PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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テクニック/雷属性
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#q9dacfbc]
ノックバックが効く敵に対し一定の頻度で行動を阻害する状態...
広範囲攻撃・吸引技・コンボ技・移動攻撃を揃えているため対...
#Br
全体的に消費PPが割高な欠点があるが、PP軽減のカスタマイズ...
逆にいえば、雷テクは「ボルトテックPPセイブ」の習得が前提...
そのため、習得せずに使うと燃費の悪さに悩まされるが、カス...
#Br
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ロッド.png,noli...
--上位潜在を持つ武器(&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nol...
-潜在能力でチャージ時間が短縮される武器(&ref(画像置場/ロ...
#br
*&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷属性 [#ic48546e]
**ゾンデ &aname(zonde); [#c7f4782e]
初級の雷属性テクニック。フォトンを励起させ、放電現象を作...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ゾンデ.png,nolink);|威力|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1018||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|23||||
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|集中|1|チャージ時間-0.30秒~-0.10秒|消費PP+3~+10||
|~|2|チャージ時間-0.40秒~-0.20秒|状態異常発生率-20%~-10...
|~|3|チャージ時間-0.45秒~-0.25秒|状態異常発生率-15%~-5%||
|効率|1|消費PP-6~-1|威力-40%~-20%|状態異常発生率+10%|
|~|2|消費PP-7~-1|威力-35%~-15%|状態異常発生率+11%|
|~|3|消費PP-7~-1|威力-30%~-10%|状態異常発生率+12%|
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ウォンド.png,no...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/カタナ.png,nolink...
-座標系の攻撃テクニック。照準の地点、またはロックオンした...
--ラ・フォイエやグランツのようなロックオン系だが、間に障...
--攻撃判定はやや狭いが一定の半径と高さを持ち、密集してい...
--攻撃判定は外見通り''上から下へ、中央から外側へ''発生し...
-威力表記は周囲攻撃のもので、''ロック箇所に落雷を直撃させ...
--厳密には、表記威力÷1.05×1.15=1.095238……となる。
(※この1.05はほぼすべての攻撃にある謎倍率と呼ばれるもの、...
-どうもタリスから出ている訳ではない模様。過去に攻撃判定と...
--2013/01/23のアップデート以前は、攻撃判定が「エフェクト...
--威力補正も直撃時1.4倍、更に高度補正で+1.2倍前後の補正が...
この高いダメージ補正が簡単に発生するようになり、ゲームバ...
2013/04/10にダメージ補正が現在のように修正されたという経...
#region(修正履歴)
-2013/04/10
--高さによるダメージ補正を調整
-2014/08/27
--威力が増加
-2019/04/24
--威力が増加(2.0倍)
#endregion
----
-''集中のゾンデ''はチャージ時間が短縮され、DPSの向上に繋...
--レシピ1ではデメリットが消費PP増加なので燃費が悪くなって...
-''効率のゾンデ''は威力よりPPを重視したい人向けのカスタム...
--ボルトテックPPセイブと組み合わせると消費PPを最大17も軽...
***零式ゾンデ &aname(zonde_0); [#l1c80f74]
フォトンを極限まで励起させ任意の場所に雷の嵐を発生させる...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ゾンデ.png,nolink);|威力|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.25秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|40|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック||||||...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |2246|2268||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1.25秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|40||||
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
2016/06/08より零式ゾンデが実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+226% カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-チャージ中の移動ができなくなり、地面にマーカーが出るイル...
--タリス経由では攻撃地点を操作できずタリスの位置に攻撃す...
//-タリスを指定先とする場合を除いて&color(Red){''ゾンディ...
//--吸い込まれたエネミーをロックオンをしていても、ゾンデ...
//--不具合である可能性が高いが12月現在公式からの報告はなし
//--崖などが間にあると手前に落ちることから察するにゾンデ...
//--同じ原理なのかエスカファルス・マザーのキューブ攻撃時...
-威力はチャージ時で8%×7ヒット+44%の計100%。
//--小ダメージは直撃補正がある。その場合、通常時のダメー...
//--大ダメージは直撃補正が無く通常のダメージのみとなる?
//-攻撃ヒット時に、敵よりも高い位置にプレイヤーがいた場合...
-攻撃ヒット時に、プレイヤーもしくは零式ゾンデの発動した座...
--高度補正は、通常時のダメージ÷1.05×1.15(約9.5%増し)とな...
---地形や2段ジャンプからのS8:一念滞空などでの高所からの打...
---エネミーの上部を肩越し視点で狙い、ヒット部位がそこより...
---肩越し視点でエネミーの頭上の上空を見ながら発動させる→...
---タリスをエネミーの頭上に設置し、自分は地面にいる→乗る
---タリスを地面付近に設置し、自分も地面にいる→乗らない
---タリスを地面付近に設置し、自分はエネミーのヒット箇所よ...
--プレイヤーと敵のどの部分を参照し高度補正がかかるかとい...
--検証情報参照元:[[Twitter>https://twitter.com/Iria_FoFi/...
-細い落雷を数本ばら撒いた後に太い落雷を中心に落とす。
--落雷エフェクトは見た目だけで、攻撃範囲内ならヒット数は...
-最後の太い落雷にはダウン効果が付随しており、細い落雷も発...
--うまくやればエル・アーダやブリアーダの突進を潰したり、...
-発動から攻撃判定の発生まで距離に応じて若干のタイムラグが...
--移動が素早い敵に回避されることはあるが、攻撃範囲も拡大...
-攻撃範囲はかなり広くなり、目測で直径3mほどの範囲。
--判定は上から下に向かっているのでサテライトカノン同様上...
--ハルコタンの黒の民等には有利なことが多いが、アンジャド...
--サテライトカノンと違いこちらは横の攻撃範囲も広いので着...
-ノンチャージでは3回だけの小ダメージになり、範囲も狭まる。
#region(修正履歴)
-2016/07/06
--ビッグヴァーダーなど当たり判定が地表から遥かに高い所に...
-2017/01/11
--「ゾンディール」発生時に攻撃が当たらない場合がある不具...
#endregion
#br
**ギ・ゾンデ &aname(gi_zonde); [#aa068c1f]
中級の雷属性テクニック。フォトンを励起させ、電撃を放つ。...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ギ・ゾンデ.png,nolink);|威...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.8秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|28|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1471||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.8秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|28||||
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|雷迅|1|威力+40%~+80%|消費PP+3~+10||
|~|2|威力+80%~+120%|消費PP+2~+9|チャージ時間-0.10秒|
|~|3|威力+90%~+130%|状態異常発生率-20%~-10%|チャージ時...
|効率|1|消費PP-6~-1|威力-30%~-10%|状態異常発生率+10%|
|~|2|消費PP-7~-1|威力-25%~-10%|状態異常発生率+11%|
|~|3|消費PP-8~-1|威力-20%~-8%|状態異常発生率+12%|
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ダブルセイバー.pn...
-自身(またはタリス)から照準の位置へ直線軌道の電撃を放つ。...
--上記の「敵」には磁雷針などの一部の被撃判定を持つオブジ...
---例えば、戦闘機防衛ETの墜落した戦闘機。初撃を戦闘機に当...
-電撃というイメージに反して初手の弾速はさほど速くなく、移...
--一方、ヒットした際の連鎖反応は非常に素早い。
//-SHで敵の接近速度、攻撃頻度が上がった為、ゾンディール>...
-電撃の「長さ」にある程度の上限があるらしく、初手を遠くで...
近くで当てるとよく連鎖する。範囲攻撃としては癖のある挙動...
--その挙動の影響で範囲攻撃共通の仕様である「弱点部位に吸...
-Eトライアル「リリーパ族防衛」のギルナスに対して、エフェ...
敵集団にダメージを与えつつ、ギルナスを守れる貴重な手段と...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--威力が増加(2.5倍)
--チャージ時間が短縮(1秒→0.8秒)
--雷迅のギ・ゾンデの威力が増加
-2019/04/24
--威力が増加(1.3倍)
-2019/11/06
--威力が増加(1.25倍)
#endregion
----
-''雷迅のギ・ゾンデ''は威力を強化するカスタム。
--レシピ1・2ではデメリットが消費PP増加とやや困るものだっ...
--レシピ3はLv17基準で約6.1%~8.8%の威力増加。
-''効率のギ・ゾンデ''はPP効率を重視したカスタム。おまけで...
--ボルトテックPPセイブと組み合わせると消費PPを最大18も軽...
//--火力は低下してしまうが、安全を重視した立ち回りがした...
#br
**ラ・ゾンデ &aname(ra_zonde); [#i237267b]
中級の雷属性テクニック。フォトンを励起させ、放電球体を生...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラ・ゾンデ.png,nolink);|威...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.6秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|24|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|729|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1115||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.6秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|24||||
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|雷迅|1|威力+20%~+40%|状態異常発生率-30%~-10%||
|~|2|威力+40%~+60%|状態異常発生率-25%~-10%|チャージ時間...
|~|3|威力+50%~+70%|状態異常発生率-20%~-10%|チャージ時間...
|効率|1|消費PP-6~-1|威力-30%~-20%|状態異常発生率+10%|
|~|2|消費PP-7~-1|威力-25%~-15%|状態異常発生率+11%|
|~|3|消費PP-7~-1|威力-20%~-12%|状態異常発生率+15%|
//-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/タリス.png,noli...
-自身またはタリスの上端を頂点とした円錐状の範囲をもつ雷属...
--円錐状の攻撃範囲を持つため、高い位置から発生させること...
---タリスをある程度高度に設置して放つと、現状のテクニック...
---ダガッチャやダーカッシュの場合、胴体ロックでは弱点に当...
--有効射程に限度があるため、高すぎると攻撃範囲が地面まで...
-フレンドパートナーのAIはこれらの特性を使いこなすようにで...
-ヒット数に限界があり、範囲内にどれだけ敵がいてもノンチャ...
-逆にロッド(ウォンド)発動では範囲が狭すぎて向かない。
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--チャージ時間が短縮(1秒→0.6秒)
-2019/04/24
--威力が増加(1.5倍)
#endregion
----
-''雷迅のラ・ゾンデ''は威力を強化するカスタム。レシピ2か...
--デメリットの状態異常発生率低下に関してはそう大きな影響...
//--基礎威力の強化に伴い、相対的に上昇幅が低下。チャージ...
--レシピ3はLv17基準で約4.5%~6.3%の威力増加。
-''効率のラ・ゾンデ''はPP効率を重視したカスタム。さらには...
--ボルトテックPPセイブと組み合わせると消費PPを最大17も軽...
#br
**サ・ゾンデ &aname(sa_zonde); [#r7dd2bdb]
中級の雷属性テクニック。フォトンを励起し、他の電撃で攻撃...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サ・ゾンデ.png,nolink);|威...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.4秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|23|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |905||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.4秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|23||||
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|加速|1|速度+20.00~+40.00|消費PP+1~+8|状態異常発生率+15%|
|~|2|速度+30.00~+50.00|状態異常発生率-20%~-10%|消費PP-3|
|~|3|速度+35.00~+55.00|状態異常発生率-15%~-5%|消費PP-4|
|雷迅|1|威力+10%~+30%|速度-40.00~-10.00||
|~|2|威力+160%~+200%|速度-45.00~-38.00||
|~|3|威力+200%~+240%|速度-50.00~-45.00||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは「森林」...
-着弾後に約5秒間ほどの受付時間を持ち、その間にゾンデ系の...
--''DoTはノンチャージ使用時に2回、チャージ使用時には4回発...
---なおDoTについては5回発生するとの報告も寄せられているが...
ただし5回発生環境下でも威力表記相当のダメージ、DoTの最終...
--DoTの雷弾は狭い範囲攻撃になっており、スリップダメージ発...
-サ・ゾンデのDoTもゾンデ系のテクニックによるダメージとし...
-サ・ゾンデの起爆はサ・ゾンデを貼り付けた場所にテクニック...
例えばトランマイザーの背部弱点にサ・ゾンデを貼り付けてゾン...
-打ち込み時にゾンディールの起爆が可能、サ・ゾンデもゾンデ...
-ノンチャージ時のダメージの減衰が少ないため(チャージ時の5...
-フレンドパートナーのAIはこれらの特性を使いこなすようにで...
--セットするテクニックをゾンデ系に統一すれば、他属性テク...
#region(修正履歴)
-2013/02/20
--ジャストアタックダメージが反映されていない不具合の修正
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--チャージ時間が短縮(1秒→0.4秒)
-2019/04/24
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
----
-''加速のサ・ゾンデ''は弾速を上げ、狙った部位に当てやすく...
--レシピ1では状態異常発生率が付与され、ショックを狙う場合...
--レシピ2・3では消費PP減少が付与され、より連射しやすくな...
-''雷迅のサ・ゾンデ''は弾速を捨てて威力を重視するカスタム...
--代わりにレシピ2からはデメリットも大きめに調整され、チャ...
--ダウン等で動きを止めているボスに対して密着し、潜在能力...
//--基礎威力の強化に伴い相対的に上昇幅が低下。現状でも十...
--レシピ3はLv17基準で約22.1%~26.5%の威力増加。
#br
**ナ・ゾンデ &aname(na_zonde); [#ge4558tc]
上級の雷属性テクニック。自らを帯電させ、周囲に強力な電場...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ナ・ゾンデ.png,nolink);|威...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |10960||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|35||||
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|雷迅|1|威力+650%~+750%|消費PP+3~+10||
|~|2|威力+800%~+900%|消費PP+2~+9||
|~|3|威力+900%~+1000%|消費PP+2~+8||
|集中|1|チャージ時間-0.30秒~-0.10秒|威力-30%~-10%||
|~|2|チャージ時間-0.40秒~-0.20秒|威力-20%~-10%||
|~|3|チャージ時間-0.50秒~-0.20秒|威力-15%~-5%||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-術者の周囲(投擲タリス時はデバイスの周囲)に、電場を作り出...
-発動中は硬直し、攻撃が終わるまで行動できない(空中で使用...
--連打しなかった場合は1秒、連打した場合はノンチャージ時5...
--発動中は「テクニック使用モーション」扱いなのでPP回復は...
--もっとも警戒すべきは咄嗟にミラージュ等で逃げられない事...
--よってジャンプ発動をお勧めする。特性上タリス向きのテク...
-連打部分のヒット数はノンチャージ時11ヒット、チャージ時16...
-''連打部分の単発威力はおよそ表記威力の6%、発動時の一撃は...
-チャージすると電場の大きさが1.5倍ほどの大きさになる。そ...
-補助テクニックではないので、テリトリーバーストの効果は適...
-連打によりサ・ゾンデの半分程度の間隔で15回以上ヒット以上...
//-%%攻撃を当ててもウォンドギアが溜まらない。%% 修正され...
-フレンドパートナーが使った場合、連打がないので1秒程度で...
//&color(Red){※2013/08/07のメンテナンスで、Foスキル「ボル...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--威力表記を修正(連打部分2回ヒット時→連打部分15回ヒット+...
-2017/07/26
--威力が増加(2.2倍)
--雷迅のナ・ゾンデの威力が増加
-2019/04/24
--威力が増加(1.4倍)
#endregion
----
-''雷迅のナ・ゾンデ''は威力を上昇させるカスタム。
//だったのだが……
//--元々は連打部分2発分の表記に合わせた上昇量だったためそ...
//選択する意味がほとんどないカスタムになってしまった。
--レシピ3はLv17基準で約8.2%~9.1%の威力増加。
-''集中のナ・ゾンデ''は頻繁に唱えなおしたいテクニックでは...
しかし敵に動かれる前にチャージ完了することができる、ナ・...
--現状ではデメリットの威力低下量は誤差でしかない数値にな...
//--元々は連打部分2発分の表記に合わせたデメリット量だった...
//表記変更の結果無価値化した雷迅カスタムに対し、デメリッ...
#br
**イル・ゾンデ &aname(il_zonde); [#sdb595cc]
上級の雷属性テクニック。フォトンを励起し、自らを帯電させ...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./イル・ゾンデ.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.7秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|405|409|413|417|421|425|429||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.7秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|雷迅|1|威力+400%~+500%|チャージ時間+0.20秒~+0.50秒||
|~|2|威力+460%~+550%|チャージ時間+0.15秒~+0.45秒||
|~|3|威力+520%~+600%|チャージ時間+0.10秒~+0.40秒||
|集中|1|チャージ時間-0.20秒~-0.10秒|状態異常発生率-20%~...
|~|2|チャージ時間-0.25秒~-0.15秒|状態異常発生率-20%~-10...
|~|3|チャージ時間-0.30秒~-0.20秒|状態異常発生率-20%~-10...
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ガンスラッシュ....
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ダブルセイバー.pn...
-移動を伴う攻撃テクニック。移動距離はかなり長く、テク職に...
--チャージすると移動距離が伸びる。ただし移動用として使う...
--納刀して走る場合どうしても最初に若干歩くことになるが、...
--FoスキルのボルトテックPPセイブを最大まで習得すれば消費P...
--無敵もスーパーアーマーもなく、途中でキャンセルすること...
//--チャージPPリバイバル習得状態かつチャージ使用前提とな...
//---ただし集中カスタムによってチャージ0.4秒になるとさす...
//---FoTe・一式アトルオービット・PPリストレイト10・チャー...
//---同条件で仄めく燐光武器にすると割合軽減後に固定値軽減...
-アジェル武器の潜在能力「運命の輪廻」やS級特殊能力「光子...
--火力を上げるS級特殊能力を捨てることになるため一般の戦闘...
--イル・ゾンデに限らず、PSO2の消費PPは1未満にすることもで...
-突進中はある程度の方向転換が可能。感覚としては長距離かつ...
--動き方や相手によっては2回ヒットすることもある。
--空中で発動し、移動中に坂にぶつかると終わり際の硬直が消...
---ジャンプして超低空で出すと平坦な道や下り坂でも硬直が消...
-投擲タリスで使っても特に変化なくキャラクターが突進する。...
-このゲームの基本仕様として、なんらかのアクションの終盤の...
--空中発動して着地を遅らせ、テクニック終了前に移動キーか...
//-余談だが、カスタマイズやスキル無しでチャージ時間が1秒...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--使用後の硬直を軽減し、ジャストアタックが繋がりやすくな...
-2017/07/26
--雷迅のイル・ゾンデの威力が増加
-2017/09/27
--移動速度、移動距離、旋回速度を上方修正
-2018/02/21
--移動速度、移動距離を上方修正
--アタックキャンセルタイミングを追加
#endregion
----
-''雷迅のイル・ゾンデ''は火力を強化、確殺力を向上させるカ...
--デメリットのチャージ時間増加は痛いが、厳選を重ねれば増...
--アップデートによりノンチャージでの移動距離・速度がチャ...
//--当然ながら攻撃用として運用する人向けのカスタムであり...
--レシピ3はLv17基準で約121.2%~139.9%の威力増加。
-''集中のイル・ゾンデ''は元々短いチャージ時間を更に短縮さ...
--雷迅とは逆に、移動用としてはノンチャージで十分となった...
//移動用としての運用時はもちろん、攻撃用としても大きなメ...
//--デメリットの状態異常発生率低下は存在を忘れてもらって...
//--アップデートで通常移動も加速してはいるが、硬直減少に...
#br
**ゾンディール &aname(zondeel); [#tddaf01a]
初級の雷属性テクニック。目標を吸い寄せる電磁場を発生させ...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ゾンディール.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|26|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1175||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|26||||
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|1...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|雷迅|1|威力+400%~+450%|チャージ時間+0.20秒~+0.40秒||
|~|2|威力+440%~+480%|チャージ時間+0.10秒~+0.30秒||
|~|3|威力+460%~+500%|チャージ時間+0.10秒~+0.20秒||
|深刻|1|状態異常発生率+10%~+20%|威力-30%~-10%||
|~|2|状態異常発生率+10%~+20%|威力-25%~-5%|範囲+1.00m|
|~|3|状態異常発生率+10%~+20%|威力-20%~-3%|範囲+1.00m|
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
//--またメインクラスが「バウンサー」「サモナー」の時に、...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ワイヤードランス....
#br
&color(Maroon){''概要''};
-補助テクニック。術者の周囲(タリスはデバイスの周囲)に、エ...
-自分が発動したゾンディールのフィールド内に(自分が)ゾンデ...
-チャージすることで範囲拡大・吸引力向上・持続時間延長・追...
--深刻カスタマイズ、テリトリーバーストを取得しているので...
#br
''&color(Maroon){補助テクニックとしての扱いについて};''
-Teスキルのテリトリーバーストが適用され、併用することでよ...
--Teスキルおよびスキルリングのワイドサポートについては効...
-TeスキルのテリトリーPPセイブに加え、Foスキルのボルトテッ...
-ゾンディールは補助テクニックながら攻撃も可能なため、以下...
--他の補助テクニックと同時に存在可能。(ゾンディールを出し...
--潜在能力[[幻典の秘術>潜在能力#genten_no_hijutsu]]でチャ...
#br
''&color(Maroon){吸引効果について};''
-吸引効果は強力で、一部を除いた中型・小型のエネミーは突進...
--吸い寄せられない雑魚エネミーの例:マルモス、ヴィト・ギ...
-多数のエネミーを一か所に集めることで、攻撃範囲の狭いテク...
-一部の中ボスエネミーにも効くので[[捕獲Eトライアル>エマー...
-捕獲、塔前足止め等定式化された用途以外では、他のプレイヤ...
--雑魚エネミーはプレイヤー間で動作の同期がとられておらず...
確実に他のプレイヤーと挙動が一致するのは雑魚の出現直後な...
--大型エネミーは一定時間ごとに同期がとられる仕様となって...
-難易度XH実装頃から、吸引効果に耐性を持つエネミーが出現し...
--吸引がゆっくりになるだけでなく、中には吸引を振り切って...
--耐性の程度はクエストやエネミーによってまちまち。中ボス...
-[[目玉型侵食核、フォトナー侵食核>ブーストエネミー]]が付...
#br
''&color(Maroon){追加効果(起爆)について};''
//--2014/11/19のアップデート以後、自分が発生させたゾンデ...
-(自分が発動した)ゾンディールの範囲内に自分の雷属性テクニ...
--複合属性テクニック(レ・ザンディア、ザンディオン)の雷部...
--スキルリング「[[L/ピースゾンディール>スキルリング/Lリン...
-サ・ゾンデと同様、既に起爆しているゾンディールのダメージ...
--サ・ゾンデが範囲内を通過するだけでも起爆するため、ゾン...
//-''マグのオートアクション「ゾンデ」でも起爆する''ため、...
//20200125時点ではマグのゾンデで起爆を確認できず。過去の...
-起爆フィールドは吸引フィールドより、上下の判定が若干広め...
-''起爆後のダメージ判定はノンチャージで1回、チャージで4回...
-起爆前、起爆後どちらの場合でも何回重ねても消滅せず期待通...
#br
''&color(Maroon){その他};''
-使って欲しいタイミング以外で使われると困る性質上、フレン...
//-現在、ゾンディールの範囲外から範囲内を通るアサルトライ...
//--すぐ目の前にゾンディが展開されている状態で肩越し視点...
-一部の射撃攻撃はゾンディールで遮ることができる。どうやら...
--2019/05/25のアークスライブで「シュトルムマイザーのミサ...
//-&color(Red){''2014/12現在、タリスからゾンディールを使...
//--マルチプレイでの同期周りのバグらしく、ソロプレイ時に...
//--防衛戦:襲来などで完璧に定点で使えているのに敵が使用...
#region(修正履歴)
-2014/01/15
--見た目が眩しくなり過ぎないようにエフェクトを調整
-2014/04/23
--見た目が眩しくなり過ぎないようにエフェクトを調整
-2014/08/27
--威力が増加
-2014/11/19
--他者の発動したゾンディールを起爆できないように修正
-2017/06/07
--Raのスキル「グラビティボム」等、一部の攻撃を妨害する不...
-2017/07/26
--威力が増加(1.4倍)
--雷迅のゾンディールの威力が増加
-2018/08/29
--他のプレイヤーのチャージエフェクトが表示されるように変更
-2019/04/24
--威力が増加(1.5倍)
#endregion
----
-''雷迅のゾンディール''は起爆時の威力を強化するカスタム。...
--先述のスキルリングを装備するなど、運用の仕方によっては...
--デメリットのチャージ時間増加は素早い集敵を必要とされる...
--レシピ3はLv17基準で約39.1%~42.6%の威力増加。
-''深刻のゾンディール''は状態異常発生率を強化するカスタム...
--レシピ2・3では範囲拡大効果が追加。''この効果は起爆前の...
--デメリットの威力減少は数値も小さく、また元々の威力が高...
--上記のように運用によっては起爆しないことも多いため若干...
//-どちらも&color(Red){メインのメリットが起爆前提};なので...
//--深刻の方はレシピ2・3の副次効果が集敵に最適な上にデメ...
#br
*各テクニック動作フレーム数 [#l15c73a6]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
検証時の環境やJCタイミング、複数体への使用時のヒットスト...
|CENTER:技名|CENTER:フレーム&br;(チャージ+硬直)|CENTER:威...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:...
|CENTER:ゾンデ|90(54)|1018&br;1120|679&br;747|1131&br;124...
|集中の-|63(43)|1018&br;1120|970&br;1066|1414&br;1555|919...
|効率の-|90(54)|1008&br;1109|672&br;739|1120&br;1232|706&...
|零式-|105(60)|2494&br;2731|1425&br;1561|2494&br;2731|155...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ギ・ゾンデ|78(49)|1471|1132|1794|1144||28(20)|52....
|雷迅の-|72(47)|1601|1334|2053|1318||28(20)|57.2|88.9(117)|
|効率の-|78(49)|1463|1125|1784|1138||20(12)|73.2(88.3)|14...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ラ・ゾンデ|66(44)|1115|1014|1507|976||24(17)|46.5...
|雷迅の-|60(42)|1185|1185|1693|1106||24(17)|49.4|84.6(122)|
|効率の-|66(44)|1103|1003|1491|965||17(10)|64.9(78.8)|158...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:サ・ゾンデ|54(40)&br;30|905&br;453|1006&br;905|13...
|加速の-|54(40)&br;30|905&br;453|1006&br;905|1371&br;905|...
|雷迅の-|54(40)&br;30|1145&br;573|1272&br;1145|1735&br;11...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ナ・ゾンデ|585(549)|10960|1124|1197|829|チャージ...
|雷迅の-|585(549)|11960|1226|1307|905|~|37(27)|323(310)|4...
|集中の-|555(537)|10955|1184|1224|852|~|35(25)|313|438(52...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:イル・ゾンデ|72(47)|429|358|550|352|1HIT|25(18)|1...
|雷迅の-|78(49)|1029|792|1255|800|~|25(18)|41.2|68.6(96.0)|
|集中の-|54(40)|429|477|650|429|~|25(18)|17.2|28.6(40.0)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ゾンディール|90(54)|1175|783|1306|823|モーション...
|雷迅の-|96(56)|1675|1047|1782|1117|~|26(18)|64.4|105(143)|
|深刻の-|90(54)|1172|781|1302|820|~|26(18)|45.1|73.3(100)|
|||||||||||
|深刻ゾンディ&br;+零式ゾンデ|195(114)|3666&br;3902.93|112...
|雷迅ゾンディ&br;+零式ゾンデ|201(116)|4665|1393|2405|1502...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
数値は桁を揃えるために四捨五入していることに留意
フレーム欄の括弧内の数値はロッドSC適用時のもの
消費PP欄の括弧内の数値はテックショートチャージlv5適用時の...
テクニックカスタマイズは理論最大値
ロッド,タリスのテクニック硬直 30f
DPS=(威力)/(チャージ時間+硬直時間)*60
#br
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/テクニック/雷属性]] / [[Vol2>Comments/テ...
----
#pcomment(Comments/テクニック/雷属性Vol3,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#q9dacfbc]
ノックバックが効く敵に対し一定の頻度で行動を阻害する状態...
広範囲攻撃・吸引技・コンボ技・移動攻撃を揃えているため対...
#Br
全体的に消費PPが割高な欠点があるが、PP軽減のカスタマイズ...
逆にいえば、雷テクは「ボルトテックPPセイブ」の習得が前提...
そのため、習得せずに使うと燃費の悪さに悩まされるが、カス...
#Br
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ロッド.png,noli...
--上位潜在を持つ武器(&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nol...
-潜在能力でチャージ時間が短縮される武器(&ref(画像置場/ロ...
#br
*&ref(画像置場/雷力.png,nolink); 雷属性 [#ic48546e]
**ゾンデ &aname(zonde); [#c7f4782e]
初級の雷属性テクニック。フォトンを励起させ、放電現象を作...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ゾンデ.png,nolink);|威力|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1018||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|23||||
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|集中|1|チャージ時間-0.30秒~-0.10秒|消費PP+3~+10||
|~|2|チャージ時間-0.40秒~-0.20秒|状態異常発生率-20%~-10...
|~|3|チャージ時間-0.45秒~-0.25秒|状態異常発生率-15%~-5%||
|効率|1|消費PP-6~-1|威力-40%~-20%|状態異常発生率+10%|
|~|2|消費PP-7~-1|威力-35%~-15%|状態異常発生率+11%|
|~|3|消費PP-7~-1|威力-30%~-10%|状態異常発生率+12%|
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ウォンド.png,no...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/カタナ.png,nolink...
-座標系の攻撃テクニック。照準の地点、またはロックオンした...
--ラ・フォイエやグランツのようなロックオン系だが、間に障...
--攻撃判定はやや狭いが一定の半径と高さを持ち、密集してい...
--攻撃判定は外見通り''上から下へ、中央から外側へ''発生し...
-威力表記は周囲攻撃のもので、''ロック箇所に落雷を直撃させ...
--厳密には、表記威力÷1.05×1.15=1.095238……となる。
(※この1.05はほぼすべての攻撃にある謎倍率と呼ばれるもの、...
-どうもタリスから出ている訳ではない模様。過去に攻撃判定と...
--2013/01/23のアップデート以前は、攻撃判定が「エフェクト...
--威力補正も直撃時1.4倍、更に高度補正で+1.2倍前後の補正が...
この高いダメージ補正が簡単に発生するようになり、ゲームバ...
2013/04/10にダメージ補正が現在のように修正されたという経...
#region(修正履歴)
-2013/04/10
--高さによるダメージ補正を調整
-2014/08/27
--威力が増加
-2019/04/24
--威力が増加(2.0倍)
#endregion
----
-''集中のゾンデ''はチャージ時間が短縮され、DPSの向上に繋...
--レシピ1ではデメリットが消費PP増加なので燃費が悪くなって...
-''効率のゾンデ''は威力よりPPを重視したい人向けのカスタム...
--ボルトテックPPセイブと組み合わせると消費PPを最大17も軽...
***零式ゾンデ &aname(zonde_0); [#l1c80f74]
フォトンを極限まで励起させ任意の場所に雷の嵐を発生させる...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ゾンデ.png,nolink);|威力|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.25秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|40|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック||||||...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |2246|2268||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1.25秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|40||||
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
2016/06/08より零式ゾンデが実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+226% カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-チャージ中の移動ができなくなり、地面にマーカーが出るイル...
--タリス経由では攻撃地点を操作できずタリスの位置に攻撃す...
//-タリスを指定先とする場合を除いて&color(Red){''ゾンディ...
//--吸い込まれたエネミーをロックオンをしていても、ゾンデ...
//--不具合である可能性が高いが12月現在公式からの報告はなし
//--崖などが間にあると手前に落ちることから察するにゾンデ...
//--同じ原理なのかエスカファルス・マザーのキューブ攻撃時...
-威力はチャージ時で8%×7ヒット+44%の計100%。
//--小ダメージは直撃補正がある。その場合、通常時のダメー...
//--大ダメージは直撃補正が無く通常のダメージのみとなる?
//-攻撃ヒット時に、敵よりも高い位置にプレイヤーがいた場合...
-攻撃ヒット時に、プレイヤーもしくは零式ゾンデの発動した座...
--高度補正は、通常時のダメージ÷1.05×1.15(約9.5%増し)とな...
---地形や2段ジャンプからのS8:一念滞空などでの高所からの打...
---エネミーの上部を肩越し視点で狙い、ヒット部位がそこより...
---肩越し視点でエネミーの頭上の上空を見ながら発動させる→...
---タリスをエネミーの頭上に設置し、自分は地面にいる→乗る
---タリスを地面付近に設置し、自分も地面にいる→乗らない
---タリスを地面付近に設置し、自分はエネミーのヒット箇所よ...
--プレイヤーと敵のどの部分を参照し高度補正がかかるかとい...
--検証情報参照元:[[Twitter>https://twitter.com/Iria_FoFi/...
-細い落雷を数本ばら撒いた後に太い落雷を中心に落とす。
--落雷エフェクトは見た目だけで、攻撃範囲内ならヒット数は...
-最後の太い落雷にはダウン効果が付随しており、細い落雷も発...
--うまくやればエル・アーダやブリアーダの突進を潰したり、...
-発動から攻撃判定の発生まで距離に応じて若干のタイムラグが...
--移動が素早い敵に回避されることはあるが、攻撃範囲も拡大...
-攻撃範囲はかなり広くなり、目測で直径3mほどの範囲。
--判定は上から下に向かっているのでサテライトカノン同様上...
--ハルコタンの黒の民等には有利なことが多いが、アンジャド...
--サテライトカノンと違いこちらは横の攻撃範囲も広いので着...
-ノンチャージでは3回だけの小ダメージになり、範囲も狭まる。
#region(修正履歴)
-2016/07/06
--ビッグヴァーダーなど当たり判定が地表から遥かに高い所に...
-2017/01/11
--「ゾンディール」発生時に攻撃が当たらない場合がある不具...
#endregion
#br
**ギ・ゾンデ &aname(gi_zonde); [#aa068c1f]
中級の雷属性テクニック。フォトンを励起させ、電撃を放つ。...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ギ・ゾンデ.png,nolink);|威...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.8秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|28|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1471||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.8秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|28||||
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|雷迅|1|威力+40%~+80%|消費PP+3~+10||
|~|2|威力+80%~+120%|消費PP+2~+9|チャージ時間-0.10秒|
|~|3|威力+90%~+130%|状態異常発生率-20%~-10%|チャージ時...
|効率|1|消費PP-6~-1|威力-30%~-10%|状態異常発生率+10%|
|~|2|消費PP-7~-1|威力-25%~-10%|状態異常発生率+11%|
|~|3|消費PP-8~-1|威力-20%~-8%|状態異常発生率+12%|
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ダブルセイバー.pn...
-自身(またはタリス)から照準の位置へ直線軌道の電撃を放つ。...
--上記の「敵」には磁雷針などの一部の被撃判定を持つオブジ...
---例えば、戦闘機防衛ETの墜落した戦闘機。初撃を戦闘機に当...
-電撃というイメージに反して初手の弾速はさほど速くなく、移...
--一方、ヒットした際の連鎖反応は非常に素早い。
//-SHで敵の接近速度、攻撃頻度が上がった為、ゾンディール>...
-電撃の「長さ」にある程度の上限があるらしく、初手を遠くで...
近くで当てるとよく連鎖する。範囲攻撃としては癖のある挙動...
--その挙動の影響で範囲攻撃共通の仕様である「弱点部位に吸...
-Eトライアル「リリーパ族防衛」のギルナスに対して、エフェ...
敵集団にダメージを与えつつ、ギルナスを守れる貴重な手段と...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--威力が増加(2.5倍)
--チャージ時間が短縮(1秒→0.8秒)
--雷迅のギ・ゾンデの威力が増加
-2019/04/24
--威力が増加(1.3倍)
-2019/11/06
--威力が増加(1.25倍)
#endregion
----
-''雷迅のギ・ゾンデ''は威力を強化するカスタム。
--レシピ1・2ではデメリットが消費PP増加とやや困るものだっ...
--レシピ3はLv17基準で約6.1%~8.8%の威力増加。
-''効率のギ・ゾンデ''はPP効率を重視したカスタム。おまけで...
--ボルトテックPPセイブと組み合わせると消費PPを最大18も軽...
//--火力は低下してしまうが、安全を重視した立ち回りがした...
#br
**ラ・ゾンデ &aname(ra_zonde); [#i237267b]
中級の雷属性テクニック。フォトンを励起させ、放電球体を生...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラ・ゾンデ.png,nolink);|威...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.6秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|24|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|729|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1115||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.6秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|24||||
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|雷迅|1|威力+20%~+40%|状態異常発生率-30%~-10%||
|~|2|威力+40%~+60%|状態異常発生率-25%~-10%|チャージ時間...
|~|3|威力+50%~+70%|状態異常発生率-20%~-10%|チャージ時間...
|効率|1|消費PP-6~-1|威力-30%~-20%|状態異常発生率+10%|
|~|2|消費PP-7~-1|威力-25%~-15%|状態異常発生率+11%|
|~|3|消費PP-7~-1|威力-20%~-12%|状態異常発生率+15%|
//-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/タリス.png,noli...
-自身またはタリスの上端を頂点とした円錐状の範囲をもつ雷属...
--円錐状の攻撃範囲を持つため、高い位置から発生させること...
---タリスをある程度高度に設置して放つと、現状のテクニック...
---ダガッチャやダーカッシュの場合、胴体ロックでは弱点に当...
--有効射程に限度があるため、高すぎると攻撃範囲が地面まで...
-フレンドパートナーのAIはこれらの特性を使いこなすようにで...
-ヒット数に限界があり、範囲内にどれだけ敵がいてもノンチャ...
-逆にロッド(ウォンド)発動では範囲が狭すぎて向かない。
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--チャージ時間が短縮(1秒→0.6秒)
-2019/04/24
--威力が増加(1.5倍)
#endregion
----
-''雷迅のラ・ゾンデ''は威力を強化するカスタム。レシピ2か...
--デメリットの状態異常発生率低下に関してはそう大きな影響...
//--基礎威力の強化に伴い、相対的に上昇幅が低下。チャージ...
--レシピ3はLv17基準で約4.5%~6.3%の威力増加。
-''効率のラ・ゾンデ''はPP効率を重視したカスタム。さらには...
--ボルトテックPPセイブと組み合わせると消費PPを最大17も軽...
#br
**サ・ゾンデ &aname(sa_zonde); [#r7dd2bdb]
中級の雷属性テクニック。フォトンを励起し、他の電撃で攻撃...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サ・ゾンデ.png,nolink);|威...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.4秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|23|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |905||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.4秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|23||||
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|加速|1|速度+20.00~+40.00|消費PP+1~+8|状態異常発生率+15%|
|~|2|速度+30.00~+50.00|状態異常発生率-20%~-10%|消費PP-3|
|~|3|速度+35.00~+55.00|状態異常発生率-15%~-5%|消費PP-4|
|雷迅|1|威力+10%~+30%|速度-40.00~-10.00||
|~|2|威力+160%~+200%|速度-45.00~-38.00||
|~|3|威力+200%~+240%|速度-50.00~-45.00||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは「森林」...
-着弾後に約5秒間ほどの受付時間を持ち、その間にゾンデ系の...
--''DoTはノンチャージ使用時に2回、チャージ使用時には4回発...
---なおDoTについては5回発生するとの報告も寄せられているが...
ただし5回発生環境下でも威力表記相当のダメージ、DoTの最終...
--DoTの雷弾は狭い範囲攻撃になっており、スリップダメージ発...
-サ・ゾンデのDoTもゾンデ系のテクニックによるダメージとし...
-サ・ゾンデの起爆はサ・ゾンデを貼り付けた場所にテクニック...
例えばトランマイザーの背部弱点にサ・ゾンデを貼り付けてゾン...
-打ち込み時にゾンディールの起爆が可能、サ・ゾンデもゾンデ...
-ノンチャージ時のダメージの減衰が少ないため(チャージ時の5...
-フレンドパートナーのAIはこれらの特性を使いこなすようにで...
--セットするテクニックをゾンデ系に統一すれば、他属性テク...
#region(修正履歴)
-2013/02/20
--ジャストアタックダメージが反映されていない不具合の修正
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--チャージ時間が短縮(1秒→0.4秒)
-2019/04/24
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
----
-''加速のサ・ゾンデ''は弾速を上げ、狙った部位に当てやすく...
--レシピ1では状態異常発生率が付与され、ショックを狙う場合...
--レシピ2・3では消費PP減少が付与され、より連射しやすくな...
-''雷迅のサ・ゾンデ''は弾速を捨てて威力を重視するカスタム...
--代わりにレシピ2からはデメリットも大きめに調整され、チャ...
--ダウン等で動きを止めているボスに対して密着し、潜在能力...
//--基礎威力の強化に伴い相対的に上昇幅が低下。現状でも十...
--レシピ3はLv17基準で約22.1%~26.5%の威力増加。
#br
**ナ・ゾンデ &aname(na_zonde); [#ge4558tc]
上級の雷属性テクニック。自らを帯電させ、周囲に強力な電場...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ナ・ゾンデ.png,nolink);|威...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |10960||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|35||||
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|雷迅|1|威力+650%~+750%|消費PP+3~+10||
|~|2|威力+800%~+900%|消費PP+2~+9||
|~|3|威力+900%~+1000%|消費PP+2~+8||
|集中|1|チャージ時間-0.30秒~-0.10秒|威力-30%~-10%||
|~|2|チャージ時間-0.40秒~-0.20秒|威力-20%~-10%||
|~|3|チャージ時間-0.50秒~-0.20秒|威力-15%~-5%||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-術者の周囲(投擲タリス時はデバイスの周囲)に、電場を作り出...
-発動中は硬直し、攻撃が終わるまで行動できない(空中で使用...
--連打しなかった場合は1秒、連打した場合はノンチャージ時5...
--発動中は「テクニック使用モーション」扱いなのでPP回復は...
--もっとも警戒すべきは咄嗟にミラージュ等で逃げられない事...
--よってジャンプ発動をお勧めする。特性上タリス向きのテク...
-連打部分のヒット数はノンチャージ時11ヒット、チャージ時16...
-''連打部分の単発威力はおよそ表記威力の6%、発動時の一撃は...
-チャージすると電場の大きさが1.5倍ほどの大きさになる。そ...
-補助テクニックではないので、テリトリーバーストの効果は適...
-連打によりサ・ゾンデの半分程度の間隔で15回以上ヒット以上...
//-%%攻撃を当ててもウォンドギアが溜まらない。%% 修正され...
-フレンドパートナーが使った場合、連打がないので1秒程度で...
//&color(Red){※2013/08/07のメンテナンスで、Foスキル「ボル...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--威力表記を修正(連打部分2回ヒット時→連打部分15回ヒット+...
-2017/07/26
--威力が増加(2.2倍)
--雷迅のナ・ゾンデの威力が増加
-2019/04/24
--威力が増加(1.4倍)
#endregion
----
-''雷迅のナ・ゾンデ''は威力を上昇させるカスタム。
//だったのだが……
//--元々は連打部分2発分の表記に合わせた上昇量だったためそ...
//選択する意味がほとんどないカスタムになってしまった。
--レシピ3はLv17基準で約8.2%~9.1%の威力増加。
-''集中のナ・ゾンデ''は頻繁に唱えなおしたいテクニックでは...
しかし敵に動かれる前にチャージ完了することができる、ナ・...
--現状ではデメリットの威力低下量は誤差でしかない数値にな...
//--元々は連打部分2発分の表記に合わせたデメリット量だった...
//表記変更の結果無価値化した雷迅カスタムに対し、デメリッ...
#br
**イル・ゾンデ &aname(il_zonde); [#sdb595cc]
上級の雷属性テクニック。フォトンを励起し、自らを帯電させ...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./イル・ゾンデ.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.7秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|405|409|413|417|421|425|429||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.7秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|雷迅|1|威力+400%~+500%|チャージ時間+0.20秒~+0.50秒||
|~|2|威力+460%~+550%|チャージ時間+0.15秒~+0.45秒||
|~|3|威力+520%~+600%|チャージ時間+0.10秒~+0.40秒||
|集中|1|チャージ時間-0.20秒~-0.10秒|状態異常発生率-20%~...
|~|2|チャージ時間-0.25秒~-0.15秒|状態異常発生率-20%~-10...
|~|3|チャージ時間-0.30秒~-0.20秒|状態異常発生率-20%~-10...
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で威力が上がる武器(&ref(画像置場/ガンスラッシュ....
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ダブルセイバー.pn...
-移動を伴う攻撃テクニック。移動距離はかなり長く、テク職に...
--チャージすると移動距離が伸びる。ただし移動用として使う...
--納刀して走る場合どうしても最初に若干歩くことになるが、...
--FoスキルのボルトテックPPセイブを最大まで習得すれば消費P...
--無敵もスーパーアーマーもなく、途中でキャンセルすること...
//--チャージPPリバイバル習得状態かつチャージ使用前提とな...
//---ただし集中カスタムによってチャージ0.4秒になるとさす...
//---FoTe・一式アトルオービット・PPリストレイト10・チャー...
//---同条件で仄めく燐光武器にすると割合軽減後に固定値軽減...
-アジェル武器の潜在能力「運命の輪廻」やS級特殊能力「光子...
--火力を上げるS級特殊能力を捨てることになるため一般の戦闘...
--イル・ゾンデに限らず、PSO2の消費PPは1未満にすることもで...
-突進中はある程度の方向転換が可能。感覚としては長距離かつ...
--動き方や相手によっては2回ヒットすることもある。
--空中で発動し、移動中に坂にぶつかると終わり際の硬直が消...
---ジャンプして超低空で出すと平坦な道や下り坂でも硬直が消...
-投擲タリスで使っても特に変化なくキャラクターが突進する。...
-このゲームの基本仕様として、なんらかのアクションの終盤の...
--空中発動して着地を遅らせ、テクニック終了前に移動キーか...
//-余談だが、カスタマイズやスキル無しでチャージ時間が1秒...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--使用後の硬直を軽減し、ジャストアタックが繋がりやすくな...
-2017/07/26
--雷迅のイル・ゾンデの威力が増加
-2017/09/27
--移動速度、移動距離、旋回速度を上方修正
-2018/02/21
--移動速度、移動距離を上方修正
--アタックキャンセルタイミングを追加
#endregion
----
-''雷迅のイル・ゾンデ''は火力を強化、確殺力を向上させるカ...
--デメリットのチャージ時間増加は痛いが、厳選を重ねれば増...
--アップデートによりノンチャージでの移動距離・速度がチャ...
//--当然ながら攻撃用として運用する人向けのカスタムであり...
--レシピ3はLv17基準で約121.2%~139.9%の威力増加。
-''集中のイル・ゾンデ''は元々短いチャージ時間を更に短縮さ...
--雷迅とは逆に、移動用としてはノンチャージで十分となった...
//移動用としての運用時はもちろん、攻撃用としても大きなメ...
//--デメリットの状態異常発生率低下は存在を忘れてもらって...
//--アップデートで通常移動も加速してはいるが、硬直減少に...
#br
**ゾンディール &aname(zondeel); [#tddaf01a]
初級の雷属性テクニック。目標を吸い寄せる電磁場を発生させ...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ゾンディール.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|26|
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|>...
|~|必要法撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1175||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|26||||
|~|&ref(画像置場/雷効果.png,nolink,13x13); ショック|>|>|1...
|~|必要法撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|レシピ|メリット|デメリット|特殊効果|h
|CENTER:30|CENTER:15|>|LEFT:205|LEFT:140|c
|雷迅|1|威力+400%~+450%|チャージ時間+0.20秒~+0.40秒||
|~|2|威力+440%~+480%|チャージ時間+0.10秒~+0.30秒||
|~|3|威力+460%~+500%|チャージ時間+0.10秒~+0.20秒||
|深刻|1|状態異常発生率+10%~+20%|威力-30%~-10%||
|~|2|状態異常発生率+10%~+20%|威力-25%~-5%|範囲+1.00m|
|~|3|状態異常発生率+10%~+20%|威力-20%~-3%|範囲+1.00m|
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
//--またメインクラスが「バウンサー」「サモナー」の時に、...
-固有テクニックを持つ武器(&ref(画像置場/ワイヤードランス....
#br
&color(Maroon){''概要''};
-補助テクニック。術者の周囲(タリスはデバイスの周囲)に、エ...
-自分が発動したゾンディールのフィールド内に(自分が)ゾンデ...
-チャージすることで範囲拡大・吸引力向上・持続時間延長・追...
--深刻カスタマイズ、テリトリーバーストを取得しているので...
#br
''&color(Maroon){補助テクニックとしての扱いについて};''
-Teスキルのテリトリーバーストが適用され、併用することでよ...
--Teスキルおよびスキルリングのワイドサポートについては効...
-TeスキルのテリトリーPPセイブに加え、Foスキルのボルトテッ...
-ゾンディールは補助テクニックながら攻撃も可能なため、以下...
--他の補助テクニックと同時に存在可能。(ゾンディールを出し...
--潜在能力[[幻典の秘術>潜在能力#genten_no_hijutsu]]でチャ...
#br
''&color(Maroon){吸引効果について};''
-吸引効果は強力で、一部を除いた中型・小型のエネミーは突進...
--吸い寄せられない雑魚エネミーの例:マルモス、ヴィト・ギ...
-多数のエネミーを一か所に集めることで、攻撃範囲の狭いテク...
-一部の中ボスエネミーにも効くので[[捕獲Eトライアル>エマー...
-捕獲、塔前足止め等定式化された用途以外では、他のプレイヤ...
--雑魚エネミーはプレイヤー間で動作の同期がとられておらず...
確実に他のプレイヤーと挙動が一致するのは雑魚の出現直後な...
--大型エネミーは一定時間ごとに同期がとられる仕様となって...
-難易度XH実装頃から、吸引効果に耐性を持つエネミーが出現し...
--吸引がゆっくりになるだけでなく、中には吸引を振り切って...
--耐性の程度はクエストやエネミーによってまちまち。中ボス...
-[[目玉型侵食核、フォトナー侵食核>ブーストエネミー]]が付...
#br
''&color(Maroon){追加効果(起爆)について};''
//--2014/11/19のアップデート以後、自分が発生させたゾンデ...
-(自分が発動した)ゾンディールの範囲内に自分の雷属性テクニ...
--複合属性テクニック(レ・ザンディア、ザンディオン)の雷部...
--スキルリング「[[L/ピースゾンディール>スキルリング/Lリン...
-サ・ゾンデと同様、既に起爆しているゾンディールのダメージ...
--サ・ゾンデが範囲内を通過するだけでも起爆するため、ゾン...
//-''マグのオートアクション「ゾンデ」でも起爆する''ため、...
//20200125時点ではマグのゾンデで起爆を確認できず。過去の...
-起爆フィールドは吸引フィールドより、上下の判定が若干広め...
-''起爆後のダメージ判定はノンチャージで1回、チャージで4回...
-起爆前、起爆後どちらの場合でも何回重ねても消滅せず期待通...
#br
''&color(Maroon){その他};''
-使って欲しいタイミング以外で使われると困る性質上、フレン...
//-現在、ゾンディールの範囲外から範囲内を通るアサルトライ...
//--すぐ目の前にゾンディが展開されている状態で肩越し視点...
-一部の射撃攻撃はゾンディールで遮ることができる。どうやら...
--2019/05/25のアークスライブで「シュトルムマイザーのミサ...
//-&color(Red){''2014/12現在、タリスからゾンディールを使...
//--マルチプレイでの同期周りのバグらしく、ソロプレイ時に...
//--防衛戦:襲来などで完璧に定点で使えているのに敵が使用...
#region(修正履歴)
-2014/01/15
--見た目が眩しくなり過ぎないようにエフェクトを調整
-2014/04/23
--見た目が眩しくなり過ぎないようにエフェクトを調整
-2014/08/27
--威力が増加
-2014/11/19
--他者の発動したゾンディールを起爆できないように修正
-2017/06/07
--Raのスキル「グラビティボム」等、一部の攻撃を妨害する不...
-2017/07/26
--威力が増加(1.4倍)
--雷迅のゾンディールの威力が増加
-2018/08/29
--他のプレイヤーのチャージエフェクトが表示されるように変更
-2019/04/24
--威力が増加(1.5倍)
#endregion
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-''雷迅のゾンディール''は起爆時の威力を強化するカスタム。...
--先述のスキルリングを装備するなど、運用の仕方によっては...
--デメリットのチャージ時間増加は素早い集敵を必要とされる...
--レシピ3はLv17基準で約39.1%~42.6%の威力増加。
-''深刻のゾンディール''は状態異常発生率を強化するカスタム...
--レシピ2・3では範囲拡大効果が追加。''この効果は起爆前の...
--デメリットの威力減少は数値も小さく、また元々の威力が高...
--上記のように運用によっては起爆しないことも多いため若干...
//-どちらも&color(Red){メインのメリットが起爆前提};なので...
//--深刻の方はレシピ2・3の副次効果が集敵に最適な上にデメ...
#br
*各テクニック動作フレーム数 [#l15c73a6]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
検証時の環境やJCタイミング、複数体への使用時のヒットスト...
|CENTER:技名|CENTER:フレーム&br;(チャージ+硬直)|CENTER:威...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:...
|CENTER:ゾンデ|90(54)|1018&br;1120|679&br;747|1131&br;124...
|集中の-|63(43)|1018&br;1120|970&br;1066|1414&br;1555|919...
|効率の-|90(54)|1008&br;1109|672&br;739|1120&br;1232|706&...
|零式-|105(60)|2494&br;2731|1425&br;1561|2494&br;2731|155...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ギ・ゾンデ|78(49)|1471|1132|1794|1144||28(20)|52....
|雷迅の-|72(47)|1601|1334|2053|1318||28(20)|57.2|88.9(117)|
|効率の-|78(49)|1463|1125|1784|1138||20(12)|73.2(88.3)|14...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ラ・ゾンデ|66(44)|1115|1014|1507|976||24(17)|46.5...
|雷迅の-|60(42)|1185|1185|1693|1106||24(17)|49.4|84.6(122)|
|効率の-|66(44)|1103|1003|1491|965||17(10)|64.9(78.8)|158...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:サ・ゾンデ|54(40)&br;30|905&br;453|1006&br;905|13...
|加速の-|54(40)&br;30|905&br;453|1006&br;905|1371&br;905|...
|雷迅の-|54(40)&br;30|1145&br;573|1272&br;1145|1735&br;11...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ナ・ゾンデ|585(549)|10960|1124|1197|829|チャージ...
|雷迅の-|585(549)|11960|1226|1307|905|~|37(27)|323(310)|4...
|集中の-|555(537)|10955|1184|1224|852|~|35(25)|313|438(52...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:イル・ゾンデ|72(47)|429|358|550|352|1HIT|25(18)|1...
|雷迅の-|78(49)|1029|792|1255|800|~|25(18)|41.2|68.6(96.0)|
|集中の-|54(40)|429|477|650|429|~|25(18)|17.2|28.6(40.0)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|CENTER:ゾンディール|90(54)|1175|783|1306|823|モーション...
|雷迅の-|96(56)|1675|1047|1782|1117|~|26(18)|64.4|105(143)|
|深刻の-|90(54)|1172|781|1302|820|~|26(18)|45.1|73.3(100)|
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|深刻ゾンディ&br;+零式ゾンデ|195(114)|3666&br;3902.93|112...
|雷迅ゾンディ&br;+零式ゾンデ|201(116)|4665|1393|2405|1502...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
数値は桁を揃えるために四捨五入していることに留意
フレーム欄の括弧内の数値はロッドSC適用時のもの
消費PP欄の括弧内の数値はテックショートチャージlv5適用時の...
テクニックカスタマイズは理論最大値
ロッド,タリスのテクニック硬直 30f
DPS=(威力)/(チャージ時間+硬直時間)*60
#br
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/テクニック/雷属性]] / [[Vol2>Comments/テ...
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#pcomment(Comments/テクニック/雷属性Vol3,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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