PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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テクニック/光属性
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#wd8f9d9c]
補助テクが2種類存在する代わりにサ・グランツが存在せず、攻...
実用的な遠距離範囲テクニックが存在しない為、遠距離範囲攻...
効率のグランツを除き消費PPは安くないが、全ダーカーの弱点...
#Br
状態異常「&ref(画像置場/光効果.png,nolink); パニック」は...
ヘイトを利用した誘導戦術等に対してはその仕様から逆効果に...
//ヘイトが意味を成さなくなる都合上、防衛戦では無闇にパニ...
#Br
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ロッド.png,noli...
--上位潜在を持つ武器(&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[...
-潜在能力でチャージ時間が短縮される武器(&ref(画像置場/パ...
#br
*&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光属性 [#f9398bae]
**グランツ &aname(grants); [#u93dd0ea]
初級の光属性テクニック。フォトンを結晶化し、光の矢を生成...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./グランツ.png,nolink);|威力...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.75秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |973||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.75秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|効率|1|消費PP-10~-1|状態異常発生率-20%~-10%||
|~|2|消費PP-10~-1|状態異常発生率-15%~-5%||
|~|3|消費PP-10~-1|状態異常発生率-10%~-3%||
|閃光|1|威力+100%~+200%|チャージ時間+0.10秒~+0.30秒||
|~|2|威力+160%~+260%|チャージ時間+0.05秒~+0.25秒||
|~|3|威力+220%~+300%|チャージ時間+0.05秒~+0.20秒||
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ウォンド.png,no...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ロッド.png,nolink...
-座標系の攻撃テクニック。照準のある位置、または敵に光の矢...
--無限射程は修正されたものの射程は非常に長く、マップ0.5区...
-ノーマル使用時1回・チャージ使用時5回の攻撃判定が発生する...
//--%%一部の環境下で稀に6ヒット化する場合がある模様。%%
//--''&color(Red){2013/02/20のアップデートにより5ヒット固...
--チャージして当てた場合、攻撃中に対象が動いても確実に全H...
-攻撃範囲が非常に狭いため、ラ・フォイエに見られるような"...
余計な巻き込みの心配が少なく、走破演習:アムドゥスキアの...
--着弾点に別の標的が重なっていれば巻き込んでダメージを与...
--範囲が小さいため、肩越し視点ではより精密なエイムが要求...
//-チャージに必要な時間が約1.2秒と、他のテクニックに比べ...
-スイッチや破壊できる岩といった、オブジェクトへの威力値が...
//--この効果は法撃力に関係無いようで、低レベルでサブ法撃...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--威力が増加(1.75倍)
--閃光のグランツの威力が増加
--肩越し視点の無限射程を廃止
-2018/02/21
--チャージ時間が短縮(1.2秒→0.75秒)
-2019/04/24
--レベル1~16の威力が増加
#endregion
----
-''効率のグランツ''は光属性の攻撃テクニックの中で唯一の効...
--肩越し視点での座標着弾テクニックの中では効率のサ・ザン...
--レシピランクが高くなるほどデメリットが軽減されるが、パ...
//全体的に消費PPが重い光属性としてはありがたいが、消費PP...
//イル・グランツを閃光にしていると遠距離に対して攻撃しづ...
-''閃光のグランツ''は純粋な威力の底上げ。上昇値はなかなか...
複数のテクニックを使い分ける際はこれによって感覚が狂いノ...
バランス調整でグランツ自体のチャージ時間が短縮(1.2秒→0.75...
--レシピ3はLv17基準で約22.6%~30.8%の威力増加。
#br
**ギ・グランツ &aname(gi_grants); [#sb3c6a82]
中級の光属性テクニック。フォトンを結晶化し、光の剣を展開...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ギ・グランツ.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.2秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |981||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1.2秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|閃光|1|威力+30%~+60%|チャージ時間+0.10秒~+0.30秒||
|~|2|威力+60%~+100%|チャージ時間+0.05秒~+0.25秒||
|~|3|威力+70%~+110%|状態異常発生率-20%~-10%||
|集中|1|チャージ時間-0.40秒~-0.10秒|威力-60%~-10%||
|~|2|チャージ時間-0.50秒~-0.20秒|威力-50%~-10%||
|~|3|チャージ時間-0.55秒~-0.35秒|威力-30%~-5%||
//-ドロップするエネミー一例([Te])
//(マールーからの[[NPCパートナー・プレゼント]] でLv3ディ...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/タリス.png,nolink...
-自身(またはタリス)の位置を中心に回転する光の剣を発生させ...
-ノンチャージ使用時は展開時正面のみ1Hit + 全周囲1Hit。チ...
--威力表記はチャージ攻撃が&color(Red){''5ヒット''};した場...
-攻撃範囲は光の剣のエフェクト表示とほぼ一致し、水平方向に...
--上方向は見た目通り使用者の肩程度まで。下方向はもう少し...
-チャージに必要な時間が約1.2秒と、他のテクニックに比べて...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--威力が増加(1.2倍)
-2019/04/24
--威力が増加(1.4倍)
#endregion
----
-''閃光のギ・グランツ''は威力を更に上げるが、レシピ1・2は...
レシピ3は威力値の強化こそレシピ2と大差ないものの、デメリ...
--レシピ3はLv17基準で約7.1%~11.2%の威力増加。
-''集中のギ・グランツ''は威力を犠牲にチャージ時間を短縮す...
範囲攻撃テクとしてもタリス起点発動テクとしても有用なカス...
レシピ3ではメリット・デメリット共に変動幅が改善されている...
***零式ギ・グランツ &aname(gi_grants_0); [#udf162ea]
//↑公式説明文
光の剣展開状態で移動を可能とする。一定時間ボタンホールド...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ギ・グランツ.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.7秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック||||||...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2603||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1.7秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
2017/03/08より零式ギ・グランツが実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+185 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-チャージ開始と同時に自身(またはタリス)を中心に回転する光...
--チャージ中は移動可能。
--チャージ中は表記の10%。フィニッシュは表記の50%。
--チャージ中の攻撃は0.35秒ごとに1ヒット。
//---PP202から消費23のこれを敵の近くで発動した場合、PPが...
--チャージ中にタリスのカードが消えることはないが、消失ま...
-発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続けると...
--潜在能力「[[仄めく燐光>潜在能力#honomeku_rinkou]]」やア...
--Fiスキル「[[テックアーツJAPPセイブ>ファイター#eb03b639]...
--Foスキル「チャージPPリバイバル」は無効。
-一定時間展開(チャージ完了)していなければ、フィニッシュの...
--条件を満たしていても、被弾などで中断すると不発となる。...
--''フィニッシュの最短発動の目安は、チャージ攻撃の6HIT目...
--チャージ時間を短縮するスキル・潜在能力などは適用されな...
-チャージ中に発生する攻撃はノンチャージテクニック扱い、フ...
--リングスキル「テックCパリング」は適用されない。
--チャージ中部分にはノンチャージテクニック強化潜在の「[[...
--ナ・バータ同様、Foスキル「チャージエスケープ」でキープ...
-ノンカスタムよりも上下への判定が広くなっており、上下共に...
--フィニッシュの範囲はTeスキルのテリトリーバースト適用時...
-フィニッシュのエフェクトが完全に消えるまでの約1秒間、攻...
//-重いPP消費に見合った性能ではあるものの、範囲攻撃である...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--発動中の消費PPが減少
-2019/04/24
--威力が増加(1.4倍)
#endregion
#br
**ラ・グランツ &aname(ra_grants); [#g4b94b25]
中級の光属性テクニック。フォトンを結晶化し、光の槍を生成...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラ・グランツ.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|1113|1124|1135|1146|1157|1168|118...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|閃光|1|威力+400%~+500%|消費PP+3~+10||
|~|2|威力+600%~+700%|消費PP+2~+9||
|~|3|威力+720%~+800%|消費PP+1~+8||
|集中|1|チャージ時間-0.60秒~-0.30秒|威力-65%~-50%||
|~|2|チャージ時間-0.65秒~-0.35秒|威力-60%~-40%||
|~|3|チャージ時間-0.70秒~-0.40秒|状態異常発生率-20%~-10...
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/パルチザン.png,no...
-ノンチャージで1ヒット、チャージで5ヒットする光の槍を形成...
--ノンチャージでは貫通力がなく、並んだコンテナに使用した...
-光の槍は使用者本人ではなく前方の空間にエネルギー充填後、...
--そのため、射出後に使用者が移動してもビームは動かない。...
-通常視点から一見すると非常に長い射程を持つように見えるが...
--攻撃判定はエフェクトと違い根元から先端まで幅に違いがな...
--視覚効果軽減の関係からかエフェクトは他人からは見えなく...
-敵に密着した状態で放つと、なぜか発動からダメージ発生まで...
-範囲の広さ、HIT数、威力の高さにより、複合テクゲージが非...
//-消費PPは多めだが、光攻撃テクニックの中では唯一チャージ...
-同じく短射程・高威力の光テクニックである(閃光)イル・グラ...
複数体相手の状況ではゾンディール等も併用しつつ使い分けて...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが増加(20→30)
-2017/07/26
--閃光のラ・グランツの威力が増加
#endregion
----
-''閃光のラ・グランツ''は威力カスタムの常として厳選しない...
//--基礎威力の強化に伴い、相対的に強化幅が低下。
--テックショートチャージ等のチャージ短縮がある場合は集中...
--レシピ3はLv17基準で約61.0%~67.8%の威力増加。
-''集中のラ・グランツ''は集中カスタムの中でもとんでもなく...
レシピの開放は厳しいが、レシピ3ではそれなりに重いペナルテ...
//--全テクニックでも、突出したDPSを誇る。(Sチャージ10火焔...
--ただでさえ消費PPが高いテクニックなので急速にPPが尽きて...
#br
**ナ・グランツ &aname(na_grants); [#gp92n4rc]
上級の光属性テクニック。フォトンを超高密度で反射させ続け...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ナ・グランツ.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.8秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |1190|1226||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.8秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|数多|1|発動間隔-0.30秒~-0.20秒|チャージ時間+0.20秒~+0....
|~|2|発動間隔-0.30秒~-0.20秒|チャージ時間+0.15秒~+0.25...
|~|3|発動間隔-0.30秒|チャージ時間+0.10秒~+0.20秒|状態異...
|閃光|1|威力+50%~+100%|消費PP+3~+10||
|~|2|威力+160%~+190%|消費PP+2~+9||
|~|3|威力+170%~+200%|状態異常発生率-20%~-10%||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/タリス.png,nolink...
-球形の攻撃力場を形成し、範囲内の敵にダメージを与える。ダ...
-攻撃は複数回に分散されており、ノンチャージで3Hit、チャー...
--およそ1秒間に1回のHitとなるが、発動直後に1発、消失直前...
-複数部位を持つ敵に対しては、球形の中心部に近い部位に優先...
--ウォンダ系相手には潜り込んで撃てば盾に妨害されず、キュ...
-スーパーアーマー状態以外の敵にノックバック効果があるため...
1Hitごとにノックバックするため、エルアーダなどが相手でも...
--範囲はギ・フォイエなどより狭いが、持続時間とHit数の多さ...
--ほとんどウォンドギアが溜まらないが、上述のようにバリア...
---チャージナ・グランツ→ゾンディール→ウォンドギアで比較的...
-範囲設置型だが、補助の側面を持つゾンディールと違い純然た...
-他のテクニックと同じく、展開中グラフィックの異なる他の武...
-威力は高いが敵をノックバックで押し出して行くので、引き止...
-空間を歪めるようなエフェクト(PC版簡易描写を除く)のため、...
-フレンドパートナーはテクニックの射程距離や設置場所を考え...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力表記を修正(4回ヒット時→7回ヒット時の数値に変更)
--消費PPが減少(40→20)
-2017/07/26
--チャージ時間を短縮(1.2秒→0.8秒)
--閃光のナ・グランツの威力が増加
-2018/02/21
--威力が増加(1.2倍)
-2019/04/24
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
----
-''数多のナ・グランツ''はヒット数を増やし、事実上大幅に威...
//--9HITするなら威力は大幅に上昇するが、ただでさえ長いチ...
--展開が遅くなるという致命的な弱点はあるが、ノックバック...
--ノンチャージで使用する場合、ヒット数は上昇しない。
--レシピ3で発動間隔が-0.30秒固定と、厳選の手間が省けるよ...
--レシピ3はフルヒットさせると、約28.6%の威力増加。
-''閃光のナ・グランツ''は素直な威力上昇カスタム。
--数多と比べて威力の上昇値は控えめだが、デメリットも控え...
--ナ・グランツは光攻撃テクニックの中で最もノンチャージ攻...
//元々ブログにリンクされていたものをそのソースのGoogleス...
--レシピ3はLv17基準で約13.9%~16.3%の威力増加。
#br
**イル・グランツ &aname(il_grants); [#pdc0d6dh]
上級の光属性テクニック。フォトンを結晶化し、光の粒を生成...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./イル・グランツ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1331||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|加速|1|速度+8.00~+13.00|状態異常発生率-40%~-20%|チャー...
|~|2|速度+10.00~+15.00|状態異常発生率-38%~-18%|チャージ...
|~|3|速度+11.00~+17.00|状態異常発生率-20%~-10%|チャージ...
|閃光|1|威力+200%~+300%|速度-14.00~-12.00||
|~|2|威力+350%~+420%|速度-16.00~-14.00||
|~|3|威力+460%~+520%|速度-20.00~-17.00||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ガンスラッシュ....
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ガンスラッシュ.pn...
-杖の先端から一旦拡散した後、帯状の軌跡を描きながら敵に向...
--発射時点で割と広く拡散するため、地上で撃つと地面に当た...
-''威力は表記を基準にノンチャージが7%×3ヒットの21%、チャ...
-射程は無制限でこそないが非常に長く、敵が画面に表示される...
-弾速は誘導弾タイプのテクニックとしてはかなり速く、そのス...
--ただし旋回性能の限界で距離や位置関係、敵のサイズによっ...
--密着して拡散前に直撃させるか、十分に距離を離して近づか...
-上空にタリスをセットして下方の敵を攻撃する際は、かなり上...
-貫通はせず、フォイエのような攻撃範囲もなく、説明文のよう...
-HIT数の多さ故にオブジェクトに対しての威力値は高く、チャ...
--HIT数の多さは複合テクニックを溜めるのにも役立ち、十分な...
-パニックの付与率が極めて高く、優秀な射程・弾速によるそこ...
--パニックで特殊ダウンが発生するボス相手には非常に有効。...
--UH以降ではバーンやポイズンのDOTダメージが有用な場面も増...
バーンをパニックで上書きできてしまう上に、頻繁に潜って攻...
//防衛侵入の記述はEP6現在では不要と思われるためCO
//--%%防衛戦では(特に体力の多い中型・中ボスに対して)使用...
//---%%使用推奨と言えるのは特殊ダウンが発生する[[ダーク・...
//--''2014/10/08のアップデートで、パニック状態になったエ...
//---&color(Red){''ただし、採掘基地防衛戦:侵入の「防壁」...
//何が相手でも根本的に危険だが、特にWave4の[[ウォルガーダ...
//---拠点にしても、付近で同士討ちをする際に巻き添えでダメ...
//これらの理由により採掘基地防衛戦:侵入においては依然と...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が減少(約92%)
--威力表記を修正(表記を基準にチャージ全ヒット時4.5倍→1.2...
※Lv16基準の参考値 当アップデート以前:表記255×4.5=実威力1...
-2017/07/26
--威力が増加(1.5倍)
--閃光のイル・グランツの威力が増加
-2018/02/21
--チャージ時間が短縮(1.2秒→1秒)
-2019/04/24
--レベル1~16の威力が増加
#endregion
----
-''加速のイル・グランツ''のメリットである速度の増加は、近...
--状態異常発生率が低下するが、元々状態異常発生率とヒット...
//--特殊な運用として、あえてレシピ1のデメリットを最大値の...
//もっとも現在はイル・グランツ以外に使える手段も多く、ダ...
--弾の持続時間はそのままに飛行速度が増加することにより射...
-''閃光のイル・グランツ''のメリットは素直な威力上昇で、PP...
デメリットの速度の低下により射程が犠牲になってしまうが、...
威力が非常に高くなるため、1秒という長めのチャージでありな...
特にフォトンフレアロッドSCとの相性は抜群で、効果発動中のD...
遠距離狙撃は別のテクニック(グランツなど)で代用して使い分...
--レシピ3はLv17基準で約34.6%~39.1%の威力増加。威力増加は...
--射程に難があるが、高威力多HITは複合テクニックを溜めるの...
-どちらのカスタムも一長一短で、純粋に使い勝手がよくなるよ...
#br
**レスタ &aname(resta); [#b6971b2e]
体力を回復させるテクニック。フォトンにより、新陳代謝が促...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./レスタ.png,nolink);|威力|1...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|110|111|112|113|114|115|116||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|数多|1|発動間隔-0.30秒|威力-20%~-10%|(最大Hit数+1)|
|~|2|発動間隔-0.30秒|威力-15%~-5%|(最大Hit数+1)|
|~|3|発動間隔-0.30秒|威力-10%~-3%|(最大Hit数+1)|
|閃光|1|威力+20%~+40%|消費PP+3~+10||
|~|2|威力+40%~+60%|消費PP+2~+9||
|~|3|威力+60%~+90%|消費PP+1~+8||
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ガンスラッシュ....
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/タリス.png,nolink...
-補助テクニック。自身またはタリスを中心に周囲の味方のHPを...
-ノンチャージ時2回・チャージ時4回の''ヒット判定''が発生し...
--数多のレスタレシピを適用すると、チャージ時5ヒットするよ...
-チャージ時は効果範囲の半径がおよそ6キャラ分に広がり、1ヒ...
-既にHPが減っている時に使うのが基本だが、乱戦時などの連続...
-回復量は''武器法撃力を除いた法撃力''にのみ依存し、武器自...
--武器や防具に付いた特殊能力(テクニック、ラグネ・ソール等...
--シフタやシフタドリンクも効果がある。2つ合わせると威力が...
--チャージ時における1ヒットごとの回復値は、(ステータス詳...
-PP消費は30と若干割高。PP管理が甘いと肝心な時に使えないと...
-チャージ時間は1.0秒と標準レベルだが、集中カスタムが現状...
-前述の通り、武器自体の法撃力は一切影響しないので、Fo・Te...
----
-''数多のレスタ''はチャージ時では実質デメリット無しで回復...
1ヒットしかしなかった場合は回復量が下がってしまうが、低下...
なおノンチャージ時は2ヒットのままなので、回復量が低下する...
-''閃光のレスタ''は目に見えて回復量が上がる。チャージ時は...
ただしデメリットの消費PP増加は厳しく、厳選は必須。元々の...
レスタの回復量は素の法撃力が低いと一気に下がるため、打撃...
法撃力が高いFoではノンチャージでも十分回復することができ...
メギバースは回復対象が攻撃しないと回復できないためスーパ...
特に吹き飛ばしでレスタ1HITしか狙えない場合に、回復量の多...
-厳選をするなら閃光、しないなら数多がおすすめ。
--レシピ3はLv17基準で約51.7%~77.6%の威力増加。
-以下は未カスタムLv17レスタを基準に、各カスタムの総回復量...
|>|>|>|CENTER:|c
|レシピ名|レシピ1|レシピ2|レシピ3|h
|LEFT:80|>|>|RIGHT:115|c
|数多のレスタ|103.4~114.2%|108.8~119.6%|114.2~121.8%|
|閃光のレスタ|117.2~134.5%|134.5~151.7%|151.7~177.6%|
#br
**アンティ &aname(anti); [#pd4e9c5f]
状態異常を治療するテクニック。フォトンの浄化効果で、身体...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アンティ.png,nolink);|威力...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|>|>|>|>|>|>|100||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|集中|1|チャージ時間-0.40秒~-0.10秒|消費PP+3~+10||
|~|2|チャージ時間-0.50秒~-0.20秒|消費PP+2~+9|範囲+1.50m|
|~|3|チャージ時間-0.50秒~-0.20秒|消費PP+1~+8|範囲+2.00m|
|効率|1|消費PP-10~-1|チャージ時間+0.20秒~+0.30秒|範囲+1...
|~|2|消費PP-10~-1|チャージ時間+0.15秒~+0.25秒|範囲+1.00m|
|~|3|消費PP-10~-1|チャージ時間+0.10秒~+0.20秒|範囲+1.00m|
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは「火山洞...
//--またメインクラスが「バウンサー」「サモナー」の時に、...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ロッド.png,nolink...
-補助テクニック。自身またはタリスを中心に周囲のアークスの...
--''ほとんどのスタン''と''ジェルン''、''ウィークバレット'...
---[[スパルガン]]、[[キュクロナーダ]]、[[サイクロネーダ]]...
//↑対象になる攻撃の追加・変更が確認された場合は適宜編集し...
---ジェルンは状態変化のため、シフタやシフタライドによる上...
-レスタ同様、チャージによって有効範囲と持続時間が伸びる。
--状態異常付与攻撃をされる際、被弾しうるタイミングに被せ...
--自己治療だけが目的の場合は基本的にノンチャージで良い。
-ディスクレベルによる性能の差異は無い。状態異常の回復をし...
#region(修正履歴)
-2013/10/09
--効果範囲が拡大
#endregion
----
-''集中のアンティ''はチャージ時間を短縮し、咄嗟の異常回復...
--デメリットの消費PP増加は元々の消費PPが多いだけに尚更厳...
--テクターのスキル「スーパートリートメント」を習得してい...
--とはいえ根本的にPPが足りないと発動できないため、普段か...
-''効率のアンティ''はやや多めな消費PPを抑えるカスタム。更...
--デメリットのチャージ時間増加は割と痛い。自身の回復のみ...
--一応ノンチャージ時の範囲も拡大されるため、位置調整やタ...
--テクタースキル「テリトリーバースト」「ワイドサポート」...
-どちらも大きなメリットと範囲が拡大される追加効果を持つが...
--メリットはないがデメリットもない未カスタム状態で使い続...
#br
*各テクニック動作フレーム数 [#p333e23b]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
検証時の環境やJCタイミング、複数体への使用時のヒットスト...
//&color(Blue){青字は チャージPPリバイバル/PPリストレイト...
|CENTER:技名|CENTER:フレーム&br;(チャージ+硬直)|CENTER:威...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:グランツ|75(48)|973|778|1216|778||20(14)|48.7|
|効率の-|75(48)|973|778|1216|778||10(4)|97.3(170)|
|閃光の-|78(49)|1273|979|1552|990||20(14)|63.7|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ギ・グランツ|102(59)|1177|692|1201|749|6HIT(120%)...
|集中の-|69(46)|1171|1018|1541|994|~|25(18)|46.8|
|閃光の-|102(59)|1309|770|1336|833|~|25(18)|52.4|
|零式-|132|2790&br;2306|1268&br;1048|1268&br;1048|1268&br...
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ラ・グランツ|90(54)|1180|787|1311|826||30(21)|39|
|集中の-|48(37)|1180|1475|1903|1271||30(21)|39|
|閃光の-|90(54)|1980|1320|2200|1386||31(22)|64(63)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ナ・グランツ|78(49)|1287|990|1570|1001|7HIT(105%)...
|数多の-|84(52)|1655|1182|1925|1220|9HIT(135%)|20(14)|82.8|
|閃光の-|78(49)&br;30&br;30|1561&br;669&br;553|1201&br;13...
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:イル・グランツ|90(54)|1597|1065|1775|1118|チャー...
|加速の-|75(48)|1597|1278|1997|1279|~|25(18)|63.9|
|閃光の-|90(54)|2221|1481|2468|1555|~|25(18)|88.8|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:レスタ|90(54)|特殊|-||||20(14)|-|
|数多の-|90(54)|特殊|-||||21(15)|-|
|閃光の-|60(45)|特殊|-||||22(16)|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:アンティ|90(54)|特殊|-||||20(14)|-|
|集中の-|60(45)|特殊|-||||22(16)|-|
|効率の-|90(54)|特殊|-||||21(15)|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|ゾンディ+集中ラグラ|90+48(91)&br;90+48*2(128)&br;90+48*4...
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
フレーム欄の()内の数値はロッドSC適用時のもの
消費PP欄の()内の数値はテックショートチャージlv5適用時のも...
テクニックカスタマイズは理論最大値
ロッド,タリスのテクニック硬直 30f
DPS=(威力)/(チャージ時間+硬直時間)*60
#br
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/テクニック/光属性]]
----
#pcomment(Comments/テクニック/光属性Vol2,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#wd8f9d9c]
補助テクが2種類存在する代わりにサ・グランツが存在せず、攻...
実用的な遠距離範囲テクニックが存在しない為、遠距離範囲攻...
効率のグランツを除き消費PPは安くないが、全ダーカーの弱点...
#Br
状態異常「&ref(画像置場/光効果.png,nolink); パニック」は...
ヘイトを利用した誘導戦術等に対してはその仕様から逆効果に...
//ヘイトが意味を成さなくなる都合上、防衛戦では無闇にパニ...
#Br
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ロッド.png,noli...
--上位潜在を持つ武器(&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);[[...
-潜在能力でチャージ時間が短縮される武器(&ref(画像置場/パ...
#br
*&ref(画像置場/光力.png,nolink); 光属性 [#f9398bae]
**グランツ &aname(grants); [#u93dd0ea]
初級の光属性テクニック。フォトンを結晶化し、光の矢を生成...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./グランツ.png,nolink);|威力...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.75秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |973||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.75秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|効率|1|消費PP-10~-1|状態異常発生率-20%~-10%||
|~|2|消費PP-10~-1|状態異常発生率-15%~-5%||
|~|3|消費PP-10~-1|状態異常発生率-10%~-3%||
|閃光|1|威力+100%~+200%|チャージ時間+0.10秒~+0.30秒||
|~|2|威力+160%~+260%|チャージ時間+0.05秒~+0.25秒||
|~|3|威力+220%~+300%|チャージ時間+0.05秒~+0.20秒||
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ウォンド.png,no...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ロッド.png,nolink...
-座標系の攻撃テクニック。照準のある位置、または敵に光の矢...
--無限射程は修正されたものの射程は非常に長く、マップ0.5区...
-ノーマル使用時1回・チャージ使用時5回の攻撃判定が発生する...
//--%%一部の環境下で稀に6ヒット化する場合がある模様。%%
//--''&color(Red){2013/02/20のアップデートにより5ヒット固...
--チャージして当てた場合、攻撃中に対象が動いても確実に全H...
-攻撃範囲が非常に狭いため、ラ・フォイエに見られるような"...
余計な巻き込みの心配が少なく、走破演習:アムドゥスキアの...
--着弾点に別の標的が重なっていれば巻き込んでダメージを与...
--範囲が小さいため、肩越し視点ではより精密なエイムが要求...
//-チャージに必要な時間が約1.2秒と、他のテクニックに比べ...
-スイッチや破壊できる岩といった、オブジェクトへの威力値が...
//--この効果は法撃力に関係無いようで、低レベルでサブ法撃...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--威力が増加(1.75倍)
--閃光のグランツの威力が増加
--肩越し視点の無限射程を廃止
-2018/02/21
--チャージ時間が短縮(1.2秒→0.75秒)
-2019/04/24
--レベル1~16の威力が増加
#endregion
----
-''効率のグランツ''は光属性の攻撃テクニックの中で唯一の効...
--肩越し視点での座標着弾テクニックの中では効率のサ・ザン...
--レシピランクが高くなるほどデメリットが軽減されるが、パ...
//全体的に消費PPが重い光属性としてはありがたいが、消費PP...
//イル・グランツを閃光にしていると遠距離に対して攻撃しづ...
-''閃光のグランツ''は純粋な威力の底上げ。上昇値はなかなか...
複数のテクニックを使い分ける際はこれによって感覚が狂いノ...
バランス調整でグランツ自体のチャージ時間が短縮(1.2秒→0.75...
--レシピ3はLv17基準で約22.6%~30.8%の威力増加。
#br
**ギ・グランツ &aname(gi_grants); [#sb3c6a82]
中級の光属性テクニック。フォトンを結晶化し、光の剣を展開...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ギ・グランツ.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.2秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |981||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1.2秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|閃光|1|威力+30%~+60%|チャージ時間+0.10秒~+0.30秒||
|~|2|威力+60%~+100%|チャージ時間+0.05秒~+0.25秒||
|~|3|威力+70%~+110%|状態異常発生率-20%~-10%||
|集中|1|チャージ時間-0.40秒~-0.10秒|威力-60%~-10%||
|~|2|チャージ時間-0.50秒~-0.20秒|威力-50%~-10%||
|~|3|チャージ時間-0.55秒~-0.35秒|威力-30%~-5%||
//-ドロップするエネミー一例([Te])
//(マールーからの[[NPCパートナー・プレゼント]] でLv3ディ...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/タリス.png,nolink...
-自身(またはタリス)の位置を中心に回転する光の剣を発生させ...
-ノンチャージ使用時は展開時正面のみ1Hit + 全周囲1Hit。チ...
--威力表記はチャージ攻撃が&color(Red){''5ヒット''};した場...
-攻撃範囲は光の剣のエフェクト表示とほぼ一致し、水平方向に...
--上方向は見た目通り使用者の肩程度まで。下方向はもう少し...
-チャージに必要な時間が約1.2秒と、他のテクニックに比べて...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--威力が増加(1.2倍)
-2019/04/24
--威力が増加(1.4倍)
#endregion
----
-''閃光のギ・グランツ''は威力を更に上げるが、レシピ1・2は...
レシピ3は威力値の強化こそレシピ2と大差ないものの、デメリ...
--レシピ3はLv17基準で約7.1%~11.2%の威力増加。
-''集中のギ・グランツ''は威力を犠牲にチャージ時間を短縮す...
範囲攻撃テクとしてもタリス起点発動テクとしても有用なカス...
レシピ3ではメリット・デメリット共に変動幅が改善されている...
***零式ギ・グランツ &aname(gi_grants_0); [#udf162ea]
//↑公式説明文
光の剣展開状態で移動を可能とする。一定時間ボタンホールド...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ギ・グランツ.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.7秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック||||||...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2603||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1.7秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
2017/03/08より零式ギ・グランツが実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+185 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-チャージ開始と同時に自身(またはタリス)を中心に回転する光...
--チャージ中は移動可能。
--チャージ中は表記の10%。フィニッシュは表記の50%。
--チャージ中の攻撃は0.35秒ごとに1ヒット。
//---PP202から消費23のこれを敵の近くで発動した場合、PPが...
--チャージ中にタリスのカードが消えることはないが、消失ま...
-発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続けると...
--潜在能力「[[仄めく燐光>潜在能力#honomeku_rinkou]]」やア...
--Fiスキル「[[テックアーツJAPPセイブ>ファイター#eb03b639]...
--Foスキル「チャージPPリバイバル」は無効。
-一定時間展開(チャージ完了)していなければ、フィニッシュの...
--条件を満たしていても、被弾などで中断すると不発となる。...
--''フィニッシュの最短発動の目安は、チャージ攻撃の6HIT目...
--チャージ時間を短縮するスキル・潜在能力などは適用されな...
-チャージ中に発生する攻撃はノンチャージテクニック扱い、フ...
--リングスキル「テックCパリング」は適用されない。
--チャージ中部分にはノンチャージテクニック強化潜在の「[[...
--ナ・バータ同様、Foスキル「チャージエスケープ」でキープ...
-ノンカスタムよりも上下への判定が広くなっており、上下共に...
--フィニッシュの範囲はTeスキルのテリトリーバースト適用時...
-フィニッシュのエフェクトが完全に消えるまでの約1秒間、攻...
//-重いPP消費に見合った性能ではあるものの、範囲攻撃である...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--発動中の消費PPが減少
-2019/04/24
--威力が増加(1.4倍)
#endregion
#br
**ラ・グランツ &aname(ra_grants); [#g4b94b25]
中級の光属性テクニック。フォトンを結晶化し、光の槍を生成...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラ・グランツ.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|1113|1124|1135|1146|1157|1168|118...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|閃光|1|威力+400%~+500%|消費PP+3~+10||
|~|2|威力+600%~+700%|消費PP+2~+9||
|~|3|威力+720%~+800%|消費PP+1~+8||
|集中|1|チャージ時間-0.60秒~-0.30秒|威力-65%~-50%||
|~|2|チャージ時間-0.65秒~-0.35秒|威力-60%~-40%||
|~|3|チャージ時間-0.70秒~-0.40秒|状態異常発生率-20%~-10...
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/パルチザン.png,no...
-ノンチャージで1ヒット、チャージで5ヒットする光の槍を形成...
--ノンチャージでは貫通力がなく、並んだコンテナに使用した...
-光の槍は使用者本人ではなく前方の空間にエネルギー充填後、...
--そのため、射出後に使用者が移動してもビームは動かない。...
-通常視点から一見すると非常に長い射程を持つように見えるが...
--攻撃判定はエフェクトと違い根元から先端まで幅に違いがな...
--視覚効果軽減の関係からかエフェクトは他人からは見えなく...
-敵に密着した状態で放つと、なぜか発動からダメージ発生まで...
-範囲の広さ、HIT数、威力の高さにより、複合テクゲージが非...
//-消費PPは多めだが、光攻撃テクニックの中では唯一チャージ...
-同じく短射程・高威力の光テクニックである(閃光)イル・グラ...
複数体相手の状況ではゾンディール等も併用しつつ使い分けて...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが増加(20→30)
-2017/07/26
--閃光のラ・グランツの威力が増加
#endregion
----
-''閃光のラ・グランツ''は威力カスタムの常として厳選しない...
//--基礎威力の強化に伴い、相対的に強化幅が低下。
--テックショートチャージ等のチャージ短縮がある場合は集中...
--レシピ3はLv17基準で約61.0%~67.8%の威力増加。
-''集中のラ・グランツ''は集中カスタムの中でもとんでもなく...
レシピの開放は厳しいが、レシピ3ではそれなりに重いペナルテ...
//--全テクニックでも、突出したDPSを誇る。(Sチャージ10火焔...
--ただでさえ消費PPが高いテクニックなので急速にPPが尽きて...
#br
**ナ・グランツ &aname(na_grants); [#gp92n4rc]
上級の光属性テクニック。フォトンを超高密度で反射させ続け...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ナ・グランツ.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.8秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |1190|1226||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.8秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|数多|1|発動間隔-0.30秒~-0.20秒|チャージ時間+0.20秒~+0....
|~|2|発動間隔-0.30秒~-0.20秒|チャージ時間+0.15秒~+0.25...
|~|3|発動間隔-0.30秒|チャージ時間+0.10秒~+0.20秒|状態異...
|閃光|1|威力+50%~+100%|消費PP+3~+10||
|~|2|威力+160%~+190%|消費PP+2~+9||
|~|3|威力+170%~+200%|状態異常発生率-20%~-10%||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/タリス.png,nolink...
-球形の攻撃力場を形成し、範囲内の敵にダメージを与える。ダ...
-攻撃は複数回に分散されており、ノンチャージで3Hit、チャー...
--およそ1秒間に1回のHitとなるが、発動直後に1発、消失直前...
-複数部位を持つ敵に対しては、球形の中心部に近い部位に優先...
--ウォンダ系相手には潜り込んで撃てば盾に妨害されず、キュ...
-スーパーアーマー状態以外の敵にノックバック効果があるため...
1Hitごとにノックバックするため、エルアーダなどが相手でも...
--範囲はギ・フォイエなどより狭いが、持続時間とHit数の多さ...
--ほとんどウォンドギアが溜まらないが、上述のようにバリア...
---チャージナ・グランツ→ゾンディール→ウォンドギアで比較的...
-範囲設置型だが、補助の側面を持つゾンディールと違い純然た...
-他のテクニックと同じく、展開中グラフィックの異なる他の武...
-威力は高いが敵をノックバックで押し出して行くので、引き止...
-空間を歪めるようなエフェクト(PC版簡易描写を除く)のため、...
-フレンドパートナーはテクニックの射程距離や設置場所を考え...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力表記を修正(4回ヒット時→7回ヒット時の数値に変更)
--消費PPが減少(40→20)
-2017/07/26
--チャージ時間を短縮(1.2秒→0.8秒)
--閃光のナ・グランツの威力が増加
-2018/02/21
--威力が増加(1.2倍)
-2019/04/24
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
----
-''数多のナ・グランツ''はヒット数を増やし、事実上大幅に威...
//--9HITするなら威力は大幅に上昇するが、ただでさえ長いチ...
--展開が遅くなるという致命的な弱点はあるが、ノックバック...
--ノンチャージで使用する場合、ヒット数は上昇しない。
--レシピ3で発動間隔が-0.30秒固定と、厳選の手間が省けるよ...
--レシピ3はフルヒットさせると、約28.6%の威力増加。
-''閃光のナ・グランツ''は素直な威力上昇カスタム。
--数多と比べて威力の上昇値は控えめだが、デメリットも控え...
--ナ・グランツは光攻撃テクニックの中で最もノンチャージ攻...
//元々ブログにリンクされていたものをそのソースのGoogleス...
--レシピ3はLv17基準で約13.9%~16.3%の威力増加。
#br
**イル・グランツ &aname(il_grants); [#pdc0d6dh]
上級の光属性テクニック。フォトンを結晶化し、光の粒を生成...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./イル・グランツ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1331||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|&ref(画像置場/光効果.png,nolink,13x13); パニック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|加速|1|速度+8.00~+13.00|状態異常発生率-40%~-20%|チャー...
|~|2|速度+10.00~+15.00|状態異常発生率-38%~-18%|チャージ...
|~|3|速度+11.00~+17.00|状態異常発生率-20%~-10%|チャージ...
|閃光|1|威力+200%~+300%|速度-14.00~-12.00||
|~|2|威力+350%~+420%|速度-16.00~-14.00||
|~|3|威力+460%~+520%|速度-20.00~-17.00||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ガンスラッシュ....
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ガンスラッシュ.pn...
-杖の先端から一旦拡散した後、帯状の軌跡を描きながら敵に向...
--発射時点で割と広く拡散するため、地上で撃つと地面に当た...
-''威力は表記を基準にノンチャージが7%×3ヒットの21%、チャ...
-射程は無制限でこそないが非常に長く、敵が画面に表示される...
-弾速は誘導弾タイプのテクニックとしてはかなり速く、そのス...
--ただし旋回性能の限界で距離や位置関係、敵のサイズによっ...
--密着して拡散前に直撃させるか、十分に距離を離して近づか...
-上空にタリスをセットして下方の敵を攻撃する際は、かなり上...
-貫通はせず、フォイエのような攻撃範囲もなく、説明文のよう...
-HIT数の多さ故にオブジェクトに対しての威力値は高く、チャ...
--HIT数の多さは複合テクニックを溜めるのにも役立ち、十分な...
-パニックの付与率が極めて高く、優秀な射程・弾速によるそこ...
--パニックで特殊ダウンが発生するボス相手には非常に有効。...
--UH以降ではバーンやポイズンのDOTダメージが有用な場面も増...
バーンをパニックで上書きできてしまう上に、頻繁に潜って攻...
//防衛侵入の記述はEP6現在では不要と思われるためCO
//--%%防衛戦では(特に体力の多い中型・中ボスに対して)使用...
//---%%使用推奨と言えるのは特殊ダウンが発生する[[ダーク・...
//--''2014/10/08のアップデートで、パニック状態になったエ...
//---&color(Red){''ただし、採掘基地防衛戦:侵入の「防壁」...
//何が相手でも根本的に危険だが、特にWave4の[[ウォルガーダ...
//---拠点にしても、付近で同士討ちをする際に巻き添えでダメ...
//これらの理由により採掘基地防衛戦:侵入においては依然と...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が減少(約92%)
--威力表記を修正(表記を基準にチャージ全ヒット時4.5倍→1.2...
※Lv16基準の参考値 当アップデート以前:表記255×4.5=実威力1...
-2017/07/26
--威力が増加(1.5倍)
--閃光のイル・グランツの威力が増加
-2018/02/21
--チャージ時間が短縮(1.2秒→1秒)
-2019/04/24
--レベル1~16の威力が増加
#endregion
----
-''加速のイル・グランツ''のメリットである速度の増加は、近...
--状態異常発生率が低下するが、元々状態異常発生率とヒット...
//--特殊な運用として、あえてレシピ1のデメリットを最大値の...
//もっとも現在はイル・グランツ以外に使える手段も多く、ダ...
--弾の持続時間はそのままに飛行速度が増加することにより射...
-''閃光のイル・グランツ''のメリットは素直な威力上昇で、PP...
デメリットの速度の低下により射程が犠牲になってしまうが、...
威力が非常に高くなるため、1秒という長めのチャージでありな...
特にフォトンフレアロッドSCとの相性は抜群で、効果発動中のD...
遠距離狙撃は別のテクニック(グランツなど)で代用して使い分...
--レシピ3はLv17基準で約34.6%~39.1%の威力増加。威力増加は...
--射程に難があるが、高威力多HITは複合テクニックを溜めるの...
-どちらのカスタムも一長一短で、純粋に使い勝手がよくなるよ...
#br
**レスタ &aname(resta); [#b6971b2e]
体力を回復させるテクニック。フォトンにより、新陳代謝が促...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./レスタ.png,nolink);|威力|1...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|110|111|112|113|114|115|116||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|数多|1|発動間隔-0.30秒|威力-20%~-10%|(最大Hit数+1)|
|~|2|発動間隔-0.30秒|威力-15%~-5%|(最大Hit数+1)|
|~|3|発動間隔-0.30秒|威力-10%~-3%|(最大Hit数+1)|
|閃光|1|威力+20%~+40%|消費PP+3~+10||
|~|2|威力+40%~+60%|消費PP+2~+9||
|~|3|威力+60%~+90%|消費PP+1~+8||
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ガンスラッシュ....
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/タリス.png,nolink...
-補助テクニック。自身またはタリスを中心に周囲の味方のHPを...
-ノンチャージ時2回・チャージ時4回の''ヒット判定''が発生し...
--数多のレスタレシピを適用すると、チャージ時5ヒットするよ...
-チャージ時は効果範囲の半径がおよそ6キャラ分に広がり、1ヒ...
-既にHPが減っている時に使うのが基本だが、乱戦時などの連続...
-回復量は''武器法撃力を除いた法撃力''にのみ依存し、武器自...
--武器や防具に付いた特殊能力(テクニック、ラグネ・ソール等...
--シフタやシフタドリンクも効果がある。2つ合わせると威力が...
--チャージ時における1ヒットごとの回復値は、(ステータス詳...
-PP消費は30と若干割高。PP管理が甘いと肝心な時に使えないと...
-チャージ時間は1.0秒と標準レベルだが、集中カスタムが現状...
-前述の通り、武器自体の法撃力は一切影響しないので、Fo・Te...
----
-''数多のレスタ''はチャージ時では実質デメリット無しで回復...
1ヒットしかしなかった場合は回復量が下がってしまうが、低下...
なおノンチャージ時は2ヒットのままなので、回復量が低下する...
-''閃光のレスタ''は目に見えて回復量が上がる。チャージ時は...
ただしデメリットの消費PP増加は厳しく、厳選は必須。元々の...
レスタの回復量は素の法撃力が低いと一気に下がるため、打撃...
法撃力が高いFoではノンチャージでも十分回復することができ...
メギバースは回復対象が攻撃しないと回復できないためスーパ...
特に吹き飛ばしでレスタ1HITしか狙えない場合に、回復量の多...
-厳選をするなら閃光、しないなら数多がおすすめ。
--レシピ3はLv17基準で約51.7%~77.6%の威力増加。
-以下は未カスタムLv17レスタを基準に、各カスタムの総回復量...
|>|>|>|CENTER:|c
|レシピ名|レシピ1|レシピ2|レシピ3|h
|LEFT:80|>|>|RIGHT:115|c
|数多のレスタ|103.4~114.2%|108.8~119.6%|114.2~121.8%|
|閃光のレスタ|117.2~134.5%|134.5~151.7%|151.7~177.6%|
#br
**アンティ &aname(anti); [#pd4e9c5f]
状態異常を治療するテクニック。フォトンの浄化効果で、身体...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アンティ.png,nolink);|威力...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|>|>|>|>|>|>|100||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|集中|1|チャージ時間-0.40秒~-0.10秒|消費PP+3~+10||
|~|2|チャージ時間-0.50秒~-0.20秒|消費PP+2~+9|範囲+1.50m|
|~|3|チャージ時間-0.50秒~-0.20秒|消費PP+1~+8|範囲+2.00m|
|効率|1|消費PP-10~-1|チャージ時間+0.20秒~+0.30秒|範囲+1...
|~|2|消費PP-10~-1|チャージ時間+0.15秒~+0.25秒|範囲+1.00m|
|~|3|消費PP-10~-1|チャージ時間+0.10秒~+0.20秒|範囲+1.00m|
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは「火山洞...
//--またメインクラスが「バウンサー」「サモナー」の時に、...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ロッド.png,nolink...
-補助テクニック。自身またはタリスを中心に周囲のアークスの...
--''ほとんどのスタン''と''ジェルン''、''ウィークバレット'...
---[[スパルガン]]、[[キュクロナーダ]]、[[サイクロネーダ]]...
//↑対象になる攻撃の追加・変更が確認された場合は適宜編集し...
---ジェルンは状態変化のため、シフタやシフタライドによる上...
-レスタ同様、チャージによって有効範囲と持続時間が伸びる。
--状態異常付与攻撃をされる際、被弾しうるタイミングに被せ...
--自己治療だけが目的の場合は基本的にノンチャージで良い。
-ディスクレベルによる性能の差異は無い。状態異常の回復をし...
#region(修正履歴)
-2013/10/09
--効果範囲が拡大
#endregion
----
-''集中のアンティ''はチャージ時間を短縮し、咄嗟の異常回復...
--デメリットの消費PP増加は元々の消費PPが多いだけに尚更厳...
--テクターのスキル「スーパートリートメント」を習得してい...
--とはいえ根本的にPPが足りないと発動できないため、普段か...
-''効率のアンティ''はやや多めな消費PPを抑えるカスタム。更...
--デメリットのチャージ時間増加は割と痛い。自身の回復のみ...
--一応ノンチャージ時の範囲も拡大されるため、位置調整やタ...
--テクタースキル「テリトリーバースト」「ワイドサポート」...
-どちらも大きなメリットと範囲が拡大される追加効果を持つが...
--メリットはないがデメリットもない未カスタム状態で使い続...
#br
*各テクニック動作フレーム数 [#p333e23b]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
検証時の環境やJCタイミング、複数体への使用時のヒットスト...
//&color(Blue){青字は チャージPPリバイバル/PPリストレイト...
|CENTER:技名|CENTER:フレーム&br;(チャージ+硬直)|CENTER:威...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:グランツ|75(48)|973|778|1216|778||20(14)|48.7|
|効率の-|75(48)|973|778|1216|778||10(4)|97.3(170)|
|閃光の-|78(49)|1273|979|1552|990||20(14)|63.7|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ギ・グランツ|102(59)|1177|692|1201|749|6HIT(120%)...
|集中の-|69(46)|1171|1018|1541|994|~|25(18)|46.8|
|閃光の-|102(59)|1309|770|1336|833|~|25(18)|52.4|
|零式-|132|2790&br;2306|1268&br;1048|1268&br;1048|1268&br...
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ラ・グランツ|90(54)|1180|787|1311|826||30(21)|39|
|集中の-|48(37)|1180|1475|1903|1271||30(21)|39|
|閃光の-|90(54)|1980|1320|2200|1386||31(22)|64(63)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ナ・グランツ|78(49)|1287|990|1570|1001|7HIT(105%)...
|数多の-|84(52)|1655|1182|1925|1220|9HIT(135%)|20(14)|82.8|
|閃光の-|78(49)&br;30&br;30|1561&br;669&br;553|1201&br;13...
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:イル・グランツ|90(54)|1597|1065|1775|1118|チャー...
|加速の-|75(48)|1597|1278|1997|1279|~|25(18)|63.9|
|閃光の-|90(54)|2221|1481|2468|1555|~|25(18)|88.8|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:レスタ|90(54)|特殊|-||||20(14)|-|
|数多の-|90(54)|特殊|-||||21(15)|-|
|閃光の-|60(45)|特殊|-||||22(16)|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:アンティ|90(54)|特殊|-||||20(14)|-|
|集中の-|60(45)|特殊|-||||22(16)|-|
|効率の-|90(54)|特殊|-||||21(15)|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|ゾンディ+集中ラグラ|90+48(91)&br;90+48*2(128)&br;90+48*4...
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
フレーム欄の()内の数値はロッドSC適用時のもの
消費PP欄の()内の数値はテックショートチャージlv5適用時のも...
テクニックカスタマイズは理論最大値
ロッド,タリスのテクニック硬直 30f
DPS=(威力)/(チャージ時間+硬直時間)*60
#br
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/テクニック/光属性]]
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#pcomment(Comments/テクニック/光属性Vol2,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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