PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
デウスエスカ・ゼフィロス
をテンプレートにして作成
開始行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:180|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):強化版|[[デウスエスカ・グラー...
|ボス戦BGM|Eden|
2017年04月19日実装。世界樹の頂に君臨する、[[デウス・エス...
ストーリー上の詳細はそちらのページを参照。
#br
#contents
*データ [#v5324baf]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./デウスエスカ・ゼフィロスS.jpg,nolink);|弱点...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|なし|
|~|弱点部位|胸部の球体コア(ESC-Aマーク)|
|~|部位破壊||
*レアドロップ [#w3bdc315]
現時点では、ドロップはクリア時大赤箱のみ。詳細は出現クエ...
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10|||&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[エスカード...
|11-20|||~|
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
|36-40|||~|
|41-45|||~|
|46-50|||~|
|51-55|||~|
|56-60|||~|
|61-65|||~|
|66-70|||~|
|71-75|||~|
|76-80|||~|
|81-85|||~|
//|86-90|||~|
#br
*出現クエスト [#n2ca1be7]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|世界樹|[[新世を成す幻創の造神]]|16-20|36-40|51-55|66-70|...
//-[[アークスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|黒ノ領域|[[黒の民状況調査]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71...
//|~|[[コドッタ・イーデッタ討伐]]|~|~|~|~|~|
//-[[フリーフィールド]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|黒ノ領域|[[黒ノ領域探索]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75|
//-[[アドバンスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|森林|[[特務先遣調査:森林]]|-|-|56-60|66-70&br;71-75&b...
//-[[タイムアタッククエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|森林/凍土|[[走破演習:ナベリウス]]|16-20|31-35|46-50|6...
//-特殊
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70||
//|[[パラレルエリア]]|-|-|-|51-55|76-80|76-80|
//-[[エクストリームクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|仮想空間|[[極限訓練:森林と龍]]|56-|
//-[[ストーリークエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|260|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|黒ノ領域|【EP2】0章 [[]]||
#br
*攻略 [#h754e369]
腕を剣の柄の上に置いているポーズが基本で、この時コアは腕...
コアに当たらずロクにダメージが通らなくとも腕や胴体に攻撃...
また、特定の攻撃時に片腕を開いた場合や足場に近寄ってきた...
肩越し視点で組んでいる腕のやや下を狙うことで弱点に吸われ...
#br
HPはSHで約517万+約300万、XHで約2300万 + 約2000万。ただし...
#br
Boスキル「ブレイクスタンス」は蛇頭と蛇頭口内の光玉に有効...
Suスキル「サポートファイア」は蛇頭には重複して適用される...
**クラス・装備・スキル考察 [#z71c0f3b]
クラス別TIPSなど 情報募集中
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Red){''ハンター''};)
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''「ハンター」''
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Fuchsia){''ファイター''};)
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''「ファイター」''
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Blue){''レンジャー''};)
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''「レンジャー」''
-蛇頭
正面からエンドアトラクトを撃てば3~5発ヒットするので狙っ...
月破壊後の蛇頭大量出現・一斉攻撃は適当に撃っても最大ヒッ...
-蛇頭破壊後ダウン時(浮き足場にコア露出)
前半戦最初の蛇頭破壊ダウン時は、ダウン直後に走り出せば蛇...
足場分断後の蛇頭破壊ダウンは、サテカ2発目は厳しいようだ。...
-後半の倒れ込みダウン・腕攻撃後の硬直
ダウン復帰時に両手を付いて体を起こすが、これを見てからス...
判定が非常にシビアだが、コアにかするように狙うとサテライ...
腕叩き付け後の硬直時は1段チャージアトラクト3回、薙ぎ払い...
DPPはともかくDPSはノンチャージのほうが高いので、コアは精...
-移動するコアにエンドアトラクト
炎腕・雷腕による往復薙ぎ払い時、向かって右奥側から左奥側...
左奥からの復路で撃っても多段ヒットするが、復路雷腕の問題...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Teal){''ガンナー''};)
&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''「ガンナー」''
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Olive){''フォース''};)
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''「フォース」''
今レイドでも安定の超DPSを誇る。攻撃も分かりやすく回避も容...
挙動に慣れてくればサブをGuにすることで他職を置き去りにす...
-蛇頭
当たり判定は幅は小さく奥行きは非常に長いといった具合。ギ...
-本体戦時
タリスファストスローを使用してコアをロックすることで標準...
攻撃にさえ気をつけていればナ・メギドも入る。チャンスは往...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Olive){''テクター''};)
&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''「テクター」''
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Olive){''ブレイバー''};)
&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''「ブレイバー」''
-全体を通して弓が非常に優秀。Lv.80であればスタンス両立の...
--BrHuでバニッシュアロウとカミカゼアロウ×2のコンボがオス...
--とはいえ単発大ダメージを与えるバニッシュの性質上ヘイト...
---蛇頭はアベレージスタンス、本体のコアと蛇頭のチャージ阻...
--何らかの理由でL/ステップジャンプが使用できない場合は、...
--スタンス両立の弓ツリーでなくてもカタナと弓の両立ツリー...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Limegreen){''バウンサー''};)
&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''「バウンサー」''
デュアルブレードの武器アクションやジェットブーツのPA派生...
ダウン時にはフォトンブレードフィーバーかヴィントジーカー...
蛇頭にはブレイクスタンスが乗るため、潜在能力「戦気裂破の...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(purple){''サモナー''};)
&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ''「サモナー」''
マロンで攻撃を受け、膨らんだらストライクを当て、次のマロ...
ダウン時のコアにはエアロ(トリム)でシャウト&スパイラル...
ダウン中にエアロ(トリム)バレットやマロンカースを当てて...
チェインマロンはダメージ上限に引っかかるため活かしにくい。
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
**攻撃パターン [#m851b8ed]
地形分断から集合後・月破壊ムービー後・Eトラ中の蛇頭破壊後...
このうち最後の蛇頭破壊後の補正が最も高く、XHでは敵打撃力...
***前半 [#i305b647]
戦闘開始直後は3本の蛇頭が出現。蛇頭は部位破壊すると蔦が突...
全ての蛇頭を部位破壊すると蛇頭は再び攻撃可能になり、ブレ...
チャージ状態の蛇頭を全て破壊することで本体がダウン、蛇の...
#br
蛇頭戦の時も時折本体が攻撃してくる。共通の挙動は後半戦参...
#br
最初のダウンからの復帰後にフィールド中央に向けて即死級の...
フィールドの右か左にいれば回避できるので、忘れなければ基...
マップ分断後は左右4本ずつ蛇頭が出現、最初と同様のサイクル...
左右分断で人数の偏りが出る場合があるので、分断前に人の少...
片方が本体をダウンさせた後の復帰時に未ダウン側へ飛ばされ...
#br
左右どちらもダウンさせることで後半戦へ以降する。
#br
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);地面殴り「終末の荊よ!」|
左手を大きく振りかぶり、巨大な拳で殴りつけ、その後ターゲ...
モーションが大きく読みやすい分、範囲と威力が大きいため注...
セリフなしで使用してくる場合もある。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);マップ薙ぎ払い(掌)|
雷を纏った左手でマップ右から左に向けて雷撃を伴った薙ぎ払...
外周側にいれば避けやすいが、慣れるまでは回避がやや難しい...
:蛇頭|
下記のいずれかを行う。
・&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);蛇行(月破壊の演出後、...
・&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);首振り回し
・&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);追尾弾
・&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);雷ブレス(月破壊の演出...
・&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);突き刺し(月破壊の演出...
尚、部位破壊して頭部に蔦が生えた状態だと追尾弾と雷ブレス...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);「我が創造の失敗は、新...
蛇頭を全て一段階破壊した後、このセリフと共に蛇頭がブレス...
この時全ての蛇頭を再び全破壊することで「無駄なことを!」...
もし破壊できないと蛇頭の前方に高威力の攻撃を行い、そのま...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);「新たなる創造の為の、...
最初の大ダウンの後、このセリフと共に足場中央へ巨大光弾を...
この時直撃位置にいると即死級の大ダメージ&左右どちらかの...
攻撃までは猶予があるので落ち着いて左右どちらかに移動しよ...
硬直の長いスキルを使って足場から弾かれるタイミングが遅れ...
攻撃の持続時間は非常に短いため、タイミングさえ取れればミ...
ただしラグが発生していると回避不可能なタイミングになるこ...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);棘射出|
分断中使用。マップめがけて複数の棘を発射。予兆マーカーで...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);雷撃|
蛇頭戦時のみ使用。
放物線を描く雷の矢を複数飛ばし、着弾位置からは地を這う雷...
雷の矢は蛇頭で視界が遮られるため気づきにくい。足場ギリギ...
分断以降は雷撃の数が増加する。
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);「神に牙剥く者の力は、...
分断中に使用。
上記の台詞と共に両手に光を集め、プレイヤーめがけて発射す...
***後半 [#y7067813]
ここから本体が足場に身を寄せ直接攻撃してくるようになる。
一定ダメージを与えると月を破壊するムービーが入り、8本の蛇...
ここからはクエストの残り時間に関わらず、&color(Red){''5分...
8本の蛇頭を全破壊すると「&ruby(なにゆえ){何故};歯向かう!...
#br
コアに攻撃できる機会はそれなりにあるが、悠長に殴れるほど...
アサルトライフルやバレットボウ、テクニック、ペットは攻撃...
テクニックはタリス投擲で攻撃の機会を増やせる他、射程の長...
#br
とはいえ攻撃することに気を取られすぎて被弾や戦闘不能が増...
マップ右側に寄りすぎると硬直時にコアが攻撃範囲外に出てし...
#br
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);マップ薙ぎ払い(剣)「...
画面左から右に向けて剣で薙ぎ払う。ガード可能、タイミング...
遠距離攻撃が狙える位置にコアが来るが、薙ぎ払いが来るので...
月破壊の演出の後は振り抜く速度が上昇し、薙ぎ払いの後突き...
セリフなしで使用してくる場合もある。
立ち位置等の条件によっては稀に多段ヒットし、即死に持ち込...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);+&ref(画像置場/法撃力.p...
画面右から左を右腕から噴射される炎(法撃属性)で薙ぎ払い...
左腕の振払い後には硬直があり、硬直時間は約5秒。
--炎薙ぎ払い時は足場奥(デウス側)、雷薙ぎ払い時は足場手...
--炎薙ぎ払い時、コアが足場奥側をゆっくり動くため、双子の...
復路の腕薙ぎ払いを追いかける場合などは、薙ぎ払いが終わっ...
--硬直待ち待機をしている人が、ケートスPなどを使用すると、...
--ガード方向はデウス本体ではなく横からくる攻撃に向く必要...
--数少ないコアに攻撃し放題の敵の攻撃だが、炎薙ぎ払い時に...
不意の戦闘不能に陥る可能性があるので、頭の片隅においてお...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);光弾|
背中の光輪が回転し、無数の光弾を飛ばしてくる。単独で使用...
発射から着弾までタイムラグがあり、他の攻撃と重なることが...
追加効果のパニック(低確率)やノックバックで追撃を貰う可...
納刀して走っていれば大体避けられる。
見た目に反して一度の攻撃で最大3HITまで。ただし上記の通り...
月破壊の演出後は他の攻撃と同時にノーモーション(光輪の回転...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);+&ref(画像置場/法撃力.p...
奥から手前へ剣を突き刺した後、無数の光弾が飛んでくる。
光弾単体に比べて弾の密度が厚いため連続被弾しやすい。
月破壊の演出後、薙ぎ払いからの派生で使用。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);地面を剣でジグザグ「滅...
剣を地面に突き刺し、左右逆のN字(И)を描くように斬る。斬...
ボスは前傾姿勢となり、コアは足場の上空にくる。
月破壊の演出後は斬り付け速度が上昇する。
セリフなしで使用してくる場合もある。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);地面に腕叩きつけ|
雷撃を伴った腕で左、右の順で叩きつける。叩きつけた位置の...
硬直のタイミングで植物の根が突き出すため、攻撃に気を取ら...
また、突き出す根の当たり判定は予兆マーカーよりも二回りほ...
叩きつけにはスタンの状態異常がある。内周もしくは外周に居...
炎と雷で薙ぎ払う時のように停止した腕が邪魔になるので留意...
硬直時に近接攻撃ができる攻撃のうちの一つ。硬直時間は約10...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);地面に剣叩きつけ|
月を破壊する演出後から使用。
右腕に剣を持ち2回、両腕に剣を持ち少し溜めた後1回剣を叩き...
1撃目抜刀時から両腕が開き、コアが遠距離攻撃しやすくなる。...
1撃目と同時に光弾、1撃目の右側・2撃目の左側に開闢の蔦が発...
3回目の縦斬りは範囲が狭いらしく少し横にずれていれば当たら...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);「&ruby(かいびゃく){開...
地面が三爪の引っかき傷のように青く光り、植物の根が突き出...
左腕が開き、コアが遠距離攻撃しやすくなる。足場の上空には...
青く光った足場にしか攻撃判定が出ないため、マーカーの間が...
分断直後は1回、蛇頭を全て倒した後と、月を破壊する演出の後...
蔦の攻撃判定が出る時間は非常に長く、1回目即ヒットで撃ち上...
&color(#999){&size(12){&br;※開闢=天と地が初めてできた時。...
:蛇頭|
前半の挙動に加え、月破壊直後(ムービー開け)は確定行動と...
マップの大半を占めるほど判定が広く、一撃のダメージが高い...
蛇頭それぞれにヘイトを所持するらしく、ウォークライでヘイ...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);&color(Red){天罰「世界...
一定ダメージを与えるとこの攻撃の準備動作に入る。コアに80%...
ダウン挙動から移行するため少しわかりにくいが、この時は右...
両腕をついて足場に伏せたあと、ゆっくりと右腕の剣を掲げな...
発動すると体勢を立て直し、空中に光の柱を伴いながら剣を月...
準備中はコアが近くに来るため攻撃し放題だが、この攻撃が出...
最大20HITの回避困難な多段判定+極大ダメージ、あらゆるガー...
ダウンから攻撃発動までの猶予はXHでおよそ35秒。
この攻撃自体ではクエスト失敗にはならないが、火力の面から...
また、マルチパーティ全体の火力が足りていない場合、この動...
#br
*その他 [#p878b948]
**不具合について [#q24643a5]
現在、クエストが[[進行できなくなるバグ>http://pso2.jp/pla...
[[2017/04/26のメンテナンス>http://pso2.jp/players/news/?i...
前半戦のダウン時に蛇頭が暴れて乗れない場合は、ジェットブ...
//上記のバグによるクエスト破棄は、&color(Red){進行不能と...
**バランス調整について [#ld9a7a69]
[[2017/04/26メンテナンス>http://pso2.jp/players/news/?id=...
#region(1週間の修正までの経緯)
レイドボスの弱体化調整としては、高速周回に対する特定の耐...
わずか1週間(実装後の次回メンテ)で調整された事について、ア...
-もうちょっと細かい話
--運営想定のクリア率は時限Eトライアル(DPSチェック)を含め...
また、これはユーザーから「弱体化要望」を受けたから動いた...
--他にもエキスパート専用ブロックとエクストラハード推奨ブ...
--&color(Silver){単にXHブロックにいるプレイヤーの練度と装...
&color(Silver){EXブロックのクリア想定が約半分(高く見ても6...
--&color(Silver){後日実装だった高難易度版の「グラーシア」...
#endregion
#br
*画像 [#image]
-''デウスエスカ・ゼフィロス''
//&attachref(./IMG_3900.JPG,nolink);
&attachref(./デウスエスカ・ゼフィロス.jpg,nolink,75%);
#br
-''後半戦時''
&attachref(./後半戦.jpg,nolink,75%);
#br
*コメント [#comment]
// 実装直後で子木乱立の為、10→20件表示
//時間が経過したため10件表示
#pcomment(,reply,10,)
#br
}}}
終了行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:180|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):強化版|[[デウスエスカ・グラー...
|ボス戦BGM|Eden|
2017年04月19日実装。世界樹の頂に君臨する、[[デウス・エス...
ストーリー上の詳細はそちらのページを参照。
#br
#contents
*データ [#v5324baf]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./デウスエスカ・ゼフィロスS.jpg,nolink);|弱点...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|なし|
|~|弱点部位|胸部の球体コア(ESC-Aマーク)|
|~|部位破壊||
*レアドロップ [#w3bdc315]
現時点では、ドロップはクリア時大赤箱のみ。詳細は出現クエ...
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10|||&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[エスカード...
|11-20|||~|
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
|36-40|||~|
|41-45|||~|
|46-50|||~|
|51-55|||~|
|56-60|||~|
|61-65|||~|
|66-70|||~|
|71-75|||~|
|76-80|||~|
|81-85|||~|
//|86-90|||~|
#br
*出現クエスト [#n2ca1be7]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|世界樹|[[新世を成す幻創の造神]]|16-20|36-40|51-55|66-70|...
//-[[アークスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|黒ノ領域|[[黒の民状況調査]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71...
//|~|[[コドッタ・イーデッタ討伐]]|~|~|~|~|~|
//-[[フリーフィールド]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|黒ノ領域|[[黒ノ領域探索]]|16-20|36-40|51-55|66-70|71-75|
//-[[アドバンスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|森林|[[特務先遣調査:森林]]|-|-|56-60|66-70&br;71-75&b...
//-[[タイムアタッククエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|森林/凍土|[[走破演習:ナベリウス]]|16-20|31-35|46-50|6...
//-特殊
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70||
//|[[パラレルエリア]]|-|-|-|51-55|76-80|76-80|
//-[[エクストリームクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|仮想空間|[[極限訓練:森林と龍]]|56-|
//-[[ストーリークエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|260|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|黒ノ領域|【EP2】0章 [[]]||
#br
*攻略 [#h754e369]
腕を剣の柄の上に置いているポーズが基本で、この時コアは腕...
コアに当たらずロクにダメージが通らなくとも腕や胴体に攻撃...
また、特定の攻撃時に片腕を開いた場合や足場に近寄ってきた...
肩越し視点で組んでいる腕のやや下を狙うことで弱点に吸われ...
#br
HPはSHで約517万+約300万、XHで約2300万 + 約2000万。ただし...
#br
Boスキル「ブレイクスタンス」は蛇頭と蛇頭口内の光玉に有効...
Suスキル「サポートファイア」は蛇頭には重複して適用される...
**クラス・装備・スキル考察 [#z71c0f3b]
クラス別TIPSなど 情報募集中
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Red){''ハンター''};)
&ref(画像置場/ハンター.png,nolink); ''「ハンター」''
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Fuchsia){''ファイター''};)
&ref(画像置場/ファイター.png,nolink); ''「ファイター」''
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Blue){''レンジャー''};)
&ref(画像置場/レンジャー.png,nolink); ''「レンジャー」''
-蛇頭
正面からエンドアトラクトを撃てば3~5発ヒットするので狙っ...
月破壊後の蛇頭大量出現・一斉攻撃は適当に撃っても最大ヒッ...
-蛇頭破壊後ダウン時(浮き足場にコア露出)
前半戦最初の蛇頭破壊ダウン時は、ダウン直後に走り出せば蛇...
足場分断後の蛇頭破壊ダウンは、サテカ2発目は厳しいようだ。...
-後半の倒れ込みダウン・腕攻撃後の硬直
ダウン復帰時に両手を付いて体を起こすが、これを見てからス...
判定が非常にシビアだが、コアにかするように狙うとサテライ...
腕叩き付け後の硬直時は1段チャージアトラクト3回、薙ぎ払い...
DPPはともかくDPSはノンチャージのほうが高いので、コアは精...
-移動するコアにエンドアトラクト
炎腕・雷腕による往復薙ぎ払い時、向かって右奥側から左奥側...
左奥からの復路で撃っても多段ヒットするが、復路雷腕の問題...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Teal){''ガンナー''};)
&ref(画像置場/ガンナー.png,nolink); ''「ガンナー」''
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Olive){''フォース''};)
&ref(画像置場/フォース.png,nolink); ''「フォース」''
今レイドでも安定の超DPSを誇る。攻撃も分かりやすく回避も容...
挙動に慣れてくればサブをGuにすることで他職を置き去りにす...
-蛇頭
当たり判定は幅は小さく奥行きは非常に長いといった具合。ギ...
-本体戦時
タリスファストスローを使用してコアをロックすることで標準...
攻撃にさえ気をつけていればナ・メギドも入る。チャンスは往...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(Olive){''テクター''};)
&ref(画像置場/テクター.png,nolink); ''「テクター」''
#br
#endregion
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#region(&color(Olive){''ブレイバー''};)
&ref(画像置場/ブレイバー.png,nolink); ''「ブレイバー」''
-全体を通して弓が非常に優秀。Lv.80であればスタンス両立の...
--BrHuでバニッシュアロウとカミカゼアロウ×2のコンボがオス...
--とはいえ単発大ダメージを与えるバニッシュの性質上ヘイト...
---蛇頭はアベレージスタンス、本体のコアと蛇頭のチャージ阻...
--何らかの理由でL/ステップジャンプが使用できない場合は、...
--スタンス両立の弓ツリーでなくてもカタナと弓の両立ツリー...
#br
#endregion
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#region(&color(Limegreen){''バウンサー''};)
&ref(画像置場/バウンサー.png,nolink); ''「バウンサー」''
デュアルブレードの武器アクションやジェットブーツのPA派生...
ダウン時にはフォトンブレードフィーバーかヴィントジーカー...
蛇頭にはブレイクスタンスが乗るため、潜在能力「戦気裂破の...
#br
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
#region(&color(purple){''サモナー''};)
&ref(画像置場/サモナー.png,nolink); ''「サモナー」''
マロンで攻撃を受け、膨らんだらストライクを当て、次のマロ...
ダウン時のコアにはエアロ(トリム)でシャウト&スパイラル...
ダウン中にエアロ(トリム)バレットやマロンカースを当てて...
チェインマロンはダメージ上限に引っかかるため活かしにくい。
#endregion
/////////////////////////////////////////////////////////...
**攻撃パターン [#m851b8ed]
地形分断から集合後・月破壊ムービー後・Eトラ中の蛇頭破壊後...
このうち最後の蛇頭破壊後の補正が最も高く、XHでは敵打撃力...
***前半 [#i305b647]
戦闘開始直後は3本の蛇頭が出現。蛇頭は部位破壊すると蔦が突...
全ての蛇頭を部位破壊すると蛇頭は再び攻撃可能になり、ブレ...
チャージ状態の蛇頭を全て破壊することで本体がダウン、蛇の...
#br
蛇頭戦の時も時折本体が攻撃してくる。共通の挙動は後半戦参...
#br
最初のダウンからの復帰後にフィールド中央に向けて即死級の...
フィールドの右か左にいれば回避できるので、忘れなければ基...
マップ分断後は左右4本ずつ蛇頭が出現、最初と同様のサイクル...
左右分断で人数の偏りが出る場合があるので、分断前に人の少...
片方が本体をダウンさせた後の復帰時に未ダウン側へ飛ばされ...
#br
左右どちらもダウンさせることで後半戦へ以降する。
#br
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);地面殴り「終末の荊よ!」|
左手を大きく振りかぶり、巨大な拳で殴りつけ、その後ターゲ...
モーションが大きく読みやすい分、範囲と威力が大きいため注...
セリフなしで使用してくる場合もある。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);マップ薙ぎ払い(掌)|
雷を纏った左手でマップ右から左に向けて雷撃を伴った薙ぎ払...
外周側にいれば避けやすいが、慣れるまでは回避がやや難しい...
:蛇頭|
下記のいずれかを行う。
・&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);蛇行(月破壊の演出後、...
・&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);首振り回し
・&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);追尾弾
・&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);雷ブレス(月破壊の演出...
・&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);突き刺し(月破壊の演出...
尚、部位破壊して頭部に蔦が生えた状態だと追尾弾と雷ブレス...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);「我が創造の失敗は、新...
蛇頭を全て一段階破壊した後、このセリフと共に蛇頭がブレス...
この時全ての蛇頭を再び全破壊することで「無駄なことを!」...
もし破壊できないと蛇頭の前方に高威力の攻撃を行い、そのま...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);「新たなる創造の為の、...
最初の大ダウンの後、このセリフと共に足場中央へ巨大光弾を...
この時直撃位置にいると即死級の大ダメージ&左右どちらかの...
攻撃までは猶予があるので落ち着いて左右どちらかに移動しよ...
硬直の長いスキルを使って足場から弾かれるタイミングが遅れ...
攻撃の持続時間は非常に短いため、タイミングさえ取れればミ...
ただしラグが発生していると回避不可能なタイミングになるこ...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);棘射出|
分断中使用。マップめがけて複数の棘を発射。予兆マーカーで...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);雷撃|
蛇頭戦時のみ使用。
放物線を描く雷の矢を複数飛ばし、着弾位置からは地を這う雷...
雷の矢は蛇頭で視界が遮られるため気づきにくい。足場ギリギ...
分断以降は雷撃の数が増加する。
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);「神に牙剥く者の力は、...
分断中に使用。
上記の台詞と共に両手に光を集め、プレイヤーめがけて発射す...
***後半 [#y7067813]
ここから本体が足場に身を寄せ直接攻撃してくるようになる。
一定ダメージを与えると月を破壊するムービーが入り、8本の蛇...
ここからはクエストの残り時間に関わらず、&color(Red){''5分...
8本の蛇頭を全破壊すると「&ruby(なにゆえ){何故};歯向かう!...
#br
コアに攻撃できる機会はそれなりにあるが、悠長に殴れるほど...
アサルトライフルやバレットボウ、テクニック、ペットは攻撃...
テクニックはタリス投擲で攻撃の機会を増やせる他、射程の長...
#br
とはいえ攻撃することに気を取られすぎて被弾や戦闘不能が増...
マップ右側に寄りすぎると硬直時にコアが攻撃範囲外に出てし...
#br
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);マップ薙ぎ払い(剣)「...
画面左から右に向けて剣で薙ぎ払う。ガード可能、タイミング...
遠距離攻撃が狙える位置にコアが来るが、薙ぎ払いが来るので...
月破壊の演出の後は振り抜く速度が上昇し、薙ぎ払いの後突き...
セリフなしで使用してくる場合もある。
立ち位置等の条件によっては稀に多段ヒットし、即死に持ち込...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);+&ref(画像置場/法撃力.p...
画面右から左を右腕から噴射される炎(法撃属性)で薙ぎ払い...
左腕の振払い後には硬直があり、硬直時間は約5秒。
--炎薙ぎ払い時は足場奥(デウス側)、雷薙ぎ払い時は足場手...
--炎薙ぎ払い時、コアが足場奥側をゆっくり動くため、双子の...
復路の腕薙ぎ払いを追いかける場合などは、薙ぎ払いが終わっ...
--硬直待ち待機をしている人が、ケートスPなどを使用すると、...
--ガード方向はデウス本体ではなく横からくる攻撃に向く必要...
--数少ないコアに攻撃し放題の敵の攻撃だが、炎薙ぎ払い時に...
不意の戦闘不能に陥る可能性があるので、頭の片隅においてお...
:&ref(画像置場/法撃力.png,nolink);光弾|
背中の光輪が回転し、無数の光弾を飛ばしてくる。単独で使用...
発射から着弾までタイムラグがあり、他の攻撃と重なることが...
追加効果のパニック(低確率)やノックバックで追撃を貰う可...
納刀して走っていれば大体避けられる。
見た目に反して一度の攻撃で最大3HITまで。ただし上記の通り...
月破壊の演出後は他の攻撃と同時にノーモーション(光輪の回転...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);+&ref(画像置場/法撃力.p...
奥から手前へ剣を突き刺した後、無数の光弾が飛んでくる。
光弾単体に比べて弾の密度が厚いため連続被弾しやすい。
月破壊の演出後、薙ぎ払いからの派生で使用。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);地面を剣でジグザグ「滅...
剣を地面に突き刺し、左右逆のN字(И)を描くように斬る。斬...
ボスは前傾姿勢となり、コアは足場の上空にくる。
月破壊の演出後は斬り付け速度が上昇する。
セリフなしで使用してくる場合もある。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);地面に腕叩きつけ|
雷撃を伴った腕で左、右の順で叩きつける。叩きつけた位置の...
硬直のタイミングで植物の根が突き出すため、攻撃に気を取ら...
また、突き出す根の当たり判定は予兆マーカーよりも二回りほ...
叩きつけにはスタンの状態異常がある。内周もしくは外周に居...
炎と雷で薙ぎ払う時のように停止した腕が邪魔になるので留意...
硬直時に近接攻撃ができる攻撃のうちの一つ。硬直時間は約10...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);地面に剣叩きつけ|
月を破壊する演出後から使用。
右腕に剣を持ち2回、両腕に剣を持ち少し溜めた後1回剣を叩き...
1撃目抜刀時から両腕が開き、コアが遠距離攻撃しやすくなる。...
1撃目と同時に光弾、1撃目の右側・2撃目の左側に開闢の蔦が発...
3回目の縦斬りは範囲が狭いらしく少し横にずれていれば当たら...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);「&ruby(かいびゃく){開...
地面が三爪の引っかき傷のように青く光り、植物の根が突き出...
左腕が開き、コアが遠距離攻撃しやすくなる。足場の上空には...
青く光った足場にしか攻撃判定が出ないため、マーカーの間が...
分断直後は1回、蛇頭を全て倒した後と、月を破壊する演出の後...
蔦の攻撃判定が出る時間は非常に長く、1回目即ヒットで撃ち上...
&color(#999){&size(12){&br;※開闢=天と地が初めてできた時。...
:蛇頭|
前半の挙動に加え、月破壊直後(ムービー開け)は確定行動と...
マップの大半を占めるほど判定が広く、一撃のダメージが高い...
蛇頭それぞれにヘイトを所持するらしく、ウォークライでヘイ...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);&color(Red){天罰「世界...
一定ダメージを与えるとこの攻撃の準備動作に入る。コアに80%...
ダウン挙動から移行するため少しわかりにくいが、この時は右...
両腕をついて足場に伏せたあと、ゆっくりと右腕の剣を掲げな...
発動すると体勢を立て直し、空中に光の柱を伴いながら剣を月...
準備中はコアが近くに来るため攻撃し放題だが、この攻撃が出...
最大20HITの回避困難な多段判定+極大ダメージ、あらゆるガー...
ダウンから攻撃発動までの猶予はXHでおよそ35秒。
この攻撃自体ではクエスト失敗にはならないが、火力の面から...
また、マルチパーティ全体の火力が足りていない場合、この動...
#br
*その他 [#p878b948]
**不具合について [#q24643a5]
現在、クエストが[[進行できなくなるバグ>http://pso2.jp/pla...
[[2017/04/26のメンテナンス>http://pso2.jp/players/news/?i...
前半戦のダウン時に蛇頭が暴れて乗れない場合は、ジェットブ...
//上記のバグによるクエスト破棄は、&color(Red){進行不能と...
**バランス調整について [#ld9a7a69]
[[2017/04/26メンテナンス>http://pso2.jp/players/news/?id=...
#region(1週間の修正までの経緯)
レイドボスの弱体化調整としては、高速周回に対する特定の耐...
わずか1週間(実装後の次回メンテ)で調整された事について、ア...
-もうちょっと細かい話
--運営想定のクリア率は時限Eトライアル(DPSチェック)を含め...
また、これはユーザーから「弱体化要望」を受けたから動いた...
--他にもエキスパート専用ブロックとエクストラハード推奨ブ...
--&color(Silver){単にXHブロックにいるプレイヤーの練度と装...
&color(Silver){EXブロックのクリア想定が約半分(高く見ても6...
--&color(Silver){後日実装だった高難易度版の「グラーシア」...
#endregion
#br
*画像 [#image]
-''デウスエスカ・ゼフィロス''
//&attachref(./IMG_3900.JPG,nolink);
&attachref(./デウスエスカ・ゼフィロス.jpg,nolink,75%);
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-''後半戦時''
&attachref(./後半戦.jpg,nolink,75%);
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