PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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ダークブラスト
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(ダークブラスト項目,notitle)
2017年10月25日に実装されたプレイヤー戦闘性能強化システム。
#br
異世界オメガのある国のある人物から受け継いだ力を解放し、...
システム的な簡潔な説明としては、既に実装されている[[A.I.S...
A.I.Sは使用可能クエストが限定されているのに対して、こちら...
#region(過去作の類似システム)
PSUシリーズやPSPoシリーズでは、種族ビーストがブラストゲー...
#br
余談だが、過去に公式放送で「新種族としてビーストを実装し...
ナノブラストを始めとした「種族固有の特殊能力」については...
#endregion
#br
「ダークブラスト」能力の獲得についての経緯詳細はネタバレ...
#contents
*概要 [#a6e9b174]
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|変身タイプ|効果時間|>|>|>|選択コマンド|h
|BGCOLOR(#254254):CENTER:45|CENTER:80|CENTER:60|>|>|CENTE...
|&attachref(./エルダーフォーム.png,nolink);|[[【巨躯】>ダ...
|~|~|~||||~|
|~|~|~||||~|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|&attachref(./ルーサーフォーム.png,nolink);|[[【敗者】>ダ...
|~|~|~||||~|
|~|~|~||BGCOLOR(#FBB):||~|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|&attachref(./アプレンティスフォーム.png,nolink);|[[【若...
|~|~|~|BGCOLOR(#FBB):|||~|
|~|~|~||||~|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|&attachref(./ダブルフォーム.png,nolink);|[[【双子】>ダー...
|~|~|~|||BGCOLOR(#FBB):|~|
|~|~|~||||~|
-サブパレットに該当スキルをセットし、発動を決定することで...
ただし、発動するためには、[[フォトンブラスト>フォトンブラ...
#br
''発動回数''
-発動は原則として&color(Red){''クエスト中1回のみ''};。
--発動回数は全形態で共有されている。そのため【巨躯】以外...
--原則全てのクエストで使用可能だが、主に高難易度の一部ク...
--エリアチェンジを行うと強制的に変身が解ける。
---影響はないがバスタークエストなど、クエストクリア後に強...
#br
''使用回数の回復''
-一部クエスト限定だが、ダークブラストの使用回数が回復する...
--Eトライアル「[[魔人兵討伐>エマージェンシートライアル#AT...
--Eトライアル「[[ダーク・エンペラッピー討伐>エマージェン...
--「大剣系のみでクリア」のようなルールのクライアントオー...
「ボスエネミーを○○系武器で倒す」場合、ボス戦直前にその武...
#br
''強制的に変身となるケース''
-現状では[[地底を染めし女王の悪夢]]とそのトリガークエスト...
--上記の発動回数やゲージの貯まり具合とは関係なく、強制的...
--ルールとしては強制登場のA.I.Sに近い。A.I.Sではないため...
//
|>|CENTER:|c
|クエスト名|変身タイプ|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|CENTER:|c
|[[地底を染めし女王の悪夢]]&br;[[砂都に迫りし女王の悪夢]]...
#br
''その他/備考など''
-使用にあたってはサブパレ押下→画面中央に変身タイプのアイ...
--この選択画面や入力直後に攻撃を受けたりショックでのけぞ...
---ほかにもショックによるのけ反りは変身モーション中でも発...
この場合もリキャストや回数消費はなく再発動可能。他にも中...
-変身成立から操作可能になるまでの間は無敵化する。ただし変...
-ブラストの大アイコン出現時にEscキーかキャンセルボタンを...
-ダークブラスト中は専用のステータス・武器パレット・サブパ...
-キャラの性別による性能や見た目の差分は現状ない。
#br
**ダークブラストの設定 [#zc2b9e01]
''ダークブラストカラー変更''
-メインメニューの「装備」→「ダークブラスト」→「○○フォーム...
--メイン・サブのカラーを設定できる。
--初期化も可能。
#br
''ダークブラスト表示タイプ変更''
-カラー変更と同じく各種フォームの項目から変更可能。
--キャラの外見を残したまま変身できるようにする。例えば【...
--オーラ表示の透明度を調節することで、完全に非表示にする...
---この項目で変更できるのは(自分の画面に描写される)自分の...
---&color(Red){表示タイプ変更はいずれの設定も、PS Vita版...
#br
''変身時のロビーアクション設定''
-変身時の[[ロビーアクション]]を変更することができる。変身...
--デフォルトは男女関係なく「ダークブラスト(男性)」。
--変身ポーズに設定できるのは「ポーズ」と「ダンス」がメイ...
#region(設定可能なロビーアクション一覧(2019/07/24現在))
設定可能なロビーアクション一覧
※追加ロビーアクション番号のないものは基本ロビーアクション
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|ロビーアクション|h
|>|>|>|>|LEFT:|c
|ダークブラスト|ダークブラスト2|ダークブラスト3|ダークブ...
|ポーズ1|ポーズ2|21「ポーズ4」|22「ポーズ5」|44「ポーズ7」|
|45「ポーズ8」|90「ポーズ10」|119「ポーズ11」|129「ポーズ...
|163「ポーズ16」|184「ポーズ17」|191「ポーズ18」|197「ポ...
|213「ポーズ22」|249「ポーズ23」|264「ポーズ24」|221「グ...
|324「勝利ポーズ1」|329「クーナポーズ」|410「ユーイ&シャ...
|540「変身ポーズ2」 |||||
|ダンス1|ダンス2|26「ダンス3」|28「ダンス5」|38「ダンス6」|
|42「ダンス7」|43「ダンス8」|54「ダンス9」|57「ダンス10」...
|69「ダンス13」|70「ダンス14」|75「ダンス15」|80「ダンス1...
|110「ダンス20」|111「ダンス21」|133「ダンス24」|135「ダ...
|142「ダンス28」|145「ダンス29」|147「ダンス30」|153「ダ...
|164「ダンス33」|181「ダンス34」|185「ダンス35」|281「ダ...
|287「ダンス43」|289「ダンス44」|194「ARKSダンス」|317「A...
|241「ミコッテダンス」|297「ウィナーダンス」||||
#endregion
#br
''オートワード''
-変身の際に発するオートワードも設定可能。オートワードの設...
--DF武器シリーズ(潜在能力「操闇轟身」など)、シオンシリー...
(チャットコマンドは「/mpal○(○の部分は武器パレット番号)」...
--なお潜在能力の変身時間延長効果は、変身成立(=変身時間延...
--オートワードの使用設定が「使用しない」だと武器が切り替...
(「オプション」→「基本設定」→「コミュニケーション設定」→...
-武器種が指定されているクライアントオーダーを進行する際は...
#br
''専用ボイス''
-変身中は、ダークブラスト専用のボイスが割り当てられている...
--専用ボイスをオフに設定することは可能で「オプション」→「...
#br
**変身中にできなくなること [#ra868b0d]
-変身中は機銃やフォトンパニッシャーなど、クエスト中の特定...
例外は転送装置、テレパイプ、フェンスを開けるスイッチ、踏...
#region(使用できなくなるオブジェクト)
|>|CENTER:|c
|端末/装置類|兵器類|h
|>|LEFT:|c
|サークルレーザー|ガトリングトーチ(銃座)|
|エマージェンシーガン|拘束用銃座|
|防衛ソケット|フォトンキャノン|
|拠点機能|フォトン粒子砲|
|脱出用テレパイプ((【工作戦】で使用するテレパイプ))|大砲|
|ルート選択テレパイプ((ディバイドクエストのルート選択時で...
|各種テレポーターの起動|リジェクトバリア|
||フォトンレーザー砲|
||フォトンパニッシャー|
||テレパイプキャノン|
||フリーズバリア|
#endregion
#br
**解放条件 [#e0943b58]
各フォームごとに解放条件が設定されている。どれか1つの条件...
解放条件を避ける事であえてダークブラストの要素を一切触れ...
-エルダーフォーム
--レベル70以上の[[オメガ・ヒューナル]]を撃破する
---[[独極訓練:狂想と幻創]]のSランククリアがエキスパート...
--ストーリークエスト【EP5】 EP5-2「[[至りし闘争の果てに>...
-ルーサーフォーム
--レベル70以上の[[オメガ・アンゲル]]を撃破する
--レベル70以上の[[オメガファルス・ルーサー]]を撃破する(異...
--ストーリークエスト【EP5】 EP5-3「[[狂える異世界の研究者...
-アプレンティスフォーム
--レベル70以上の[[オメガ・アプレジナ]]を撃破する
--レベル70以上の[[OF・アプレンティス]]を撃破する(異艶OF・...
--ストーリークエスト【EP5】 EP5-4「[[神国エピックの王とし...
-ダブルフォーム
--レベル70以上の[[オメガ・ダランブル]]を撃破する
--ストーリークエスト【EP5】 EP5-5「[[フローの願い>象徴と...
-以下のクエストでは全4フォームの解放が可能である。
--1周クリアで一括解放できるクエスト
---[[連破演習:闇の痕跡]](UH)
---[[T:星芒喰らう闇の狂宴>星芒喰らう闇の狂宴]]
---[[T:特別突破訓練:Episode5>特別突破訓練:Episode5]]
---[[T:特別突破訓練:Episode6>特別突破訓練:Episode6]]
--1周以上の周回や、運要素が絡むクエスト
---[[幻惑の森探索]](SH以上)
---[[魔神城戦:不尽の狂気]](SH以上)
#br
**変身中の挙動 [#a28183ad]
-常にノックバックを無効化する。打ち上げ・吹き飛ばし攻撃を...
-ほとんどの状態異常に対して完全耐性化(スタン、インジュリ...
--エネミーの吸引・斥力(一定範囲からの押し出し)・PP減少攻...
---ただし、ダークブラストの天敵とも言える[[アポストロ・ド...
--ウィークバレットは無効化出来ない模様。
--[[グアル・ジグモルデ]]の%%%即死攻撃を変身前に受けていた...
--[[オーディン]]の真・斬鉄剣についても同様。発動されてし...
--【原初の闇】の足場破壊攻撃も同様に変身解除+戦闘不能にな...
-砂漠と浮遊大陸の竜巻、地下坑道のレーザートラップ、ファン...
-自身のフィールド系スキル(スキルリングを含む)や、与ダメー...
--他者に掛けてもらったフィールド系スキルの効果は適用され...
--変身前に使用したかまいたちや零式ラ・メギドは持続時間が...
--変身前にシフタ・デバンドが掛かっていても変身後には適用...
--ただし、変身するとシフデバなどのバフが消えるというわけ...
--内部的なバフの残り効果時間は無効中も減り続ける、Teバフ...
--自己シフデバは変身中に途切れてしまうため、ソロプレイで...
--スキルや複合テクニックなどのリキャストや効果時間のある...
-ラッキーライズ等のギフト系の特殊能力は適用される。(この...
-空中に居てもPPが自然回復する(大和タイプのA.I.Sに同じ)
**ダークブラストゲージの増加について &aname(gauge); [#cc2...
基本的には複合テクニック同様、''&color(Red){『エネミーの...
-後述のボス・時間の補正がともにないときの必要与ダメージは...
(80→85の時のように、エネミーのHPの増分と連動している場合...
-ザンバースの追撃・ヴォルグラプターの爆発・バニッシュアロ...
-一回あたりの与ダメージではなく、''一定時間内での合計ゲー...
-''ボスに対してはゲージが溜まりにくい''。雑魚を基準として...
-''クエストの経過時間によってゲージの増加量が変化する''。...
--開始直後~約2分半まで1/8倍、8分時点で3倍、10分時点で9倍...
補正が変動する正確な時間は要検証。
-ゲージは8分割で表示されているが、最初の1ゲージ目のみ他ゲ...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
//コメントアウト部分にURLを表記するのは引用として成立して...
//転載するならば「出所について明示する必要があります。」
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
有志による調査のものです。
以上の検証はすべてディトネションによってゲージの蓄積量を...
-[[ダークブラストゲージ検証>https://docs.google.com/sprea...
#endregion
#br
-上記の仕様によりクエストの進行方法や、クエストそのものの...
--単純な一本道かつ敵数少なめ固定の[[トレイン・ギドラン討...
-防衛戦やバスタークエストなどクエストのプレイ時間が長くな...
**ダークブラストの経験値について [#y24c2f20]
ダークブラストの経験値は&color(Red){''エネミーの撃破''で...
クエストクリアした後ならキャンプシップに戻らず、クエスト...
%%%この経験値は変身中のみ獲得というわけではなく、クエスト...
また、この経験値はクエストリザルトで獲得量を確認すること...
蓄積される経験値は&color(Red){''基本的に10%''};だが、一部...
早い話、一部エネミーに+200%の経験値ブーストがかかっている...
#br
なお、経験値はフォームごとに個別で蓄積される。
//エスカダーカーで経験値増加なしを確認、魔神城のいない荒...
//EP5-0「救い伸ばした手の先に」で【敗者】の経験値増加あり...
//EP5-3「魔神城と有翼系ダーカー」で【敗者】の経験値増加あ...
//「逢魔に誘う幻惑の森」で【巨躯】の経験値増加あり(【敗者...
//「壊城に舞う紅き邪竜」で【敗者】の経験値増加あり(邪竜以...
//以上より、「対応フィールド」については魔神城戦に出現す...
//「幻惑の森探索」で、
//ボスのみ撃破……【敗者】の経験値増加(3倍)
//ボス+魔神城周辺の項目のエネミー(ゴブリンなど)を撃破……【...
//ボス+ゴブリンなど+オメガグリフォンを撃破(1回目)……【巨躯...
//ボス+ゴブリンなど+オメガグリフォンを撃破(2回目)……【敗者...
//?????
-ダークブラスト経験値が増加するエネミー、フィールド
//
|>|>|>|CENTER:|c
|変身タイプ|ダーカー&br;全てのエリア|魔物種 &color(Red){※...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c
|[[【巨躯】>ダークブラスト/エルダーフォーム]]|ダーカー(水...
|[[【敗者】>ダークブラスト/ルーサーフォーム]]|ダーカー(有...
|[[【若人】>ダークブラスト/アプレンティスフォーム]]|ダー...
|[[【双子】>ダークブラスト/ダブルフォーム]]|ダーカー(玩具...
&color(Red){※};[[エネミー一覧>エネミー一覧#Demon_Castle]]...
//全スキル最大レベルまで取得した時の経験値のカンスト値
//【巨躯】 774,251,339 EXP
//【敗者】 777,769,074 EXP
//【若人】 823,078,290 EXP
//【双子】 844,300,119 EXP
#br
-ダークブラストの経験値の&color(Red){蓄積はアカウントで共...
--ダークブラストの経験値は小数点第1位で切り捨て。獲得量が...
--ダークブラストの経験値は、&color(Red){経験値獲得チケッ...
--蓄積できるダークブラスト経験値の上限は消費した分も含め...
---エルダーフォームのスキルを全て獲得している場合は、エル...
---カンスト後にクエストをクリアすると、リザルト上では加算...
-経験値の消費はキャラクター毎に行われる
--経験値が2,000,000溜まっている状態で、キャラAで1,000,000...
--''アクション・スキルの開放状態や、スキルの習得状態も&co...
-スキル習得に必要経験値はスキルレベルが低い内は4桁や5桁だ...
--どのスキルも一定以上のスキルレベルを超えると、増分に対...
(運営側がスキルレベルを最大にするプレイスタイルは、やり込...
--全てのスキルを取りきるには、エルダーフォームの場合では...
--ちなみに、実経験値に換算すると「2,257,486,600~752,495,...
#region(色んな物の必要経験値との比較)
|>|>|CENTER:|c
|比較対象|30%獲得のみ&br;752,495,534 EXP相当|10%獲得のみ&...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|クラスレベル1~100の累積|2クラスLv100 + クラスレベル72|6...
|クラスレベル1~100の累積&br;(SPオーダー込み)|2クラスLv10...
|クラスエクスキューブ(Lv100)|555個 + 12,495,534EXP|1680個...
|クラスエクスキューブ(Lv90)|392個 + 2,185,134EXP|1176個 +...
|クラスエクスキューブ(Lv85)|390個 + 5,541,534EXP|1176個 +...
|クラスエクスキューブ(Lv80)|380個 + 6,593,534EXP|1150個 +...
|クラスエクスキューブ(Lv75)|382個 + 1,101,534EXP|1147個 +...
|スキルリング+20|24個 + 26,735,534EXP|74個 + 19,726,600EXP|
&color(Red){※};スキルリングはリングEXPではなく、クラスレ...
-1キャラクター全13クラスLvMAX(通常9クラスLv100/後継4クラ...
12クラスのSPオーダー達成を加えると「4,920,000,000EXP(4.92...
-''12''キャラ''9''クラス75は「4,250,610,000 EXP(約4.25G)...
-''20''キャラ''全10''クラス75は「7,871,500,000 EXP(約7.87...
-''20''キャラ''全10''クラス''80''は「40,364,120,000 EXP(...
#endregion
-PSO2esと連動していれば、es側の「[[ダークブラスト訓練>htt...
--合成可能回数は4時、12時、20時の8時間ごとに5回にリセット...
--ダークブラスト訓練で取得できる経験値と合成可能回数はア...
例えば、あるキャラでエルダーフォームにチップを合成すると...
ルーサーフォームへの経験値は別途ルーサーフォームに対して...
--2018年8月29日のメンテナンス終了より、訓練で獲得できる経...
---チップにもよるが最も低いものでも約4倍、最も高いものは...
さらにチップも5枚まで使用できるようになった。
---★10チップはダーカーが66,000EXP、ウェポノイド/キャラク...
それ以外の経験値は上記リンクのページを参照。
#br
***ダークブラストの経験値を効率よく稼ぐ方法 [#c7ea45c1]
基本的に固定パーティーなど、同じ目的かつ実力のあるプレイ...
エルダーフォームとルーサーフォームの経験値は幻惑の森XHを...
:全フォーム共通|
-''[[暗影渦巻く壊れた世界]](SH)を周回する''
--獲得経験値のブースト量や時間帯、シップ毎のプレイヤーの...
---経験値ブースト量を加味した1周当たりの獲得経験値は以下...
#region(経験値ブースト量による獲得経験値(クラスレベル55以...
''経験値ブースト量による獲得経験値''
#br
#br
エネミー個々の経験値が未検証なので、ナベリウスULの経験値...
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|加算系|>|乗算系|倍率合計|EXP|DB経験値|h
|獲得経験値|トラブ|EX|デイリー|プレミアム|運営|ネカフェ|P...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|||RIGHT:|BGCOLOR(#ffc):RIGHT:|BGCOLO...
|-|-|-|-|-|-|-|1人(1.0倍)|-|+0%|184,600|約18,460|
|+75%|-|-|+50%|-|-|-|1人|-|+125%|415,350|約41,535|
|+75%|-|-|+50%|-|-|-|1人|Lv.1(1.03倍)|+128.75%|427,811|約...
|+75%|-|-|+50%|-|-|-|4人(1.4倍)|-|+175%|581,490|約58,149|
|+75%|-|-|+50%|-|-|-|4人|Lv.1|+180.25%|598,935|約59,893|
|+75%|+50%|-|+50%|+50%|-|-|4人|-|+315%|766,090|約76,609|
|+100%|+100%|-|+50%|+50%|-|-|4人|-|+420%|959,920|約95,992|
|+150%|+150%|-|+50%|+50%|-|-|4人|Lv.8(1.1倍)|+616%|1,321,...
|+150%|+150%|+150%|+50%|+50%|+150%|-|4人|Lv.8|+1078%|2,17...
|+150%|+150%|+150%|+50%|+50%|+150%|+100%|4人|Lv.8|+1232%|...
#endregion
--周回が行われているのは主にPCブロックのスーパーハード推...
-''ボーナスキーを消化する。複数のシップにキャラが居るなら...
--可能であれば復帰者ボーナスも活用したい。
--回数制限あり緊急クエストを複数のシップで周回している等...
--EP6より、アークスミッションでボーナスキーを大量入手可能...
---経験値ブーストイベントにおけるブースト量や、量産及び消...
-''PSO2esのダークブラスト訓練を利用する''
--esもやり込んでいるプレイヤー、もしくはログインボーナス...
--金のリリーパで2.45万、ダーク・アグラニ等の期間限定のレ...
:エルダーフォーム|
-[[魔神城戦:不断の闘志]]を周回し続けることだが、2018/06/...
--クエストトリガーが配信されているが、人気が低くクエスト...
-''[[特務先遣調査:遺跡]](VH・リスク+50)でバースト狩り''
--パワーレベリング手法としてはお馴染みのアドバンスクエス...
---ダガッチャの経験値が低めである事や、クラバーダも出現す...
---PSEバーストありきであるためソロ(+NPC3含む)は非常に効率...
#region(事前確認が要る等の固定向け)
''バスタークエストでバスターフェイズの回数を意図的に増や...
-バスターフェイズを失敗させればディフェンスフェイズのやり...
もしくはバスターパイルを絶対に破壊させない立ち回りが可能...
--通常のバスタークエストではクエントが選出される可能性が...
---不断の闘志であればバスターポイントの減少が無いという点...
-野良では混乱の原因や複数鯖周回者もいる可能性があるので、...
#endregion
#br
:ルーサーフォーム|
-ルーサーフォームは鳥系ダーカーのみ出現するエリアがないた...
#region(事前確認が要る等の固定向け)
-幻惑の森探索XHでイルフォ角バースト
--この手法は★14武器を効率よく拾うための周回方法だが、ダー...
4人PTかつ経験値ブースト計+225%で、ルーサーフォームの経験...
--ちなみに幻惑の森に出現する魔物種はエルダーフォームに対...
#endregion
#br
:アプレンティスフォーム|
-''[[特務先遣調査:市街地]](VH・リスク+50)でバースト狩り''
--特務先遣調査:市街地は超時空エネミー、アンゲルを除けば...
--市街地イルフォ、市街地ポップル、ノンチャージ気弾連打な...
-レベリングを兼ねて行く場合イルフォはメインクラスがハンタ...
--与ダメージは、エル・アーダの非弱点部位に対してイルフォ...
また、イルフォは集中3でチャージ時間-0.70秒~-0.80秒で厳選...
--最大PPは最低でも200以上確保しておこう。(一応高ければ高...
---PPを200以上確保する理由としては、市街地イルフォを成立...
-ちなみに市街地イルフォを行うエリア2の出口では超時空エネ...
#br
//:ダブルフォーム|
//-ルーサーフォーム同様に玩具系ダーカーのみ出現のエリアが...
//--アドバンスクエストにおいても侵食核が付いたとしてもオ...
//--ルーサーフォーム同様の方法でコツコツやっていくのが一...
#br
*基本性能 [#u5cb2bd3]
''基本ステータスはキャラクターLv・変身タイプごとに固定。''
-A.I.Sと同様、変身前のクラス・チームツリー・各種ドリンク...
--また、[[バスタークエスト]]のステータス補正は該当するLv...
--変身後に受けたシフタ・デバンドは効果がある。スキル増加...
--表記の(全攻撃アップを含めた)攻撃力とは別に、元々の攻撃...
#br
*スキル育成 [#e416e623]
クエストクリア時に得られる専用の経験値を消費して、スキル...
PA強化・スキルの開放状態、スキルの習得状態はキャラクター...
''&color(Red){一部のスキルには個別の解放条件が設定されて...
消費経験値が「0」や「-」のスキルも条件達成によって自動で...
スキルはクエスト受注中(クリア後のキャンプシップ内も含む)...
スキルの習得状況はダークブラスト選択画面の「スキルをリセ...
このとき、スキルの習得に消費したEXPが還元される。また、ス...
#br
現状では習得できるスキルはすべてダークブラスト発動中の効...
なお、スキルの総習得数に制限はないので、(膨大な経験値を消...
**解放条件の各種カウントについて &aname(count); [#f69d8fc4]
***撃破数(全フォーム) [#ydf9887f]
-手順
++[[連破演習:ハルコタン]]にて「2.5秒毎に強力な攻撃を1体...
++残ったエネミーをダークブラストで狩っていく。
-備考
--難易度Nの場合、一度の攻撃で約3,000以上のダメージを与え...
--VH以上の場合は必要ダメージが増えるため、安全な上空から...
//上限ぎりぎりで溜めていけば敵エネミーがこちらの攻撃にそ...
//↑上限は結構高いので雑魚は全て1確です
---ただし、フルチャージ気弾は他のエネミーも巻き込みやすい...
--解放条件が「チャージ攻撃をいずれかのエネミーに当てる」...
#br
***攻撃命中回数(エルダー以外) [#i44389e9]
-手順1 幻惑の森探索パターン
++高難易度の[[幻惑の森探索]]でゲージを溜める。
++敵集団やボスエネミー、または最深部の[[魔神城・ミシルガ...
-備考
--[[幻惑の森探索]]ではゲージが最初から貯まりやすく、高難...
--他にも高耐性や無敵部位を持つエネミーを狙う方法もある。...
---[[オロタ・ビケッタ]](家,コア部位以外は高耐性)
---[[ギグル・グンネガム]](頭部,腹部結晶を破壊しなければ氷...
[[コドッタ・イーデッタ]](関節・本体コア以外,肩越しで狙う...
--ダークブラストのスキル「攻撃アップ」など攻撃威力が上が...
--解放条件が「(特定のスキルなど)を使用する」となっている...
#br
-手順2 測定演習パターン
++測定演習に出現するHP4億のロックベアを攻撃する。
-備考
--測定演習もゲージを溜めやすく、かつダークブラストの攻撃...
---特に要求回数の多い、ルーサーフォームの通常攻撃1000回や...
---エルダーフォームのパニッシュメントナックルなど、複数の...
#br
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ダークブラスト]]
----
//↓コメント欄は実装後に解禁、実装時はコメントの流れが速そ...
#pcomment(Comments/ダークブラストVol2,reply,10,)
終了行:
#include(ダークブラスト項目,notitle)
2017年10月25日に実装されたプレイヤー戦闘性能強化システム。
#br
異世界オメガのある国のある人物から受け継いだ力を解放し、...
システム的な簡潔な説明としては、既に実装されている[[A.I.S...
A.I.Sは使用可能クエストが限定されているのに対して、こちら...
#region(過去作の類似システム)
PSUシリーズやPSPoシリーズでは、種族ビーストがブラストゲー...
#br
余談だが、過去に公式放送で「新種族としてビーストを実装し...
ナノブラストを始めとした「種族固有の特殊能力」については...
#endregion
#br
「ダークブラスト」能力の獲得についての経緯詳細はネタバレ...
#contents
*概要 [#a6e9b174]
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|画像|変身タイプ|効果時間|>|>|>|選択コマンド|h
|BGCOLOR(#254254):CENTER:45|CENTER:80|CENTER:60|>|>|CENTE...
|&attachref(./エルダーフォーム.png,nolink);|[[【巨躯】>ダ...
|~|~|~||||~|
|~|~|~||||~|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|&attachref(./ルーサーフォーム.png,nolink);|[[【敗者】>ダ...
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|~|~|~||BGCOLOR(#FBB):||~|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|&attachref(./アプレンティスフォーム.png,nolink);|[[【若...
|~|~|~|BGCOLOR(#FBB):|||~|
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|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|&attachref(./ダブルフォーム.png,nolink);|[[【双子】>ダー...
|~|~|~|||BGCOLOR(#FBB):|~|
|~|~|~||||~|
-サブパレットに該当スキルをセットし、発動を決定することで...
ただし、発動するためには、[[フォトンブラスト>フォトンブラ...
#br
''発動回数''
-発動は原則として&color(Red){''クエスト中1回のみ''};。
--発動回数は全形態で共有されている。そのため【巨躯】以外...
--原則全てのクエストで使用可能だが、主に高難易度の一部ク...
--エリアチェンジを行うと強制的に変身が解ける。
---影響はないがバスタークエストなど、クエストクリア後に強...
#br
''使用回数の回復''
-一部クエスト限定だが、ダークブラストの使用回数が回復する...
--Eトライアル「[[魔人兵討伐>エマージェンシートライアル#AT...
--Eトライアル「[[ダーク・エンペラッピー討伐>エマージェン...
--「大剣系のみでクリア」のようなルールのクライアントオー...
「ボスエネミーを○○系武器で倒す」場合、ボス戦直前にその武...
#br
''強制的に変身となるケース''
-現状では[[地底を染めし女王の悪夢]]とそのトリガークエスト...
--上記の発動回数やゲージの貯まり具合とは関係なく、強制的...
--ルールとしては強制登場のA.I.Sに近い。A.I.Sではないため...
//
|>|CENTER:|c
|クエスト名|変身タイプ|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|CENTER:|c
|[[地底を染めし女王の悪夢]]&br;[[砂都に迫りし女王の悪夢]]...
#br
''その他/備考など''
-使用にあたってはサブパレ押下→画面中央に変身タイプのアイ...
--この選択画面や入力直後に攻撃を受けたりショックでのけぞ...
---ほかにもショックによるのけ反りは変身モーション中でも発...
この場合もリキャストや回数消費はなく再発動可能。他にも中...
-変身成立から操作可能になるまでの間は無敵化する。ただし変...
-ブラストの大アイコン出現時にEscキーかキャンセルボタンを...
-ダークブラスト中は専用のステータス・武器パレット・サブパ...
-キャラの性別による性能や見た目の差分は現状ない。
#br
**ダークブラストの設定 [#zc2b9e01]
''ダークブラストカラー変更''
-メインメニューの「装備」→「ダークブラスト」→「○○フォーム...
--メイン・サブのカラーを設定できる。
--初期化も可能。
#br
''ダークブラスト表示タイプ変更''
-カラー変更と同じく各種フォームの項目から変更可能。
--キャラの外見を残したまま変身できるようにする。例えば【...
--オーラ表示の透明度を調節することで、完全に非表示にする...
---この項目で変更できるのは(自分の画面に描写される)自分の...
---&color(Red){表示タイプ変更はいずれの設定も、PS Vita版...
#br
''変身時のロビーアクション設定''
-変身時の[[ロビーアクション]]を変更することができる。変身...
--デフォルトは男女関係なく「ダークブラスト(男性)」。
--変身ポーズに設定できるのは「ポーズ」と「ダンス」がメイ...
#region(設定可能なロビーアクション一覧(2019/07/24現在))
設定可能なロビーアクション一覧
※追加ロビーアクション番号のないものは基本ロビーアクション
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|ロビーアクション|h
|>|>|>|>|LEFT:|c
|ダークブラスト|ダークブラスト2|ダークブラスト3|ダークブ...
|ポーズ1|ポーズ2|21「ポーズ4」|22「ポーズ5」|44「ポーズ7」|
|45「ポーズ8」|90「ポーズ10」|119「ポーズ11」|129「ポーズ...
|163「ポーズ16」|184「ポーズ17」|191「ポーズ18」|197「ポ...
|213「ポーズ22」|249「ポーズ23」|264「ポーズ24」|221「グ...
|324「勝利ポーズ1」|329「クーナポーズ」|410「ユーイ&シャ...
|540「変身ポーズ2」 |||||
|ダンス1|ダンス2|26「ダンス3」|28「ダンス5」|38「ダンス6」|
|42「ダンス7」|43「ダンス8」|54「ダンス9」|57「ダンス10」...
|69「ダンス13」|70「ダンス14」|75「ダンス15」|80「ダンス1...
|110「ダンス20」|111「ダンス21」|133「ダンス24」|135「ダ...
|142「ダンス28」|145「ダンス29」|147「ダンス30」|153「ダ...
|164「ダンス33」|181「ダンス34」|185「ダンス35」|281「ダ...
|287「ダンス43」|289「ダンス44」|194「ARKSダンス」|317「A...
|241「ミコッテダンス」|297「ウィナーダンス」||||
#endregion
#br
''オートワード''
-変身の際に発するオートワードも設定可能。オートワードの設...
--DF武器シリーズ(潜在能力「操闇轟身」など)、シオンシリー...
(チャットコマンドは「/mpal○(○の部分は武器パレット番号)」...
--なお潜在能力の変身時間延長効果は、変身成立(=変身時間延...
--オートワードの使用設定が「使用しない」だと武器が切り替...
(「オプション」→「基本設定」→「コミュニケーション設定」→...
-武器種が指定されているクライアントオーダーを進行する際は...
#br
''専用ボイス''
-変身中は、ダークブラスト専用のボイスが割り当てられている...
--専用ボイスをオフに設定することは可能で「オプション」→「...
#br
**変身中にできなくなること [#ra868b0d]
-変身中は機銃やフォトンパニッシャーなど、クエスト中の特定...
例外は転送装置、テレパイプ、フェンスを開けるスイッチ、踏...
#region(使用できなくなるオブジェクト)
|>|CENTER:|c
|端末/装置類|兵器類|h
|>|LEFT:|c
|サークルレーザー|ガトリングトーチ(銃座)|
|エマージェンシーガン|拘束用銃座|
|防衛ソケット|フォトンキャノン|
|拠点機能|フォトン粒子砲|
|脱出用テレパイプ((【工作戦】で使用するテレパイプ))|大砲|
|ルート選択テレパイプ((ディバイドクエストのルート選択時で...
|各種テレポーターの起動|リジェクトバリア|
||フォトンレーザー砲|
||フォトンパニッシャー|
||テレパイプキャノン|
||フリーズバリア|
#endregion
#br
**解放条件 [#e0943b58]
各フォームごとに解放条件が設定されている。どれか1つの条件...
解放条件を避ける事であえてダークブラストの要素を一切触れ...
-エルダーフォーム
--レベル70以上の[[オメガ・ヒューナル]]を撃破する
---[[独極訓練:狂想と幻創]]のSランククリアがエキスパート...
--ストーリークエスト【EP5】 EP5-2「[[至りし闘争の果てに>...
-ルーサーフォーム
--レベル70以上の[[オメガ・アンゲル]]を撃破する
--レベル70以上の[[オメガファルス・ルーサー]]を撃破する(異...
--ストーリークエスト【EP5】 EP5-3「[[狂える異世界の研究者...
-アプレンティスフォーム
--レベル70以上の[[オメガ・アプレジナ]]を撃破する
--レベル70以上の[[OF・アプレンティス]]を撃破する(異艶OF・...
--ストーリークエスト【EP5】 EP5-4「[[神国エピックの王とし...
-ダブルフォーム
--レベル70以上の[[オメガ・ダランブル]]を撃破する
--ストーリークエスト【EP5】 EP5-5「[[フローの願い>象徴と...
-以下のクエストでは全4フォームの解放が可能である。
--1周クリアで一括解放できるクエスト
---[[連破演習:闇の痕跡]](UH)
---[[T:星芒喰らう闇の狂宴>星芒喰らう闇の狂宴]]
---[[T:特別突破訓練:Episode5>特別突破訓練:Episode5]]
---[[T:特別突破訓練:Episode6>特別突破訓練:Episode6]]
--1周以上の周回や、運要素が絡むクエスト
---[[幻惑の森探索]](SH以上)
---[[魔神城戦:不尽の狂気]](SH以上)
#br
**変身中の挙動 [#a28183ad]
-常にノックバックを無効化する。打ち上げ・吹き飛ばし攻撃を...
-ほとんどの状態異常に対して完全耐性化(スタン、インジュリ...
--エネミーの吸引・斥力(一定範囲からの押し出し)・PP減少攻...
---ただし、ダークブラストの天敵とも言える[[アポストロ・ド...
--ウィークバレットは無効化出来ない模様。
--[[グアル・ジグモルデ]]の%%%即死攻撃を変身前に受けていた...
--[[オーディン]]の真・斬鉄剣についても同様。発動されてし...
--【原初の闇】の足場破壊攻撃も同様に変身解除+戦闘不能にな...
-砂漠と浮遊大陸の竜巻、地下坑道のレーザートラップ、ファン...
-自身のフィールド系スキル(スキルリングを含む)や、与ダメー...
--他者に掛けてもらったフィールド系スキルの効果は適用され...
--変身前に使用したかまいたちや零式ラ・メギドは持続時間が...
--変身前にシフタ・デバンドが掛かっていても変身後には適用...
--ただし、変身するとシフデバなどのバフが消えるというわけ...
--内部的なバフの残り効果時間は無効中も減り続ける、Teバフ...
--自己シフデバは変身中に途切れてしまうため、ソロプレイで...
--スキルや複合テクニックなどのリキャストや効果時間のある...
-ラッキーライズ等のギフト系の特殊能力は適用される。(この...
-空中に居てもPPが自然回復する(大和タイプのA.I.Sに同じ)
**ダークブラストゲージの増加について &aname(gauge); [#cc2...
基本的には複合テクニック同様、''&color(Red){『エネミーの...
-後述のボス・時間の補正がともにないときの必要与ダメージは...
(80→85の時のように、エネミーのHPの増分と連動している場合...
-ザンバースの追撃・ヴォルグラプターの爆発・バニッシュアロ...
-一回あたりの与ダメージではなく、''一定時間内での合計ゲー...
-''ボスに対してはゲージが溜まりにくい''。雑魚を基準として...
-''クエストの経過時間によってゲージの増加量が変化する''。...
--開始直後~約2分半まで1/8倍、8分時点で3倍、10分時点で9倍...
補正が変動する正確な時間は要検証。
-ゲージは8分割で表示されているが、最初の1ゲージ目のみ他ゲ...
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
//コメントアウト部分にURLを表記するのは引用として成立して...
//転載するならば「出所について明示する必要があります。」
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
有志による調査のものです。
以上の検証はすべてディトネションによってゲージの蓄積量を...
-[[ダークブラストゲージ検証>https://docs.google.com/sprea...
#endregion
#br
-上記の仕様によりクエストの進行方法や、クエストそのものの...
--単純な一本道かつ敵数少なめ固定の[[トレイン・ギドラン討...
-防衛戦やバスタークエストなどクエストのプレイ時間が長くな...
**ダークブラストの経験値について [#y24c2f20]
ダークブラストの経験値は&color(Red){''エネミーの撃破''で...
クエストクリアした後ならキャンプシップに戻らず、クエスト...
%%%この経験値は変身中のみ獲得というわけではなく、クエスト...
また、この経験値はクエストリザルトで獲得量を確認すること...
蓄積される経験値は&color(Red){''基本的に10%''};だが、一部...
早い話、一部エネミーに+200%の経験値ブーストがかかっている...
#br
なお、経験値はフォームごとに個別で蓄積される。
//エスカダーカーで経験値増加なしを確認、魔神城のいない荒...
//EP5-0「救い伸ばした手の先に」で【敗者】の経験値増加あり...
//EP5-3「魔神城と有翼系ダーカー」で【敗者】の経験値増加あ...
//「逢魔に誘う幻惑の森」で【巨躯】の経験値増加あり(【敗者...
//「壊城に舞う紅き邪竜」で【敗者】の経験値増加あり(邪竜以...
//以上より、「対応フィールド」については魔神城戦に出現す...
//「幻惑の森探索」で、
//ボスのみ撃破……【敗者】の経験値増加(3倍)
//ボス+魔神城周辺の項目のエネミー(ゴブリンなど)を撃破……【...
//ボス+ゴブリンなど+オメガグリフォンを撃破(1回目)……【巨躯...
//ボス+ゴブリンなど+オメガグリフォンを撃破(2回目)……【敗者...
//?????
-ダークブラスト経験値が増加するエネミー、フィールド
//
|>|>|>|CENTER:|c
|変身タイプ|ダーカー&br;全てのエリア|魔物種 &color(Red){※...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c
|[[【巨躯】>ダークブラスト/エルダーフォーム]]|ダーカー(水...
|[[【敗者】>ダークブラスト/ルーサーフォーム]]|ダーカー(有...
|[[【若人】>ダークブラスト/アプレンティスフォーム]]|ダー...
|[[【双子】>ダークブラスト/ダブルフォーム]]|ダーカー(玩具...
&color(Red){※};[[エネミー一覧>エネミー一覧#Demon_Castle]]...
//全スキル最大レベルまで取得した時の経験値のカンスト値
//【巨躯】 774,251,339 EXP
//【敗者】 777,769,074 EXP
//【若人】 823,078,290 EXP
//【双子】 844,300,119 EXP
#br
-ダークブラストの経験値の&color(Red){蓄積はアカウントで共...
--ダークブラストの経験値は小数点第1位で切り捨て。獲得量が...
--ダークブラストの経験値は、&color(Red){経験値獲得チケッ...
--蓄積できるダークブラスト経験値の上限は消費した分も含め...
---エルダーフォームのスキルを全て獲得している場合は、エル...
---カンスト後にクエストをクリアすると、リザルト上では加算...
-経験値の消費はキャラクター毎に行われる
--経験値が2,000,000溜まっている状態で、キャラAで1,000,000...
--''アクション・スキルの開放状態や、スキルの習得状態も&co...
-スキル習得に必要経験値はスキルレベルが低い内は4桁や5桁だ...
--どのスキルも一定以上のスキルレベルを超えると、増分に対...
(運営側がスキルレベルを最大にするプレイスタイルは、やり込...
--全てのスキルを取りきるには、エルダーフォームの場合では...
--ちなみに、実経験値に換算すると「2,257,486,600~752,495,...
#region(色んな物の必要経験値との比較)
|>|>|CENTER:|c
|比較対象|30%獲得のみ&br;752,495,534 EXP相当|10%獲得のみ&...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|クラスレベル1~100の累積|2クラスLv100 + クラスレベル72|6...
|クラスレベル1~100の累積&br;(SPオーダー込み)|2クラスLv10...
|クラスエクスキューブ(Lv100)|555個 + 12,495,534EXP|1680個...
|クラスエクスキューブ(Lv90)|392個 + 2,185,134EXP|1176個 +...
|クラスエクスキューブ(Lv85)|390個 + 5,541,534EXP|1176個 +...
|クラスエクスキューブ(Lv80)|380個 + 6,593,534EXP|1150個 +...
|クラスエクスキューブ(Lv75)|382個 + 1,101,534EXP|1147個 +...
|スキルリング+20|24個 + 26,735,534EXP|74個 + 19,726,600EXP|
&color(Red){※};スキルリングはリングEXPではなく、クラスレ...
-1キャラクター全13クラスLvMAX(通常9クラスLv100/後継4クラ...
12クラスのSPオーダー達成を加えると「4,920,000,000EXP(4.92...
-''12''キャラ''9''クラス75は「4,250,610,000 EXP(約4.25G)...
-''20''キャラ''全10''クラス75は「7,871,500,000 EXP(約7.87...
-''20''キャラ''全10''クラス''80''は「40,364,120,000 EXP(...
#endregion
-PSO2esと連動していれば、es側の「[[ダークブラスト訓練>htt...
--合成可能回数は4時、12時、20時の8時間ごとに5回にリセット...
--ダークブラスト訓練で取得できる経験値と合成可能回数はア...
例えば、あるキャラでエルダーフォームにチップを合成すると...
ルーサーフォームへの経験値は別途ルーサーフォームに対して...
--2018年8月29日のメンテナンス終了より、訓練で獲得できる経...
---チップにもよるが最も低いものでも約4倍、最も高いものは...
さらにチップも5枚まで使用できるようになった。
---★10チップはダーカーが66,000EXP、ウェポノイド/キャラク...
それ以外の経験値は上記リンクのページを参照。
#br
***ダークブラストの経験値を効率よく稼ぐ方法 [#c7ea45c1]
基本的に固定パーティーなど、同じ目的かつ実力のあるプレイ...
エルダーフォームとルーサーフォームの経験値は幻惑の森XHを...
:全フォーム共通|
-''[[暗影渦巻く壊れた世界]](SH)を周回する''
--獲得経験値のブースト量や時間帯、シップ毎のプレイヤーの...
---経験値ブースト量を加味した1周当たりの獲得経験値は以下...
#region(経験値ブースト量による獲得経験値(クラスレベル55以...
''経験値ブースト量による獲得経験値''
#br
#br
エネミー個々の経験値が未検証なので、ナベリウスULの経験値...
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|加算系|>|乗算系|倍率合計|EXP|DB経験値|h
|獲得経験値|トラブ|EX|デイリー|プレミアム|運営|ネカフェ|P...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|||RIGHT:|BGCOLOR(#ffc):RIGHT:|BGCOLO...
|-|-|-|-|-|-|-|1人(1.0倍)|-|+0%|184,600|約18,460|
|+75%|-|-|+50%|-|-|-|1人|-|+125%|415,350|約41,535|
|+75%|-|-|+50%|-|-|-|1人|Lv.1(1.03倍)|+128.75%|427,811|約...
|+75%|-|-|+50%|-|-|-|4人(1.4倍)|-|+175%|581,490|約58,149|
|+75%|-|-|+50%|-|-|-|4人|Lv.1|+180.25%|598,935|約59,893|
|+75%|+50%|-|+50%|+50%|-|-|4人|-|+315%|766,090|約76,609|
|+100%|+100%|-|+50%|+50%|-|-|4人|-|+420%|959,920|約95,992|
|+150%|+150%|-|+50%|+50%|-|-|4人|Lv.8(1.1倍)|+616%|1,321,...
|+150%|+150%|+150%|+50%|+50%|+150%|-|4人|Lv.8|+1078%|2,17...
|+150%|+150%|+150%|+50%|+50%|+150%|+100%|4人|Lv.8|+1232%|...
#endregion
--周回が行われているのは主にPCブロックのスーパーハード推...
-''ボーナスキーを消化する。複数のシップにキャラが居るなら...
--可能であれば復帰者ボーナスも活用したい。
--回数制限あり緊急クエストを複数のシップで周回している等...
--EP6より、アークスミッションでボーナスキーを大量入手可能...
---経験値ブーストイベントにおけるブースト量や、量産及び消...
-''PSO2esのダークブラスト訓練を利用する''
--esもやり込んでいるプレイヤー、もしくはログインボーナス...
--金のリリーパで2.45万、ダーク・アグラニ等の期間限定のレ...
:エルダーフォーム|
-[[魔神城戦:不断の闘志]]を周回し続けることだが、2018/06/...
--クエストトリガーが配信されているが、人気が低くクエスト...
-''[[特務先遣調査:遺跡]](VH・リスク+50)でバースト狩り''
--パワーレベリング手法としてはお馴染みのアドバンスクエス...
---ダガッチャの経験値が低めである事や、クラバーダも出現す...
---PSEバーストありきであるためソロ(+NPC3含む)は非常に効率...
#region(事前確認が要る等の固定向け)
''バスタークエストでバスターフェイズの回数を意図的に増や...
-バスターフェイズを失敗させればディフェンスフェイズのやり...
もしくはバスターパイルを絶対に破壊させない立ち回りが可能...
--通常のバスタークエストではクエントが選出される可能性が...
---不断の闘志であればバスターポイントの減少が無いという点...
-野良では混乱の原因や複数鯖周回者もいる可能性があるので、...
#endregion
#br
:ルーサーフォーム|
-ルーサーフォームは鳥系ダーカーのみ出現するエリアがないた...
#region(事前確認が要る等の固定向け)
-幻惑の森探索XHでイルフォ角バースト
--この手法は★14武器を効率よく拾うための周回方法だが、ダー...
4人PTかつ経験値ブースト計+225%で、ルーサーフォームの経験...
--ちなみに幻惑の森に出現する魔物種はエルダーフォームに対...
#endregion
#br
:アプレンティスフォーム|
-''[[特務先遣調査:市街地]](VH・リスク+50)でバースト狩り''
--特務先遣調査:市街地は超時空エネミー、アンゲルを除けば...
--市街地イルフォ、市街地ポップル、ノンチャージ気弾連打な...
-レベリングを兼ねて行く場合イルフォはメインクラスがハンタ...
--与ダメージは、エル・アーダの非弱点部位に対してイルフォ...
また、イルフォは集中3でチャージ時間-0.70秒~-0.80秒で厳選...
--最大PPは最低でも200以上確保しておこう。(一応高ければ高...
---PPを200以上確保する理由としては、市街地イルフォを成立...
-ちなみに市街地イルフォを行うエリア2の出口では超時空エネ...
#br
//:ダブルフォーム|
//-ルーサーフォーム同様に玩具系ダーカーのみ出現のエリアが...
//--アドバンスクエストにおいても侵食核が付いたとしてもオ...
//--ルーサーフォーム同様の方法でコツコツやっていくのが一...
#br
*基本性能 [#u5cb2bd3]
''基本ステータスはキャラクターLv・変身タイプごとに固定。''
-A.I.Sと同様、変身前のクラス・チームツリー・各種ドリンク...
--また、[[バスタークエスト]]のステータス補正は該当するLv...
--変身後に受けたシフタ・デバンドは効果がある。スキル増加...
--表記の(全攻撃アップを含めた)攻撃力とは別に、元々の攻撃...
#br
*スキル育成 [#e416e623]
クエストクリア時に得られる専用の経験値を消費して、スキル...
PA強化・スキルの開放状態、スキルの習得状態はキャラクター...
''&color(Red){一部のスキルには個別の解放条件が設定されて...
消費経験値が「0」や「-」のスキルも条件達成によって自動で...
スキルはクエスト受注中(クリア後のキャンプシップ内も含む)...
スキルの習得状況はダークブラスト選択画面の「スキルをリセ...
このとき、スキルの習得に消費したEXPが還元される。また、ス...
#br
現状では習得できるスキルはすべてダークブラスト発動中の効...
なお、スキルの総習得数に制限はないので、(膨大な経験値を消...
**解放条件の各種カウントについて &aname(count); [#f69d8fc4]
***撃破数(全フォーム) [#ydf9887f]
-手順
++[[連破演習:ハルコタン]]にて「2.5秒毎に強力な攻撃を1体...
++残ったエネミーをダークブラストで狩っていく。
-備考
--難易度Nの場合、一度の攻撃で約3,000以上のダメージを与え...
--VH以上の場合は必要ダメージが増えるため、安全な上空から...
//上限ぎりぎりで溜めていけば敵エネミーがこちらの攻撃にそ...
//↑上限は結構高いので雑魚は全て1確です
---ただし、フルチャージ気弾は他のエネミーも巻き込みやすい...
--解放条件が「チャージ攻撃をいずれかのエネミーに当てる」...
#br
***攻撃命中回数(エルダー以外) [#i44389e9]
-手順1 幻惑の森探索パターン
++高難易度の[[幻惑の森探索]]でゲージを溜める。
++敵集団やボスエネミー、または最深部の[[魔神城・ミシルガ...
-備考
--[[幻惑の森探索]]ではゲージが最初から貯まりやすく、高難...
--他にも高耐性や無敵部位を持つエネミーを狙う方法もある。...
---[[オロタ・ビケッタ]](家,コア部位以外は高耐性)
---[[ギグル・グンネガム]](頭部,腹部結晶を破壊しなければ氷...
[[コドッタ・イーデッタ]](関節・本体コア以外,肩越しで狙う...
--ダークブラストのスキル「攻撃アップ」など攻撃威力が上が...
--解放条件が「(特定のスキルなど)を使用する」となっている...
#br
-手順2 測定演習パターン
++測定演習に出現するHP4億のロックベアを攻撃する。
-備考
--測定演習もゲージを溜めやすく、かつダークブラストの攻撃...
---特に要求回数の多い、ルーサーフォームの通常攻撃1000回や...
---エルダーフォームのパニッシュメントナックルなど、複数の...
#br
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ダークブラスト]]
----
//↓コメント欄は実装後に解禁、実装時はコメントの流れが速そ...
#pcomment(Comments/ダークブラストVol2,reply,10,)
ページ名: