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ディアマスター.png,nolink)...
|~|無敵時間|2秒|3秒|4秒|5秒|6秒|
-プレイヤーが戦闘不能になるダメージを受けた瞬間にスキルLv...
発動すると本来表示される被ダメージ値の代わりにプレイヤー...
-レベル5になると発動率が100%になる。そのため実質的にプレ...
-同系統能力(プレイヤーの致命傷を防ぐ)の判定順は、
[先] &color(Red){ディアマスター};>アイアンウィル>(聖)騎士...
-原則として、主人側の防御力等を基に計算された最終ダメージ...
-''他スキルとの相互作用''
--「アルターエゴ」(基本)
---伝播ダメージも対象となり、戦闘不能になる場合には発動す...
---無敵時間中には伝播ダメージは無効になる。
---ディアマスターで肩代わりしたダメージを伝播してプレイヤ...
(内部的には伝播しており、伝播ダメージが致死量であったとき...
#region(「アルターエゴ」(具体例))
-プレイヤーのHPが100・アルターエゴLv10(伝播率80%)で、プレ...
致死量のダメージを受けたためペットが100ダメージを肩代わり...
結果、ペットのHP-100、プレイヤーのHPは100のまま無敵になる。
-プレイヤーのHPが100・アルターエゴLv10(伝播率80%)で、プレ...
致死量のダメージを受けたためペットが200ダメージを肩代わり...
→ダメージは受けないが致死量のためディアマスターでペットが...
結果、ペットのHP-360、プレイヤーのHPは100のまま無敵になる...
なおこのループは1回までであり無限ループにはならない(マロ...
-プレイヤーのHPが100・ペットのHPが400・アルターエゴLv10(...
ペットに300ダメージ→アルターエゴによってプレイヤーに240ダ...
→アルターエゴで192ダメージを伝播するがプレイヤーはダメー...
結果、ペットは戦闘不能、プレイヤーのHPは100のまま無敵にな...
#endregion
-- 「アルターエゴハーモニー」
---このスキルを習得してアルターエゴ発動中に主人が被弾し、...
//
--「ペットフォトンバリア」
---発動時の身代わりダメージも対象となり、発動すれば身代わ...
-''無敵について''
--無敵時間はプレイヤーに発生する。
--一度無敵が発生すればペットをしまったり武器を切り替えて...
--ブレイバースキル「コンバットエスケープ」やマグの「支援/...
--この無敵はDoT(スリップダメージ)を防ぐことは出来ない。
--[[グアル・ジグモルデ]]の死の宣告のカウントゼロ時、[[オ...
-''その他''
--マロンやメロンの膨張判定はディアマスターの身代わりダメ...
//--ペットへの身代わりダメージは「ペットフォトンバリア」...
//--%%身代わりダメージは「アルターエゴ」の対象となり、プ...
//---いつ頃からかは不明だが、アルターエゴ中に''プレイヤー...
//-無敵時間はプレイヤーに発生する。
//--この無敵はDoT(スリップダメージ)を防ぐことは出来ない。
//--この無敵は「アルターエゴ」による伝播ダメージを防ぐこ...
//---つまり……アルターエゴ中、ペットにダメージが発生する時...
//・%%プレイヤーが致命被弾→ペットが肩代わり→伝播ダメージ...
//・ペットが被弾→伝播ダメージでプレイヤーが致命被弾→ペッ...
//……といった回りくどい戦闘不能が発生し得る。
//---また、このことから発動後には何秒かの発動不能時間が存...
//---とはいえ少なくとも溶岩浴では死なないくらいのインター...
//--なお、[[グアル・ジグモルデ]]の死の宣告のカウントゼロ...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--発動率が増加
#endregion
#br
**ペットフォトンバリア [#Su_PetPBr]
ペットがダメージを受けた際に一定確率で無効化する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ペットフォトンバリア.png,n...
-関連キャンディー([[バリアロール>キャンディー#roll]])
-ペットにダメージが及ぶ際にスキルLvに応じた確率で発動、ダ...
発動するとペットに青い六角形の多面体エフェクトが短く表示...
--直接の被弾のほか、「ディアマスター」発動時の身代わりダ...
--フォトンバリア発動の成否にかかわらず、マロンとメロンは...
#region(修正履歴)
-2016/08/10
--フォトンバリア発動時、マロンとメロンの被弾膨張が発生し...
(これに伴い、マロン、メロンはフォトンバリア発動の成否にか...
#endregion
#br
**HPリストレイト [#Su_HpR]
プレイヤーのHPが一定以下になると、HPが徐々に回復するよう...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./HPリストレイト.png,nolink)...
|~|回復間隔|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5秒|
|~|発動HP|50%|55%|60%|70%|75%|80%|85%|90%|95%|100%|
-関連潜在能力([[花鳥春風>潜在能力#kachoushumpuu]],[[生命...
-関連特殊能力([[時流活与>S級特殊能力#jiryuukatsuyo]])
-HPが一定以下の場合、5秒おきにHPが徐々に回復するようにな...
--地味ではあるが些末なダメージを回復する手間が省ける。最...
--HPが最大の場合回復は発生しない。通常はもちろん意味は無...
--高Lvで取得しておけばパーフェクトキーパーや一部潜在の条...
(ペットの攻撃ではペットのHPを条件にパーフェクトキーパーが...
--回復量は[[リミットブレイク>ファイター#limitbreak]]の影...
-ツリーの都合上最低でも1は取得することになるため、[[デッ...
-間隔が長く一回の回復量も少ないので、保険や強引に攻撃機会...
--単純に10振りでもHP25%から全快まで50秒かかる(HP1,000の場...
-A.I.Sやライドロイドを使用中でプレイヤー本体のHPゲージが...
**ペットリカバリー [#Su_PetRec]
出しているペットのHPが徐々に回復するようになる
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ペットリカバリー.png,nolin...
|~|回復間隔|>|>|>|>|5秒|
-関連潜在能力([[雪駆祝華>潜在能力#sekkushukuka]])
-(当然だが)HPリストレイトとは互いに無関係。
**リザーブリカバリー [#Su_ResRec]
武器パレットに入っている装備していないペットの回復速度が...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./リザーブリカバリー.png,nol...
-スキル未習得の状態でも、控えのペットのHPは(微々たるもの...
//-ペットがメイン専用なので、本スキルも実質&color(Red){メ...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--HP回復量が増加(0.50%→7.50%)
#endregion
#br
**クイックリカバリー [#Su_QRec]
プレイヤーが受けた状態異常とウィークバレットとジェルンを...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クイックリカバリー.png,nol...
-ハンタースキル、プリティグッドの効果と重複する。両方とも...
//-属性系の状態異常(とウィークバレットとジェルン)に有効。...
--状態異常の時間が短くなる都合上、テクタースキルのスーパ...
-サモナーの場合は基本的に使役しているペットにヘイトが集ま...
**マッシブメイト [#Su_MMate]
回復アイテム使用時にひるまなくなり、被ダメージが減少する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./マッシブメイト.png,nolink)...
-回復アイテム使用からHPが回復するまでの間にダメージを受け...
-レスタが使用可能なうえにHPの自動回復スキルを持つサモナー...
--サブが非法撃職でノンチャージでは回復量が足りない場合、...
-Brのクイックメイトとは異なり、メイト系だけでなくアトマイ...
**アシストシェア [#Su_AShare]
ペットを切り替えたとき、切り替え先のペットにシンパシー効...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アシストシェア.png,nolink)...
-引き継ぐものはシフタ・デバンド・ペットシンパシー(威力)・...
--タクト以外の武器を経由しても引継ぎ可能、またペットを出...
---そのため、例えば防衛戦等で開始時にテクターからシフデバ...
---[[ライドロイド]]も同様に維持可能。
--デバンドタフネスなどの効果も引き継ぐ模様。(切り替え先の...
--気絶状態でも支援は消失しないので、例えばシフタ状態のマ...
**サブクラスグロウアップ [#Su_SubGU]
設定している&color(Blue){サブクラス};がクエスト中に入手す...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:60|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サブクラスグロウアップ.png...
-通常、取得経験値の25%であるサブクラス経験値が倍の50%にな...
-説明文の通りクエスト中に入手する経験値が条件となっている...
-メインクラスで得た経験値の一部がサブクラスにも入るのは、...
#region(修正履歴)
-2016/11/24
--初期習得スキルに変更
-2019/03/20
--このスキルの効果自体は変わらないが、[[システムアップデ...
結果として、メインSuであれば、クエスト中に獲得した経験値...
#endregion
#br
**ハイレベルボーナスSu [#Highlevel_Bonus]
ペットとプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハイレベルボーナスSu.png,n...
#include(ハイレベルボーナス解説,notitle)
**ファーストアーツJAアディション [#jaaddition]
最初に放つ攻撃が、ジャストアタックになる。発動後にリキャ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファーストアーツJAアディシ...
#include(ファーストアーツJAアディション解説,notitle)
**ネクストジャンプ [#nextjump]
2段ジャンプが可能になる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(ネクストジャンプ解説,notitle)
**ミラージュエスケープ &aname(mirage_escape); [#Su_MEsc]
視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する(初期習得ス...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ミラージュエスケープ.png,n...
-関連スキルリング([[L/ショートミラージュ>スキルリング/Lリ...
-長大な無敵時間と移動距離、モーション中の移動方向の自由度...
--回避モーション中はある程度旋回可能。
--反面、回避にかかる時間と回避後の硬直もトップ、連射が効...
-空中で使用したほうが終わり際の微妙な硬直を着地でキャンセ...
--上り斜面や小ジャンプ即発動で姿が消える前に接地すると即...
-ちなみに、回避アクションは現在装備中の武器種によって決定...
ステップ : &ref(画像置場/ソード.png,nolink);&r...
ミラージュステップ : &ref(画像置場/デュアルブレード.png,...
ダイブロール : &ref(画像置場/アサルトライフル.png,...
ミラージュエスケープ: &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&r...
**ステップジャンプ [#Step_Jump]
//ゲーム内説明文
回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジャストリバーサル.png,nol...
#include(ステップジャンプ解説,notitle)
#br
**ステップJAコンボ [#Step_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジャストリバーサル.png,nol...
#include(ステップJAコンボ解説,notitle)
#br
**ジャストリバーサル [#Su_JR]
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジャストリバーサル.png,nol...
-関連潜在能力([[回生転換>潜在能力#kaiseitenkan]])
-関連スキルリング([[L/ジャストリバーサルB>スキルリング/L...
-関連スキルリング([[R/Jリバーサルカバー>スキルリング/Rリ...
-地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前ま...
--受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面...
--吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接...
--受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦り...
-ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。この...
--通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、...
--バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など...
**エアリバーサル [#Air_Reversal]
//ゲーム内説明文
空中で受け身がとれるようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(エアリバーサル解説,notitle)
#br
**JリバーサルJAコンボ [#Jreversal_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(JリバーサルJAコンボ解説,notitle)
#br
*サブクラスとしてのサモナー &aname(sub_Su); [#SubSu]
ダメージ補正合計値
攻撃力+200(約3~8%) / オールアタック1,2(132.3%) / エレメ...
通常時:138.9%
弱点属性:145.8%
ポイアシ弱点属性:184.4%
※攻撃力アップは5%として計算。装備でステータスを盛っていな...
----
サブクラス時に使用出来るスキルは限られるため、スキルの振...
テクニックとペットPAが使用可能になるためサブウェポンの選...
攻撃面ではオールアタック1、2(各15%)と、全攻撃力アップ+200...
さらにペットエレメントウィークヒット(5%)により攻撃属性一...
ポイントアシスト(15%)とサポートファイア(10%)は効果の適用...
テクニックを扱えるため、テクニックを扱えないメインクラス...
防御面では各防御力+200と技量+100、最大HP+150、最大PP+15な...
メインクラス専用スキルとHPリストレイトを最小限のみ取得す...
メインクラス専用スキルはサブクラスグロウアップを除き全て...
サブSuの場合、他クラスで装備できるタクトを装備すればペッ...
また攻撃面ではペットシンパシーのシフタ(120%)・アルターエ...
このため、サブSuではペットで戦う機会が必然的に減るとはい...
#br
*サモナーのサブクラス &aname(main_Su); [#SummonerSub]
ペットの攻撃属性はすべてテクニックではない法撃属性である。
また、ジャストアタックができないため、ジャストアタックに...
''そのため、サモナーのサブクラスは、非JAの攻撃にも適用さ...
#br
その中でもクリティカル率上昇でペットの与ダメージのブレを...
テックショートチャージとファントムPPリストレイトでPP周り...
//EP5では主流だった最大倍率が高いファイター、通常攻撃の倍...
//基本的にはシチュエーションを選びすぎる構成なので何らか...
//その他構成はSuPhとの戦力差が大きく、特別な理由が無い限...
//※EP5開始時のバランス調整により、''サブGuでのチェインは...
#region("スイッチによる参照条件")
&color(Gray){''スイッチストライク使用時:ステータス→打撃参...
&color(Gray){''スイッチシュート使用時:ステータス→射撃参照...
#endregion
#br
#region(SuPh)
SuPh
-法撃威力:オールアタックボーナスPh(''135%'') × フォトンス...
-PP最大値は必要だが、クリティカルストリーム以外の火力スキ...
-サモナーは武器にSOPが使えずPPにそこそこ悩まされるクラス...
-基礎ステータスの高さのおかげで、ほかのサブクラスよりも攻...
-テックショートチャージとスプリントテックチャージのおかげ...
-技量マグが扱える上にクリティカル率も高く、R/Cストライク...
--法撃力も上がるため、レスタの回復力やリュクロスメギドの...
//--サブFiの場合より法撃力/射撃力運用しやすい。
#endregion
#br
#region(SuHu)
SuHu
-法撃威力:''スイッチスキル未使用時 なし''
&color(Gray){''スイッチストライク使用時 打撃アップ1,2,3(+...
-強力な火力スキルの恩恵を受けることができないため与ダメー...
ペットにはガードスタンスおよびガードスタンスアップは乗る...
サモナーもハンターも防御関係のスキルがかなり充実している...
ディアマスターが上方修正された現在では他のサブでも滅多に...
#endregion
#region(SuFi)
SuFi
-法撃威力:''ブレイブスタンス(正面154%/背面135%) or ワイズ...
--スイッチ不使用・ストライク・シュート共通:''PPスレイヤー...
--スイッチストライク使用時:''打撃アップ1,2,3(打撃+200) ク...
-スイッチを利用した高い打撃力による火力が魅力。
-ブレイブ/ワイズスタンスはペットの与ダメージを大きく上昇...
//ペットは基本的に手元に戻すか送り出すかでしか位置を制御...
//2017/09/27より正面でも背面でも一定の火力が出るようにFi...
トリムスタッブは正面から当てるとワイズスタンスが適用され...
-チェイスアドバンスプラスは、ワンダショックやメロンストラ...
ボスは状態異常、特にスタンには耐性を持つため活かせる場面...
-テックアーツ系のスキルは、基本JAすることができないので不...
--しかしPPセイブのために必要ないテクニックを使っていたの...
-ハーフライン、デッドラインスキルは&color(Red){ペットでは...
--ディアマスターを最大まで取得することで、プレイヤーが戦...
--ガンナースキルのパーフェクトキーパーはペットがHP75%以上...
-2016/10/05よりペットに対してもアドレナリンが有効になった...
-クレイジー系のスキルもプレイヤーが状態異常になれば有効に...
//-クレイジー系、アドレナリンは2016/02/01現在ペットに効果...
#endregion
#region(SuRa)
SuRa
-法撃威力:''スイッチスキル未使用時 なし''
&color(Gray){''スイッチシュート使用時 射撃アップ1,2(+125)...
-対応している火力スキルがファーストヒット以外ないので、ペ...
-Raはサブクラスでも使用不可のスキルが少なく、またSuのスキ...
--サブクラス用のSuを育てながらRaの練習がしたい、Suに関す...
--性能的にはメインRaと比べてアドバンテージがあるわけでは...
#endregion
#region(SuGu)
SuGu
-法撃威力:''パーフェクトキーパー(120%)、エアリアルアドバ...
&color(Gray){''スイッチシュート使用時 射撃アップ1,2,3(+20...
-そこそこの火力のパーフェクトキーパーとペットにも効果があ...
-EP5ではチェイントリガーがメインGu&TMG装備時以外は真価を...
//主にレイドボスに対し高い火力を発揮する。
-射撃力アップを活かすためにスイッチの使用は忘れずに。
-チェイン稼ぎはノンチャージテクニックを利用。効率サ・ザン...
-ペットPAの持続ダメージはフィニッシュの対象にならない。ダ...
-パーフェクトキーパーは&color(Red){プレイヤーではなくペッ...
-プレイヤーのラ・ザン等のテクニックに関してはペットではな...
-オートメイトデッドラインはエゴ中の多段ヒットなどによる事...
-エアリアルアドバンスも乗るが、ペットは打ち上げ属性の攻撃...
#region(サブGuチェインについて)
|LEFT:|>|>|>|RIGHT:|LEFT:|c
|CENTER:ペット|CENTER:コンボ|CENTER:威力|CENTER:消費PP|CE...
|エアロ|C2スパ>C1スパ>スタッブ|31235[27161]|149.5[115]|20...
|エアロ|C1スパ>C1スパ>スタッブ|16976[14762]|149.5[115]|11...
|エアロ|スラッシュ>スタッブ>スタッブ|7340[6383]|71.5[55]|...
|エアロ|スタッブ*4|6486[5640]|78[60]|83.2[94]|シャウト不...
|||||||
|マロン|ブレイク>ブレイク>中ストライク|20232|35|578.1||
|マロン|大ストライク|24863|5|4972.5||
|||||||
|メロン|大ストライク*4|10392|40|259.8|かわいい 状況次第...
|||||||
|ヴィオラ|重スタンプ>重スタンプ>重アサルト|9246|60|154.1|...
|||||||
|シンクロウ|ザン>ケン>ザン>ケン>ゲキ|10315[9210]|55|187.5...
|||||||
|レドラン|バースト8>バースト4|11448[10800]|80|143.1[135]|...
※ []で囲んでいる数値は、性格補正を反映させる前の値。エア...
※ マロンストライクは逆境(17%)を加えPK(20%)を適用外とした0...
※ 射撃力の基礎ステータスの差は一切考慮しない。
※ 全てPALv17を基準に計算。
//威力は小数点以下四捨五入。PPとDPPは第一まで表示
//チェインバグの影響を良くも悪くも受けづらいコンボを多め...
-ジンガ(ワンダ)
チェインフィニッシュには向いていない。
-エアロ(トリム)
C2スパイラル始動はPTメンバーか、零式ラメギドが必要になる。
スタッブは発生が非常に早いので、チェインフィニッシュが終...
チェインフィニッシュ受付時間は変動するので、表よりも多く...
エアロに限らないが、DOTはチェインを稼ぐことができる。
シャウトとバレット着弾時はフィニッシュ扱いになるので順番...
-ポップル
チェインフィニッシュには向いていない。
どうしてもやるならCプロード>Nプロード>カース>チェイサー(...
-メロン
チェイン受付時間が短くなったり、離れるような動きをされる...
-レドラン
マインは着弾時のダメージがないが、フィニッシュ扱いになっ...
#endregion
#endregion
#region(SuFo)
SuFo
-法撃威力:''法撃アップ1,2,ハイ(+225) フォトンフレア/アフ...
-ペットへの恩恵は、フォトンフレアや法撃力アップによるプレ...
-チャージPPリバイバルによってテクニック中でもPPが切れない...
-タクトは武器威力が極めて低いため、ペットを出しながらのテ...
#endregion
#region(SuTe)
SuTe
-法撃威力:''エレメントウィークヒット(弱点属性120%・非弱点...
&color(Gray){''スイッチストライク使用時 打撃アップ1(+50x...
-ペットの火力はやや低く、支援スキルもメインTeが居るとほぼ...
//-風マスタリー1,2があるのでザンバースも強力。ただし無理...
//サモナーのオールアタックボーナス(10%*2)もザンバースに効...
//補足として、プレイヤーではなくペットがザンバース範囲上...
-火力面ではエレメントウィークヒットに依存することになるた...
法撃力アップ系はペットによるダメージを底上げできるが上昇...
シフタアドバンス、シフタクリティカル、デバンドアドバンス...
ただしペットのシフタによる上昇値は計算が特殊になっている...
デバンドは素の防御ステータス全てが基礎扱いなので、わずか...
#endregion
#region(SuBr)
SuBr
-法撃威力:''アベレージスタンス/チャージ(計126.5%/139.2%) ...
通常攻撃:''アタックアドバンス(135%) = アベレージ/ウィーク...
--&color(Gray){''スイッチストライク使用時 打撃アップ1(+50...
--&color(Gray){''スイッチシュート使用時 射撃アップ1(+50)'...
-主に使用することになるアベレージスタンスの倍率は他クラス...
ペットの攻撃はテクニックではなく法撃属性の物理攻撃なので...
スタンスチャージはペットのPAにも効果あり。現状適用される...
-アタックアドバンスはペットの通常攻撃にも効果あり。
-ポイントアシストは部位倍率を変化させる仕様ではないため、...
#endregion
#region(SuBo)
SuBo
-法撃威力:''エレメンタルスタンス(計132%) or ブレイクスタ...
--法撃アップ1(+50)
--&color(Gray){''スイッチストライク使用時 打撃アップ1,2(+...
-相性が悪いわけではないが、主に使うことになるシフタ+エレ...
//(条件不一致ブレイブスタンス>条件一致エレメンタルスタ...
ブレイクスタンス側はそこそこ威力が高いが、エネミーに依存...
エネミーの弱点属性との一致もしくは部位が破壊可能が必要な...
-ペットのシフタを維持するのが前提であるクラスである上にペ...
-エレメンタルPPリストレイトFやデバンドアタックPPリストレ...
特にリュクロス・スタッフのメギドはデバンドアタックPPリス...
-技量マグが扱える上にクリティカル率も高いので、技量が高い...
#endregion
#region(SuEt)
SuEt
-ペット威力:オールアタックボーナスEt(''130%'') (× テック...
-その他有効なスキル:スタンディングマッシブ、セイムアーツ...
//-主人の被弾を完全無視し、低燃費でPAを撃ち続けたりチャー...
-テックアーツ、セイムアーツによって消費PPを軽減できるため...
-スタンディングマッシブによってチャージPAをキャンセルされ...
-初撃にテック/セイムアーツが乗らず、技量やクリティカル率...
//-JA系スキルはテクニックでJAを発生させた時だけペットの攻...
//-ステータスアップ系スキルは4種あるが、個々の伸び幅は大...
//--サブFiの場合より法撃力/射撃力運用しやすい。
-ダメージバランサーはペット側が被弾した際は適用されないも...
-頑強さでは全クラス中でも群を抜いており、アルターエゴハー...
-SuPhやSuFiに比べると最大倍率は若干劣り、テックアーツを乗...
-なお、フラットアタックボーナスはペットに効果がない。
#endregion
#region(SuLu)
SuLu
-ペット威力:オールアタックボーナスLu(''145%'') (× ラスタ...
-その他有効なスキル:ボルテージボーナス、ハイボルテージ、...
-ボルテージボーナスのシフタ、デバンドはプレイヤーとペット...
--ボルテージボーナスのシフタでもシンパシーの条件を満たす...
--テックアーツJAマルチボーナスはペットに非適用な上にペッ...
-納刀時もペットの通常攻撃を行えるため、ボルテージを維持し...
-ペットのPAではテックアーツJAマルチボーナス、テックアーツ...
-サブラスターGSブーストの倍率がポイントアシスト込みで設定...
--さらにはレアマスタリーとウェポンブーストがないため基礎...
#endregion
#br
*Q&A[#SuQandA]
サモナーはペットを扱う全く新しいクラスなので、これまでの...
ここでは、ペットによる仕様に関する疑問をまとめておく。
//&color(Red){''現状、サモナー実装からまだ日が浅く、以下...
#br
#region(サモナーとペットの仕様)
-''JAは使える?''
テクニックからJAすることは可能です。
--しかし、JAしてもペットの通常攻撃、ペットのPAは威力が増...
--イオのJAに関するオーダーも達成できません。
--各種JAに関するスキルはテックアーツJAPPセイブのみ乗りま...
-''タクトの強化値はペットのダメージに乗る?''
乗りません。+0でも+10でもペットのダメージは同じです。
-''マグやユニットの効果はペットの攻撃に乗る?''
乗ります。ペットの攻撃への影響は「プレイヤーの素のステー...
-''主人にシフタがかかっていればペットの攻撃のダメージは上...
上がりません。シフタはペットにかけたときのみ効果を発揮し...
-''マグやユニットの効果はペットの防御に乗る?''
乗りません。ペットの被ダメージ計算はペットステータス基準...
プレイヤーの防御力(ユニットの防御力・セット効果・ユニット...
--この仕様上、デバンドがかかる数値がプレイヤーと比べとて...
---特に防御と技量プラス値に優れるワンダは限界まで育てると...
-''バル・ロドスの大技(巨大水弾)が銃座で破壊できない''
%%その他の報告から''ペットがアークス1人ぶんとして扱われて...
ブリュー・リンガーダのダウン時間、敵の出現数、Eトライアル...
ビッグヴァーダー戦で地上から甲板にペットを飛ばすと甲板ド...
-''エクストリームクエストの回復妨害は?''
プレイヤーにのみ妨害が発生し、ペットの回復量は妨害されま...
-''エクストリームクエストの正面(背後)から倒すオーダーの条...
ペット準拠との報告があります。ブレイブスタンスと同じ処理...
-''エクストリームクエストの「ダメージを受けるな」のオーダ...
なりません。また、ペットのHPがゼロになって気絶してもETや...
-''ET「リリーパ族防衛」の際、ペットの攻撃がギルナス・アー...
当たりません。また、オロタ・ビケッタのコアのないハズレ部...
-''ET「ゲル・ブルフを回避せよ」「ヴィスボルトを回避せよ」...
当たりません。フレンドパートナーのように喰らい判定が完全...
-''ペットスイッチストライク(ペットスイッチシュート)が云々...
ステータスの参照先を変えるだけで、「フューリースタンスや...
-''ペットの自動攻撃制御''
ペットは攻撃入力(通常攻撃/PA)を行うと攻撃モードがONになり...
攻撃モードは攻撃入力が無いまま一定時間が経過するか、「手...
手元に戻ってくるPAは対象の有無やヒットの成否に関係無く、...
-''スターアトマイザーを投げたのにペットのHPが回復しないよ...
現状理由は不明ですが、アトマイザー系の回復判定を受け付け...
-''ザンバースを撒いたのになぜかダメージが増えない、メギバ...
ペットはプレイヤーとは独立して攻撃を行い、HPが独自に設定...
そのため、メギバースは例えペットが範囲内にいてもペット自...
同様にザンバースもペットが範囲内にいた際に攻撃を与えると...
ただし、ザンバースの追撃ダメージは今まで通り、撒いたプレ...
-''メインSuの場合、アイテムのドロップ内容にどのようなクラ...
--武器:一部のタクト及びガンスラッシュは同一シリーズの別...
--エッグ:メインSuの場合、その他の場合よりドロップ率が上...
--キャンディ:2020/04/19現在、スタミナグミ、全てのアメ・...
--ディスク:メインSuの場合、その他の場合よりドロップが減...
#endregion
#region(サブクラスのスキルの仕様)
-''各種スタンスは乗る?''
乗ります。
-''サモナー以外のクラスのハイレベルボーナスは乗る?''
乗ります。
-''Huのアブソプションはペット準拠?プレイヤー準拠?''
ペット準拠で、プレイヤーのみHPが回復します。
-''Fiのブレイブスタンスはペット準拠?プレイヤー準拠?''
ペット準拠です。
-''FiのテックアーツJAPPセイブは?''
テクニックからペット用PAを繋ぐと乗ります。
-''Fiのハーフライン/デッドラインスレイヤーはペット準拠?...
プレイヤー準拠です。
-''FiのPPスレイヤーでペットの攻撃のダメージは上がる?''
上がります。([[公式サイト>http://pso2.jp/players/news/?id...
-''Fiのクレイジー系スキルはペット準拠?プレイヤー準拠?''
プレイヤー準拠です。
-''FiのクレイジーハートのPP回復量増加は?''
2016/04/20より適用されるように修正されました。
-''Fiのチェイスアドバンスは乗る?''
ペットの攻撃は法撃ダメージなので乗りません。ただし、チェ...
-''ワンダパルサーの持続ダメージの際にFiのチェイスアドバン...
乗りません。
-''Fiのアドレナリンを取っていればペットのシフタの時間も延...
2016/10/05より適用されるように修正されました。
-''Raのシャープシューターはペット準拠?プレイヤー準拠?''
ペット準拠です。なおシャープシューターはメイン専用スキル...
-''Raのキリングボーナスはペット準拠?プレイヤー準拠?''
プレイヤー準拠です。
-''Guのパーフェクトキーパーはペット準拠?プレイヤー準拠?''
ペット準拠です。
-''GuのアタックPPリストレイトはペットの攻撃に乗りますか?''
乗ります。
-''Foのフォトンフレアでペットのダメージは上がる?''
スイッチ未発動時は上がりスイッチ発動時は上がりません。
-''Brのウィークスタンスは弱点属性なら常に乗る?''
乗りません。弱点部位を攻撃したときのみ発動します。
-''ポイントアシストやサポートファイアでBrのウィークスタン...
乗りません。
-''BrのアベレージSチャージ/ウィークSチャージはトリムスパ...
乗ります。
-''Brのアタックアドバンスは乗る?''
乗ります。
-''Boのフィールド系スキルはプレイヤーが範囲に入っていれば...
ペット準拠で、ペットが範囲に入っていると乗ります。
-''Boのシフタエアアタックブーストはプレイヤーとペットのど...
ペット準拠で、ペットは常に空中扱いのため常時乗ります。ま...
-''Boのヒールボーナスで、HPリストレイトの効果は増加する?''
増加します。
-''Boのヒールボーナスで、ペットリカバリーの効果は増加する...
要検証
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*コメント[#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/サモナーVol1]] / [[Vol2>Comments/サモナ...
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#pcomment(Comments/サモナーVol7,reply,10,)
''連投荒らしを確認した際は、COではなく削除で対応して構い...
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#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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