PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
チャレンジクエスト
をテンプレートにして作成
開始行:
//&attachref();
#include(クエスト種類一覧,notitle)
#contents
*概要 [#ma5ffd0b]
2015年03月11日(水)実装。
''所属シップ''、または[[''共通シップ''>共通シップ]]にある...
担当は[[イナンナ>登場NPC/チャレンジクエスト管理官 イナン...
#br
共通シップでは他のシップにいるプレイヤーと一緒になってチ...
ブロックも含めて特殊な仕様のため、チャレンジブロックなど...
#br
''チャレンジクエストでは鍛え上げた装備品やマグ、さらに習...
プレイヤーは全ての武器・防具の装備とテクニックの行使、さ...
わずかな回復アイテムとランダムで不安定な拾得品を頼りに、...
拾得したアイテムは一切持ち帰ることが出来ないが、クエスト...
新通貨「チャレンジマイル」(略称・CM)を貯め、チャレンジマイ...
#br
チャレンジブロックはチャレンジクエストのみを受注すること...
所属シップに増設される他、新たに新設された「共通シップ」...
共通シップへはブロック移動感覚で移動することができ、他の...
このブロックには多数の制限事項があるため、チャレンジブロ...
#br
*チャレンジブロック [#if3e219e]
&color(Red){''通常ブロックと比較したとき、特殊仕様が非常...
当項ではなるべく簡潔にまとめ直した内容となる。
#br
**移動後の変更点 [#s6c0154c]
チャレンジブロックに移動すると、一時的にチャレンジクエス...
通常ブロックで所持していたアイテムは一時的に利用できない...
通常ブロックへ戻ってすぐに緊急クエストに参加するなら、し...
&color(Red){コスチューム類やアクセサリなどもチャレンジブ...
移動後に変更される内容は全て通常ブロックに戻ることで元の...
-メインクラスは「チャレンジャー」に変更される。サブクラス...
--チャレンジャーについては[[専用項目>#y3fbc304]]を参照
-全てのパラメーターは種族・性別に依存しない、チャレンジャ...
-フォトンアーツ、テクニック、複合テクニック、テクニックカ...
-所持アイテムは、装備中のコスチューム・パーツ以外、すべて...
-アイテムパックの上限数が一時的に100個まで使用できる状態...
また、メインパレットおよびサブパレットも一時的に6個使用可...
--これらは通常ブロックに移動した際に本来の上限数に戻る。
-AC、FUNは変更なし。
-メセタ、カジノコインは利用できない。
#br
**チャレンジブロックで出来ない・得られないこと [#c4d79000]
ここにまとめられているものは、''所属シップ・共通シップ両...
-''「チャレンジクエスト」以外のクエストの受注''
--所属シップでは緊急クエスト等のアナウンスは流れるが、通...
-ログインスタンプ、カジノコインパスの付与
-エクストリームパスの自動付与
-倉庫端末、ビジフォン端末の使用(設置されていない)
-クラス、装備などの変更
--「クラス」「称号」「コスチューム・パーツ」「アクセサリ...
-通常ブロックで所持していた、''装備中のコスチューム・パー...
--チャレンジブロックでは一時的に所持していない状態になる。
-特定のメニュー項目の利用
--「アクセサリー変更」「称号リスト」「クラフト」「マター...
-アイテムブースト効果の発揮 ''※こちらの効果時間は経過し...
--「獲得経験値+○○%」「レアドロップ倍率+○○%」「獲得メセタ+...
-時限制のブースト効果の発揮 &color(Red){※こちらの効果時...
--「デイリーブースト」「チームツリー(支援フォトン)」「時...
-インタラプトランキング「エネミー撃破ランキング」時、対象...
-レアアイテム取得履歴、図鑑リストへの情報登録
※%%%''「&color(Red){チャレンジマイル獲得倍率アップ};」以...
#br
**所属シップ [#r07ef3d8]
チャレンジブロックは所属シップにも配置され、所属シップの...
所属シップでは緊急クエスト等のアナウンスは流れるが、チャ...
-所属シップでは共通シップ用の機能や履歴は利用・閲覧するこ...
--「フレンドリスト」および「ログインコール」 「アークスカ...
#br
**共通シップ [#e8386cad]
[[共通シップ]]参照。
#br
*クラス [#fd84e3e8]
**チャレンジャー &aname(challenger); [#y3fbc304]
-チャレンジブロックおよび、チャレンジクエスト専用クラス。
--サブクラスは無し。メイン/サブクラス共に変更不可。
-ロビーにいる間、クラスレベルは常に1。
--チャレンジクエスト中にクラスレベルが上がっても、ロビー...
-ステータスは「チャレンジャー専用ステータス」に統一され、...
-クラス仕様は以下が適用される
--すべての武器、ユニットを装備可能。
--すべてのフォトンアーツ、テクニックを習得可能。
---装備条件・習得条件を満たしていなくても装備・習得が可能。
--すべてのクラススキルを習得可能。
---ステップアタック、ジャストリバーサル、ジャストガード、...
--異なるクラスのスタンススキルを2つまで同時使用可能。(同...
--初期習得扱いのクラススキルはクエスト受注後、キャンプシ...
#br
*チャレンジクエスト [#fb531a88]
クエスト中に時間経過などで減少する「VRエネルギー」が無く...
''チャレンジクエストではACアイテム「スケープドール」を購...
クエストクリアの条件は以下の2つとなる。
-クエスト指定のミッションをクリアする。
-VRエネルギーが無くなる。
#br
**クエスト一覧 [#q5c1a200]
|>|CENTER:|c
|クエスト名|ミッション数|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:180|CENTER:75|c
|[[MISSION:始動]]|10|
|[[MISSION:決断]]|5|
|[[MISSION:激震]]|~|
#br
**システム [#m2f02d4d]
エネミーやコンテナ等からドロップしたアイテムは通常クエス...
チャレンジクエストでは回復アイテム以外に、装備品やディス...
&color(Red){''置いたアイテムは通常よりエフェクトが大きく...
''置いてあるからといって必要性が薄いものを拾いすぎないよ...
2015-03-11実装のチャットコマンド、「<putitem> 最後に置い...
#br
***VRエネルギーとは [#g07dc888]
VRエネルギーはチャレンジクエストにおける制限時間に相当し...
これが尽きた時点でクエスト終了となり、クエストのリザルト...
クリアしたミッションの数が多いほど、チャレンジマイルがも...
#br
***VRエネルギーの減少 [#g07dc889]
-時間経過
人数によって減少速度が変わる。
--参加人数が1人の場合、6.67秒で1%減少します
--参加人数が12人の場合、2秒で1%減少します
#region(時間経過減少量の詳細)
|>|>|>|CENTER:|c
|参加&br;人数|1秒毎の&br;減少量|100%減少&br;するまでに&br...
|>|>|>|RIGHT:|c
|1人|0.15%|666.7秒|BGCOLOR(#ccc):|
|2人|0.16%|625.0秒|41.7秒|
|3人|0.18%|555.6秒|69.4秒|
|4人|0.20%|500.0秒|55.6秒|
|5人|0.24%|416.7秒|83.3秒|
|6人|0.28%|357.1秒|59.5秒|
|7人|0.32%|312.5秒|44.6秒|
|8人|0.36%|277.8秒|34.7秒|
|9人|0.40%|250.0秒|27.8秒|
|10人|0.44%|227.3秒|22.7秒|
|11人|0.47%|212.8秒|14.5秒|
|12人|0.50%|200.0秒|12.8秒|
#endregion
-プレイヤーが戦闘不能になる
--''戦闘不能になった時点でエネルギーが減少''します
---チャレンジドールを所持して''自動復活した場合はエネルギ...
--参加人数にかかわらず、戦闘不能1回につき10%減少します
-アドバイス
--特に注意すべき点は、[[ゲル・ブルフ]]の接触でしょう。1Hi...
--バンシー系、バンサー系、そしてヴォル・ドラゴンとクォー...
---攻撃判定を持っていることを失念している以外にも、普段(...
--同様にファルス・ヒューナルのビッグインパクトも直撃を貰...
---このようなしょうもないミスがエネルギー面、物資面で後々...
#br
***VRエネルギーの増加 [#g07dc889]
-エネルギーカプセルを拾得する
--緑色に発光している「エネルギーカプセル」を拾うと、VRエ...
--''「大・中・小」の3サイズ''のエネルギーカプセルが存在し...
--回復した結果、100%を上回る場合、&color(red){上回った分...
--レーダーマップにも表示されますが、一部のカプセルはレー...
-戦闘不能からの復帰
--ムーンアトマイザーで復活した場合、減少分のエネルギーを...
--キャンプシップに戻ったり、戦闘不能中にインターバルエリ...
--当然、戦闘不能になった時点でVRエネルギーが0になった場合...
***チャレンジマイル [#v8f4880c]
ミッションのクリア、またはクエスト中に赤色の発光物「マイ...
マイルクリスタルにも''「大・中・小」の3サイズ''が存在し、...
マイルクリスタルを入手した際には「(プレイヤー)が**マイル...
入手したマイルは参加プレイヤー全員で共有されるため、''誰...
これはエネルギー管理や譲り合いなどの心配はないため、積極...
貯めたマイルはショップエリア2階にある[[チャレンジマイル交...
#br
例:「MISSION:始動」でのミッションクリア報酬と、進行度に...
|>|>|CENTER:|c
|ステージ|報酬|累計+進行度50%|h
|>|>|RIGHT:|c
|1|10|5|
|2|50|35|
|3|100|110|
|4|500|410|
|5|1,000|1,160|
#br
***インターバルエリア [#k704e1e8]
通称IA。インターバルエリアは装備の整理と補強を行うことが...
一人でもインターバルエリアに到達すると時間経過によるVRエ...
インターバルエリアに参加者全員が到達できた場合、残りVRエ...
落ち着いてアイテムのやりとりができる他、不要な各種アイテ...
//クエスト個別ページに移動
#br
***自己最高記録タグ [#w32a61b1]
チャレンジクエストをクリアすると、次回以降チャレンジクエ...
これは自分の最高到達記録を示すもので、記録を更新するとタ...
自分の記録は青色、他プレイヤーの記録は銀色のタグが配置さ...
また、チャレンジクエストのリザルト後に自己最高記録タグに...
フィールド上に配置された自分やほかのプレイヤーのタグにア...
キャラの所属シップごとに記録されるようで、同じアカウント...
(Ship1にキャラA、Ship2にキャラBとCがある場合AとB(C)の記録...
#br
&color(Silver){ちなみに過去作の「チャレンジ」コンテンツで...
#br
***チャレンジクエストランキング &aname(ranking); [#v5e45c...
チャレンジブロックのロビーの左右にあるモニュメントにアク...
ランキングは所属しているシップで競う「個別シップランキン...
上位入賞者には記念品として''&color(Red){トロフィーのルー...
#br
*攻略 [#c009fe67]
-12人で行う事が推奨されている(果たして)。
--戦闘にかかる時間、ギミックの解除、アイテムの総産出量な...
--一方、移動中に消費するエネルギーは人数が少ないほど有利...
-アイテムは一人ひとり個別ドロップ。
個別ドロップではあるが、チャレンジクエストの特別仕様で拾...
&color(Red){受け渡されたアイテムは白く表示される};。また...
-エネルギーカプセル(上記ルール項に書いてあるVRエネルギー...
-戦闘不能で失われたVRエネルギーはムーンアトマイザーを使用...
''VRエネルギーの残量が少ない時は戦闘不能にならないように'...
*よくありそうな質問 [#FAQ]
現状、[[MISSION:始動]]に特化した内容になっています。MISS...
**公式で回答された質問 [#sc275f59]
//-シフタ/デバンライドをグラインダーへの交換(冗談交じりな...
#region(''途中でクエスト参加人数が減ってもVRエネルギー減...
PSO2放送局#30の質問コーナーより
//ソースは上記、1:46:55から。一部、会話の間は短縮
//菅沼D「えー、始めた人数が例えば12人で、その後11人に減っ...
//菅沼D「チャレンジに関して、途中で人を離脱させたほうが後...
//木村D「あえてゲージを長くするためにどんどんキックすると...
//菅沼D「途中抜けさせるのが正解になってしまうと、ちょっと...
//この後、インターバルエリアでの減少速度リセットについて...
//
菅沼Dはこの仕様について「(速度が変わると)途中でプレイヤー...
木村Dも「VREゲージを長く(減少を遅く)するためにどんどんキ...
#br
具体的な言及はなかったが、エネミー撃破数インタラプトラン...
ゲージに余裕がなくなりそうなタイミングで資材を全て託して...
#endregion
#region(''4*3の12人PTより4*2の8人PTの方がクリアしやすい''...
PSO2放送局#30の番組終盤より
//上記、2:46:35から
//菅沼D「12人、8人に対してどう考えているのかみたいなとこ...
//菅沼D「我々の想定としては、12人集めるのはやっぱりキツイ...
//菅沼D「どちらかというと、じゃあその時に『手練の8人で行...
//この後、単なるクエスト難易度の低下ではなく、8人以上誘え...
菅沼Dによると「8~12人で安定して遊べる設計ではあった」と...
しかし「手練の8人で行こうか!ではなく、人を誘って他に4人...
#endregion
Vita版の、PC版とのローディング差(10秒程度)によるVRエネル...
ただし修正時期未定。また、PC版内での高・低スペック差に関...
→[[2015年6月10日のアップデート>http://pso2.jp/players/new...
「チャレンジクエストにおいて、“PS Vita”版のプレイヤー数に...
**初心者ですがプレイできますか? [#t9e247e1]
''完全クリアではなく、ある程度の攻略であれば、初心者であ...
#br
チャレンジクエストも、通常のシップ同様に目的別に推奨ブロ...
チャレンジ初心者や初挑戦であれば''ビギナーブロック''、あ...
%%%※現在、様々な事情によりビギナーブロック以外はほぼ機能...
#br
誰しも最初は初心者なので、萎縮することなくビギナーブロッ...
難易度が高いことは事実ですが、通常のクエストとシステムが...
#br
もっとも、%%%''『PSO2』を始めたばかりの初心者''がチャレン...
というのも、チャレンジクエストは通常のクエストとは勝手が...
また、''レベル(=スキル)や装備を持ち込むことが出来ない''...
さらに''プレイヤー自身の経験値以外で通常プレイに使えるも...
チャレンジクエストを噛み砕いて説明すると「&color(red){''...
これについて少し詳しく説明します。
#br
このクエストでは''クラスは固定、種族、性別の差はなく、持...
要するに、必要なアイテムは全てクエスト中で手に入れなけれ...
まず武器ですが、最初は素手で始まりますが、流石にずっと素...
武器の種類ごとに攻撃のタイミングやPA(テクニック)も大きく...
#br
次に他のプレイヤーとの協力です。チャレンジクエストは12人...
また、チャレンジクエストでは全てのアイテムを置くことで受...
例えば不要な武器、不要なディスクを他のプレイヤーと融通す...
このようになってくると、自分が持っているアイテム、特に消...
インターバルエリアでの交換や、他のプレイヤーとの交換によ...
#br
そして、時間内にクリアを目指すという点です。
このクエストではVRエネルギーが制限時間の役割を兼ねていま...
そういう意味ではどこでどんな形で終わろうと「クエスト失敗...
最高到達点が記録として残せるあたりから''完全クリアが非常...
どうすれば素早くミッションをこなすことが出来るかというと...
仕掛けを早く解くのは、実際にプレイを行った上でノウハウを...
まず、クエストがどこまで進めるかにおいて重要なのが戦闘時...
戦闘を早く終わらせるためには、エネミーの弱点を的確に突い...
無駄な時間というのは武器やスキルの取捨選択などのように行...
純粋な操作時間もそうですが、アイテムウィンドウなどを開い...
戦闘時間や無駄な時間はプレイ経験(=プレイヤースキル)によ...
#br
特に攻略ブロックなどで本格的にチャレンジクエストの攻略を...
文字通り、全員で協力しなければ完全クリアは至難の業です。
チャレンジクエストそのものの経験やノウハウも大切ですが、...
通常のクエストなら時間をかけて、一つの武器について研究す...
スキルについてはポイントの制約があるため、全て試すことは...
#br
PSO2初心者のプレイヤーの方はこれらを参考にした上で、チャ...
繰り返しになりますが、''聞くことは悪いことではありません'...
最初から完璧なプレイが出来る人はいません。オンラインゲー...
//''MISSION5のクリアを目指すのであれば、初心者でも十分に...
//#br
//ただし「やりこみブロックに行ったら余裕だった!」など、&...
//目的別に分かれた推奨ブロックを使い、同じ目的のプレイヤ...
//チャレンジ初見・初心者であるなら''ビギナーブロック''
//ある程度チャレンジクエストのコツや感覚がつかめてきたら'...
//MISSION5を安定して突破し、以降のミッションクリアを前提...
//#br
//誰しもが最初は初心者なので萎縮せず、ビギナーブロックで...
//周りもアドバイスをしながらプレイしてくれるでしょう。ま...
//#br
//まず、一つ目の理由として、クエスト中で、''幅広いプレイ...
//チャレンジクエストでは最初に手持ちのアイテムが存在しな...
//他のプレイヤーとの交換や、インターバルエリアの交換によ...
//交換などで願望の武器を手に入れるようにするのも悪くはあ...
//可能なら一通りの武器、&color(red){最低でも「打撃」「射...
//また、入手出来るPA、テクニック、スキルも全て使うのでは...
//そして、インターバルエリア以外では、''常に制限時間(VRエ...
//様々なプレイスタイルに対応しつつ、そのプレイスタイルに...
//#br
//二つ目の理由としては、''クエストそのものの難易度が高い'...
//最大12人でプレイすることを想定(推奨)しているためか、素...
//また、タイムアタッククエストと同様にフィールドにもギミ...
//対して防具(ユニット)はそれ程強力ではなく、プレイヤー自...
//しかしながら、アイテム持ち込みは出来ず、回復アイテム(メ...
//その上で&color(red){''戦闘不能になると、VRエネルギーの...
//それに加えて制限時間が存在するため、戦闘を悠長に行うわ...
//要するに、戦闘は''エネミーは素早く撃破''し、''極力ダメ...
//これを実践しようとすると&color(red){''エネミーの特徴を...
//#br
//これらを踏まえた上で、PSO2初心者のプレイヤーについては...
//色々なクラスを経験すると、武器ごとの戦い方が分かってく...
//エネミーについても何度も戦う内に隙を突くことが出来たり...
//そのような知識を得てから挑戦しても遅くはありませんし、...
//#br
//なお、PSO2初心者でなく、''チャレンジクエスト初心者とい...
//ブロックも攻略推奨ブロックでなく、''まったり推奨などの...
//最初に書かれている通り、最初は誰しも初心者です。既に攻...
//従来のクエストと違う点が多く、戸惑う点も多いでしょうが...
//また、時間の制約が厳しいため、なかなか訊き辛いかも知れ...
**逐一入るイナンナ(NPC)の通信って消せないの? [#ge288dbb]
''消せます。''
ただし、すべてが消える訳ではありません。
#br
チャレンジロビーに入ってすぐの場所に存在するイナンナに話...
何をすれば良いかが分からない頃は消さない方が良いでしょう。
**手に入れたPA、テクニックやスキルは使ってもいいのですか?...
''無計画に使ってはいけません。''
#br
通常のクエストと同様に、ドロップアイテムは個別なので拾っ...
通常のクエストではディスクを置くことは出来ませんが、本ク...
ドロップするディスクは様々ですが、実際に使って効果的なも...
また、''習得済みのPA・テクよりもレベルの高いディスクが出...
特に主力となるPA・テクは複数のプレイヤーで使用出来た方が...
**エネルギーカプセルが落ちたままになってるけど拾っていい...
''無計画に拾ってはいけません。''
#br
攻略の箇所にも書かれていますが、VRエネルギーは回復した結...
エネルギーがあまり減っていない状態で取ってしまうと、&colo...
エネルギーカプセルは有限であるため、ちょっとした量であっ...
拾って良いのか分からないのであれば他のプレイヤーに任せる...
VRゲージが半分強以下になってれば拾って無駄になることはあ...
もっとも、既に別の場所へ移動している場合で放置されてるエ...
**ドロップアイテムと、他のプレイヤーが置いたアイテムって...
''湯気のような白いモヤが立ち上っているアイテムが他のプレ...
#br
ドロップアイテムと違い、&color(Red){''白いモヤのようなオ...
レーダーマップでも白緑の丸で表示されていて、通常のドロッ...
ドロップアイテムは通常のクエスト同様、各人で個別にドロッ...
他のプレイヤーが置いたアイテムは誰かが拾うと消滅します。
**他のプレイヤーが置いたアイテムは拾っていいの? [#ndf90a2f]
''自分に必要なもの以外は拾ってはいけません。''
#br
コンテナやエネミーのドロップ品は、通常のクエストと同様に...
しかしながら、他のプレイヤーが置いたアイテムは、エネルギ...
そのアイテムが自分にとって''必要なアイテムであるならば''...
自分の装備、スキルをよりよくしたい、手持ちのアイテムをよ...
一人の戦力だけが充実していても、クリアは覚束ないものとな...
ただし、誰も拾わないままに次の場所に向かおうとしている場...
**インターバルエリアでは何を置けばいいですか? [#ed19299f]
''同行者に役立つ物を置きましょう。''
#br
言ってしまえば、''周囲を見て判断''することになります。
基本的には、自分自身の戦力強化も重要ですが、&color(red){'...
インターバルエリアの交換で武器等を入手するためには複数個...
まず、''強力な武器やディスクで自分が使わないであろうもの...
逆に、他のプレイヤーも使いにくいであろう弱い武器やディス...
インターバルエリアでは時間の余裕もあると思われますので、...
また、自分が死ぬ可能性が高い場合にはムーンアトマイザーを...
**最低限どのようなプレイが要求されますか? [#saiteigenn]
''最低限の目標は「&color(Red){事故らない・死なない};」で...
#br
''メンバー全体のリソース(火力・物資・VRエネルギーなど)を...
回復アイテムや蘇生アイテムも現地調達、つまり入手できるチ...
おまけにランダム要素が絡むので場合によってはほとんど無い...
多少の被弾や事故死くらいならすぐにリカバリー可能ですが、...
特に今だに多い凡ミスにヴォルドラゴンやクォーツドラゴン、...
物資が限られているチャレンジクエストでこのような避けられ...
特に死亡してしまえばエネルギーがその分削れてしまうので状...
このような凡ミスの原因の一つとして、普段の充実したスキル...
チャレンジクエストの標語は「''&color(Red){初心忘るべから...
今の自分はゲーム開始当時と大差ないほどに弱いのだと考え、...
無論、逃げてばかりではただの足手まといでしかありませんが...
同様に、ミスすべきではないギミックに出来もしないのに首を...
首突っ込んでミスするくらいなら出来る人に任せたほうがはる...
#Br
*コメント [#comment]
[[Vol1>Comments/チャレンジクエスト]] /
----
#pcomment(Comments/チャレンジクエストvol2,reply,10,)
終了行:
//&attachref();
#include(クエスト種類一覧,notitle)
#contents
*概要 [#ma5ffd0b]
2015年03月11日(水)実装。
''所属シップ''、または[[''共通シップ''>共通シップ]]にある...
担当は[[イナンナ>登場NPC/チャレンジクエスト管理官 イナン...
#br
共通シップでは他のシップにいるプレイヤーと一緒になってチ...
ブロックも含めて特殊な仕様のため、チャレンジブロックなど...
#br
''チャレンジクエストでは鍛え上げた装備品やマグ、さらに習...
プレイヤーは全ての武器・防具の装備とテクニックの行使、さ...
わずかな回復アイテムとランダムで不安定な拾得品を頼りに、...
拾得したアイテムは一切持ち帰ることが出来ないが、クエスト...
新通貨「チャレンジマイル」(略称・CM)を貯め、チャレンジマイ...
#br
チャレンジブロックはチャレンジクエストのみを受注すること...
所属シップに増設される他、新たに新設された「共通シップ」...
共通シップへはブロック移動感覚で移動することができ、他の...
このブロックには多数の制限事項があるため、チャレンジブロ...
#br
*チャレンジブロック [#if3e219e]
&color(Red){''通常ブロックと比較したとき、特殊仕様が非常...
当項ではなるべく簡潔にまとめ直した内容となる。
#br
**移動後の変更点 [#s6c0154c]
チャレンジブロックに移動すると、一時的にチャレンジクエス...
通常ブロックで所持していたアイテムは一時的に利用できない...
通常ブロックへ戻ってすぐに緊急クエストに参加するなら、し...
&color(Red){コスチューム類やアクセサリなどもチャレンジブ...
移動後に変更される内容は全て通常ブロックに戻ることで元の...
-メインクラスは「チャレンジャー」に変更される。サブクラス...
--チャレンジャーについては[[専用項目>#y3fbc304]]を参照
-全てのパラメーターは種族・性別に依存しない、チャレンジャ...
-フォトンアーツ、テクニック、複合テクニック、テクニックカ...
-所持アイテムは、装備中のコスチューム・パーツ以外、すべて...
-アイテムパックの上限数が一時的に100個まで使用できる状態...
また、メインパレットおよびサブパレットも一時的に6個使用可...
--これらは通常ブロックに移動した際に本来の上限数に戻る。
-AC、FUNは変更なし。
-メセタ、カジノコインは利用できない。
#br
**チャレンジブロックで出来ない・得られないこと [#c4d79000]
ここにまとめられているものは、''所属シップ・共通シップ両...
-''「チャレンジクエスト」以外のクエストの受注''
--所属シップでは緊急クエスト等のアナウンスは流れるが、通...
-ログインスタンプ、カジノコインパスの付与
-エクストリームパスの自動付与
-倉庫端末、ビジフォン端末の使用(設置されていない)
-クラス、装備などの変更
--「クラス」「称号」「コスチューム・パーツ」「アクセサリ...
-通常ブロックで所持していた、''装備中のコスチューム・パー...
--チャレンジブロックでは一時的に所持していない状態になる。
-特定のメニュー項目の利用
--「アクセサリー変更」「称号リスト」「クラフト」「マター...
-アイテムブースト効果の発揮 ''※こちらの効果時間は経過し...
--「獲得経験値+○○%」「レアドロップ倍率+○○%」「獲得メセタ+...
-時限制のブースト効果の発揮 &color(Red){※こちらの効果時...
--「デイリーブースト」「チームツリー(支援フォトン)」「時...
-インタラプトランキング「エネミー撃破ランキング」時、対象...
-レアアイテム取得履歴、図鑑リストへの情報登録
※%%%''「&color(Red){チャレンジマイル獲得倍率アップ};」以...
#br
**所属シップ [#r07ef3d8]
チャレンジブロックは所属シップにも配置され、所属シップの...
所属シップでは緊急クエスト等のアナウンスは流れるが、チャ...
-所属シップでは共通シップ用の機能や履歴は利用・閲覧するこ...
--「フレンドリスト」および「ログインコール」 「アークスカ...
#br
**共通シップ [#e8386cad]
[[共通シップ]]参照。
#br
*クラス [#fd84e3e8]
**チャレンジャー &aname(challenger); [#y3fbc304]
-チャレンジブロックおよび、チャレンジクエスト専用クラス。
--サブクラスは無し。メイン/サブクラス共に変更不可。
-ロビーにいる間、クラスレベルは常に1。
--チャレンジクエスト中にクラスレベルが上がっても、ロビー...
-ステータスは「チャレンジャー専用ステータス」に統一され、...
-クラス仕様は以下が適用される
--すべての武器、ユニットを装備可能。
--すべてのフォトンアーツ、テクニックを習得可能。
---装備条件・習得条件を満たしていなくても装備・習得が可能。
--すべてのクラススキルを習得可能。
---ステップアタック、ジャストリバーサル、ジャストガード、...
--異なるクラスのスタンススキルを2つまで同時使用可能。(同...
--初期習得扱いのクラススキルはクエスト受注後、キャンプシ...
#br
*チャレンジクエスト [#fb531a88]
クエスト中に時間経過などで減少する「VRエネルギー」が無く...
''チャレンジクエストではACアイテム「スケープドール」を購...
クエストクリアの条件は以下の2つとなる。
-クエスト指定のミッションをクリアする。
-VRエネルギーが無くなる。
#br
**クエスト一覧 [#q5c1a200]
|>|CENTER:|c
|クエスト名|ミッション数|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:180|CENTER:75|c
|[[MISSION:始動]]|10|
|[[MISSION:決断]]|5|
|[[MISSION:激震]]|~|
#br
**システム [#m2f02d4d]
エネミーやコンテナ等からドロップしたアイテムは通常クエス...
チャレンジクエストでは回復アイテム以外に、装備品やディス...
&color(Red){''置いたアイテムは通常よりエフェクトが大きく...
''置いてあるからといって必要性が薄いものを拾いすぎないよ...
2015-03-11実装のチャットコマンド、「<putitem> 最後に置い...
#br
***VRエネルギーとは [#g07dc888]
VRエネルギーはチャレンジクエストにおける制限時間に相当し...
これが尽きた時点でクエスト終了となり、クエストのリザルト...
クリアしたミッションの数が多いほど、チャレンジマイルがも...
#br
***VRエネルギーの減少 [#g07dc889]
-時間経過
人数によって減少速度が変わる。
--参加人数が1人の場合、6.67秒で1%減少します
--参加人数が12人の場合、2秒で1%減少します
#region(時間経過減少量の詳細)
|>|>|>|CENTER:|c
|参加&br;人数|1秒毎の&br;減少量|100%減少&br;するまでに&br...
|>|>|>|RIGHT:|c
|1人|0.15%|666.7秒|BGCOLOR(#ccc):|
|2人|0.16%|625.0秒|41.7秒|
|3人|0.18%|555.6秒|69.4秒|
|4人|0.20%|500.0秒|55.6秒|
|5人|0.24%|416.7秒|83.3秒|
|6人|0.28%|357.1秒|59.5秒|
|7人|0.32%|312.5秒|44.6秒|
|8人|0.36%|277.8秒|34.7秒|
|9人|0.40%|250.0秒|27.8秒|
|10人|0.44%|227.3秒|22.7秒|
|11人|0.47%|212.8秒|14.5秒|
|12人|0.50%|200.0秒|12.8秒|
#endregion
-プレイヤーが戦闘不能になる
--''戦闘不能になった時点でエネルギーが減少''します
---チャレンジドールを所持して''自動復活した場合はエネルギ...
--参加人数にかかわらず、戦闘不能1回につき10%減少します
-アドバイス
--特に注意すべき点は、[[ゲル・ブルフ]]の接触でしょう。1Hi...
--バンシー系、バンサー系、そしてヴォル・ドラゴンとクォー...
---攻撃判定を持っていることを失念している以外にも、普段(...
--同様にファルス・ヒューナルのビッグインパクトも直撃を貰...
---このようなしょうもないミスがエネルギー面、物資面で後々...
#br
***VRエネルギーの増加 [#g07dc889]
-エネルギーカプセルを拾得する
--緑色に発光している「エネルギーカプセル」を拾うと、VRエ...
--''「大・中・小」の3サイズ''のエネルギーカプセルが存在し...
--回復した結果、100%を上回る場合、&color(red){上回った分...
--レーダーマップにも表示されますが、一部のカプセルはレー...
-戦闘不能からの復帰
--ムーンアトマイザーで復活した場合、減少分のエネルギーを...
--キャンプシップに戻ったり、戦闘不能中にインターバルエリ...
--当然、戦闘不能になった時点でVRエネルギーが0になった場合...
***チャレンジマイル [#v8f4880c]
ミッションのクリア、またはクエスト中に赤色の発光物「マイ...
マイルクリスタルにも''「大・中・小」の3サイズ''が存在し、...
マイルクリスタルを入手した際には「(プレイヤー)が**マイル...
入手したマイルは参加プレイヤー全員で共有されるため、''誰...
これはエネルギー管理や譲り合いなどの心配はないため、積極...
貯めたマイルはショップエリア2階にある[[チャレンジマイル交...
#br
例:「MISSION:始動」でのミッションクリア報酬と、進行度に...
|>|>|CENTER:|c
|ステージ|報酬|累計+進行度50%|h
|>|>|RIGHT:|c
|1|10|5|
|2|50|35|
|3|100|110|
|4|500|410|
|5|1,000|1,160|
#br
***インターバルエリア [#k704e1e8]
通称IA。インターバルエリアは装備の整理と補強を行うことが...
一人でもインターバルエリアに到達すると時間経過によるVRエ...
インターバルエリアに参加者全員が到達できた場合、残りVRエ...
落ち着いてアイテムのやりとりができる他、不要な各種アイテ...
//クエスト個別ページに移動
#br
***自己最高記録タグ [#w32a61b1]
チャレンジクエストをクリアすると、次回以降チャレンジクエ...
これは自分の最高到達記録を示すもので、記録を更新するとタ...
自分の記録は青色、他プレイヤーの記録は銀色のタグが配置さ...
また、チャレンジクエストのリザルト後に自己最高記録タグに...
フィールド上に配置された自分やほかのプレイヤーのタグにア...
キャラの所属シップごとに記録されるようで、同じアカウント...
(Ship1にキャラA、Ship2にキャラBとCがある場合AとB(C)の記録...
#br
&color(Silver){ちなみに過去作の「チャレンジ」コンテンツで...
#br
***チャレンジクエストランキング &aname(ranking); [#v5e45c...
チャレンジブロックのロビーの左右にあるモニュメントにアク...
ランキングは所属しているシップで競う「個別シップランキン...
上位入賞者には記念品として''&color(Red){トロフィーのルー...
#br
*攻略 [#c009fe67]
-12人で行う事が推奨されている(果たして)。
--戦闘にかかる時間、ギミックの解除、アイテムの総産出量な...
--一方、移動中に消費するエネルギーは人数が少ないほど有利...
-アイテムは一人ひとり個別ドロップ。
個別ドロップではあるが、チャレンジクエストの特別仕様で拾...
&color(Red){受け渡されたアイテムは白く表示される};。また...
-エネルギーカプセル(上記ルール項に書いてあるVRエネルギー...
-戦闘不能で失われたVRエネルギーはムーンアトマイザーを使用...
''VRエネルギーの残量が少ない時は戦闘不能にならないように'...
*よくありそうな質問 [#FAQ]
現状、[[MISSION:始動]]に特化した内容になっています。MISS...
**公式で回答された質問 [#sc275f59]
//-シフタ/デバンライドをグラインダーへの交換(冗談交じりな...
#region(''途中でクエスト参加人数が減ってもVRエネルギー減...
PSO2放送局#30の質問コーナーより
//ソースは上記、1:46:55から。一部、会話の間は短縮
//菅沼D「えー、始めた人数が例えば12人で、その後11人に減っ...
//菅沼D「チャレンジに関して、途中で人を離脱させたほうが後...
//木村D「あえてゲージを長くするためにどんどんキックすると...
//菅沼D「途中抜けさせるのが正解になってしまうと、ちょっと...
//この後、インターバルエリアでの減少速度リセットについて...
//
菅沼Dはこの仕様について「(速度が変わると)途中でプレイヤー...
木村Dも「VREゲージを長く(減少を遅く)するためにどんどんキ...
#br
具体的な言及はなかったが、エネミー撃破数インタラプトラン...
ゲージに余裕がなくなりそうなタイミングで資材を全て託して...
#endregion
#region(''4*3の12人PTより4*2の8人PTの方がクリアしやすい''...
PSO2放送局#30の番組終盤より
//上記、2:46:35から
//菅沼D「12人、8人に対してどう考えているのかみたいなとこ...
//菅沼D「我々の想定としては、12人集めるのはやっぱりキツイ...
//菅沼D「どちらかというと、じゃあその時に『手練の8人で行...
//この後、単なるクエスト難易度の低下ではなく、8人以上誘え...
菅沼Dによると「8~12人で安定して遊べる設計ではあった」と...
しかし「手練の8人で行こうか!ではなく、人を誘って他に4人...
#endregion
Vita版の、PC版とのローディング差(10秒程度)によるVRエネル...
ただし修正時期未定。また、PC版内での高・低スペック差に関...
→[[2015年6月10日のアップデート>http://pso2.jp/players/new...
「チャレンジクエストにおいて、“PS Vita”版のプレイヤー数に...
**初心者ですがプレイできますか? [#t9e247e1]
''完全クリアではなく、ある程度の攻略であれば、初心者であ...
#br
チャレンジクエストも、通常のシップ同様に目的別に推奨ブロ...
チャレンジ初心者や初挑戦であれば''ビギナーブロック''、あ...
%%%※現在、様々な事情によりビギナーブロック以外はほぼ機能...
#br
誰しも最初は初心者なので、萎縮することなくビギナーブロッ...
難易度が高いことは事実ですが、通常のクエストとシステムが...
#br
もっとも、%%%''『PSO2』を始めたばかりの初心者''がチャレン...
というのも、チャレンジクエストは通常のクエストとは勝手が...
また、''レベル(=スキル)や装備を持ち込むことが出来ない''...
さらに''プレイヤー自身の経験値以外で通常プレイに使えるも...
チャレンジクエストを噛み砕いて説明すると「&color(red){''...
これについて少し詳しく説明します。
#br
このクエストでは''クラスは固定、種族、性別の差はなく、持...
要するに、必要なアイテムは全てクエスト中で手に入れなけれ...
まず武器ですが、最初は素手で始まりますが、流石にずっと素...
武器の種類ごとに攻撃のタイミングやPA(テクニック)も大きく...
#br
次に他のプレイヤーとの協力です。チャレンジクエストは12人...
また、チャレンジクエストでは全てのアイテムを置くことで受...
例えば不要な武器、不要なディスクを他のプレイヤーと融通す...
このようになってくると、自分が持っているアイテム、特に消...
インターバルエリアでの交換や、他のプレイヤーとの交換によ...
#br
そして、時間内にクリアを目指すという点です。
このクエストではVRエネルギーが制限時間の役割を兼ねていま...
そういう意味ではどこでどんな形で終わろうと「クエスト失敗...
最高到達点が記録として残せるあたりから''完全クリアが非常...
どうすれば素早くミッションをこなすことが出来るかというと...
仕掛けを早く解くのは、実際にプレイを行った上でノウハウを...
まず、クエストがどこまで進めるかにおいて重要なのが戦闘時...
戦闘を早く終わらせるためには、エネミーの弱点を的確に突い...
無駄な時間というのは武器やスキルの取捨選択などのように行...
純粋な操作時間もそうですが、アイテムウィンドウなどを開い...
戦闘時間や無駄な時間はプレイ経験(=プレイヤースキル)によ...
#br
特に攻略ブロックなどで本格的にチャレンジクエストの攻略を...
文字通り、全員で協力しなければ完全クリアは至難の業です。
チャレンジクエストそのものの経験やノウハウも大切ですが、...
通常のクエストなら時間をかけて、一つの武器について研究す...
スキルについてはポイントの制約があるため、全て試すことは...
#br
PSO2初心者のプレイヤーの方はこれらを参考にした上で、チャ...
繰り返しになりますが、''聞くことは悪いことではありません'...
最初から完璧なプレイが出来る人はいません。オンラインゲー...
//''MISSION5のクリアを目指すのであれば、初心者でも十分に...
//#br
//ただし「やりこみブロックに行ったら余裕だった!」など、&...
//目的別に分かれた推奨ブロックを使い、同じ目的のプレイヤ...
//チャレンジ初見・初心者であるなら''ビギナーブロック''
//ある程度チャレンジクエストのコツや感覚がつかめてきたら'...
//MISSION5を安定して突破し、以降のミッションクリアを前提...
//#br
//誰しもが最初は初心者なので萎縮せず、ビギナーブロックで...
//周りもアドバイスをしながらプレイしてくれるでしょう。ま...
//#br
//まず、一つ目の理由として、クエスト中で、''幅広いプレイ...
//チャレンジクエストでは最初に手持ちのアイテムが存在しな...
//他のプレイヤーとの交換や、インターバルエリアの交換によ...
//交換などで願望の武器を手に入れるようにするのも悪くはあ...
//可能なら一通りの武器、&color(red){最低でも「打撃」「射...
//また、入手出来るPA、テクニック、スキルも全て使うのでは...
//そして、インターバルエリア以外では、''常に制限時間(VRエ...
//様々なプレイスタイルに対応しつつ、そのプレイスタイルに...
//#br
//二つ目の理由としては、''クエストそのものの難易度が高い'...
//最大12人でプレイすることを想定(推奨)しているためか、素...
//また、タイムアタッククエストと同様にフィールドにもギミ...
//対して防具(ユニット)はそれ程強力ではなく、プレイヤー自...
//しかしながら、アイテム持ち込みは出来ず、回復アイテム(メ...
//その上で&color(red){''戦闘不能になると、VRエネルギーの...
//それに加えて制限時間が存在するため、戦闘を悠長に行うわ...
//要するに、戦闘は''エネミーは素早く撃破''し、''極力ダメ...
//これを実践しようとすると&color(red){''エネミーの特徴を...
//#br
//これらを踏まえた上で、PSO2初心者のプレイヤーについては...
//色々なクラスを経験すると、武器ごとの戦い方が分かってく...
//エネミーについても何度も戦う内に隙を突くことが出来たり...
//そのような知識を得てから挑戦しても遅くはありませんし、...
//#br
//なお、PSO2初心者でなく、''チャレンジクエスト初心者とい...
//ブロックも攻略推奨ブロックでなく、''まったり推奨などの...
//最初に書かれている通り、最初は誰しも初心者です。既に攻...
//従来のクエストと違う点が多く、戸惑う点も多いでしょうが...
//また、時間の制約が厳しいため、なかなか訊き辛いかも知れ...
**逐一入るイナンナ(NPC)の通信って消せないの? [#ge288dbb]
''消せます。''
ただし、すべてが消える訳ではありません。
#br
チャレンジロビーに入ってすぐの場所に存在するイナンナに話...
何をすれば良いかが分からない頃は消さない方が良いでしょう。
**手に入れたPA、テクニックやスキルは使ってもいいのですか?...
''無計画に使ってはいけません。''
#br
通常のクエストと同様に、ドロップアイテムは個別なので拾っ...
通常のクエストではディスクを置くことは出来ませんが、本ク...
ドロップするディスクは様々ですが、実際に使って効果的なも...
また、''習得済みのPA・テクよりもレベルの高いディスクが出...
特に主力となるPA・テクは複数のプレイヤーで使用出来た方が...
**エネルギーカプセルが落ちたままになってるけど拾っていい...
''無計画に拾ってはいけません。''
#br
攻略の箇所にも書かれていますが、VRエネルギーは回復した結...
エネルギーがあまり減っていない状態で取ってしまうと、&colo...
エネルギーカプセルは有限であるため、ちょっとした量であっ...
拾って良いのか分からないのであれば他のプレイヤーに任せる...
VRゲージが半分強以下になってれば拾って無駄になることはあ...
もっとも、既に別の場所へ移動している場合で放置されてるエ...
**ドロップアイテムと、他のプレイヤーが置いたアイテムって...
''湯気のような白いモヤが立ち上っているアイテムが他のプレ...
#br
ドロップアイテムと違い、&color(Red){''白いモヤのようなオ...
レーダーマップでも白緑の丸で表示されていて、通常のドロッ...
ドロップアイテムは通常のクエスト同様、各人で個別にドロッ...
他のプレイヤーが置いたアイテムは誰かが拾うと消滅します。
**他のプレイヤーが置いたアイテムは拾っていいの? [#ndf90a2f]
''自分に必要なもの以外は拾ってはいけません。''
#br
コンテナやエネミーのドロップ品は、通常のクエストと同様に...
しかしながら、他のプレイヤーが置いたアイテムは、エネルギ...
そのアイテムが自分にとって''必要なアイテムであるならば''...
自分の装備、スキルをよりよくしたい、手持ちのアイテムをよ...
一人の戦力だけが充実していても、クリアは覚束ないものとな...
ただし、誰も拾わないままに次の場所に向かおうとしている場...
**インターバルエリアでは何を置けばいいですか? [#ed19299f]
''同行者に役立つ物を置きましょう。''
#br
言ってしまえば、''周囲を見て判断''することになります。
基本的には、自分自身の戦力強化も重要ですが、&color(red){'...
インターバルエリアの交換で武器等を入手するためには複数個...
まず、''強力な武器やディスクで自分が使わないであろうもの...
逆に、他のプレイヤーも使いにくいであろう弱い武器やディス...
インターバルエリアでは時間の余裕もあると思われますので、...
また、自分が死ぬ可能性が高い場合にはムーンアトマイザーを...
**最低限どのようなプレイが要求されますか? [#saiteigenn]
''最低限の目標は「&color(Red){事故らない・死なない};」で...
#br
''メンバー全体のリソース(火力・物資・VRエネルギーなど)を...
回復アイテムや蘇生アイテムも現地調達、つまり入手できるチ...
おまけにランダム要素が絡むので場合によってはほとんど無い...
多少の被弾や事故死くらいならすぐにリカバリー可能ですが、...
特に今だに多い凡ミスにヴォルドラゴンやクォーツドラゴン、...
物資が限られているチャレンジクエストでこのような避けられ...
特に死亡してしまえばエネルギーがその分削れてしまうので状...
このような凡ミスの原因の一つとして、普段の充実したスキル...
チャレンジクエストの標語は「''&color(Red){初心忘るべから...
今の自分はゲーム開始当時と大差ないほどに弱いのだと考え、...
無論、逃げてばかりではただの足手まといでしかありませんが...
同様に、ミスすべきではないギミックに出来もしないのに首を...
首突っ込んでミスするくらいなら出来る人に任せたほうがはる...
#Br
*コメント [#comment]
[[Vol1>Comments/チャレンジクエスト]] /
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