PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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スキルリング/Lリング
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(防具項目一覧,notitle)
&ref(画像置場/ギャザリングブースト.png,nolink); [[ギャザ...
#contents
*Lリング一覧 [#fcb38d63]
Lリングは全てが&color(Red){全クラス装備可能};。ただし装備...
リング効果を利用できないクラスでも、ステータス補正分は有...
ステータス補正は強化時にいずれか1種類を選択でき、初期は+1...
マグやクラススキルのように''プレイヤー本体の補正にはなら...
#br
★12ユニットにはLリングをひとつ付与できる。詳細は[[スキル...
リングの強化値に応じたリングスキルが発現するが、''ステー...
また、同じリングを複数装備しても''強化値の一番高いものだ...
*直近のLリング追加 [#latest]
2020/03/25(水)
[[L/Phロックオンボム>#zce142a4]]、[[L/イージーフルコネ...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ハンター(Hu)関連 [#L...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/JG○○系リングの共通事項 [#de79c160]
※JG = ジャストガードの略称
//共通事項が多いのでひとつに纏めました
//無敵時間の仕様変更からしばらく経過したので整理。前記述...
-JG(PA)リング各種の効果は''[[ジャストガード>ハンター#ofc8...
//-JGPAリング各種の効果は''ジャストガード成功時、ダメージ...
--&color(Red){2016/04/20のアップデートで、JG成功時に無敵...
--JGPAの発動にはリング指定のPAに合った武器種を使用するこ...
---ギアを消費する武器種(ワイヤードランス、パルチザン)は、...
--リングを装備するとジャストガードの挙動が変更されるが、...
---ジャストガード関連効果が適用される
ヒーリングガード、ジャストガードPPゲイン、オールガード
ガードスタンスアドバンス(JG成立直後であるJGPAに対しても威...
---ジャストガード関連効果が適用されない
ジャストアタック(ガードアーツと異なる挙動。JAタイミングで...
潜在能力「動の反射(ガードアーツ強化効果)」「瞬楯転攻(ジャ...
//--ガードアーツが代わるだけなので、ヒーリングガード、ジ...
//--ガードスタンスアドバンスはJG直後に適用されているらし...
//--ガードアーツと違い、JAタイミングでJGしても対象のPAの...
//--使用時にリングLvに応じたPPと、ギアが貯まっていればギ...
--直後のPAにテックアーツJAボーナスおよびテックアーツJAPP...
--メインHu限定だが、ジャストガードPPゲインを習得していれ...
---サブHuで使うならリングLv20にしないとPP消費が発生する。
//--不用意にJGするとPAのモーション中に後続の攻撃が直撃す...
//---上記2016/04/20アップデートにより単発の遠距離攻撃は無...
--オールガードで真横や真後ろからの攻撃をガードしても真正...
//-潜在能力「動の反射」はジャストガードそのものによる反撃...
//-潜在能力「瞬楯転攻」は対象のPA直後のJAタイミングで攻撃...
--''武器アクションのガードだけが適用対象であり、チャージ...
-メインクラスかサブクラスにハンターを入れていないとジャス...
--ただし、該当するPAは習得していなくても発動する。
--PAではなくジャストガードが必須なので、固有PA武器のみを...
-リングのLv上昇により消費PP減少および威力上昇。
--JCに付随しているJAは乗らず、リングLvの威力はJAの代わり...
//(習得ソニックLv17威力396にLv1リング175%で合計威力693の...
--リングなし時のJCPAにJAB12+フューリーコンボアップ+JAを乗...
-対抗馬のL/ハンターギアセイブはメインHu専用だが、JG系は...
/////////////////////////////////////////////////////////...
***L/JGソニックアロウ &aname(L001); [#b5221ebe]
//公式説明文
JGソニックアロウ
ソードでジャストガードを成功させるとソニックアロウが発動...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|遺跡アメジスト×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、技量|
|必要スキル|>|ジャストガード|
|利用可能クラス|>|ハンター(メイン・サブ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(スキルリング/JGソニックアロウ.png,...
|~|消費PP|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|19...
|~|消費PP|10|9|8|7|6|5|4|3|2|0|
-ジャストガードすると『PPを消費して』[[ソニックアロウ>フ...
ソニックアロウの刃だけが飛んでいくわけではなく、ソニック...
//-ざっくりいえば、少し出が遅く無敵時間がなくPPを一定量消...
-ソードならチャージパリングとイグナイトパリングがあるため...
--貫通攻撃が中距離まで届き、ギア蓄積も良好なため、JGの強...
--密度の高い攻撃や乱戦はチャージパリングでまとめて防ぎ、...
/////////////////////////////////////////////////////////...
***L/JGヘブンリーF &aname(L002); [#l1c4e8fb]
//公式説明文
JGヘブンリーフォール
ワイヤードランスでジャストガードを成功させるとヘブンリー...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ウォパルロック×3|海岸サファイア×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、技量|
|必要スキル|>|ジャストガード|
|利用可能クラス|>|ハンター(メイン・サブ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JGヘブンリーF.p...
|~|消費PP|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|19...
|~|消費PP|10|9|8|7|6|5|4|3|2|0|
-ジャストガードすると[[ヘブンリーフォール>フォトンアーツ/...
--PPと溜まっていればギアも消費する。
-本来ジャストガードした際に発生するガードアーツ(衝撃波)が...
--JG成功で無敵時間は発生するが、あくまで掴みが出るだけで'...
掴みが当たらない距離では即座に次の攻撃に備えること。
--活用するなら常にクロスレンジでの戦いを心がける必要があ...
--掴みが成立しなかった場合、''リング非装備時よりもかえっ...
/////////////////////////////////////////////////////////...
***L/JGライジングF &aname(L003); [#rc36b562]
//公式説明文
JGライジングフラッグ
パルチザンでジャストガードを成功させるとライジングフラッ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アースロック×3|東京オパール×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、技量|
|必要スキル|>|ジャストガード|
|利用可能クラス|>|ハンター(メイン・サブ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JGライジングF.p...
|~|消費PP|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|19...
|~|消費PP|10|9|8|7|6|5|4|3|2|0|
-ジャストガードすると[[ライジングフラッグ>フォトンアーツ/...
--PPと溜まっていればギアも消費する。
--PAカスタマイズしている場合は[[ライジングフラッグ零式>フ...
-発動するPAが前進(零式は突進)系のため使うタイミングが難し...
--ヴォルグラプターと組み合わせ、近距離~零式で中距離攻撃...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ハンターギアセイブ &aname(L012); [#p4a1c521]
//公式説明文
ハンターギアセイブ
ハンターギアブーストが有効な時、ハンター武器のギア消費量...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|森林エメラルド×1|
|ステータス補正|>|打撃力、打撃防御|
|必要スキル|>|ハンターギアブースト|
|利用可能クラス|>|ハンター(メインのみ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ハンターギアセ...
|~|ギア減少速度|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|ギア消...
|~|ギア減少速度|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
-[[ソードギア>ハンター#i2791e92]]の減少速度と、[[ワイヤー...
--メイン専用スキル[[ハンターギアブースト>ハンター#t4210d3...
-ワイヤードランスギア・パルチザンギアは消費量軽減後の数値...
//-効果が非常に大きいためギアブースト自体のLvを削る選択肢...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/Aワイヤーモード &aname(L052); [#p275b630]
//公式説明文
アナザーワイヤーモード
ワイヤードランスのホールドPAにおいてエネミーを捕獲・捕縛...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|アムドゥスキアロック×3|火山洞窟ガーネット×...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Aワイヤーモード...
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Aワイヤーモー...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-ワイヤードランスのPAのうち、バインドスルー、グラップルチ...
-具体的にはホールド可能な小型エネミーに対しても、ホールド...
--例えば、ダガンに対してヘブンリーフォールを当てても、ダ...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ファイター(Fi)関連...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/DSカマイタチ &aname(L004); [#c00068a8]
//公式説明文
ダブルセイバーカマイタチ
ダブルセイバーで特定のPAを使用すると確率で現在のギアに応...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アースロック×3|東京オパール×1|
|ステータス補正|>|打撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|ダブルセイバーギア|
|利用可能クラス|>|ファイター(メイン・サブ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/DSカマイタチ.pn...
|~|発動率|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|>|...
|~|発動率|55%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|90%|95%|100%|
//-ダブルセイバーのケイオスライザー、ハリケーンセンダー以...
-対象PAはトルネードダンス、トルネードダンス零式、シザーエ...
--ケイオスライザー、ハリケーンセンダーは対象外。
--フェイクキャプチャはヒットさせたときのみ発動する。光の...
--ステップなどであまりに早くキャンセルすると発動しない。
--イリュージョンレイヴとデッドリーサークル零式は、攻撃の...
-ギアは消費されない。
-JAで発動したPAから発生するカマイタチにはJAの倍率が乗る。
-テックアーツJAボーナスが適用されるPAで発生させたカマイタ...
--武器アクションによるカマイタチはテックアーツJAボーナス...
-ギアを維持したままカマイタチを発生できるので安定した火力...
-このリングのカマイタチには、Dセイバーウィンドパリングの...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/TDエアチェイス &aname(L005); [#k4043649]
//公式説明文
ツインダガーエアチェイス
ツインダガーの空中での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ナベルロック×3|森林エメラルド×6|ラムダグラ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/TDエアチェイス....
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/TDエアチェイ...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-ツインダガーの''空中での''通常攻撃と一部PAに、ロックオン...
--移動距離はステップ1回(スピンムーブ約2.5回)分程度。上下...
//-対応PA:スケアフーガ・ファセットフォリア・フォールノク...
-対象となるのは、通常攻撃、スケアフーガ、ファセットフォリ...
--ステップアタックはキャラが空中にいても発動しない。
--ギアを途切れさせることなく、またPPを消費することなく次...
-ブレイブ、ワイズスタンスを使用する場合はスピンムーブによ...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ナックルチェイス &aname(L006); [#a4dc83c1]
//公式説明文
ナックルチェイス
ナックルの地上での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ナベルロック×3|遺跡アメジスト×6|ラムダグラ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ナックルチェイ...
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ナックルチェ...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-一部を除いたナックルの''地上での''攻撃に、ロックオン対象...
--攻撃動作の前あるいは最初の数フレームに移動が追加される...
---このためバックハンドスマッシュなど予備動作が長くリーチ...
--移動距離はステップ1回ぶん程度で、上下の追尾はなく水平に...
---対象との距離に関係なく同じだけ前進する。踏み込んでから...
//-対応PA:
-対象となるのは、通常攻撃、ステップアタック、ダッキングブ...
対象外のPAはストレイトチャージ、メテオフィスト、ハートレ...
--ステップアタックはキャラクターが空中にいても効果が乗る。
--スライドアッパー零式は、どこでチャージしたかに関係なく...
-''クエイクハウリングのみ、例外的に空中で使用した際に効果...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/スローFiアクション &aname(L032); [#ebaf045e]
//公式説明文
スローファイターアクション
ファイター武器で行う武器アクションの速度を落とし、継続時...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ハルコタンロック×3|白ノ領域ムーンストーン×...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/スローFiアクシ...
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/スローFiアク...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-ファイター武器の武器アクション(スウェー、スピン、カマイ...
--動作が遅くなることにより、各ファイター武器の武器アクシ...
--ナックルはスウェーによる無敵時間が延長され、ツインダガ...
--動作が遅くなる分、ギアゲージ上昇や攻撃スピードのテンポ...
---ダブルセイバーはユニットスキルで「L/DSカマイタチ」を...
だが、PA「[[ハリケーンセンダー>フォトンアーツ/ダブルセイ...
---ナックルのスウェーは素の無敵時間がかなり短くタイミング...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); レンジャー(Ra)関連...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/スタンディングサイン &aname(L021); [#jd6f9659]
//公式説明文
スタンディングサイン
静止した状態の時、足元にエフェクトが表示される。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ウォパルロック×3|浮上施設トルマリン×6|ラム...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/スタンディング...
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/スタンディン...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-Raスキル「[[スタンディングスナイプ>レンジャー#g4d52013]]...
--エフェクトが表示されている時はスタンディングスナイプやT...
---厳密には少量であれば座標が変化しても光り、スタスナも適...
その微移動状態から攻撃した場合、スタンディングスナイプは...
--「これから新たに行う攻撃」が静止条件を満たすかどうかを...
--恩恵が薄い上にLリング枠を使ってしまうため、他に有用なL...
//--&color(Red){ベルトコンベアの上で棒立ちしていても光る...
//↑これはベルトコンベアの上でサテカを構えて流れ着いて止ま...
//-仕様さえ理解してしまえば、あるタイミングで攻撃したいと...
-打撃・法撃武器を装備していてもサインは出る。
#region(修正履歴)
-2017/01/11
--「メセタンシューター」中にもエフェクトが表示される不具...
#endregion
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/Aランチャーモード &aname(L022); [#w10d0f18]
//公式説明文
アナザーランチャーモード
ランチャーの通常攻撃の弾道が変化し威力が上昇。攻撃範囲も...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アースロック×3|ラスベガスダイヤ×1|
|ステータス補正|>|射撃力、打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Aランチャーモー...
|~|爆発範囲|102.5%|105%|107.5%|110%|112.5%|115%|117.5%|12...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|>|...
|~|爆発範囲|127.5%|130%|132.5%|135%|137.5%|140%|142.5%|14...
-ランチャーの通常攻撃が山なりの弾道で飛ぶようになり、何か...
-ロックオン距離や照準に関係なく銃口から一定の角度で発射さ...
--斜め45度かその位でキャラがジャンプする程度まで撃ちあげ...
--射出角度が急すぎるため大型エネミー以外では頭上を通過し...
--ロックオンを行ってもその位置に着弾するようになるわけで...
--通常どおり照準やロックオンの向きに銃口が従うためロック...
-ジャンプ中に射撃を行うとそこそこ水平に発射し、そこから地...
--結局地上で撃った場合と同じ高さから落としているだけなの...
-弾は何かに当たらない限り爆発しない。空中で勝手に爆発する...
-記述のとおり、効果が適用されるのは通常攻撃のみ。
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力、PP回復量、攻撃範囲を上方修正
#endregion
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/スローダイブロール &aname(L027); [#i74a07d2]
//公式説明文
スローダイブロール
ダイブロールの速度を遅くすることでダイブロール継続時間を...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アムドゥスキアロック×3|火山洞窟ガーネット×1|
|ステータス補正|>|射撃力、技量、射撃防御|
|必要スキル|>|ダイブロール|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/スローダイブロ...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|無敵時...
-ダイブロールのモーションが遅くなり無敵時間が伸びる。
//リングスキルの無敵時間が元のダイブロールに加算されてい...
-地上で使用するとミラージュエスケープにも似た動きをするが...
-従来通りダイブロールシュートは使える。ダイブロールシュー...
-無敵時間が伸びる反面、長い回避アクションで反撃までの時間...
--+20まで強化するとミラージュエスケープやスタイリッシュロ...
--レンジャーまたはガンナー用スキル「[[ダイブロール>レンジ...
---ただしこの手法を用いる場合、弾丸が一切発射されないので...
//ステジャンも適用されるようになったので書き換えておきま...
-このリングスキルの効果が適用されている場合も「ステップジ...
--機動性が要求される場面ではスローダイブロールの緩慢さが...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/Lノンウィークボーナス &aname(L028); [#uce9e6ef]
//公式説明文
ランチャーノンウィークボーナス
ランチャー装備時、スキル「ウィークヒットアドバンス」の効...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|凍土琥珀×1|
|ステータス補正|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|ウィークヒットアドバンス|
|利用可能クラス|>|レンジャー(メイン・サブ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Lノンウィークボ...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|有効割...
-非弱点に対して攻撃してもウィークヒットアドバンスの威力倍...
--弱点部位を攻撃したことにはならないので、レンジャースキ...
-''非弱点が弱点になるわけではない。''リングのレベルが最大...
--割合はWHA1と2を乗算した後にかける。WHAをどちらもLv10(11...
WHAの倍率が 1.15×1.15 = 1.3225 。リングでの変換率を掛けて...
つまり、Lv1の時点で約16%の威力上昇となる。
-射撃属性の攻撃にのみ有効。
--PA「クレイジースマッシュ」には適用されない。
--当初はランチャーを装備していればあらゆる攻撃に適用され...
//-%%射撃属性攻撃以外の攻撃にも効果がある。%% &color(Red...
//※10/6告知 [[「L/Lノンウィークボーナス」のスキル効果対...
//--クレイジースマッシュにも効果がある。このPAは射撃力依...
//--ランチャーを背負った状態でのサブパレットから使用する...
//--フォトンブラスト、ツール系スキルにも効果がある。
//--射撃属性攻撃以外にも適用されるのが不具合であるか仕様...
//ただし、あくまで弱点部位以外を攻撃した場合のみ効果があ...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/Pウィークバレット &aname(L042); [#m6838b26]
//公式説明文
ポイントウィークバレット
遮蔽物に遮られても狙った部位へウィークバレットが当たるよ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ハルコタンロック×3|黒ノ領域ヘマタイト×6|ラ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Pウィークバレッ...
|~|必要スキル|>|>|ウィークバレット|
|~|利用可能クラス|>|>|レンジャー(メイン・サブ)|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-WB装填中の通常攻撃の判定(キープロールシュート取得時のダ...
--発射から命中までの過程がなくなり、ウィークバレットが「...
ここで重要な挙動の変化は、通常のWBは狙った箇所を弱体化さ...
-ロックしていれば間にエネミーの部位や地形などがあろうとも...
--前述のとおり通常攻撃のヒット判定が座標着弾系になるので...
そのため、通常の状態では届かなかった超遠距離であろうともW...
--ロック位置が分かりづらいケースではオススメしない。代表...
-座標系の攻撃に変化するためか未装備時と比べて肩越しでのWB...
--例として未装備時と同じ方法でWBを撃っても頭ではなくコア...
--弾を発射しない都合上、通常視点でもボス箱が割れなくなる...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ガンナー(Gu)関連 [#L...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/フロントSロール &aname(L007); [#e70ff612]
//公式説明文
フロントスタイリッシュロール
ツインマシンガンのSロールが前方にも移動可能になる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|森林エメラルド×1|
|ステータス補正|>|射撃力、射撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|ヒーロー以外|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/フロントSロール...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|射撃威...
-ツインマシンガン装備時に、キャラクターの前方へ移動しなが...
--挙動はグリムバラージュの突進部分に近く、前方へ体をひね...
-移動していない状態(ニュートラル)の場合は、従来通り後方へ...
-従来のSロール同様に、発動後にはJA判定と着地モーションが...
-回避中の射撃数は他のSロールと同じく、通常時3発、スロー時...
-Sロール関連の潜在が乗るかは不明。情報求む
-%%ジャンプキー + 前方向キー + 武器アクションを同時押しす...
--2016/06/08のアップデートで修正された。
//--「手前を向いた状態でジャンプ + 下方向キー + 武器アク...
//---方向キー右や左との組み合わせは問題ない。
//--動作自体は実装当時からのものだが、今まではわざわざ前...
//--ジャンプキーを離してからであれば空中でもフロントSロー...
-リング効果の「威力」は''フロントSロール中の射撃及びSロー...
-ヒーローはヒーローTMG装備時にSロールが使用できないため、...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ハイタイムキープ &aname(L013); [#u7c1bdd0]
//公式説明文
ハイタイムキープ
ハイタイムが解除されるまでのダメージ許容量が増加する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|遺跡アメジスト×1|
|ステータス補正|>|射撃力、射撃防御|
|必要スキル|>|ショウタイム、ハイタイム|
|利用可能クラス|>|ガンナー(メインのみ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ハイタイムキー...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|ダメー...
-ショウタイム発動中、[[ハイタイム>ガンナー#b4ac2dd4]]の効...
--元々のダメージ許容量(5秒間に最大HPの20%)にリングスキル...
--ハイタイムはメイン専用スキルなので、メインガンナーでな...
--''[[ワンモアタイム>ガンナー#onemoretime]]はショウタイム...
#region(修正履歴)
-2017/12/06
--効果を変更
スキル「ハイタイム」の効果が「被ダメージで解除」から「短...
「被ダメージ時に一定確率でハイタイムの効果を維持」から「...
#endregion
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/TマシンガンSアップ &aname(L044); [#u91ffbbe]
//公式説明文
ツインマシンガンスタンスアップ
ツインマシンガンを装備している間、スタンススキルの効果に...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:165|c
|作成素材|アムドゥスキアロック×3|龍祭壇ジルコン×1|
|ステータス補正|>|射撃力、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|各種スタンススキル|
|利用可能クラス|>|ハンター・ファイター・ブレイバー・バウ...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/TマシンガンSア...
|~|射撃威力|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|打撃威...
|~|射撃威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
-スタンススキル発動中、ツインマシンガンでの攻撃にダメージ...
--2019/11/06のアップデートにより、これまで打撃属性だった...
-リング効果の発動条件は「スタンススキルを1つ以上アクティ...
--「スタンスそのものの適用条件」は無関係で、正面からワイ...
---チャレンジクエストの挙動からスタンス系スキルに見える「...
//今のところ憶測でしかないのでCoしときます
//おそらく「スタンス」と明記されたスキルのみが対象となっ...
-「スタンススキルの効果に打撃・射撃威力上昇を追加」とある...
-後継クラスはメインクラスとした場合に発動可能なスタンスス...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--効果を下方修正(射撃威力:130%→110%)
#endregion
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ブレイバー(Br)関連...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/カタナギアガードR &aname(L008); [#r728c9d6]
//公式説明文
カタナギアガードリリース
カタナでガード状態を維持するとギアが解放される。レベルが...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ウォパルロック×3|海岸サファイア×1|
|ステータス補正|>|射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|カタナギア|
|利用可能クラス|>|ブレイバー(メイン・サブ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/カタナギアガー...
|~|発動条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3秒|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|ギア増...
|~|発動条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3秒|
-[[カタナギア>ブレイバー#xeb81f4d]]ゲージを''最大まで''溜...
--ギアゲージが3スロット貯まっていても、ゲージが満タンでな...
-通常のギア解放とは異なり、低レベルだと攻撃をヒットさせて...
リングレベルを上げればデメリットは緩和され、+11以上だと通...
-通常通りジャストカウンターでギアを解放した場合も、リング...
-解放時のギア減少速度(MAXから0まで約20秒)は変化しない。
-解放中はカザンナデシコ以外の攻撃でギアが増加しないため、...
//-一度解放したら、リングを外してもギアが消失するまで解放...
//--エリア移動すると現在装備しているリングレベルに関わら...
//-通常通りジャストカウンターでギアを解放した場合は、リン...
-ギア解放までが3秒と長いので戦闘中はそのまま攻撃を続けた...
--ボスが上空を飛翔した・地面に潜った・超遠距離まで離れた...
#region(修正履歴)
-2018/02/21
--ギア増加量を上方修正
--ギア減少速度が増加しないように仕様を変更
#endregion
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ショートコンバット &aname(L014); [#n4eac79f]
//公式説明文
ショートコンバット
カタナコンバット使用時、通常攻撃で敵を追尾する挙動が削除...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ナベルロック×3|遺跡アメジスト×6|ラムダグラ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ショートコンバ...
|~|必要スキル|>|>|カタナコンバット|
|~|利用可能クラス|>|>|ブレイバー(メイン・サブ)|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ショートコン...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-[[カタナコンバット>ブレイバー#r46ea7d0]]の通常攻撃の追尾...
--勝手に明後日の方向にすっ飛んで事故るという危険性をなく...
--元ある性能を縛るタイプながら、それ以外のメリットは一切...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/バレットボウホーミング &aname(L019); [#gd34a146]
//公式説明文
バレットボウホーミング
バレットボウのチャージ通常攻撃に誘導性能が追加される。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ウォパルロック×3|浮上施設トルマリン×1|
|ステータス補正|>|射撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/バレットボウホ...
|~|誘導時間|0.10秒|0.20秒|0.30秒|0.40秒|0.50秒|0.60秒|0.7...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|誘導性|...
|~|誘導時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.00秒|
-強化によってホーミング性能と発射からホーミングしていられ...
--書かれているとおり、効果の対象は「チャージされた通常攻...
--Lv1でも通常の銃口補正後(発射時のばらつきがなくなる)にリ...
---ただし、これによりLv1でも銃口補正後のリング補正のせい...
--ホーミングが付与される副次効果として、放物線弾道ではな...
ラスベガスのクラゲを地上から撃ち落とすなどの大遠距離射撃...
--EP5以降のバレットボウを含めた通常攻撃の上方修正に伴い、...
//--リングの効果は自動ロックオン、ホールドロックオンの状...
//肩越しでも適用されます
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/カタナCカウントアップ &aname(L041); [#x5dec108]
//公式説明文
カタナコンバットカウントアップ
カタナコンバットのヒットカウント数が増加する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アムドゥスキアロック×3|龍祭壇ジルコン×1|
|ステータス補正|>|打撃力、技量|
|必要スキル|>|カタナコンバット|
|利用可能クラス|>|ブレイバー(メイン・サブ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/カタナCカウント...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|カウン...
-[[カタナコンバット>ブレイバー#r46ea7d0]]使用中の攻撃ヒッ...
ヒットカウント数が増えることでコンバットフィニッシュの威...
-効果通り1Hitあたりのカウント数が5%ずつ増える。Lv1で1.05...
最大の50回(1800%)に到達するまでにHitさせる必要がある回数...
//
|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|必要ヒット数|48Hit|46Hit|44Hit|42Hit|40Hit|39Hit|38Hit|3...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|c
||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|必要ヒット数|33Hit|32Hit|31Hit|30Hit|29Hit|28Hit|28Hit|2...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); バウンサー(Bo)関連...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/DBスナッチ &aname(L009); [#eceee420]
//公式説明文
デュアルブレードスナッチ
デュアルブレードのシフトアクションで移動した時、敵に打撃...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ウォパルロック×3|海岸サファイア×1|
|ステータス補正|>|打撃力、技量、打撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|エトワール以外|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/DBスナッチ.png,...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|13...
-デュアルブレードの移動を伴う武器アクションに体当たり(打...
--移動しない武器アクションでは発動しない。移動していれば...
--デュアルブレードギアを習得していなくても発動する。
--スナッチステップのようなエフェクトは出ない。
--攻撃判定は狭く、文字通り敵にぶつかるようにすると当たる。
--当てればPPが回復(4)し、ギアゲージが上昇する。
-スタンスや各種火力スキル、潜在能力などの影響を受ける。ジ...
--ギアによる威力の変動などはなし。
--&color(Red){効果100%だった場合の実威力は32};(要検証)基...
--400%で128、1800%で576相当のギア無しのPAと同じ威力になる...
-エトワールDBには効果なし。
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/JBエレメンタルキープ &aname(L020); [#jdeb1f32]
//公式説明文
ジェットブーツエレメンタルキープ
武器アクションを行っても、属性が破棄されず「エレメンタル...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|アースロック×3|ラスベガスダイヤ×6|ラムダグ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JBエレメンタル...
|~|必要スキル|>|>|ジェットブーツギア|
|~|利用可能クラス|>|>|バウンサー(メイン・サブ)|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JBエレメンタ...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-属性を維持したまま、武器アクションによる回避行動をとるこ...
-属性を破棄したい場合、別属性のテクニックでの上書きや武器...
//-ギアゲージが空になったり、PA「ヴィントジーカー」を発動...
//ギアゲージ0では属性破棄されなくなったためコメントアウト
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/JBテックアーツSC &aname(L026); [#jb367dfa]
//公式説明文
JBテックアーツショートチャージ
ジェットブーツPAからテクニックへ繋いだ時にチャージ時間が...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|凍土琥珀×1|
|ステータス補正|>|法撃力、打撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JBテックアーツS...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|チャー...
-テクニックのチャージ時間の増減は、まずテクニックカスタマ...
--特殊なチャージ形式の「零式ギ・グランツ」「ナ・メギド」...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/PBホーミング &aname(L033); [#y9e7d5f4]
//公式説明文
フォトンブレードホーミング
移動を伴うフォトンブレードの攻撃に誘導性能を追加する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|地下坑道ペリドット×1|
|ステータス補正|>|打撃力、打撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|エトワール以外|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/PBホーミング.pn...
|~|誘導性|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|
|~|誘導時間|>|>|>|>|2.00秒|>|>|>|>|3.00秒|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|>|...
|~|誘導性|80|85|90|95|100|110|120|130|140|150|
|~|誘導時間|>|>|>|>|4.00秒|>|>|>|>|5.00秒|
-フォトンブレードを発射すると、一定の間(誘導時間)その場に...
--ロック状態で発射するとロックした対象に、ノーロックだと...
--ブレードが発生するタイミングでロックをしている敵に誘導...
--即効性がなく、初期レベルでは誘導性能も悪く誘導時間も2秒...
--誘導性能が上がると滞空中のフォトンブレードの旋回速度が...
-ギアとPPの回収のテンポが悪くなるためプレイスタイルと要相...
-リングの効果は「移動を伴う」場合のみで、地上・空中静止状...
--当然、威力増加部分も「移動を伴う」場合のみなので、地上...
-このリングは単体で扱うものではなくDBスナッチを扱う際に起...
-エトワールDBはフォトンブレードを発射できないので効果なし。
/////////////////////////////////////////////////////////...
*テクニッククラス関連 [#Lring_tech]
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/テックCパリング &aname(L010); [#adbd687a]
//公式説明文
テックチャージパリング
テクニック用武器のテクニックチャージ開始時にジャストガー...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|森林エメラルド×1|
|ステータス補正|>|打撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/テックCパリング...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果時...
-関連特殊能力([[法護の与>S級特殊能力#hougo_no_yo]])
-法撃武器([[ロッド]]・[[タリス]]・[[ウォンド]]・[[ジェッ...
--法撃武器装備中ならば現在のクラスを問わない(ヒーロータリ...
--タリスの場合、タリスが手元にあるかどうかは関係なく、投...
--ガード判定が持続するのは「チャージ中」のみ。モーション...
//「チャージが完了した場合・」の記述を削除しました。
-''ガード可能なのは正面からの判定のみ''(およそ前方180度の...
--他武器のガード同様''ガードした際には硬直が発生し、その...
---成立時に煙とジャストガードの効果音が発生する。
--チャージ式ではない「ナ・バータ」「零式ナ・バータ」、特...
---「零式ナ・バータ」に限り、零式ナ・バータのガードが優先...
-%%Huスキル「チャージパリング」と違い1回のチャージ中に連...
--2019/10/02のアップデートにて、効果時間中に何度でもジャ...
-Lv20まで強化すれば、0.6秒のガード時間を持つようになるた...
特に集中のラ・グランツなど、集中カスタムとの相性は良く、...
//-メインPhは、初期習得スキル「ステルステックチャージ」の...
-メインPhは、初期習得スキル「ステルステックチャージ」の効...
--リング効果自体は一応有効となるがクラススキルによる被弾...
#region(修正履歴)
-2019/10/02
--効果時間中に何度でもジャストガードできるよう仕様を変更
#endregion
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ショートミラージュ &aname(L023); [#z9317ff1]
//公式説明文
ショートミラージュ
ミラージュエスケープが短くなる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ウォパルロック×3|浮上施設トルマリン×6|ラム...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ショートミラー...
|~|必要スキル|>|>|ミラージュエスケープ|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ショートミラ...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-[[ロッド]]、[[タリス]]、[[ウォンド]]、[[タクト]]装備中の...
--その分無敵時間も短くなるので注意。
--回避が短くなる点はメインFo専用スキル「チャージエスケー...
-地上で出した場合の回避終了後の隙は、若干小さくなっている...
-空中であれば、かなりの回数連発可能。連打することで、着地...
--地上回避では着地後の隙に被弾する事があるため、敵の攻撃...
-「ステップジャンプ」との併用も可能。初速こそ遅めだが使用...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ピースゾンディール &aname(L034); [#odb5a4c7]
//公式説明文
ピースゾンディール
[[ゾンディール>テクニック/雷属性#zondeel]]を起爆しないよ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ハルコタンロック×3|白ノ領域ムーンストーン×...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ピースゾンディ...
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ピースゾンデ...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-説明文通りゾンディールが起爆しないようになり、吸引効果の...
--これまでのネックだった雷弱点の敵へも吸引からまとめてゾ...
--ただし、ゾンディールを起爆してのショック(+持続ダメージ)...
---ショック付与は「加速のサ・ゾンデ(レシピ1)」で代用可能...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/タリスキープロング &aname(L054); [#heb04e4e]
//公式説明文
タリスキープロング
投げたタリスが消滅するまでの時間を延長する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|採掘場跡ラピスラズリ×1|
|ステータス補正|>|法撃力、技量、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|ヒーロー以外|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/タリスキープロ...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果時...
-リングなしの状態では投擲してから3秒で消滅する。Lv10で10...
--消滅までのカウントは投擲したタイミングから。
-ヒーロータリスには効果なし。
-ファントムのロッドPA、アイゼンフリューゲル(通常版)はタ...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォース(Fo)関連 [#L...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/Aロッドシュートモード &aname(L037); [#m0de3207]
//公式説明文
アナザーロッドシュートモード
ロッドシュートの法撃弾が着弾した時爆発し、周囲の敵を巻き...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アムドゥスキアロック×3|浮遊大陸フローライト×1|
|ステータス補正|>|法撃力、技量、法撃防御|
|必要スキル|>|ロッドシュート|
|利用可能クラス|>|フォース(メインのみ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Aロッドシュート...
|~|爆発範囲|100%|102%|104%|106%|108%|110%|112%|114%|116%|...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|10...
|~|爆発範囲|120%|122%|124%|126%|128%|132%|136%|140%|144%|...
-ロッドシュートの弾が、発射後2~3秒コスモスブレイカー程度...
--範囲攻撃になるため、爆風に複数の敵を巻き込めばPP回収量...
--加速時の追尾は180度Uターンもできる。が、加速の瞬間を除...
--爆発の範囲は100%の段階でランチャーの通常攻撃程度。
-通常攻撃連打で低速状態の弾を4発ほど「置いて」おくことが...
--ロッドシュートと同様に、ロッドで直接殴れば打撃と共に命...
//-攻撃判定の仕様が変わるためか、ゾンディールに接触すると...
//--収束地点で通常攻撃を出すことでまとめて当てるという擬...
//2017/02/08で修正。
-マルチパーティクエストでは弾が届くより先に敵が死ぬことが...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/テクター.png,nolink); テクター(Te)関連 [#h...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/RRフィールド &aname(L011); [#bc742130]
//公式説明文
リキャストリバーサーフィールド
リバーサーフィールドのリキャスト時間が軽減される。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アースロック×3|東京オパール×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|リバーサーフィールド|
|利用可能クラス|>|テクター(メインのみ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/RRフィールド.pn...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|リキャ...
-[[リバーサーフィールド>テクター#s68b251c]]のリキャストを...
--リバーサーフィールド自体がメイン専用スキルなので、メイ...
-元々リキャスト(600秒)が長すぎて使い勝手が悪いリバーサー...
--最大強化しても300秒(5分)のリキャストが発生するが通常時...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ウォンドEチェンジ &aname(L024); [#s4806ddf]
//公式説明文
ウォンドエレメントチェンジ
ウォンドギアが溜まっている時、ウォンドの属性が一部のチャ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|リリーパロック×3|採掘場跡ラピスラズリ×1|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ウォンドEチェン...
|~|必要スキル|>|ウォンドギア|
|~|利用可能クラス|>|テクター(メイン・サブ)|
//仕様変更前の内容
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
//|作成素材|リリーパロック×3|採掘場跡ラピスラズリ×1|
//|ステータス補正|>|打撃力、法撃力|
//|必要スキル|>|ウォンドギア|
//|利用可能クラス|>|テクター(メイン・サブ)|
//
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ウォンドEチェ...
//
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|属性...
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-[[ジェットブーツギア>バウンサー#bootsgear]]のように、チ...
--ジェットブーツギアの「ギアゲージが0になっても属性を破棄...
--属性が変化するのはチャージ完了時なのに対し、ウォンドギ...
このタイミングの差のため、ジェットブーツギアと違いギアゲ...
-シフタ、デバンド、レスタ、アンティは対象外。チャージが不...
--ゾンディール、ザンバース、メギバースといった補助フィー...
---L/AウォンドEチェンジが存在する今こちらの存在意義は…と...
逆に言えばL/AウォンドEチェンジは属性変化を先述の補助フィ...
いずれにせよ致命的な問題にはならないが、さしあたり始めた...
--ほとんどジェットブーツギアの属性変化と同じ仕様だが、そ...
---属性変化している状態でL/ウォンドEチェンジリングを外す...
ショートカットワード+チャットコマンドでのリング変更を設定...
--その他ジェットブーツギアの属性変化との差異としては「エ...
細かな違いだが、ジェットブーツに慣れていれば慣れているほ...
--ウォンド以外の武器へ持ち換えると属性変化は解除される。...
---[[ライドロイド]]は乗り降りしても属性変化は維持される。...
つまりウォンドが設定されている武器パレット番号である限り...
--武器の持ち換えを行うと先述の補助テクニックはその瞬間に...
-3ボタン操作で5属性の攻撃テクニックを武器パレットにセット...
-Teスキル「[[ウォンドギアエレメント>テクター#jde8bd72]]」...
-実用性はともかくとして、無属性のウォンドに属性を付与する...
--例えば炎を付与した場合は炎属性の法撃爆発が発生する。
--打撃部分も例えば炎を付与し炎弱点の敵を攻撃すれば、エレ...
--属性値は当然ながら0のまま。
#region(修正履歴)
-2018/12/19
--テクニック「ナ・メギド」を使用すると属性変化するよう仕...
-2019/07/24
--Lv1の時点で属性変換率が100%となるように変更された。([[7...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/AウォンドEチェンジ &aname(L053); [#fd20fd27]
//公式説明文
アナザーウォンドエレメントチェンジ
ウォンドギアが溜まっている時、ウォンドの属性がチャージし...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ウォパルロック×3|海底タンザナイト×6|ラムダ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/AウォンドEチェ...
|~|必要スキル|>|>|ウォンドギア|
|~|利用可能クラス|>|>|テクター(メイン・サブ)|
//不具合修正前
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
//|作成素材|ウォパルロック×3|海底タンザナイト×6|ラムダグ...
//|ステータス補正|>|>|法撃力、技量、法撃防御|
//|必要スキル|>|>|ウォンドギア|
//|利用可能クラス|>|>|テクター(メイン・サブ)|
//
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/AウォンドEチ...
//
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|属性...
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-基本的にはL/ウォンドEチェンジリングと同じく、チャージテ...
-こちらのリングは、シフタ、デバンド、レスタ、アンティ、ナ...
--零式ラ・メギドは挙動が特殊なだけで攻撃テクニックなので...
--ステータス補正で上げられる項目も変化している。
-属性変化が破棄される条件はL/ウォンドEチェンジと同じ。
--ちなみに両リング間には、属性維持の互換性がない。
つまりL/AウォンドEチェンジからL/ウォンドEチェンジへ装備...
-ちなみに、ユニットスキルによってL/ウォンドEチェンジとL...
//属性変換率の修正と同時にAではないEチェンジもLv1から100%...
//-''交換した時点で属性値変換率が100%''となっており、強化...
#region(修正履歴)
//-「リングスキル確認」ではLv1から「属性値変換率:100」と...
//--他の素材要求の多いリングがLv1から効果が変わらないこと...
//--2019/07/09時点で運営からの不具合報告はないが、数値不...
//--2019/07/09 不具合確認[[リンク>http://pso2.jp/players/...
-2019/7/09
--表記上はLv1から「属性値変換率:100」だが実際の属性値変換...
-2019/7/24
--表記通りに機能するよう修正された。([[7/24 アップデート...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); サモナー(Su)関連 [#L...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ニアオートターゲット &aname(L035); [#p22243b4]
//公式説明文
ニアオートターゲット
ペットの近くに敵がいる限り自動で狙い続けてくれるようにな...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|リリーパロック×3|地下坑道ペリドット×6|ラム...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ニアオートター...
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ニアオートタ...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-通常攻撃を一度振ると自動攻撃がONになり、以後ターゲットし...
--アイテムの説明文と実際の効果に誤植に近い食い違いがあり...
-この自動攻撃モードはエリアを移動しても持続する。つまりキ...
-自動攻撃モードを解除するには、ワンダアサルトやマロンシー...
-「ターゲットした瞬間に攻撃を行う」が、「その敵を攻撃でき...
-磁雷針のように、ターゲット可能で破壊不能なオブジェクトに...
-メタな視点でこのリングの処理を分析すると、正確には「主人...
--よって、通常攻撃2段目・3段目を出させたい場合は、主人が...
ターゲットロックしている場合は勝手に標的を切り替えなくな...
--攻撃判定発生までの速度はペット種類に依存するため、元か...
//--「向いた方向にいる標的をターゲットにする」という性質...
//変更指示はかなりの速度で行われるため通常よりも素早く攻...
//肩越し視点でもターゲットサイトを素早く左右に振ることで...
--ただし、あまりに早くターゲットを切り替えると攻撃判定発...
敵が密集している場所に切り込むには向いているがやや離れた...
-メリットもデメリットもあるリングのため、上手く扱うにはこ...
#region(不具合について(&color(Red){修正済み};))
-実装当初より[[「L/ニアオートターゲット」で攻撃間隔が短...
「サリィマシンガン」と表現されるような高速通常攻撃が可能...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); ファントム(Ph)関連...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/Phステップシフト &aname(L056); [#g203ea6e]
//公式説明文
ファントムステップシフト
ファントムステップ中に、PAを使用するとシフトPAになる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|アースロック×3|ラスベガスダイヤ×6|ラムダグ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Phステップシフ...
|~|必要スキル|>|>|ファントムステップ|
|~|利用可能クラス|>|>|ファントム(メインのみ)|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-ステップ使用からJAリング消失(ステップ失速)までの間がシ...
--ステップ回避からドッジカウンターショットと同時にシフトP...
ただし、同じことが通常版PAで出来なくなる点には注意。
-通常通りファントムシフトからの派生も可能。PA発動可能にな...
--無敵時間と受付猶予時間がやや長いステップか、攻撃判定付...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/Phマーカーボム &aname(L057); [#bf59979c]
//公式説明文
ファントムマーカーボム
ファントムマーカーの起爆攻撃が、マーカーが付与された場所...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ハルコタンロック×3|黒ノ領域ヘマタイト×6|ラ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Phマーカーボム....
|~|必要スキル|>|>|ファントムマーカー|
|~|利用可能クラス|>|>|ファントム(メインのみ)|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-ファントムマーカー起爆攻撃が、マーカーが付与された場所、...
-チャージ武器アクションが弱点部位以外に吸われやすいロッド...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/Phロックオンボム &aname(L058); [#zce142a4]
//公式説明文
ファントムロックオンボム
ファントムマーカーの起爆攻撃が、ロックオン箇所に発生する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ナベルロック×3|凍土琥珀×6|ラムダグラインダ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Phロックオンボ...
|~|必要スキル|>|>|ファントムマーカー|
|~|利用可能クラス|>|>|ファントム(メインのみ)|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-手動でロックオンしていない敵に対しては、リングを装備して...
-ユニットスキルを使いL/Phマーカーボムも同時に装備してい...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); エトワール(Et)関連...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/イージーフルコネクト &aname(L059); [#o7cb90cc]
//公式説明文
イージーフルコネクト
ステップエッジ後、武器アクションの長押しでギアゲージを半...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|リリーパロック×3|地下坑道ペリドット×6|ラム...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/イージーフルコ...
|~|必要スキル|>|>|エトワールDBギア|
|~|利用可能クラス|>|>|エトワール(メインのみ)|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-ステップエッジを撃った後、通常版コネクトと同様に武器アク...
そのまま2秒ほど(コネクトを使った時と同じ程度)押し続ける...
そこで武器アクションボタンを離すと、ギアゲージ50%消費だけ...
-威力は通常版フルコネクトと同等だが、コネクトを挟まない分...
-発動後、スキル「Dブレードヒートアップ」の効果時間はコネ...
-巨大エッジ生成前に武器アクションボタンを離すと、ギアゲー...
-武器アクション長押し中にステップすると(巨大エッジ生成後...
-発動までに時間がかかるため、通常は普通にコネクトを撃った...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*汎用 [#Lring_general]
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/メイトラバーズ &aname(L025); [#v36b1ba9]
//公式説明文
メイトラバーズ
メイト系アイテムを素早く使用できるようになり回復量も上昇...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|砂漠トパーズ×1|
|ステータス補正|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/メイトラバーズ....
|~|使用速度|110%|115%|120%|125%|130%|135%|140%|145%|150%|...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|回復量|...
|~|使用速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|160%|
-手動でメイト系アイテムを使用したとき、使用モーションが早...
--有効対象はあくまでもメイト系のみであり、アトマイザー系...
--料理アイテム「東京風ハンバーグ」にも回復量上昇効果が適...
-強化するとLv11まではメイト使用速度、それ以降はメイト回復...
--回復量上昇が目的の場合、ラムダグラインダーを要求されるL...
-回復量UPはHuスキル「オートメイトハーフライン」やGuスキル...
-回復量は乗算。リングLv20(120%)の最大HP1000でモノメイト(3...
--トリメイト(100%回復)にも効果がある。リングLv20で最大HP1...
-類似するスキルとしてBrスキル「[[クイックメイト>ブレイバ...
--リングスキルとBrスキルは競合せず併用可能。メイト使用モ...
--Br以外でも、Rリング「[[クイックメイト>スキルリング/Rリ...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ジャンピングドッジ &aname(L036); [#icfa7b3d]
//公式説明文
ジャンピングドッジ
&color(Red){アクティブスキル};
高速で上昇し、敵の攻撃を回避する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ハルコタンロック×3|白ノ領域ムーンストーン×1|
|ステータス補正|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ジャンピングド...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ジャンピングド...
-現状Lリング唯一のアクティブスキル。サブパレットから使用...
--モーションは通常のジャンプを高くしたようなもの。高度は...
--地上でのみ使用が可能。空中では発動できない。PAやテクニ...
--ダッシュ状態中に使用しても、通常のダッシュジャンプと比...
ステップジャンプ習得後は、回避アクション→ドッジ発動でダッ...
(回避アクションの種類によっては本来のステップジャンプと異...
-上昇時に無敵時間が存在する。無敵時間は約0.5秒程?(要検証)
-回避性能もそこそこだが、高度を稼ぐ手段として使えるメリッ...
--段差に上って、さらにそこからジャンプして高度を稼ぐとい...
--高度上昇手段に乏しい武器種でも重宝するだろう。
-[[顕現せし星滅の災厄]]におけるスクナヒメの加護によるジャ...
//JBがあれば地上からマガツよりも高い位置に飛ぶ事も可能。
//--WB維持のためJBに持ち替えにくいレンジャーはもちろんの...
-ジャンプした瞬間に納刀状態になる。潜在能力「機動応変・一...
-[[A.I.S]]が一部クエストで使えるオーバーブーストと似たよ...
#region(不具合について(&color(Red){修正済み};))
-実装当初より[[「L/ジャンピングドッジ」で通常より高く上...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ジャストリバーサルB &aname(L038); [#ldeec975]
//公式説明文
ジャストリバーサルブラスト
ジャストリバーサルで着地した際に周囲の敵にダメージを与え...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アムドゥスキアロック×3|浮遊大陸フローライト×1|
|ステータス補正|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|ジャストリバーサル|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ジャストリバー...
|~|攻撃範囲|100%|105%|110%|115%|120%|125%|130%|135%|140%|...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|35...
|~|攻撃範囲|150%|155%|160%|165%|170%|175%|180%|185%|190%|...
-スキル「エアリバーサル」でも適用される。
-打撃力依存の打撃属性攻撃。武器の属性ダメージもある。範囲...
--各種スタンスが適用される(ブレイブ/ワイズの扱いについて...
-命中した敵に対して、(一定確率で)状態異常「スタン」を発生...
-PA扱い。チェインフィニッシュが適用される。
--アタックPPリストレイトの効果はあるが、アタックアドバン...
-範囲内に弱点部位があると弱点に攻撃した扱いになりダメージ...
-無敵化した部位に命中した場合、範囲内になくとも加害可能な...
--加害可能な部位が全くない状態ではPP回復効果のみ得られる。
-アンガ・ファンダージや魔人ファレグ等のエネミーに当てた場...
-Eトライアル「リリーパ族防衛」発生時、リリーパ族を捕えて...
--同様に巻き込んで爆発する可能性のあるエネルギータンク類...
-エアリバーサルを使用可能な場合、リバーサル直前にステップ...
--前述のような「ジャストリバーサルBを発生させたくない状況...
--エアリバーサルが使用不可能な場合、ジャストリバーサル(と...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/マグエキサイト &aname(L039); [#o5c5dce8]
//公式説明文
マグエキサイト
マグのSPオートアクション以外のオートアクションの頻度と威...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ウォパルロック×3|海底タンザナイト×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、法撃力|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/マグエキサイト....
|~|攻撃間隔|80%|78%|76%|74%|72%|70%|68%|66%|64%|62%|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|21...
|~|攻撃間隔|60%|58%|56%|54%|52%|50%|48%|46%|44%|40%|
-マグの各種[[オートアクション>マグ一覧#auto_action]](打撃...
おおよそ7.5倍相当の増強だがトリガーアクション(支援/HP回復...
-オートアクションの発動はエネルギーが1%以上存在することが...
--ただし&color(Red){オートアクションはエネルギーを消費し...
-オートアクションのうち打撃・射撃のアクションは威力が極め...
反面、法撃のアクションはキャラ自身のステータスを参照する(...
法撃職であれば見られるダメージにはなる。
中でもメギドは最も威力が高く、HPが高いエネミーにはポイズ...
--クラスによっては意外と有効なリングが無い場合もあり、そ...
--物理職であっても油断してザコの接近を許してしまった際に...
--どうあれダメージが発生する以上、無いよりはマシなので他...
---しかしオートアクションは敵の中心に向かって放たれるため...
---また、このリング装備中に限った話ではないがオートアクシ...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/アトマイザーラバーズ &aname(L043); [#f05888a6]
//公式説明文
アトマイザーラバーズ
アトマイザー系アイテムを素早く使用できるようになり回復量...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ハルコタンロック×3|黒ノ領域ヘマタイト×1|
|ステータス補正|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/アトマイザーラ...
|~|使用速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|200%|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|回復量|...
|~|使用速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|200%|
-''アトマイザー系使用時のモーション中、攻撃を無効化する''...
--サモナースキル「アルターエゴ」の伝播ダメージも無効化す...
--モーション中とは「アイテムを使用→効果発揮→投げ終わり後...
-回復量上昇効果はスターアトマイザー、及びムーンアトマイザ...
--なおテクタースキル「スーパートリートメント」を習得した...
-元々使用速度が倍速のコスモアトマイザーにも適用され、素の...
&color(Gray){とはいえコスモアトマイザーは決して安い価格と...
-シフタライド・デバンライド使用時はモーションこそ同じだが...
-あまりにも使用モーションが速すぎるのでスターアトマイザー...
-[[R/クイックメイト>スキルリング/Rリング#R024]]、[[L/メ...
--現時点ではトップクラスの汎用性を誇るので、ユニットに埋...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/パーティーオブタフネス &aname(L045); [#jb7a706c]
//公式説明文
パーティーオブタフネス
パーティー人数が2人以上の場合、人数に応じてエネミーからの...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|砂漠トパーズ×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/パーティーオブ...
|~|3人パーティー|2.00%|2.10%|2.20%|2.30%|2.40%|2.50%|2.60...
|~|4人パーティー|3.00%|3.10%|3.20%|3.30%|3.40%|3.50%|3.60...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|2人パー...
|~|3人パーティー|3.00%|3.10%|3.20%|3.30%|3.40%|3.50%|3.60...
|~|4人パーティー|4.00%|4.10%|4.20%|4.30%|4.40%|4.50%|4.60...
-表記はダメージ軽減率。
--ダメージ軽減効果は装備者のみ有効。
-パーティーの人数のみを参照する。PCかNPCかは問わない。
-2017/11/8追加実装。
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ステルスアタック &aname(L055); [#stealth]
//公式説明文
ステルスアタック
エネミーに対するヘイト上昇率を減少させる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アムドゥスキアロック×3|龍祭壇ジルコン×1|
|ステータス補正|>|技量、打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ステルスアタッ...
|CENTER:40|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|攻撃時...
-攻撃時のヘイト上昇率が大きく下がる。マルチプレイにおける...
--遠距離クラスが狙われると敵が大きく動いてしまいがちだが...
---Ra、Fo、弓Brには特に相性が良い。
---カウンターがメインではないクラスであるFi、Boなどにも悪...
--その他、''動けなくなる''攻撃手段を多用する場合。
---Brの弓PA[[「ミリオンストーム」>フォトンアーツ/バレット...
---PhのライフルPA[[「クーゲルシュトゥルム(シフト版)」>フ...
---テクニックの[[零式ゾンデ>テクニック/雷属性#l1c80f74]]...
--ぐんぐんパフェを積んだレドランを使用している等、被弾が...
-ペットに対してこのリングの効果が発動するかは不明
-各種搭乗兵器やダークブラストの使用中も発動するかは不明
-ヘイトに関しては[[エネミーヘイト]]に詳細
/////////////////////////////////////////////////////////...
*A.I.S関連 [#Lring_ais]
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ワイドエリアヒール &aname(L015); [#a1664be2]
//公式説明文
ワイドエリアヒール
[[A.I.S]]スキル「エリアヒール」の効果範囲が拡大される。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|砂漠トパーズ×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|エリアヒール|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ワイドエリアヒ...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|拡大率|...
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-A.I.Sにエリアヒールが搭載されていないクエストではリング...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/クイックブラスター &aname(L016); [#y8ab878c]
//公式説明文
クイックブラスター
[[A.I.S]]スキル「フォトンブラスター」の発動が早くなる代わ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|採掘場跡ラピスラズリ×1|
|ステータス補正|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|フォトンブラスター|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/クイックブラス...
|~|旋回速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-40%|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|発射速...
|~|旋回速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-40%|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-通常は撃つまでに4秒ほどかかるが、半分の2秒ほどで撃てる。
--フォトンブラスターの照射時間(4~5秒)、クールタイム(120...
-旋回速度の低下はブラスター発射中のみ。発射するまでは通常...
-なぎ払うように撃つことが多い防衛戦クエストではやや不向き。
--単体相手であってもビブラスのジャンプやマガツ・ヒガン、...
--主な用途としてはエネミーの出現直後やボスの部位破壊・特...
--ただしモーション中にチャットコマンドを使用してリングを...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/アーリィライズ &aname(L017); [#m6e7d727]
//公式説明文
アーリィライズ
[[A.I.S]]で戦闘不能になってから復活するまでの時間を軽減す...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|砂漠トパーズ×1|
|ステータス補正|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/アーリィライズ....
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|復活時...
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-通常の復活時間は5秒。
-効果が得られるのはA.I.Sが撃墜されても即座にA.I.Sに乗り換...
--現時点で効果があるのは[[星滅の災厄禊ぐ灰の唱>顕現せし星...
---[[宇宙を斬り裂く紅き閃機]]では被撃墜回数がかさむと勝利...
--[[採掘基地防衛戦:絶望]]、[[終焉>採掘基地防衛戦:終焉]]...
--ボーナスクエスト[[特別任務:禍津【銀】]]、[[【金】>特別...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ライトアーマー &aname(L018); [#da8bcd2e]
//公式説明文
ライトアーマー
[[A.I.S]]の「ブースト」の消費PPが減少するが代わりに被ダメ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|採掘場跡ラピスラズリ×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|ブースト|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ライトアーマー....
|~|被ダメージ率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|消費PP|...
|~|被ダメージ率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-通常のブースト消費PPは15。
--A.I.SのPPは100、最大10連続でブースト移動が使える。
-ブーストを多用した立ち回りでも、PP管理がやりやすくなる。
--敵を圧倒する防衛戦クエストではデメリットはあまり気にな...
--多用しすぎによるPPの枯渇にも注意が必要である。
/////////////////////////////////////////////////////////...
*複合スキルリング [#Lring_composite]
/////////////////////////////////////////////////////////...
**複合スキルリングの共通事項 [#k2cf7ede]
-複数のリングスキルを併せ持ったLリング。2018/12/19のアッ...
スキルリングショップの「複合スキルリングショップ」で、''&...
-&color(Red){''交換した時点(強化値+1)で、素材となったリン...
-各クラスで有効なリングがまとまり、Lリングの枠を空けられ...
-他のリング同様、リングEXPを貯めてから、+20までリングを強...
--強化素材はピュアフォトンとラムダグラインダー。全ての強...
-下記の複合スキルリングの説明で、「利用可能クラス」「必要...
''そのリングが持つ全てのスキルを利用する場合''、という条...
/////////////////////////////////////////////////////////...
***L/JGカウンター &aname(L046); [#m61ea581]
//公式説明文
ジャストガードカウンター
「JGソニックアロウ」「JGヘブンリーF」「JGライジングF」リ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|L/JGソニックアロウ+20|L/JGヘブンリーF+20...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JGソニックアロ...
|~|必要スキル|>|>|ジャストガード|
|~|利用可能クラス|>|>|ハンター(メイン・サブ)|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-「[[L/JGソニックアロウ>#L001]]」「[[L/JGヘブンリーF>#L...
--詳細は元のリングの説明を参照。
/////////////////////////////////////////////////////////...
***L/チェイスWサポート &aname(L047); [#bd6dcb5c]
//公式説明文
チェイスウィンドサポート
「DSカマイタチ」「TDエアチェイス」「ナックルチェイス」リ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|L/DSカマイタチ+20|L/TDエアチェイス+20|L...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/TDエアチェイス....
|~|必要スキル|>|>|ダブルセイバーギア|
|~|利用可能クラス|>|>|ファイター(メイン・サブ)|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-「[[L/DSカマイタチ>#L004]]」「[[L/TDエアチェイス>#L005...
--詳細は元のリングの説明を参照。
/////////////////////////////////////////////////////////...
***L/タイムエンロール &aname(L048); [#i19f082b]
//公式説明文
タイムエンロール
「フロントSロール」「ハイタイムキープ」リングスキルLv.20...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|L/フロントSロール+20|L/ハイタイムキープ+...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ハイタイムキー...
|~|必要スキル|>|ショウタイム、ハイタイム|
|~|利用可能クラス|>|ガンナー(メインのみ)|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-「[[L/フロントSロール>#L007]]」「[[L/ハイタイムキープ>...
--詳細は元のリングの説明を参照。
/////////////////////////////////////////////////////////...
***L/ディフェンステック &aname(L049); [#sf3050f2]
//公式説明文
ディフェンステック
「テックCパリング」「ショートミラージュ」リングスキルLv.2...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|L/テックCパリング+20|L/ショートミラージ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/テックCパリング...
|~|必要スキル|>|ミラージュエスケープ|
|~|利用可能クラス|>|全クラス|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-「[[L/テックCパリング>#L010]]」「[[L/ショートミラージ...
--詳細は元のリングの説明を参照。
/////////////////////////////////////////////////////////...
***L/ブレイブパワー &aname(L050); [#m2b260d5]
//公式説明文
ブレイブパワー
「カタナCカウントアップ」「バレットボウホーミング」リング...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|L/カタナCカウントアップ+20|L/バレットボ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/カタナCカウント...
|~|必要スキル|>|カタナコンバット|
|~|利用可能クラス|>|ブレイバー(メイン・サブ)|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-「[[L/カタナCカウントアップ>#L041]]」「[[L/バレットボ...
--詳細は元のリングの説明を参照。
/////////////////////////////////////////////////////////...
***L/キックエンスナッチ &aname(L051); [#a9e5af0f]
//公式説明文
キックエンスナッチ
「DBスナッチ」「JBテックアーツSC」リングスキルLv.20の効果...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|L/DBスナッチ+20|L/JBテックアーツSC+20|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JBテックアーツS...
|~|必要スキル|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|全クラス|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-「[[L/DBスナッチ>#L009]]」「[[L/JBテックアーツSC>#L026...
--詳細は元のリングの説明を参照。
/////////////////////////////////////////////////////////...
*クラススキルに統合されたアイテム [#Lring_legacy]
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ステップジャンプ &aname(L029); [#nd77f401]
//公式説明文
ステップジャンプ
回避アクション後にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|アムドゥスキアロック×3|火山洞窟ガーネット×...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ステップジャン...
|~|必要スキル|>|>|いずれかの回避アクション|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ステップジャ...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-2018/10/10アップデートにて''全クラスに同効果のクラススキ...
--同アップデートにてスキルリングショップでの販売が終了し...
--リングスキルが無効化された訳ではないため、わずかな期間...
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
#region(「ステップジャンプ」詳細)
-回避アクション終了間際にジャンプを入力すると、通常移動の...
--「ダッシュ時のスピードを持ったジャンプを抜刀状態で行う...
-この特殊ジャンプ後の着地時に移動入力がなされていた場合、...
--ただし、特殊ジャンプ中に空中で回避アクションを行うか着...
--瞬時に納刀できるため、オービット系の潜在能力「機動応変...
---ただし実際に納刀状態になるのは着地後なので、この目的で...
--ツインダガーギアをすぐ溜めたい場合など、武器をしまいた...
-回避アクション開始地点が空中だった場合、途中で地上に着地...
--例外的に、ジェットブーツで2段ジャンプ可能な状態の場合、...
-通常移動で10秒ほどの距離を移動するにあたってはステップジ...
-以前はステップ系のみに適用されていたが、アップデートによ...
#endregion
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--ダイブロールにも適用されるように変更
-2018/02/21
--ミラージュエスケープにも適用されるように変更
-2018/03/22
--空中で行った回避アクションからも効果が得られるように変更
-2018/06/27
--空中でミラージュエスケープを使用した際に、着地によって...
-2018/10/10
--全クラスに同効果のクラススキルが追加
--スキルリングショップでの陳列を終了
#endregion
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/JリバーサルJAコンボ &aname(L030); [#rc74bb8a]
//公式説明文
ジャストリバーサルジャストアタックコンボ
ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ナベルロック×3|凍土琥珀×6|ラムダグラインダ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JリバーサルJAコ...
|~|必要スキル|>|>|ジャストリバーサル|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JリバーサルJA...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-2018/10/10アップデートにて''全クラスに同効果のクラススキ...
--同アップデートにてスキルリングショップでの販売が終了し...
--リングスキルが無効化された訳ではないため、わずかな期間...
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-リングスキル「エアリバーサル」でも適用される。着地してか...
#region(修正履歴)
-2018/10/10
--全クラスに同効果のクラススキルが追加
--スキルリングショップでの陳列を終了
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/エアリバーサル &aname(L031); [#cfa2064e]
//公式説明文
エアリバーサル
空中で受身がとれるようになる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|アムドゥスキアロック×3|火山洞窟ガーネット×...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/エアリバーサル....
|~|必要スキル|>|>|ジャストリバーサル|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/エアリバーサ...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-2018/10/10アップデートにて''全クラスに同効果のクラススキ...
--同アップデートにてスキルリングショップでの販売が終了し...
--リングスキルが無効化された訳ではないため、わずかな期間...
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
#region(「エアリバーサル」詳細)
-吹き飛ばし攻撃を受けた際に、空中でジャンプボタンを押すと...
--JBの2段ジャンプの仕様のように、1度受身を取った後、再度...
--空中で受け身を取ったあとは、着地を待たずに行動が可能に...
---その副産物として、通常通り地上にダウンした瞬間に受け身...
-ボタンの入力受付はかなり甘く、ほぼ吹き飛ばし攻撃を受けた...
--もちろん、従来通りの地上でのジャストリバーサルも可能。...
--ただし、吹き飛ばし攻撃を受けた瞬間にジャンプボタンを入...
-受け身の時の移動方向はキャラの向きで決まる。例えば奥から...
-クラススキル版・スキルリング版を問わずJリバーサルPPゲイ...
-空中で受け身が取れていれば、[[ツインダガーギア>ファイタ...
--ただし、受け身を取るとその瞬間に高度が大きく低下してし...
-吹き飛ばされた先の地形にハマってしまいキャラが延々と回り...
前述した通り吹き飛ばし攻撃を受けた瞬間にジャンプボタンを...
#endregion
#region(修正履歴)
-2018/10/10
--全クラスに同効果のクラススキルが追加
--スキルリングショップでの陳列を終了
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ステップJAコンボ &aname(L040); [#d993b7c4]
//公式説明文
ステップジャストアタックコンボ
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ウォパルロック×3|海底タンザナイト×6|ラムダ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ステップJAコン...
|~|必要スキル|>|>|ステップ(ウォンドラバーズ含む) or ミラ...
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-2018/10/10アップデートにて''全クラスに同効果のクラススキ...
--同アップデートにてスキルリングショップでの販売が終了し...
--リングスキルの効果が初期習得スキルのものになったことで...
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
#region(「ステップJAコンボ」詳細)
//-ブレイバースキル「[[スナッチJAコンボ>ブレイバー#sjacom...
//-このリングがあるとスナッチJAコンボの習得が不要になるた...
//--スナッチステップが不要になると、それによってPA「ヴォ...
-ステップからモードシフト(ガンスラッシュ)以外の武器アクシ...
//これは派生元である[[スナッチJAコンボ>ブレイバー#sjacomb...
-ステップアタックにJAが乗せられるため、コンボの起点に組み...
--フューリーJAコンボアップはステップ自体が1段目として、ス...
Lv5の場合でもステップ直後の攻撃は10%で計算されるため、低L...
--ステップJAコンボがなければ、ファーストアーツJAアディシ...
またステップ直後に攻撃を行ってもその攻撃は1段目としてカウ...
-ヒーローツインマシンガンのジャストリロードが通常攻撃を挟...
#endregion
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--ジャストアタックタイミングを調整
-2018/10/10
--全クラスに同効果のクラススキルが追加
--スキルリングショップでの陳列を終了
#endregion
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
//**L/ &aname(L046);
/////////////////////////////////////////////////////////...
*コメント [#comment]
//【過去ログ】
//----
#pcomment(,reply,10,)
&color(Black,#ccf){''↑ Lリングのコメント欄です ↑''}; ・ ...
#br
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(防具項目一覧,notitle)
&ref(画像置場/ギャザリングブースト.png,nolink); [[ギャザ...
#contents
*Lリング一覧 [#fcb38d63]
Lリングは全てが&color(Red){全クラス装備可能};。ただし装備...
リング効果を利用できないクラスでも、ステータス補正分は有...
ステータス補正は強化時にいずれか1種類を選択でき、初期は+1...
マグやクラススキルのように''プレイヤー本体の補正にはなら...
#br
★12ユニットにはLリングをひとつ付与できる。詳細は[[スキル...
リングの強化値に応じたリングスキルが発現するが、''ステー...
また、同じリングを複数装備しても''強化値の一番高いものだ...
*直近のLリング追加 [#latest]
2020/03/25(水)
[[L/Phロックオンボム>#zce142a4]]、[[L/イージーフルコネ...
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ハンター(Hu)関連 [#L...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/JG○○系リングの共通事項 [#de79c160]
※JG = ジャストガードの略称
//共通事項が多いのでひとつに纏めました
//無敵時間の仕様変更からしばらく経過したので整理。前記述...
-JG(PA)リング各種の効果は''[[ジャストガード>ハンター#ofc8...
//-JGPAリング各種の効果は''ジャストガード成功時、ダメージ...
--&color(Red){2016/04/20のアップデートで、JG成功時に無敵...
--JGPAの発動にはリング指定のPAに合った武器種を使用するこ...
---ギアを消費する武器種(ワイヤードランス、パルチザン)は、...
--リングを装備するとジャストガードの挙動が変更されるが、...
---ジャストガード関連効果が適用される
ヒーリングガード、ジャストガードPPゲイン、オールガード
ガードスタンスアドバンス(JG成立直後であるJGPAに対しても威...
---ジャストガード関連効果が適用されない
ジャストアタック(ガードアーツと異なる挙動。JAタイミングで...
潜在能力「動の反射(ガードアーツ強化効果)」「瞬楯転攻(ジャ...
//--ガードアーツが代わるだけなので、ヒーリングガード、ジ...
//--ガードスタンスアドバンスはJG直後に適用されているらし...
//--ガードアーツと違い、JAタイミングでJGしても対象のPAの...
//--使用時にリングLvに応じたPPと、ギアが貯まっていればギ...
--直後のPAにテックアーツJAボーナスおよびテックアーツJAPP...
--メインHu限定だが、ジャストガードPPゲインを習得していれ...
---サブHuで使うならリングLv20にしないとPP消費が発生する。
//--不用意にJGするとPAのモーション中に後続の攻撃が直撃す...
//---上記2016/04/20アップデートにより単発の遠距離攻撃は無...
--オールガードで真横や真後ろからの攻撃をガードしても真正...
//-潜在能力「動の反射」はジャストガードそのものによる反撃...
//-潜在能力「瞬楯転攻」は対象のPA直後のJAタイミングで攻撃...
--''武器アクションのガードだけが適用対象であり、チャージ...
-メインクラスかサブクラスにハンターを入れていないとジャス...
--ただし、該当するPAは習得していなくても発動する。
--PAではなくジャストガードが必須なので、固有PA武器のみを...
-リングのLv上昇により消費PP減少および威力上昇。
--JCに付随しているJAは乗らず、リングLvの威力はJAの代わり...
//(習得ソニックLv17威力396にLv1リング175%で合計威力693の...
--リングなし時のJCPAにJAB12+フューリーコンボアップ+JAを乗...
-対抗馬のL/ハンターギアセイブはメインHu専用だが、JG系は...
/////////////////////////////////////////////////////////...
***L/JGソニックアロウ &aname(L001); [#b5221ebe]
//公式説明文
JGソニックアロウ
ソードでジャストガードを成功させるとソニックアロウが発動...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|遺跡アメジスト×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、技量|
|必要スキル|>|ジャストガード|
|利用可能クラス|>|ハンター(メイン・サブ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(スキルリング/JGソニックアロウ.png,...
|~|消費PP|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|19...
|~|消費PP|10|9|8|7|6|5|4|3|2|0|
-ジャストガードすると『PPを消費して』[[ソニックアロウ>フ...
ソニックアロウの刃だけが飛んでいくわけではなく、ソニック...
//-ざっくりいえば、少し出が遅く無敵時間がなくPPを一定量消...
-ソードならチャージパリングとイグナイトパリングがあるため...
--貫通攻撃が中距離まで届き、ギア蓄積も良好なため、JGの強...
--密度の高い攻撃や乱戦はチャージパリングでまとめて防ぎ、...
/////////////////////////////////////////////////////////...
***L/JGヘブンリーF &aname(L002); [#l1c4e8fb]
//公式説明文
JGヘブンリーフォール
ワイヤードランスでジャストガードを成功させるとヘブンリー...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ウォパルロック×3|海岸サファイア×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、技量|
|必要スキル|>|ジャストガード|
|利用可能クラス|>|ハンター(メイン・サブ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JGヘブンリーF.p...
|~|消費PP|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|19...
|~|消費PP|10|9|8|7|6|5|4|3|2|0|
-ジャストガードすると[[ヘブンリーフォール>フォトンアーツ/...
--PPと溜まっていればギアも消費する。
-本来ジャストガードした際に発生するガードアーツ(衝撃波)が...
--JG成功で無敵時間は発生するが、あくまで掴みが出るだけで'...
掴みが当たらない距離では即座に次の攻撃に備えること。
--活用するなら常にクロスレンジでの戦いを心がける必要があ...
--掴みが成立しなかった場合、''リング非装備時よりもかえっ...
/////////////////////////////////////////////////////////...
***L/JGライジングF &aname(L003); [#rc36b562]
//公式説明文
JGライジングフラッグ
パルチザンでジャストガードを成功させるとライジングフラッ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アースロック×3|東京オパール×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、技量|
|必要スキル|>|ジャストガード|
|利用可能クラス|>|ハンター(メイン・サブ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JGライジングF.p...
|~|消費PP|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|19...
|~|消費PP|10|9|8|7|6|5|4|3|2|0|
-ジャストガードすると[[ライジングフラッグ>フォトンアーツ/...
--PPと溜まっていればギアも消費する。
--PAカスタマイズしている場合は[[ライジングフラッグ零式>フ...
-発動するPAが前進(零式は突進)系のため使うタイミングが難し...
--ヴォルグラプターと組み合わせ、近距離~零式で中距離攻撃...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ハンターギアセイブ &aname(L012); [#p4a1c521]
//公式説明文
ハンターギアセイブ
ハンターギアブーストが有効な時、ハンター武器のギア消費量...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|森林エメラルド×1|
|ステータス補正|>|打撃力、打撃防御|
|必要スキル|>|ハンターギアブースト|
|利用可能クラス|>|ハンター(メインのみ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ハンターギアセ...
|~|ギア減少速度|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|ギア消...
|~|ギア減少速度|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
-[[ソードギア>ハンター#i2791e92]]の減少速度と、[[ワイヤー...
--メイン専用スキル[[ハンターギアブースト>ハンター#t4210d3...
-ワイヤードランスギア・パルチザンギアは消費量軽減後の数値...
//-効果が非常に大きいためギアブースト自体のLvを削る選択肢...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/Aワイヤーモード &aname(L052); [#p275b630]
//公式説明文
アナザーワイヤーモード
ワイヤードランスのホールドPAにおいてエネミーを捕獲・捕縛...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|アムドゥスキアロック×3|火山洞窟ガーネット×...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Aワイヤーモード...
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Aワイヤーモー...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-ワイヤードランスのPAのうち、バインドスルー、グラップルチ...
-具体的にはホールド可能な小型エネミーに対しても、ホールド...
--例えば、ダガンに対してヘブンリーフォールを当てても、ダ...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ファイター(Fi)関連...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/DSカマイタチ &aname(L004); [#c00068a8]
//公式説明文
ダブルセイバーカマイタチ
ダブルセイバーで特定のPAを使用すると確率で現在のギアに応...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アースロック×3|東京オパール×1|
|ステータス補正|>|打撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|ダブルセイバーギア|
|利用可能クラス|>|ファイター(メイン・サブ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/DSカマイタチ.pn...
|~|発動率|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|>|...
|~|発動率|55%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|90%|95%|100%|
//-ダブルセイバーのケイオスライザー、ハリケーンセンダー以...
-対象PAはトルネードダンス、トルネードダンス零式、シザーエ...
--ケイオスライザー、ハリケーンセンダーは対象外。
--フェイクキャプチャはヒットさせたときのみ発動する。光の...
--ステップなどであまりに早くキャンセルすると発動しない。
--イリュージョンレイヴとデッドリーサークル零式は、攻撃の...
-ギアは消費されない。
-JAで発動したPAから発生するカマイタチにはJAの倍率が乗る。
-テックアーツJAボーナスが適用されるPAで発生させたカマイタ...
--武器アクションによるカマイタチはテックアーツJAボーナス...
-ギアを維持したままカマイタチを発生できるので安定した火力...
-このリングのカマイタチには、Dセイバーウィンドパリングの...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/TDエアチェイス &aname(L005); [#k4043649]
//公式説明文
ツインダガーエアチェイス
ツインダガーの空中での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ナベルロック×3|森林エメラルド×6|ラムダグラ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/TDエアチェイス....
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/TDエアチェイ...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-ツインダガーの''空中での''通常攻撃と一部PAに、ロックオン...
--移動距離はステップ1回(スピンムーブ約2.5回)分程度。上下...
//-対応PA:スケアフーガ・ファセットフォリア・フォールノク...
-対象となるのは、通常攻撃、スケアフーガ、ファセットフォリ...
--ステップアタックはキャラが空中にいても発動しない。
--ギアを途切れさせることなく、またPPを消費することなく次...
-ブレイブ、ワイズスタンスを使用する場合はスピンムーブによ...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ナックルチェイス &aname(L006); [#a4dc83c1]
//公式説明文
ナックルチェイス
ナックルの地上での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ナベルロック×3|遺跡アメジスト×6|ラムダグラ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ナックルチェイ...
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ナックルチェ...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-一部を除いたナックルの''地上での''攻撃に、ロックオン対象...
--攻撃動作の前あるいは最初の数フレームに移動が追加される...
---このためバックハンドスマッシュなど予備動作が長くリーチ...
--移動距離はステップ1回ぶん程度で、上下の追尾はなく水平に...
---対象との距離に関係なく同じだけ前進する。踏み込んでから...
//-対応PA:
-対象となるのは、通常攻撃、ステップアタック、ダッキングブ...
対象外のPAはストレイトチャージ、メテオフィスト、ハートレ...
--ステップアタックはキャラクターが空中にいても効果が乗る。
--スライドアッパー零式は、どこでチャージしたかに関係なく...
-''クエイクハウリングのみ、例外的に空中で使用した際に効果...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/スローFiアクション &aname(L032); [#ebaf045e]
//公式説明文
スローファイターアクション
ファイター武器で行う武器アクションの速度を落とし、継続時...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ハルコタンロック×3|白ノ領域ムーンストーン×...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/スローFiアクシ...
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/スローFiアク...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-ファイター武器の武器アクション(スウェー、スピン、カマイ...
--動作が遅くなることにより、各ファイター武器の武器アクシ...
--ナックルはスウェーによる無敵時間が延長され、ツインダガ...
--動作が遅くなる分、ギアゲージ上昇や攻撃スピードのテンポ...
---ダブルセイバーはユニットスキルで「L/DSカマイタチ」を...
だが、PA「[[ハリケーンセンダー>フォトンアーツ/ダブルセイ...
---ナックルのスウェーは素の無敵時間がかなり短くタイミング...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); レンジャー(Ra)関連...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/スタンディングサイン &aname(L021); [#jd6f9659]
//公式説明文
スタンディングサイン
静止した状態の時、足元にエフェクトが表示される。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ウォパルロック×3|浮上施設トルマリン×6|ラム...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/スタンディング...
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/スタンディン...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-Raスキル「[[スタンディングスナイプ>レンジャー#g4d52013]]...
--エフェクトが表示されている時はスタンディングスナイプやT...
---厳密には少量であれば座標が変化しても光り、スタスナも適...
その微移動状態から攻撃した場合、スタンディングスナイプは...
--「これから新たに行う攻撃」が静止条件を満たすかどうかを...
--恩恵が薄い上にLリング枠を使ってしまうため、他に有用なL...
//--&color(Red){ベルトコンベアの上で棒立ちしていても光る...
//↑これはベルトコンベアの上でサテカを構えて流れ着いて止ま...
//-仕様さえ理解してしまえば、あるタイミングで攻撃したいと...
-打撃・法撃武器を装備していてもサインは出る。
#region(修正履歴)
-2017/01/11
--「メセタンシューター」中にもエフェクトが表示される不具...
#endregion
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/Aランチャーモード &aname(L022); [#w10d0f18]
//公式説明文
アナザーランチャーモード
ランチャーの通常攻撃の弾道が変化し威力が上昇。攻撃範囲も...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アースロック×3|ラスベガスダイヤ×1|
|ステータス補正|>|射撃力、打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Aランチャーモー...
|~|爆発範囲|102.5%|105%|107.5%|110%|112.5%|115%|117.5%|12...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|>|...
|~|爆発範囲|127.5%|130%|132.5%|135%|137.5%|140%|142.5%|14...
-ランチャーの通常攻撃が山なりの弾道で飛ぶようになり、何か...
-ロックオン距離や照準に関係なく銃口から一定の角度で発射さ...
--斜め45度かその位でキャラがジャンプする程度まで撃ちあげ...
--射出角度が急すぎるため大型エネミー以外では頭上を通過し...
--ロックオンを行ってもその位置に着弾するようになるわけで...
--通常どおり照準やロックオンの向きに銃口が従うためロック...
-ジャンプ中に射撃を行うとそこそこ水平に発射し、そこから地...
--結局地上で撃った場合と同じ高さから落としているだけなの...
-弾は何かに当たらない限り爆発しない。空中で勝手に爆発する...
-記述のとおり、効果が適用されるのは通常攻撃のみ。
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力、PP回復量、攻撃範囲を上方修正
#endregion
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/スローダイブロール &aname(L027); [#i74a07d2]
//公式説明文
スローダイブロール
ダイブロールの速度を遅くすることでダイブロール継続時間を...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アムドゥスキアロック×3|火山洞窟ガーネット×1|
|ステータス補正|>|射撃力、技量、射撃防御|
|必要スキル|>|ダイブロール|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/スローダイブロ...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|無敵時...
-ダイブロールのモーションが遅くなり無敵時間が伸びる。
//リングスキルの無敵時間が元のダイブロールに加算されてい...
-地上で使用するとミラージュエスケープにも似た動きをするが...
-従来通りダイブロールシュートは使える。ダイブロールシュー...
-無敵時間が伸びる反面、長い回避アクションで反撃までの時間...
--+20まで強化するとミラージュエスケープやスタイリッシュロ...
--レンジャーまたはガンナー用スキル「[[ダイブロール>レンジ...
---ただしこの手法を用いる場合、弾丸が一切発射されないので...
//ステジャンも適用されるようになったので書き換えておきま...
-このリングスキルの効果が適用されている場合も「ステップジ...
--機動性が要求される場面ではスローダイブロールの緩慢さが...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/Lノンウィークボーナス &aname(L028); [#uce9e6ef]
//公式説明文
ランチャーノンウィークボーナス
ランチャー装備時、スキル「ウィークヒットアドバンス」の効...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|凍土琥珀×1|
|ステータス補正|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|ウィークヒットアドバンス|
|利用可能クラス|>|レンジャー(メイン・サブ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Lノンウィークボ...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|有効割...
-非弱点に対して攻撃してもウィークヒットアドバンスの威力倍...
--弱点部位を攻撃したことにはならないので、レンジャースキ...
-''非弱点が弱点になるわけではない。''リングのレベルが最大...
--割合はWHA1と2を乗算した後にかける。WHAをどちらもLv10(11...
WHAの倍率が 1.15×1.15 = 1.3225 。リングでの変換率を掛けて...
つまり、Lv1の時点で約16%の威力上昇となる。
-射撃属性の攻撃にのみ有効。
--PA「クレイジースマッシュ」には適用されない。
--当初はランチャーを装備していればあらゆる攻撃に適用され...
//-%%射撃属性攻撃以外の攻撃にも効果がある。%% &color(Red...
//※10/6告知 [[「L/Lノンウィークボーナス」のスキル効果対...
//--クレイジースマッシュにも効果がある。このPAは射撃力依...
//--ランチャーを背負った状態でのサブパレットから使用する...
//--フォトンブラスト、ツール系スキルにも効果がある。
//--射撃属性攻撃以外にも適用されるのが不具合であるか仕様...
//ただし、あくまで弱点部位以外を攻撃した場合のみ効果があ...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/Pウィークバレット &aname(L042); [#m6838b26]
//公式説明文
ポイントウィークバレット
遮蔽物に遮られても狙った部位へウィークバレットが当たるよ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ハルコタンロック×3|黒ノ領域ヘマタイト×6|ラ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Pウィークバレッ...
|~|必要スキル|>|>|ウィークバレット|
|~|利用可能クラス|>|>|レンジャー(メイン・サブ)|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-WB装填中の通常攻撃の判定(キープロールシュート取得時のダ...
--発射から命中までの過程がなくなり、ウィークバレットが「...
ここで重要な挙動の変化は、通常のWBは狙った箇所を弱体化さ...
-ロックしていれば間にエネミーの部位や地形などがあろうとも...
--前述のとおり通常攻撃のヒット判定が座標着弾系になるので...
そのため、通常の状態では届かなかった超遠距離であろうともW...
--ロック位置が分かりづらいケースではオススメしない。代表...
-座標系の攻撃に変化するためか未装備時と比べて肩越しでのWB...
--例として未装備時と同じ方法でWBを撃っても頭ではなくコア...
--弾を発射しない都合上、通常視点でもボス箱が割れなくなる...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ガンナー(Gu)関連 [#L...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/フロントSロール &aname(L007); [#e70ff612]
//公式説明文
フロントスタイリッシュロール
ツインマシンガンのSロールが前方にも移動可能になる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|森林エメラルド×1|
|ステータス補正|>|射撃力、射撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|ヒーロー以外|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/フロントSロール...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|射撃威...
-ツインマシンガン装備時に、キャラクターの前方へ移動しなが...
--挙動はグリムバラージュの突進部分に近く、前方へ体をひね...
-移動していない状態(ニュートラル)の場合は、従来通り後方へ...
-従来のSロール同様に、発動後にはJA判定と着地モーションが...
-回避中の射撃数は他のSロールと同じく、通常時3発、スロー時...
-Sロール関連の潜在が乗るかは不明。情報求む
-%%ジャンプキー + 前方向キー + 武器アクションを同時押しす...
--2016/06/08のアップデートで修正された。
//--「手前を向いた状態でジャンプ + 下方向キー + 武器アク...
//---方向キー右や左との組み合わせは問題ない。
//--動作自体は実装当時からのものだが、今まではわざわざ前...
//--ジャンプキーを離してからであれば空中でもフロントSロー...
-リング効果の「威力」は''フロントSロール中の射撃及びSロー...
-ヒーローはヒーローTMG装備時にSロールが使用できないため、...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ハイタイムキープ &aname(L013); [#u7c1bdd0]
//公式説明文
ハイタイムキープ
ハイタイムが解除されるまでのダメージ許容量が増加する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|遺跡アメジスト×1|
|ステータス補正|>|射撃力、射撃防御|
|必要スキル|>|ショウタイム、ハイタイム|
|利用可能クラス|>|ガンナー(メインのみ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ハイタイムキー...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|ダメー...
-ショウタイム発動中、[[ハイタイム>ガンナー#b4ac2dd4]]の効...
--元々のダメージ許容量(5秒間に最大HPの20%)にリングスキル...
--ハイタイムはメイン専用スキルなので、メインガンナーでな...
--''[[ワンモアタイム>ガンナー#onemoretime]]はショウタイム...
#region(修正履歴)
-2017/12/06
--効果を変更
スキル「ハイタイム」の効果が「被ダメージで解除」から「短...
「被ダメージ時に一定確率でハイタイムの効果を維持」から「...
#endregion
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/TマシンガンSアップ &aname(L044); [#u91ffbbe]
//公式説明文
ツインマシンガンスタンスアップ
ツインマシンガンを装備している間、スタンススキルの効果に...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:165|c
|作成素材|アムドゥスキアロック×3|龍祭壇ジルコン×1|
|ステータス補正|>|射撃力、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|各種スタンススキル|
|利用可能クラス|>|ハンター・ファイター・ブレイバー・バウ...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/TマシンガンSア...
|~|射撃威力|101%|102%|103%|104%|105%|106%|107%|108%|109%|...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|打撃威...
|~|射撃威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
-スタンススキル発動中、ツインマシンガンでの攻撃にダメージ...
--2019/11/06のアップデートにより、これまで打撃属性だった...
-リング効果の発動条件は「スタンススキルを1つ以上アクティ...
--「スタンスそのものの適用条件」は無関係で、正面からワイ...
---チャレンジクエストの挙動からスタンス系スキルに見える「...
//今のところ憶測でしかないのでCoしときます
//おそらく「スタンス」と明記されたスキルのみが対象となっ...
-「スタンススキルの効果に打撃・射撃威力上昇を追加」とある...
-後継クラスはメインクラスとした場合に発動可能なスタンスス...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--効果を下方修正(射撃威力:130%→110%)
#endregion
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ブレイバー(Br)関連...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/カタナギアガードR &aname(L008); [#r728c9d6]
//公式説明文
カタナギアガードリリース
カタナでガード状態を維持するとギアが解放される。レベルが...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ウォパルロック×3|海岸サファイア×1|
|ステータス補正|>|射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|カタナギア|
|利用可能クラス|>|ブレイバー(メイン・サブ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/カタナギアガー...
|~|発動条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3秒|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|ギア増...
|~|発動条件|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3秒|
-[[カタナギア>ブレイバー#xeb81f4d]]ゲージを''最大まで''溜...
--ギアゲージが3スロット貯まっていても、ゲージが満タンでな...
-通常のギア解放とは異なり、低レベルだと攻撃をヒットさせて...
リングレベルを上げればデメリットは緩和され、+11以上だと通...
-通常通りジャストカウンターでギアを解放した場合も、リング...
-解放時のギア減少速度(MAXから0まで約20秒)は変化しない。
-解放中はカザンナデシコ以外の攻撃でギアが増加しないため、...
//-一度解放したら、リングを外してもギアが消失するまで解放...
//--エリア移動すると現在装備しているリングレベルに関わら...
//-通常通りジャストカウンターでギアを解放した場合は、リン...
-ギア解放までが3秒と長いので戦闘中はそのまま攻撃を続けた...
--ボスが上空を飛翔した・地面に潜った・超遠距離まで離れた...
#region(修正履歴)
-2018/02/21
--ギア増加量を上方修正
--ギア減少速度が増加しないように仕様を変更
#endregion
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ショートコンバット &aname(L014); [#n4eac79f]
//公式説明文
ショートコンバット
カタナコンバット使用時、通常攻撃で敵を追尾する挙動が削除...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ナベルロック×3|遺跡アメジスト×6|ラムダグラ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ショートコンバ...
|~|必要スキル|>|>|カタナコンバット|
|~|利用可能クラス|>|>|ブレイバー(メイン・サブ)|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ショートコン...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-[[カタナコンバット>ブレイバー#r46ea7d0]]の通常攻撃の追尾...
--勝手に明後日の方向にすっ飛んで事故るという危険性をなく...
--元ある性能を縛るタイプながら、それ以外のメリットは一切...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/バレットボウホーミング &aname(L019); [#gd34a146]
//公式説明文
バレットボウホーミング
バレットボウのチャージ通常攻撃に誘導性能が追加される。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ウォパルロック×3|浮上施設トルマリン×1|
|ステータス補正|>|射撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/バレットボウホ...
|~|誘導時間|0.10秒|0.20秒|0.30秒|0.40秒|0.50秒|0.60秒|0.7...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|誘導性|...
|~|誘導時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.00秒|
-強化によってホーミング性能と発射からホーミングしていられ...
--書かれているとおり、効果の対象は「チャージされた通常攻...
--Lv1でも通常の銃口補正後(発射時のばらつきがなくなる)にリ...
---ただし、これによりLv1でも銃口補正後のリング補正のせい...
--ホーミングが付与される副次効果として、放物線弾道ではな...
ラスベガスのクラゲを地上から撃ち落とすなどの大遠距離射撃...
--EP5以降のバレットボウを含めた通常攻撃の上方修正に伴い、...
//--リングの効果は自動ロックオン、ホールドロックオンの状...
//肩越しでも適用されます
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/カタナCカウントアップ &aname(L041); [#x5dec108]
//公式説明文
カタナコンバットカウントアップ
カタナコンバットのヒットカウント数が増加する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アムドゥスキアロック×3|龍祭壇ジルコン×1|
|ステータス補正|>|打撃力、技量|
|必要スキル|>|カタナコンバット|
|利用可能クラス|>|ブレイバー(メイン・サブ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/カタナCカウント...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|カウン...
-[[カタナコンバット>ブレイバー#r46ea7d0]]使用中の攻撃ヒッ...
ヒットカウント数が増えることでコンバットフィニッシュの威...
-効果通り1Hitあたりのカウント数が5%ずつ増える。Lv1で1.05...
最大の50回(1800%)に到達するまでにHitさせる必要がある回数...
//
|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|必要ヒット数|48Hit|46Hit|44Hit|42Hit|40Hit|39Hit|38Hit|3...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|c
||11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|必要ヒット数|33Hit|32Hit|31Hit|30Hit|29Hit|28Hit|28Hit|2...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); バウンサー(Bo)関連...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/DBスナッチ &aname(L009); [#eceee420]
//公式説明文
デュアルブレードスナッチ
デュアルブレードのシフトアクションで移動した時、敵に打撃...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ウォパルロック×3|海岸サファイア×1|
|ステータス補正|>|打撃力、技量、打撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|エトワール以外|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/DBスナッチ.png,...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|13...
-デュアルブレードの移動を伴う武器アクションに体当たり(打...
--移動しない武器アクションでは発動しない。移動していれば...
--デュアルブレードギアを習得していなくても発動する。
--スナッチステップのようなエフェクトは出ない。
--攻撃判定は狭く、文字通り敵にぶつかるようにすると当たる。
--当てればPPが回復(4)し、ギアゲージが上昇する。
-スタンスや各種火力スキル、潜在能力などの影響を受ける。ジ...
--ギアによる威力の変動などはなし。
--&color(Red){効果100%だった場合の実威力は32};(要検証)基...
--400%で128、1800%で576相当のギア無しのPAと同じ威力になる...
-エトワールDBには効果なし。
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/JBエレメンタルキープ &aname(L020); [#jdeb1f32]
//公式説明文
ジェットブーツエレメンタルキープ
武器アクションを行っても、属性が破棄されず「エレメンタル...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|アースロック×3|ラスベガスダイヤ×6|ラムダグ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JBエレメンタル...
|~|必要スキル|>|>|ジェットブーツギア|
|~|利用可能クラス|>|>|バウンサー(メイン・サブ)|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JBエレメンタ...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-属性を維持したまま、武器アクションによる回避行動をとるこ...
-属性を破棄したい場合、別属性のテクニックでの上書きや武器...
//-ギアゲージが空になったり、PA「ヴィントジーカー」を発動...
//ギアゲージ0では属性破棄されなくなったためコメントアウト
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/JBテックアーツSC &aname(L026); [#jb367dfa]
//公式説明文
JBテックアーツショートチャージ
ジェットブーツPAからテクニックへ繋いだ時にチャージ時間が...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|凍土琥珀×1|
|ステータス補正|>|法撃力、打撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JBテックアーツS...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|チャー...
-テクニックのチャージ時間の増減は、まずテクニックカスタマ...
--特殊なチャージ形式の「零式ギ・グランツ」「ナ・メギド」...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/PBホーミング &aname(L033); [#y9e7d5f4]
//公式説明文
フォトンブレードホーミング
移動を伴うフォトンブレードの攻撃に誘導性能を追加する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|地下坑道ペリドット×1|
|ステータス補正|>|打撃力、打撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|エトワール以外|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/PBホーミング.pn...
|~|誘導性|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|
|~|誘導時間|>|>|>|>|2.00秒|>|>|>|>|3.00秒|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|>|...
|~|誘導性|80|85|90|95|100|110|120|130|140|150|
|~|誘導時間|>|>|>|>|4.00秒|>|>|>|>|5.00秒|
-フォトンブレードを発射すると、一定の間(誘導時間)その場に...
--ロック状態で発射するとロックした対象に、ノーロックだと...
--ブレードが発生するタイミングでロックをしている敵に誘導...
--即効性がなく、初期レベルでは誘導性能も悪く誘導時間も2秒...
--誘導性能が上がると滞空中のフォトンブレードの旋回速度が...
-ギアとPPの回収のテンポが悪くなるためプレイスタイルと要相...
-リングの効果は「移動を伴う」場合のみで、地上・空中静止状...
--当然、威力増加部分も「移動を伴う」場合のみなので、地上...
-このリングは単体で扱うものではなくDBスナッチを扱う際に起...
-エトワールDBはフォトンブレードを発射できないので効果なし。
/////////////////////////////////////////////////////////...
*テクニッククラス関連 [#Lring_tech]
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/テックCパリング &aname(L010); [#adbd687a]
//公式説明文
テックチャージパリング
テクニック用武器のテクニックチャージ開始時にジャストガー...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ナベルロック×3|森林エメラルド×1|
|ステータス補正|>|打撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/テックCパリング...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果時...
-関連特殊能力([[法護の与>S級特殊能力#hougo_no_yo]])
-法撃武器([[ロッド]]・[[タリス]]・[[ウォンド]]・[[ジェッ...
--法撃武器装備中ならば現在のクラスを問わない(ヒーロータリ...
--タリスの場合、タリスが手元にあるかどうかは関係なく、投...
--ガード判定が持続するのは「チャージ中」のみ。モーション...
//「チャージが完了した場合・」の記述を削除しました。
-''ガード可能なのは正面からの判定のみ''(およそ前方180度の...
--他武器のガード同様''ガードした際には硬直が発生し、その...
---成立時に煙とジャストガードの効果音が発生する。
--チャージ式ではない「ナ・バータ」「零式ナ・バータ」、特...
---「零式ナ・バータ」に限り、零式ナ・バータのガードが優先...
-%%Huスキル「チャージパリング」と違い1回のチャージ中に連...
--2019/10/02のアップデートにて、効果時間中に何度でもジャ...
-Lv20まで強化すれば、0.6秒のガード時間を持つようになるた...
特に集中のラ・グランツなど、集中カスタムとの相性は良く、...
//-メインPhは、初期習得スキル「ステルステックチャージ」の...
-メインPhは、初期習得スキル「ステルステックチャージ」の効...
--リング効果自体は一応有効となるがクラススキルによる被弾...
#region(修正履歴)
-2019/10/02
--効果時間中に何度でもジャストガードできるよう仕様を変更
#endregion
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ショートミラージュ &aname(L023); [#z9317ff1]
//公式説明文
ショートミラージュ
ミラージュエスケープが短くなる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ウォパルロック×3|浮上施設トルマリン×6|ラム...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ショートミラー...
|~|必要スキル|>|>|ミラージュエスケープ|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ショートミラ...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-[[ロッド]]、[[タリス]]、[[ウォンド]]、[[タクト]]装備中の...
--その分無敵時間も短くなるので注意。
--回避が短くなる点はメインFo専用スキル「チャージエスケー...
-地上で出した場合の回避終了後の隙は、若干小さくなっている...
-空中であれば、かなりの回数連発可能。連打することで、着地...
--地上回避では着地後の隙に被弾する事があるため、敵の攻撃...
-「ステップジャンプ」との併用も可能。初速こそ遅めだが使用...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ピースゾンディール &aname(L034); [#odb5a4c7]
//公式説明文
ピースゾンディール
[[ゾンディール>テクニック/雷属性#zondeel]]を起爆しないよ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ハルコタンロック×3|白ノ領域ムーンストーン×...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ピースゾンディ...
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ピースゾンデ...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-説明文通りゾンディールが起爆しないようになり、吸引効果の...
--これまでのネックだった雷弱点の敵へも吸引からまとめてゾ...
--ただし、ゾンディールを起爆してのショック(+持続ダメージ)...
---ショック付与は「加速のサ・ゾンデ(レシピ1)」で代用可能...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/タリスキープロング &aname(L054); [#heb04e4e]
//公式説明文
タリスキープロング
投げたタリスが消滅するまでの時間を延長する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|採掘場跡ラピスラズリ×1|
|ステータス補正|>|法撃力、技量、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|ヒーロー以外|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/タリスキープロ...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果時...
-リングなしの状態では投擲してから3秒で消滅する。Lv10で10...
--消滅までのカウントは投擲したタイミングから。
-ヒーロータリスには効果なし。
-ファントムのロッドPA、アイゼンフリューゲル(通常版)はタ...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/フォース.png,nolink); フォース(Fo)関連 [#L...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/Aロッドシュートモード &aname(L037); [#m0de3207]
//公式説明文
アナザーロッドシュートモード
ロッドシュートの法撃弾が着弾した時爆発し、周囲の敵を巻き...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アムドゥスキアロック×3|浮遊大陸フローライト×1|
|ステータス補正|>|法撃力、技量、法撃防御|
|必要スキル|>|ロッドシュート|
|利用可能クラス|>|フォース(メインのみ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Aロッドシュート...
|~|爆発範囲|100%|102%|104%|106%|108%|110%|112%|114%|116%|...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|10...
|~|爆発範囲|120%|122%|124%|126%|128%|132%|136%|140%|144%|...
-ロッドシュートの弾が、発射後2~3秒コスモスブレイカー程度...
--範囲攻撃になるため、爆風に複数の敵を巻き込めばPP回収量...
--加速時の追尾は180度Uターンもできる。が、加速の瞬間を除...
--爆発の範囲は100%の段階でランチャーの通常攻撃程度。
-通常攻撃連打で低速状態の弾を4発ほど「置いて」おくことが...
--ロッドシュートと同様に、ロッドで直接殴れば打撃と共に命...
//-攻撃判定の仕様が変わるためか、ゾンディールに接触すると...
//--収束地点で通常攻撃を出すことでまとめて当てるという擬...
//2017/02/08で修正。
-マルチパーティクエストでは弾が届くより先に敵が死ぬことが...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/テクター.png,nolink); テクター(Te)関連 [#h...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/RRフィールド &aname(L011); [#bc742130]
//公式説明文
リキャストリバーサーフィールド
リバーサーフィールドのリキャスト時間が軽減される。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アースロック×3|東京オパール×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|リバーサーフィールド|
|利用可能クラス|>|テクター(メインのみ)|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/RRフィールド.pn...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|リキャ...
-[[リバーサーフィールド>テクター#s68b251c]]のリキャストを...
--リバーサーフィールド自体がメイン専用スキルなので、メイ...
-元々リキャスト(600秒)が長すぎて使い勝手が悪いリバーサー...
--最大強化しても300秒(5分)のリキャストが発生するが通常時...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ウォンドEチェンジ &aname(L024); [#s4806ddf]
//公式説明文
ウォンドエレメントチェンジ
ウォンドギアが溜まっている時、ウォンドの属性が一部のチャ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|リリーパロック×3|採掘場跡ラピスラズリ×1|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ウォンドEチェン...
|~|必要スキル|>|ウォンドギア|
|~|利用可能クラス|>|テクター(メイン・サブ)|
//仕様変更前の内容
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
//|作成素材|リリーパロック×3|採掘場跡ラピスラズリ×1|
//|ステータス補正|>|打撃力、法撃力|
//|必要スキル|>|ウォンドギア|
//|利用可能クラス|>|テクター(メイン・サブ)|
//
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ウォンドEチェ...
//
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|属性...
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-[[ジェットブーツギア>バウンサー#bootsgear]]のように、チ...
--ジェットブーツギアの「ギアゲージが0になっても属性を破棄...
--属性が変化するのはチャージ完了時なのに対し、ウォンドギ...
このタイミングの差のため、ジェットブーツギアと違いギアゲ...
-シフタ、デバンド、レスタ、アンティは対象外。チャージが不...
--ゾンディール、ザンバース、メギバースといった補助フィー...
---L/AウォンドEチェンジが存在する今こちらの存在意義は…と...
逆に言えばL/AウォンドEチェンジは属性変化を先述の補助フィ...
いずれにせよ致命的な問題にはならないが、さしあたり始めた...
--ほとんどジェットブーツギアの属性変化と同じ仕様だが、そ...
---属性変化している状態でL/ウォンドEチェンジリングを外す...
ショートカットワード+チャットコマンドでのリング変更を設定...
--その他ジェットブーツギアの属性変化との差異としては「エ...
細かな違いだが、ジェットブーツに慣れていれば慣れているほ...
--ウォンド以外の武器へ持ち換えると属性変化は解除される。...
---[[ライドロイド]]は乗り降りしても属性変化は維持される。...
つまりウォンドが設定されている武器パレット番号である限り...
--武器の持ち換えを行うと先述の補助テクニックはその瞬間に...
-3ボタン操作で5属性の攻撃テクニックを武器パレットにセット...
-Teスキル「[[ウォンドギアエレメント>テクター#jde8bd72]]」...
-実用性はともかくとして、無属性のウォンドに属性を付与する...
--例えば炎を付与した場合は炎属性の法撃爆発が発生する。
--打撃部分も例えば炎を付与し炎弱点の敵を攻撃すれば、エレ...
--属性値は当然ながら0のまま。
#region(修正履歴)
-2018/12/19
--テクニック「ナ・メギド」を使用すると属性変化するよう仕...
-2019/07/24
--Lv1の時点で属性変換率が100%となるように変更された。([[7...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/AウォンドEチェンジ &aname(L053); [#fd20fd27]
//公式説明文
アナザーウォンドエレメントチェンジ
ウォンドギアが溜まっている時、ウォンドの属性がチャージし...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ウォパルロック×3|海底タンザナイト×6|ラムダ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/AウォンドEチェ...
|~|必要スキル|>|>|ウォンドギア|
|~|利用可能クラス|>|>|テクター(メイン・サブ)|
//不具合修正前
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|>|LEFT:155|c
//|作成素材|ウォパルロック×3|海底タンザナイト×6|ラムダグ...
//|ステータス補正|>|>|法撃力、技量、法撃防御|
//|必要スキル|>|>|ウォンドギア|
//|利用可能クラス|>|>|テクター(メイン・サブ)|
//
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/AウォンドEチ...
//
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|属性...
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-基本的にはL/ウォンドEチェンジリングと同じく、チャージテ...
-こちらのリングは、シフタ、デバンド、レスタ、アンティ、ナ...
--零式ラ・メギドは挙動が特殊なだけで攻撃テクニックなので...
--ステータス補正で上げられる項目も変化している。
-属性変化が破棄される条件はL/ウォンドEチェンジと同じ。
--ちなみに両リング間には、属性維持の互換性がない。
つまりL/AウォンドEチェンジからL/ウォンドEチェンジへ装備...
-ちなみに、ユニットスキルによってL/ウォンドEチェンジとL...
//属性変換率の修正と同時にAではないEチェンジもLv1から100%...
//-''交換した時点で属性値変換率が100%''となっており、強化...
#region(修正履歴)
//-「リングスキル確認」ではLv1から「属性値変換率:100」と...
//--他の素材要求の多いリングがLv1から効果が変わらないこと...
//--2019/07/09時点で運営からの不具合報告はないが、数値不...
//--2019/07/09 不具合確認[[リンク>http://pso2.jp/players/...
-2019/7/09
--表記上はLv1から「属性値変換率:100」だが実際の属性値変換...
-2019/7/24
--表記通りに機能するよう修正された。([[7/24 アップデート...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); サモナー(Su)関連 [#L...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ニアオートターゲット &aname(L035); [#p22243b4]
//公式説明文
ニアオートターゲット
ペットの近くに敵がいる限り自動で狙い続けてくれるようにな...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|リリーパロック×3|地下坑道ペリドット×6|ラム...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ニアオートター...
|~|必要スキル|>|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ニアオートタ...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-通常攻撃を一度振ると自動攻撃がONになり、以後ターゲットし...
--アイテムの説明文と実際の効果に誤植に近い食い違いがあり...
-この自動攻撃モードはエリアを移動しても持続する。つまりキ...
-自動攻撃モードを解除するには、ワンダアサルトやマロンシー...
-「ターゲットした瞬間に攻撃を行う」が、「その敵を攻撃でき...
-磁雷針のように、ターゲット可能で破壊不能なオブジェクトに...
-メタな視点でこのリングの処理を分析すると、正確には「主人...
--よって、通常攻撃2段目・3段目を出させたい場合は、主人が...
ターゲットロックしている場合は勝手に標的を切り替えなくな...
--攻撃判定発生までの速度はペット種類に依存するため、元か...
//--「向いた方向にいる標的をターゲットにする」という性質...
//変更指示はかなりの速度で行われるため通常よりも素早く攻...
//肩越し視点でもターゲットサイトを素早く左右に振ることで...
--ただし、あまりに早くターゲットを切り替えると攻撃判定発...
敵が密集している場所に切り込むには向いているがやや離れた...
-メリットもデメリットもあるリングのため、上手く扱うにはこ...
#region(不具合について(&color(Red){修正済み};))
-実装当初より[[「L/ニアオートターゲット」で攻撃間隔が短...
「サリィマシンガン」と表現されるような高速通常攻撃が可能...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/ファントム.png,nolink); ファントム(Ph)関連...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/Phステップシフト &aname(L056); [#g203ea6e]
//公式説明文
ファントムステップシフト
ファントムステップ中に、PAを使用するとシフトPAになる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|アースロック×3|ラスベガスダイヤ×6|ラムダグ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Phステップシフ...
|~|必要スキル|>|>|ファントムステップ|
|~|利用可能クラス|>|>|ファントム(メインのみ)|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-ステップ使用からJAリング消失(ステップ失速)までの間がシ...
--ステップ回避からドッジカウンターショットと同時にシフトP...
ただし、同じことが通常版PAで出来なくなる点には注意。
-通常通りファントムシフトからの派生も可能。PA発動可能にな...
--無敵時間と受付猶予時間がやや長いステップか、攻撃判定付...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/Phマーカーボム &aname(L057); [#bf59979c]
//公式説明文
ファントムマーカーボム
ファントムマーカーの起爆攻撃が、マーカーが付与された場所...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ハルコタンロック×3|黒ノ領域ヘマタイト×6|ラ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Phマーカーボム....
|~|必要スキル|>|>|ファントムマーカー|
|~|利用可能クラス|>|>|ファントム(メインのみ)|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-ファントムマーカー起爆攻撃が、マーカーが付与された場所、...
-チャージ武器アクションが弱点部位以外に吸われやすいロッド...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/Phロックオンボム &aname(L058); [#zce142a4]
//公式説明文
ファントムロックオンボム
ファントムマーカーの起爆攻撃が、ロックオン箇所に発生する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ナベルロック×3|凍土琥珀×6|ラムダグラインダ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/Phロックオンボ...
|~|必要スキル|>|>|ファントムマーカー|
|~|利用可能クラス|>|>|ファントム(メインのみ)|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-手動でロックオンしていない敵に対しては、リングを装備して...
-ユニットスキルを使いL/Phマーカーボムも同時に装備してい...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*&ref(画像置場/エトワール.png,nolink); エトワール(Et)関連...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/イージーフルコネクト &aname(L059); [#o7cb90cc]
//公式説明文
イージーフルコネクト
ステップエッジ後、武器アクションの長押しでギアゲージを半...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|リリーパロック×3|地下坑道ペリドット×6|ラム...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/イージーフルコ...
|~|必要スキル|>|>|エトワールDBギア|
|~|利用可能クラス|>|>|エトワール(メインのみ)|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-ステップエッジを撃った後、通常版コネクトと同様に武器アク...
そのまま2秒ほど(コネクトを使った時と同じ程度)押し続ける...
そこで武器アクションボタンを離すと、ギアゲージ50%消費だけ...
-威力は通常版フルコネクトと同等だが、コネクトを挟まない分...
-発動後、スキル「Dブレードヒートアップ」の効果時間はコネ...
-巨大エッジ生成前に武器アクションボタンを離すと、ギアゲー...
-武器アクション長押し中にステップすると(巨大エッジ生成後...
-発動までに時間がかかるため、通常は普通にコネクトを撃った...
/////////////////////////////////////////////////////////...
*汎用 [#Lring_general]
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/メイトラバーズ &aname(L025); [#v36b1ba9]
//公式説明文
メイトラバーズ
メイト系アイテムを素早く使用できるようになり回復量も上昇...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|砂漠トパーズ×1|
|ステータス補正|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/メイトラバーズ....
|~|使用速度|110%|115%|120%|125%|130%|135%|140%|145%|150%|...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|回復量|...
|~|使用速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|160%|
-手動でメイト系アイテムを使用したとき、使用モーションが早...
--有効対象はあくまでもメイト系のみであり、アトマイザー系...
--料理アイテム「東京風ハンバーグ」にも回復量上昇効果が適...
-強化するとLv11まではメイト使用速度、それ以降はメイト回復...
--回復量上昇が目的の場合、ラムダグラインダーを要求されるL...
-回復量UPはHuスキル「オートメイトハーフライン」やGuスキル...
-回復量は乗算。リングLv20(120%)の最大HP1000でモノメイト(3...
--トリメイト(100%回復)にも効果がある。リングLv20で最大HP1...
-類似するスキルとしてBrスキル「[[クイックメイト>ブレイバ...
--リングスキルとBrスキルは競合せず併用可能。メイト使用モ...
--Br以外でも、Rリング「[[クイックメイト>スキルリング/Rリ...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ジャンピングドッジ &aname(L036); [#icfa7b3d]
//公式説明文
ジャンピングドッジ
&color(Red){アクティブスキル};
高速で上昇し、敵の攻撃を回避する。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ハルコタンロック×3|白ノ領域ムーンストーン×1|
|ステータス補正|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ジャンピングド...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ジャンピングド...
-現状Lリング唯一のアクティブスキル。サブパレットから使用...
--モーションは通常のジャンプを高くしたようなもの。高度は...
--地上でのみ使用が可能。空中では発動できない。PAやテクニ...
--ダッシュ状態中に使用しても、通常のダッシュジャンプと比...
ステップジャンプ習得後は、回避アクション→ドッジ発動でダッ...
(回避アクションの種類によっては本来のステップジャンプと異...
-上昇時に無敵時間が存在する。無敵時間は約0.5秒程?(要検証)
-回避性能もそこそこだが、高度を稼ぐ手段として使えるメリッ...
--段差に上って、さらにそこからジャンプして高度を稼ぐとい...
--高度上昇手段に乏しい武器種でも重宝するだろう。
-[[顕現せし星滅の災厄]]におけるスクナヒメの加護によるジャ...
//JBがあれば地上からマガツよりも高い位置に飛ぶ事も可能。
//--WB維持のためJBに持ち替えにくいレンジャーはもちろんの...
-ジャンプした瞬間に納刀状態になる。潜在能力「機動応変・一...
-[[A.I.S]]が一部クエストで使えるオーバーブーストと似たよ...
#region(不具合について(&color(Red){修正済み};))
-実装当初より[[「L/ジャンピングドッジ」で通常より高く上...
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ジャストリバーサルB &aname(L038); [#ldeec975]
//公式説明文
ジャストリバーサルブラスト
ジャストリバーサルで着地した際に周囲の敵にダメージを与え...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アムドゥスキアロック×3|浮遊大陸フローライト×1|
|ステータス補正|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|ジャストリバーサル|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ジャストリバー...
|~|攻撃範囲|100%|105%|110%|115%|120%|125%|130%|135%|140%|...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|35...
|~|攻撃範囲|150%|155%|160%|165%|170%|175%|180%|185%|190%|...
-スキル「エアリバーサル」でも適用される。
-打撃力依存の打撃属性攻撃。武器の属性ダメージもある。範囲...
--各種スタンスが適用される(ブレイブ/ワイズの扱いについて...
-命中した敵に対して、(一定確率で)状態異常「スタン」を発生...
-PA扱い。チェインフィニッシュが適用される。
--アタックPPリストレイトの効果はあるが、アタックアドバン...
-範囲内に弱点部位があると弱点に攻撃した扱いになりダメージ...
-無敵化した部位に命中した場合、範囲内になくとも加害可能な...
--加害可能な部位が全くない状態ではPP回復効果のみ得られる。
-アンガ・ファンダージや魔人ファレグ等のエネミーに当てた場...
-Eトライアル「リリーパ族防衛」発生時、リリーパ族を捕えて...
--同様に巻き込んで爆発する可能性のあるエネルギータンク類...
-エアリバーサルを使用可能な場合、リバーサル直前にステップ...
--前述のような「ジャストリバーサルBを発生させたくない状況...
--エアリバーサルが使用不可能な場合、ジャストリバーサル(と...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/マグエキサイト &aname(L039); [#o5c5dce8]
//公式説明文
マグエキサイト
マグのSPオートアクション以外のオートアクションの頻度と威...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ウォパルロック×3|海底タンザナイト×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、法撃力|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/マグエキサイト....
|~|攻撃間隔|80%|78%|76%|74%|72%|70%|68%|66%|64%|62%|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|威力|21...
|~|攻撃間隔|60%|58%|56%|54%|52%|50%|48%|46%|44%|40%|
-マグの各種[[オートアクション>マグ一覧#auto_action]](打撃...
おおよそ7.5倍相当の増強だがトリガーアクション(支援/HP回復...
-オートアクションの発動はエネルギーが1%以上存在することが...
--ただし&color(Red){オートアクションはエネルギーを消費し...
-オートアクションのうち打撃・射撃のアクションは威力が極め...
反面、法撃のアクションはキャラ自身のステータスを参照する(...
法撃職であれば見られるダメージにはなる。
中でもメギドは最も威力が高く、HPが高いエネミーにはポイズ...
--クラスによっては意外と有効なリングが無い場合もあり、そ...
--物理職であっても油断してザコの接近を許してしまった際に...
--どうあれダメージが発生する以上、無いよりはマシなので他...
---しかしオートアクションは敵の中心に向かって放たれるため...
---また、このリング装備中に限った話ではないがオートアクシ...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/アトマイザーラバーズ &aname(L043); [#f05888a6]
//公式説明文
アトマイザーラバーズ
アトマイザー系アイテムを素早く使用できるようになり回復量...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|ハルコタンロック×3|黒ノ領域ヘマタイト×1|
|ステータス補正|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/アトマイザーラ...
|~|使用速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|200%|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|回復量|...
|~|使用速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|200%|
-''アトマイザー系使用時のモーション中、攻撃を無効化する''...
--サモナースキル「アルターエゴ」の伝播ダメージも無効化す...
--モーション中とは「アイテムを使用→効果発揮→投げ終わり後...
-回復量上昇効果はスターアトマイザー、及びムーンアトマイザ...
--なおテクタースキル「スーパートリートメント」を習得した...
-元々使用速度が倍速のコスモアトマイザーにも適用され、素の...
&color(Gray){とはいえコスモアトマイザーは決して安い価格と...
-シフタライド・デバンライド使用時はモーションこそ同じだが...
-あまりにも使用モーションが速すぎるのでスターアトマイザー...
-[[R/クイックメイト>スキルリング/Rリング#R024]]、[[L/メ...
--現時点ではトップクラスの汎用性を誇るので、ユニットに埋...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/パーティーオブタフネス &aname(L045); [#jb7a706c]
//公式説明文
パーティーオブタフネス
パーティー人数が2人以上の場合、人数に応じてエネミーからの...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|砂漠トパーズ×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/パーティーオブ...
|~|3人パーティー|2.00%|2.10%|2.20%|2.30%|2.40%|2.50%|2.60...
|~|4人パーティー|3.00%|3.10%|3.20%|3.30%|3.40%|3.50%|3.60...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|2人パー...
|~|3人パーティー|3.00%|3.10%|3.20%|3.30%|3.40%|3.50%|3.60...
|~|4人パーティー|4.00%|4.10%|4.20%|4.30%|4.40%|4.50%|4.60...
-表記はダメージ軽減率。
--ダメージ軽減効果は装備者のみ有効。
-パーティーの人数のみを参照する。PCかNPCかは問わない。
-2017/11/8追加実装。
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ステルスアタック &aname(L055); [#stealth]
//公式説明文
ステルスアタック
エネミーに対するヘイト上昇率を減少させる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|アムドゥスキアロック×3|龍祭壇ジルコン×1|
|ステータス補正|>|技量、打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ステルスアタッ...
|CENTER:40|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|攻撃時...
-攻撃時のヘイト上昇率が大きく下がる。マルチプレイにおける...
--遠距離クラスが狙われると敵が大きく動いてしまいがちだが...
---Ra、Fo、弓Brには特に相性が良い。
---カウンターがメインではないクラスであるFi、Boなどにも悪...
--その他、''動けなくなる''攻撃手段を多用する場合。
---Brの弓PA[[「ミリオンストーム」>フォトンアーツ/バレット...
---PhのライフルPA[[「クーゲルシュトゥルム(シフト版)」>フ...
---テクニックの[[零式ゾンデ>テクニック/雷属性#l1c80f74]]...
--ぐんぐんパフェを積んだレドランを使用している等、被弾が...
-ペットに対してこのリングの効果が発動するかは不明
-各種搭乗兵器やダークブラストの使用中も発動するかは不明
-ヘイトに関しては[[エネミーヘイト]]に詳細
/////////////////////////////////////////////////////////...
*A.I.S関連 [#Lring_ais]
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ワイドエリアヒール &aname(L015); [#a1664be2]
//公式説明文
ワイドエリアヒール
[[A.I.S]]スキル「エリアヒール」の効果範囲が拡大される。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|砂漠トパーズ×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|エリアヒール|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ワイドエリアヒ...
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|拡大率|...
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-A.I.Sにエリアヒールが搭載されていないクエストではリング...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/クイックブラスター &aname(L016); [#y8ab878c]
//公式説明文
クイックブラスター
[[A.I.S]]スキル「フォトンブラスター」の発動が早くなる代わ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|採掘場跡ラピスラズリ×1|
|ステータス補正|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|フォトンブラスター|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/クイックブラス...
|~|旋回速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-40%|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|発射速...
|~|旋回速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-40%|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-通常は撃つまでに4秒ほどかかるが、半分の2秒ほどで撃てる。
--フォトンブラスターの照射時間(4~5秒)、クールタイム(120...
-旋回速度の低下はブラスター発射中のみ。発射するまでは通常...
-なぎ払うように撃つことが多い防衛戦クエストではやや不向き。
--単体相手であってもビブラスのジャンプやマガツ・ヒガン、...
--主な用途としてはエネミーの出現直後やボスの部位破壊・特...
--ただしモーション中にチャットコマンドを使用してリングを...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/アーリィライズ &aname(L017); [#m6e7d727]
//公式説明文
アーリィライズ
[[A.I.S]]で戦闘不能になってから復活するまでの時間を軽減す...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|砂漠トパーズ×1|
|ステータス補正|>|打撃防御、射撃防御、法撃防御|
|必要スキル|>|なし|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/アーリィライズ....
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|復活時...
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-通常の復活時間は5秒。
-効果が得られるのはA.I.Sが撃墜されても即座にA.I.Sに乗り換...
--現時点で効果があるのは[[星滅の災厄禊ぐ灰の唱>顕現せし星...
---[[宇宙を斬り裂く紅き閃機]]では被撃墜回数がかさむと勝利...
--[[採掘基地防衛戦:絶望]]、[[終焉>採掘基地防衛戦:終焉]]...
--ボーナスクエスト[[特別任務:禍津【銀】]]、[[【金】>特別...
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ライトアーマー &aname(L018); [#da8bcd2e]
//公式説明文
ライトアーマー
[[A.I.S]]の「ブースト」の消費PPが減少するが代わりに被ダメ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:90|>|LEFT:155|c
|作成素材|リリーパロック×3|採掘場跡ラピスラズリ×1|
|ステータス補正|>|打撃力、射撃力、法撃力、技量|
|必要スキル|>|ブースト|
|利用可能クラス|>|全クラス|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ライトアーマー....
|~|被ダメージ率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|消費PP|...
|~|被ダメージ率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-通常のブースト消費PPは15。
--A.I.SのPPは100、最大10連続でブースト移動が使える。
-ブーストを多用した立ち回りでも、PP管理がやりやすくなる。
--敵を圧倒する防衛戦クエストではデメリットはあまり気にな...
--多用しすぎによるPPの枯渇にも注意が必要である。
/////////////////////////////////////////////////////////...
*複合スキルリング [#Lring_composite]
/////////////////////////////////////////////////////////...
**複合スキルリングの共通事項 [#k2cf7ede]
-複数のリングスキルを併せ持ったLリング。2018/12/19のアッ...
スキルリングショップの「複合スキルリングショップ」で、''&...
-&color(Red){''交換した時点(強化値+1)で、素材となったリン...
-各クラスで有効なリングがまとまり、Lリングの枠を空けられ...
-他のリング同様、リングEXPを貯めてから、+20までリングを強...
--強化素材はピュアフォトンとラムダグラインダー。全ての強...
-下記の複合スキルリングの説明で、「利用可能クラス」「必要...
''そのリングが持つ全てのスキルを利用する場合''、という条...
/////////////////////////////////////////////////////////...
***L/JGカウンター &aname(L046); [#m61ea581]
//公式説明文
ジャストガードカウンター
「JGソニックアロウ」「JGヘブンリーF」「JGライジングF」リ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|L/JGソニックアロウ+20|L/JGヘブンリーF+20...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JGソニックアロ...
|~|必要スキル|>|>|ジャストガード|
|~|利用可能クラス|>|>|ハンター(メイン・サブ)|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-「[[L/JGソニックアロウ>#L001]]」「[[L/JGヘブンリーF>#L...
--詳細は元のリングの説明を参照。
/////////////////////////////////////////////////////////...
***L/チェイスWサポート &aname(L047); [#bd6dcb5c]
//公式説明文
チェイスウィンドサポート
「DSカマイタチ」「TDエアチェイス」「ナックルチェイス」リ...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|L/DSカマイタチ+20|L/TDエアチェイス+20|L...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/TDエアチェイス....
|~|必要スキル|>|>|ダブルセイバーギア|
|~|利用可能クラス|>|>|ファイター(メイン・サブ)|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-「[[L/DSカマイタチ>#L004]]」「[[L/TDエアチェイス>#L005...
--詳細は元のリングの説明を参照。
/////////////////////////////////////////////////////////...
***L/タイムエンロール &aname(L048); [#i19f082b]
//公式説明文
タイムエンロール
「フロントSロール」「ハイタイムキープ」リングスキルLv.20...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|L/フロントSロール+20|L/ハイタイムキープ+...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ハイタイムキー...
|~|必要スキル|>|ショウタイム、ハイタイム|
|~|利用可能クラス|>|ガンナー(メインのみ)|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-「[[L/フロントSロール>#L007]]」「[[L/ハイタイムキープ>...
--詳細は元のリングの説明を参照。
/////////////////////////////////////////////////////////...
***L/ディフェンステック &aname(L049); [#sf3050f2]
//公式説明文
ディフェンステック
「テックCパリング」「ショートミラージュ」リングスキルLv.2...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|L/テックCパリング+20|L/ショートミラージ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/テックCパリング...
|~|必要スキル|>|ミラージュエスケープ|
|~|利用可能クラス|>|全クラス|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-「[[L/テックCパリング>#L010]]」「[[L/ショートミラージ...
--詳細は元のリングの説明を参照。
/////////////////////////////////////////////////////////...
***L/ブレイブパワー &aname(L050); [#m2b260d5]
//公式説明文
ブレイブパワー
「カタナCカウントアップ」「バレットボウホーミング」リング...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|L/カタナCカウントアップ+20|L/バレットボ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/カタナCカウント...
|~|必要スキル|>|カタナコンバット|
|~|利用可能クラス|>|ブレイバー(メイン・サブ)|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-「[[L/カタナCカウントアップ>#L041]]」「[[L/バレットボ...
--詳細は元のリングの説明を参照。
/////////////////////////////////////////////////////////...
***L/キックエンスナッチ &aname(L051); [#a9e5af0f]
//公式説明文
キックエンスナッチ
「DBスナッチ」「JBテックアーツSC」リングスキルLv.20の効果...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|L/DBスナッチ+20|L/JBテックアーツSC+20|
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JBテックアーツS...
|~|必要スキル|>|なし|
|~|利用可能クラス|>|全クラス|
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-「[[L/DBスナッチ>#L009]]」「[[L/JBテックアーツSC>#L026...
--詳細は元のリングの説明を参照。
/////////////////////////////////////////////////////////...
*クラススキルに統合されたアイテム [#Lring_legacy]
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ステップジャンプ &aname(L029); [#nd77f401]
//公式説明文
ステップジャンプ
回避アクション後にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|アムドゥスキアロック×3|火山洞窟ガーネット×...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ステップジャン...
|~|必要スキル|>|>|いずれかの回避アクション|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ステップジャ...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-2018/10/10アップデートにて''全クラスに同効果のクラススキ...
--同アップデートにてスキルリングショップでの販売が終了し...
--リングスキルが無効化された訳ではないため、わずかな期間...
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
#region(「ステップジャンプ」詳細)
-回避アクション終了間際にジャンプを入力すると、通常移動の...
--「ダッシュ時のスピードを持ったジャンプを抜刀状態で行う...
-この特殊ジャンプ後の着地時に移動入力がなされていた場合、...
--ただし、特殊ジャンプ中に空中で回避アクションを行うか着...
--瞬時に納刀できるため、オービット系の潜在能力「機動応変...
---ただし実際に納刀状態になるのは着地後なので、この目的で...
--ツインダガーギアをすぐ溜めたい場合など、武器をしまいた...
-回避アクション開始地点が空中だった場合、途中で地上に着地...
--例外的に、ジェットブーツで2段ジャンプ可能な状態の場合、...
-通常移動で10秒ほどの距離を移動するにあたってはステップジ...
-以前はステップ系のみに適用されていたが、アップデートによ...
#endregion
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--ダイブロールにも適用されるように変更
-2018/02/21
--ミラージュエスケープにも適用されるように変更
-2018/03/22
--空中で行った回避アクションからも効果が得られるように変更
-2018/06/27
--空中でミラージュエスケープを使用した際に、着地によって...
-2018/10/10
--全クラスに同効果のクラススキルが追加
--スキルリングショップでの陳列を終了
#endregion
#br
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/JリバーサルJAコンボ &aname(L030); [#rc74bb8a]
//公式説明文
ジャストリバーサルジャストアタックコンボ
ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ナベルロック×3|凍土琥珀×6|ラムダグラインダ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JリバーサルJAコ...
|~|必要スキル|>|>|ジャストリバーサル|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/JリバーサルJA...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-2018/10/10アップデートにて''全クラスに同効果のクラススキ...
--同アップデートにてスキルリングショップでの販売が終了し...
--リングスキルが無効化された訳ではないため、わずかな期間...
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
-リングスキル「エアリバーサル」でも適用される。着地してか...
#region(修正履歴)
-2018/10/10
--全クラスに同効果のクラススキルが追加
--スキルリングショップでの陳列を終了
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/エアリバーサル &aname(L031); [#cfa2064e]
//公式説明文
エアリバーサル
空中で受身がとれるようになる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|アムドゥスキアロック×3|火山洞窟ガーネット×...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/エアリバーサル....
|~|必要スキル|>|>|ジャストリバーサル|
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/エアリバーサ...
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-2018/10/10アップデートにて''全クラスに同効果のクラススキ...
--同アップデートにてスキルリングショップでの販売が終了し...
--リングスキルが無効化された訳ではないため、わずかな期間...
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
#region(「エアリバーサル」詳細)
-吹き飛ばし攻撃を受けた際に、空中でジャンプボタンを押すと...
--JBの2段ジャンプの仕様のように、1度受身を取った後、再度...
--空中で受け身を取ったあとは、着地を待たずに行動が可能に...
---その副産物として、通常通り地上にダウンした瞬間に受け身...
-ボタンの入力受付はかなり甘く、ほぼ吹き飛ばし攻撃を受けた...
--もちろん、従来通りの地上でのジャストリバーサルも可能。...
--ただし、吹き飛ばし攻撃を受けた瞬間にジャンプボタンを入...
-受け身の時の移動方向はキャラの向きで決まる。例えば奥から...
-クラススキル版・スキルリング版を問わずJリバーサルPPゲイ...
-空中で受け身が取れていれば、[[ツインダガーギア>ファイタ...
--ただし、受け身を取るとその瞬間に高度が大きく低下してし...
-吹き飛ばされた先の地形にハマってしまいキャラが延々と回り...
前述した通り吹き飛ばし攻撃を受けた瞬間にジャンプボタンを...
#endregion
#region(修正履歴)
-2018/10/10
--全クラスに同効果のクラススキルが追加
--スキルリングショップでの陳列を終了
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
**L/ステップJAコンボ &aname(L040); [#d993b7c4]
//公式説明文
ステップジャストアタックコンボ
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(#555):COLOR...
|画像|作成素材|ウォパルロック×3|海底タンザナイト×6|ラムダ...
|BGCOLOR(#254254):&attachref(スキルリング/ステップJAコン...
|~|必要スキル|>|>|ステップ(ウォンドラバーズ含む) or ミラ...
|~|利用可能クラス|>|>|全クラス|
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
//|BGCOLOR(#254254):&attachref(,nolink);|効果1|||||||||||
//|~|効果2|||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|画像|強化値|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):&ref(画像置場/null.png,nolink);|効果1...
//|~|効果2|||||||||||
-2018/10/10アップデートにて''全クラスに同効果のクラススキ...
--同アップデートにてスキルリングショップでの販売が終了し...
--リングスキルの効果が初期習得スキルのものになったことで...
-''強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変...
#region(「ステップJAコンボ」詳細)
//-ブレイバースキル「[[スナッチJAコンボ>ブレイバー#sjacom...
//-このリングがあるとスナッチJAコンボの習得が不要になるた...
//--スナッチステップが不要になると、それによってPA「ヴォ...
-ステップからモードシフト(ガンスラッシュ)以外の武器アクシ...
//これは派生元である[[スナッチJAコンボ>ブレイバー#sjacomb...
-ステップアタックにJAが乗せられるため、コンボの起点に組み...
--フューリーJAコンボアップはステップ自体が1段目として、ス...
Lv5の場合でもステップ直後の攻撃は10%で計算されるため、低L...
--ステップJAコンボがなければ、ファーストアーツJAアディシ...
またステップ直後に攻撃を行ってもその攻撃は1段目としてカウ...
-ヒーローツインマシンガンのジャストリロードが通常攻撃を挟...
#endregion
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--ジャストアタックタイミングを調整
-2018/10/10
--全クラスに同効果のクラススキルが追加
--スキルリングショップでの陳列を終了
#endregion
#br
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//**L/ &aname(L046);
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*コメント [#comment]
//【過去ログ】
//----
#pcomment(,reply,10,)
&color(Black,#ccf){''↑ Lリングのコメント欄です ↑''}; ・ ...
#br
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
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