PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ダークファルス・ルーサー
をテンプレートにして作成
開始行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:720|c
|このページではレイドボスエネミーのダークファルス【敗者】...
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:420|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):世壊種|[[オメガファルス・ルー...
|ボス戦BGM|LEFT:la L'inno per il "IDOLA" -Persona di Onni...
ダークファルス・ルーサー(ダークファルス【敗者】)は有翼系...
前哨戦[[アポス・ドリオス]]の撃破達成率が100%未満で&color(...
本物かどうかは[[現れる偽りの覇者【敗者】>狡猾なる黒翼の尖...
#br
#contents
*データ [#data]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./ダークファルス【敗者】.jpg,nolink);|弱点属...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置...
|~|弱点部位|顔(HS)、ダウン中の首のコア、ミラージュ状態中...
|~|部位破壊|前腕装甲×2、上腕×2、胸部クチバシ、マントの宝...
*レアドロップ [#drop]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
#region(''固有のドロップシステム'')
''固有のドロップシステム''
-アイテムドロップ数
&color(Red){ダークファルス・ルーサーのアイテムドロップ数}...
このドロップアイテム数増加のカウントは各キャラ毎に設定さ...
各キャラ毎に最大アイテム数ドロップを求める場合は、各キャ...
今のところ狡猾なる黒翼の尖兵のクリアを行う難易度による違...
最速アイテムドロップ数MAXを目指すならノーマルクリア4回が...
これは、前哨戦であるアポス・ドリオスを1体だけ倒して本対戦...
ただしこのドロップ数増加で★11等の特定のレアドロップに恩恵...
#br
-レアアイテムドロップ率
&color(Red){ダークファルス・ルーサーのレアアイテムドロッ...
これは前哨戦である狡猾なる黒翼の尖兵が始まった時に画面中...
従って、レアを狙いたい場合はシップ全体でできるだけ狡猾な...
尚、撃破数達成率の増加量は狡猾なる黒翼の尖兵の難易度が高...
#br
-詳細
※ソース:[[公式ブログ>http://ameblo.jp/sega-psblog/day-201...
以下は原文(撃破数達成率に関して情報が古いので一部削除。)
「アポス・ドリオス」を撃破すると画面の上部に表示されてい...
パーセンテージがそのまま、「新ダークファルス」本体を倒し...
つまり、撃破達成率「145%」で本体戦を迎えた場合は、本体戦...
この撃破達成率の上限は「300%」となっています。
実は、「シップ内の全プレイヤーで共有する撃破達成率による...
「新ダークファルス」には、もう一つのドロップの隠し要素が...
「アポス・ドリオス」の撃破数に応じて、なんと本体戦での個...
ただし、このドロップ数の増加は、4体撃破で最大となります。
高レベルプレイヤーの方が低難度で何十回もクリアすることは...
撃破達成状況を見つつ、高難度にもチャレンジして頂きたいと...
#endregion
#br
-''偽物''
&color(Red){偽物と本物の両方でドロップするレア。};
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10|||&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13...
|11-20|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){7...
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
|36-40|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){7};...
|41-45|||~|
|46-50|||~|
|51-55|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){7};...
|56-60|||~|
|61-65|||~|
|66-70|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){7};...
|71-75|||~|
|76-80|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){7};...
|81-85|||~|
//|86-90|||~|
#br
-''本物''
&color(Red){本物のみドロップする可能性があるレア。};
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10|||&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13...
|11-20|||~|
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
|36-40|||~|
|41-45|||~|
|46-50|||~|
|51-55|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red)...
|56-60|||~|
|61-65|||~|
|66-70|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red)...
|71-75|||~|
|76-80|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red)...
|81-85|||~|
//|86-90|||~|
#br
**黒耀片ネロウについて [#af84f804]
レアリティが★7に修正されたため、狙うならばレアドロップ率...
複数キャラ回しが可能な点、眷属撃破数ボーナス(1キャラ4回...
*出現クエスト [#m44e755f]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|マザーシップ内部|[[現れる偽りの覇者【敗者】>狡猾なる黒翼...
|マザーシップ内部|[[来襲せし虚なる深遠の躯]]|16-20|36-40|...
//-[[アークスクエスト]]
//-[[フリーフィールド]]
//-[[アドバンスクエスト]]
//-[[タイムアタッククエスト]]
-[[エンドレスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|||76-80|
//-特殊
//-[[エクストリームクエスト]]
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|マザーシップ内部|【EP2】4章 [[果てしなき跋扈の終わり>再...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*獲得経験値 [#y8c1eb2a]
ダークファルス・ルーサーより獲得できる経験値
|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|Lv|経験値&br;(偽者)|経験値&br;(本物)|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|CENTER:45|RIGHT:75|RIGHT:75|c
|N|20|||
|H|40||23,702|
|VH|55||47,500|
|SH|70|60,000|70,000|
|XH|80|||
#br
*攻略 [#vbddb0c4]
『時間を操る』という類を見ない強大な力を有しており、『敗...
ダークファルス・ルーサーの行動パターンは通常状態・加速状...
%%%加速状態・減速状態では、地面に攻撃の予兆が赤く表示され...
報酬ドロップ''数''への影響は、前哨戦である 狡猾なる黒翼の...
また、前哨戦である 狡猾なる黒翼の尖兵 の討伐率 (画面中央...
#br
部位破壊をするとユニットやグラインダーのドロップが増加す...
武器と幻輝石は増えない模様。
// ■レアドロップ検証結果(http s://docs.google.com/spreads...
#br
-初心者向けアドバイス
比較的タフなボスであるため初心者の多い部屋では戦闘が長引...
このクエストに限った話ではないが、&color(Red){''PT問わず...
よって、万が一の時には復帰や回復アイテムの補充が可能であ...
全員帰ってしまうと失敗となるため、チャットでひと声かけて...
クリアランクはドロップに影響しないため、シップ帰還を行う...
ただし帰還中に倒されてしまった場合は経験値は入手できず、...
#br
なお、回復アイテムは地面に置くことで他のプレイヤーに譲り...
//ただし、仮に他のメンバーがクエスト破棄などを行って脱退...
//''最終的にルームに1人取り残された状態になった場合、戦闘...
//ダークファルス・ルーサー本体への挑戦権利も消滅し、''そ...
//取り残された場合、クエスト破棄を行う前に戦闘不能になら...
//前哨戦のページでの検証の結果、誤った情報であるようなの...
#br
-HPについて
SHで約1300万、XHで約2500万。
DF2種と連戦する[[来襲せし虚なる深遠の躯]]ではHP-30%の補正...
偽者のHPは本物と同じ。(ただし他のステータスは偽者だと最大...
篭手は本体HPの5.5%、腕のコアとクチバシは5%、時計は10%が割...
時間停止時に召還する剣の耐久は本体HPに依存しておらず、通...
HPが残り80%~61%になると加速、60%~31%で時間停止(1回目)、...
時間停止(1回目)を飛ばして2回目までHPを削った場合、「今こ...
1回目と2回目の台詞が同時に再生される。この場合、ルーサー...
#br
#br
以下に記載されている手順はあくまでも一例であり、必須では...
特に難易度SHまでの野良には様々な目的の人が集まるので、臨...
''何かを目的としたり、何かを嫌う場合は鍵をかけ、方針に沿...
最近追加されたバウンサーでは空中に居座り続けることが可能...
ルーサーの攻撃は大体が地上攻撃なので上手くいけばノーダメ...
なお、ルーサーには即死攻撃が含まれており、油断していると...
**要点 [#w2ffb9af]
:''与ダメージや部位破壊に応じたギミックがある。''|
''&color(Red){難易度XHとそれ以前では攻略法がやや異なる。}...
#br
-''タイミングを見極めてミラージュをいれよう。''
--SH以前は任意。&color(Red){''XH以降は両肩破壊後。''};
-前腕の篭手は、破壊後の再生中に露出する肩(上腕)コアを破...
-肩(上腕)は露出すると別部位が出現する扱いであり、''WBな...
-時計のカバーは、[[ミラージュ>状態異常・属性・天候変化]]...
-難易度XH以降では肩(上腕)コアが残っていると腹部にバリア...
-クチバシやマントの結晶には再生機能がない。
#br
***XH版簡易まとめ [#m754e6ec]
-1:右腕(向かって左側の腕)の篭手を破壊→篭手再生モーション...
-2:壊すとダウンするが、ここで''コアやクチバシなどは攻撃せ...
--(ダメージが蓄積すると高速モードという行動パターンとなる...
-3:1と同様に左腕(向かって右側の腕)の篭手破壊→肩コア破壊。
-4:再度ダウンする。この際クチバシを破壊しやすい。(任意)
-5:ミラージュを付与し、腹の時計のフタを開け、開いている間...
-6:以降自由。腹を殴り続けるなり、この段階から壊せるように...
#br
***XH版で両肩コアを壊す前に高速モードへ移行してしまった場...
-1b:腕の篭手は仮に破壊済みでも高速モードに入った時点で再...
-2b:高速モードのままでは肩コアを露出しないので、篭手を破...
--このダウン時に(時計破壊を狙って)ダメージを与えてしまう...
もし条件が満たされた場合ダウン復帰と同時にカタストロフィ・...
そうなった場合、時計を破壊できても弱点化させる事が出来ず...
-3b:ダウンから復帰した際、ルーサーのHPがカタストロフィ・レ...
#br
***部位破壊について [#j3b0479f]
腹部を覆う時計部分は非常に硬いが、ミラージュを入れると蓋...
エルダー同様、状態異常が入る度に状態異常耐性がついていく...
-&color(Red){SH以下の難易度のみ};、スタート直後から時計の...
-XHからは、腕が残っている間は腹部にもやのようなバリアがか...
-マントの宝石は、一定のダメージが蓄積し高速モードに入った...
--宝石を4つ全て破壊すると喉元のコアを守っているバリアが消...
-くちばしを壊すとそのタイミングでダウンする。高速モード突...
-潜航状態時にはクチバシを壊してダウンさせると宝石を壊しや...
#br
-ミラージュ付与について
ミラージュの付いた多段攻撃の武器(ツインマシンガンの通常攻...
テクニック「ザンバース」があれば全員の攻撃回数に依存して...
ジェットブーツPA「モーメントゲイル」からの派生も手。
//ザンバース特化のメンバーが他にいた場合は譲ったほうがい...
#br
加速・減速時には時計にミラージュを付与すると、加速・減速...
破壊後の腹部のダメージ倍率は弱点としてはやや低め(1.2倍程...
#br
加速状態時のワープ先について(頭上からの突きを除く)
+ターゲットを取っている人の最寄りの外周から向かってやや右...
+中央
+ターゲットを取っている人から最も遠い外周(低確率)
メンバー全員の位置取り次第ではある程度先回りが可能。
ルーサーのセリフである程度ワープ先を予測する事が出来、近...
(SHで確認、腹部破壊後)
#br
***難易度XHからの変化について [#l49c40e1]
-各部位のダメージ倍率・耐性の増減等は不明(要検証)
-部位破壊や攻撃方法が下記の通り変化する''(偽者版はSHと変...
--肩部位がひとつでも残っている場合、時計破壊後、腹部にネ...
--高速モードの攻撃速度がSHより速く隙も減っている。
#br
-WBを貼る人向け情報
--腕を壊す前にミラージュが付与されてしまった場合、ある程...
---要はミラージュ2回目が終わるまでに時計を破壊することが...
--''肩は開ききるのを見てからWBを入れよう。''上腕コアが開...
--一本目の腕→肩部位破壊ダウンの際、クチバシや喉コアなどを...
一本目の腕→肩部位破壊ダウンの後にコアにWBが貼られた場合は...
--マントの宝石4つを全て破壊すると喉コアのバリアが消滅し常...
#br
-開幕時の攻撃が変化
SHまで:「フンッ」縦斬り1回
XH以降:「くだらん抵抗だ」縦斬り1回→横切り1回→突き刺し3回
-攻撃速度が上昇し、いくつかの攻撃方法については速度以外に...
--通常時:全体的に若干速くなっている。「アークス風情が!」...
--高速時:切り払い「見え透いた回答だな」攻撃がワープを挟ん...
--低速時:回転斬り「演算の必要もない!」攻撃の回転速度上昇...
-時間停止(カタストロフィ・レイ)の剣の本数が、2回目の発動...
「剣出現+時間停止+即死級ダメージ」が時間をずらして2回発生...
//1回目停止後、2秒程度で追加4本を生成→4秒前後で4本追加で...
最初の4本についてはこれまで通り、時間停止から約10秒で降っ...
追加の4本は2回目の時間停止から約6秒程度で降ってくる。&col...
最初の4本のうち1本を壊して安全地帯を確保し、近い位置で追...
最初に残っているほうの剣は無理に壊そうとしない事。PPが枯...
全滅さえしなければすぐにムーンを投げて体勢を立て直せるの...
**各部位についての詳細 [#x5189ee0]
***画像による解説 [#j38dac7c]
&ref(./ルーサー部位破壊解説図.jpg,70%,ルーサー部位破壊解...
クリックで拡大します。
イラスト出典:pixiv illust_id=43375420
※NGワードのためリンクができなくなってしまっている。
// 再編集が必要な場合は画像劣化を防ぐためこちらから取得し...
#br
※折り畳んであります。
#region(クリックで展開)
***腕 [#va476d82]
前腕の装飾を破壊したあと、再生するためにしばらく動かなく...
前腕の装飾は上腕のコアを完全破壊しないと永遠に再生し続け...
再生中は上に乗る事が出来るので、上腕に通常届き辛い近接職...
&color(Red){''上腕部のコアを破壊すると、「未知の事象だと!...
-前腕の装飾を破壊したのが、加速・減速状態の場合は、通常状...
-前腕の装飾を破壊した状態で、時間停止攻撃を行った場合、前...
-&color(Red){''前腕の装飾を破壊した状態で、腹部の時計が開...
逆手にとって上腕コアの露出時間を伸ばすをこともできるので...
-&color(Red){因みに前腕の装飾の再生中に最初の加速状態に移...
それを利用する事で火力が十分あるメンバーならば最初の加速...
もしそこまで削り切れなくても大きいダメージを入れられるた...
-部位破壊固有ドロップである「&ref(画像置場/リア.png); [[...
#br
上記の要因により、腕を破壊するならばスタート直後が効率的...
#br
&color(Red){XHでは上腕コアを両方とも破壊しないと時計を破...
しなくてもクリアできないわけではないが、明らかに効率が悪...
***腹部 [#beeefa94]
腹部の時計はそのままでは殆どダメージが通らないうえ、そも...
ミラージュ効果のあるテクニックや武器で攻撃すると状態異常...
数秒間無防備になり、「式にゴミが…!!」という台詞とともにカ...
&color(Red){''通常はこの時にしか攻撃できず、時計を壊す唯...
前記の通り、&color(Red){''部位へのダメージ蓄積ではなくミ...
また、&color(Red){開いてない時計と弱点部位はそれぞれ別の...
ダウンするごとに、ミラージュに対する耐性が高くなりダウン...
無理をすれば5回はかけられるが非効率。あくまで壊しきれなか...
この部位を破壊する事で「&ref(画像置場/レッグ.png); [[ルー...
-時計を壊す
部位破壊をするしないにかかわらず、時計の破壊は短時間での...
防具ドロップにも影響するため壊せるタイミングが来たら狙っ...
時計を壊すタイミングは大きくわけて3つある。
+すぐに破壊する。
+前腕の装飾を一つ壊してから。(再生キャンセル狙い)
+加速状態になってから。(加速解除狙い)
ミラージュがかかる回数には限りがあるため、自分がどのよう...
また、腹部の時計破壊後に再度ミラージュの特殊状態異常にな...
***マント [#o40ea2f1]
前半ではただの黒いマント。ダメージを与えにくい。
1回目の時間停止以降はマント全体にステンドグラスの模様が浮...
&color(Red){''このマントの宝石を壊すと、後半の攻撃に付与...
左から順に風系(ミラージュ)・氷系(フリーズ)・炎系(バーン)...
それぞれ「回転切り」「突き刺し」「切り払い」「居合い斬り...
***クチバシ [#m9e11acd]
&color(Red){''胸部のクチバシを破壊すると「未知の事象だと!...
クチバシは通常は高い位置にあるため、近接職はダウン中以外...
宝石とは異なり最初からロックできる部位なので、遠距離職な...
腕と違い再生はしないので狙えるのは1回のみ。この部位を破壊...
#endregion
#br
**攻撃パターン [#hdd61f1f]
#region(''攻撃パターン'')
号令によって時間の流れ(ダークファルス・ルーサーの速度)が...
&size(24){&color(Olive){''通常:''};};等速。背景は金色。秒...
&size(24){&color(Red){''加速:''};};「あまり煩わせるな、面...
&size(24){&color(Blue){''減速:''};};「さて、片付けの時間...
&size(24){&color(Maroon){''潜行:''};};床下に潜り体の上部...
#br
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);剣飛ばし「見苦しい!」|
無数の黒いフォトンブレードを上空に生成し、2回に分けて飛ば...
マーカーは発射直前まで頭上に張り付き発射とほぼ同時に停止...
当たればほぼ同時に連続ヒットするのでバカにならないダメー...
一人につき4発が発射され、人数が一定未満の場合は総弾数が減...
偽物の場合は二回目に飛んでくるブレードの数が増えているが...
法撃防御と法撃耐性で被ダメージを軽減できる。
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);黒球「アークス風情が!」|
大きな顔の方の口から追尾性能のある赤黒い球(低速弾)を大量...
//使用率が高く、連発もありえるのも辛い。
通常時は動き続ければぎりぎりかわせるが、&color(Blue){減速...
連続被弾しやすいうえにHPを大きく奪われるため、ジャストガ...
互いの位置・動き次第でフラフラと様々な方向から飛んでくる...
声を聞いてから少し余裕があるので、時計周辺への置きレスタ...
大体一人につき3~4発発射し、人数が少ないと総弾数が減り被...
XHでは弾数が増加している。
法撃防御と法撃耐性で被ダメージを軽減できる。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);縦斬り「フッ」|
剣を取り振り下ろす攻撃。振り下ろしたあとはしばらく腕が床...
後半は攻撃の直後に落雷が発生。スタンの状態異常付き。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);横薙ぎ「フッ」|
剣を横になぎ払い攻撃する。減速中は使用しない。
後半は攻撃の直後に落雷が発生。スタンの状態異常付き。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);二連斬り「くだらん抵抗...
後半から使用。一方の剣で縦斬りを行い、直後にそのまま横薙...
攻撃の直後に落雷が発生。スタンの状態異常付き。
XHでは戦闘開始直後に必ず右腕で行ってくるうえ、その後予備...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);三連突き|
XHから追加された新しい攻撃パターン。
ナイトギアが使う三連突きと似ている部分はあるがこちらは元...
戦闘開始直後に二連斬りとセットで使ってくる以外にも単発で...
なお、この攻撃は台詞がなく、予備動作も短いため回避が遅れ...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);&color(Red){時間停止(カ...
1回目予告「深淵と崩壊の先に、全知へ至る道がある!」
2回目予告「今こそ、全知を掴む時!」
発動「我が名はルーサー、全知そのものだ!」
場外へテレポートしたあと4本の剣をフィールドへ展開、プレイ...
#br
//短時間で10回のダメージ判定があるためか&color(Red){ガー...
なおこの攻撃は&color(Red){あらゆるガード行動をぶち破る};(...
#br
剣が降ってくるまでの猶予時間は1回目は約15秒、2回目は約10...
&color(Green){剣1本につきエリアの1/4の攻撃を担当している...
//火力不足メンバーの場合は1本に火力を集中できなければ全滅...
//↑耐える・コンバットエスケープと代替手段があり確定ではな...
アポス・ドリオスの柱同様、ウィークバレットは排他で4本の剣...
#br
時間停止は一瞬で展開される透明な全体攻撃という扱いなので...
四方に剣が展開された後、刀身の球体から広がる''&color(red)...
もし停止してしまっても、ゲーム中倒された際のヒントにある...
//&color(Blue){また時間停止前にそのエフェクトに触れていれ...
#br
時間再開は&color(Red){剣の回転が停止→赤い円形エフェクトが...
一箇所破壊がやっとの場合、剣の回転がとまったところで攻撃...
#br
余談だが、プレイヤーが停止することを利用してこちらの攻撃...
また、ダウンなどによってルーサーが行動不能に陥っている時...
特に低難易度で発生しやすく、同じ感覚で対処しようとすると...
極々稀だが状況によってはXHで発生する可能性も否定できない...
#br
&color(Red){XHでは二回目の発動時に少し発動タイミングをず...
:居合い斬り「フッ」|
&color(Red){加速時};のみ使用、エリア外へテレポートしそこ...
後半は攻撃の直後に落雷が発生。スタンの状態異常付き。
:叩き割り「解は「無駄」に収束しているぞ!」|
通常・潜行時には使用しない。剣を掲げ正面を一刀両断。
&color(Red){加速時};:台詞を喋り終わると高速で縦に剣を振り...
&color(Blue){減速時};:剣の根元の方から横一直線の衝撃波が...
ルーサー本体の傍には衝撃波が発生しないので近づく事で安全...
後半は衝撃波にスタンの状態異常が付与。
:切り払い「見え透いた解答だな!」|
通常・潜行時には使用しない。剣を持ち両手を横に広げたあと...
&color(Red){加速時};:真正面一直線を除いた全域の地面に攻撃...
予告エリア外でも中途半端に接近しているとダメージを受ける...
後半は攻撃した範囲にダメージゾーンが発生し、触れるとバー...
XHではワープを挟んだ2連続攻撃に変化している。この場合フィ...
&color(Blue){減速時};:攻撃判定のない切り払いモーションの...
円盤には攻撃判定有り。多段ヒットする高威力の技で、触れる...
攻撃していた場合も一旦、回避を意識すること。プレイヤーが...
また、円盤は暫く残る性質上、ダークファルス・ルーサーの次...
解は無駄に収束~(減速時)や、ダメージ蓄積での時間停止2回目...
カミカゼアロウ等、空中で静止した状態でチャージが可能なPA...
逆にエアポケットスイング等長時間滞空状態で攻撃を行うPAの...
後半は円盤が通過した所にダメージゾーンが発生し、触れると...
:回転斬り「演算の必要もない!」|
通常・潜行時には使用しない。使用時はエリア中央に移動しそ...
&color(red){加速時};:攻撃判定は一瞬。エリア中央へはテレポ...
後半は攻撃後に複数の巨大な竜巻が発生。竜巻には打ち上げと...
&color(Blue){減速時};:2本の剣を持ちゆっくり回転する。モヤ...
''ルーサーの篭手に密着して一緒に移動することで、剣部分の...
ミラージュエスケープ、アサギリレンダン、小さな竜巻による...
見た目に反して上にも結構な高さまで判定があるらしく、それ...
ガードをする場合、攻撃判定は刃に関係なく本体から放射状に...
後半は回転中に無数の小さな竜巻が設置される。触ると転倒と...
XHでは回転速度が上昇し、また攻撃範囲も広がっている。
:突き刺し「壊れた玩具には用はない!」|
剣を床に突き刺し攻撃する。
&color(Red){加速時};:テレポートし予告範囲にグランツのよう...
後半は攻撃にフリーズの状態異常がつくようになる。
フィールドを大きく走り回って回避するのが基本だが、自分は...
ミラージュエスケープ等性能の高い回避が可能な全職武器があ...
XHでは最後の突き刺しに「全知は僕だ!」のような衝撃波が追加...
&color(Blue){減速時};:床に剣を突き刺した時、広範囲に氷結...
後半は徐々に範囲が広がる氷結波が3連続で発生し、フリーズの...
XHでは氷結波が4連続に変化している。また、それに伴い攻撃範...
そのためフィールドの中央で放たれるとフィールドのほぼすべ...
:突き上げ「底は知れている」|
&color(Maroon){潜行時};のみ使用。剣を地中から地上へと突き...
:爆発「僕の思うがままに、解を求めん」|
&color(Maroon){潜行時};のみ使用。右腕を地上に出し、長い溜...
後半は爆発ではなく、複数の黒い球を放出する、黒球は放射状...
:衝撃波「全知は僕だ!僕の導き出した解に間違いはない!」|
&color(Maroon){潜行時};のみ使用。左腕を地上に出し、長い溜...
後半は二回連続で叩きつける。フリーズの状態異常あり。ファ...
あちらと違い始点から円状に広がるのではなく放射状に拡散す...
:ブラックホール「無意味だ無駄だ愚かしい! 滅びろ消えろ宇...
&color(Maroon){潜行時};のみ使用。両腕を地上に出し、プレイ...
かなりの勢いで吸い込んでくるので、射程に入ると普通にダッ...
#endregion
#br
*画像 [#c75ea020]
-''本物と偽物の違い''
--偽物
&attachref(./ダークファルス・偽ルーサー.jpg,62%);
--本物:偽物と比べると翼が生え、冠の装飾が派手になる
&attachref(./ダークファルス・ルーサー.jpg,75%);
#region(''部位破壊'')
&size(24){&color(Red){''XHでは部位破壊がSHとは異なってい...
-両腕の籠手と上腕部のコア:籠手を破壊すると再生をするため...
コアを破壊しない限り籠手は何度でも再生する。籠手に攻撃し...
-胸の時計:通常の手段ではほとんどダメージは通らず破壊は難...
&attachref(./pso203140509_113651_001_0.jpg);
-マントのくちばし:左は破壊前で右は破壊後。破壊すると腕部...
&attachref(./ダークファルス・ルーサー 部位破壊:くちばし...
-上部の結晶:矢印の先が破壊可能。左内側が破壊後でステンド...
&attachref(./ダークファルス・ルーサー 部位破壊 目印.jpg...
#endregion
#region(''その他'')
・腹部の時計には上に乗ることが可能。
&attachref(./32602.jpg,40%);
#endregion
#br
*TIPS [#v92145a4]
#region(-&color(Maroon){''BGMについて''};)
-&color(Maroon){''BGMについて''};
曲名は「la L'inno per il "IDOLA"」。「"IDOLA"に捧ぐ讃美歌...
等速時、加速時、減速時でそれぞれ曲調が異なっており、それ...
加速時の曲の一部に、PSO1でのオルガ・フロウ第一形態戦のBGM...
またPSO1のダークファルス討伐時の効果音(キィーンという音)...
ルーサーのHPが一定値を切った段階で流れ始めるOP曲(俗にいう...
#endregion
#region(-&color(Maroon){''戦闘不能時に出現する上段の文章...
-&color(Maroon){''戦闘不能時に出現する上段の文章について'...
・「怒り状態のダークファルス・ルーサーは攻撃が強化される...
・「ダークファルス・ルーサーの腹部には「ミラージュ」が有...
・「ダークファルス・ルーサーの腕を破壊すると、上腕に破壊...
・「ダークファルス・ルーサーの胸のコアは常にバリアで守ら...
・「ダークファルス・ルーサーの時間停止攻撃は移動キーの連...
#endregion
#br
*コメント [#uecd434c]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ダークファルス・ルーサー]] / [[Vol2>Comme...
----
#pcomment(Comments/ダークファルス・ルーサーVol3,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
*編集関係コメント [#v840fd70]
編集方針や記載内容に関して''提案や相談''があればどうぞ。
文章の大幅な追加・編集・削除は過去のコメントをよく読んで...
&size(12){''誤爆を避けるため、折り畳んであります。''};
#region(編集関係コメント欄)
#pcomment(Comments/ダークファルス・ルーサー/編集関係コメ...
#endregion
#br
*ドロップ関連コメント [#j2acecb1]
&color(Red){&size(16){''ここはドロップ関連専用のコメント...
&size(12){''誤爆を避けるため、折り畳んであります。''};
#br
#region(ドロップ報告用コメント欄)
#pcomment(Comments/ダークファルス・ルーサー/アイテムドロ...
#endregion
#br
}}}
終了行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:720|c
|このページではレイドボスエネミーのダークファルス【敗者】...
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:420|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):世壊種|[[オメガファルス・ルー...
|ボス戦BGM|LEFT:la L'inno per il "IDOLA" -Persona di Onni...
ダークファルス・ルーサー(ダークファルス【敗者】)は有翼系...
前哨戦[[アポス・ドリオス]]の撃破達成率が100%未満で&color(...
本物かどうかは[[現れる偽りの覇者【敗者】>狡猾なる黒翼の尖...
#br
#contents
*データ [#data]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./ダークファルス【敗者】.jpg,nolink);|弱点属...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置...
|~|弱点部位|顔(HS)、ダウン中の首のコア、ミラージュ状態中...
|~|部位破壊|前腕装甲×2、上腕×2、胸部クチバシ、マントの宝...
*レアドロップ [#drop]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
#region(''固有のドロップシステム'')
''固有のドロップシステム''
-アイテムドロップ数
&color(Red){ダークファルス・ルーサーのアイテムドロップ数}...
このドロップアイテム数増加のカウントは各キャラ毎に設定さ...
各キャラ毎に最大アイテム数ドロップを求める場合は、各キャ...
今のところ狡猾なる黒翼の尖兵のクリアを行う難易度による違...
最速アイテムドロップ数MAXを目指すならノーマルクリア4回が...
これは、前哨戦であるアポス・ドリオスを1体だけ倒して本対戦...
ただしこのドロップ数増加で★11等の特定のレアドロップに恩恵...
#br
-レアアイテムドロップ率
&color(Red){ダークファルス・ルーサーのレアアイテムドロッ...
これは前哨戦である狡猾なる黒翼の尖兵が始まった時に画面中...
従って、レアを狙いたい場合はシップ全体でできるだけ狡猾な...
尚、撃破数達成率の増加量は狡猾なる黒翼の尖兵の難易度が高...
#br
-詳細
※ソース:[[公式ブログ>http://ameblo.jp/sega-psblog/day-201...
以下は原文(撃破数達成率に関して情報が古いので一部削除。)
「アポス・ドリオス」を撃破すると画面の上部に表示されてい...
パーセンテージがそのまま、「新ダークファルス」本体を倒し...
つまり、撃破達成率「145%」で本体戦を迎えた場合は、本体戦...
この撃破達成率の上限は「300%」となっています。
実は、「シップ内の全プレイヤーで共有する撃破達成率による...
「新ダークファルス」には、もう一つのドロップの隠し要素が...
「アポス・ドリオス」の撃破数に応じて、なんと本体戦での個...
ただし、このドロップ数の増加は、4体撃破で最大となります。
高レベルプレイヤーの方が低難度で何十回もクリアすることは...
撃破達成状況を見つつ、高難度にもチャレンジして頂きたいと...
#endregion
#br
-''偽物''
&color(Red){偽物と本物の両方でドロップするレア。};
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10|||&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13...
|11-20|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){7...
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
|36-40|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){7};...
|41-45|||~|
|46-50|||~|
|51-55|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){7};...
|56-60|||~|
|61-65|||~|
|66-70|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){7};...
|71-75|||~|
|76-80|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){7};...
|81-85|||~|
//|86-90|||~|
#br
-''本物''
&color(Red){本物のみドロップする可能性があるレア。};
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10|||&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13...
|11-20|||~|
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
|36-40|||~|
|41-45|||~|
|46-50|||~|
|51-55|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red)...
|56-60|||~|
|61-65|||~|
|66-70|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red)...
|71-75|||~|
|76-80|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red)...
|81-85|||~|
//|86-90|||~|
#br
**黒耀片ネロウについて [#af84f804]
レアリティが★7に修正されたため、狙うならばレアドロップ率...
複数キャラ回しが可能な点、眷属撃破数ボーナス(1キャラ4回...
*出現クエスト [#m44e755f]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|マザーシップ内部|[[現れる偽りの覇者【敗者】>狡猾なる黒翼...
|マザーシップ内部|[[来襲せし虚なる深遠の躯]]|16-20|36-40|...
//-[[アークスクエスト]]
//-[[フリーフィールド]]
//-[[アドバンスクエスト]]
//-[[タイムアタッククエスト]]
-[[エンドレスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|||76-80|
//-特殊
//-[[エクストリームクエスト]]
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|マザーシップ内部|【EP2】4章 [[果てしなき跋扈の終わり>再...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*獲得経験値 [#y8c1eb2a]
ダークファルス・ルーサーより獲得できる経験値
|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|Lv|経験値&br;(偽者)|経験値&br;(本物)|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|CENTER:45|RIGHT:75|RIGHT:75|c
|N|20|||
|H|40||23,702|
|VH|55||47,500|
|SH|70|60,000|70,000|
|XH|80|||
#br
*攻略 [#vbddb0c4]
『時間を操る』という類を見ない強大な力を有しており、『敗...
ダークファルス・ルーサーの行動パターンは通常状態・加速状...
%%%加速状態・減速状態では、地面に攻撃の予兆が赤く表示され...
報酬ドロップ''数''への影響は、前哨戦である 狡猾なる黒翼の...
また、前哨戦である 狡猾なる黒翼の尖兵 の討伐率 (画面中央...
#br
部位破壊をするとユニットやグラインダーのドロップが増加す...
武器と幻輝石は増えない模様。
// ■レアドロップ検証結果(http s://docs.google.com/spreads...
#br
-初心者向けアドバイス
比較的タフなボスであるため初心者の多い部屋では戦闘が長引...
このクエストに限った話ではないが、&color(Red){''PT問わず...
よって、万が一の時には復帰や回復アイテムの補充が可能であ...
全員帰ってしまうと失敗となるため、チャットでひと声かけて...
クリアランクはドロップに影響しないため、シップ帰還を行う...
ただし帰還中に倒されてしまった場合は経験値は入手できず、...
#br
なお、回復アイテムは地面に置くことで他のプレイヤーに譲り...
//ただし、仮に他のメンバーがクエスト破棄などを行って脱退...
//''最終的にルームに1人取り残された状態になった場合、戦闘...
//ダークファルス・ルーサー本体への挑戦権利も消滅し、''そ...
//取り残された場合、クエスト破棄を行う前に戦闘不能になら...
//前哨戦のページでの検証の結果、誤った情報であるようなの...
#br
-HPについて
SHで約1300万、XHで約2500万。
DF2種と連戦する[[来襲せし虚なる深遠の躯]]ではHP-30%の補正...
偽者のHPは本物と同じ。(ただし他のステータスは偽者だと最大...
篭手は本体HPの5.5%、腕のコアとクチバシは5%、時計は10%が割...
時間停止時に召還する剣の耐久は本体HPに依存しておらず、通...
HPが残り80%~61%になると加速、60%~31%で時間停止(1回目)、...
時間停止(1回目)を飛ばして2回目までHPを削った場合、「今こ...
1回目と2回目の台詞が同時に再生される。この場合、ルーサー...
#br
#br
以下に記載されている手順はあくまでも一例であり、必須では...
特に難易度SHまでの野良には様々な目的の人が集まるので、臨...
''何かを目的としたり、何かを嫌う場合は鍵をかけ、方針に沿...
最近追加されたバウンサーでは空中に居座り続けることが可能...
ルーサーの攻撃は大体が地上攻撃なので上手くいけばノーダメ...
なお、ルーサーには即死攻撃が含まれており、油断していると...
**要点 [#w2ffb9af]
:''与ダメージや部位破壊に応じたギミックがある。''|
''&color(Red){難易度XHとそれ以前では攻略法がやや異なる。}...
#br
-''タイミングを見極めてミラージュをいれよう。''
--SH以前は任意。&color(Red){''XH以降は両肩破壊後。''};
-前腕の篭手は、破壊後の再生中に露出する肩(上腕)コアを破...
-肩(上腕)は露出すると別部位が出現する扱いであり、''WBな...
-時計のカバーは、[[ミラージュ>状態異常・属性・天候変化]]...
-難易度XH以降では肩(上腕)コアが残っていると腹部にバリア...
-クチバシやマントの結晶には再生機能がない。
#br
***XH版簡易まとめ [#m754e6ec]
-1:右腕(向かって左側の腕)の篭手を破壊→篭手再生モーション...
-2:壊すとダウンするが、ここで''コアやクチバシなどは攻撃せ...
--(ダメージが蓄積すると高速モードという行動パターンとなる...
-3:1と同様に左腕(向かって右側の腕)の篭手破壊→肩コア破壊。
-4:再度ダウンする。この際クチバシを破壊しやすい。(任意)
-5:ミラージュを付与し、腹の時計のフタを開け、開いている間...
-6:以降自由。腹を殴り続けるなり、この段階から壊せるように...
#br
***XH版で両肩コアを壊す前に高速モードへ移行してしまった場...
-1b:腕の篭手は仮に破壊済みでも高速モードに入った時点で再...
-2b:高速モードのままでは肩コアを露出しないので、篭手を破...
--このダウン時に(時計破壊を狙って)ダメージを与えてしまう...
もし条件が満たされた場合ダウン復帰と同時にカタストロフィ・...
そうなった場合、時計を破壊できても弱点化させる事が出来ず...
-3b:ダウンから復帰した際、ルーサーのHPがカタストロフィ・レ...
#br
***部位破壊について [#j3b0479f]
腹部を覆う時計部分は非常に硬いが、ミラージュを入れると蓋...
エルダー同様、状態異常が入る度に状態異常耐性がついていく...
-&color(Red){SH以下の難易度のみ};、スタート直後から時計の...
-XHからは、腕が残っている間は腹部にもやのようなバリアがか...
-マントの宝石は、一定のダメージが蓄積し高速モードに入った...
--宝石を4つ全て破壊すると喉元のコアを守っているバリアが消...
-くちばしを壊すとそのタイミングでダウンする。高速モード突...
-潜航状態時にはクチバシを壊してダウンさせると宝石を壊しや...
#br
-ミラージュ付与について
ミラージュの付いた多段攻撃の武器(ツインマシンガンの通常攻...
テクニック「ザンバース」があれば全員の攻撃回数に依存して...
ジェットブーツPA「モーメントゲイル」からの派生も手。
//ザンバース特化のメンバーが他にいた場合は譲ったほうがい...
#br
加速・減速時には時計にミラージュを付与すると、加速・減速...
破壊後の腹部のダメージ倍率は弱点としてはやや低め(1.2倍程...
#br
加速状態時のワープ先について(頭上からの突きを除く)
+ターゲットを取っている人の最寄りの外周から向かってやや右...
+中央
+ターゲットを取っている人から最も遠い外周(低確率)
メンバー全員の位置取り次第ではある程度先回りが可能。
ルーサーのセリフである程度ワープ先を予測する事が出来、近...
(SHで確認、腹部破壊後)
#br
***難易度XHからの変化について [#l49c40e1]
-各部位のダメージ倍率・耐性の増減等は不明(要検証)
-部位破壊や攻撃方法が下記の通り変化する''(偽者版はSHと変...
--肩部位がひとつでも残っている場合、時計破壊後、腹部にネ...
--高速モードの攻撃速度がSHより速く隙も減っている。
#br
-WBを貼る人向け情報
--腕を壊す前にミラージュが付与されてしまった場合、ある程...
---要はミラージュ2回目が終わるまでに時計を破壊することが...
--''肩は開ききるのを見てからWBを入れよう。''上腕コアが開...
--一本目の腕→肩部位破壊ダウンの際、クチバシや喉コアなどを...
一本目の腕→肩部位破壊ダウンの後にコアにWBが貼られた場合は...
--マントの宝石4つを全て破壊すると喉コアのバリアが消滅し常...
#br
-開幕時の攻撃が変化
SHまで:「フンッ」縦斬り1回
XH以降:「くだらん抵抗だ」縦斬り1回→横切り1回→突き刺し3回
-攻撃速度が上昇し、いくつかの攻撃方法については速度以外に...
--通常時:全体的に若干速くなっている。「アークス風情が!」...
--高速時:切り払い「見え透いた回答だな」攻撃がワープを挟ん...
--低速時:回転斬り「演算の必要もない!」攻撃の回転速度上昇...
-時間停止(カタストロフィ・レイ)の剣の本数が、2回目の発動...
「剣出現+時間停止+即死級ダメージ」が時間をずらして2回発生...
//1回目停止後、2秒程度で追加4本を生成→4秒前後で4本追加で...
最初の4本についてはこれまで通り、時間停止から約10秒で降っ...
追加の4本は2回目の時間停止から約6秒程度で降ってくる。&col...
最初の4本のうち1本を壊して安全地帯を確保し、近い位置で追...
最初に残っているほうの剣は無理に壊そうとしない事。PPが枯...
全滅さえしなければすぐにムーンを投げて体勢を立て直せるの...
**各部位についての詳細 [#x5189ee0]
***画像による解説 [#j38dac7c]
&ref(./ルーサー部位破壊解説図.jpg,70%,ルーサー部位破壊解...
クリックで拡大します。
イラスト出典:pixiv illust_id=43375420
※NGワードのためリンクができなくなってしまっている。
// 再編集が必要な場合は画像劣化を防ぐためこちらから取得し...
#br
※折り畳んであります。
#region(クリックで展開)
***腕 [#va476d82]
前腕の装飾を破壊したあと、再生するためにしばらく動かなく...
前腕の装飾は上腕のコアを完全破壊しないと永遠に再生し続け...
再生中は上に乗る事が出来るので、上腕に通常届き辛い近接職...
&color(Red){''上腕部のコアを破壊すると、「未知の事象だと!...
-前腕の装飾を破壊したのが、加速・減速状態の場合は、通常状...
-前腕の装飾を破壊した状態で、時間停止攻撃を行った場合、前...
-&color(Red){''前腕の装飾を破壊した状態で、腹部の時計が開...
逆手にとって上腕コアの露出時間を伸ばすをこともできるので...
-&color(Red){因みに前腕の装飾の再生中に最初の加速状態に移...
それを利用する事で火力が十分あるメンバーならば最初の加速...
もしそこまで削り切れなくても大きいダメージを入れられるた...
-部位破壊固有ドロップである「&ref(画像置場/リア.png); [[...
#br
上記の要因により、腕を破壊するならばスタート直後が効率的...
#br
&color(Red){XHでは上腕コアを両方とも破壊しないと時計を破...
しなくてもクリアできないわけではないが、明らかに効率が悪...
***腹部 [#beeefa94]
腹部の時計はそのままでは殆どダメージが通らないうえ、そも...
ミラージュ効果のあるテクニックや武器で攻撃すると状態異常...
数秒間無防備になり、「式にゴミが…!!」という台詞とともにカ...
&color(Red){''通常はこの時にしか攻撃できず、時計を壊す唯...
前記の通り、&color(Red){''部位へのダメージ蓄積ではなくミ...
また、&color(Red){開いてない時計と弱点部位はそれぞれ別の...
ダウンするごとに、ミラージュに対する耐性が高くなりダウン...
無理をすれば5回はかけられるが非効率。あくまで壊しきれなか...
この部位を破壊する事で「&ref(画像置場/レッグ.png); [[ルー...
-時計を壊す
部位破壊をするしないにかかわらず、時計の破壊は短時間での...
防具ドロップにも影響するため壊せるタイミングが来たら狙っ...
時計を壊すタイミングは大きくわけて3つある。
+すぐに破壊する。
+前腕の装飾を一つ壊してから。(再生キャンセル狙い)
+加速状態になってから。(加速解除狙い)
ミラージュがかかる回数には限りがあるため、自分がどのよう...
また、腹部の時計破壊後に再度ミラージュの特殊状態異常にな...
***マント [#o40ea2f1]
前半ではただの黒いマント。ダメージを与えにくい。
1回目の時間停止以降はマント全体にステンドグラスの模様が浮...
&color(Red){''このマントの宝石を壊すと、後半の攻撃に付与...
左から順に風系(ミラージュ)・氷系(フリーズ)・炎系(バーン)...
それぞれ「回転切り」「突き刺し」「切り払い」「居合い斬り...
***クチバシ [#m9e11acd]
&color(Red){''胸部のクチバシを破壊すると「未知の事象だと!...
クチバシは通常は高い位置にあるため、近接職はダウン中以外...
宝石とは異なり最初からロックできる部位なので、遠距離職な...
腕と違い再生はしないので狙えるのは1回のみ。この部位を破壊...
#endregion
#br
**攻撃パターン [#hdd61f1f]
#region(''攻撃パターン'')
号令によって時間の流れ(ダークファルス・ルーサーの速度)が...
&size(24){&color(Olive){''通常:''};};等速。背景は金色。秒...
&size(24){&color(Red){''加速:''};};「あまり煩わせるな、面...
&size(24){&color(Blue){''減速:''};};「さて、片付けの時間...
&size(24){&color(Maroon){''潜行:''};};床下に潜り体の上部...
#br
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);剣飛ばし「見苦しい!」|
無数の黒いフォトンブレードを上空に生成し、2回に分けて飛ば...
マーカーは発射直前まで頭上に張り付き発射とほぼ同時に停止...
当たればほぼ同時に連続ヒットするのでバカにならないダメー...
一人につき4発が発射され、人数が一定未満の場合は総弾数が減...
偽物の場合は二回目に飛んでくるブレードの数が増えているが...
法撃防御と法撃耐性で被ダメージを軽減できる。
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);黒球「アークス風情が!」|
大きな顔の方の口から追尾性能のある赤黒い球(低速弾)を大量...
//使用率が高く、連発もありえるのも辛い。
通常時は動き続ければぎりぎりかわせるが、&color(Blue){減速...
連続被弾しやすいうえにHPを大きく奪われるため、ジャストガ...
互いの位置・動き次第でフラフラと様々な方向から飛んでくる...
声を聞いてから少し余裕があるので、時計周辺への置きレスタ...
大体一人につき3~4発発射し、人数が少ないと総弾数が減り被...
XHでは弾数が増加している。
法撃防御と法撃耐性で被ダメージを軽減できる。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);縦斬り「フッ」|
剣を取り振り下ろす攻撃。振り下ろしたあとはしばらく腕が床...
後半は攻撃の直後に落雷が発生。スタンの状態異常付き。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);横薙ぎ「フッ」|
剣を横になぎ払い攻撃する。減速中は使用しない。
後半は攻撃の直後に落雷が発生。スタンの状態異常付き。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);二連斬り「くだらん抵抗...
後半から使用。一方の剣で縦斬りを行い、直後にそのまま横薙...
攻撃の直後に落雷が発生。スタンの状態異常付き。
XHでは戦闘開始直後に必ず右腕で行ってくるうえ、その後予備...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);三連突き|
XHから追加された新しい攻撃パターン。
ナイトギアが使う三連突きと似ている部分はあるがこちらは元...
戦闘開始直後に二連斬りとセットで使ってくる以外にも単発で...
なお、この攻撃は台詞がなく、予備動作も短いため回避が遅れ...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);&color(Red){時間停止(カ...
1回目予告「深淵と崩壊の先に、全知へ至る道がある!」
2回目予告「今こそ、全知を掴む時!」
発動「我が名はルーサー、全知そのものだ!」
場外へテレポートしたあと4本の剣をフィールドへ展開、プレイ...
#br
//短時間で10回のダメージ判定があるためか&color(Red){ガー...
なおこの攻撃は&color(Red){あらゆるガード行動をぶち破る};(...
#br
剣が降ってくるまでの猶予時間は1回目は約15秒、2回目は約10...
&color(Green){剣1本につきエリアの1/4の攻撃を担当している...
//火力不足メンバーの場合は1本に火力を集中できなければ全滅...
//↑耐える・コンバットエスケープと代替手段があり確定ではな...
アポス・ドリオスの柱同様、ウィークバレットは排他で4本の剣...
#br
時間停止は一瞬で展開される透明な全体攻撃という扱いなので...
四方に剣が展開された後、刀身の球体から広がる''&color(red)...
もし停止してしまっても、ゲーム中倒された際のヒントにある...
//&color(Blue){また時間停止前にそのエフェクトに触れていれ...
#br
時間再開は&color(Red){剣の回転が停止→赤い円形エフェクトが...
一箇所破壊がやっとの場合、剣の回転がとまったところで攻撃...
#br
余談だが、プレイヤーが停止することを利用してこちらの攻撃...
また、ダウンなどによってルーサーが行動不能に陥っている時...
特に低難易度で発生しやすく、同じ感覚で対処しようとすると...
極々稀だが状況によってはXHで発生する可能性も否定できない...
#br
&color(Red){XHでは二回目の発動時に少し発動タイミングをず...
:居合い斬り「フッ」|
&color(Red){加速時};のみ使用、エリア外へテレポートしそこ...
後半は攻撃の直後に落雷が発生。スタンの状態異常付き。
:叩き割り「解は「無駄」に収束しているぞ!」|
通常・潜行時には使用しない。剣を掲げ正面を一刀両断。
&color(Red){加速時};:台詞を喋り終わると高速で縦に剣を振り...
&color(Blue){減速時};:剣の根元の方から横一直線の衝撃波が...
ルーサー本体の傍には衝撃波が発生しないので近づく事で安全...
後半は衝撃波にスタンの状態異常が付与。
:切り払い「見え透いた解答だな!」|
通常・潜行時には使用しない。剣を持ち両手を横に広げたあと...
&color(Red){加速時};:真正面一直線を除いた全域の地面に攻撃...
予告エリア外でも中途半端に接近しているとダメージを受ける...
後半は攻撃した範囲にダメージゾーンが発生し、触れるとバー...
XHではワープを挟んだ2連続攻撃に変化している。この場合フィ...
&color(Blue){減速時};:攻撃判定のない切り払いモーションの...
円盤には攻撃判定有り。多段ヒットする高威力の技で、触れる...
攻撃していた場合も一旦、回避を意識すること。プレイヤーが...
また、円盤は暫く残る性質上、ダークファルス・ルーサーの次...
解は無駄に収束~(減速時)や、ダメージ蓄積での時間停止2回目...
カミカゼアロウ等、空中で静止した状態でチャージが可能なPA...
逆にエアポケットスイング等長時間滞空状態で攻撃を行うPAの...
後半は円盤が通過した所にダメージゾーンが発生し、触れると...
:回転斬り「演算の必要もない!」|
通常・潜行時には使用しない。使用時はエリア中央に移動しそ...
&color(red){加速時};:攻撃判定は一瞬。エリア中央へはテレポ...
後半は攻撃後に複数の巨大な竜巻が発生。竜巻には打ち上げと...
&color(Blue){減速時};:2本の剣を持ちゆっくり回転する。モヤ...
''ルーサーの篭手に密着して一緒に移動することで、剣部分の...
ミラージュエスケープ、アサギリレンダン、小さな竜巻による...
見た目に反して上にも結構な高さまで判定があるらしく、それ...
ガードをする場合、攻撃判定は刃に関係なく本体から放射状に...
後半は回転中に無数の小さな竜巻が設置される。触ると転倒と...
XHでは回転速度が上昇し、また攻撃範囲も広がっている。
:突き刺し「壊れた玩具には用はない!」|
剣を床に突き刺し攻撃する。
&color(Red){加速時};:テレポートし予告範囲にグランツのよう...
後半は攻撃にフリーズの状態異常がつくようになる。
フィールドを大きく走り回って回避するのが基本だが、自分は...
ミラージュエスケープ等性能の高い回避が可能な全職武器があ...
XHでは最後の突き刺しに「全知は僕だ!」のような衝撃波が追加...
&color(Blue){減速時};:床に剣を突き刺した時、広範囲に氷結...
後半は徐々に範囲が広がる氷結波が3連続で発生し、フリーズの...
XHでは氷結波が4連続に変化している。また、それに伴い攻撃範...
そのためフィールドの中央で放たれるとフィールドのほぼすべ...
:突き上げ「底は知れている」|
&color(Maroon){潜行時};のみ使用。剣を地中から地上へと突き...
:爆発「僕の思うがままに、解を求めん」|
&color(Maroon){潜行時};のみ使用。右腕を地上に出し、長い溜...
後半は爆発ではなく、複数の黒い球を放出する、黒球は放射状...
:衝撃波「全知は僕だ!僕の導き出した解に間違いはない!」|
&color(Maroon){潜行時};のみ使用。左腕を地上に出し、長い溜...
後半は二回連続で叩きつける。フリーズの状態異常あり。ファ...
あちらと違い始点から円状に広がるのではなく放射状に拡散す...
:ブラックホール「無意味だ無駄だ愚かしい! 滅びろ消えろ宇...
&color(Maroon){潜行時};のみ使用。両腕を地上に出し、プレイ...
かなりの勢いで吸い込んでくるので、射程に入ると普通にダッ...
#endregion
#br
*画像 [#c75ea020]
-''本物と偽物の違い''
--偽物
&attachref(./ダークファルス・偽ルーサー.jpg,62%);
--本物:偽物と比べると翼が生え、冠の装飾が派手になる
&attachref(./ダークファルス・ルーサー.jpg,75%);
#region(''部位破壊'')
&size(24){&color(Red){''XHでは部位破壊がSHとは異なってい...
-両腕の籠手と上腕部のコア:籠手を破壊すると再生をするため...
コアを破壊しない限り籠手は何度でも再生する。籠手に攻撃し...
-胸の時計:通常の手段ではほとんどダメージは通らず破壊は難...
&attachref(./pso203140509_113651_001_0.jpg);
-マントのくちばし:左は破壊前で右は破壊後。破壊すると腕部...
&attachref(./ダークファルス・ルーサー 部位破壊:くちばし...
-上部の結晶:矢印の先が破壊可能。左内側が破壊後でステンド...
&attachref(./ダークファルス・ルーサー 部位破壊 目印.jpg...
#endregion
#region(''その他'')
・腹部の時計には上に乗ることが可能。
&attachref(./32602.jpg,40%);
#endregion
#br
*TIPS [#v92145a4]
#region(-&color(Maroon){''BGMについて''};)
-&color(Maroon){''BGMについて''};
曲名は「la L'inno per il "IDOLA"」。「"IDOLA"に捧ぐ讃美歌...
等速時、加速時、減速時でそれぞれ曲調が異なっており、それ...
加速時の曲の一部に、PSO1でのオルガ・フロウ第一形態戦のBGM...
またPSO1のダークファルス討伐時の効果音(キィーンという音)...
ルーサーのHPが一定値を切った段階で流れ始めるOP曲(俗にいう...
#endregion
#region(-&color(Maroon){''戦闘不能時に出現する上段の文章...
-&color(Maroon){''戦闘不能時に出現する上段の文章について'...
・「怒り状態のダークファルス・ルーサーは攻撃が強化される...
・「ダークファルス・ルーサーの腹部には「ミラージュ」が有...
・「ダークファルス・ルーサーの腕を破壊すると、上腕に破壊...
・「ダークファルス・ルーサーの胸のコアは常にバリアで守ら...
・「ダークファルス・ルーサーの時間停止攻撃は移動キーの連...
#endregion
#br
*コメント [#uecd434c]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ダークファルス・ルーサー]] / [[Vol2>Comme...
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#pcomment(Comments/ダークファルス・ルーサーVol3,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
*編集関係コメント [#v840fd70]
編集方針や記載内容に関して''提案や相談''があればどうぞ。
文章の大幅な追加・編集・削除は過去のコメントをよく読んで...
&size(12){''誤爆を避けるため、折り畳んであります。''};
#region(編集関係コメント欄)
#pcomment(Comments/ダークファルス・ルーサー/編集関係コメ...
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*ドロップ関連コメント [#j2acecb1]
&color(Red){&size(16){''ここはドロップ関連専用のコメント...
&size(12){''誤爆を避けるため、折り畳んであります。''};
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#region(ドロップ報告用コメント欄)
#pcomment(Comments/ダークファルス・ルーサー/アイテムドロ...
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