PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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テクニック/複合属性
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#j0df9a6f]
複数の属性を組み合わせたテクニック。複合属性テクニックと...
-複合属性テクニック
通常のテクニックとは異なり、[[フォトンブラスト(PB)>フォト...
ゲージは各攻撃テクニック、フォーススキル「ロッドシュート...
武器パレットにセットすることはできず、サブパレットにのみ...
-略式複合テクニック
「複数の属性を持つ」以外は通常のテクニックと同じと考えて...
専用のゲージは存在せず、PPを消費して発動する。武器パレッ...
#br
*共通する特徴 [#n6ea01b4]
複合属性テクニックと略式複合テクニックの両方に共通する特...
**発動条件 [#da71939c]
-メインクラスが[[フォース]]または[[テクター]]であること。
-装備している武器が[[ロッド]]、[[タリス]]、[[ウォンド]]の...
**ダメージについて [#d95b86a4]
通常のテクニックと異なる仕様が存在する。これらはゲーム内...
-攻撃それぞれにはいずれか1つの属性しかない
--そのため片方の属性では弱点属性だがもう片方では非弱点属...
--例)ザンディオンは雷撃が雷属性、突進が風属性と分かれてい...
--例)レ・ザンディアの竜巻は一見風属性のように見えるが、実...
-属性を指定するスキルは全体に適用される
--各種マスタリーや西風の加護、雷鳴結晶などのいわゆる属性...
--例)ボルトマスタリー・ウィンドマスタリーを全振りした場合...
--例)ボルトマスタリーを振ってもフォメルギオンの威力は上昇...
-テックアーツJAボーナス及びテックアーツJAPPセイブは複合属...
-レ・ザンディアを除きタリスを投擲した状態でもFoのスキルで...
-通常のテクニックと同様にチェインフィニッシュのフィニッシ...
-クラススキルや特殊能力・潜在能力の適用・非適用については...
なお、複合テクニックの仕様として納刀状態でチャージ・発動...
また、これ以外にも例外として適用されないスキル等が存在す...
#region(乗らないことが確認済みのスキル等)
//略式複合にアベSチャとか瞬撃が乗るか不明なためいったんコ...
|>|CENTER:|c
|分類|能力名|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|LEFT:300|c
//|Fiスキル|テックアーツJAボーナス|
//|Brスキル|アベレージSチャージ|
//|>||
//|S級特殊能力|瞬撃繚乱|
//|>||
|潜在能力|仄めく燐光、悠久の加護、月白舞花、月白淡花|
|~|&color(Red){※};観理眼、新世の誓い、古の誓い、 焔の誓い...
&color(Red){※};分類を問わず、チャージ時間短縮系の効果は適...
#endregion
#br
*複合属性テクニックの特徴 [#ze8d5f71]
**発動条件 [#b9a0439f]
上記のメインクラスと装備武器の条件に加えて、以下の条件を...
-テクニック、ロッドシュート、法撃爆発、ウォンドのPAでダメ...
(''※ゲージの蓄積は、上記以外の武器種でも可能'')
-使用後のリキャスト(90秒)が完了していること(2017/07/26以...
#br
**発動時の挙動 [#j2737674]
サブパレットから使用し、チャージ完了後にボタンを離すこと...
通常テクニックと違い、未チャージでは発動しない。
チャージ中からチャージ完了後も含めて、ミラージュエスケー...
発動しない限りはゲージは消費されないため、未チャージ、チ...
#br
**ゲージの蓄積について [#e761040d]
ゲージは、テクニックによる攻撃で与えたダメージ量によって...
ただし、ダメージ1発毎のゲージ蓄積量には&color(Red){''上限...
%%%''よって、大ダメージの1ヒットよりは、中ダメージの複数...
//この“一定のライン”はクエスト難易度やエネミーのレベルに...
この“一定のライン”はエネミーのHPは関係が無く、エネミーの...
また、ゲージの蓄積量を増加させる潜在能力も実装されている...
#region(ゲージの蓄積と、『心輝一意の調』についての検証結果)
ゲージの蓄積と、『心輝一意の調』についての検証結果
//以下、コメント欄から引用
// 長文失礼。 検証結果、敵のHP関係なし。恐らく敵のLvが関...
//
// 調子に乗って再度コメ失礼します。、需要ありそうなリリチ...
//
//-潜在能力[[心輝一意の調>潜在能力#shinkiichii_no_shirabe...
//
// マジピの第二潜在「心輝一意の調」について検証してきました...
//
// lv2は用意できませんでしたが、Lv3で検証。15回でゲージMA...
//コメント引用部分を箇条書きで纏めました。
-ダメージ一発毎の蓄積量の上限(以下ゲージ蓄積上限)はゲージ...
--エネミーのレベルごとのゲージ最大まで必要与ダメージと、1...
|CENTER:エネミーLv|CENTER:必要与ダメージ|1HITあたり上限|h
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|80|725,500~726,800|29,020~29,072|
|85|1,209,114~1,222,416|48,364~48,896|
|91|1,233,897~1,235,829|49,355~49,433|
|96|1,333,351~1,342,521|53,334~53,700|
//--難易度XH(エネミーレベル80)では、100%溜める為に725500~...
//--エネミーレベル85では183万ほどの与ダメージが必要。およ...
-[[心輝一意の調>潜在能力#shinkiichii_no_shirabe]]が付いて...
--例1:敵Lv80相手に10000ダメージを与えた場合本来10000ダメ...
--例2:敵Lv80相手に35000ダメージを与えた場合本来約29000ダ...
#endregion
#br
''&color(Red){なお、ゲージはすべての複合属性テクニックで...
2015/08/26のアップデートで、ゲージが100%になった際に、エ...
#region(修正履歴)
-2019/04/24
--レベル81以上のエネミーにダメージを与えた際に溜まるゲー...
#endregion
#br
**備考 [#v4e13b36]
-2017/07/26のアップデートで''&color(Red){複合属性テクニッ...
--リキャスト時間中でもゲージは蓄積可能。
-2018/02/21のアップデートで''&color(Red){リキャスト時間が...
--リキャストが個別管理になっただけであり、ゲージは共有の...
-2019/11/06のアップデートで''&color(Red){複合属性テクニッ...
-キャンプシップに戻っても、PBのようにゲージの蓄積が消える...
-PBとは異なり、エネミーの最大HPと与えたダメージの比はゲー...
-「テクニックによる直接ダメージ」ではないため、ザンバース...
-チャージ時間短縮のクラススキルや潜在能力があっても、チャ...
-複合属性テクニックのチャージ中は被弾しても仰け反らない。...
--そのため被ダメージによってチャージを中断させられること...
--チャージ開放から各発動モーションに移行するまでの間には...
--上記のタイミングとは別に&color(Red){''攻撃判定が出る直...
---&color(Red){両手の属性を合わせた瞬間から一段目発動};あ...
-PC版、PS4版、Switch版はアイコンの周囲にゲージ蓄積状態が...
-同一キャラでザンディオン、フォメルギオン、バーランツィオ...
-[[ダーカーウォール]]、[[戦闘機]]、[[龍磁晶]]など''&color...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--複合属性テクニック使用後に120秒のリキャスト時間が発生す...
-2018/02/21
--リキャスト時間が使用した複合テクニックにのみ発生するよ...
-2019/11/06
--発動後のリキャスト時間を緩和(120秒→90秒)
#endregion
#br
*複合属性テクニック [#e49a53a8]
**&ref(画像置場/風力.png,nolink);風・&ref(画像置場/雷力.p...
***ザンディオン &aname(zandion); [#x92642c9]
風と雷の複合属性テクニック。
風と雷の翼をまとい、数多の雷撃を残しながら、目標へ向けて...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ザンディオン.png,nolink);|威...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|40|||...
|~|必要法撃力|550||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
//|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):|威力|||||||||||
//|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|%||||
//|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|秒||||
//|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|||||
//|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック||||...
//|~|必要法撃力|||||||||||
-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[クラリス...
--EP4からは[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-右手に雷の力、左手に風の力をチャージし、それらを合わせて...
-&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風属性の突進 7 ヒット、&...
--実倍率 = 990%×15 = &color(Red){14850%};
--エネミーの部位倍率・エレメントウィークヒット・エレメン...
--メインフォースであれば対象が風・雷いずれかを弱点として...
-突進中はロックオンしていなければ方向調整可能。通常視点で...
--ロックオン中であれば対象にまっすぐ突っ込む。突き抜けた...
--その性質上、大型未満の敵には突進のヒット数が稼ぎづらく...
-突進が始まれば終了まで無敵。
--無敵時間の長さだが少々タイミングがシビアであるが[[ダー...
--加えてチャージ中はスーパーアーマー状態になっており、吹...
--しかし、発動から突進開始までの間に無敵もアーマー効果も...
--また、ショックの状態異常を受けた状態で発動すると突進中...
---余談だが、ビックヴァーダーの主砲吸引にザンディオンで突...
-ザンディオンの雷部分でゾンディールの起爆ができる。但し、...
//このため、弱点属性がないor風雷両方の弱点属性を持つ部位...
//わかりにくいので書きなおしました、内容自体はかえてませ...
//https://docs.google.com/spreadsheets/d/19bfU3PzUoH1hwnK...
#region(修正履歴)
-2015/01/14
--実装時から存在していた、&color(Red){チャージ開放直前に...
-2016/06/15
--2016/06/08より発生していた、[[雷属性の攻撃が発生しない...
-2017/07/26
--威力が増加(1.2倍)
-2017/09/27
--移動速度、移動距離、旋回速度を上方修正
#endregion
#br
**&ref(画像置場/炎力.png,nolink);炎・&ref(画像置場/闇力.p...
***フォメルギオン &aname(fomelgion); [#e0cf9327]
炎と闇の複合属性テクニック。
炎と闇の力を放ち、全てを焼き尽くす。捕らわれた目標は、獄...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./フォメルギオン.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0|
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン|40|||||...
|~|必要法撃力|550||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
//|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):|威力|||||||||||
//|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|%||||
//|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|秒||||
//|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|||||
//|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン||||||...
//|~|必要法撃力|||||||||||
-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[クラリス...
--EP4からは[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-右手に闇の力、左手に炎の力をチャージし、それらを合わせて...
-基本的には、&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎属性のビー...
--闇属性の爆発は最初にビームがヒットした対象(敵又は壁)を...
--上記の爆発に加え、&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 闇属...
---このランダム爆発は、ジャストアタックそのもの(1.3倍)とJ...
--実倍率 = 1056%×10~18 = &color(Red){10560%~19008%};
//JA時の相対倍率 = 1056%×10+(1056%÷1.3)×0~8 = &color(Red...
-[[A.I.S]]のフォトンブラスターや、[[ランチャー>フォトンア...
--放射中、通常視点ならばキャラクター移動(左右のみ)、肩越...
旋回はフォトン粒子砲並に遅いが、発射位置も考慮すれば多数...
--空中で使用すると、その高度を維持したまま放射し続ける。
--タリスを設置していても使用者から放射される。
--ビームの射程はタリス射程限界の1.4~1.5倍(ステップ10回分...
-爆発部分は当たり方が不安定で、狙った部分に当たるとは限ら...
-スーパーアーマーは付いているが、ザンディオンと異なり''無...
--また、チャージ開放からモーション開始まで(ビームが発射さ...
--エネミーの耐久力が高いアルティメットでは敵を倒しきれず...
--フォメルギオン使用前にメギバースを展開しておくと、多少...
--スタン、フリーズ状態になると中断させられてしまうが、フ...
--チャージ中にもアーマーは付く。
//-全く移動しないので、ザンバースやメギバースを容易に乗せ...
-一部の射撃と同じく、放射中エネミーや障害物が至近距離にあ...
-○&color(Red){''フォメル''};ギオン ×&color(Blue){''フォ...
#br
**&ref(画像置場/氷力.png,nolink);氷・&ref(画像置場/光力.p...
***バーランツィオン &aname(barantsion); [#y671030f]
氷と光の複合属性テクニック。
氷と光で作られた刃で突撃を行い標的に華麗なる剣舞を見舞う。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./バーランツィオン.png,nolink);...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0|
|~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ|40|||...
|~|必要法撃力|550||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
//|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):|威力|||||||||||
//|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|%||||
//|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|秒||||
//|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|||||
//|~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ||||...
//|~|必要法撃力|||||||||||
-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[クラリス...
--EP4からは[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-右手に氷の力、左手に光の力をチャージし、それらを合わせて...
-&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 氷属性5ヒット、&ref(画像...
--実倍率 = 1188%×11 = &color(Red){13068%};
--アイスマスタリー・ライトマスタリーはともに''バーランツ...
--斬撃の順番は''&color(,#FFF5EE){光};→&color(,#ADD8E6){氷...
-突進の初動は上下左右の誘導つきなので、対象との高低差にも...
--終始無敵はなく攻撃範囲も狭い。
--攻撃範囲内にいる敵は巻き込めるが、反撃の可能性や範囲の...
//--突進してエネミーに接触すると最後までその場で多段攻撃...
--突進してエネミーに接触するとその場で多段攻撃を開始する...
-突進前の刃の展開時にも攻撃判定がある。
-発動から多段攻撃に移行するまでの間は&color(Red){スーパー...
--チャージ中、乱舞中はスーパーアーマーがある。
-攻撃中でも回避アクションでキャンセル可能。
-モーション内訳……チャージ60F、発動~初撃50F、~移動終了24...
//-チャージ60F→1撃目120F~145Fまで硬直→(移動n)→移動終了14...
//-マスタリー2種全振りでは通常テクニックと比較して1.44倍...
#region(修正履歴)
-2019/04/24
-発動時の無敵時間を延長
-攻撃中に移動ができるよう調整
#endregion
#br
*略式複合テクニックの特徴 [#lbaf9b31]
-発動、持続、フィニッシュの3ステップにわかれている。
-チャージが存在しないが、''全ての攻撃がチャージテクニック...
--チャージテクニックに関するスキルなども基本的に有効。
--一方で、チャージエスケープでキープした他のテクニックを...
--モーション中は全体が攻撃中扱いなのか常にチャージPPリバ...
-低威力の多段ヒット攻撃が多い傾向にあるため、単属性テクニ...
//マジカルピースの「心輝一意の調」のような、ゲージ効率に特...
*略式複合テクニック [#c3f7db69]
-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[マールー...
--オーダーをクリアした瞬間に(強制的に)習得するため、アイ...
**&ref(画像置場/風力.png,nolink);風・&ref(画像置場/雷力.p...
***レ・ザンディア &aname(re_zandia); [#y83008c8]
風と雷の略式複合テクニック。
雷をまとった竜巻で攻撃。ボタン連打で延長可能。竜巻はPPを...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./レ・ザンディア.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|30|||...
|~|必要法撃力|-||||||||||
-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは存在せず、...
--オーダーをクリアした瞬間に(強制的に)習得するため、アイ...
//
-&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風属性 &ref(画像置場/雷...
--威力配分は、風属性→雷属性の順で交互に発生する竜巻18%×n ...
--竜巻は15Fあたり1ヒット(1秒で4ヒット)。
--タリス起点で使用した場合に限り、''&color(Red){[[タリス...
-発動
--消費PP66。
--ゾンディールのような吸引+スタン効果のある竜巻で攻撃。
---タリスを投げている場合はタリス起点。それ以外の場合はロ...
--ボタンをホールドすると竜巻発生の待機ができる(発動分のP...
---ボタンを離さなければ待機し続けるので「出待ち」が可能。
---この''待機状態のみ''L/テックCパリングのリングの効果が...
-持続
--ボタン連打で持続。連続して竜巻が発生する。
--消費PPは毎秒16程度。
--吸引・攻撃範囲はかなり広く、おおよそ半径ステップ2回+キ...
---なお追加入力は「連打」となっているがそれほど頑張る必要...
セットされているパレットの、キー入力時のアイコン点滅が終...
--持続時間には上限があり、PP90消費で終了する。
-フィニッシュ
--持続が終了するとフィニッシュ。
--1秒ほどの間を挟んで落雷による中範囲攻撃。
--落雷は風・雷の複合属性。
--フィニッシュ時にキャラクターは上下に動くが内部的には静...
-備考
--合計消費PPは、
最速でボタンを放すと 66+17 = ''83''。(※フィニッシュモーシ...
最大まで持続した場合は 66+90 = ''156''。
--消費PP軽減系は有効。ただし[[エターナルサイコドライブ]]...
--雷属性だが[[ボルトテックPPセイブ>フォース#tb2d02e2]]は...
--モーション中は無敵やアーマーなどはなく、完全に無防備に...
--ボタンを押してから終了まで落下しない。待機状態なら浮い...
--操作は[[イル・フォイエ>テクニック/炎属性#il_foie]]など...
--発生が地面起点(旧ゾンデ系統)なので、一部環境やヴァー...
--最大射程はイル・フォイエや零式ゾンデ等と同じ。距離を覚...
#br
**&ref(画像置場/炎力.png,nolink);炎・&ref(画像置場/闇力.p...
***レ・フォメルギア &aname(re_fomelgia); [#y8d846d9]
炎と闇の略式複合テクニック。
炎と闇の槍で、前方に大爆破を行う。ボタンホールドで突進す...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./レ・フォメルギア.png,nolink);...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|40|
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン|40|||||...
|~|必要法撃力|-||||||||||
-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは存在せず、...
--オーダーをクリアした瞬間に(強制的に)習得するため、アイ...
//
-&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎属性 &ref(画像置場/闇...
--威力配分は、炎→闇属性の順で交互に発生する突進 16%×n、フ...
--突進は12Fあたり1ヒット(1秒で5ヒット)。
-発動
//--SAあり。
--突進開始まで無敵。
--消費PP40。
-持続
--ボタンホールドで持続。槍を構えたまま中速で突き進み、接...
--当たり判定は、横幅が並んだコンテナ5つを一度に壊せるほど...
//--消費PPは毎秒9程度。
--消費PPは毎秒6程度。
//---消費PP軽減系は、始動部分にのみ適用され、持続部分には...
--空中で発動すると高度を維持しながら突き進む。肩越し視点...
--[[時流の恵>S級特殊能力#jiryuu_no_kei]]など、発動中にPP...
-フィニッシュ
--ボタンを離すとフィニッシュ。
--前方扇状の範囲に攻撃しつつ、一定距離バックステップする...
--フィニッシュ開始時に方向転換が可能。
---任意の方向に無敵バックステップで移動・退避することがで...
---フィニッシュモーションはキャンセル可能。通常攻撃または...
-備考
--発動~フィニッシュは常時アーマーあり。グワナーダの掴み...
--イメージとしては[[ストレイトチャージ零式>フォトンアーツ...
--ボタンを一瞬押すことで、即座に無敵時間を持った回避行動...
#region(修正履歴)
-2018/10/10
--突進の威力が増加(10%→15%)
--発動時の消費PPが減少(50→40)
-2018/12/19
--攻撃範囲を拡大
--発動時に無敵時間を追加
--突進中の継続消費PPが減少(9PP/秒 → 6PP/秒)
--使用後のキャンセルタイミングを緩和
-2019/11/06
--突進中の威力が増加(15%→16%)
#endregion
#br
**&ref(画像置場/氷力.png,nolink);氷・&ref(画像置場/光力.p...
***レ・バーランツィア &aname(re_barantsia); [#ea3443b8]
氷と光の略式複合テクニック。
氷と光の翼で飛翔し、ボタンホールドで光弾を放ちながら移動...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./レ・バーランツィア.png,nolink...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ|30|||...
|~|必要法撃力|-||||||||||
-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは存在せず、...
--オーダーをクリアした瞬間に(強制的に)習得するため、アイ...
//
-&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 氷属性 &ref(画像置場/光...
-自身の背中に氷と光の翼を発生させ、飛行しながら弾丸を撃ち...
--威力配分は、氷→光の順で交互に発生する弾 25%×n、フィニッ...
--弾は15Fあたり1ヒット(1秒で4ヒット)。
-発動
--消費PP30。
--地上で発動した場合は発動時に飛び上がる。高度は1段ジャン...
--発動モーション中は無敵。
-持続
--ボタンホールドで持続。緩やかに下降しつつ滞空をしながら...
--消費PPは毎秒6程度。
//---消費PP軽減系は、始動部分にのみ適用され、持続部分には...
--落下速度はジェットブーツやヒーロータリスで空中にてテク...
--無敵やスーパーアーマー等は無い。
--[[時流の恵>S級特殊能力#jiryuu_no_kei]]など、発動中にPP...
--弾丸は光弾と氷弾を交互に発射する。
---属性もしっかり光属性と氷属性に分かれており、どちらか片...
-フィニッシュ
--ボタンを離すと周囲に衝撃波をばら撒く。
--フィニッシュモーション中はスーパーアーマーあり。
--範囲攻撃後は少し間を置いてゆっくりとニュートラル状態に...
-備考
--見た目としてはダークブラスト【敗者】で飛びながら延々と...
--フォース、テクターにとって貴重かつ実用的な上昇・滞空手...
---[[ダークファルス・ルーサー]]の円盤攻撃など、一部の地上...
---[[走破演習:アムドゥスキア]]など、足場を乗り継いでいく...
#region(修正履歴)
-2019/11/06
--光弾の威力が増加(20%→25%)
#endregion
#br
*各テクニック動作フレーム数 [#p333e23b]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
''DPS・DPPの数字はあくまで同一武器種PA同士の比較値であり...
DPS=威力/(チャージF+動作F)*60(小数点以下四捨五入)
DPP=威力/消費PP(小数第二位を四捨五入)
30FPSと60FPS計測のものが混在している。また計測の誤差や計...
&color(Blue){青字は チャージPPリバイバル/PPリストレイトLv...
//上には60fps環境とあるが私が検証したのは30fps環境だった...
//ソース https://twitter.com/lyco_pso2/status/98433834435...
// https://twitter.com/lyco_pso2/status/1012888767013666816
|CENTER:技名|CENTER:フレーム&br;(チャージ+モーション)|CEN...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|c
|ザンディオン|60+263|6930&br;7920&br;14850|1287&br;1471&b...
|フォメルギオン|60+351|5280&br;5280&br;5908&br;10560&br;1...
|バーランツィオン|(最長)60+343&br;(最短)60+303|5940&br;71...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|レ・ザンディア|(最短)126&br;(最長)402|1373&br;5821.52|65...
|レ・フォメルギア|&br;&br;(最短)54&br;&br;(突進10秒時)654...
|レ・バーランツィア|(最短)50&br;(突進10秒時)650|551.4&br;...
''※各種マスタリーが重複して掛かる仕様上、通常テクニックと...
''逆にエネミーの属性耐性、エレメントコンバージョンやエレ...
#br
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/テクニック/複合属性]] / [[Vol2>Comments/...
----
#pcomment(Comments/テクニック/複合属性Vol3,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#j0df9a6f]
複数の属性を組み合わせたテクニック。複合属性テクニックと...
-複合属性テクニック
通常のテクニックとは異なり、[[フォトンブラスト(PB)>フォト...
ゲージは各攻撃テクニック、フォーススキル「ロッドシュート...
武器パレットにセットすることはできず、サブパレットにのみ...
-略式複合テクニック
「複数の属性を持つ」以外は通常のテクニックと同じと考えて...
専用のゲージは存在せず、PPを消費して発動する。武器パレッ...
#br
*共通する特徴 [#n6ea01b4]
複合属性テクニックと略式複合テクニックの両方に共通する特...
**発動条件 [#da71939c]
-メインクラスが[[フォース]]または[[テクター]]であること。
-装備している武器が[[ロッド]]、[[タリス]]、[[ウォンド]]の...
**ダメージについて [#d95b86a4]
通常のテクニックと異なる仕様が存在する。これらはゲーム内...
-攻撃それぞれにはいずれか1つの属性しかない
--そのため片方の属性では弱点属性だがもう片方では非弱点属...
--例)ザンディオンは雷撃が雷属性、突進が風属性と分かれてい...
--例)レ・ザンディアの竜巻は一見風属性のように見えるが、実...
-属性を指定するスキルは全体に適用される
--各種マスタリーや西風の加護、雷鳴結晶などのいわゆる属性...
--例)ボルトマスタリー・ウィンドマスタリーを全振りした場合...
--例)ボルトマスタリーを振ってもフォメルギオンの威力は上昇...
-テックアーツJAボーナス及びテックアーツJAPPセイブは複合属...
-レ・ザンディアを除きタリスを投擲した状態でもFoのスキルで...
-通常のテクニックと同様にチェインフィニッシュのフィニッシ...
-クラススキルや特殊能力・潜在能力の適用・非適用については...
なお、複合テクニックの仕様として納刀状態でチャージ・発動...
また、これ以外にも例外として適用されないスキル等が存在す...
#region(乗らないことが確認済みのスキル等)
//略式複合にアベSチャとか瞬撃が乗るか不明なためいったんコ...
|>|CENTER:|c
|分類|能力名|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|LEFT:300|c
//|Fiスキル|テックアーツJAボーナス|
//|Brスキル|アベレージSチャージ|
//|>||
//|S級特殊能力|瞬撃繚乱|
//|>||
|潜在能力|仄めく燐光、悠久の加護、月白舞花、月白淡花|
|~|&color(Red){※};観理眼、新世の誓い、古の誓い、 焔の誓い...
&color(Red){※};分類を問わず、チャージ時間短縮系の効果は適...
#endregion
#br
*複合属性テクニックの特徴 [#ze8d5f71]
**発動条件 [#b9a0439f]
上記のメインクラスと装備武器の条件に加えて、以下の条件を...
-テクニック、ロッドシュート、法撃爆発、ウォンドのPAでダメ...
(''※ゲージの蓄積は、上記以外の武器種でも可能'')
-使用後のリキャスト(90秒)が完了していること(2017/07/26以...
#br
**発動時の挙動 [#j2737674]
サブパレットから使用し、チャージ完了後にボタンを離すこと...
通常テクニックと違い、未チャージでは発動しない。
チャージ中からチャージ完了後も含めて、ミラージュエスケー...
発動しない限りはゲージは消費されないため、未チャージ、チ...
#br
**ゲージの蓄積について [#e761040d]
ゲージは、テクニックによる攻撃で与えたダメージ量によって...
ただし、ダメージ1発毎のゲージ蓄積量には&color(Red){''上限...
%%%''よって、大ダメージの1ヒットよりは、中ダメージの複数...
//この“一定のライン”はクエスト難易度やエネミーのレベルに...
この“一定のライン”はエネミーのHPは関係が無く、エネミーの...
また、ゲージの蓄積量を増加させる潜在能力も実装されている...
#region(ゲージの蓄積と、『心輝一意の調』についての検証結果)
ゲージの蓄積と、『心輝一意の調』についての検証結果
//以下、コメント欄から引用
// 長文失礼。 検証結果、敵のHP関係なし。恐らく敵のLvが関...
//
// 調子に乗って再度コメ失礼します。、需要ありそうなリリチ...
//
//-潜在能力[[心輝一意の調>潜在能力#shinkiichii_no_shirabe...
//
// マジピの第二潜在「心輝一意の調」について検証してきました...
//
// lv2は用意できませんでしたが、Lv3で検証。15回でゲージMA...
//コメント引用部分を箇条書きで纏めました。
-ダメージ一発毎の蓄積量の上限(以下ゲージ蓄積上限)はゲージ...
--エネミーのレベルごとのゲージ最大まで必要与ダメージと、1...
|CENTER:エネミーLv|CENTER:必要与ダメージ|1HITあたり上限|h
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|80|725,500~726,800|29,020~29,072|
|85|1,209,114~1,222,416|48,364~48,896|
|91|1,233,897~1,235,829|49,355~49,433|
|96|1,333,351~1,342,521|53,334~53,700|
//--難易度XH(エネミーレベル80)では、100%溜める為に725500~...
//--エネミーレベル85では183万ほどの与ダメージが必要。およ...
-[[心輝一意の調>潜在能力#shinkiichii_no_shirabe]]が付いて...
--例1:敵Lv80相手に10000ダメージを与えた場合本来10000ダメ...
--例2:敵Lv80相手に35000ダメージを与えた場合本来約29000ダ...
#endregion
#br
''&color(Red){なお、ゲージはすべての複合属性テクニックで...
2015/08/26のアップデートで、ゲージが100%になった際に、エ...
#region(修正履歴)
-2019/04/24
--レベル81以上のエネミーにダメージを与えた際に溜まるゲー...
#endregion
#br
**備考 [#v4e13b36]
-2017/07/26のアップデートで''&color(Red){複合属性テクニッ...
--リキャスト時間中でもゲージは蓄積可能。
-2018/02/21のアップデートで''&color(Red){リキャスト時間が...
--リキャストが個別管理になっただけであり、ゲージは共有の...
-2019/11/06のアップデートで''&color(Red){複合属性テクニッ...
-キャンプシップに戻っても、PBのようにゲージの蓄積が消える...
-PBとは異なり、エネミーの最大HPと与えたダメージの比はゲー...
-「テクニックによる直接ダメージ」ではないため、ザンバース...
-チャージ時間短縮のクラススキルや潜在能力があっても、チャ...
-複合属性テクニックのチャージ中は被弾しても仰け反らない。...
--そのため被ダメージによってチャージを中断させられること...
--チャージ開放から各発動モーションに移行するまでの間には...
--上記のタイミングとは別に&color(Red){''攻撃判定が出る直...
---&color(Red){両手の属性を合わせた瞬間から一段目発動};あ...
-PC版、PS4版、Switch版はアイコンの周囲にゲージ蓄積状態が...
-同一キャラでザンディオン、フォメルギオン、バーランツィオ...
-[[ダーカーウォール]]、[[戦闘機]]、[[龍磁晶]]など''&color...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--複合属性テクニック使用後に120秒のリキャスト時間が発生す...
-2018/02/21
--リキャスト時間が使用した複合テクニックにのみ発生するよ...
-2019/11/06
--発動後のリキャスト時間を緩和(120秒→90秒)
#endregion
#br
*複合属性テクニック [#e49a53a8]
**&ref(画像置場/風力.png,nolink);風・&ref(画像置場/雷力.p...
***ザンディオン &aname(zandion); [#x92642c9]
風と雷の複合属性テクニック。
風と雷の翼をまとい、数多の雷撃を残しながら、目標へ向けて...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ザンディオン.png,nolink);|威...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|40|||...
|~|必要法撃力|550||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
//|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):|威力|||||||||||
//|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|%||||
//|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|秒||||
//|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|||||
//|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック||||...
//|~|必要法撃力|||||||||||
-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[クラリス...
--EP4からは[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-右手に雷の力、左手に風の力をチャージし、それらを合わせて...
-&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風属性の突進 7 ヒット、&...
--実倍率 = 990%×15 = &color(Red){14850%};
--エネミーの部位倍率・エレメントウィークヒット・エレメン...
--メインフォースであれば対象が風・雷いずれかを弱点として...
-突進中はロックオンしていなければ方向調整可能。通常視点で...
--ロックオン中であれば対象にまっすぐ突っ込む。突き抜けた...
--その性質上、大型未満の敵には突進のヒット数が稼ぎづらく...
-突進が始まれば終了まで無敵。
--無敵時間の長さだが少々タイミングがシビアであるが[[ダー...
--加えてチャージ中はスーパーアーマー状態になっており、吹...
--しかし、発動から突進開始までの間に無敵もアーマー効果も...
--また、ショックの状態異常を受けた状態で発動すると突進中...
---余談だが、ビックヴァーダーの主砲吸引にザンディオンで突...
-ザンディオンの雷部分でゾンディールの起爆ができる。但し、...
//このため、弱点属性がないor風雷両方の弱点属性を持つ部位...
//わかりにくいので書きなおしました、内容自体はかえてませ...
//https://docs.google.com/spreadsheets/d/19bfU3PzUoH1hwnK...
#region(修正履歴)
-2015/01/14
--実装時から存在していた、&color(Red){チャージ開放直前に...
-2016/06/15
--2016/06/08より発生していた、[[雷属性の攻撃が発生しない...
-2017/07/26
--威力が増加(1.2倍)
-2017/09/27
--移動速度、移動距離、旋回速度を上方修正
#endregion
#br
**&ref(画像置場/炎力.png,nolink);炎・&ref(画像置場/闇力.p...
***フォメルギオン &aname(fomelgion); [#e0cf9327]
炎と闇の複合属性テクニック。
炎と闇の力を放ち、全てを焼き尽くす。捕らわれた目標は、獄...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./フォメルギオン.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0|
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン|40|||||...
|~|必要法撃力|550||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
//|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):|威力|||||||||||
//|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|%||||
//|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|秒||||
//|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|||||
//|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン||||||...
//|~|必要法撃力|||||||||||
-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[クラリス...
--EP4からは[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-右手に闇の力、左手に炎の力をチャージし、それらを合わせて...
-基本的には、&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎属性のビー...
--闇属性の爆発は最初にビームがヒットした対象(敵又は壁)を...
--上記の爆発に加え、&ref(画像置場/闇力.png,nolink); 闇属...
---このランダム爆発は、ジャストアタックそのもの(1.3倍)とJ...
--実倍率 = 1056%×10~18 = &color(Red){10560%~19008%};
//JA時の相対倍率 = 1056%×10+(1056%÷1.3)×0~8 = &color(Red...
-[[A.I.S]]のフォトンブラスターや、[[ランチャー>フォトンア...
--放射中、通常視点ならばキャラクター移動(左右のみ)、肩越...
旋回はフォトン粒子砲並に遅いが、発射位置も考慮すれば多数...
--空中で使用すると、その高度を維持したまま放射し続ける。
--タリスを設置していても使用者から放射される。
--ビームの射程はタリス射程限界の1.4~1.5倍(ステップ10回分...
-爆発部分は当たり方が不安定で、狙った部分に当たるとは限ら...
-スーパーアーマーは付いているが、ザンディオンと異なり''無...
--また、チャージ開放からモーション開始まで(ビームが発射さ...
--エネミーの耐久力が高いアルティメットでは敵を倒しきれず...
--フォメルギオン使用前にメギバースを展開しておくと、多少...
--スタン、フリーズ状態になると中断させられてしまうが、フ...
--チャージ中にもアーマーは付く。
//-全く移動しないので、ザンバースやメギバースを容易に乗せ...
-一部の射撃と同じく、放射中エネミーや障害物が至近距離にあ...
-○&color(Red){''フォメル''};ギオン ×&color(Blue){''フォ...
#br
**&ref(画像置場/氷力.png,nolink);氷・&ref(画像置場/光力.p...
***バーランツィオン &aname(barantsion); [#y671030f]
氷と光の複合属性テクニック。
氷と光で作られた刃で突撃を行い標的に華麗なる剣舞を見舞う。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./バーランツィオン.png,nolink);...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0|
|~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ|40|||...
|~|必要法撃力|550||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
//|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):|威力|||||||||||
//|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|%||||
//|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|秒||||
//|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|||||
//|~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ||||...
//|~|必要法撃力|||||||||||
-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[クラリス...
--EP4からは[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-右手に氷の力、左手に光の力をチャージし、それらを合わせて...
-&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 氷属性5ヒット、&ref(画像...
--実倍率 = 1188%×11 = &color(Red){13068%};
--アイスマスタリー・ライトマスタリーはともに''バーランツ...
--斬撃の順番は''&color(,#FFF5EE){光};→&color(,#ADD8E6){氷...
-突進の初動は上下左右の誘導つきなので、対象との高低差にも...
--終始無敵はなく攻撃範囲も狭い。
--攻撃範囲内にいる敵は巻き込めるが、反撃の可能性や範囲の...
//--突進してエネミーに接触すると最後までその場で多段攻撃...
--突進してエネミーに接触するとその場で多段攻撃を開始する...
-突進前の刃の展開時にも攻撃判定がある。
-発動から多段攻撃に移行するまでの間は&color(Red){スーパー...
--チャージ中、乱舞中はスーパーアーマーがある。
-攻撃中でも回避アクションでキャンセル可能。
-モーション内訳……チャージ60F、発動~初撃50F、~移動終了24...
//-チャージ60F→1撃目120F~145Fまで硬直→(移動n)→移動終了14...
//-マスタリー2種全振りでは通常テクニックと比較して1.44倍...
#region(修正履歴)
-2019/04/24
-発動時の無敵時間を延長
-攻撃中に移動ができるよう調整
#endregion
#br
*略式複合テクニックの特徴 [#lbaf9b31]
-発動、持続、フィニッシュの3ステップにわかれている。
-チャージが存在しないが、''全ての攻撃がチャージテクニック...
--チャージテクニックに関するスキルなども基本的に有効。
--一方で、チャージエスケープでキープした他のテクニックを...
--モーション中は全体が攻撃中扱いなのか常にチャージPPリバ...
-低威力の多段ヒット攻撃が多い傾向にあるため、単属性テクニ...
//マジカルピースの「心輝一意の調」のような、ゲージ効率に特...
*略式複合テクニック [#c3f7db69]
-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[マールー...
--オーダーをクリアした瞬間に(強制的に)習得するため、アイ...
**&ref(画像置場/風力.png,nolink);風・&ref(画像置場/雷力.p...
***レ・ザンディア &aname(re_zandia); [#y83008c8]
風と雷の略式複合テクニック。
雷をまとった竜巻で攻撃。ボタン連打で延長可能。竜巻はPPを...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./レ・ザンディア.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|30|||...
|~|必要法撃力|-||||||||||
-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは存在せず、...
--オーダーをクリアした瞬間に(強制的に)習得するため、アイ...
//
-&ref(画像置場/風力.png,nolink); 風属性 &ref(画像置場/雷...
--威力配分は、風属性→雷属性の順で交互に発生する竜巻18%×n ...
--竜巻は15Fあたり1ヒット(1秒で4ヒット)。
--タリス起点で使用した場合に限り、''&color(Red){[[タリス...
-発動
--消費PP66。
--ゾンディールのような吸引+スタン効果のある竜巻で攻撃。
---タリスを投げている場合はタリス起点。それ以外の場合はロ...
--ボタンをホールドすると竜巻発生の待機ができる(発動分のP...
---ボタンを離さなければ待機し続けるので「出待ち」が可能。
---この''待機状態のみ''L/テックCパリングのリングの効果が...
-持続
--ボタン連打で持続。連続して竜巻が発生する。
--消費PPは毎秒16程度。
--吸引・攻撃範囲はかなり広く、おおよそ半径ステップ2回+キ...
---なお追加入力は「連打」となっているがそれほど頑張る必要...
セットされているパレットの、キー入力時のアイコン点滅が終...
--持続時間には上限があり、PP90消費で終了する。
-フィニッシュ
--持続が終了するとフィニッシュ。
--1秒ほどの間を挟んで落雷による中範囲攻撃。
--落雷は風・雷の複合属性。
--フィニッシュ時にキャラクターは上下に動くが内部的には静...
-備考
--合計消費PPは、
最速でボタンを放すと 66+17 = ''83''。(※フィニッシュモーシ...
最大まで持続した場合は 66+90 = ''156''。
--消費PP軽減系は有効。ただし[[エターナルサイコドライブ]]...
--雷属性だが[[ボルトテックPPセイブ>フォース#tb2d02e2]]は...
--モーション中は無敵やアーマーなどはなく、完全に無防備に...
--ボタンを押してから終了まで落下しない。待機状態なら浮い...
--操作は[[イル・フォイエ>テクニック/炎属性#il_foie]]など...
--発生が地面起点(旧ゾンデ系統)なので、一部環境やヴァー...
--最大射程はイル・フォイエや零式ゾンデ等と同じ。距離を覚...
#br
**&ref(画像置場/炎力.png,nolink);炎・&ref(画像置場/闇力.p...
***レ・フォメルギア &aname(re_fomelgia); [#y8d846d9]
炎と闇の略式複合テクニック。
炎と闇の槍で、前方に大爆破を行う。ボタンホールドで突進す...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./レ・フォメルギア.png,nolink);...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|40|
|~|&ref(画像置場/炎効果.png,nolink,13x13); バーン|40|||||...
|~|必要法撃力|-||||||||||
-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは存在せず、...
--オーダーをクリアした瞬間に(強制的に)習得するため、アイ...
//
-&ref(画像置場/炎力.png,nolink); 炎属性 &ref(画像置場/闇...
--威力配分は、炎→闇属性の順で交互に発生する突進 16%×n、フ...
--突進は12Fあたり1ヒット(1秒で5ヒット)。
-発動
//--SAあり。
--突進開始まで無敵。
--消費PP40。
-持続
--ボタンホールドで持続。槍を構えたまま中速で突き進み、接...
--当たり判定は、横幅が並んだコンテナ5つを一度に壊せるほど...
//--消費PPは毎秒9程度。
--消費PPは毎秒6程度。
//---消費PP軽減系は、始動部分にのみ適用され、持続部分には...
--空中で発動すると高度を維持しながら突き進む。肩越し視点...
--[[時流の恵>S級特殊能力#jiryuu_no_kei]]など、発動中にPP...
-フィニッシュ
--ボタンを離すとフィニッシュ。
--前方扇状の範囲に攻撃しつつ、一定距離バックステップする...
--フィニッシュ開始時に方向転換が可能。
---任意の方向に無敵バックステップで移動・退避することがで...
---フィニッシュモーションはキャンセル可能。通常攻撃または...
-備考
--発動~フィニッシュは常時アーマーあり。グワナーダの掴み...
--イメージとしては[[ストレイトチャージ零式>フォトンアーツ...
--ボタンを一瞬押すことで、即座に無敵時間を持った回避行動...
#region(修正履歴)
-2018/10/10
--突進の威力が増加(10%→15%)
--発動時の消費PPが減少(50→40)
-2018/12/19
--攻撃範囲を拡大
--発動時に無敵時間を追加
--突進中の継続消費PPが減少(9PP/秒 → 6PP/秒)
--使用後のキャンセルタイミングを緩和
-2019/11/06
--突進中の威力が増加(15%→16%)
#endregion
#br
**&ref(画像置場/氷力.png,nolink);氷・&ref(画像置場/光力.p...
***レ・バーランツィア &aname(re_barantsia); [#ea3443b8]
氷と光の略式複合テクニック。
氷と光の翼で飛翔し、ボタンホールドで光弾を放ちながら移動...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./レ・バーランツィア.png,nolink...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|&ref(画像置場/氷効果.png,nolink,13x13); フリーズ|30|||...
|~|必要法撃力|-||||||||||
-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは存在せず、...
--オーダーをクリアした瞬間に(強制的に)習得するため、アイ...
//
-&ref(画像置場/氷力.png,nolink); 氷属性 &ref(画像置場/光...
-自身の背中に氷と光の翼を発生させ、飛行しながら弾丸を撃ち...
--威力配分は、氷→光の順で交互に発生する弾 25%×n、フィニッ...
--弾は15Fあたり1ヒット(1秒で4ヒット)。
-発動
--消費PP30。
--地上で発動した場合は発動時に飛び上がる。高度は1段ジャン...
--発動モーション中は無敵。
-持続
--ボタンホールドで持続。緩やかに下降しつつ滞空をしながら...
--消費PPは毎秒6程度。
//---消費PP軽減系は、始動部分にのみ適用され、持続部分には...
--落下速度はジェットブーツやヒーロータリスで空中にてテク...
--無敵やスーパーアーマー等は無い。
--[[時流の恵>S級特殊能力#jiryuu_no_kei]]など、発動中にPP...
--弾丸は光弾と氷弾を交互に発射する。
---属性もしっかり光属性と氷属性に分かれており、どちらか片...
-フィニッシュ
--ボタンを離すと周囲に衝撃波をばら撒く。
--フィニッシュモーション中はスーパーアーマーあり。
--範囲攻撃後は少し間を置いてゆっくりとニュートラル状態に...
-備考
--見た目としてはダークブラスト【敗者】で飛びながら延々と...
--フォース、テクターにとって貴重かつ実用的な上昇・滞空手...
---[[ダークファルス・ルーサー]]の円盤攻撃など、一部の地上...
---[[走破演習:アムドゥスキア]]など、足場を乗り継いでいく...
#region(修正履歴)
-2019/11/06
--光弾の威力が増加(20%→25%)
#endregion
#br
*各テクニック動作フレーム数 [#p333e23b]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
''DPS・DPPの数字はあくまで同一武器種PA同士の比較値であり...
DPS=威力/(チャージF+動作F)*60(小数点以下四捨五入)
DPP=威力/消費PP(小数第二位を四捨五入)
30FPSと60FPS計測のものが混在している。また計測の誤差や計...
&color(Blue){青字は チャージPPリバイバル/PPリストレイトLv...
//上には60fps環境とあるが私が検証したのは30fps環境だった...
//ソース https://twitter.com/lyco_pso2/status/98433834435...
// https://twitter.com/lyco_pso2/status/1012888767013666816
|CENTER:技名|CENTER:フレーム&br;(チャージ+モーション)|CEN...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|c
|ザンディオン|60+263|6930&br;7920&br;14850|1287&br;1471&b...
|フォメルギオン|60+351|5280&br;5280&br;5908&br;10560&br;1...
|バーランツィオン|(最長)60+343&br;(最短)60+303|5940&br;71...
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|レ・ザンディア|(最短)126&br;(最長)402|1373&br;5821.52|65...
|レ・フォメルギア|&br;&br;(最短)54&br;&br;(突進10秒時)654...
|レ・バーランツィア|(最短)50&br;(突進10秒時)650|551.4&br;...
''※各種マスタリーが重複して掛かる仕様上、通常テクニックと...
''逆にエネミーの属性耐性、エレメントコンバージョンやエレ...
#br
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/テクニック/複合属性]] / [[Vol2>Comments/...
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#pcomment(Comments/テクニック/複合属性Vol3,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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