PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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トリム
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#about]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:140|c
|BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):分類|[[ペット]]|
&attachref(./トリム_画像.jpg,50%,トリム);&attachref(./☆14...
開発アナウンスで「ボスに強いアタッカー、だけどHPが少ない...
ピンポイントに対して攻撃性能が高い強力なペットPAを取り揃...
#br
基礎攻撃力が高く、倍率を跳ね上げるPA・持続ダメージPAがあ...
中でも最大チャージのトリムスパイラルは威力が非常に高く、...
ボス向けというだけあって単体用PAが多いが、それなりに範囲...
#br
ただし、HP・防御ともかなり低くガードポイント付きPAも持た...
スタッブで敵の背後に回り込ませることで、前線に留めつつ被...
周囲状況を見極めて繰り出し、必殺の一撃をたたき込むように...
#br
PAがLv17になると一部PAの消費PPが減少し、&color(Red){''特...
更に、''&color(Red){☆14では防御系ステータスがエアロを大き...
エアロと比較すると対ボス戦で重要な防御性能で大きく勝る恩...
#br
-専用エッグを使用する事で、上位種[[エアロ]]へと進化する。
-★14エッグの追加により「基礎ステータスの大幅な上昇」「一...
また、通常とは色の違う別カラーのレア種も追加された(性能は...
#br
攻撃指示をしたまま次の指示をしないでいると、対象付近にと...
自動攻撃時にしか出さない2段目と3段目はやや倍率が高い。
攻撃対象が倒れても感知範囲内の別の対象へ自動的に目標変更...
//他のペットに比べ感知範囲が広い。
#br
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--通常攻撃の威力が増加
-2017/12/20
--HPを上方修正(1.2倍)
--通常攻撃の攻撃範囲を拡大
--通常攻撃を行う際にロックオンしている対象に接近する速度...
-2018/02/21
--接敵距離を延長
-2018/06/27
--エネミーがプレイヤーを引き寄せる・押し出すアクションに...
#endregion
#br
**上位種との比較 [#hikakuto]
|>|>|>|CENTER:|c
|PA|トリム||エアロ|h
|CENTER:|LEFT:265|CENTER:|LEFT:265|c
|基本性能|&color(Red){HP、技量、防御が高い};|-|&color(Red...
|スタッブ|同性能|=|同性能|
|スラッシュ|PP20|<|&color(Red){PP15 威力4%高};|
|バレット|PP15|<|&color(Red){PP5};|
|シャウト|&color(Red){PP5};|-|PP20 &color(Red){威力20%高};|
|スパイラル|PP40|<|&color(Red){PP30 衝撃波付きで広範囲};|
**入手方法 [#get]
★7~12のエッグは、主に海王種、黒の民のボスエネミーがドロ...
&color(Red){期間限定のクエストは各クエストのページを参照};
|>|CENTER:|c
|レア|入手方法|h
|CENTER:45|LEFT:265|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|[[赤コンテナ>コンテナ]] クエストLv1-|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|雑魚エネミー Lv1-&br;中ボスエネミー ...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|ボスエネミー Lv1-&br;[[赤コンテナ>コ...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|中ボスエネミー Lv41-&br;[[赤コンテナ...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|ボスエネミー Lv41-&br;[[赤コンテナ>...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|中ボスエネミー Lv56-|
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|ボスエネミー Lv56-|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|[[ダークファルス・エルダー]] Lv76-&...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14|[[地底を染めし女王の悪夢]]XH クリア...
#br
**パラメーター [#f1f6063e]
-レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディー...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|打撃防御|射撃防御|...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|...
|初期|1|225|54|55|55|43|73|68|78|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|60|933|683|695|689|163|608|567|648|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|65|979|768|783|776|180|666|621|710|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|70|1026|854|870|862|196|724|676|772|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|75|1083|896|912|904|216|782|730|834|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|85|1171|979|997|988|255|898|838|958|
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|90|1201|1020|1038|1029|276|957|893|...
//|BGCOLOR(#FFFF99):★12|95|1027|1106|1127|1117|301|1003|9...
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|100|1264|1193|1215|1204|326|1050|98...
|BGCOLOR(#FFFF99):★12+|110|1296|1252|1275|1264|343|1086|1...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13+|120|1327|1312|1336|1324|360|1122|1...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14+|130|2039|1455|1481|1468|434|1616|1...
-ペットプラス値の上限
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|h
|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|RIGHT:55|c
|不問|不問|100|100|90|80|90|
-戦闘不能時
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):99|CENTER:55|c
|復活時間|60秒|
#br
&color(Red){※};通常攻撃の威力、PP回復量については[[タクト...
**性格 [#seikaku]
「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与...
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。
//性格Lv3~5が類似する潜在能力のLv1~3に相当する?
|>|>|CENTER:|c
|ペット|&ref(画像置場/性格.png,nolink); 性格|解説|h
|CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|LEFT:580|c
|[[トリム]]|おりこうさん|状態異常のエネミーに与えるダメー...
|~|超おりこうさん|アイテムドロップ率上昇と状態異常のエネ...
|~|がんばりや|与えるダメージ(&color(Red){2%/3%/5%/10%/15%...
|~|超がんばりや|アイテムドロップ率上昇と与えるダメージとP...
|~|エリート &color(Red){※};|アイテムドロップ率上昇と性格...
&color(Red){※};★14エッグ限定
-おりこうさん
ここで言う状態異常というのは通常の状態異常効果に限られ、...
また、トリム自身に状態異常を付与するPAが存在しないため、...
倍率自体は高いため普通の状態異常が発生する中ボスにはそれ...
-がんばりや
説明ではわかりにくいがペットPAの威力上昇ではなくペットの...
効果は非常に高いが性格Lvが上がると消費も非常に重くなるた...
また、通常攻撃にも倍率がかかるため、はりきりパフェを使用...
#br
**キャンディーボックス [#i1ed358d]
&ref(./キャンディーボックス_トリム.jpg,nolink);
#br
※[[キャンディー]]について。
*ペットPA [#PA]
**トリムスタッブ [#PA01]
瞬時に敵に近づき、体当たりで攻撃。攻撃と同時に敵の反対側...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トリムスタッブ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|習得Lv|1|2|8|14|20|24|28|32|36|41|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|1332|1345|1358|1371|1384|1396|141...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|習得Lv|46|51|56|61|66|71|76||||
-初期習得PA。
-突進開始から終了までの時間は距離に影響されない。遠距離か...
-この性質から、遠距離から標的へトリムを飛ばす初手のPAとし...
--また、標的への突進中に進路に他のエネミーが居た場合はそ...
--殆ど問題はない程度ではあるが、移動の中間にダメージが発...
-なお標的が射程外又は射程ギリギリではない限りは、攻撃開始...
--この性質を利用すれば攻撃の回避や、正面か背後かの位置取...
--''基本的に正面から当てると背後に回るので&color(Red){ワ...
---ただし敵のサイズや当たり判定等にも依存するため、全ての...
-肩越し視点である程度自在に飛ばす事も出来る。
--それを利用し大技の範囲外に逃がすという使い方も可能。プ...
-圧倒的な機動性と高い瞬発力、低PP消費と合わせてトリムの雑...
--とは言え、流石に考え無しに連打するとPP効率は悪くなる。...
-トリムシャウトの底上げには対応していないが、裏を返せばシ...
-突進途中で地形に引っかかるとそこで終了してしまう。通常攻...
#br
**トリムスラッシュ [#PA02]
双翼のフォトンによる連続攻撃を行う。幾重にも渡る翼撃は敵...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トリムスラッシュ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|習得Lv|1|4|10|16|21|25|29|33|37|42|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|2665|2691|2718|2745|2772|2800|282...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|25|20||||
|~|習得Lv|47|52|57|62|67|72|77||||
-初期習得PA。
-5ヒットの連続攻撃。トリムの攻撃の中では攻撃範囲が広く、...
-攻撃中に標的を倒すか標的とした部位が破壊された場合、その...
--その性質から、範囲攻撃として使う場合は硬く壊れない部位...
--判断が難しいところではあるが、フルヒットできない状況で...
-攻撃モーションが長いため、連打しているとトリムスラッシュ...
モーションが終わるまで、プレイヤーは安全な場所に移動する...
-技量補正が110%ついている。トリムの攻撃力が育つとかなり高...
#region(修正履歴)
-2018/06/27
--Lv17の消費PPが減少(25→20)
#endregion
#br
**トリムバレット [#PA03]
宙返りと共に羽根弾を発射する。その後、プレイヤーの元へと...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トリムバレット.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|習得Lv|1|6|12|18|22|26|30|34|38|43|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|2442|2466|2490|2515|2540|2565|259...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|習得Lv|48|53|58|63|68|73|78||||
-初期習得PA。
-威力は着弾が表記の8%、発射時の羽ばたきが表記の2%、DoTが...
--シャウト状態ではDoTのダメージのみ1.667倍になる。
--DoT中にシャウトが切れてもダメージは低下しない。逆にDoT...
-その場から球状の飛び道具を発射し、手元へ戻ってくる。
--弾の速度は遅いが射程距離はかなり長い。
-ヒットすると敵が青いもやに包まれ、約2秒おきに合計6回のDo...
--DoTはペットを交代すると消滅する。
--DoTは敵の防御力や耐性の影響を受けるため、弱点にヒットさ...
--%%露出したコアに当てると、そのコアが引っ込んだ後もダメ...
現在では修正されたのか、付与した部位が一度引っ込む、部位...
--DoTの重ね掛けはできず、同じ敵にヒットさせると上書きされ...
---違う敵にヒットさせた場合は、最初に付与したDoTが消える...
--しかし、シャウト状態と通常状態では別物になっているらし...
--毒やバーンと違い、%%%DoTは状態異常ではない%%%ため「おり...
-燃費とDPSは非常に優秀なので、タフな敵(ボス等)にはとりあ...
-ワンダアサルト同様、攻撃後プレイヤーの傍に戻ってくる特性...
--特にトリムはHPが低い為、緊急回復のために本PAが必要とな...
--戻ってくると主人に追従する特性をスパイラルのチャージ位...
-[[チェイントリガー>ガンナー#defb2dd8]]との干渉
--着弾(羽ばたきも?)によってフィニッシュは誘発し着弾ダメー...
--DoT(スリップダメージ)ではフィニッシュを誘発させず、カウ...
#br
**トリムシャウト [#PA04]
咆哮と共に気合いを溜める。一定時間特定のフォトンアーツの...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トリムシャウト.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|-|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|-|>|>|>|>|>|>|20|
|~|習得Lv|>|>|-|20|23|27|31|35|39|44|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|922|931|940|949|958|967|976||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|20|5||||
|~|習得Lv|49|54|59|64|69|74|79||||
-Lv20で習得。
-ランチャーの通常攻撃程度の範囲にダメージを与える。
-発動するとトリムに螺旋状のエフェクトが20秒間表示され、こ...
--特にトリムスラッシュとトリムスパイラルは高火力のPAな為...
--フルチャージスパイラルで1,000のダメージを与えていたなら...
#region(修正履歴)
-2018/06/27
--Lv17の消費PPが減少(20→5)
#endregion
#br
**トリムスパイラル [#PA05]
力を溜め、必殺の突撃を放つ。ボタンホールドで溜め、離すと...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トリムスパイラル.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|-|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|-|>|2秒/5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|-|>|50|
|~|習得Lv|>|>|>|>|>|>|>|-|40|45|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|7186|7258|7331|7405|7479|7554|763...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|2秒/5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|50|40||||
|~|習得Lv|50|55|60|65|70|75|80||||
-Lv40で習得。
-威力はノンチャージが表記の8%、1段階チャージが35%、2段階...
-スタンスチャージ系も有効。
-やや上空からU字を描く軌道で突進する。追尾性能は低い。
-ボタンホールドで2段階までチャージ可能。MAXチャージに必要...
--2016/10/05より、1段階チャージとMAXチャージ完了時にプレ...
--振り上げたタクトが右に6回振れたら丁度MAXチャージのタイ...
---1段階チャージはタクトが右に3回振られた時。
-消費PP50という重さもあり、トリムスパイラル単品ではMAXチ...
--多すぎる消費PPと準備の手間、当てにくさからお世辞にも使...
--[[ダークファルス・ルーサー]]の時止めの後、[[ダークファ...
--[[アンガ・ファンダージ]]の形態変化、[[クーガーNX]]の2機...
-シャウト付き1段階チャージの場合おおよそシャウト付きトリ...
--逆にシャウト無しやノンチャージは割に合わないため非推奨。
-チャージの有無に関係なくヒットした敵をダウンさせる。
-チャージ中、トリムはゆらゆらと滞空するだけで基本的に移動...
--プレイヤーは移動やジャンプが可能。チャージ中のプレイヤ...
-そのあまりに重いPP消費から、サブFiまたはRリングの[[テッ...
--具体的にはがんばりやLv5の場合PPセイブで軽減されるPPは9....
この場合、一部の効率カスタムが該当する。
--上記に加え、みがわりロールを2個積んだアルターエゴ中であ...
この場合、効率カスタムであることに加えて(原則として)サブF...
--ただし、素振りを挟むようなもののためタクトの法撃力がほ...
-チャージザンバースを出した直後に2段階チャージスパイラル...
だが、ザンバースはエフェクトが消えた後も1秒猶予時間があり...
#region(修正履歴)
-2016/10/05
--チャージ完了時にプレイヤーにエフェクトを表示するように...
-2018/02/21
--ターゲットしたエネミーへの追尾機能が追加
(但し、ターゲットしてから溜め始めないと、追尾機能が発動...
逆に、敵の出待ちで使う場合、横方向~前方ロックオン可能範...
-2018/06/27
--Lv17の消費PPが減少(50→40)
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#xd8a7dad]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
攻撃ヒット後に指示を出せる最短フレーム数となっている。
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
威力の列は表記ではなく実威力となっています
※シャウト状態のPAのDPP等は、シャウト自体の消費PPや与ダメ...
※通常攻撃のDPP欄は1秒当たりのPP回復量を記載している。
|LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|トリムスタッブ|44F|1410|1922||15|94|
|トリムスラッシュ|123F&br;シャウト時|2828&br;3394|1379&br...
|トリムバレット|指示 42F&br;dot完走 647F&br;dot間隔 120F&...
|トリムシャウト|43F|976|1361||5|195.2|
|トリムスパイラル|63F&br;チャージ1 120F+42F&br;シャウト時...
|通常1&br;通常1+2&br;通常1+2+3|52F&br;計85F&br;計145F|320...
//通常 フリーから三段目最終ヒットまで171F 三段目>82F>66...
通常三段目から一段目までは82F。つまり通常攻撃1~3をループ...
#br
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/トリム]] /
----
#pcomment(Comments/トリムVol2,reply,10,)
#br
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#about]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:140|c
|BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):分類|[[ペット]]|
&attachref(./トリム_画像.jpg,50%,トリム);&attachref(./☆14...
開発アナウンスで「ボスに強いアタッカー、だけどHPが少ない...
ピンポイントに対して攻撃性能が高い強力なペットPAを取り揃...
#br
基礎攻撃力が高く、倍率を跳ね上げるPA・持続ダメージPAがあ...
中でも最大チャージのトリムスパイラルは威力が非常に高く、...
ボス向けというだけあって単体用PAが多いが、それなりに範囲...
#br
ただし、HP・防御ともかなり低くガードポイント付きPAも持た...
スタッブで敵の背後に回り込ませることで、前線に留めつつ被...
周囲状況を見極めて繰り出し、必殺の一撃をたたき込むように...
#br
PAがLv17になると一部PAの消費PPが減少し、&color(Red){''特...
更に、''&color(Red){☆14では防御系ステータスがエアロを大き...
エアロと比較すると対ボス戦で重要な防御性能で大きく勝る恩...
#br
-専用エッグを使用する事で、上位種[[エアロ]]へと進化する。
-★14エッグの追加により「基礎ステータスの大幅な上昇」「一...
また、通常とは色の違う別カラーのレア種も追加された(性能は...
#br
攻撃指示をしたまま次の指示をしないでいると、対象付近にと...
自動攻撃時にしか出さない2段目と3段目はやや倍率が高い。
攻撃対象が倒れても感知範囲内の別の対象へ自動的に目標変更...
//他のペットに比べ感知範囲が広い。
#br
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--通常攻撃の威力が増加
-2017/12/20
--HPを上方修正(1.2倍)
--通常攻撃の攻撃範囲を拡大
--通常攻撃を行う際にロックオンしている対象に接近する速度...
-2018/02/21
--接敵距離を延長
-2018/06/27
--エネミーがプレイヤーを引き寄せる・押し出すアクションに...
#endregion
#br
**上位種との比較 [#hikakuto]
|>|>|>|CENTER:|c
|PA|トリム||エアロ|h
|CENTER:|LEFT:265|CENTER:|LEFT:265|c
|基本性能|&color(Red){HP、技量、防御が高い};|-|&color(Red...
|スタッブ|同性能|=|同性能|
|スラッシュ|PP20|<|&color(Red){PP15 威力4%高};|
|バレット|PP15|<|&color(Red){PP5};|
|シャウト|&color(Red){PP5};|-|PP20 &color(Red){威力20%高};|
|スパイラル|PP40|<|&color(Red){PP30 衝撃波付きで広範囲};|
**入手方法 [#get]
★7~12のエッグは、主に海王種、黒の民のボスエネミーがドロ...
&color(Red){期間限定のクエストは各クエストのページを参照};
|>|CENTER:|c
|レア|入手方法|h
|CENTER:45|LEFT:265|c
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|[[赤コンテナ>コンテナ]] クエストLv1-|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|雑魚エネミー Lv1-&br;中ボスエネミー ...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|ボスエネミー Lv1-&br;[[赤コンテナ>コ...
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|中ボスエネミー Lv41-&br;[[赤コンテナ...
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|ボスエネミー Lv41-&br;[[赤コンテナ>...
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|中ボスエネミー Lv56-|
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|ボスエネミー Lv56-|
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13|[[ダークファルス・エルダー]] Lv76-&...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14|[[地底を染めし女王の悪夢]]XH クリア...
#br
**パラメーター [#f1f6063e]
-レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディー...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|打撃防御|射撃防御|...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|...
|初期|1|225|54|55|55|43|73|68|78|
|BGCOLOR(#aaff9f):★6|60|933|683|695|689|163|608|567|648|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★7|65|979|768|783|776|180|666|621|710|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★8|70|1026|854|870|862|196|724|676|772|
|BGCOLOR(#ff9f9f):★9|75|1083|896|912|904|216|782|730|834|
|BGCOLOR(#FFFF99):★10|85|1171|979|997|988|255|898|838|958|
|BGCOLOR(#FFFF99):★11|90|1201|1020|1038|1029|276|957|893|...
//|BGCOLOR(#FFFF99):★12|95|1027|1106|1127|1117|301|1003|9...
|BGCOLOR(#FFFF99):★12|100|1264|1193|1215|1204|326|1050|98...
|BGCOLOR(#FFFF99):★12+|110|1296|1252|1275|1264|343|1086|1...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★13+|120|1327|1312|1336|1324|360|1122|1...
|BGCOLOR(#DDA0DD):★14+|130|2039|1455|1481|1468|434|1616|1...
-ペットプラス値の上限
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|レア|Lv|HP|打撃力|射撃力|法撃力|技量|h
|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|>|>|>|>|RIGHT:55|c
|不問|不問|100|100|90|80|90|
-戦闘不能時
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):99|CENTER:55|c
|復活時間|60秒|
#br
&color(Red){※};通常攻撃の威力、PP回復量については[[タクト...
**性格 [#seikaku]
「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与...
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。
//性格Lv3~5が類似する潜在能力のLv1~3に相当する?
|>|>|CENTER:|c
|ペット|&ref(画像置場/性格.png,nolink); 性格|解説|h
|CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|LEFT:580|c
|[[トリム]]|おりこうさん|状態異常のエネミーに与えるダメー...
|~|超おりこうさん|アイテムドロップ率上昇と状態異常のエネ...
|~|がんばりや|与えるダメージ(&color(Red){2%/3%/5%/10%/15%...
|~|超がんばりや|アイテムドロップ率上昇と与えるダメージとP...
|~|エリート &color(Red){※};|アイテムドロップ率上昇と性格...
&color(Red){※};★14エッグ限定
-おりこうさん
ここで言う状態異常というのは通常の状態異常効果に限られ、...
また、トリム自身に状態異常を付与するPAが存在しないため、...
倍率自体は高いため普通の状態異常が発生する中ボスにはそれ...
-がんばりや
説明ではわかりにくいがペットPAの威力上昇ではなくペットの...
効果は非常に高いが性格Lvが上がると消費も非常に重くなるた...
また、通常攻撃にも倍率がかかるため、はりきりパフェを使用...
#br
**キャンディーボックス [#i1ed358d]
&ref(./キャンディーボックス_トリム.jpg,nolink);
#br
※[[キャンディー]]について。
*ペットPA [#PA]
**トリムスタッブ [#PA01]
瞬時に敵に近づき、体当たりで攻撃。攻撃と同時に敵の反対側...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トリムスタッブ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|習得Lv|1|2|8|14|20|24|28|32|36|41|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|1332|1345|1358|1371|1384|1396|141...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|習得Lv|46|51|56|61|66|71|76||||
-初期習得PA。
-突進開始から終了までの時間は距離に影響されない。遠距離か...
-この性質から、遠距離から標的へトリムを飛ばす初手のPAとし...
--また、標的への突進中に進路に他のエネミーが居た場合はそ...
--殆ど問題はない程度ではあるが、移動の中間にダメージが発...
-なお標的が射程外又は射程ギリギリではない限りは、攻撃開始...
--この性質を利用すれば攻撃の回避や、正面か背後かの位置取...
--''基本的に正面から当てると背後に回るので&color(Red){ワ...
---ただし敵のサイズや当たり判定等にも依存するため、全ての...
-肩越し視点である程度自在に飛ばす事も出来る。
--それを利用し大技の範囲外に逃がすという使い方も可能。プ...
-圧倒的な機動性と高い瞬発力、低PP消費と合わせてトリムの雑...
--とは言え、流石に考え無しに連打するとPP効率は悪くなる。...
-トリムシャウトの底上げには対応していないが、裏を返せばシ...
-突進途中で地形に引っかかるとそこで終了してしまう。通常攻...
#br
**トリムスラッシュ [#PA02]
双翼のフォトンによる連続攻撃を行う。幾重にも渡る翼撃は敵...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トリムスラッシュ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|習得Lv|1|4|10|16|21|25|29|33|37|42|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|2665|2691|2718|2745|2772|2800|282...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|25|20||||
|~|習得Lv|47|52|57|62|67|72|77||||
-初期習得PA。
-5ヒットの連続攻撃。トリムの攻撃の中では攻撃範囲が広く、...
-攻撃中に標的を倒すか標的とした部位が破壊された場合、その...
--その性質から、範囲攻撃として使う場合は硬く壊れない部位...
--判断が難しいところではあるが、フルヒットできない状況で...
-攻撃モーションが長いため、連打しているとトリムスラッシュ...
モーションが終わるまで、プレイヤーは安全な場所に移動する...
-技量補正が110%ついている。トリムの攻撃力が育つとかなり高...
#region(修正履歴)
-2018/06/27
--Lv17の消費PPが減少(25→20)
#endregion
#br
**トリムバレット [#PA03]
宙返りと共に羽根弾を発射する。その後、プレイヤーの元へと...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トリムバレット.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|習得Lv|1|6|12|18|22|26|30|34|38|43|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|2442|2466|2490|2515|2540|2565|259...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|習得Lv|48|53|58|63|68|73|78||||
-初期習得PA。
-威力は着弾が表記の8%、発射時の羽ばたきが表記の2%、DoTが...
--シャウト状態ではDoTのダメージのみ1.667倍になる。
--DoT中にシャウトが切れてもダメージは低下しない。逆にDoT...
-その場から球状の飛び道具を発射し、手元へ戻ってくる。
--弾の速度は遅いが射程距離はかなり長い。
-ヒットすると敵が青いもやに包まれ、約2秒おきに合計6回のDo...
--DoTはペットを交代すると消滅する。
--DoTは敵の防御力や耐性の影響を受けるため、弱点にヒットさ...
--%%露出したコアに当てると、そのコアが引っ込んだ後もダメ...
現在では修正されたのか、付与した部位が一度引っ込む、部位...
--DoTの重ね掛けはできず、同じ敵にヒットさせると上書きされ...
---違う敵にヒットさせた場合は、最初に付与したDoTが消える...
--しかし、シャウト状態と通常状態では別物になっているらし...
--毒やバーンと違い、%%%DoTは状態異常ではない%%%ため「おり...
-燃費とDPSは非常に優秀なので、タフな敵(ボス等)にはとりあ...
-ワンダアサルト同様、攻撃後プレイヤーの傍に戻ってくる特性...
--特にトリムはHPが低い為、緊急回復のために本PAが必要とな...
--戻ってくると主人に追従する特性をスパイラルのチャージ位...
-[[チェイントリガー>ガンナー#defb2dd8]]との干渉
--着弾(羽ばたきも?)によってフィニッシュは誘発し着弾ダメー...
--DoT(スリップダメージ)ではフィニッシュを誘発させず、カウ...
#br
**トリムシャウト [#PA04]
咆哮と共に気合いを溜める。一定時間特定のフォトンアーツの...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トリムシャウト.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|-|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|-|>|>|>|>|>|>|20|
|~|習得Lv|>|>|-|20|23|27|31|35|39|44|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|922|931|940|949|958|967|976||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|20|5||||
|~|習得Lv|49|54|59|64|69|74|79||||
-Lv20で習得。
-ランチャーの通常攻撃程度の範囲にダメージを与える。
-発動するとトリムに螺旋状のエフェクトが20秒間表示され、こ...
--特にトリムスラッシュとトリムスパイラルは高火力のPAな為...
--フルチャージスパイラルで1,000のダメージを与えていたなら...
#region(修正履歴)
-2018/06/27
--Lv17の消費PPが減少(20→5)
#endregion
#br
**トリムスパイラル [#PA05]
力を溜め、必殺の突撃を放つ。ボタンホールドで溜め、離すと...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トリムスパイラル.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|-|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|-|>|2秒/5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|-|>|50|
|~|習得Lv|>|>|>|>|>|>|>|-|40|45|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|7186|7258|7331|7405|7479|7554|763...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|2秒/5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|50|40||||
|~|習得Lv|50|55|60|65|70|75|80||||
-Lv40で習得。
-威力はノンチャージが表記の8%、1段階チャージが35%、2段階...
-スタンスチャージ系も有効。
-やや上空からU字を描く軌道で突進する。追尾性能は低い。
-ボタンホールドで2段階までチャージ可能。MAXチャージに必要...
--2016/10/05より、1段階チャージとMAXチャージ完了時にプレ...
--振り上げたタクトが右に6回振れたら丁度MAXチャージのタイ...
---1段階チャージはタクトが右に3回振られた時。
-消費PP50という重さもあり、トリムスパイラル単品ではMAXチ...
--多すぎる消費PPと準備の手間、当てにくさからお世辞にも使...
--[[ダークファルス・ルーサー]]の時止めの後、[[ダークファ...
--[[アンガ・ファンダージ]]の形態変化、[[クーガーNX]]の2機...
-シャウト付き1段階チャージの場合おおよそシャウト付きトリ...
--逆にシャウト無しやノンチャージは割に合わないため非推奨。
-チャージの有無に関係なくヒットした敵をダウンさせる。
-チャージ中、トリムはゆらゆらと滞空するだけで基本的に移動...
--プレイヤーは移動やジャンプが可能。チャージ中のプレイヤ...
-そのあまりに重いPP消費から、サブFiまたはRリングの[[テッ...
--具体的にはがんばりやLv5の場合PPセイブで軽減されるPPは9....
この場合、一部の効率カスタムが該当する。
--上記に加え、みがわりロールを2個積んだアルターエゴ中であ...
この場合、効率カスタムであることに加えて(原則として)サブF...
--ただし、素振りを挟むようなもののためタクトの法撃力がほ...
-チャージザンバースを出した直後に2段階チャージスパイラル...
だが、ザンバースはエフェクトが消えた後も1秒猶予時間があり...
#region(修正履歴)
-2016/10/05
--チャージ完了時にプレイヤーにエフェクトを表示するように...
-2018/02/21
--ターゲットしたエネミーへの追尾機能が追加
(但し、ターゲットしてから溜め始めないと、追尾機能が発動...
逆に、敵の出待ちで使う場合、横方向~前方ロックオン可能範...
-2018/06/27
--Lv17の消費PPが減少(50→40)
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#xd8a7dad]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
攻撃ヒット後に指示を出せる最短フレーム数となっている。
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
威力の列は表記ではなく実威力となっています
※シャウト状態のPAのDPP等は、シャウト自体の消費PPや与ダメ...
※通常攻撃のDPP欄は1秒当たりのPP回復量を記載している。
|LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|トリムスタッブ|44F|1410|1922||15|94|
|トリムスラッシュ|123F&br;シャウト時|2828&br;3394|1379&br...
|トリムバレット|指示 42F&br;dot完走 647F&br;dot間隔 120F&...
|トリムシャウト|43F|976|1361||5|195.2|
|トリムスパイラル|63F&br;チャージ1 120F+42F&br;シャウト時...
|通常1&br;通常1+2&br;通常1+2+3|52F&br;計85F&br;計145F|320...
//通常 フリーから三段目最終ヒットまで171F 三段目>82F>66...
通常三段目から一段目までは82F。つまり通常攻撃1~3をループ...
#br
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/トリム]] /
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#pcomment(Comments/トリムVol2,reply,10,)
#br
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