PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ダークファルス・ペルソナ
をテンプレートにして作成
開始行:
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:450|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):元エネミー|[[ダークファルス...
|二つ名|崩界ダークファルス・ペルソナ|
|ボス戦BGM|PERSOSIAL Q VOLENTH (巨躯の面)&br;PERSOSIAL Q ...
|~|Over the Universe (深遠の面)&br;&color(Gray){(EP5メイ...
2018年12月19日実装の世壊種(DA)。
#br
#contents
*データ [#q11f0210]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./基本形態.jpg,nolink,50%);|弱点属性|【巨躯】...
|~|耐性変化||
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|各弱点属性に...
|~|弱点部位|各DF仮面追加部位(後述)&br;各仮面(2段破壊時)、...
|~|部位破壊|各DF仮面追加部位(後述)&br;各仮面(2段階)、胸コ...
*レアドロップ [#aadf6493]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
#br
''表記はドロップする&color(Red){最低レベル};のもの。''(表...
''高レベル帯でも、それ以下のレベル帯で入手できるレアアイ...
(例:XHならN~XH全てのレアドロップアイテムがアイテムドロッ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:220|c
|1-|||&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); エルダー・ソー...
|11-|||~|
|21-|||~|
|26-|||~|
|31-|||~|
|36-|||~|
|41-|||~|
|46-|||~|
|51-|||~|
|56-|||~|
|61-|||~|
|66-|||~|
|71-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13};]...
|81-|||~|
|86-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){14};]...
|91-|||~|
|96-||&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][...
//|101-|||~|
//|106-|||~|
#br
*出現クエスト [#x98e2818]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|【仮面】反応座標付近|[[悲劇を歌う怨嗟の虚影]]|36-40|51-5...
-[[トリガークエスト>クエストトリガー]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|【仮面】反応座標付近|[[惨劇を招く破滅の虚影]]|-|-|-|-|91...
//-[[アークスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|東京|[[トレイン・ギドラン討伐]]|11-15|36-40|51-55|66-7...
//-[[フリーフィールド]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|東京|[[東京探索]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75|
//-[[アドバンスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
//-[[タイムアタッククエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
//-[[ライディングクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ラスベガス|[[ライディングクエスト]]|16-20|36-40|51-55|...
//-特殊
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
//|[[パラレルエリア]]|-|-|-|51-55|>|76-80|
//-[[バスタークエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|G1|G2|G3|G3+|
//|魔神城周辺|[[魔神城戦]]|||>|71-75|
//-[[エクストリームクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|仮想空間|[[極限訓練:地球と幻創]]&br;ステージ5|80|
//|仮想空間|[[独極訓練:狂想と幻創]]&br;ステージ5|80|
//-[[ボーナスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|東京|[[特別任務:東京【銀】]]|1-80|
//|~|[[特別任務:東京【金】]]|1-80|
//-[[ストーリークエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
//|~|~|E|N|
//|ヴェルン城|【EP5】2章 [[至りし闘争の果てに>滅びゆく国#...
//&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*攻略 [#a38cc8a7]
**要点 [#xe858159]
戦闘中は付けている仮面に応じて攻撃内容や弱点属性が変化し...
クエスト全体としては1種目の面→2種目の面→深遠の面(本体戦)...
前半に付ける2つの仮面は緊急発生毎に各DFを模した全4種のう...
予告開催の場合、内容や順番は全サーバーで共通。
トリガー等で任意に受注する場合は受注した時点でランダム選...
なお、イベント等の運営側の判断で2つの仮面を指定しての予告...
#br
各種仮面付きや本体戦で''仮面は2段階部位破壊できる。''1段...
2段階破壊後は素体の白い仮面になるが、後述する追加部位はそ...
#br
''各種仮面付き状態では各DFの特徴の部位が追加される。''(巨...
各部位のコアを攻撃して破壊する度に少しよろけ、全部位破壊...
本体戦では''胸コアを2段階部位破壊できる。''部位破壊するご...
#br
また各種仮面付きや本体戦では''それぞれの弱点属性に対応し...
//(ダウン後の耐性値上昇量が極端に大きく、同仮面に複数回...
各仮面での2回以上の特殊ダウンはまず発生しないと考えて良い...
たとえば敗者の面(風)→双子の面(氷)→本体戦(光)の流れなら順...
//記憶したぞとは言うが2回以上状態異常は付与できる。ただし...
//同仮面で2回以上の特殊ダウンを見た記憶が無い(コメントで...
//↑実装後半年以内に非エキで3回程、2回同じ特殊ダウン(例:...
//また模倣したDFに対応した弱点属性の状態異常を入れること...
//また模倣したDFに有効な状態異常を入れることで
//↑
//【双子】は有効状態異常が違う
//ダークファルス・ダブル→パニック
//ダークファルス・ペルソナ【双子】形態→フリーズ
#br
実装当初は挙動がやや不安定で、大きくフィールド外へと逸れ...
//厄介なことに離れた位置でダウンした際もこちらに近付いた...
//できれば何かしらの遠距離攻撃手段を用意しておくと良い。
//またヘイトを向けられているのが認識できた場合は中央付近...
2019/2/6のアップデートで上記の挙動が一部調整された。レイ...
-調整後の挙動は、フィールド外へはみ出した際に通常移動で中...
さらに、「絶望しろ!」「刻め、果て無き闇の導を!」では、...
--しかしながら完全にフィールド上から逸脱しなくなった訳で...
-また、不具合により一部攻撃が使用されていなかった物もこの...
--両方の手のひらを前方で合わせ、手の中から時限式で爆発す...
正面に持続時間のある攻撃判定を発生させるもので、この攻撃...
//-''ヘイトを取った時の注意点''
//ヘイトを取った人がフィールドの内側を向いて戦闘を行うと...
//そのため、ペルソナをフィールドの中央を向かせ、向きと位...
//詳細は[[エネミーヘイト]]を参照
#br
2019/1/19のアークスライブの質問コーナー、およびアークスラ...
#br
HPはLv.75(スーパーハード)で1900万、Lv.90(エクストラハード...
2枚目の仮面移行で75%、深遠の仮面移行で50%、DPSチェック移...
与ダメージこそ表記に反映はされているが、実際は特定のモー...
難易度ノーマルやハードでさえもいわゆる即殺戦法は不可能と...
#br
**攻撃パターン[#attack]
***全フェイズ共通[#kyoutu]
:「これより先は連鎖する絶望の追憶。」「狂気に怯えろ!」|
開幕に確定で使用し、その後も使用する。付けた仮面に応じて...
開幕時は1つ目の、それ以降は2つ目のセリフを発する。
・巨躯の面…大量の腕を落下させて攻撃。その後、前方に向けて...
・敗者の面…両手の剣を時計の針に見立てて、プレイヤー全員を...
・若人の面…地面にプレイヤーを追尾する予兆マーカーを発生さ...
・双子の面…ワープして姿を消し、フィールド外からの高速突進...
・深遠の面…敗者の面の時と同じようにプレイヤー全員を時間停...
:「仕切り直しだ。」|
2枚目の仮面移行時に確定で使用する。
2枚目に付けた仮面の「これより先は連鎖する絶望の追憶」「狂...
:両腕薙ぎ払い|
両腕を前でクロスして振り払う。逆立ち形態では、宙空を殴り...
付けた仮面に応じて追加攻撃が発生する。
・巨躯の面…遅れて地面に衝撃波。腕をステップで回避してもす...
・敗者の面…前方にダメージフィールドを発生させる。
・若人の面…前方にレーザーを照射する。
・双子の面…遅れて地面に衝撃波。
・深遠の面…遅れて地面に衝撃波。更に横に2回素早く切り付け...
:両腕叩きつけ|
両腕を振り上げ叩きつける。
付けた仮面に応じて追加攻撃が発生する。
・巨躯の面…地を走る衝撃波を周囲に発生させる。
・敗者の面…地面に予兆マーカーが発生し、その後剣が落ちてく...
・若人の面…上空にバトミントンの弾のようなものが複数生成さ...
・双子の面…複数のエネルギー弾をばら撒く。
・深遠の面…同時に両腕を叩きつけ、さらに地を走る衝撃波を周...
:片手叩きつけ|
片手で地面を叩きつける。その後派生する場合がある。
・叩きつけ後遅れて地面に衝撃波。腕をステップで回避しても...
・横薙ぎ攻撃。
・ワープして両腕薙ぎ払いを単発使用。
・逆立ち形態では、宙空を殴りつけて破片を飛び散らせる。こ...
:エルボー|
ターゲットが斜め後ろにいる場合のみ
巨躯、敗者、双子、深遠が使用する
使用頻度は極めて少ない
:ワープ→突き刺し|
回転しながら上空にワープ。その後上空からプレイヤー目掛け...
その後逆立ち形態に移行する。付けた仮面に応じて追加攻撃が...
・敗者の面…
・若人の面…
・双子の面…使用を確認
・深遠の面…地面に衝撃波、剣落下を確認
:「破滅の記憶を!」|
前方に極太レーザーを照射する。
時止め中に使用した場合、時止め解除までビームが発射されな...
逆立ち形態では極太レーザーを照射しながら右回転移動する。
本体周辺は安全なため張り付きながら攻撃できる。
:「理解しがたいな!」|
遠く離れた後、高速で突進をしてくる。
***巨躯の面[#ElderMask]
:アームの雨&渾身のアッパー|
開幕でのみ使用。空中から無数の小型アームを降らせ、本体は...
:アッパー|
前方に対して強烈なアッパーを繰り出す。動作はアームの雨の...
:腕レーザー|
腕からレーザーを照射する。
他の攻撃と同時に使用してくる。
:腕衝撃波|
エルダーの(愚鈍浅薄脆弱無為弁えよ)の最後のように
腕4本で衝撃波をとばしてくる。
:「刻め、果て無き闇の導を!」|
ポーズを決めたあと、巨大な両腕を床に叩きつけ広範囲の衝撃...
ペルソナの正面でジャンプすれば当たらない(二段でなくても...
攻撃後はわずかだが硬直するので、反撃のチャンスとなる。
***敗者の面[#LoserMask]
:腕突き出し|
片手を突き出して攻撃する。最大3連続使用する場合もある。
:縦切り|
片手で縦切りする。
:3連切り付け|
縦切りや突き出しを2回→両腕薙ぎ払いのコンボ。
***若人の面[#ApprenticeMask]
至近距離に攻撃できる攻撃パターンが少ないため張り付いてい...
:縦レーザー|
手を振り上げて9本の縦に並んだレーザーを前方に飛ばす。生成...
:回転レーザー|
8方向に伸びた2つのレーザーを回転させながら前方に飛ばす。...
:時限爆弾|
両手を前方に突き出し、つぼみ型の時限爆弾をばら撒く。
2019/2/6の挙動修正より使用するようになった。
***双子の面[#DoubleMask]
攻撃モーションや予兆がなく(時間発生?)、他の攻撃と同時に...
:口突進|
帯状のマーカーを地面に複数表示させたあと、巨大な口が突進...
碁盤の目の様に交差するタイプ、十字に交差するタイプ、並列...
:回転光弾|
フィールドに描かれた三重の円の上を光弾が移動する。外側に...
DFダブルのメリーゴーランドのような攻撃。
***最終形態 深遠の面[#Persona]
:「絶望しろ!」「刻め、果て無き闇の導を!」|
少しだけ後退した後、前方に極太衝撃波を放つ。ダークブラス...
威力が非常に高いほか、凄まじく重いヒットストップを有して...
後半からは2連続で放つようになりセリフが2つ目になる。
:「笑って見せろ!」|
前方に吸引フィールドを発生させる。そのフィールドが爆発す...
爆発の前にダウンした場合は、衝撃波が発生しない。
爆発と振り下ろし、衝撃波が微妙にずれたタイミングで発生す...
爆発の直前に円が収縮するエフェクトが発生するためそのタイ...
収縮エフェクトはプレイヤーのジャストアタックのものに似て...
両腕叩きつけを二連続で繰り出すこともあるので注意。
:突進→握り潰し|
距離を取ってから突進攻撃、更に4本の手のエネルギー弾を握り...
:ビットレーザー|
上空にバトミントンの弾のようなものをノーモーションで複数...
発射のエフェクトが大袈裟で爆発にも見える為、視認性が非常...
更にラグやバグによって他の攻撃でキャンセルされるとその後...
:&color(Red){「全ての宿命を、この闇をもって虚無と成す!」...
:&color(Red){ 「光ある限り…闇が潰えることはない!」};|
:&color(Red){ 「これで…バッドエンドだ!」};|
距離を取って力を溜めエネルギー弾を叩きつける。周囲に小ダ...
このエネルギー弾は破壊可能で約12秒後に爆発し周囲に特大ダ...
また破壊してもすぐさま2発目を叩きつけてくるため注意。2発...
いわゆるDPSチェック。エネルギー弾の残りHPは見た目で判別可...
2020年7月21日のアップデートで、必殺技(エネルギー弾)への...
#region(ちなみに)
「全ての~成す!」は「成す!」の直後、「光ある限り~ない...
#endregion
#region(DPSチェック中の本体攻撃について)
2020/07/21アップデートより、エネルギー弾の耐久力が本体HP...
これに伴い、理屈の上では「DPSチェックを成功させられる最低...
しかしながら熟練の固定メンバーでもなければ上手くいくはず...
//
//以前の仕様
//DPSチェックを全て成功させた場合、5秒ほどの短いダウンを...
//しかし、DPSチェック中においても本体の胸、頭などへ攻撃す...
//DPSチェック中は本体は一切動かないため実質ダウン状態であ...
//ここで大ダメージを与えていた場合そのまま最後のフェーズ...
//エネルギー弾を無視してもドロップや経験値などは変化しな...
//逆に、エネルギー弾に攻撃していてDPSチェックに失敗してし...
//なお、本体を優先した場合では当然DPSチェックに失敗する可...
#endregion
:&color(Red){「これは…一つの結末に…過ぎない…」};|
中央に移動し2秒ほど力を溜め、周囲に解放。やや狭い範囲に特...
使用後胸コアが地面に埋もれるほど大ダウンする。
この攻撃後、ペルソナの仮面は強制的に2段階破壊状態になる。
また[[悲劇を歌う怨嗟の虚影]](難易度XH以下)では、クエスト...
#br
***惨劇を招く破滅の虚影(XH)[#Trigger]
//-トリガー版ではHPが大幅に減少し7600万前後。耐性50%あり...
-トリガー版ではHPが大幅に減少し7167万、ドラゴン・アートル...
-HP配分が変更されており、HP半減、HP残り僅か(HP10%)のタイ...
//(推定だが残りHP77%で面の変更、残りHP55%で深遠の面、残り...
(残りHP75.5%で面の変更、残りHP55%で深遠の面、残りHP35%でD...
--配分変更により1つ目と2つ目の面では完全に破壊する前に形...
-通常版クエストでは最後は、「一つの結末~」というセリフと...
--トリガー版においては「一つの結末」というセリフはない。...
--下半身をフィールド下に沈めたまま、上半身のみで各DF形態...
---アッパー → 腕突き出しつつ腕からレーザー発射 → 叩きつけ...
距離によって攻撃ループ内容が変わるため誰がタゲを取ってい...
アッパーの威力が非常に高く、HP次第では即死級なので被弾し...
---一連の攻撃の流れとは別に、エリア全体にエネルギー弾が落...
:アッパー|
最初の攻撃 腕を振り切った時に空間を壊しその破片をまき散...
:片手ビーム|
対象が中距離から離れている時に使用
細いビームを片手で打ち出す 特に追加攻撃がないため、攻撃...
:両腕叩きつけ|
両腕を大きく振り、床に十字衝撃波を放つ
叩きつけのダメージが大きく、並みの体力では即死になる
:エネルギー爆弾|
コアを光らせて右腕を振った後にばら撒く
吸引がない(笑って見せよ)が正面45度ぐらいの範囲で複数...
:空間潜行|
対象がフィールド端辺りに離れてる時に使用
空間に潜り 対象の真下からアッパーをしてくる
攻撃タイミングは結構遅め 姿が見えたらそこから離れれば基...
//:&color(Olive){巨躯の面};|
//:&color(Green){敗者の面};|
//:&color(Red){若人の面};|
//:&color(Teal){双子の面};|
#br
***ウルトラハードでの変更点[#UltraHard]
//:&color(Olive){巨躯の面};|
//:&color(Green){敗者の面};|
//:&color(Red){若人の面};|
//:&color(Teal){双子の面};|
通常・トリガー版共に、トリガー版(XH)での自爆後の最終形態...
トリガー版XHでの最終形態と同様、下半身をフィールド下に沈...
形態移行時に演出が入るが、ペルソナ本体が動き出すまでは食...
:叩きつけ|
左手にエネルギーを集中させ、地面に叩きつける。ダメージが...
:斬撃|
片手持ちのまま大振りのモーションで斬りつける。連続斬りや...
:斬撃の壁|
両手持ちでの振り下ろしと同時に、数秒間持続する赤い壁が発...
:衝撃波|
両手持ちでの振り上げと同時に、衝撃波が発生。斬撃の壁と似...
:突き|
馴染みのある構えで突進しながら突きを放つ。突進は[[あちら>...
キャラクターとの距離が開いているときのみ使用。
:黒爆弾|
左手を払い、正面に複数の黒い球体を出現させ、爆発させる。...
:空間の欠片|
本体の行動と関係なく、上空から紫色の弾が降り注ぐ。一つ一...
#br
*余談 [#Extra]
**BGMに関して [#MusicThemes]
他DFの仮面時は付けている仮面に応じ、BGMがそれぞれモチーフ...
|形態|原曲|h
|巨躯の面 &size(10){「PERSOSIAL Q VOLENTH」};|DFエルダー...
|敗者の面 &size(10){「PERSOSIAL Q KONUCER」};|DFルーサー...
|若人の面 &size(10){「PERSOSIAL Q VIRTULA」};|採掘基地防...
|双子の面 &size(10){「PERSOSIAL Q CAOCITAL」};|DFダブル戦...
*画像 [#dfa070dc]
//スマホなどで見た場合、画像が横に表示されず名称が変な所...
-''ダークファルス・ペルソナ''
--''素体''
&attachref(./基本形態.jpg,nolink);
--''【巨躯】形態''
&attachref(./【巨躯】形態.jpg,nolink);
--''【敗者】形態''
&attachref(./【敗者】形態.jpg,nolink);
--''【若人】形態''
&attachref(./【若人】形態.jpg,nolink);
--''【双子】形態''
&attachref(./【双子】形態.jpg,nolink);
--''最終形態 上頭 下全体''
&attachref(./頭.jpg,nolink);
&attachref(./全体.jpg,nolink);
--''UH限定 マスカレーダ形態''
&attachref(./サイズ調整UH仮面.jpg,nolink,595x355);
#br
*コメント [#comment]
[[Vol.1>Comments/ダークファルス・ペルソナ]]
#pcomment(Comments/ダークファルス・ペルソナVol.2,reply,20,)
#br
終了行:
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:450|c
//|BGCOLOR(#555):COLOR(White):元エネミー|[[ダークファルス...
|二つ名|崩界ダークファルス・ペルソナ|
|ボス戦BGM|PERSOSIAL Q VOLENTH (巨躯の面)&br;PERSOSIAL Q ...
|~|Over the Universe (深遠の面)&br;&color(Gray){(EP5メイ...
2018年12月19日実装の世壊種(DA)。
#br
#contents
*データ [#q11f0210]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./基本形態.jpg,nolink,50%);|弱点属性|【巨躯】...
|~|耐性変化||
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|各弱点属性に...
|~|弱点部位|各DF仮面追加部位(後述)&br;各仮面(2段破壊時)、...
|~|部位破壊|各DF仮面追加部位(後述)&br;各仮面(2段階)、胸コ...
*レアドロップ [#aadf6493]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
#br
''表記はドロップする&color(Red){最低レベル};のもの。''(表...
''高レベル帯でも、それ以下のレベル帯で入手できるレアアイ...
(例:XHならN~XH全てのレアドロップアイテムがアイテムドロッ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:220|c
|1-|||&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); エルダー・ソー...
|11-|||~|
|21-|||~|
|26-|||~|
|31-|||~|
|36-|||~|
|41-|||~|
|46-|||~|
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|56-|||~|
|61-|||~|
|66-|||~|
|71-|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13};]...
|81-|||~|
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|91-|||~|
|96-||&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){13};][...
//|101-|||~|
//|106-|||~|
#br
*出現クエスト [#x98e2818]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|【仮面】反応座標付近|[[悲劇を歌う怨嗟の虚影]]|36-40|51-5...
-[[トリガークエスト>クエストトリガー]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|【仮面】反応座標付近|[[惨劇を招く破滅の虚影]]|-|-|-|-|91...
//-[[アークスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|東京|[[トレイン・ギドラン討伐]]|11-15|36-40|51-55|66-7...
//-[[フリーフィールド]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|東京|[[東京探索]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75|
//-[[アドバンスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
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//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
//-[[タイムアタッククエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
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//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
//-[[ライディングクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ラスベガス|[[ライディングクエスト]]|16-20|36-40|51-55|...
//-特殊
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
//|[[パラレルエリア]]|-|-|-|51-55|>|76-80|
//-[[バスタークエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|G1|G2|G3|G3+|
//|魔神城周辺|[[魔神城戦]]|||>|71-75|
//-[[エクストリームクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|仮想空間|[[極限訓練:地球と幻創]]&br;ステージ5|80|
//|仮想空間|[[独極訓練:狂想と幻創]]&br;ステージ5|80|
//-[[ボーナスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|東京|[[特別任務:東京【銀】]]|1-80|
//|~|[[特別任務:東京【金】]]|1-80|
//-[[ストーリークエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
//|~|~|E|N|
//|ヴェルン城|【EP5】2章 [[至りし闘争の果てに>滅びゆく国#...
//&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*攻略 [#a38cc8a7]
**要点 [#xe858159]
戦闘中は付けている仮面に応じて攻撃内容や弱点属性が変化し...
クエスト全体としては1種目の面→2種目の面→深遠の面(本体戦)...
前半に付ける2つの仮面は緊急発生毎に各DFを模した全4種のう...
予告開催の場合、内容や順番は全サーバーで共通。
トリガー等で任意に受注する場合は受注した時点でランダム選...
なお、イベント等の運営側の判断で2つの仮面を指定しての予告...
#br
各種仮面付きや本体戦で''仮面は2段階部位破壊できる。''1段...
2段階破壊後は素体の白い仮面になるが、後述する追加部位はそ...
#br
''各種仮面付き状態では各DFの特徴の部位が追加される。''(巨...
各部位のコアを攻撃して破壊する度に少しよろけ、全部位破壊...
本体戦では''胸コアを2段階部位破壊できる。''部位破壊するご...
#br
また各種仮面付きや本体戦では''それぞれの弱点属性に対応し...
//(ダウン後の耐性値上昇量が極端に大きく、同仮面に複数回...
各仮面での2回以上の特殊ダウンはまず発生しないと考えて良い...
たとえば敗者の面(風)→双子の面(氷)→本体戦(光)の流れなら順...
//記憶したぞとは言うが2回以上状態異常は付与できる。ただし...
//同仮面で2回以上の特殊ダウンを見た記憶が無い(コメントで...
//↑実装後半年以内に非エキで3回程、2回同じ特殊ダウン(例:...
//また模倣したDFに対応した弱点属性の状態異常を入れること...
//また模倣したDFに有効な状態異常を入れることで
//↑
//【双子】は有効状態異常が違う
//ダークファルス・ダブル→パニック
//ダークファルス・ペルソナ【双子】形態→フリーズ
#br
実装当初は挙動がやや不安定で、大きくフィールド外へと逸れ...
//厄介なことに離れた位置でダウンした際もこちらに近付いた...
//できれば何かしらの遠距離攻撃手段を用意しておくと良い。
//またヘイトを向けられているのが認識できた場合は中央付近...
2019/2/6のアップデートで上記の挙動が一部調整された。レイ...
-調整後の挙動は、フィールド外へはみ出した際に通常移動で中...
さらに、「絶望しろ!」「刻め、果て無き闇の導を!」では、...
--しかしながら完全にフィールド上から逸脱しなくなった訳で...
-また、不具合により一部攻撃が使用されていなかった物もこの...
--両方の手のひらを前方で合わせ、手の中から時限式で爆発す...
正面に持続時間のある攻撃判定を発生させるもので、この攻撃...
//-''ヘイトを取った時の注意点''
//ヘイトを取った人がフィールドの内側を向いて戦闘を行うと...
//そのため、ペルソナをフィールドの中央を向かせ、向きと位...
//詳細は[[エネミーヘイト]]を参照
#br
2019/1/19のアークスライブの質問コーナー、およびアークスラ...
#br
HPはLv.75(スーパーハード)で1900万、Lv.90(エクストラハード...
2枚目の仮面移行で75%、深遠の仮面移行で50%、DPSチェック移...
与ダメージこそ表記に反映はされているが、実際は特定のモー...
難易度ノーマルやハードでさえもいわゆる即殺戦法は不可能と...
#br
**攻撃パターン[#attack]
***全フェイズ共通[#kyoutu]
:「これより先は連鎖する絶望の追憶。」「狂気に怯えろ!」|
開幕に確定で使用し、その後も使用する。付けた仮面に応じて...
開幕時は1つ目の、それ以降は2つ目のセリフを発する。
・巨躯の面…大量の腕を落下させて攻撃。その後、前方に向けて...
・敗者の面…両手の剣を時計の針に見立てて、プレイヤー全員を...
・若人の面…地面にプレイヤーを追尾する予兆マーカーを発生さ...
・双子の面…ワープして姿を消し、フィールド外からの高速突進...
・深遠の面…敗者の面の時と同じようにプレイヤー全員を時間停...
:「仕切り直しだ。」|
2枚目の仮面移行時に確定で使用する。
2枚目に付けた仮面の「これより先は連鎖する絶望の追憶」「狂...
:両腕薙ぎ払い|
両腕を前でクロスして振り払う。逆立ち形態では、宙空を殴り...
付けた仮面に応じて追加攻撃が発生する。
・巨躯の面…遅れて地面に衝撃波。腕をステップで回避してもす...
・敗者の面…前方にダメージフィールドを発生させる。
・若人の面…前方にレーザーを照射する。
・双子の面…遅れて地面に衝撃波。
・深遠の面…遅れて地面に衝撃波。更に横に2回素早く切り付け...
:両腕叩きつけ|
両腕を振り上げ叩きつける。
付けた仮面に応じて追加攻撃が発生する。
・巨躯の面…地を走る衝撃波を周囲に発生させる。
・敗者の面…地面に予兆マーカーが発生し、その後剣が落ちてく...
・若人の面…上空にバトミントンの弾のようなものが複数生成さ...
・双子の面…複数のエネルギー弾をばら撒く。
・深遠の面…同時に両腕を叩きつけ、さらに地を走る衝撃波を周...
:片手叩きつけ|
片手で地面を叩きつける。その後派生する場合がある。
・叩きつけ後遅れて地面に衝撃波。腕をステップで回避しても...
・横薙ぎ攻撃。
・ワープして両腕薙ぎ払いを単発使用。
・逆立ち形態では、宙空を殴りつけて破片を飛び散らせる。こ...
:エルボー|
ターゲットが斜め後ろにいる場合のみ
巨躯、敗者、双子、深遠が使用する
使用頻度は極めて少ない
:ワープ→突き刺し|
回転しながら上空にワープ。その後上空からプレイヤー目掛け...
その後逆立ち形態に移行する。付けた仮面に応じて追加攻撃が...
・敗者の面…
・若人の面…
・双子の面…使用を確認
・深遠の面…地面に衝撃波、剣落下を確認
:「破滅の記憶を!」|
前方に極太レーザーを照射する。
時止め中に使用した場合、時止め解除までビームが発射されな...
逆立ち形態では極太レーザーを照射しながら右回転移動する。
本体周辺は安全なため張り付きながら攻撃できる。
:「理解しがたいな!」|
遠く離れた後、高速で突進をしてくる。
***巨躯の面[#ElderMask]
:アームの雨&渾身のアッパー|
開幕でのみ使用。空中から無数の小型アームを降らせ、本体は...
:アッパー|
前方に対して強烈なアッパーを繰り出す。動作はアームの雨の...
:腕レーザー|
腕からレーザーを照射する。
他の攻撃と同時に使用してくる。
:腕衝撃波|
エルダーの(愚鈍浅薄脆弱無為弁えよ)の最後のように
腕4本で衝撃波をとばしてくる。
:「刻め、果て無き闇の導を!」|
ポーズを決めたあと、巨大な両腕を床に叩きつけ広範囲の衝撃...
ペルソナの正面でジャンプすれば当たらない(二段でなくても...
攻撃後はわずかだが硬直するので、反撃のチャンスとなる。
***敗者の面[#LoserMask]
:腕突き出し|
片手を突き出して攻撃する。最大3連続使用する場合もある。
:縦切り|
片手で縦切りする。
:3連切り付け|
縦切りや突き出しを2回→両腕薙ぎ払いのコンボ。
***若人の面[#ApprenticeMask]
至近距離に攻撃できる攻撃パターンが少ないため張り付いてい...
:縦レーザー|
手を振り上げて9本の縦に並んだレーザーを前方に飛ばす。生成...
:回転レーザー|
8方向に伸びた2つのレーザーを回転させながら前方に飛ばす。...
:時限爆弾|
両手を前方に突き出し、つぼみ型の時限爆弾をばら撒く。
2019/2/6の挙動修正より使用するようになった。
***双子の面[#DoubleMask]
攻撃モーションや予兆がなく(時間発生?)、他の攻撃と同時に...
:口突進|
帯状のマーカーを地面に複数表示させたあと、巨大な口が突進...
碁盤の目の様に交差するタイプ、十字に交差するタイプ、並列...
:回転光弾|
フィールドに描かれた三重の円の上を光弾が移動する。外側に...
DFダブルのメリーゴーランドのような攻撃。
***最終形態 深遠の面[#Persona]
:「絶望しろ!」「刻め、果て無き闇の導を!」|
少しだけ後退した後、前方に極太衝撃波を放つ。ダークブラス...
威力が非常に高いほか、凄まじく重いヒットストップを有して...
後半からは2連続で放つようになりセリフが2つ目になる。
:「笑って見せろ!」|
前方に吸引フィールドを発生させる。そのフィールドが爆発す...
爆発の前にダウンした場合は、衝撃波が発生しない。
爆発と振り下ろし、衝撃波が微妙にずれたタイミングで発生す...
爆発の直前に円が収縮するエフェクトが発生するためそのタイ...
収縮エフェクトはプレイヤーのジャストアタックのものに似て...
両腕叩きつけを二連続で繰り出すこともあるので注意。
:突進→握り潰し|
距離を取ってから突進攻撃、更に4本の手のエネルギー弾を握り...
:ビットレーザー|
上空にバトミントンの弾のようなものをノーモーションで複数...
発射のエフェクトが大袈裟で爆発にも見える為、視認性が非常...
更にラグやバグによって他の攻撃でキャンセルされるとその後...
:&color(Red){「全ての宿命を、この闇をもって虚無と成す!」...
:&color(Red){ 「光ある限り…闇が潰えることはない!」};|
:&color(Red){ 「これで…バッドエンドだ!」};|
距離を取って力を溜めエネルギー弾を叩きつける。周囲に小ダ...
このエネルギー弾は破壊可能で約12秒後に爆発し周囲に特大ダ...
また破壊してもすぐさま2発目を叩きつけてくるため注意。2発...
いわゆるDPSチェック。エネルギー弾の残りHPは見た目で判別可...
2020年7月21日のアップデートで、必殺技(エネルギー弾)への...
#region(ちなみに)
「全ての~成す!」は「成す!」の直後、「光ある限り~ない...
#endregion
#region(DPSチェック中の本体攻撃について)
2020/07/21アップデートより、エネルギー弾の耐久力が本体HP...
これに伴い、理屈の上では「DPSチェックを成功させられる最低...
しかしながら熟練の固定メンバーでもなければ上手くいくはず...
//
//以前の仕様
//DPSチェックを全て成功させた場合、5秒ほどの短いダウンを...
//しかし、DPSチェック中においても本体の胸、頭などへ攻撃す...
//DPSチェック中は本体は一切動かないため実質ダウン状態であ...
//ここで大ダメージを与えていた場合そのまま最後のフェーズ...
//エネルギー弾を無視してもドロップや経験値などは変化しな...
//逆に、エネルギー弾に攻撃していてDPSチェックに失敗してし...
//なお、本体を優先した場合では当然DPSチェックに失敗する可...
#endregion
:&color(Red){「これは…一つの結末に…過ぎない…」};|
中央に移動し2秒ほど力を溜め、周囲に解放。やや狭い範囲に特...
使用後胸コアが地面に埋もれるほど大ダウンする。
この攻撃後、ペルソナの仮面は強制的に2段階破壊状態になる。
また[[悲劇を歌う怨嗟の虚影]](難易度XH以下)では、クエスト...
#br
***惨劇を招く破滅の虚影(XH)[#Trigger]
//-トリガー版ではHPが大幅に減少し7600万前後。耐性50%あり...
-トリガー版ではHPが大幅に減少し7167万、ドラゴン・アートル...
-HP配分が変更されており、HP半減、HP残り僅か(HP10%)のタイ...
//(推定だが残りHP77%で面の変更、残りHP55%で深遠の面、残り...
(残りHP75.5%で面の変更、残りHP55%で深遠の面、残りHP35%でD...
--配分変更により1つ目と2つ目の面では完全に破壊する前に形...
-通常版クエストでは最後は、「一つの結末~」というセリフと...
--トリガー版においては「一つの結末」というセリフはない。...
--下半身をフィールド下に沈めたまま、上半身のみで各DF形態...
---アッパー → 腕突き出しつつ腕からレーザー発射 → 叩きつけ...
距離によって攻撃ループ内容が変わるため誰がタゲを取ってい...
アッパーの威力が非常に高く、HP次第では即死級なので被弾し...
---一連の攻撃の流れとは別に、エリア全体にエネルギー弾が落...
:アッパー|
最初の攻撃 腕を振り切った時に空間を壊しその破片をまき散...
:片手ビーム|
対象が中距離から離れている時に使用
細いビームを片手で打ち出す 特に追加攻撃がないため、攻撃...
:両腕叩きつけ|
両腕を大きく振り、床に十字衝撃波を放つ
叩きつけのダメージが大きく、並みの体力では即死になる
:エネルギー爆弾|
コアを光らせて右腕を振った後にばら撒く
吸引がない(笑って見せよ)が正面45度ぐらいの範囲で複数...
:空間潜行|
対象がフィールド端辺りに離れてる時に使用
空間に潜り 対象の真下からアッパーをしてくる
攻撃タイミングは結構遅め 姿が見えたらそこから離れれば基...
//:&color(Olive){巨躯の面};|
//:&color(Green){敗者の面};|
//:&color(Red){若人の面};|
//:&color(Teal){双子の面};|
#br
***ウルトラハードでの変更点[#UltraHard]
//:&color(Olive){巨躯の面};|
//:&color(Green){敗者の面};|
//:&color(Red){若人の面};|
//:&color(Teal){双子の面};|
通常・トリガー版共に、トリガー版(XH)での自爆後の最終形態...
トリガー版XHでの最終形態と同様、下半身をフィールド下に沈...
形態移行時に演出が入るが、ペルソナ本体が動き出すまでは食...
:叩きつけ|
左手にエネルギーを集中させ、地面に叩きつける。ダメージが...
:斬撃|
片手持ちのまま大振りのモーションで斬りつける。連続斬りや...
:斬撃の壁|
両手持ちでの振り下ろしと同時に、数秒間持続する赤い壁が発...
:衝撃波|
両手持ちでの振り上げと同時に、衝撃波が発生。斬撃の壁と似...
:突き|
馴染みのある構えで突進しながら突きを放つ。突進は[[あちら>...
キャラクターとの距離が開いているときのみ使用。
:黒爆弾|
左手を払い、正面に複数の黒い球体を出現させ、爆発させる。...
:空間の欠片|
本体の行動と関係なく、上空から紫色の弾が降り注ぐ。一つ一...
#br
*余談 [#Extra]
**BGMに関して [#MusicThemes]
他DFの仮面時は付けている仮面に応じ、BGMがそれぞれモチーフ...
|形態|原曲|h
|巨躯の面 &size(10){「PERSOSIAL Q VOLENTH」};|DFエルダー...
|敗者の面 &size(10){「PERSOSIAL Q KONUCER」};|DFルーサー...
|若人の面 &size(10){「PERSOSIAL Q VIRTULA」};|採掘基地防...
|双子の面 &size(10){「PERSOSIAL Q CAOCITAL」};|DFダブル戦...
*画像 [#dfa070dc]
//スマホなどで見た場合、画像が横に表示されず名称が変な所...
-''ダークファルス・ペルソナ''
--''素体''
&attachref(./基本形態.jpg,nolink);
--''【巨躯】形態''
&attachref(./【巨躯】形態.jpg,nolink);
--''【敗者】形態''
&attachref(./【敗者】形態.jpg,nolink);
--''【若人】形態''
&attachref(./【若人】形態.jpg,nolink);
--''【双子】形態''
&attachref(./【双子】形態.jpg,nolink);
--''最終形態 上頭 下全体''
&attachref(./頭.jpg,nolink);
&attachref(./全体.jpg,nolink);
--''UH限定 マスカレーダ形態''
&attachref(./サイズ調整UH仮面.jpg,nolink,595x355);
#br
*コメント [#comment]
[[Vol.1>Comments/ダークファルス・ペルソナ]]
#pcomment(Comments/ダークファルス・ペルソナVol.2,reply,20,)
#br
ページ名: