PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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ダークファルス・エルダー
をテンプレートにして作成
開始行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:270|c
|ボス戦BGM|"IDOLA" da Sledge of Destruction|
ダークファルス・エルダーは緊急クエスト専用の特殊フィール...
エルダーから放出された[[ファルス・アーム]]をシップ毎に一...
たとえ巨躯戦の最中に回線が切れたとしても、一定数のファル...
発生時にShipにログインしているアークスの人数によりアーム...
#br
#contents
*データ [#f20fd541]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./ダークファルス・エルダー.jpg,nolink,60%);|...
|~|属性耐性|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置...
|~|弱点部位|前腕、胸,手のひら,頭部コア|
|~|部位破壊|腕(''前腕の弱点のみ''、下段腕を除く)&br;&atta...
*レアドロップ [#x5cdf2f7]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10|||&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13...
|11-20|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(red){7...
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
|36-40|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(red)...
|41-45|||~|
|46-50|||~|
|51-55|||~|
|56-60|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(red)...
|61-65|||~|
|66-70|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(red)...
|71-75|||~|
|76-80|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(red)...
|81-85|||~|
|86-90|||~|
|91-95|||~|
|96-100|||~|
#br
*出現クエスト [#u8f8e410]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|アークスシップ甲板・残骸|[[深遠に至りし巨なる躯>猛る黒曜...
|アークスシップ甲板・残骸|[[来襲せし虚なる深遠の躯]]|16-2...
//-[[アークスクエスト]]
//-[[フリーフィールド]]
//-[[アドバンスクエスト]]
//-[[タイムアタッククエスト]]
-[[エンドレスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|||76-80|
//-特殊
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|>|元クエスト依存||
//|[[パラレルエリア]]|-|-|-|>|元クエスト依存||
-[[エクストリームクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|仮想空間|[[極限訓練:凍土と機甲]]|56-|
|~|[[極限訓練:森林と龍]]|56-|
|~|[[極限訓練:遺跡と海王]]|56-|
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|アークスシップ甲板・残骸|【EP1】8章 [[ダークファルス【巨...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*獲得経験値 [#h4dd39db]
ダークファルス・エルダーより獲得できる経験値
|>|>|CENTER:|c
|難易度|Lv|経験値|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|CENTER:45|RIGHT:75|c
|N|20||
|H|40|14,400|
|VH|60|27,360|
|SH|70|35,700|
|XH|80||
|UH|96|約260,340|
#br
*ドロップについて [#x4a71f4f]
&size(16){''&color(Red){武器は全て本体ドロップのみで、腕...
''なお、第一形態時の上腕にはリア/エルディヘーテが仕込ま...
''&color(Red){虹輝石イリティスタも本体ドロップ};であり、...
//&color(Red){''それでもまだ本体のドロップ数が増えると主...
//&color(Red){''未だにこのデマを信じ込んでいる人も多い''};
//''部位破壊することにより撃破ポイント加算による本体ドロ...
//''つまりサイコウォンドやエルダー武器等のレア武器を狙う...
''ただし難易度不問でレアエネミー扱いなので、&color(Red){...
//''そもそもマイショップで買えるようになったのでどうして...
//買うにもユニットが居るので微妙。
//ユニットやメセタが欲しいかは個人の事情によるので、
#br
&color(Red){※上記情報は2014年代の情報となり、2015年現在の...
&color(Red){『★12~13武器ドロップ枠が腕には無い』というこ...
黒耀欠ネロウは部位破壊の有無関係なく0~2個でドロップする...
*攻略 [#sc9d7fc4]
//''以下に紹介する攻略手順は&color(Red){腕部位破壊を徹底...
//''撃破方針を指定していないパーティには腕部位破壊に興味...
//''どうしても腕部位破壊にこだわりたい、あるいは速攻を徹...
//''撃破さえしていなければクエストを放棄することで再挑戦...
//&color(Red){''マルチには全破壊をする人も部位破壊しよう...
//&color(Red){''何かを目的としたり、何かを極度に嫌う場合...
//&color(Red){''戦闘中に周囲チャット(白チャ)で暴言を吐...
//んなのいねーよというぼっちクンもやろうと思えばソロで腕...
//それがきっかけで仲間が出来るかもしれないし、出来ないか...
//…ですが、腕は破壊については知っておいて損なものではあり...
//&size(20){&color(Red){''エクストラハードの難易度が追加...
//''XHではSHと同じ様に攻略する事が最善ではない点に注意。...
無機物のような外見ながら饒舌で、戦闘中は非常によく喋る。...
攻撃の際、北部分か南部分かでブレイブ・ワイズスタンスの効...
最大の大技は「刮目せよ、我こそダークファルス・エルダーな...
光属性と雷属性以外の属性に対して、とてつもなく高い属性耐...
#br
ショックを付与すると一定時間ダウンする。回数制限あり。全...
詳細は[ダウンさせる方法]の項目を参照。
ダークファルスエルダーの戦闘は大きく第一形態と第二形態に...
破壊可能部位は腕。破壊できるものとできないものがある。
詳細は[各部位について]の項目を参照。
-HPはSHで約650万、XHで約3300万、UHで約3億8000万。
DF2種と連戦する[[来襲せし虚なる深遠の躯]]ではHP-20%の補正...
--腕は最大HPの約7.5%が割り当てられている。前半と後半で計1...
14本全てを破壊するには13本目まで余剰ダメージを抑えつつ、1...
//&color(Red){''全部位破壊を狙うには限られたHP内で攻撃し...
//一撃の大きいPAを使用すると、部位破壊の際にオーバーキル...
//ショックを入れるには、強化をしていない全職装備のツイン...
-''強烈な属性耐性を持つ''
--&color(Red){火・氷・闇の属性倍率は0.3倍};とかなり低く、...
--法撃系クラスの人は勿論、打撃・射撃・ペット・Hrタリスで...
//しかしゾンデ系はショック効果を持つので腕破壊中に闇雲に...
//下記の安定コースを参照に、ゾンデ系を撃つタイミングを覚...
//#br
//出来る限り破壊可能部位を破壊するという観点では主に以下...
#br
//+安定コース(12本破壊=普通全破壊成功と言われるコース)
//++レーザー上段腕と下段腕を残して破壊し、第二形態へ
//++まずは再生した腕を破壊(レーザー上段腕と追加上段腕、...
//++ここからショック効果付きの攻撃を解禁。ショック付武器...
//++ショックが発動した場合、レーザー上段腕と追加上段腕を...
//++敵攻撃時に破壊できる腕がなくなってしまった場合、威力...
//++後はお好きに
//このコースの利点は、ショック時の腕本数を減らして、狙う...
//さらに、ショックが入りやすいうちに処理できるので攻略時...
//何より満遍なく全種の腕が破壊できる上、手順、攻撃先が判...
//(ショック3回程度で折る事が可能)
//※後半腕が再生後すぐにショック処理するパターンもある。
//現状はバックハンドスマッシュなど、単発高火力のPAなどが...
//そのため高火力PTではこちらを推奨。
//このコース必要なくない?新規がこれ見ても迷うだけだし、...
//+完全破壊を狙うコース(現在13本破壊は複数報告あるが、14...
//++ショック1~2回までにレーザー腕を破壊する
//++下段腕を残して破壊し、第二形態へ
//++再生した中段腕を攻撃しながらショックを狙う
//++再びショックを入れて、レーザー上段腕と追加上段腕を破壊
//++後はお好きに
//このコースの利点は、意味があるかの議論は別として、折れ...
//ただし、ショック管理や統制が安定コースの比ではない難し...
//極力腕破壊と関係ないダメージを入れないためにも、ショッ...
//第一段階でショックを浪費してしまうと、第二形態移行後は...
//ただし、前半全折りなら、後半レーザー腕1本残っても成功...
//#br
//上記を達成するためには、状態・形態に応じて腕の位置がど...
//どの腕が壊れるか、どの腕を今狙うべきかを把握する必要が...
//複雑ながら、下記項目をじっくり読んで、自分なりに整理し...
//#br
実はエクストリームクエストで稀に出現するエルダーは、廃止...
ステージ51以上でLv70のエルダーも同様である。
4人用のクエストなのでHPや腕部位の耐久力は本家よりかなり低...
**難易度XH / UH [#b6aadc1e]
&color(Red){''※部位破壊を目的とした攻略ではない点に注意''};
#br
''弱点部位の倍率変化''
※単体の緊急クエスト「[[深遠に至りし巨なる躯>猛る黒曜の暴...
(エルダー・ルーサー連戦「[[来襲せし虚なる深遠の躯]]」や[[...
-ウィークヒットアドバンスやエレメントウィークヒットの適用...
-難度XH
--SH以下と比べて、打撃部位倍率が 1.008 倍(=0.9×1.12倍)、...
(0.9倍は全体にかかる倍率。ダメージ計算のページなどでは無...
//--各弱点部位へのダメージ倍率が10%減少。
-難度UH
--腹部のダメージ倍率が難度XHからさらに40%減少。(SH2.0倍 →...
ウィークスタンスやドリンクメニューの弱点ダメージ率アップ...
打撃:(2.0×0.9×0.6)×(1.1×1.12)= 1.33056 / 射撃・法撃:(2....
可能な限り伸びた腕や頭部のコアを狙うようにしたい (無属性...
//※ウィークの判定と用語に関して。ウィークの判定は部位倍率...
&br;
部位倍率について参考リンク
https://docs.google.com/spreadsheets/d/10L3-HcgiVnftQCK_D...
https://ranger0.com/20191207/11534.html
https://ranger0.com/20191223/11752.html
#br
''攻略法''
基本的には腕コアを攻撃し、腕コアを露出していない時だけ腹...
第二形態のWBは破壊不能である真ん中の腕に貼るとロスが少な...
&color(Red){また、下記の理由によりショックによるダウンは...
-ダウンは行動後の隙を含む全ての行動を上書きするため、味方...
-腕が降りるまで時間が掛かるため、普通に行動させてその後の...
-ダウン中の腕にWBを貼っても非常に見えづらいため、貼っても...
-全ての攻撃が見切りやすいためヒーローカウンターやカタナの...
#br
**形態変化 [#s403c9fd]
第一形態で4本の腕を破壊するか、ある程度のダメージを与える...
&attachref(./第一段階平常時.PNG,nolink,zoom,300x300,第一...
**各部位について [#r37c644a]
第一形態は左右4本ずつ合計8本、第二形態では第一形態の腕に...
腕が伸びた際にだけ現れる赤い部分へダメージを与えると、腕...
***下段腕 [#ac94cab3]
&color(Red){''破壊不可能。''};もっとも下側に生えている一...
第一形態では、本体のコアを守る位置で両手を握っている。第...
第二形態では、張り手の真ん中に紛れ込んでいたり、『破滅の...
下段腕を含む3本の腕で攻撃『これならどうだ』『良きたぎる闘...
***中段腕 [#k8f39265]
''破壊可能。''第一形態、第二形態とも二対ある腕。
これらの腕はプレイヤーを攻撃してくるので、腕が伸びたスキ...
***上段腕 [#q33ad96d]
''ダウン時のみ破壊可能。''常に上に上げられている一対の腕。
第一形態では一対、第二形態では新しい腕が一対増え、二対の...
最初からある上腕からは不定期なレーザー攻撃、追加される上...
腕を破壊することでこれらの攻撃を封じることが出来るが、個...
いったん攻撃モーションに入ると、ダウンしても攻撃を出し終...
#br
上に上がっている状態では遠距離攻撃でも届かないため、&colo...
腕の全破壊を狙う攻略では、ショックを有効に使い、限られた...
中段腕を先に破壊し、狙い易くしてからショックを試行するの...
**ダウン [#v7c0f831]
ショック効果のあるテクニックや武器で攻撃するとダウンする...
破壊可能である上段腕はこの時しか攻撃できない。
ダウンするごとに、ショックに対する耐性が高くなりダウンし...
『ボディプレス「刮目せよ、我こそダークファルス・エルダー...
***第一形態でのダウン [#sc8e7944]
端から二番目の腕が上段腕。当然、前もって腕が破壊されてい...
//引用先(wikiwiki)が重い時にこちらも重くなるので読み込み...
////&ref(http://i.wikiwiki.jp/pso2sa/?plugin=ref&page=sa2...
&ref(./一次形態ショックダウン.jpg,nolink);
//&attachref(./第一段階ショック時.PNG,nolink,zoom,300x300...
***第二形態でのダウン [#gc79427d]
第二形態では新しい腕が一対増える。下の図で②が新しく増えた...
②の新しい腕は短く、一番外側のフィールドの端にそって落ちて...
//引用先(wikiwiki)が重い時にこちらも重くなるので読み込み...
////&ref(http://i.wikiwiki.jp/pso2sa/?plugin=ref&page=sa2...
&ref(./二時形態ショックダウン.jpg,nolink);
//&attachref(./第二段階ショック時.PNG,nolink,zoom,300x300...
#br
全部位破壊後イメージ
&ref(./二次形態の位置関係.jpg,nolink);
(これらの画像はシンボルアートで利用可能。 http://wikiwiki...
**その他 [#y79c5484]
-破壊可能な腕でも伸ばしていない(赤い弱点部位が露出してい...
--腕を破壊できるのは伸ばしている部分への攻撃だけ。
--赤い弱点部分にサ・ゾンデなどの持続ダメージ系を打ち込ん...
--一撃ダメージの大きいPAで破壊した際、余剰分のダメージは...
-ショック状態のダウンとは別に、ダウンすることがある。(腕...
--台詞は「フハハハハ!」の高笑いがサイン。
--通常のショックのダウンと腕の位置が変わる。腕が折り重な...
--無慈悲の咆哮「耐えてみせよ、破滅の一撃」の時に額のコア...
--無慈悲の咆哮「耐えてみせよ、破滅の一撃」の途中にショッ...
**攻撃パターン [#vd73bb95]
ファルス・アームとは打って変わって、''すべての攻撃が本体...
複合攻撃は隕石とファルスアームのみ。
共通事項として、第二形態時の張り手等、3本腕の攻撃はいずれ...
1本破壊して2本腕の攻撃になったら、冷静に付け根を見て上側...
※以下の技名は、エキスパートガイドから。また台詞はEP3設定...
:形態変化「面白い、面白いぞ! 烏合!」|
-第一形態で破壊可能な腕6本中4本破壊、またはHP50%以下(「...
腕を再生。本数を10本に増やして第二形態へ。
なお、''第二形態移行直後の攻撃は確定で「応えよ深淵」(隕...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);腕突き出し「良き、滾る...
-第一形態では上段腕と下段腕以外の2本で張り手攻撃。
やはり攻撃前に一瞬溜めるので自分の方を向いていたらガード...
『これならどうだ』との違いは、フィールド''近くにかざした...
腕はターゲットの居る所、本体のいるフィールドの反対側まで...
-第二形態では第一形態の2本の腕に、下段腕を加えた3本の腕で
フィールドに''かざした腕の地点に向け、逆の腕を伸ばしてく...
第一形態と比べると同じモーションからまず「ハッハッハ」の...
突き出し前のタメ時間も短くなっている上、1発目を食らったと...
そのぶん、硬直も長くなっているので攻撃タイミングを覚えて...
&color(Red){''下段腕の位置は3本の真ん中で『衝撃波「これな...
「本体」
○×○ or ○×○
&attachref(./第一段階これならどうだ.PNG,nolink,zoom,300x3...
//-スーパーハードでは、同じモーションからまず「ハッハッハ...
//突き出し前のタメ時間も短くなっている上、1発目を食らった...
//そのぶん、硬直も長くなっているので攻撃タイミングを覚え...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);腕払い「いいぞいいぞ!」|
-第一形態では左右どちらか2本の腕を使っての2連続薙ぎ払い。...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);叩きつけ「いいぞいいぞ...
-第二形態では第一形態の2本の腕に、下段腕を加えた3本の腕「...
こちらもある程度距離を取れば当たらないが、本体側一辺も攻...
最初にかざした腕の反対側で攻撃してくる。
&color(Red){''下段腕の位置はダーク・ファルスの体に最も近...
近接職は振り下ろす腕方向の床の角側から回避・防御し、外側...
どの方向から降ってきても北を向けばガードできる。
また叩きつけをした直後に衝撃波を飛ばす。後ろに居ても安全...
//-スーパーハードでは叩きつけをした直後に衝撃波を飛ばすよ...
「本体」
×or×
○ ○
○ ○
&attachref(./第二段階いいぞいいぞ!.PNG,nolink,zoom,300x3...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);パンチ「ハッハッハ」|
-上記のいいぞいいぞと似たようなモーションだが、地面に叩き...
フィールド手前側にいれば当たらないが、攻撃後のモーション...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);挟み込み「全力で潰すの...
-第一形態では全ての腕(手)で横から挟み込んでくる。挟んだ...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);&color(Red){ボディプレ...
-第二形態にて、フィールドの中央広範囲に即死級のダメージを...
全ての腕を使ってエリア端を掴みかかるが、フィールド全域を...
-この時エリアが傾いていくと同時に、&color(Red){フィールド...
グワナーダの吸い込みと違いジャンプ中でも引き寄せられる。&...
余計な攻撃をせず走り続ければ回避できる余裕はある。
腕の方向へ向けて走るとスカートの突起に当たることがあるの...
-この状態では一時的にショック効果を入れることができなくな...
-&color(Red){''下段腕は本体側のフィールドの隅で支えをして...
&color(Red){''中段腕が本体の反対側のフィールドの隅を支え...
&color(Red){''攻撃を回避した後などにダメージを入れておき...
-余談だが北部分か南部分かで正面、背面の判定が違うのはこれ...
&attachref(./第二段階刮目せよ.PNG,nolink,zoom,300x300,第...
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);拳レーザー|
-最上段の腕から不定期にそそいでくるレーザー攻撃。
威力は低く射線も読みやすいが、各種の攻撃と重なってきたり...
腕を破壊すれば攻撃自体を封じることが出来るが、レーザーを...
-一番ヘイトが低いプレイヤーを狙う。
-次の額レーザーと混同しがちだがこちらはフリーズ効果なし。
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);無慈悲の咆哮「耐えて見...
-本体の額のコアからエリア全体を横に薙ぎ払うレーザー攻撃。...
--吸引フィールドはXHまでは額コアの真下付近、UHはフィール...
-安全地帯はフィールドの四隅、フィールドの左右端、額のコア...
--ただし、本体側のフィールド隅以外はジャンプしてると当た...
--またキャラクリ時に身長を最大にしていた場合も接地してい...
-下段腕が伸ばされてフィールドを横から掴んでいるため絶好の...
-この状態で額に一定以上のダメージを与えた場合、腕を重ねる...
-&color(Red){この状態でショックを発生させダウンさせた場合...
-またレーザー発射前に、額のコア真下付近に吸い寄せられる。
氷属性の為、フリーズの状態異常が付いている。攻撃範囲も広...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);衝撃波「これならどうだ...
-第一形態では上段腕と下段腕以外の2本を突き出し、黒弾を打...
攻撃前に一瞬溜めるので掌が自分の方を向いていたらガードか...
『良きたぎる闘争よ』との違いは、''後ろに引き、黒弾を溜め...
また、腕は一定の位置で止まり黒弾を飛ばしてくるので、微妙...
-第二形態では第一形態の2本の腕に、下段腕を含めた3本の腕で...
&color(Red){''下段腕の位置は3本の真ん中で『腕突き出し「良...
「本体」
○×○ or ○×○
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);ハンマー衝撃波「全力で...
-第二形態では2本の手「下段腕」を組んで振り下ろし衝撃波を3...
-どちらも正面一辺の密着が安地。左右端は第二形態での衝撃波...
-ウルトラハードでは腕突き出し「良き、滾る闘争よ!」に派生...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);連続衝撃波「愚鈍浅薄脆...
-第一形態では腕「手」から左右交互に4回波動放った後に、少...
腕の本数が多いほど横の範囲が広く取られるが、腕が破壊され...
中央コアに密接していればほとんどをやり過ごせる。
-第二形態では左右の下段腕を含めた6本の腕で左右交互に6回波...
こちらも中央コアに密接していればOKだが、最後の1発はガード...
&color(Red){''第二形態では最後の溜め突き出し後、1秒程度し...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);隕石|
-第二形態で使用。
-新しく増えた左右の腕からそれぞれ隕石を放ってくるが、着弾...
しかし、レーザーと違う周期で攻撃してくるためさらに読みづ...
場合によっては本体+レーザー+隕石の三段攻撃もあるため相手...
-なお、この攻撃は必ず自分をターゲットに飛んでくるが''実際...
-氷属性の為、食らうとフリーズの状態異常になる。見た目も氷...
-チャットやコメントなどで「芋」や「梅干し」といったらこれ...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);天罰「応えよ深遠! 万...
-隕石を遠距離から投げてくる。小さな隕石は落下地点を示され...
この攻撃時は距離が離れてロックが解除されるためこちらから...
大きな隕石は示されないが、必ず遠くから射出してくるためジ...
左右一対の腕を破壊すると、その分の隕石自体が飛んでこなく...
-投げてくる順番はヘイトが高い順。高いと思う場合は前に出る...
ウォークライ、ショウタイムによるヘイト取りも可能だが、第...
-スーパーハードでは氷属性になっていて、食らうとフリーズの...
さらに着弾後すこしの間は氷のトゲが残り、これに触れてもダ...
-ウルトラハードでは、離れる瞬間から投げてくる上に投げてく...
-余談だが、ランチャーPAフェイクシルエットのデコイバルーン...
デコイの位置によっては巨躯が戻ってきたあとコア付近で爆発...
-第二形態移行直後に必ず一回行う。
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);アーム落下「我が眷属よ...
-範囲が表示された場所へファルス・アームが降ってくる。
発声から次の攻撃までの間が少ないため、他の攻撃と組み合わ...
この攻撃はダウンを奪ってもキャンセルされないので落下地点...
-見た目に反して&color(Olive){法撃属性};。
*画像 [#fde1c63a]
-''ダークファルス・エルダー''(CV.飛田展男)
左:登場シーン 右:突入ムービー
&attachref(./ダークファルス・エルダー.jpg,nolink);&attach...
//-ダークファルス・エルダーLv.60(氷球)
#br
-【設定6】
&attachref(./ダークファルス・エルダー(設6.jpg,37.5%);
#br
-ダークファルス・エルダーLv.65、深遠に至りし巨なる躯(氷...
&attachref(./エルダー氷球.jpg,nolink);
#br
*TIPS [#yd6df22e]
-&color(Maroon){''天気・天候''};
晴れではない。
-&color(Maroon){''ブレイブ・ワイズスタンス''};
フィールド基準となっており、
南半分(スタート地点側)がブレイブスタンス、
北半分(エルダー側)がワイズスタンスが有効となる。
*コメント [#cf012555]
【コメント過去ログ】
[[Vol1>Comments/ダークファルス・エルダー]] | [[Vol2>Comme...
----
#pcomment(Comments/ダークファルス・エルダーVol3,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
}}}
終了行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:270|c
|ボス戦BGM|"IDOLA" da Sledge of Destruction|
ダークファルス・エルダーは緊急クエスト専用の特殊フィール...
エルダーから放出された[[ファルス・アーム]]をシップ毎に一...
たとえ巨躯戦の最中に回線が切れたとしても、一定数のファル...
発生時にShipにログインしているアークスの人数によりアーム...
#br
#contents
*データ [#f20fd541]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./ダークファルス・エルダー.jpg,nolink,60%);|...
|~|属性耐性|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置...
|~|弱点部位|前腕、胸,手のひら,頭部コア|
|~|部位破壊|腕(''前腕の弱点のみ''、下段腕を除く)&br;&atta...
*レアドロップ [#x5cdf2f7]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10|||&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13...
|11-20|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(red){7...
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
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|41-45|||~|
|46-50|||~|
|51-55|||~|
|56-60|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(red)...
|61-65|||~|
|66-70|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(red)...
|71-75|||~|
|76-80|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(red)...
|81-85|||~|
|86-90|||~|
|91-95|||~|
|96-100|||~|
#br
*出現クエスト [#u8f8e410]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|アークスシップ甲板・残骸|[[深遠に至りし巨なる躯>猛る黒曜...
|アークスシップ甲板・残骸|[[来襲せし虚なる深遠の躯]]|16-2...
//-[[アークスクエスト]]
//-[[フリーフィールド]]
//-[[アドバンスクエスト]]
//-[[タイムアタッククエスト]]
-[[エンドレスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|||76-80|
//-特殊
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|>|元クエスト依存||
//|[[パラレルエリア]]|-|-|-|>|元クエスト依存||
-[[エクストリームクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|仮想空間|[[極限訓練:凍土と機甲]]|56-|
|~|[[極限訓練:森林と龍]]|56-|
|~|[[極限訓練:遺跡と海王]]|56-|
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|アークスシップ甲板・残骸|【EP1】8章 [[ダークファルス【巨...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*獲得経験値 [#h4dd39db]
ダークファルス・エルダーより獲得できる経験値
|>|>|CENTER:|c
|難易度|Lv|経験値|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|CENTER:45|RIGHT:75|c
|N|20||
|H|40|14,400|
|VH|60|27,360|
|SH|70|35,700|
|XH|80||
|UH|96|約260,340|
#br
*ドロップについて [#x4a71f4f]
&size(16){''&color(Red){武器は全て本体ドロップのみで、腕...
''なお、第一形態時の上腕にはリア/エルディヘーテが仕込ま...
''&color(Red){虹輝石イリティスタも本体ドロップ};であり、...
//&color(Red){''それでもまだ本体のドロップ数が増えると主...
//&color(Red){''未だにこのデマを信じ込んでいる人も多い''};
//''部位破壊することにより撃破ポイント加算による本体ドロ...
//''つまりサイコウォンドやエルダー武器等のレア武器を狙う...
''ただし難易度不問でレアエネミー扱いなので、&color(Red){...
//''そもそもマイショップで買えるようになったのでどうして...
//買うにもユニットが居るので微妙。
//ユニットやメセタが欲しいかは個人の事情によるので、
#br
&color(Red){※上記情報は2014年代の情報となり、2015年現在の...
&color(Red){『★12~13武器ドロップ枠が腕には無い』というこ...
黒耀欠ネロウは部位破壊の有無関係なく0~2個でドロップする...
*攻略 [#sc9d7fc4]
//''以下に紹介する攻略手順は&color(Red){腕部位破壊を徹底...
//''撃破方針を指定していないパーティには腕部位破壊に興味...
//''どうしても腕部位破壊にこだわりたい、あるいは速攻を徹...
//''撃破さえしていなければクエストを放棄することで再挑戦...
//&color(Red){''マルチには全破壊をする人も部位破壊しよう...
//&color(Red){''何かを目的としたり、何かを極度に嫌う場合...
//&color(Red){''戦闘中に周囲チャット(白チャ)で暴言を吐...
//んなのいねーよというぼっちクンもやろうと思えばソロで腕...
//それがきっかけで仲間が出来るかもしれないし、出来ないか...
//…ですが、腕は破壊については知っておいて損なものではあり...
//&size(20){&color(Red){''エクストラハードの難易度が追加...
//''XHではSHと同じ様に攻略する事が最善ではない点に注意。...
無機物のような外見ながら饒舌で、戦闘中は非常によく喋る。...
攻撃の際、北部分か南部分かでブレイブ・ワイズスタンスの効...
最大の大技は「刮目せよ、我こそダークファルス・エルダーな...
光属性と雷属性以外の属性に対して、とてつもなく高い属性耐...
#br
ショックを付与すると一定時間ダウンする。回数制限あり。全...
詳細は[ダウンさせる方法]の項目を参照。
ダークファルスエルダーの戦闘は大きく第一形態と第二形態に...
破壊可能部位は腕。破壊できるものとできないものがある。
詳細は[各部位について]の項目を参照。
-HPはSHで約650万、XHで約3300万、UHで約3億8000万。
DF2種と連戦する[[来襲せし虚なる深遠の躯]]ではHP-20%の補正...
--腕は最大HPの約7.5%が割り当てられている。前半と後半で計1...
14本全てを破壊するには13本目まで余剰ダメージを抑えつつ、1...
//&color(Red){''全部位破壊を狙うには限られたHP内で攻撃し...
//一撃の大きいPAを使用すると、部位破壊の際にオーバーキル...
//ショックを入れるには、強化をしていない全職装備のツイン...
-''強烈な属性耐性を持つ''
--&color(Red){火・氷・闇の属性倍率は0.3倍};とかなり低く、...
--法撃系クラスの人は勿論、打撃・射撃・ペット・Hrタリスで...
//しかしゾンデ系はショック効果を持つので腕破壊中に闇雲に...
//下記の安定コースを参照に、ゾンデ系を撃つタイミングを覚...
//#br
//出来る限り破壊可能部位を破壊するという観点では主に以下...
#br
//+安定コース(12本破壊=普通全破壊成功と言われるコース)
//++レーザー上段腕と下段腕を残して破壊し、第二形態へ
//++まずは再生した腕を破壊(レーザー上段腕と追加上段腕、...
//++ここからショック効果付きの攻撃を解禁。ショック付武器...
//++ショックが発動した場合、レーザー上段腕と追加上段腕を...
//++敵攻撃時に破壊できる腕がなくなってしまった場合、威力...
//++後はお好きに
//このコースの利点は、ショック時の腕本数を減らして、狙う...
//さらに、ショックが入りやすいうちに処理できるので攻略時...
//何より満遍なく全種の腕が破壊できる上、手順、攻撃先が判...
//(ショック3回程度で折る事が可能)
//※後半腕が再生後すぐにショック処理するパターンもある。
//現状はバックハンドスマッシュなど、単発高火力のPAなどが...
//そのため高火力PTではこちらを推奨。
//このコース必要なくない?新規がこれ見ても迷うだけだし、...
//+完全破壊を狙うコース(現在13本破壊は複数報告あるが、14...
//++ショック1~2回までにレーザー腕を破壊する
//++下段腕を残して破壊し、第二形態へ
//++再生した中段腕を攻撃しながらショックを狙う
//++再びショックを入れて、レーザー上段腕と追加上段腕を破壊
//++後はお好きに
//このコースの利点は、意味があるかの議論は別として、折れ...
//ただし、ショック管理や統制が安定コースの比ではない難し...
//極力腕破壊と関係ないダメージを入れないためにも、ショッ...
//第一段階でショックを浪費してしまうと、第二形態移行後は...
//ただし、前半全折りなら、後半レーザー腕1本残っても成功...
//#br
//上記を達成するためには、状態・形態に応じて腕の位置がど...
//どの腕が壊れるか、どの腕を今狙うべきかを把握する必要が...
//複雑ながら、下記項目をじっくり読んで、自分なりに整理し...
//#br
実はエクストリームクエストで稀に出現するエルダーは、廃止...
ステージ51以上でLv70のエルダーも同様である。
4人用のクエストなのでHPや腕部位の耐久力は本家よりかなり低...
**難易度XH / UH [#b6aadc1e]
&color(Red){''※部位破壊を目的とした攻略ではない点に注意''};
#br
''弱点部位の倍率変化''
※単体の緊急クエスト「[[深遠に至りし巨なる躯>猛る黒曜の暴...
(エルダー・ルーサー連戦「[[来襲せし虚なる深遠の躯]]」や[[...
-ウィークヒットアドバンスやエレメントウィークヒットの適用...
-難度XH
--SH以下と比べて、打撃部位倍率が 1.008 倍(=0.9×1.12倍)、...
(0.9倍は全体にかかる倍率。ダメージ計算のページなどでは無...
//--各弱点部位へのダメージ倍率が10%減少。
-難度UH
--腹部のダメージ倍率が難度XHからさらに40%減少。(SH2.0倍 →...
ウィークスタンスやドリンクメニューの弱点ダメージ率アップ...
打撃:(2.0×0.9×0.6)×(1.1×1.12)= 1.33056 / 射撃・法撃:(2....
可能な限り伸びた腕や頭部のコアを狙うようにしたい (無属性...
//※ウィークの判定と用語に関して。ウィークの判定は部位倍率...
&br;
部位倍率について参考リンク
https://docs.google.com/spreadsheets/d/10L3-HcgiVnftQCK_D...
https://ranger0.com/20191207/11534.html
https://ranger0.com/20191223/11752.html
#br
''攻略法''
基本的には腕コアを攻撃し、腕コアを露出していない時だけ腹...
第二形態のWBは破壊不能である真ん中の腕に貼るとロスが少な...
&color(Red){また、下記の理由によりショックによるダウンは...
-ダウンは行動後の隙を含む全ての行動を上書きするため、味方...
-腕が降りるまで時間が掛かるため、普通に行動させてその後の...
-ダウン中の腕にWBを貼っても非常に見えづらいため、貼っても...
-全ての攻撃が見切りやすいためヒーローカウンターやカタナの...
#br
**形態変化 [#s403c9fd]
第一形態で4本の腕を破壊するか、ある程度のダメージを与える...
&attachref(./第一段階平常時.PNG,nolink,zoom,300x300,第一...
**各部位について [#r37c644a]
第一形態は左右4本ずつ合計8本、第二形態では第一形態の腕に...
腕が伸びた際にだけ現れる赤い部分へダメージを与えると、腕...
***下段腕 [#ac94cab3]
&color(Red){''破壊不可能。''};もっとも下側に生えている一...
第一形態では、本体のコアを守る位置で両手を握っている。第...
第二形態では、張り手の真ん中に紛れ込んでいたり、『破滅の...
下段腕を含む3本の腕で攻撃『これならどうだ』『良きたぎる闘...
***中段腕 [#k8f39265]
''破壊可能。''第一形態、第二形態とも二対ある腕。
これらの腕はプレイヤーを攻撃してくるので、腕が伸びたスキ...
***上段腕 [#q33ad96d]
''ダウン時のみ破壊可能。''常に上に上げられている一対の腕。
第一形態では一対、第二形態では新しい腕が一対増え、二対の...
最初からある上腕からは不定期なレーザー攻撃、追加される上...
腕を破壊することでこれらの攻撃を封じることが出来るが、個...
いったん攻撃モーションに入ると、ダウンしても攻撃を出し終...
#br
上に上がっている状態では遠距離攻撃でも届かないため、&colo...
腕の全破壊を狙う攻略では、ショックを有効に使い、限られた...
中段腕を先に破壊し、狙い易くしてからショックを試行するの...
**ダウン [#v7c0f831]
ショック効果のあるテクニックや武器で攻撃するとダウンする...
破壊可能である上段腕はこの時しか攻撃できない。
ダウンするごとに、ショックに対する耐性が高くなりダウンし...
『ボディプレス「刮目せよ、我こそダークファルス・エルダー...
***第一形態でのダウン [#sc8e7944]
端から二番目の腕が上段腕。当然、前もって腕が破壊されてい...
//引用先(wikiwiki)が重い時にこちらも重くなるので読み込み...
////&ref(http://i.wikiwiki.jp/pso2sa/?plugin=ref&page=sa2...
&ref(./一次形態ショックダウン.jpg,nolink);
//&attachref(./第一段階ショック時.PNG,nolink,zoom,300x300...
***第二形態でのダウン [#gc79427d]
第二形態では新しい腕が一対増える。下の図で②が新しく増えた...
②の新しい腕は短く、一番外側のフィールドの端にそって落ちて...
//引用先(wikiwiki)が重い時にこちらも重くなるので読み込み...
////&ref(http://i.wikiwiki.jp/pso2sa/?plugin=ref&page=sa2...
&ref(./二時形態ショックダウン.jpg,nolink);
//&attachref(./第二段階ショック時.PNG,nolink,zoom,300x300...
#br
全部位破壊後イメージ
&ref(./二次形態の位置関係.jpg,nolink);
(これらの画像はシンボルアートで利用可能。 http://wikiwiki...
**その他 [#y79c5484]
-破壊可能な腕でも伸ばしていない(赤い弱点部位が露出してい...
--腕を破壊できるのは伸ばしている部分への攻撃だけ。
--赤い弱点部分にサ・ゾンデなどの持続ダメージ系を打ち込ん...
--一撃ダメージの大きいPAで破壊した際、余剰分のダメージは...
-ショック状態のダウンとは別に、ダウンすることがある。(腕...
--台詞は「フハハハハ!」の高笑いがサイン。
--通常のショックのダウンと腕の位置が変わる。腕が折り重な...
--無慈悲の咆哮「耐えてみせよ、破滅の一撃」の時に額のコア...
--無慈悲の咆哮「耐えてみせよ、破滅の一撃」の途中にショッ...
**攻撃パターン [#vd73bb95]
ファルス・アームとは打って変わって、''すべての攻撃が本体...
複合攻撃は隕石とファルスアームのみ。
共通事項として、第二形態時の張り手等、3本腕の攻撃はいずれ...
1本破壊して2本腕の攻撃になったら、冷静に付け根を見て上側...
※以下の技名は、エキスパートガイドから。また台詞はEP3設定...
:形態変化「面白い、面白いぞ! 烏合!」|
-第一形態で破壊可能な腕6本中4本破壊、またはHP50%以下(「...
腕を再生。本数を10本に増やして第二形態へ。
なお、''第二形態移行直後の攻撃は確定で「応えよ深淵」(隕...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);腕突き出し「良き、滾る...
-第一形態では上段腕と下段腕以外の2本で張り手攻撃。
やはり攻撃前に一瞬溜めるので自分の方を向いていたらガード...
『これならどうだ』との違いは、フィールド''近くにかざした...
腕はターゲットの居る所、本体のいるフィールドの反対側まで...
-第二形態では第一形態の2本の腕に、下段腕を加えた3本の腕で
フィールドに''かざした腕の地点に向け、逆の腕を伸ばしてく...
第一形態と比べると同じモーションからまず「ハッハッハ」の...
突き出し前のタメ時間も短くなっている上、1発目を食らったと...
そのぶん、硬直も長くなっているので攻撃タイミングを覚えて...
&color(Red){''下段腕の位置は3本の真ん中で『衝撃波「これな...
「本体」
○×○ or ○×○
&attachref(./第一段階これならどうだ.PNG,nolink,zoom,300x3...
//-スーパーハードでは、同じモーションからまず「ハッハッハ...
//突き出し前のタメ時間も短くなっている上、1発目を食らった...
//そのぶん、硬直も長くなっているので攻撃タイミングを覚え...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);腕払い「いいぞいいぞ!」|
-第一形態では左右どちらか2本の腕を使っての2連続薙ぎ払い。...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);叩きつけ「いいぞいいぞ...
-第二形態では第一形態の2本の腕に、下段腕を加えた3本の腕「...
こちらもある程度距離を取れば当たらないが、本体側一辺も攻...
最初にかざした腕の反対側で攻撃してくる。
&color(Red){''下段腕の位置はダーク・ファルスの体に最も近...
近接職は振り下ろす腕方向の床の角側から回避・防御し、外側...
どの方向から降ってきても北を向けばガードできる。
また叩きつけをした直後に衝撃波を飛ばす。後ろに居ても安全...
//-スーパーハードでは叩きつけをした直後に衝撃波を飛ばすよ...
「本体」
×or×
○ ○
○ ○
&attachref(./第二段階いいぞいいぞ!.PNG,nolink,zoom,300x3...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);パンチ「ハッハッハ」|
-上記のいいぞいいぞと似たようなモーションだが、地面に叩き...
フィールド手前側にいれば当たらないが、攻撃後のモーション...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);挟み込み「全力で潰すの...
-第一形態では全ての腕(手)で横から挟み込んでくる。挟んだ...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);&color(Red){ボディプレ...
-第二形態にて、フィールドの中央広範囲に即死級のダメージを...
全ての腕を使ってエリア端を掴みかかるが、フィールド全域を...
-この時エリアが傾いていくと同時に、&color(Red){フィールド...
グワナーダの吸い込みと違いジャンプ中でも引き寄せられる。&...
余計な攻撃をせず走り続ければ回避できる余裕はある。
腕の方向へ向けて走るとスカートの突起に当たることがあるの...
-この状態では一時的にショック効果を入れることができなくな...
-&color(Red){''下段腕は本体側のフィールドの隅で支えをして...
&color(Red){''中段腕が本体の反対側のフィールドの隅を支え...
&color(Red){''攻撃を回避した後などにダメージを入れておき...
-余談だが北部分か南部分かで正面、背面の判定が違うのはこれ...
&attachref(./第二段階刮目せよ.PNG,nolink,zoom,300x300,第...
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);拳レーザー|
-最上段の腕から不定期にそそいでくるレーザー攻撃。
威力は低く射線も読みやすいが、各種の攻撃と重なってきたり...
腕を破壊すれば攻撃自体を封じることが出来るが、レーザーを...
-一番ヘイトが低いプレイヤーを狙う。
-次の額レーザーと混同しがちだがこちらはフリーズ効果なし。
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);無慈悲の咆哮「耐えて見...
-本体の額のコアからエリア全体を横に薙ぎ払うレーザー攻撃。...
--吸引フィールドはXHまでは額コアの真下付近、UHはフィール...
-安全地帯はフィールドの四隅、フィールドの左右端、額のコア...
--ただし、本体側のフィールド隅以外はジャンプしてると当た...
--またキャラクリ時に身長を最大にしていた場合も接地してい...
-下段腕が伸ばされてフィールドを横から掴んでいるため絶好の...
-この状態で額に一定以上のダメージを与えた場合、腕を重ねる...
-&color(Red){この状態でショックを発生させダウンさせた場合...
-またレーザー発射前に、額のコア真下付近に吸い寄せられる。
氷属性の為、フリーズの状態異常が付いている。攻撃範囲も広...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);衝撃波「これならどうだ...
-第一形態では上段腕と下段腕以外の2本を突き出し、黒弾を打...
攻撃前に一瞬溜めるので掌が自分の方を向いていたらガードか...
『良きたぎる闘争よ』との違いは、''後ろに引き、黒弾を溜め...
また、腕は一定の位置で止まり黒弾を飛ばしてくるので、微妙...
-第二形態では第一形態の2本の腕に、下段腕を含めた3本の腕で...
&color(Red){''下段腕の位置は3本の真ん中で『腕突き出し「良...
「本体」
○×○ or ○×○
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);ハンマー衝撃波「全力で...
-第二形態では2本の手「下段腕」を組んで振り下ろし衝撃波を3...
-どちらも正面一辺の密着が安地。左右端は第二形態での衝撃波...
-ウルトラハードでは腕突き出し「良き、滾る闘争よ!」に派生...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);連続衝撃波「愚鈍浅薄脆...
-第一形態では腕「手」から左右交互に4回波動放った後に、少...
腕の本数が多いほど横の範囲が広く取られるが、腕が破壊され...
中央コアに密接していればほとんどをやり過ごせる。
-第二形態では左右の下段腕を含めた6本の腕で左右交互に6回波...
こちらも中央コアに密接していればOKだが、最後の1発はガード...
&color(Red){''第二形態では最後の溜め突き出し後、1秒程度し...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);隕石|
-第二形態で使用。
-新しく増えた左右の腕からそれぞれ隕石を放ってくるが、着弾...
しかし、レーザーと違う周期で攻撃してくるためさらに読みづ...
場合によっては本体+レーザー+隕石の三段攻撃もあるため相手...
-なお、この攻撃は必ず自分をターゲットに飛んでくるが''実際...
-氷属性の為、食らうとフリーズの状態異常になる。見た目も氷...
-チャットやコメントなどで「芋」や「梅干し」といったらこれ...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);天罰「応えよ深遠! 万...
-隕石を遠距離から投げてくる。小さな隕石は落下地点を示され...
この攻撃時は距離が離れてロックが解除されるためこちらから...
大きな隕石は示されないが、必ず遠くから射出してくるためジ...
左右一対の腕を破壊すると、その分の隕石自体が飛んでこなく...
-投げてくる順番はヘイトが高い順。高いと思う場合は前に出る...
ウォークライ、ショウタイムによるヘイト取りも可能だが、第...
-スーパーハードでは氷属性になっていて、食らうとフリーズの...
さらに着弾後すこしの間は氷のトゲが残り、これに触れてもダ...
-ウルトラハードでは、離れる瞬間から投げてくる上に投げてく...
-余談だが、ランチャーPAフェイクシルエットのデコイバルーン...
デコイの位置によっては巨躯が戻ってきたあとコア付近で爆発...
-第二形態移行直後に必ず一回行う。
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);アーム落下「我が眷属よ...
-範囲が表示された場所へファルス・アームが降ってくる。
発声から次の攻撃までの間が少ないため、他の攻撃と組み合わ...
この攻撃はダウンを奪ってもキャンセルされないので落下地点...
-見た目に反して&color(Olive){法撃属性};。
*画像 [#fde1c63a]
-''ダークファルス・エルダー''(CV.飛田展男)
左:登場シーン 右:突入ムービー
&attachref(./ダークファルス・エルダー.jpg,nolink);&attach...
//-ダークファルス・エルダーLv.60(氷球)
#br
-【設定6】
&attachref(./ダークファルス・エルダー(設6.jpg,37.5%);
#br
-ダークファルス・エルダーLv.65、深遠に至りし巨なる躯(氷...
&attachref(./エルダー氷球.jpg,nolink);
#br
*TIPS [#yd6df22e]
-&color(Maroon){''天気・天候''};
晴れではない。
-&color(Maroon){''ブレイブ・ワイズスタンス''};
フィールド基準となっており、
南半分(スタート地点側)がブレイブスタンス、
北半分(エルダー側)がワイズスタンスが有効となる。
*コメント [#cf012555]
【コメント過去ログ】
[[Vol1>Comments/ダークファルス・エルダー]] | [[Vol2>Comme...
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#pcomment(Comments/ダークファルス・エルダーVol3,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
}}}
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