PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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ダメージ計算
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*ダメージの構成とぶれの性質 [#v013c266]
**ダメージの構成 [#i1ae095d]
PSO2 のダメージは大まかにわけて、"基礎 OP マグ 等 のダメ...
#br
ダメージのブレはこの中の、"武器のダメージ" 内でのみ起きる...
武器の最小ダメージは、どんなに悪条件でも武器性能の 10% を...
#br
最大ダメージは &COLOR(#aaa){(青ダメージ, クリティカル と...
| 基礎 OP マグ 等 のダメージ | 武器の属性ダメージ |BGCOLO...
最も好条件下での最小ダメージは
| 基礎 OP マグ 等 のダメージ | 武器の属性ダメージ |BGCOLO...
最も悪条件下での最小ダメージは
| 基礎 OP マグ 等 のダメージ | 武器の属性ダメージ |BGCOLO...
となる。図からわかるように、この 10~90% は、武器性能の中...
#br
もし、条件が良すぎたり悪すぎることによって、10%~90% の範...
**ぶれの性質 [#z0851241]
上図をまとめるとこのようになる。
|>|>|>|CENTER:最大ダメージ|
|BGCOLOR(#999):COLOR(#fff): 基礎 OP マグ 等 のダメージ |B...
|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff): 武器の最小ダメージ |CENTE...
この、''武器の最小ダメージ'' の決まり方には、3 タイプある。
-レア → ''90% 決め打ち'' &COLOR(#aaa){(かつての仕様では 9...
ただしインヴェイド旧式武器、バル武器は下記『非レア・クラ...
-非レア・クラフト・インヴェイド(旧式)・バル → ''プレイヤ...
--素材がシルバ以上のクラフト → 計算式 (大) によって最小ダ...
--素材がシルバ未満のクラフト、コモン、アンコモン、赤青武...
--インヴェイド(旧式)、バル → 計算式 (大) によって最小ダメ...
#br
レア武器では 90% 決め打ちなので、以下では非レア・クラフト...
#br
この最小ダメージは、武器攻撃力には依存しない。武器攻撃力...
#br
大きな攻撃力の武器では
|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:220|c
|BGCOLOR(#999):COLOR(#fff): 基礎 他 |BGCOLOR(#999):COLOR(...
|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):武器の最小ダメージ|CENTER:...
小さな攻撃力の武器では
|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:100|c
|BGCOLOR(#999):COLOR(#fff): 基礎 他 |BGCOLOR(#999):COLOR(...
|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):武器の最小ダメージ|CENTER:...
このようになり、武器の攻撃力が高いほど技量を高くして、最...
*計算式 [#tf825bbf]
// 一部文章が某所と同じなのは、作者とこのページの最初の製...
計算式は解析や公式情報等によるものではなく ''ゲーム内で確...
#br
ダメージが数万を超えるような条件では、buff やクラフトマス...
#br
エネミーの防御力は内部では整数であるが、侵食核やバリアな...
#br
表示されるダメージは最後に四捨五入されたもの。途中での四...
**参照ステータスと攻撃種別 &aname(attribute); [#pfdc56df]
ダメージの計算には暗黙に ''どのステータスを参照して、どの...
#br
参照するパラメータと出力する攻撃属性が異なる PA や攻撃手...
-基本
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|攻撃手段|攻撃力|防御力|武器属性&br;ダメージの計算|部位倍...
//|LEFT:180|>|>|>|>|>|LEFT:|c
|LEFT:|LEFT:45|LEFT:55|LEFT:100|LEFT:110|LEFT:70|LEFT:|c
|普通の打撃|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御|B...
|普通の射撃|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#ccf):射撃防御|B...
|テクニック|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):法撃防御|...
|素手|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御|BGCOLOR...
|タリス通常攻撃|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):法撃防...
|タクト通常攻撃|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):法撃防...
|ジェットブーツ (スイッチなし)|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOL...
|ジェットブーツ (スイッチあり)|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOL...
|ペット(スイッチなし)|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):...
|ペット(スイッチストライク)|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(...
|ペット(スイッチシュート)|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#c...
|Phロッド通常攻撃|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):法撃...
#br
-クラススキル他
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|攻撃手段|攻撃力|防御力|武器属性&br;ダメージの計算|部位倍...
//|LEFT:180|>|>|>|>|>|LEFT:|c
|LEFT:|LEFT:45|LEFT:55|LEFT:100|LEFT:110|LEFT:70|LEFT:|c
//
//// 武器アクション・クラススキル ////
|ガードアーツ|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御...
|かまいたち|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御|B...
|カウンターエッジ|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃...
|コンバットフィニッシュ|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc...
|スナッチステップ|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃...
|フォトンブレード|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃...
|気弾|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御|BGCOLOR...
|ツール系スキル|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#ccf):射撃防...
|Sロールアーツ|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#ccf):射撃防...
|Phマーカー起爆(ライフル)|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#c...
|ロッドシュート|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):法撃防...
|法撃爆発|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):法撃防御|BGC...
|イグニッション系スキル|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb...
|ジェットブーツ2段ジャンプ|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#...
|エレメンタルバースト|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):...
|マーキングショット|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):法...
|ヒーローワンモアジャンプ|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#f...
//
//// リングスキル ////
|DBスナッチ|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御|B...
|ジャストリバーサルB|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):...
//
//// 潜在能力 ////
|聖鳥の託宣|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御|B...
|逆襲の拳骨|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御|B...
|呪斬怨魂|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御|BGC...
|天雷の飛翔剣|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御...
|未知なる魔杖|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御...
|飛斬翔刃|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御|BGC...
|古の針散弾|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#ccf):射撃防御|B...
|避跳飛刃|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#ccf):射撃防御|BGC...
|追襲の輝弓|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#ccf):射撃防御|B...
|闇の一瞥|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):法撃防御|存...
//
//// マグ ////
|オートアクション(打撃系)|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#f...
|オートアクション(射撃系)|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#c...
|オートアクション(法撃系)|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#f...
|フォトンブラスト(打撃系)|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#f...
|フォトンブラスト(射撃系)|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#c...
|フォトンブラスト(法撃系)|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#f...
//
//// オブジェクト ////
|ダッシュパネルキック|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):...
#br
-フォトンアーツ・テクニックの例外
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|攻撃手段|攻撃力|防御力|武器属性&br;ダメージの計算|部位倍...
//|LEFT:180|>|>|>|>|>|LEFT:|c
|LEFT:|LEFT:45|LEFT:55|LEFT:100|LEFT:110|LEFT:70|LEFT:|c
|ツインマシンガンの体術全般|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(...
|クレイジースマッシュ&br;インパクトスライダーの蹴り&br;カ...
|カミカゼアロウの突進|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#ccf):...
|ヒーローPA(タリス)|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):法...
|ファントムPA(ロッド)|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):...
|ヴォルグ/バニッシュ爆発|なし|なし|存在しない|BGCOLOR(#CC...
|ザンバースの追撃|なし|なし|存在しない|BGCOLOR(#BDA):(風...
#br
-解説
|>|CENTER:|c
|要素|解説|h
|LEFT:180|LEFT:520|c
|攻撃力|記載の○撃力を上げればダメージが増える。記載以外の...
|防御力|敵がどの防御力で受けるか。記載の○撃防御が高いとダ...
|武器属性ダメージの計算|武器に付随する属性が、武器のどの...
|部位倍率|プレイヤーの攻撃力と装備している武器の攻撃力に...
|最終出力属性|この項目により[[クラススキル>クラス・スキル...
//編集者注。エレメンタルバーストとウィークスタンスの相互...
//穿った見方をすると、「最終出力が打射法」かつ「部位倍率...
//↑とは別の人。エレメンタルバーストと2段ジャンプは最終出...
//
//以下検証分。カウンターエッジ・スタングレネード・2段ジャ...
//×ブレイブスタンス
//○クリティカルストライク
//○チェイスアドバンスプラス
//○シャープシューター
//○ハイタイム
//×ツインマシンガンギア
//○Tマシンガンマスタリー
//○パーフェクトキーパー
//×エレメントウィークヒット
//○シフタストライク
//×アベレージスタンス
//○エレメンタルスタンス
//○ブレイクスタンス
//○ブーストスレイヤー
//&size(10){※表中『部位倍率』は武器属性ダメージには掛から...
//
//ここからはいくつかの法則性がよみとれる。
//
//-スキルは、最終的に出力される攻撃属性で有効・無効、適用...
//-攻撃力・防御力・属性ダメージに使われる武器の攻撃力、こ...
//-部位倍率と出力される攻撃属性は連動している。(&color(Re...
//↑ちょっと例外多い気がするのでコメントアウト
//-最終出力属性が「法撃」になっているものは、便宜的に「法...
//--リングに攻撃種別が法撃要件があるので、あわせて要検証。
//↑ひょっとすると「テクニック」とかのカテゴリが設定されて...
攻撃力・防御力・属性ダメージに使われる武器の攻撃力、これ...
このことを理解していれば、打撃射撃法撃の計算方法は統一し...
**最大ダメージ [#t996747e]
|>|>|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:最大ダメージ|
| 基礎 OP マグ 等 のダメージ | 武器の属性ダメージ |>|CENT...
|~|~| 武器の最小ダメージ |CENTER:ブレる範囲|
図の、"最大ダメージ" を求める。
-式中の攻撃力、防御、部位倍率は、参照するパラメータに置き...
-武器攻撃力には、強化を含み能力を含まない。
-"1.05" は、俗に謎倍率と呼ばれているもの。PSO2 サービス開...
--''ごく一部の攻撃を除き、全てのダメージには最終的にこの ...
--余談だが、敵の攻撃力と倍率を赤ダメージ (大きな文字で表...
-"倍率まとめ" は 1.05, PA, 倍率系スキル, 倍率系潜在能力な...
-ペットのステータスは、ペットの元々の攻撃力 → 武器攻撃力...
キャンディによる補正値 → シフタのかからない特殊能力と置き...
-検証に不慣れだと気づきにくいミスには、ダメージ関係の PSE...
#br
倍率まとめ = 1.05 × PA倍率 × 倍率系スキル × 倍率系潜...
ダメージの元 = (トータルの攻撃力 - 防御) × 部位倍率
攻撃種別が
打撃か射撃ならば
武器に由来する属性ダメージの元 = 武器攻撃力 ×...
法撃ならば
武器に由来する属性ダメージの元 = 0
最終ダメージ = (ダメージの元 + 武器に由来する属性ダメ...
#region("詳細")
展開してるだけなので、やっていることは同じ。武器分のダメ...
武器攻撃力によるダメージ = (武器攻撃力 ÷ 5) × 部位倍...
基礎攻撃力やユニット等によるダメージ = (基礎攻撃力や...
敵の防御力によって引かれるダメージ = (防御力 ÷ 5) × ...
攻撃種別が
打撃か射撃ならば
武器に由来する属性ダメージ = (武器攻撃力 × 属...
法撃ならば
武器に由来する属性ダメージ = 0
最大ダメージ = 武器攻撃力によるダメージ + 基礎攻撃力...
#endregion
**武器の最小ダメージ &aname(weapon_min_damage); [#udced05d]
|>|>|>|CENTER:最大ダメージ|
| 基礎 OP マグ 等 のダメージ | 武器の属性ダメージ |>|CENT...
|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff): 武器の最小ダメージ |CENTE...
図の、"武器の最小ダメージ" 部分を求める。
-非レア武器とは ★1 から ★6、赤青、クラフト武器のこと、レ...
--コモンと同じ計算式だと確認されているもの → ティルトレイ...
--レアと同じ計算式だと確認されているもの → リカウテリ、ビ...
--レアかシルバ系と同じだと確認されているもの → ソウル・オ...
--なお、これらのメイン以外の攻撃力はテクニック全般・スナ...
-レアリティ 13 の『インヴェイド』『バル』と名の付くシリー...
-強化の伸び率とは "レアリティ 4 の武器を +10 にしたときは...
-武器補正参考: 技量換算で ★4-6 +10 なら 30.0, ★7-9 +10 な...
-式中にて最小攻撃力という用語を使うと紛らわしいため、計算...
#br
武器補正 =
非レア武器 or アイロ素材・スティ素材を使うクラフト...
50 × (強化の伸び率 - 1)
シルバ素材を使うクラフト(ツインダガー・ダブルセイバ...
50 + 100 × (強化の伸び率 - 1)
シルバ素材を使うクラフト(それ以外)なら
100 + 150 × (強化の伸び率 - 1)
インヴェイド旧式武器、バル武器なら
150 + 200 × (強化の伸び率 - 1)
ペットなら
-50 (ただし、自爆ダメージでは 0 )
最低保障値 = (自分の技量 × PA の技量補正 - 敵の技量 +...
90%上限 = 武器攻撃力 × 90%
10%下限 = 武器攻撃力 × 10%
有効攻撃力 =
レア武器なら
90%上限
そうでないなら
最低保障値 > 90%上限 なら 90%上限
最低保障値 < 10%下限 なら 10%下限
いずれでもないなら 最低保障値
武器分の最小ダメージ = 有効攻撃力 ÷ 5 × 部位倍率 × 倍...
※ペットの技量、およびキャンディー等による補正値に PA の技...
技量補正 100% の PA ではすべて自分の技量に加えて実測値と...
#region("ペットの武器補正について")
ペットの武器補正は既存の技量計測体系(未強化コモン旧式武器...
このことは未強化コモン旧式武器の武器補正が 0 ではないこと...
ネイクローの法撃力が唯一、ペットと同じく未強化コモン旧式...
内部的にはペットやネイクローの武器補正が 0 で、未強化コモ...
やたらに基準を変更しても情報が錯綜してしまうことが予想さ...
#endregion
***技量補正と最小攻撃力 [#t0193074]
武器補正は様々な呼び方をされてきた。
#br
-計算のしやすさなどから、武器補正を技量値に換算し、''技量...
-[[公式ブログ>http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11752086...
-武器補正を最小攻撃力、敵との技量差で加算される部分を技量...
#br
公式の言う最小攻撃力は、この計算式の武器補正にあたるもの...
そのため、この計算式では、先入観による誤解を防ぐためにど...
公式名称が最小攻撃力で内部でもそうだとしても、技量換算で...
**Buff のかかり方 [#tebd0dcb]
|>|>|>|>|>|CENTER:最大ダメージ|
|>|>| 基礎 マグ 等 のダメージ | 武器の属性ダメージ |>|CEN...
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):基礎+マグ+打撃アップ等|武器防...
シフタ、ドリンク、チームツリー等の Buff(ステータス強化) ...
この部分には、本人の素のステータス、マグ(~マグ系スキルも...
同じ固定値アップでも、動的なもの (フォトンフレアなど) は...
#br
Buff により生じたステータスの小数部分は、ゲーム内で確認で...
#br
ペットへの攻撃に限りシフタの影響範囲が異なり、上記に加え...
{ (基礎 + マグ + 打撃アップ等) × チームツリー × シフドリ ...
[[ペットのシフタの影響>ペット#shifta]]も参照されたし。
//ペットにシフタが掛かっている場合は、例外的に防具の OP ...
//( (基礎 + マグ + 打撃アップ等) × チームツリー × シフド...
#br
また、[[カタナギア>ブレイバー#xeb81f4d]]の開放状態もプレ...
**クリティカルと期待値 [#h2a3e809]
クリティカル発生時、ダメージが青く表示される(通称:青ダメ)。
デフォルトのクリティカル率は、5% 以上 6% 未満。おそらく 5...
#br
有志による検証を合わせると、
-素のクリティカル約 12217 発の検証では、5.7% (サンプル数...
-スキルでクリティカル率を 95% にして 2800 発で非クリティ...
-スキルでクリティカル率を 94% にして約 3000 発でクリティ...
-クリティカルフィールドは点滅しているとき、実際にかかって...
-スキルと潜在のみで 99% にしても、白ダメージが確認できた ...
//なお、ツインマシンガンのみ青ダメージが2種類存在する。
//2015/02/08 同様の現象が確認できませんでした。
//TMGの通常攻撃3段のダメージは段数によって異なる(同じ段の...
#br
クリティカル率が高ければ、ダメージの平均はミッドレンジ (...
#br
ミッドレンジ = (最大値 + 最小値) ÷ 2
期待値 = ミッドレンジ + クリティカル率 × (最大値 - ミ...
クリティカルストライクを考慮するのなら
ミッドレンジ = (クリスト無し最大値 + 最小値) ÷ 2
期待値 = ミッドレンジ + クリティカル率 × (クリストあ...
これにより計算された期待値と実測での平均値には、ブレの大...
*ダメージに影響するその他の要因 [#p6cccf12]
**PSE [#t984f60c]
概要は [[PSE]] を参照。ここでは PSE の効果がどのように計...
編集者注: [[PSE]] にも表がある。埋まってない部分や属性ブ...
各PSEのレベルごとの効果については有志による詳細な検証がな...
// リンクについてサイト管理者に確認済み
#BR
[[PSO2 情報一覧>http://lulls32moen.web.fc2.com/]] 中『一...
#br
-攻撃力アップ
--基礎ステータス(打撃、射撃、法撃力)が一定割合ぶん上昇す...
(基礎ステータスは[[buff>ダメージ計算#tebd0dcb]]と同じく、...
-属性ブースト(フレイムブーストなど)
--対応する属性攻撃(テクニック確認、法撃爆発未確認)のダメ...
また、ブースト発生時に対応する属性の武器を持っていた場合...
ペットの場合は装備を変更してもブーストの効果が維持される...
-ジャストブースト
--ジャストアタック時のダメージが割合で増加する。
-ウィークブースト
--弱点部位、および法撃による弱点属性でのダメージが割合で...
-ゼロレンジブースト
--近距離時のダメージが割合で増加する。
-マルチブースト(現在は[[壊世調査:リリーパ]]でのみ発生)
--攻撃力アップ、ゼロレンジブースト(、PP回復力アップ)の複...
**エクストリームクエストにおける耐性 [#o305e2fa]
[[エクストリームクエスト]]でステージに耐性上昇が設定され...
この&color(Red){耐性上昇};が&color(Blue){耐性低下};に変化...
耐性が発生すると最終ダメージに補正がかかる。倍率はクエス...
#br
多くのステージでは武器種と属性のどちらにも耐性が設定され...
その属性の打撃・射撃攻撃をしてもダメージが減少するのは武...
たとえば、ソードと風属性の耐性が上昇している場合に風属性...
さらに武器の属性値によるダメージが減少する(属性ダメージの...
#br
**距離減衰 [#t69475b1]
特定の射撃攻撃では、一定距離を離れるとダメージが減少する...
&color(Red){''テクニックには距離減衰は存在しない。''};
|>|>|>|CENTER:|c
|武器種|攻撃手段|減衰の発生する距離|最終ダメージ|h
|>|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|ガンスラッシュ|通常攻撃(射撃)|ステップ4.5回程度|80%|
|デュアルブレード|フォトンブレード||~|
|アサルトライフル|通常攻撃|ダイブロール6回程度|~|
|~|バインドバレット|ダイブロール6回程度|~|
|~|ウィークバレット|ダイブロール6回程度|~|
|~|ワンポイント|ダイブロール6回程度|~|
|~|ホーミングエミッション|ダイブロール6回程度|~|
|~|インパクトスライダー(射撃)|ダイブロール6回程度|~|
|~|スニークシューター|ダイブロール6回程度|~|
|~|パラレルスライダー|ダイブロール6回程度|~|
|~|パラレルスライダー零式|ダイブロール6回程度|~|
|ツインマシンガン|通常攻撃||~|
|~|インフィニティファイア(連射部分)|ダイブロール2回程度|~|
|~|エルダーリベリオン(1~6発目)|ダイブロール2回程度|~|
|ヒーローマシンガン|通常攻撃|ステップ8.5回程度|~|
|~|ブランニュースター|ステップ8.5回程度|~|
|~|モーメントオブトリック|ステップ8回程度|~|
|バレットボウ|通常攻撃|ステップ3回程度|~|
|~|マスターシュート|ステップ4.5回程度|~|
|~|グラヴィティポイント(着弾)||~|
|~|ラストネメシス||~|
|~|ミリオンストーム||~|
// PSO2esの仕様とは異なる場合がある。PSO2では射撃武器でテ...
*エネミーのパラメーター [#t8b2de23]
逆算されるエネミーのパラメータには相対的な値である可能性...
#br
以下のセクションではそういった可能性については言及しない。
#br
より詳しい解説、実際の部位倍率や防御力は [[エネミーステー...
**防御力 [#aa3ac9bb]
エネミーの防御力は、Lv によって基準値があり、同じ Lv であ...
一部の硬い or 柔らかいエネミーは、基準値 × 倍率といったよ...
また、フォードランのバリアや犬の遠吠えのように自分のステ...
**技量 [#cb65d7cb]
一例として、Lv65 エネミーは 340-360 程度。Lv70 エネミーは...
アルティメットのほとんどの雑魚エネミーは Lv80 で 414。
#br
これらの数値は未強化のコモン武器を基準とした場合に算出さ...
#region("展開")
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1412818124/142...
57 :名無しオンライン:2014/10/10(金) 04:14:47.72 ID:wldz...
>>55
強化倍率にかかる係数が3倍になったことで旧来7-9と11では10...
同じクラフトでもレアリティによって武器OPを使い分けるくら...
これの検証と同時に精度を上げてレオマドゥラードLv70の技量...
しかしLv70にも関わらずバジギッリ、ヴァラディナンなどの雑...
真面目にやるなら小型雑魚用武器と中型雑魚用武器とボス用武...
#br
142 :名無しオンライン:2014/10/11(土) 17:33:20.21 ID:3Xg...
表示1934(素手949)の攻撃力と技量532、クラフトFA火10503ex12...
青833、確認できた最小723
某氏の調査にしたがって部位の射防267*1.05=280射撃倍率0.24...
どっかが間違ってると信じたいので誰かここが違うって言って?
#br
149 :名無しオンライン:2014/10/11(土) 18:08:19.36 ID:BzI...
>>142
自分でデータ入力して計算してるけではないので何となくで話...
>>57さんの検証だと
レオマドゥラードLv70の技量を計測したところ406で間違いない...
ってことだしLv.70大ボスだからそのくらいあっても妥当かも?...
#br
154 :名無しオンライン:2014/10/11(土) 18:39:48.53 ID:YYI...
>>142
あってるっぽいなあ
http://4rt.info/psod/?vEh0c
#endregion
**部位倍率 [#fe277c67]
敵の部位によって、打撃、射撃、法撃、各属性ダメージの倍率...
この、敵の部位に依存する与ダメージへの倍率を&color(Red){...
また、『無属性部位倍率に対する他部位倍率の割合』を&color(...
(例:ウーダンの風基礎部位倍率は 1.2 ÷ 1.0 = 1.2 )。基礎部...
#br
弱点属性の場合、他属性に比べてその属性部位倍率は 1.2~1.3...
ただし、一部のエネミーは弱点以外の属性の基礎部位倍率が低...
また、弱点属性が存在しない場合でも、属性ごとに部位倍率に...
#br
射撃で頭を狙うと大きくダメージが増加するいわゆるヘッドシ...
しかし、たとえば射撃基礎部位倍率が低い壊世区域のエネミー...
逆にT・レックスのように 2.0 よりも少し高いというものもい...
#br
具体的な例として次のようなものがある
-ダーカーのコアや侵食核など、打撃射撃及び全ての属性でダメ...
-ダークファルス・エルダーの腕の弱点の打撃部位倍率は、腕の...
-ファルス・ヒューナルの剣は光属性のみ高倍率、他属性は超低...
-カルターゴの正面やマルモスの側面など、部位倍率が 1.0 以...
-ヴォルドラゴンなど、特定の部位にのみ弱点属性が存在するエ...
#br
無属性部位倍率に関する参考記事
外部ブログリンク「[[よく見る「無属性部位倍率」とは何なの...
**耐性 &aname(resist); [#gf486d45]
上記の部位倍率によるダメージの増減とは別に、エネミーの耐...
アンガ・ファンダージ、デウスエスカ・グラーシアなどエネミ...
エクストリームクエストやキャンペーンクエストなどクエスト...
#br
耐性には以下の3種が存在する。
-「(特定の)武器種」への耐性
該当する武器種を装備しているときに与える最終ダメージが増...
-「(特定の)属性」への耐性
該当する属性の部位倍率が増減する。
-「全ての攻撃」への耐性
エネミーに与えるあらゆる最終ダメージが増減する(一部例外あ...
#br
最終ダメージが増減する耐性の場合、ヴォルグラプター・バニ...
-例:デウスエスカ・グラーシアに非JA・チャージ済みのヴォル...
実際に与える(画面に表示される)ダメージは、耐性により500×3。
爆発ダメージは500×3×0.8×0.5=600''ではなく''500×3×0.8=&col...
//ヴォルグラプター・バニッシュアロウは以前は爆発ダメージ...
*必要な技量を計算する [#y56b443d]
基本として、このページの [[ダメージの構成とぶれの性質>#v0...
#br
90% 決め打ちになるレア以外の武器では、敵との技量差および...
#br
この武器補正の計算方法は、クラフトに使用する素材の種類と...
武器補正 =
非レア武器 or アイロ素材・スティ素材を使うクラフト...
50 × (強化の伸び率 - 1)
シルバ素材を使うクラフト(ツインダガー・ダブルセイバ...
50 + 100 × (強化の伸び率 - 1)
シルバ素材を使うクラフト(それ以外)なら
100 + 150 × (強化の伸び率 - 1)
インヴェイド旧式武器、バル武器なら
150 + 200 × (強化の伸び率 - 1)
ペットなら
-50
[[強化の伸び率>アイテム強化#o78858fd]] とは "レアリティ 4...
#br
これは、技量相当にして以下のような補正値になる。シルバ素...
|>|>|>|CENTER:|c
|武器|>|>|技量値換算|h
|~|アイロ系&br;スティ系|>|シルバ系|
|~|~|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);&ref(画像置場...
|LEFT:|>|>|RIGHT:|c
//|★1~6 新世武器 強化値35|17.5|---|---|
|★1~3 クラフト武器 強化値10|25|100|175|
|★4~6 クラフト武器 強化値10|30|110|190|
|★7~9 クラフト武器 強化値10|37.5|125|212.5|
|★10 クラフト武器 強化値10|45|140|235|
|★11 クラフト武器 強化値10|47.5|145|242.5|
//|★12 メイン以外の攻撃力 強化値10|50|---|---|
//|★13 メイン以外の攻撃力 強化値10|20|---|---|
|★13 インヴェイド旧式武器 強化値10|---|---|230|
|★13 バル武器 強化値35|---|---|220|
★1~6の武器(非クラフト)や赤武器・青武器は、上の表の「アイ...
ビブラスボウの法撃力などのメイン以外の攻撃力は、武器ごと...
インヴェイドシリーズ・バルシリーズはクラフト武器ではない...
//**技量目安表 [#tfcc85a4]
//***シルバ系クラフト ★10 [#mebf51fc]
//-★7-9 は ★10 に比べて技量が 22.5 多く必要。2 つ左の欄が...
//-★11 は ★10 に比べて技量が 7.5 少なく済む。1 つ右の欄が...
//#region("表が横に長いので折りたたんでいます")
//&ref(http://4rt.info/up/sil10.png);
//#endregion
//***シルバ系クラフト ★4-6 [#cecdee78]
//#region("表が横に長いので折りたたんでいます")
//&ref(http://4rt.info/up/sil6.png);
//#endregion
//***非シルバ系 ★10 [#xe218e91]
//-シルバ素材ではないクラフト
//-コモン、アンコモン、赤青武器 (レアリティが違っても、非...
//-ビブラスボウの法撃など、メインではない攻撃力
//-2014/10/8 以前のクラフト武器の仕様と同等
//#region("表が横に長いので折りたたんでいます")
//&ref(http://4rt.info/up/normal10.png);
//#endregion
//
//画像直リン+最新のエクステンドレベルを反映できていない...
#br
//【ここから被ダメ関連・ジェルンショットの仕様を書くため...
*被ダメージ [#y614673a]
**最大被ダメージ計算式 [#id6d57c2]
#br
最大被ダメージ = (エネミー攻撃力 - プレイヤー防御力) ...
-最大被ダメージは被クリティカルヒット(赤い太文字)で表示さ...
-''エネミー攻撃力''は読んで字のごとく。ブレなどは別項にて...
エネミー攻撃力 = (最大被ダメージ ÷ 攻撃倍率 ÷ 倍率系...
-''プレイヤー防御力''は各攻撃に対応する防御種(打撃か射撃...
どれが参照されるかはオプション『ダメージ攻撃属性によるHP...
防御力で減算できない被ダメージは赤色バーで表示され、主にH...
状態異常のスリップダメージと被ダメージが同時に入る状況で...
[[ファルス・アンゲル]]のグラン・メギドは法撃防御で減算で...
インジュリーによる最大HP低下は被ダメージ表示よりも効果が...
再付与による状態異常Lv上昇時も同様の処理を行うため、割合...
-1.05は[[最大ダメージ>ダメージ計算#t996747e]]で述べた"謎...
-''攻撃倍率''とはエネミーの攻撃モーションごとに割り当てら...
たとえばナヴ・ラッピーの突っつきは1ヒット目が0.7、2ヒット...
攻撃倍率 = (最大被ダメージ1 - 最大被ダメージ2) ÷ 最大...
防御力差を500 or 250にすると攻撃倍率を1~2%刻みで逆算でき...
-''倍率系スキル''は被ダメージになんらかの補正をかけるスキ...
-''倍率系潜在能力''も上に同じ。[[絶負印>潜在能力#zetsufui...
--スキル、潜在能力ともに複数習得している場合は乗算で計算...
---(例) フューリースタンスLv10とフラッシュガード1Lv3を習...
-''耐性''は攻撃ごとに設定された1種類のみ適用される。
--打撃、射撃、法撃、炎、氷、雷、風、光、闇の9種類の耐性が...
---属性攻撃は属性耐性で、そうでない(無属性)攻撃は打射法そ...
例外的に耐性の効果がないダメージ種別も存在する。
(例1)打撃依存の無属性攻撃は、打撃防御と打撃耐性でダメージ...
(例2)射撃依存の闇属性攻撃は、射撃防御と闇耐性でダメージ計...
(例3)サークルレーザーの攻撃は、射撃防御でダメージ計算を行...
(例4)火山洞窟の溶岩ダメージは、最大HP依存の割合ダメージで...
---依存ステータスは前述の通りオプション設定で判別できるが...
武器に各レジストⅣが付いたものを9種類用意するか、特定属性...
--特殊能力やユニットの隠し効果による耐性はすべて加算され...
---(例)[[フィール系セット>セット効果#feal]]に対してグルー...
--攻撃の見た目(エフェクト)と対応する耐性が一致しないこと...
---(例1)[[ソル・ディーニアン]]の砲撃は射撃防御と射撃耐性...
---(例2)[[15式戦車]]の火炎放射は誰がどう見ても火炎放射に...
-''防御力と耐性のどちらが有利に働くか''はエネミーによって...
--エネミーの攻撃倍率が高倍率であるほど防御力が数値以上の...
--エネミー攻撃力とプレイヤー防御力の差が小さいほど防御力>...
---''高攻撃倍率に防御力が有効なのはあくまで特化した場合に...
---耐性も9種類のうち1種しか効果がないため、ほぼ全てのエネ...
2017/04/19時点で、「フレキュ系ユニット」「フレイムレジス...
--防御系特殊能力のⅢを1個分で考えるのであれば、スタミナⅢ(H...
---単純な死ににくさでは、全ての被ダメージに効果があり相手...
--なお低攻撃力・高攻撃倍率の攻撃は[[威風堂々たる鋼鉄の進...
**最小被ダメージ [#yc21637f]
この項は検証中の事柄を多く含むため、 2015/05/25 時点で正...
#br
***被ダメージのブレ [#kcfe315e]
被ダメージのブレはエネミーとの技量差によって増減する。技...
技量差 1 で攻撃倍率 1 の攻撃の最小被ダメージが 0.42 下が...
#br
技量によるブレには上限、下限がある。好きなだけ技量を盛れ...
現在、ブレの下限はエネミーの攻撃力の 5% 、上限は 45% 相当...
(つまり、最小被ダメージはエネミーの攻撃力の 95% ~ 55% 相...
#br
最小被ダメージ = (エネミー攻撃力 × ( 0.95 ~ 0.55 ) -...
#br
なお、技量差によってブレを大きくしても被ダメージは上から...
ただし、クリティカル(最大被ダメージ。大きく表示される)は...
技量によって被ダメージを下げる、というのは耐性や防御によ...
#br
**エネミーの攻撃力 &aname(enemy_ATK); [#pb63c7c6]
|200|200|c
|>|CENTER:エネミーの攻撃力|
|BGCOLOR(#999):COLOR(#fff):CENTER: 基礎攻撃力(ブレない) |...
与ダメージに『ブレがない基礎 OP マグ 等由来のダメージ』と...
エネミーの攻撃力もブレる部分・ブレない部分に分かれている...
-[[ジェルンショット>レンジャー#b3bc1f07]]は基礎攻撃力のみ...
(注記しておくが、これは『ジェルンショットによる攻撃力の低...
『表記通りかかっているが、全体にかかっているわけではない...
--図中『基礎攻撃力』と『ブレる攻撃力』は Lv61 ウーダンと...
すなわち、ジェルンショットの実質的な攻撃力の減少量は表記...
***エネミー攻撃力の基礎への補正 [#h0f953a4]
エネミー攻撃力の基礎に対して掛かる補正があり、最初からク...
これらは全て累積するため、同Lvの同エネミーであってもクエ...
-クエスト補正はアークスクエストやフリーフィールドにはおそ...
--クエスト内の全てのエネミーに一律で掛かる場合もあれば、...
--ボスエネミーの二つ名はクエスト補正に含まれる(乗算関係の...
-エネミーの怒り補正はHP低下後に攻撃パターン変化があるエネ...
--攻撃力上昇後の時間経過で攻撃力が元に戻るウォルガーダ、...
-侵食核は最も目にする機会の多い補正で侵食段階によって補正...
-ブーストイベントや特殊な緊急クエスト([[輝光を屠る輪廻の...
--ただし上記の通り補正は累積するため、怒り補正×元々のクエ...
--一例として2017/06/10に行われた攻撃力+100%の[[デウスエス...
#br
*参考文書、計算機など [#dc55ec32]
-[[PSO2いろいろ>http://goo.gl/dZVwKy]]
--エネミー部位倍率, 防御, EP3 以降の PA とテクニックの実...
-[[ダメージ計算式検証>https://gist.github.com/elvl/51c106...
--このページの本文の元としています。現在、この文書は更新...
-[[PSO2 Damage Calculator>http://4rt.info/psod/]]
--ダメージ、スキル倍率の計算、グラフの作成ができます。調...
//--EP4開始時点で更新停止中。サモナー等の計算も代用可能で...
--2016/11/22に更新され、サモナー(ペット)の計算も可能にな...
-[[PSO2 被ダメいろいろ>http://goo.gl/0WtLL9]]
--ジェルンショットの仕様や敵攻撃力、それに基づく各種ユニ...
#br
[[sandbox/検証者向け情報]]
*コメント [#b51a5764]
#pcomment(,reply,10,)
// 以下以前のもの
//冒頭をもうちょっと詳しく?書きました。(参考https://gis...
//技量による最小攻撃力の変化は「最小攻撃力10%に加算する」...
//「技量による最小攻撃力が最大攻撃力の10%を超えたときに技...
//(https://gist.github.com/elvl/3158032およびhttp://geso...
//また表記も弄りました。
//打撃射撃の属性を考慮した表も追加。
// 編集者注
// 図に内容を含められたと思いますので、わかりやすさを優先...
//#region("最小攻撃力とは")
//最小攻撃力とは
//-これまでレアアイテムには技量補正が存在するといわれ、そ...
//なお、この数値は、ユニットの耐性と同様にゲーム内で表示...
//-公表された情報をまとめると次の通りである。
//--当ゲームでは、攻撃した際のダメージに「振れ幅」が存在...
//--この振れ幅の上限は各種武器に設定された「最大攻撃力」...
//--「最大攻撃力」とは、「アイテム詳細」ウィンドウなどで...
//--「最小攻撃力」には基本的に最大攻撃力を基準としたある...
//--これにより、★7以上の武器で戦う場合のダメージの振れ幅...
//---90%程度というぼかされた表現である為、全ての武器が90%...
//--クラフトで武器エクステンドを行うと、「最小攻撃力」は★...
//(レア武器特権である「最小攻撃力への補正」はクラフトによ...
//--この現象については、運営の意図した&color(Red){''仕様'...
//#endregion
//-プレイヤーの与ダメージには、キャラ攻撃力によるダメージ...
//-武器攻撃力によるダメージにはブレが存在し、ダメージの上...
//--最大攻撃力は、アイテム詳細で確認できる、能力付与によ...
//--最小攻撃力は、多くのレア武器で最大攻撃力の90%、その他...
//---レア武器をクラフトすると最小攻撃力が10%に上書きされ...
//--クリティカル時は武器攻撃力によるダメージが最大のもの...
//-打撃射撃においては武器の属性ダメージが存在し、最大攻撃...
//--武器の属性ダメージは、武器の属性値が50でありエネミー...
//-エネミーとの技量差によって「技量による最小攻撃力」が増...
//--つまり技量が高いほど武器ダメージのブレを抑えることが...
//--エネミーの技量は「サブクラスのない、同レベルのキャラ...
//---すなわち、サブクラスのステータス分の技量、クラススキ...
//--技量差1に対して攻撃力にして2だけ「技量による最小攻撃...
//--最小攻撃力は最大攻撃力の10%~90%の範囲に制限されてお...
//---多くのレア武器では最小攻撃力が上限の90%が設定されて...
//---最小攻撃力は技量差が最大攻撃力の45%以上で最大となる。
//--また、武器のレアリティおよび強化値により増加する補正...
// 編集者注
// いつの検証データか不明なこと、おそらく、既に新しい仕様...
//-検証データ
//伸びてきたらたたんでください。
//>ファイアーアームズ完成記念パピコ&巷で噂の技量補正とや...
//砂漠探索エリア3のグワナにロック距離ギリギリからのJAホミ...
//フューリークリティカルはLv5(7%)取ってるけどこれが結構影...
//結論から言うとブレまくった結果、エクステンド武器の平均...
//(Raスレより転載、[[武器情報、グラフ>http://mmoloda.com/...
//&ref(http://mmoloda.com/pso2/image/24502.png,40%);
//→炎弱点の敵相手に、クラフト炎50の射撃力954(894+60)<非...
//→クラフトライフルはカルシウェポン~クロームヴァイアの強...
//→(?)への解答:数百~数千ダメージ分が足りなくてサコ敵を倒...
// 編集者注
// % がダメージ全体にたいするものなのでわかりにくいかと考...
//クラスLv65、攻撃力1000、武器攻撃力1000、無属性武器(も...
//ただし平均値はクリティカルを考慮していない。また打撃射...
//|>|>|>|c
//|状況|技量差|キャラ攻撃力 + (武器の最小攻撃力~武器の最...
//|>|LEFT:|LEFT:|c
//|サブクラス未設定(武器補正+30)|+30|1000 + (100~1000) →...
//|上記+サブクラス(技量+70)|+100|1000 + (200~1000) → 160...
//|上記+アーム3×3部位(技量+90)|+190|1000 + (380~1000) →...
//|既存の通常レア装備|-|1000 + (900~1000) → 1950(97.5%)|
//-サブクラス、クラススキル、能力付与、マグ技量、武器の技...
//|技量|最小攻撃力90%のレア|最小攻撃力10%の武器(コモン武...
//|技量5%以下|キャラ攻撃力+武器攻撃力(90%~100%)|キャラ攻...
//|技量10%|キャラ攻撃力+武器攻撃力(90%~100%)|キャラ攻撃...
//|技量20%|キャラ攻撃力+武器攻撃力(90%~100%)|キャラ攻撃...
//|技量40%|キャラ攻撃力+武器攻撃力(90%~100%)|キャラ攻撃...
//|技量45%以上|キャラ攻撃力+武器攻撃力(90%~100%)|キャラ...
//
//-また打撃射撃において属性50であり属性倍率が1(弱点属性...
//|技量|最小攻撃力90%のレア|最小攻撃力10%の武器(コモン武...
//|技量5%以下|キャラ攻撃力+武器攻撃力(140%~150%)|キャラ...
//|技量10%|キャラ攻撃力+武器攻撃力(140%~150%)|キャラ攻撃...
//|技量20%|キャラ攻撃力+武器攻撃力(140%~150%)|キャラ攻撃...
//|技量40%|キャラ攻撃力+武器攻撃力(140%~150%)|キャラ攻撃...
//|技量45%以上|キャラ攻撃力+武器攻撃力(140%~150%)|キャラ...
// 計算式編集者注 計算式は https://gist.github.com/51c106...
// 個人の検証ブログにswikiのダメージ計算式がオリジナルだ...
終了行:
#contents
*ダメージの構成とぶれの性質 [#v013c266]
**ダメージの構成 [#i1ae095d]
PSO2 のダメージは大まかにわけて、"基礎 OP マグ 等 のダメ...
#br
ダメージのブレはこの中の、"武器のダメージ" 内でのみ起きる...
武器の最小ダメージは、どんなに悪条件でも武器性能の 10% を...
#br
最大ダメージは &COLOR(#aaa){(青ダメージ, クリティカル と...
| 基礎 OP マグ 等 のダメージ | 武器の属性ダメージ |BGCOLO...
最も好条件下での最小ダメージは
| 基礎 OP マグ 等 のダメージ | 武器の属性ダメージ |BGCOLO...
最も悪条件下での最小ダメージは
| 基礎 OP マグ 等 のダメージ | 武器の属性ダメージ |BGCOLO...
となる。図からわかるように、この 10~90% は、武器性能の中...
#br
もし、条件が良すぎたり悪すぎることによって、10%~90% の範...
**ぶれの性質 [#z0851241]
上図をまとめるとこのようになる。
|>|>|>|CENTER:最大ダメージ|
|BGCOLOR(#999):COLOR(#fff): 基礎 OP マグ 等 のダメージ |B...
|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff): 武器の最小ダメージ |CENTE...
この、''武器の最小ダメージ'' の決まり方には、3 タイプある。
-レア → ''90% 決め打ち'' &COLOR(#aaa){(かつての仕様では 9...
ただしインヴェイド旧式武器、バル武器は下記『非レア・クラ...
-非レア・クラフト・インヴェイド(旧式)・バル → ''プレイヤ...
--素材がシルバ以上のクラフト → 計算式 (大) によって最小ダ...
--素材がシルバ未満のクラフト、コモン、アンコモン、赤青武...
--インヴェイド(旧式)、バル → 計算式 (大) によって最小ダメ...
#br
レア武器では 90% 決め打ちなので、以下では非レア・クラフト...
#br
この最小ダメージは、武器攻撃力には依存しない。武器攻撃力...
#br
大きな攻撃力の武器では
|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:220|c
|BGCOLOR(#999):COLOR(#fff): 基礎 他 |BGCOLOR(#999):COLOR(...
|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):武器の最小ダメージ|CENTER:...
小さな攻撃力の武器では
|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:100|c
|BGCOLOR(#999):COLOR(#fff): 基礎 他 |BGCOLOR(#999):COLOR(...
|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):武器の最小ダメージ|CENTER:...
このようになり、武器の攻撃力が高いほど技量を高くして、最...
*計算式 [#tf825bbf]
// 一部文章が某所と同じなのは、作者とこのページの最初の製...
計算式は解析や公式情報等によるものではなく ''ゲーム内で確...
#br
ダメージが数万を超えるような条件では、buff やクラフトマス...
#br
エネミーの防御力は内部では整数であるが、侵食核やバリアな...
#br
表示されるダメージは最後に四捨五入されたもの。途中での四...
**参照ステータスと攻撃種別 &aname(attribute); [#pfdc56df]
ダメージの計算には暗黙に ''どのステータスを参照して、どの...
#br
参照するパラメータと出力する攻撃属性が異なる PA や攻撃手...
-基本
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|攻撃手段|攻撃力|防御力|武器属性&br;ダメージの計算|部位倍...
//|LEFT:180|>|>|>|>|>|LEFT:|c
|LEFT:|LEFT:45|LEFT:55|LEFT:100|LEFT:110|LEFT:70|LEFT:|c
|普通の打撃|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御|B...
|普通の射撃|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#ccf):射撃防御|B...
|テクニック|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):法撃防御|...
|素手|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御|BGCOLOR...
|タリス通常攻撃|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):法撃防...
|タクト通常攻撃|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):法撃防...
|ジェットブーツ (スイッチなし)|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOL...
|ジェットブーツ (スイッチあり)|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOL...
|ペット(スイッチなし)|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):...
|ペット(スイッチストライク)|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(...
|ペット(スイッチシュート)|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#c...
|Phロッド通常攻撃|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):法撃...
#br
-クラススキル他
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|攻撃手段|攻撃力|防御力|武器属性&br;ダメージの計算|部位倍...
//|LEFT:180|>|>|>|>|>|LEFT:|c
|LEFT:|LEFT:45|LEFT:55|LEFT:100|LEFT:110|LEFT:70|LEFT:|c
//
//// 武器アクション・クラススキル ////
|ガードアーツ|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御...
|かまいたち|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御|B...
|カウンターエッジ|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃...
|コンバットフィニッシュ|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc...
|スナッチステップ|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃...
|フォトンブレード|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃...
|気弾|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御|BGCOLOR...
|ツール系スキル|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#ccf):射撃防...
|Sロールアーツ|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#ccf):射撃防...
|Phマーカー起爆(ライフル)|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#c...
|ロッドシュート|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):法撃防...
|法撃爆発|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):法撃防御|BGC...
|イグニッション系スキル|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb...
|ジェットブーツ2段ジャンプ|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#...
|エレメンタルバースト|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):...
|マーキングショット|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):法...
|ヒーローワンモアジャンプ|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#f...
//
//// リングスキル ////
|DBスナッチ|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御|B...
|ジャストリバーサルB|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):...
//
//// 潜在能力 ////
|聖鳥の託宣|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御|B...
|逆襲の拳骨|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御|B...
|呪斬怨魂|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御|BGC...
|天雷の飛翔剣|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御...
|未知なる魔杖|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御...
|飛斬翔刃|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):打撃防御|BGC...
|古の針散弾|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#ccf):射撃防御|B...
|避跳飛刃|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#ccf):射撃防御|BGC...
|追襲の輝弓|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#ccf):射撃防御|B...
|闇の一瞥|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):法撃防御|存...
//
//// マグ ////
|オートアクション(打撃系)|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#f...
|オートアクション(射撃系)|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#c...
|オートアクション(法撃系)|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#f...
|フォトンブラスト(打撃系)|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#f...
|フォトンブラスト(射撃系)|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#c...
|フォトンブラスト(法撃系)|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#f...
//
//// オブジェクト ////
|ダッシュパネルキック|BGCOLOR(#fcc):打撃力|BGCOLOR(#fcc):...
#br
-フォトンアーツ・テクニックの例外
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|攻撃手段|攻撃力|防御力|武器属性&br;ダメージの計算|部位倍...
//|LEFT:180|>|>|>|>|>|LEFT:|c
|LEFT:|LEFT:45|LEFT:55|LEFT:100|LEFT:110|LEFT:70|LEFT:|c
|ツインマシンガンの体術全般|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(...
|クレイジースマッシュ&br;インパクトスライダーの蹴り&br;カ...
|カミカゼアロウの突進|BGCOLOR(#ccf):射撃力|BGCOLOR(#ccf):...
|ヒーローPA(タリス)|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):法...
|ファントムPA(ロッド)|BGCOLOR(#ffb):法撃力|BGCOLOR(#ffb):...
|ヴォルグ/バニッシュ爆発|なし|なし|存在しない|BGCOLOR(#CC...
|ザンバースの追撃|なし|なし|存在しない|BGCOLOR(#BDA):(風...
#br
-解説
|>|CENTER:|c
|要素|解説|h
|LEFT:180|LEFT:520|c
|攻撃力|記載の○撃力を上げればダメージが増える。記載以外の...
|防御力|敵がどの防御力で受けるか。記載の○撃防御が高いとダ...
|武器属性ダメージの計算|武器に付随する属性が、武器のどの...
|部位倍率|プレイヤーの攻撃力と装備している武器の攻撃力に...
|最終出力属性|この項目により[[クラススキル>クラス・スキル...
//編集者注。エレメンタルバーストとウィークスタンスの相互...
//穿った見方をすると、「最終出力が打射法」かつ「部位倍率...
//↑とは別の人。エレメンタルバーストと2段ジャンプは最終出...
//
//以下検証分。カウンターエッジ・スタングレネード・2段ジャ...
//×ブレイブスタンス
//○クリティカルストライク
//○チェイスアドバンスプラス
//○シャープシューター
//○ハイタイム
//×ツインマシンガンギア
//○Tマシンガンマスタリー
//○パーフェクトキーパー
//×エレメントウィークヒット
//○シフタストライク
//×アベレージスタンス
//○エレメンタルスタンス
//○ブレイクスタンス
//○ブーストスレイヤー
//&size(10){※表中『部位倍率』は武器属性ダメージには掛から...
//
//ここからはいくつかの法則性がよみとれる。
//
//-スキルは、最終的に出力される攻撃属性で有効・無効、適用...
//-攻撃力・防御力・属性ダメージに使われる武器の攻撃力、こ...
//-部位倍率と出力される攻撃属性は連動している。(&color(Re...
//↑ちょっと例外多い気がするのでコメントアウト
//-最終出力属性が「法撃」になっているものは、便宜的に「法...
//--リングに攻撃種別が法撃要件があるので、あわせて要検証。
//↑ひょっとすると「テクニック」とかのカテゴリが設定されて...
攻撃力・防御力・属性ダメージに使われる武器の攻撃力、これ...
このことを理解していれば、打撃射撃法撃の計算方法は統一し...
**最大ダメージ [#t996747e]
|>|>|>|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):CENTER:最大ダメージ|
| 基礎 OP マグ 等 のダメージ | 武器の属性ダメージ |>|CENT...
|~|~| 武器の最小ダメージ |CENTER:ブレる範囲|
図の、"最大ダメージ" を求める。
-式中の攻撃力、防御、部位倍率は、参照するパラメータに置き...
-武器攻撃力には、強化を含み能力を含まない。
-"1.05" は、俗に謎倍率と呼ばれているもの。PSO2 サービス開...
--''ごく一部の攻撃を除き、全てのダメージには最終的にこの ...
--余談だが、敵の攻撃力と倍率を赤ダメージ (大きな文字で表...
-"倍率まとめ" は 1.05, PA, 倍率系スキル, 倍率系潜在能力な...
-ペットのステータスは、ペットの元々の攻撃力 → 武器攻撃力...
キャンディによる補正値 → シフタのかからない特殊能力と置き...
-検証に不慣れだと気づきにくいミスには、ダメージ関係の PSE...
#br
倍率まとめ = 1.05 × PA倍率 × 倍率系スキル × 倍率系潜...
ダメージの元 = (トータルの攻撃力 - 防御) × 部位倍率
攻撃種別が
打撃か射撃ならば
武器に由来する属性ダメージの元 = 武器攻撃力 ×...
法撃ならば
武器に由来する属性ダメージの元 = 0
最終ダメージ = (ダメージの元 + 武器に由来する属性ダメ...
#region("詳細")
展開してるだけなので、やっていることは同じ。武器分のダメ...
武器攻撃力によるダメージ = (武器攻撃力 ÷ 5) × 部位倍...
基礎攻撃力やユニット等によるダメージ = (基礎攻撃力や...
敵の防御力によって引かれるダメージ = (防御力 ÷ 5) × ...
攻撃種別が
打撃か射撃ならば
武器に由来する属性ダメージ = (武器攻撃力 × 属...
法撃ならば
武器に由来する属性ダメージ = 0
最大ダメージ = 武器攻撃力によるダメージ + 基礎攻撃力...
#endregion
**武器の最小ダメージ &aname(weapon_min_damage); [#udced05d]
|>|>|>|CENTER:最大ダメージ|
| 基礎 OP マグ 等 のダメージ | 武器の属性ダメージ |>|CENT...
|~|~|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff): 武器の最小ダメージ |CENTE...
図の、"武器の最小ダメージ" 部分を求める。
-非レア武器とは ★1 から ★6、赤青、クラフト武器のこと、レ...
--コモンと同じ計算式だと確認されているもの → ティルトレイ...
--レアと同じ計算式だと確認されているもの → リカウテリ、ビ...
--レアかシルバ系と同じだと確認されているもの → ソウル・オ...
--なお、これらのメイン以外の攻撃力はテクニック全般・スナ...
-レアリティ 13 の『インヴェイド』『バル』と名の付くシリー...
-強化の伸び率とは "レアリティ 4 の武器を +10 にしたときは...
-武器補正参考: 技量換算で ★4-6 +10 なら 30.0, ★7-9 +10 な...
-式中にて最小攻撃力という用語を使うと紛らわしいため、計算...
#br
武器補正 =
非レア武器 or アイロ素材・スティ素材を使うクラフト...
50 × (強化の伸び率 - 1)
シルバ素材を使うクラフト(ツインダガー・ダブルセイバ...
50 + 100 × (強化の伸び率 - 1)
シルバ素材を使うクラフト(それ以外)なら
100 + 150 × (強化の伸び率 - 1)
インヴェイド旧式武器、バル武器なら
150 + 200 × (強化の伸び率 - 1)
ペットなら
-50 (ただし、自爆ダメージでは 0 )
最低保障値 = (自分の技量 × PA の技量補正 - 敵の技量 +...
90%上限 = 武器攻撃力 × 90%
10%下限 = 武器攻撃力 × 10%
有効攻撃力 =
レア武器なら
90%上限
そうでないなら
最低保障値 > 90%上限 なら 90%上限
最低保障値 < 10%下限 なら 10%下限
いずれでもないなら 最低保障値
武器分の最小ダメージ = 有効攻撃力 ÷ 5 × 部位倍率 × 倍...
※ペットの技量、およびキャンディー等による補正値に PA の技...
技量補正 100% の PA ではすべて自分の技量に加えて実測値と...
#region("ペットの武器補正について")
ペットの武器補正は既存の技量計測体系(未強化コモン旧式武器...
このことは未強化コモン旧式武器の武器補正が 0 ではないこと...
ネイクローの法撃力が唯一、ペットと同じく未強化コモン旧式...
内部的にはペットやネイクローの武器補正が 0 で、未強化コモ...
やたらに基準を変更しても情報が錯綜してしまうことが予想さ...
#endregion
***技量補正と最小攻撃力 [#t0193074]
武器補正は様々な呼び方をされてきた。
#br
-計算のしやすさなどから、武器補正を技量値に換算し、''技量...
-[[公式ブログ>http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11752086...
-武器補正を最小攻撃力、敵との技量差で加算される部分を技量...
#br
公式の言う最小攻撃力は、この計算式の武器補正にあたるもの...
そのため、この計算式では、先入観による誤解を防ぐためにど...
公式名称が最小攻撃力で内部でもそうだとしても、技量換算で...
**Buff のかかり方 [#tebd0dcb]
|>|>|>|>|>|CENTER:最大ダメージ|
|>|>| 基礎 マグ 等 のダメージ | 武器の属性ダメージ |>|CEN...
|BGCOLOR(#666):COLOR(#fff):基礎+マグ+打撃アップ等|武器防...
シフタ、ドリンク、チームツリー等の Buff(ステータス強化) ...
この部分には、本人の素のステータス、マグ(~マグ系スキルも...
同じ固定値アップでも、動的なもの (フォトンフレアなど) は...
#br
Buff により生じたステータスの小数部分は、ゲーム内で確認で...
#br
ペットへの攻撃に限りシフタの影響範囲が異なり、上記に加え...
{ (基礎 + マグ + 打撃アップ等) × チームツリー × シフドリ ...
[[ペットのシフタの影響>ペット#shifta]]も参照されたし。
//ペットにシフタが掛かっている場合は、例外的に防具の OP ...
//( (基礎 + マグ + 打撃アップ等) × チームツリー × シフド...
#br
また、[[カタナギア>ブレイバー#xeb81f4d]]の開放状態もプレ...
**クリティカルと期待値 [#h2a3e809]
クリティカル発生時、ダメージが青く表示される(通称:青ダメ)。
デフォルトのクリティカル率は、5% 以上 6% 未満。おそらく 5...
#br
有志による検証を合わせると、
-素のクリティカル約 12217 発の検証では、5.7% (サンプル数...
-スキルでクリティカル率を 95% にして 2800 発で非クリティ...
-スキルでクリティカル率を 94% にして約 3000 発でクリティ...
-クリティカルフィールドは点滅しているとき、実際にかかって...
-スキルと潜在のみで 99% にしても、白ダメージが確認できた ...
//なお、ツインマシンガンのみ青ダメージが2種類存在する。
//2015/02/08 同様の現象が確認できませんでした。
//TMGの通常攻撃3段のダメージは段数によって異なる(同じ段の...
#br
クリティカル率が高ければ、ダメージの平均はミッドレンジ (...
#br
ミッドレンジ = (最大値 + 最小値) ÷ 2
期待値 = ミッドレンジ + クリティカル率 × (最大値 - ミ...
クリティカルストライクを考慮するのなら
ミッドレンジ = (クリスト無し最大値 + 最小値) ÷ 2
期待値 = ミッドレンジ + クリティカル率 × (クリストあ...
これにより計算された期待値と実測での平均値には、ブレの大...
*ダメージに影響するその他の要因 [#p6cccf12]
**PSE [#t984f60c]
概要は [[PSE]] を参照。ここでは PSE の効果がどのように計...
編集者注: [[PSE]] にも表がある。埋まってない部分や属性ブ...
各PSEのレベルごとの効果については有志による詳細な検証がな...
// リンクについてサイト管理者に確認済み
#BR
[[PSO2 情報一覧>http://lulls32moen.web.fc2.com/]] 中『一...
#br
-攻撃力アップ
--基礎ステータス(打撃、射撃、法撃力)が一定割合ぶん上昇す...
(基礎ステータスは[[buff>ダメージ計算#tebd0dcb]]と同じく、...
-属性ブースト(フレイムブーストなど)
--対応する属性攻撃(テクニック確認、法撃爆発未確認)のダメ...
また、ブースト発生時に対応する属性の武器を持っていた場合...
ペットの場合は装備を変更してもブーストの効果が維持される...
-ジャストブースト
--ジャストアタック時のダメージが割合で増加する。
-ウィークブースト
--弱点部位、および法撃による弱点属性でのダメージが割合で...
-ゼロレンジブースト
--近距離時のダメージが割合で増加する。
-マルチブースト(現在は[[壊世調査:リリーパ]]でのみ発生)
--攻撃力アップ、ゼロレンジブースト(、PP回復力アップ)の複...
**エクストリームクエストにおける耐性 [#o305e2fa]
[[エクストリームクエスト]]でステージに耐性上昇が設定され...
この&color(Red){耐性上昇};が&color(Blue){耐性低下};に変化...
耐性が発生すると最終ダメージに補正がかかる。倍率はクエス...
#br
多くのステージでは武器種と属性のどちらにも耐性が設定され...
その属性の打撃・射撃攻撃をしてもダメージが減少するのは武...
たとえば、ソードと風属性の耐性が上昇している場合に風属性...
さらに武器の属性値によるダメージが減少する(属性ダメージの...
#br
**距離減衰 [#t69475b1]
特定の射撃攻撃では、一定距離を離れるとダメージが減少する...
&color(Red){''テクニックには距離減衰は存在しない。''};
|>|>|>|CENTER:|c
|武器種|攻撃手段|減衰の発生する距離|最終ダメージ|h
|>|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
|ガンスラッシュ|通常攻撃(射撃)|ステップ4.5回程度|80%|
|デュアルブレード|フォトンブレード||~|
|アサルトライフル|通常攻撃|ダイブロール6回程度|~|
|~|バインドバレット|ダイブロール6回程度|~|
|~|ウィークバレット|ダイブロール6回程度|~|
|~|ワンポイント|ダイブロール6回程度|~|
|~|ホーミングエミッション|ダイブロール6回程度|~|
|~|インパクトスライダー(射撃)|ダイブロール6回程度|~|
|~|スニークシューター|ダイブロール6回程度|~|
|~|パラレルスライダー|ダイブロール6回程度|~|
|~|パラレルスライダー零式|ダイブロール6回程度|~|
|ツインマシンガン|通常攻撃||~|
|~|インフィニティファイア(連射部分)|ダイブロール2回程度|~|
|~|エルダーリベリオン(1~6発目)|ダイブロール2回程度|~|
|ヒーローマシンガン|通常攻撃|ステップ8.5回程度|~|
|~|ブランニュースター|ステップ8.5回程度|~|
|~|モーメントオブトリック|ステップ8回程度|~|
|バレットボウ|通常攻撃|ステップ3回程度|~|
|~|マスターシュート|ステップ4.5回程度|~|
|~|グラヴィティポイント(着弾)||~|
|~|ラストネメシス||~|
|~|ミリオンストーム||~|
// PSO2esの仕様とは異なる場合がある。PSO2では射撃武器でテ...
*エネミーのパラメーター [#t8b2de23]
逆算されるエネミーのパラメータには相対的な値である可能性...
#br
以下のセクションではそういった可能性については言及しない。
#br
より詳しい解説、実際の部位倍率や防御力は [[エネミーステー...
**防御力 [#aa3ac9bb]
エネミーの防御力は、Lv によって基準値があり、同じ Lv であ...
一部の硬い or 柔らかいエネミーは、基準値 × 倍率といったよ...
また、フォードランのバリアや犬の遠吠えのように自分のステ...
**技量 [#cb65d7cb]
一例として、Lv65 エネミーは 340-360 程度。Lv70 エネミーは...
アルティメットのほとんどの雑魚エネミーは Lv80 で 414。
#br
これらの数値は未強化のコモン武器を基準とした場合に算出さ...
#region("展開")
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1412818124/142...
57 :名無しオンライン:2014/10/10(金) 04:14:47.72 ID:wldz...
>>55
強化倍率にかかる係数が3倍になったことで旧来7-9と11では10...
同じクラフトでもレアリティによって武器OPを使い分けるくら...
これの検証と同時に精度を上げてレオマドゥラードLv70の技量...
しかしLv70にも関わらずバジギッリ、ヴァラディナンなどの雑...
真面目にやるなら小型雑魚用武器と中型雑魚用武器とボス用武...
#br
142 :名無しオンライン:2014/10/11(土) 17:33:20.21 ID:3Xg...
表示1934(素手949)の攻撃力と技量532、クラフトFA火10503ex12...
青833、確認できた最小723
某氏の調査にしたがって部位の射防267*1.05=280射撃倍率0.24...
どっかが間違ってると信じたいので誰かここが違うって言って?
#br
149 :名無しオンライン:2014/10/11(土) 18:08:19.36 ID:BzI...
>>142
自分でデータ入力して計算してるけではないので何となくで話...
>>57さんの検証だと
レオマドゥラードLv70の技量を計測したところ406で間違いない...
ってことだしLv.70大ボスだからそのくらいあっても妥当かも?...
#br
154 :名無しオンライン:2014/10/11(土) 18:39:48.53 ID:YYI...
>>142
あってるっぽいなあ
http://4rt.info/psod/?vEh0c
#endregion
**部位倍率 [#fe277c67]
敵の部位によって、打撃、射撃、法撃、各属性ダメージの倍率...
この、敵の部位に依存する与ダメージへの倍率を&color(Red){...
また、『無属性部位倍率に対する他部位倍率の割合』を&color(...
(例:ウーダンの風基礎部位倍率は 1.2 ÷ 1.0 = 1.2 )。基礎部...
#br
弱点属性の場合、他属性に比べてその属性部位倍率は 1.2~1.3...
ただし、一部のエネミーは弱点以外の属性の基礎部位倍率が低...
また、弱点属性が存在しない場合でも、属性ごとに部位倍率に...
#br
射撃で頭を狙うと大きくダメージが増加するいわゆるヘッドシ...
しかし、たとえば射撃基礎部位倍率が低い壊世区域のエネミー...
逆にT・レックスのように 2.0 よりも少し高いというものもい...
#br
具体的な例として次のようなものがある
-ダーカーのコアや侵食核など、打撃射撃及び全ての属性でダメ...
-ダークファルス・エルダーの腕の弱点の打撃部位倍率は、腕の...
-ファルス・ヒューナルの剣は光属性のみ高倍率、他属性は超低...
-カルターゴの正面やマルモスの側面など、部位倍率が 1.0 以...
-ヴォルドラゴンなど、特定の部位にのみ弱点属性が存在するエ...
#br
無属性部位倍率に関する参考記事
外部ブログリンク「[[よく見る「無属性部位倍率」とは何なの...
**耐性 &aname(resist); [#gf486d45]
上記の部位倍率によるダメージの増減とは別に、エネミーの耐...
アンガ・ファンダージ、デウスエスカ・グラーシアなどエネミ...
エクストリームクエストやキャンペーンクエストなどクエスト...
#br
耐性には以下の3種が存在する。
-「(特定の)武器種」への耐性
該当する武器種を装備しているときに与える最終ダメージが増...
-「(特定の)属性」への耐性
該当する属性の部位倍率が増減する。
-「全ての攻撃」への耐性
エネミーに与えるあらゆる最終ダメージが増減する(一部例外あ...
#br
最終ダメージが増減する耐性の場合、ヴォルグラプター・バニ...
-例:デウスエスカ・グラーシアに非JA・チャージ済みのヴォル...
実際に与える(画面に表示される)ダメージは、耐性により500×3。
爆発ダメージは500×3×0.8×0.5=600''ではなく''500×3×0.8=&col...
//ヴォルグラプター・バニッシュアロウは以前は爆発ダメージ...
*必要な技量を計算する [#y56b443d]
基本として、このページの [[ダメージの構成とぶれの性質>#v0...
#br
90% 決め打ちになるレア以外の武器では、敵との技量差および...
#br
この武器補正の計算方法は、クラフトに使用する素材の種類と...
武器補正 =
非レア武器 or アイロ素材・スティ素材を使うクラフト...
50 × (強化の伸び率 - 1)
シルバ素材を使うクラフト(ツインダガー・ダブルセイバ...
50 + 100 × (強化の伸び率 - 1)
シルバ素材を使うクラフト(それ以外)なら
100 + 150 × (強化の伸び率 - 1)
インヴェイド旧式武器、バル武器なら
150 + 200 × (強化の伸び率 - 1)
ペットなら
-50
[[強化の伸び率>アイテム強化#o78858fd]] とは "レアリティ 4...
#br
これは、技量相当にして以下のような補正値になる。シルバ素...
|>|>|>|CENTER:|c
|武器|>|>|技量値換算|h
|~|アイロ系&br;スティ系|>|シルバ系|
|~|~|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);&ref(画像置場...
|LEFT:|>|>|RIGHT:|c
//|★1~6 新世武器 強化値35|17.5|---|---|
|★1~3 クラフト武器 強化値10|25|100|175|
|★4~6 クラフト武器 強化値10|30|110|190|
|★7~9 クラフト武器 強化値10|37.5|125|212.5|
|★10 クラフト武器 強化値10|45|140|235|
|★11 クラフト武器 強化値10|47.5|145|242.5|
//|★12 メイン以外の攻撃力 強化値10|50|---|---|
//|★13 メイン以外の攻撃力 強化値10|20|---|---|
|★13 インヴェイド旧式武器 強化値10|---|---|230|
|★13 バル武器 強化値35|---|---|220|
★1~6の武器(非クラフト)や赤武器・青武器は、上の表の「アイ...
ビブラスボウの法撃力などのメイン以外の攻撃力は、武器ごと...
インヴェイドシリーズ・バルシリーズはクラフト武器ではない...
//**技量目安表 [#tfcc85a4]
//***シルバ系クラフト ★10 [#mebf51fc]
//-★7-9 は ★10 に比べて技量が 22.5 多く必要。2 つ左の欄が...
//-★11 は ★10 に比べて技量が 7.5 少なく済む。1 つ右の欄が...
//#region("表が横に長いので折りたたんでいます")
//&ref(http://4rt.info/up/sil10.png);
//#endregion
//***シルバ系クラフト ★4-6 [#cecdee78]
//#region("表が横に長いので折りたたんでいます")
//&ref(http://4rt.info/up/sil6.png);
//#endregion
//***非シルバ系 ★10 [#xe218e91]
//-シルバ素材ではないクラフト
//-コモン、アンコモン、赤青武器 (レアリティが違っても、非...
//-ビブラスボウの法撃など、メインではない攻撃力
//-2014/10/8 以前のクラフト武器の仕様と同等
//#region("表が横に長いので折りたたんでいます")
//&ref(http://4rt.info/up/normal10.png);
//#endregion
//
//画像直リン+最新のエクステンドレベルを反映できていない...
#br
//【ここから被ダメ関連・ジェルンショットの仕様を書くため...
*被ダメージ [#y614673a]
**最大被ダメージ計算式 [#id6d57c2]
#br
最大被ダメージ = (エネミー攻撃力 - プレイヤー防御力) ...
-最大被ダメージは被クリティカルヒット(赤い太文字)で表示さ...
-''エネミー攻撃力''は読んで字のごとく。ブレなどは別項にて...
エネミー攻撃力 = (最大被ダメージ ÷ 攻撃倍率 ÷ 倍率系...
-''プレイヤー防御力''は各攻撃に対応する防御種(打撃か射撃...
どれが参照されるかはオプション『ダメージ攻撃属性によるHP...
防御力で減算できない被ダメージは赤色バーで表示され、主にH...
状態異常のスリップダメージと被ダメージが同時に入る状況で...
[[ファルス・アンゲル]]のグラン・メギドは法撃防御で減算で...
インジュリーによる最大HP低下は被ダメージ表示よりも効果が...
再付与による状態異常Lv上昇時も同様の処理を行うため、割合...
-1.05は[[最大ダメージ>ダメージ計算#t996747e]]で述べた"謎...
-''攻撃倍率''とはエネミーの攻撃モーションごとに割り当てら...
たとえばナヴ・ラッピーの突っつきは1ヒット目が0.7、2ヒット...
攻撃倍率 = (最大被ダメージ1 - 最大被ダメージ2) ÷ 最大...
防御力差を500 or 250にすると攻撃倍率を1~2%刻みで逆算でき...
-''倍率系スキル''は被ダメージになんらかの補正をかけるスキ...
-''倍率系潜在能力''も上に同じ。[[絶負印>潜在能力#zetsufui...
--スキル、潜在能力ともに複数習得している場合は乗算で計算...
---(例) フューリースタンスLv10とフラッシュガード1Lv3を習...
-''耐性''は攻撃ごとに設定された1種類のみ適用される。
--打撃、射撃、法撃、炎、氷、雷、風、光、闇の9種類の耐性が...
---属性攻撃は属性耐性で、そうでない(無属性)攻撃は打射法そ...
例外的に耐性の効果がないダメージ種別も存在する。
(例1)打撃依存の無属性攻撃は、打撃防御と打撃耐性でダメージ...
(例2)射撃依存の闇属性攻撃は、射撃防御と闇耐性でダメージ計...
(例3)サークルレーザーの攻撃は、射撃防御でダメージ計算を行...
(例4)火山洞窟の溶岩ダメージは、最大HP依存の割合ダメージで...
---依存ステータスは前述の通りオプション設定で判別できるが...
武器に各レジストⅣが付いたものを9種類用意するか、特定属性...
--特殊能力やユニットの隠し効果による耐性はすべて加算され...
---(例)[[フィール系セット>セット効果#feal]]に対してグルー...
--攻撃の見た目(エフェクト)と対応する耐性が一致しないこと...
---(例1)[[ソル・ディーニアン]]の砲撃は射撃防御と射撃耐性...
---(例2)[[15式戦車]]の火炎放射は誰がどう見ても火炎放射に...
-''防御力と耐性のどちらが有利に働くか''はエネミーによって...
--エネミーの攻撃倍率が高倍率であるほど防御力が数値以上の...
--エネミー攻撃力とプレイヤー防御力の差が小さいほど防御力>...
---''高攻撃倍率に防御力が有効なのはあくまで特化した場合に...
---耐性も9種類のうち1種しか効果がないため、ほぼ全てのエネ...
2017/04/19時点で、「フレキュ系ユニット」「フレイムレジス...
--防御系特殊能力のⅢを1個分で考えるのであれば、スタミナⅢ(H...
---単純な死ににくさでは、全ての被ダメージに効果があり相手...
--なお低攻撃力・高攻撃倍率の攻撃は[[威風堂々たる鋼鉄の進...
**最小被ダメージ [#yc21637f]
この項は検証中の事柄を多く含むため、 2015/05/25 時点で正...
#br
***被ダメージのブレ [#kcfe315e]
被ダメージのブレはエネミーとの技量差によって増減する。技...
技量差 1 で攻撃倍率 1 の攻撃の最小被ダメージが 0.42 下が...
#br
技量によるブレには上限、下限がある。好きなだけ技量を盛れ...
現在、ブレの下限はエネミーの攻撃力の 5% 、上限は 45% 相当...
(つまり、最小被ダメージはエネミーの攻撃力の 95% ~ 55% 相...
#br
最小被ダメージ = (エネミー攻撃力 × ( 0.95 ~ 0.55 ) -...
#br
なお、技量差によってブレを大きくしても被ダメージは上から...
ただし、クリティカル(最大被ダメージ。大きく表示される)は...
技量によって被ダメージを下げる、というのは耐性や防御によ...
#br
**エネミーの攻撃力 &aname(enemy_ATK); [#pb63c7c6]
|200|200|c
|>|CENTER:エネミーの攻撃力|
|BGCOLOR(#999):COLOR(#fff):CENTER: 基礎攻撃力(ブレない) |...
与ダメージに『ブレがない基礎 OP マグ 等由来のダメージ』と...
エネミーの攻撃力もブレる部分・ブレない部分に分かれている...
-[[ジェルンショット>レンジャー#b3bc1f07]]は基礎攻撃力のみ...
(注記しておくが、これは『ジェルンショットによる攻撃力の低...
『表記通りかかっているが、全体にかかっているわけではない...
--図中『基礎攻撃力』と『ブレる攻撃力』は Lv61 ウーダンと...
すなわち、ジェルンショットの実質的な攻撃力の減少量は表記...
***エネミー攻撃力の基礎への補正 [#h0f953a4]
エネミー攻撃力の基礎に対して掛かる補正があり、最初からク...
これらは全て累積するため、同Lvの同エネミーであってもクエ...
-クエスト補正はアークスクエストやフリーフィールドにはおそ...
--クエスト内の全てのエネミーに一律で掛かる場合もあれば、...
--ボスエネミーの二つ名はクエスト補正に含まれる(乗算関係の...
-エネミーの怒り補正はHP低下後に攻撃パターン変化があるエネ...
--攻撃力上昇後の時間経過で攻撃力が元に戻るウォルガーダ、...
-侵食核は最も目にする機会の多い補正で侵食段階によって補正...
-ブーストイベントや特殊な緊急クエスト([[輝光を屠る輪廻の...
--ただし上記の通り補正は累積するため、怒り補正×元々のクエ...
--一例として2017/06/10に行われた攻撃力+100%の[[デウスエス...
#br
*参考文書、計算機など [#dc55ec32]
-[[PSO2いろいろ>http://goo.gl/dZVwKy]]
--エネミー部位倍率, 防御, EP3 以降の PA とテクニックの実...
-[[ダメージ計算式検証>https://gist.github.com/elvl/51c106...
--このページの本文の元としています。現在、この文書は更新...
-[[PSO2 Damage Calculator>http://4rt.info/psod/]]
--ダメージ、スキル倍率の計算、グラフの作成ができます。調...
//--EP4開始時点で更新停止中。サモナー等の計算も代用可能で...
--2016/11/22に更新され、サモナー(ペット)の計算も可能にな...
-[[PSO2 被ダメいろいろ>http://goo.gl/0WtLL9]]
--ジェルンショットの仕様や敵攻撃力、それに基づく各種ユニ...
#br
[[sandbox/検証者向け情報]]
*コメント [#b51a5764]
#pcomment(,reply,10,)
// 以下以前のもの
//冒頭をもうちょっと詳しく?書きました。(参考https://gis...
//技量による最小攻撃力の変化は「最小攻撃力10%に加算する」...
//「技量による最小攻撃力が最大攻撃力の10%を超えたときに技...
//(https://gist.github.com/elvl/3158032およびhttp://geso...
//また表記も弄りました。
//打撃射撃の属性を考慮した表も追加。
// 編集者注
// 図に内容を含められたと思いますので、わかりやすさを優先...
//#region("最小攻撃力とは")
//最小攻撃力とは
//-これまでレアアイテムには技量補正が存在するといわれ、そ...
//なお、この数値は、ユニットの耐性と同様にゲーム内で表示...
//-公表された情報をまとめると次の通りである。
//--当ゲームでは、攻撃した際のダメージに「振れ幅」が存在...
//--この振れ幅の上限は各種武器に設定された「最大攻撃力」...
//--「最大攻撃力」とは、「アイテム詳細」ウィンドウなどで...
//--「最小攻撃力」には基本的に最大攻撃力を基準としたある...
//--これにより、★7以上の武器で戦う場合のダメージの振れ幅...
//---90%程度というぼかされた表現である為、全ての武器が90%...
//--クラフトで武器エクステンドを行うと、「最小攻撃力」は★...
//(レア武器特権である「最小攻撃力への補正」はクラフトによ...
//--この現象については、運営の意図した&color(Red){''仕様'...
//#endregion
//-プレイヤーの与ダメージには、キャラ攻撃力によるダメージ...
//-武器攻撃力によるダメージにはブレが存在し、ダメージの上...
//--最大攻撃力は、アイテム詳細で確認できる、能力付与によ...
//--最小攻撃力は、多くのレア武器で最大攻撃力の90%、その他...
//---レア武器をクラフトすると最小攻撃力が10%に上書きされ...
//--クリティカル時は武器攻撃力によるダメージが最大のもの...
//-打撃射撃においては武器の属性ダメージが存在し、最大攻撃...
//--武器の属性ダメージは、武器の属性値が50でありエネミー...
//-エネミーとの技量差によって「技量による最小攻撃力」が増...
//--つまり技量が高いほど武器ダメージのブレを抑えることが...
//--エネミーの技量は「サブクラスのない、同レベルのキャラ...
//---すなわち、サブクラスのステータス分の技量、クラススキ...
//--技量差1に対して攻撃力にして2だけ「技量による最小攻撃...
//--最小攻撃力は最大攻撃力の10%~90%の範囲に制限されてお...
//---多くのレア武器では最小攻撃力が上限の90%が設定されて...
//---最小攻撃力は技量差が最大攻撃力の45%以上で最大となる。
//--また、武器のレアリティおよび強化値により増加する補正...
// 編集者注
// いつの検証データか不明なこと、おそらく、既に新しい仕様...
//-検証データ
//伸びてきたらたたんでください。
//>ファイアーアームズ完成記念パピコ&巷で噂の技量補正とや...
//砂漠探索エリア3のグワナにロック距離ギリギリからのJAホミ...
//フューリークリティカルはLv5(7%)取ってるけどこれが結構影...
//結論から言うとブレまくった結果、エクステンド武器の平均...
//(Raスレより転載、[[武器情報、グラフ>http://mmoloda.com/...
//&ref(http://mmoloda.com/pso2/image/24502.png,40%);
//→炎弱点の敵相手に、クラフト炎50の射撃力954(894+60)<非...
//→クラフトライフルはカルシウェポン~クロームヴァイアの強...
//→(?)への解答:数百~数千ダメージ分が足りなくてサコ敵を倒...
// 編集者注
// % がダメージ全体にたいするものなのでわかりにくいかと考...
//クラスLv65、攻撃力1000、武器攻撃力1000、無属性武器(も...
//ただし平均値はクリティカルを考慮していない。また打撃射...
//|>|>|>|c
//|状況|技量差|キャラ攻撃力 + (武器の最小攻撃力~武器の最...
//|>|LEFT:|LEFT:|c
//|サブクラス未設定(武器補正+30)|+30|1000 + (100~1000) →...
//|上記+サブクラス(技量+70)|+100|1000 + (200~1000) → 160...
//|上記+アーム3×3部位(技量+90)|+190|1000 + (380~1000) →...
//|既存の通常レア装備|-|1000 + (900~1000) → 1950(97.5%)|
//-サブクラス、クラススキル、能力付与、マグ技量、武器の技...
//|技量|最小攻撃力90%のレア|最小攻撃力10%の武器(コモン武...
//|技量5%以下|キャラ攻撃力+武器攻撃力(90%~100%)|キャラ攻...
//|技量10%|キャラ攻撃力+武器攻撃力(90%~100%)|キャラ攻撃...
//|技量20%|キャラ攻撃力+武器攻撃力(90%~100%)|キャラ攻撃...
//|技量40%|キャラ攻撃力+武器攻撃力(90%~100%)|キャラ攻撃...
//|技量45%以上|キャラ攻撃力+武器攻撃力(90%~100%)|キャラ...
//
//-また打撃射撃において属性50であり属性倍率が1(弱点属性...
//|技量|最小攻撃力90%のレア|最小攻撃力10%の武器(コモン武...
//|技量5%以下|キャラ攻撃力+武器攻撃力(140%~150%)|キャラ...
//|技量10%|キャラ攻撃力+武器攻撃力(140%~150%)|キャラ攻撃...
//|技量20%|キャラ攻撃力+武器攻撃力(140%~150%)|キャラ攻撃...
//|技量40%|キャラ攻撃力+武器攻撃力(140%~150%)|キャラ攻撃...
//|技量45%以上|キャラ攻撃力+武器攻撃力(140%~150%)|キャラ...
// 計算式編集者注 計算式は https://gist.github.com/51c106...
// 個人の検証ブログにswikiのダメージ計算式がオリジナルだ...
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