PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
バスタークエスト
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(クエスト種類一覧,notitle)
2017年8月9日実装。常設の8人用マルチパーティークエスト。
#contents
*概要 [#fab5c97b]
[[オンラインマニュアル - バスタークエスト>http://pso2.jp/...
[[バスタークエスト簡易まとめ>https://www.youtube.com/watc...
[[バスタークエスト解説「基本編」>https://www.youtube.com/...
#br
自陣の拠点「破界塔(バスタータワー)」を守りつつ、「破界鎚(...
採掘基地防衛戦と違い、エネミーのPOP位置にランダム性が高い...
特定の難易度はなく、プレイ内容に応じて上下する「バスター...
クエストは「フリーマッチ」と「メインマッチ(メインマッチ:...
//なお、%%%バスターポイントはアカウント共有ではなく、キャ...
//なお、''&color(Red){このクエストは【EP5モード】でなけれ...
//&color(Red){EP4モードの場合はシエラに会ってモードを変更...
//元々基本的に複ブロマッチ限定のクエストであること、参加...
#br
-ストーリークエスト中のバスタークエスト(「[[クエント中央...
-緊急クエスト「[[魔神城戦:不断の闘志]]」と「[[魔神城戦:...
--魔神城戦:不断の闘志はノーマル、ベリーハード、スーパー...
---スーパーハードがG3でエクストラハード相当。エクストラハ...
--魔神城戦:不尽の狂気はハード、ベリーハード、スーパーハ...
//--デイリーオーダーの周回オーダーやダークブラストのフィ...
#br
*クエスト一覧 [#r7957e30]
-バスタークエスト
|>|>|CENTER:|c
|クエスト名|場所|解放条件|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:180|LEFT:140|LEFT:200|c
|[[魔神城戦]]|魔神城周辺(ランダム)|[[EP5-1>エピソード5]]...
#br
-緊急クエスト
|>|CENTER:|c
|クエスト名|場所|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:180|LEFT:140|c
|[[魔神城戦:不断の闘志]]|魔神城周辺(ヴェルン)|
|[[魔神城戦:不尽の狂気]]|峡谷(イス=アルス)|
#br
**期間限定イベント &aname(limited); [#v37ecbbf]
期間限定イベントとして、出現エネミーやドロップアイテムな...
イベント期間中に&color(Red){「メイン」「メイン:上級」を...
詳細は下記の概要からリンク先(公式サイト)を参照。
-期間限定イベント一覧
|>|>|CENTER:|c
|期間|概要|追加ドロップ|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:270|LEFT:170|c
|2017/09/27&br;~2017/10/11|「[[スカルラッシュ>http://pso...
#br
**フィールドについて [#f706068e]
フィールドはランダムに選択される。
出現エネミーやドロップアイテムは、全フィールドで共通。
全ての難易度で適用されるブースト効果は、フィールドごとに...
**解放条件について [#la4a0ce3]
ストーリークエスト[[EP5-1>エピソード5]]の「メチャクチャな...
(EP1からEPISODE変更できない場合は先に「[[森林探索]]」をク...
//「別キャラでは解放しているのにEP5に移れない」という場合...
//またその後にもう一度シエラのEP5を選ぶとバスタークエスト...
**クエストランクについて [#kcd7c640]
クエストランクはほぼSランク、Cランクの2つのみ。(一応Aラン...
Sランクの条件は敵をクリアまでにエネミーをたくさん討伐し、...
この条件を満たさなかった場合強制的にCランクとなる。また上...
#br
ソロでストレートクリアを目指し尚且つSランクを獲得するため...
バスターメダル集めが目的であればバスターフェィズを1回では...
*各種マッチ [#c5bd288e]
バスタークエストの受注には「メイン」「メイン:上級」「フ...
また、グレード1~2で開始する場合は、メインかフリーで受け...
例:グレード3のプレイヤーがグレード2でメインを受けたプレイ...
これらは画面の右に表示される現在受注中のクエストの区分(「...
細かくは下記にて個別に記載する。
**グレード [#lb0465d4]
自分のBPに応じたグレードを対象に、''自動的にマッチングが...
勝利することでバスターポイントが上昇し、一定量貯まるとグ...
|>|CENTER:|c
|グレード|BP|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:50|CENTER:100|c
|G1|0~499|
|G2|500~1,499|
|G3|1,500~3,500|
|G3+|3,000~3,500|
フリーマッチはグレード1~2となり、グレード3に挑めるのはメ...
**メインマッチ [#gc9618c6]
***受注制限 [#a868646e]
2018/02/21のアップデートで撤廃された。
#region(過去の仕様)
「メインマッチ受注回数」(受注の回数制限)は未プレイ状態で...
この制限はアカウント共通である。
受注回数の回復上限は「120」
2017/10/25のアップデートで受注回数の上限が「4」から「120...
#br
「フリーマッチ」に勝利した場合に「2」回復する。
毎日午前5時に「120」まで回復する。
#br
ちなみにこの120回をクエスト破棄を行わずに全て消費するため...
よっぽどのことが無い限り消費しきる事は難しく、実質無制限...
(また受注回数制限については最終的に廃止する方向で進めてい...
#endregion
#br
***その他 [#a7f0e082]
-''パーティーを組んで受注する場合は、メンバーで最も低いグ...
この影響で''自分のグレードより低いグレードでプレイする場...
例:パーティーメンバーのグレードが2,2,3,3+の場合、2のグレ...
-グレード3以降では参加メンバーの平均BPによりエネミーが強...
-プレイヤーが確認することはできないが、''メインマッチでは...
具体的には、''「受注時のバスターポイント÷10」%(= +0%~+35...
-メインマッチではエキスパート設定が有効になるが&color(Red...
1人目が受注してから数分(3分程度?)ほど経過するとフリーマッ...
**メインマッチ:上級 [#mb7e1311]
-メインマッチ上級は「メイン/サブクラスLv80/80限定」「グレ...
--勝利するとポイントを得ることができ、上限3,500まで貯める...
敗退した場合は通常のメインマッチ以上に大きくポイントが削...
-平均BPによる敵強化が強制的に最高値になり。Lv基準の強さに...
そのため、エネミーのレベルはグレード3と同様のLv75だがLv80...
--さらに特殊ルールが追加され、プレイヤー全員に対してHP回...
---メイト系やレスタなどあらゆる回復要素に対して回復力が10...
--エネミーブースト効果によりそれなりの難易度になっている...
--''非常に高い確率で&color(Red){Accident};が発生する。''...
--''「魔神結界」配置数が4か所全て''に増加もとい[[魔神城戦...
---1回目のバスターフェイズ開始までにマナptを3000ptに到達...
-侵食核がSH以上の攻撃タイプではなく、[[アンガ・ファンダー...
--壊世侵食核の仕様はオメガでも同様、時間経過で周りに伝播...
-★12以下の武器については[[イヴリダコレクション]]の各コレ...
//★14もテーブルに加わる。(★13武器はG1以上、★14武器はG3以...
-''メインマッチ同様のレアドロップブーストに加えて、+100%...
バスターポイントが3,500の場合、350%+100% = ''450%''、レア...
//無策で挑む……というよりもコミュニケーション無しに挑むと...
**フリーマッチ [#o24a8e99]
-''%%%自分のグレードより下位のグレード%%%を対象にマッチン...
--自分のグレードが1か2ならグレード1、グレード3ならグレー...
--受注しているフリーマッチのグレードは、メインメニューの...
-メインマッチ(上級含む)とは違い、回数制限なくプレイ可能。
--勝利することでメインマッチ中にトライブースト+100%のボー...
(ブーストは上限「4」でクエ開始時に自動消費)
//---クリア時に表示されるメッセージは「~が1回復しました...
//修正されてたのでCO
--ただし&color(Red){敗北およびクエストを破棄した場合はメ...
-ドロップはフリーマッチ専用のテーブルとなり、メセタ結晶(...
--これらのドロップは討伐数に依存するため、ディフェンスフ...
ストレートでクリアするとメダルもあまりドロップしない事の...
--レアドロップブーストの影響はメダルのドロップ数にのみ。...
必要が無ければドリンクでブースト停止をかけておこう。
--ちなみに[[幻創の造神コレクション]]等のエクスキューブが...
-&color(Red){フリーマッチはグレード1,2のメインマッチ参加...
また、クリア後に得られる「メインマッチブースト」の残り回...
&color(Red){マッチング設定の「エキスパート対象のプレイヤ...
***ストーリークエスト [#t73e76a0]
[[2017年8月11日>http://pso2.jp/players/support/measures/i...
[[2018年3月22日>http://pso2.jp/players/news/21300/#ttl06]...
[[2019年3月9日>http://pso2.jp/players/news/23493/#ttl03]]...
#region
ストーリークエスト内にもEP5-1「クエント中央平原の戦い」・...
こちらはソロ(パーティーを結成していない状態)でしか受注で...
「クエント城決戦」のように&color(Red){ブーストエネミー出...
こちらは必ずマルチ新規作成からのスタートとなり、後続のプ...
#endregion
**マッチングに関する注意点 [#cf9f8eee]
メインマッチ、及びメインマッチ:上級は「[[エキスパート条...
したがって、チェックボックスを入れているとマッチングしづ...
//シップの流行次第だが、チェックを入れる、または入れない...
//(当記事の記述時点では、上級G3+はエキスパート側、通常G3...
//いつまでも1/8からマッチングが進まない場合はチェックを外...
//↑エキスパチェックの仕様変更により、取得者がチェックを外...
また、受注時のブロックが過密ブロックであった場合、プレミ...
''迅速なマッチングの為には過疎ブロックで受注するのが望ま...
''複数ブロックマッチングが無効であるブロックも避けたほう...
#br
(追記)旬の過ぎたEP6時点ではそもそも無人であることが常。...
#br
*グレード詳細 [#q3e36a29]
メインマッチをクリアで獲得出来るバスターポイント(略称:BP)...
2018/03/22現在、グレードやバスターポイントは【グレード3、...
メインマッチ:上級のグレードは3+以上となっているが、あく...
#br
''グレードによる変化''
-グレードやバスターポイントが上がるほどエネミーのレベルや...
-バスタークエストではグレードに応じて自動で難易度に対して...
--尚、低レベルで高グレードに参加した場合に能力調整を受け...
''ステータス調整''
-能力調整によって補正を受けた場合でも、武器の属性値と潜在...
--潜在能力の倍率はそのまま掛かるため、一部の潜在能力(特に...
--属性値に関しては元の武器の値がそのまま適用されるため、★...
上記の属性値の都合から、潜在能力を重視してあえて★13以上か...
--グレード3の受注条件はクラスレベル40以上となっており、エ...
&color(Red){最低限のクラススキルすら習得できていない状態...
G3以上では能力調整によりステータスは補正されるが、あくま...
-プレイヤーの能力変化
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||クラス&br;レベル|エネミー&br;レベル|>|>|>|>|ステータス...
|~|~|~|最大HP上限|最大PP上限|ステ攻/武器攻|ステ防/ユニ防|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:70|>|CENTER:65|>|>|>|>|C...
|グレード1|20|20|579|135||||
|グレード2|55|55|903|165||||
|グレード3|75|75|>|>|>|>|無制限|
|グレード3+|80/80|75|>|>|>|>|無制限|
最大HPはクラスによって変動する。表に記載している数値はヒ...
#br
-エネミーの能力変化
|>|CENTER:|c
|ブースト内容|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:200|LEFT:290|c
|打撃力+10%(ヴェルン)&br;法撃力+10%(クエント)&br;防御力+1...
|HP+5~10%&br;攻撃力+5~10%&br;技量+5~10%|グレード3で適...
|HP+20%,攻撃力+30%,技量+20%|グレード3+で適用|
|HP回復量-10%|グレード3+で適用&br;プレイヤーへの効果。|
#br
|>|CENTER:|c
|参加者の平均BP|強化内容|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:200|LEFT:290|c
|1,500~1,750|HP+5%、攻撃力+5%、技量+5%|
|1,751~2,000|HP+6%、攻撃力+6%、技量+6%|
|2,001~2,250|HP+7%、攻撃力+7%、技量+7%|
|2,251~2,500|HP+8%、攻撃力+8%、技量+8%|
|2,501~2,750|HP+9%、攻撃力+9%、技量+9%|
|2,751~3,500|HP+10%、攻撃力+10%、技量+10%|
#br
-クエスト開始時の人数による補正
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||1人|2人|3人|4人|5人|6人|7人|8人|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:100|>|>|>|>|>|>|>|CENTER...
|破界塔/破界槌|HP+700%|HP+300%|HP+100%|>|>|>|>|変化なし|
|破界塔本数|2本|>|>|>|>|>|>|4本|
|プレイヤー能力|>|>|>|>|>|>|>|追加補正なし|
|エネミー能力|>|>|>|>|>|>|>|変化なし|
#br
**グレード混成メンバーでパスワード使用による固定マッチン...
#region(''クリックで展開'')
少々ややこしく、特定条件を満たすと合流不可となるため記載...
-マッチングの処理の大前提として
--''前述の通りパーティーを組んでいる場合は最もグレードの...
--''メインマッチで受注する場合は先に受注したパーティーの...
-フリーマッチ
--特には問題なくマッチング可能。
---そのため連続で行く際にメインマッチを後にすると勘違いを...
-メインマッチ
--自分のパーティーより高グレードのパーティーが受けたマルチ
---それ以下のグレードの居るパーティーでは参加できない。
--自分のパーティーより低グレードのパーティーが受けたマルチ
---フリーマッチとして参加は可能。逆にメインマッチとしては...
--自分のパーティーと同グレードのパーティーが受けたマルチ
---普通に参加可能。
---グレード2同士の場合はフリーとしては参加できない?(要再...
これらの仕様により、
「メインマッチと言っていたのにいざ開始したらフリーマッチ...
「メインマッチでパーティーAのマルチに参加したいのにグレー...
「パーティーAではメインマッチとして受けていたが実はパーテ...
そのため、受注ストックやファイル埋めなどのやり取りにトラ...
なので''参加メンバーの目的やグレードの把握はしっかりして...
#endregion
#br
**バスターポイント [#pac370aa]
スコアとしてはどのカテゴリでも記録されるが、バスターポイ...
フリーマッチで勝利してもバスターポイントは増加しないが、...
なおバスターポイントの増減は&color(Red){クエストを開始し...
//
|>|CENTER:|c
|評価項目|BP|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|CENTER:130|c
|勝敗|勝利:+20&br;敗北時:&color(Red){-100};|
|ボス撃破|G1:+200&br;G2:+200&br;G3:+100&br;時間切れ:+0|
|戦力ゲージ差|戦力ゲージ量(%)÷2&br;&color(Red){-50};~+50|
|残存拠点数|+5 × 拠点数|
|戦闘不能回数|&color(Red){-5}; × 回数|
|(進行中にクエスト破棄)|&color(Red){-300};|
クエスト破棄についてはクエスト開始後に、キャンプシップ内...
#br
ちなみに、戦闘不能となると10秒後に拠点(はじめに出現した位...
10秒以内にムーンアトマイザーで起こしてあげることでその場...
*攻略 [#oa350fb4]
実装時現在、ここではバスタークエストの進行や仕組みに関し...
''エネミーやエリアごとの対策については[[魔神城戦]]や、各...
**全体を通して [#rdc47874]
フェイズ名の通り、やる事がそれぞれ決まっているので目的を...
マナ集めも自軍の耐久上昇等で重要なので高グレードになるほ...
また手動兵器の性能も強力なものばかりなので有効活用してい...
**マナ結晶 [#f7c51587]
戦場に出現する青いマナの結晶で、近づくだけで拾える。
「マナ」「マナ・レイ」「マナ・グラン」の3種があり、それぞ...
兵装レベル3になると「マナ・レイ」が出現する。アタックフェ...
防衛と違い、取得しても経験値にはならないがリザルトスコア...
一定数集めることでLvがあがり、『現存している破界塔と兵装...
防衛と違って''破界塔を回復させるためにはLvアップしか手段...
最初のバスターフェイズ開始までにはLv2にして「破界鎚」を2...
メイン上級ではバスター2回目までにLv3にしておき、「破界鎚...
//最終アタックフェイズまでにはLv3にし、テレパイプキャノン...
#br
各兵装の使用可能回数については、下記「[[アクティブオブジ...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|兵装Lv|結晶Pt|兵装Lv|結晶Pt|兵装Lv|結晶Pt|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|RIGHT:80|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45...
|Lv1|0pt|Lv6|6,000pt|Lv11|15,000pt|
|Lv2|500pt|Lv7|7,500pt|Lv12|18,000pt|
|Lv3|1,500pt|Lv8|9,000pt|Lv13|21,000pt|
|Lv4|3,000pt|Lv9|11,000pt|&color(Red){Lv14};|&color(Red){...
|Lv5|4,500pt|Lv10|13,000pt|||
※Lv14が上限。999,999ptの表記が出現するが実際にポイントを...
#br
**Accident、ExAttack [#k4e576f8]
戦場ではフェイズの開始時、終盤にそれぞれでバスタークエス...
&color(Red){''Accident''};:フェイズの開始時にアナウンス
-''召喚砲台多数起動'':[[召喚砲台]]が多数出現する。一度に4...
-''魔神城からの砲撃'':ランダムに選出されたプレイヤーに大...
破界塔近くや攻撃兵器使用中もお構いなしに狙われる。範囲内...
特に&color(Red){グレード2以下では上限HPの関係上、直撃する...
(グレード3以上ではユニットの性能(防御力の総量)と技量次第...
-''障壁出現'':破界塔の間に[[魔神壁]]が出現し、移動を阻害...
ミラージュエスケープなどの無敵移動を持ってしても、このダ...
赤もやがかかった部分は攻撃を阻害することはないので、遠距...
コアの耐久度は高く(G3+でおよそ100万?)破壊まで時間がかかる...
#br
&color(Navy){''ExAttack''};:フェイズの終盤~終了時にアナ...
-''魔神城からの砲撃遅延'':アタックフェイズにのみ発生。魔...
-''追加バスターフェイズ'':バスターフェイズ終了時(クールタ...
**フェイズ [#la00bca9]
***準備段階 [#d2b24730]
&size(15){''魔物種の襲撃開始に備える''};
''フェイズ終了条件'':天幕から戦場へ移動してからの、規定...
天幕から出撃し、4箇所ある「破界塔(バスタータワー)」にそれ...
このクエストがグレード:2以上なら、参加者からランダムで選...
防衛兵器のセット構成は4種類が存在、うち1種類を選択して指...
「マナ」は回収することで防衛兵器の使用回数が増えたり、破...
グレード:2以上では先述の設置権限を与えられた人は防衛兵器...
***ディフェンスフェイズ [#ue966852]
&size(15){''魔物種の襲撃を退ける''};
''フェイズ終了条件'':規定時間の経過(''2分'')、または敵の...
迫り来る魔物種を撃退しながら「[[エフィメラコア]]」「[[召...
防衛兵器を活用しながら破界塔を守りつつ、マナを回収するこ...
敵は積極的にプレイヤーよりも拠点への進行~破壊を優先する...
ディフェンスフェイズが終了するとクールタイムを挟み、バス...
***クールタイム [#e2c39bf0]
''フェイズ終了条件'':規定時間の経過(後述)
ディフェンスフェイズとバスターフェイズの合間に挟まれる準...
ディフェンスからのクールタイムは''30秒''、バスターからの...
バスターフェイズ開始までにマナを集めることで破界鎚の追加...
破界鎚が破壊されると厄介な事になるため、クールタイム終了...
***バスターフェイズ [#if375e96]
&size(15){''召喚された「破界鎚(バスターパイル)」が発射さ...
''フェイズ終了条件'':全ての「魔神結界」の破壊に成功、ま...
フェイズ開始時に兵装Lvに応じて「破界鎚」の配置数が確定。(...
「魔神結界」前方に「破界鎚」が出現。「魔神結界」を唯一突...
破界塔と向かい合う位置の城壁に魔神結界があり、魔物種も同...
配置数が「破界鎚>魔神結界」となる場合、1つの魔神結界に対...
破界鎚はゆっくりと前進していき、射程に入ると浮上、射出さ...
魔神結界の全破壊に成功するとアタックフェイズへ移行。魔神...
バスターフェイズの終了時、城壁から出現していたエネミーは...
#br
通常のメインマッチやフリーマッチでは、よほどの事がなけれ...
メインマッチ:上級では魔神結界4ヶ所を1度で破るにはまずマナ...
フェイズ終了時にシエラのサポートによって再度バスターフェ...
#br
エネミーは魔神結界のある城壁に沿って横並びに出現するので...
逆にプレイヤーを狙った攻撃が全て破界鎚に向かってしまう位...
エネミー→プレイヤーの射線上に破界鎚を入れない位置取りが重...
***アタックフェイズ [#v49d853c]
&size(15){''魔神城の腹部にあるコアを破壊する''};
''フェイズ終了条件'':魔神城の腹部コアの部位破壊に成功する
魔神結界の突破に成功すると城壁が崩壊。魔神城の領域へ突入...
クエストのグレードが高いほど、階段の終端で待ち構えるエネ...
アタックフェイズ中のエネミーはプレイヤーへの攻撃を優先す...
腹部コアの破壊に成功すると視点切り替えと魔神城領域からの...
//最終アタックフェイズは攻撃がさらに激化するが、その後の...
***最終ディフェンスフェイズ [#b244cb5c]
&size(15){''激化した攻撃を耐える''};
''フェイズ終了条件'':規定時間の経過(''3分'')、または敵の...
視点が切り替わり、魔神城が階段最上段付近までにいるプレイ...
「魔神城」が確定で特殊行動を実行。全破界塔の破壊を狙う(後...
更に最終ディフェンス開始から数秒後にその時点で出ているフ...
その後は数を増した魔物種の襲撃に加え、魔神城による支援攻...
破界塔周辺での戦闘はこれが最後になるので、フォトンレーザ...
またダークブラストをしっかり活用することも重要である。
#br
&color(Maroon){''魔神城の対・破界塔兵器''};
''投げた剣(又は構えた腕の砲台)を破壊しなかった場合、破界...
//荒野の魔神城の兵器が特殊そうなので書き換えいるかも?
-''ランザーバレス''
--破界塔前方へ巨大な剣を投擲し自身と剣の上空に巨大な魔法...
--剣が突き刺さるのは吹き飛ばし位置と破界塔の中間ほどで、...
-&color(#A00){''ギャスルドール''};
--魔神城前で両腕の砲台を構えてチャージ攻撃を準備。両腕の...
--発動位置の都合で''魔神城前へもう一度行く必要がある。人...
''階段付近にテレパイプキャノンのテレポーターを設置すると...
#br
&color(Maroon){''魔神城のエネミーに与える支援効果''};
-&color(#333){''ミシルガスード''};
--破界塔を破壊する攻撃はしないが、''エネミーに対して移動...
--''&color(Red){最終ディフェンスフェイズの中で特に危険、...
--破界塔の周辺に飛ばすミサイルは残存している拠点と同じ数...
***最終アタックフェイズ [#hfb4c86b]
&size(15){''魔神城にトドメを刺す''};
''フェイズ終了条件'':なし(勝利条件、または敗北条件を満た...
魔神城の領域まで再び攻め入り、魔神城の外壁上に現れる魔物...
その間もアタックフェイズよりも短い間隔で、魔神城から定期...
外壁は左右2区画あり、2重の鉄柵が進路を遮る。一方のエネミ...
ここもクエストのグレードによって、エネミーや敵兵器の種類...
照準時にちゃんと階段を登らせるとフォトンパニッシャーが実...
左右外壁を突破すると魔神城の正面に出て、魔神城への攻撃が...
魔神城の左右の腕コアを破壊することで破損した腕を伝って登...
頭部コアまでの道を切り開けば耐久も遮るものも殆どない、な...
両方の腕コアを破壊した際にはいずれの腕も魔神城の正面(中央...
頭部コアの破壊(撃破)に成功するとその時点で勝利となり、ク...
*防衛兵器セット [#m9c6b71c]
「破界塔」を守る防衛兵器の構成。グレード1の場合、4種類の...
グレード2以上の場合、クエスト開始時に参加したプレイヤーの...
選ばれたプレイヤーは、複数種類ある兵器セットの中から、好...
''現状ではバランス型を推奨。''
最低限、西(&color(,#FDC){橙};、&color(,#FCF){紫};)、東(&c...
(上級を含めた全グレードにおいて全てバランス型で統一するか...
//(上級を含めた全グレードで、ランザーバレスとギャスルドー...
なお、緊急クエスト「[[魔神城戦:不尽の狂気>魔神城戦:不尽...
//※防衛兵器の設置(選択)は、受注グレード2以上のクエストの...
-防衛兵器は敵の攻撃で破壊される、スロートラップのみ破壊は...
-マナの結晶を集めて、マナLvが上昇すると火力が上昇+施設耐...
ただし&color(Red){''兵器ごとに回復に必要なLv数が違う''};...
※''太字オブジェクト'':パッシブオブジェクト(破壊されるまで...
※&color(Red){赤字オブジェクト};:アクティブオブジェクト(任...
※表の並びは前線から順に配置されている順番
|>|>|CENTER:|c
|セット名|利用可能兵器|解説|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|LEFT:120|LEFT:480|c
|バランス型|''スロートラップ''&br;&color(Red){リジェクト...
//
|攻撃型|''ガトリングタレット''&br;''ショットガンタレット'...
//
|防御型|''スロートラップ''&br;''スロートラップ''&br;&colo...
//
|特殊型|&color(Red){リジェクトバリア&br;フォトンレーザー...
#br
-兵器セット配置(簡易図)
※クリックで元サイズ画像表示可
&attachref(./兵器セット配置簡易図.png,70%);
//モット見やすいもの用意してくれるのならそちらに差し替え...
//横幅が広くなり過ぎるとレイアウトが崩れるのでご注意くだ...
#br
**各種兵器使用法・効果・活用例 [#b0e651dc]
防衛戦シリーズのプレイヤー数だけ使えたものとは異なり、各...
&color(Red){''使用回数は参加者全員で共有する。''};そのた...
それぞれの効果を把握し、適切な配置・場面で使っていく事でク...
他人任せにするばかりではなく、出来れば自分でも使用してみ...
***パッシブオブジェクト [#i3b8f3ee]
|>|>|CENTER:|c
|兵器名|利用可能&br;タイプ|解説|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:115|CENTER:70|LEFT:450|c
|スロートラップ|バランス型&br;防御型|スロートラップを通過...
//
|ショットガンタレット|攻撃型&br;防御型|何秒か毎に前方に強...
//
|ガトリングタレット|バランス型&br;攻撃型|エネミーが射程内...
|誘導ミサイル射出機||一定間隔で誘導ミサイルを発射し、エネ...
|マナ抽出機||一定時間ごとにマナを自動で取得する。&br;&col...
このほか、ダッシュパネルがデフォルトで設置されている。
#br
***アクティブオブジェクト [#na403d7b]
&color(Red){''※使用回数はプレイヤー全体で共有となります。...
回復必要Lvは、兵器使用回数の回復に必要な、初期状態(Lv1)か...
兵器使用回数は兵器ごとのカウント。複数同じものがある場合...
それぞれのアクティブオブジェクトには操作パネルが付いてお...
なお、''フォトンパニッシャー及びテレパイプキャノンの照準...
|>|>|>|CENTER:|c
|兵器名|使用可能&br;タイプ|使用可能回数&br;回復必要Lv|解...
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:120|CENTER:70|CENTER:90|LEFT:600|c
|リジェクトバリア|バランス型&br;防御型&br;特殊型|初期:2回...
//
|フォトンレーザー砲|攻撃型&br;特殊型|初期:2回&br;+Lv3/1回...
//
|フォトンパニッシャー|バランス型&br;攻撃型&br;特殊型|初期...
//
|テレパイプキャノン|バランス型&br;防御型|初期:2回&br;+Lv5...
//人が集まりやすい最終ディフェンスのラッシュの位置が最初...
//プレイヤーの皆が適切に動けない・使わない可能性、最終ア...
//3回以上使える方が安定する場合と2つ同時使用が好ましい状...
//
|フリーズバリア|バランス型&br;防御型&br;特殊型|初期:2回&b...
|ヒーリングキャノン|||採上空視点からフィールド上の任意箇...
#br
#region(''実際はどうなの各防衛セット談'')
-共通事項
どれもそうだが、昨今でバランスで良いだの特殊だの攻撃だの...
その上で、各個人がきちんと【敵を倒す手段】を把握してない...
過去のリリーパ防衛シリーズの頃からのルールで【敵は必ずル...
ぶっちゃけ、全員がちゃんと討伐できるならどのセットも要ら...
#br
-バランス型
これで良いと言われるのは確かなセット。だが両端、特に左端...
なので、もし人が居なかった場合は特に第1ディフェンス終わり...
#br
中央2箇所に配置したのならパニッシャーよりも、リジェクトバ...
他にもエネミーラッシュは中央が多めなので敵が現れた時点で...
#br
-攻撃型
いわゆる、最初から設備があるリリーパ防衛【侵入】スタイル...
バリア2種がなく、どうも不安色が強いのは確かだが、それでク...
ただし、''&color(Red){共通事項で書いたが使わないと一番キ...
#br
良く言われるのが「フォトンキャノンの使い時がわからない」...
なので、MAPを見て敵の居る所に行くのではなく。MAPを見て、...
撃つこと自体に慣れたいのなら、最終ディフェンス開始時の最...
#br
そしてフォトンキャノンの性能だが射程は隣接2塔まで、つまり...
威力はボス系以外には1発で2回当てれば雑魚が消し飛ぶ程度、1...
石の貯まりにもよるが各ディフェンスで1砲1回=3回撃てるので...
#br
-防御型
パニッシャーもフォトン砲も無い、徹底的に敵の喰い止めと遅...
では、''使った場合はどうなのか''と言われると、リジェクト...
敵を倒す事において、攻撃型はフォトン砲やパニッシャーで直...
あまり話題にならないテレパイプキャノンで如何に移動を短く...
#br
因みにソロフリーで試すと自分の実力が図りやすい。
#br
-特殊型
唯一、防衛設備で左右対称のタイプ。攻撃か防御かと言われる...
全部バランスの時でパニッシャー4本なので、特殊/防御/防御/...
対策として右端の時は右側、左端の時は左側のパニッシャーは...
唯一の弱点は、フォトンパニッシャーの回数回復がマナレベルL...
#endregion
#br
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/バスタークエスト]] / [[Vol2>Comments/バス...
----
#pcomment(Comments/バスタークエストVol2,reply,10,)
#br
終了行:
#include(クエスト種類一覧,notitle)
2017年8月9日実装。常設の8人用マルチパーティークエスト。
#contents
*概要 [#fab5c97b]
[[オンラインマニュアル - バスタークエスト>http://pso2.jp/...
[[バスタークエスト簡易まとめ>https://www.youtube.com/watc...
[[バスタークエスト解説「基本編」>https://www.youtube.com/...
#br
自陣の拠点「破界塔(バスタータワー)」を守りつつ、「破界鎚(...
採掘基地防衛戦と違い、エネミーのPOP位置にランダム性が高い...
特定の難易度はなく、プレイ内容に応じて上下する「バスター...
クエストは「フリーマッチ」と「メインマッチ(メインマッチ:...
//なお、%%%バスターポイントはアカウント共有ではなく、キャ...
//なお、''&color(Red){このクエストは【EP5モード】でなけれ...
//&color(Red){EP4モードの場合はシエラに会ってモードを変更...
//元々基本的に複ブロマッチ限定のクエストであること、参加...
#br
-ストーリークエスト中のバスタークエスト(「[[クエント中央...
-緊急クエスト「[[魔神城戦:不断の闘志]]」と「[[魔神城戦:...
--魔神城戦:不断の闘志はノーマル、ベリーハード、スーパー...
---スーパーハードがG3でエクストラハード相当。エクストラハ...
--魔神城戦:不尽の狂気はハード、ベリーハード、スーパーハ...
//--デイリーオーダーの周回オーダーやダークブラストのフィ...
#br
*クエスト一覧 [#r7957e30]
-バスタークエスト
|>|>|CENTER:|c
|クエスト名|場所|解放条件|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:180|LEFT:140|LEFT:200|c
|[[魔神城戦]]|魔神城周辺(ランダム)|[[EP5-1>エピソード5]]...
#br
-緊急クエスト
|>|CENTER:|c
|クエスト名|場所|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:180|LEFT:140|c
|[[魔神城戦:不断の闘志]]|魔神城周辺(ヴェルン)|
|[[魔神城戦:不尽の狂気]]|峡谷(イス=アルス)|
#br
**期間限定イベント &aname(limited); [#v37ecbbf]
期間限定イベントとして、出現エネミーやドロップアイテムな...
イベント期間中に&color(Red){「メイン」「メイン:上級」を...
詳細は下記の概要からリンク先(公式サイト)を参照。
-期間限定イベント一覧
|>|>|CENTER:|c
|期間|概要|追加ドロップ|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|LEFT:270|LEFT:170|c
|2017/09/27&br;~2017/10/11|「[[スカルラッシュ>http://pso...
#br
**フィールドについて [#f706068e]
フィールドはランダムに選択される。
出現エネミーやドロップアイテムは、全フィールドで共通。
全ての難易度で適用されるブースト効果は、フィールドごとに...
**解放条件について [#la4a0ce3]
ストーリークエスト[[EP5-1>エピソード5]]の「メチャクチャな...
(EP1からEPISODE変更できない場合は先に「[[森林探索]]」をク...
//「別キャラでは解放しているのにEP5に移れない」という場合...
//またその後にもう一度シエラのEP5を選ぶとバスタークエスト...
**クエストランクについて [#kcd7c640]
クエストランクはほぼSランク、Cランクの2つのみ。(一応Aラン...
Sランクの条件は敵をクリアまでにエネミーをたくさん討伐し、...
この条件を満たさなかった場合強制的にCランクとなる。また上...
#br
ソロでストレートクリアを目指し尚且つSランクを獲得するため...
バスターメダル集めが目的であればバスターフェィズを1回では...
*各種マッチ [#c5bd288e]
バスタークエストの受注には「メイン」「メイン:上級」「フ...
また、グレード1~2で開始する場合は、メインかフリーで受け...
例:グレード3のプレイヤーがグレード2でメインを受けたプレイ...
これらは画面の右に表示される現在受注中のクエストの区分(「...
細かくは下記にて個別に記載する。
**グレード [#lb0465d4]
自分のBPに応じたグレードを対象に、''自動的にマッチングが...
勝利することでバスターポイントが上昇し、一定量貯まるとグ...
|>|CENTER:|c
|グレード|BP|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:50|CENTER:100|c
|G1|0~499|
|G2|500~1,499|
|G3|1,500~3,500|
|G3+|3,000~3,500|
フリーマッチはグレード1~2となり、グレード3に挑めるのはメ...
**メインマッチ [#gc9618c6]
***受注制限 [#a868646e]
2018/02/21のアップデートで撤廃された。
#region(過去の仕様)
「メインマッチ受注回数」(受注の回数制限)は未プレイ状態で...
この制限はアカウント共通である。
受注回数の回復上限は「120」
2017/10/25のアップデートで受注回数の上限が「4」から「120...
#br
「フリーマッチ」に勝利した場合に「2」回復する。
毎日午前5時に「120」まで回復する。
#br
ちなみにこの120回をクエスト破棄を行わずに全て消費するため...
よっぽどのことが無い限り消費しきる事は難しく、実質無制限...
(また受注回数制限については最終的に廃止する方向で進めてい...
#endregion
#br
***その他 [#a7f0e082]
-''パーティーを組んで受注する場合は、メンバーで最も低いグ...
この影響で''自分のグレードより低いグレードでプレイする場...
例:パーティーメンバーのグレードが2,2,3,3+の場合、2のグレ...
-グレード3以降では参加メンバーの平均BPによりエネミーが強...
-プレイヤーが確認することはできないが、''メインマッチでは...
具体的には、''「受注時のバスターポイント÷10」%(= +0%~+35...
-メインマッチではエキスパート設定が有効になるが&color(Red...
1人目が受注してから数分(3分程度?)ほど経過するとフリーマッ...
**メインマッチ:上級 [#mb7e1311]
-メインマッチ上級は「メイン/サブクラスLv80/80限定」「グレ...
--勝利するとポイントを得ることができ、上限3,500まで貯める...
敗退した場合は通常のメインマッチ以上に大きくポイントが削...
-平均BPによる敵強化が強制的に最高値になり。Lv基準の強さに...
そのため、エネミーのレベルはグレード3と同様のLv75だがLv80...
--さらに特殊ルールが追加され、プレイヤー全員に対してHP回...
---メイト系やレスタなどあらゆる回復要素に対して回復力が10...
--エネミーブースト効果によりそれなりの難易度になっている...
--''非常に高い確率で&color(Red){Accident};が発生する。''...
--''「魔神結界」配置数が4か所全て''に増加もとい[[魔神城戦...
---1回目のバスターフェイズ開始までにマナptを3000ptに到達...
-侵食核がSH以上の攻撃タイプではなく、[[アンガ・ファンダー...
--壊世侵食核の仕様はオメガでも同様、時間経過で周りに伝播...
-★12以下の武器については[[イヴリダコレクション]]の各コレ...
//★14もテーブルに加わる。(★13武器はG1以上、★14武器はG3以...
-''メインマッチ同様のレアドロップブーストに加えて、+100%...
バスターポイントが3,500の場合、350%+100% = ''450%''、レア...
//無策で挑む……というよりもコミュニケーション無しに挑むと...
**フリーマッチ [#o24a8e99]
-''%%%自分のグレードより下位のグレード%%%を対象にマッチン...
--自分のグレードが1か2ならグレード1、グレード3ならグレー...
--受注しているフリーマッチのグレードは、メインメニューの...
-メインマッチ(上級含む)とは違い、回数制限なくプレイ可能。
--勝利することでメインマッチ中にトライブースト+100%のボー...
(ブーストは上限「4」でクエ開始時に自動消費)
//---クリア時に表示されるメッセージは「~が1回復しました...
//修正されてたのでCO
--ただし&color(Red){敗北およびクエストを破棄した場合はメ...
-ドロップはフリーマッチ専用のテーブルとなり、メセタ結晶(...
--これらのドロップは討伐数に依存するため、ディフェンスフ...
ストレートでクリアするとメダルもあまりドロップしない事の...
--レアドロップブーストの影響はメダルのドロップ数にのみ。...
必要が無ければドリンクでブースト停止をかけておこう。
--ちなみに[[幻創の造神コレクション]]等のエクスキューブが...
-&color(Red){フリーマッチはグレード1,2のメインマッチ参加...
また、クリア後に得られる「メインマッチブースト」の残り回...
&color(Red){マッチング設定の「エキスパート対象のプレイヤ...
***ストーリークエスト [#t73e76a0]
[[2017年8月11日>http://pso2.jp/players/support/measures/i...
[[2018年3月22日>http://pso2.jp/players/news/21300/#ttl06]...
[[2019年3月9日>http://pso2.jp/players/news/23493/#ttl03]]...
#region
ストーリークエスト内にもEP5-1「クエント中央平原の戦い」・...
こちらはソロ(パーティーを結成していない状態)でしか受注で...
「クエント城決戦」のように&color(Red){ブーストエネミー出...
こちらは必ずマルチ新規作成からのスタートとなり、後続のプ...
#endregion
**マッチングに関する注意点 [#cf9f8eee]
メインマッチ、及びメインマッチ:上級は「[[エキスパート条...
したがって、チェックボックスを入れているとマッチングしづ...
//シップの流行次第だが、チェックを入れる、または入れない...
//(当記事の記述時点では、上級G3+はエキスパート側、通常G3...
//いつまでも1/8からマッチングが進まない場合はチェックを外...
//↑エキスパチェックの仕様変更により、取得者がチェックを外...
また、受注時のブロックが過密ブロックであった場合、プレミ...
''迅速なマッチングの為には過疎ブロックで受注するのが望ま...
''複数ブロックマッチングが無効であるブロックも避けたほう...
#br
(追記)旬の過ぎたEP6時点ではそもそも無人であることが常。...
#br
*グレード詳細 [#q3e36a29]
メインマッチをクリアで獲得出来るバスターポイント(略称:BP)...
2018/03/22現在、グレードやバスターポイントは【グレード3、...
メインマッチ:上級のグレードは3+以上となっているが、あく...
#br
''グレードによる変化''
-グレードやバスターポイントが上がるほどエネミーのレベルや...
-バスタークエストではグレードに応じて自動で難易度に対して...
--尚、低レベルで高グレードに参加した場合に能力調整を受け...
''ステータス調整''
-能力調整によって補正を受けた場合でも、武器の属性値と潜在...
--潜在能力の倍率はそのまま掛かるため、一部の潜在能力(特に...
--属性値に関しては元の武器の値がそのまま適用されるため、★...
上記の属性値の都合から、潜在能力を重視してあえて★13以上か...
--グレード3の受注条件はクラスレベル40以上となっており、エ...
&color(Red){最低限のクラススキルすら習得できていない状態...
G3以上では能力調整によりステータスは補正されるが、あくま...
-プレイヤーの能力変化
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||クラス&br;レベル|エネミー&br;レベル|>|>|>|>|ステータス...
|~|~|~|最大HP上限|最大PP上限|ステ攻/武器攻|ステ防/ユニ防|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:70|>|CENTER:65|>|>|>|>|C...
|グレード1|20|20|579|135||||
|グレード2|55|55|903|165||||
|グレード3|75|75|>|>|>|>|無制限|
|グレード3+|80/80|75|>|>|>|>|無制限|
最大HPはクラスによって変動する。表に記載している数値はヒ...
#br
-エネミーの能力変化
|>|CENTER:|c
|ブースト内容|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:200|LEFT:290|c
|打撃力+10%(ヴェルン)&br;法撃力+10%(クエント)&br;防御力+1...
|HP+5~10%&br;攻撃力+5~10%&br;技量+5~10%|グレード3で適...
|HP+20%,攻撃力+30%,技量+20%|グレード3+で適用|
|HP回復量-10%|グレード3+で適用&br;プレイヤーへの効果。|
#br
|>|CENTER:|c
|参加者の平均BP|強化内容|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:200|LEFT:290|c
|1,500~1,750|HP+5%、攻撃力+5%、技量+5%|
|1,751~2,000|HP+6%、攻撃力+6%、技量+6%|
|2,001~2,250|HP+7%、攻撃力+7%、技量+7%|
|2,251~2,500|HP+8%、攻撃力+8%、技量+8%|
|2,501~2,750|HP+9%、攻撃力+9%、技量+9%|
|2,751~3,500|HP+10%、攻撃力+10%、技量+10%|
#br
-クエスト開始時の人数による補正
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|c
||1人|2人|3人|4人|5人|6人|7人|8人|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:100|>|>|>|>|>|>|>|CENTER...
|破界塔/破界槌|HP+700%|HP+300%|HP+100%|>|>|>|>|変化なし|
|破界塔本数|2本|>|>|>|>|>|>|4本|
|プレイヤー能力|>|>|>|>|>|>|>|追加補正なし|
|エネミー能力|>|>|>|>|>|>|>|変化なし|
#br
**グレード混成メンバーでパスワード使用による固定マッチン...
#region(''クリックで展開'')
少々ややこしく、特定条件を満たすと合流不可となるため記載...
-マッチングの処理の大前提として
--''前述の通りパーティーを組んでいる場合は最もグレードの...
--''メインマッチで受注する場合は先に受注したパーティーの...
-フリーマッチ
--特には問題なくマッチング可能。
---そのため連続で行く際にメインマッチを後にすると勘違いを...
-メインマッチ
--自分のパーティーより高グレードのパーティーが受けたマルチ
---それ以下のグレードの居るパーティーでは参加できない。
--自分のパーティーより低グレードのパーティーが受けたマルチ
---フリーマッチとして参加は可能。逆にメインマッチとしては...
--自分のパーティーと同グレードのパーティーが受けたマルチ
---普通に参加可能。
---グレード2同士の場合はフリーとしては参加できない?(要再...
これらの仕様により、
「メインマッチと言っていたのにいざ開始したらフリーマッチ...
「メインマッチでパーティーAのマルチに参加したいのにグレー...
「パーティーAではメインマッチとして受けていたが実はパーテ...
そのため、受注ストックやファイル埋めなどのやり取りにトラ...
なので''参加メンバーの目的やグレードの把握はしっかりして...
#endregion
#br
**バスターポイント [#pac370aa]
スコアとしてはどのカテゴリでも記録されるが、バスターポイ...
フリーマッチで勝利してもバスターポイントは増加しないが、...
なおバスターポイントの増減は&color(Red){クエストを開始し...
//
|>|CENTER:|c
|評価項目|BP|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|CENTER:130|c
|勝敗|勝利:+20&br;敗北時:&color(Red){-100};|
|ボス撃破|G1:+200&br;G2:+200&br;G3:+100&br;時間切れ:+0|
|戦力ゲージ差|戦力ゲージ量(%)÷2&br;&color(Red){-50};~+50|
|残存拠点数|+5 × 拠点数|
|戦闘不能回数|&color(Red){-5}; × 回数|
|(進行中にクエスト破棄)|&color(Red){-300};|
クエスト破棄についてはクエスト開始後に、キャンプシップ内...
#br
ちなみに、戦闘不能となると10秒後に拠点(はじめに出現した位...
10秒以内にムーンアトマイザーで起こしてあげることでその場...
*攻略 [#oa350fb4]
実装時現在、ここではバスタークエストの進行や仕組みに関し...
''エネミーやエリアごとの対策については[[魔神城戦]]や、各...
**全体を通して [#rdc47874]
フェイズ名の通り、やる事がそれぞれ決まっているので目的を...
マナ集めも自軍の耐久上昇等で重要なので高グレードになるほ...
また手動兵器の性能も強力なものばかりなので有効活用してい...
**マナ結晶 [#f7c51587]
戦場に出現する青いマナの結晶で、近づくだけで拾える。
「マナ」「マナ・レイ」「マナ・グラン」の3種があり、それぞ...
兵装レベル3になると「マナ・レイ」が出現する。アタックフェ...
防衛と違い、取得しても経験値にはならないがリザルトスコア...
一定数集めることでLvがあがり、『現存している破界塔と兵装...
防衛と違って''破界塔を回復させるためにはLvアップしか手段...
最初のバスターフェイズ開始までにはLv2にして「破界鎚」を2...
メイン上級ではバスター2回目までにLv3にしておき、「破界鎚...
//最終アタックフェイズまでにはLv3にし、テレパイプキャノン...
#br
各兵装の使用可能回数については、下記「[[アクティブオブジ...
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|兵装Lv|結晶Pt|兵装Lv|結晶Pt|兵装Lv|結晶Pt|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45|RIGHT:80|BGCOLOR(#ddd):CENTER:45...
|Lv1|0pt|Lv6|6,000pt|Lv11|15,000pt|
|Lv2|500pt|Lv7|7,500pt|Lv12|18,000pt|
|Lv3|1,500pt|Lv8|9,000pt|Lv13|21,000pt|
|Lv4|3,000pt|Lv9|11,000pt|&color(Red){Lv14};|&color(Red){...
|Lv5|4,500pt|Lv10|13,000pt|||
※Lv14が上限。999,999ptの表記が出現するが実際にポイントを...
#br
**Accident、ExAttack [#k4e576f8]
戦場ではフェイズの開始時、終盤にそれぞれでバスタークエス...
&color(Red){''Accident''};:フェイズの開始時にアナウンス
-''召喚砲台多数起動'':[[召喚砲台]]が多数出現する。一度に4...
-''魔神城からの砲撃'':ランダムに選出されたプレイヤーに大...
破界塔近くや攻撃兵器使用中もお構いなしに狙われる。範囲内...
特に&color(Red){グレード2以下では上限HPの関係上、直撃する...
(グレード3以上ではユニットの性能(防御力の総量)と技量次第...
-''障壁出現'':破界塔の間に[[魔神壁]]が出現し、移動を阻害...
ミラージュエスケープなどの無敵移動を持ってしても、このダ...
赤もやがかかった部分は攻撃を阻害することはないので、遠距...
コアの耐久度は高く(G3+でおよそ100万?)破壊まで時間がかかる...
#br
&color(Navy){''ExAttack''};:フェイズの終盤~終了時にアナ...
-''魔神城からの砲撃遅延'':アタックフェイズにのみ発生。魔...
-''追加バスターフェイズ'':バスターフェイズ終了時(クールタ...
**フェイズ [#la00bca9]
***準備段階 [#d2b24730]
&size(15){''魔物種の襲撃開始に備える''};
''フェイズ終了条件'':天幕から戦場へ移動してからの、規定...
天幕から出撃し、4箇所ある「破界塔(バスタータワー)」にそれ...
このクエストがグレード:2以上なら、参加者からランダムで選...
防衛兵器のセット構成は4種類が存在、うち1種類を選択して指...
「マナ」は回収することで防衛兵器の使用回数が増えたり、破...
グレード:2以上では先述の設置権限を与えられた人は防衛兵器...
***ディフェンスフェイズ [#ue966852]
&size(15){''魔物種の襲撃を退ける''};
''フェイズ終了条件'':規定時間の経過(''2分'')、または敵の...
迫り来る魔物種を撃退しながら「[[エフィメラコア]]」「[[召...
防衛兵器を活用しながら破界塔を守りつつ、マナを回収するこ...
敵は積極的にプレイヤーよりも拠点への進行~破壊を優先する...
ディフェンスフェイズが終了するとクールタイムを挟み、バス...
***クールタイム [#e2c39bf0]
''フェイズ終了条件'':規定時間の経過(後述)
ディフェンスフェイズとバスターフェイズの合間に挟まれる準...
ディフェンスからのクールタイムは''30秒''、バスターからの...
バスターフェイズ開始までにマナを集めることで破界鎚の追加...
破界鎚が破壊されると厄介な事になるため、クールタイム終了...
***バスターフェイズ [#if375e96]
&size(15){''召喚された「破界鎚(バスターパイル)」が発射さ...
''フェイズ終了条件'':全ての「魔神結界」の破壊に成功、ま...
フェイズ開始時に兵装Lvに応じて「破界鎚」の配置数が確定。(...
「魔神結界」前方に「破界鎚」が出現。「魔神結界」を唯一突...
破界塔と向かい合う位置の城壁に魔神結界があり、魔物種も同...
配置数が「破界鎚>魔神結界」となる場合、1つの魔神結界に対...
破界鎚はゆっくりと前進していき、射程に入ると浮上、射出さ...
魔神結界の全破壊に成功するとアタックフェイズへ移行。魔神...
バスターフェイズの終了時、城壁から出現していたエネミーは...
#br
通常のメインマッチやフリーマッチでは、よほどの事がなけれ...
メインマッチ:上級では魔神結界4ヶ所を1度で破るにはまずマナ...
フェイズ終了時にシエラのサポートによって再度バスターフェ...
#br
エネミーは魔神結界のある城壁に沿って横並びに出現するので...
逆にプレイヤーを狙った攻撃が全て破界鎚に向かってしまう位...
エネミー→プレイヤーの射線上に破界鎚を入れない位置取りが重...
***アタックフェイズ [#v49d853c]
&size(15){''魔神城の腹部にあるコアを破壊する''};
''フェイズ終了条件'':魔神城の腹部コアの部位破壊に成功する
魔神結界の突破に成功すると城壁が崩壊。魔神城の領域へ突入...
クエストのグレードが高いほど、階段の終端で待ち構えるエネ...
アタックフェイズ中のエネミーはプレイヤーへの攻撃を優先す...
腹部コアの破壊に成功すると視点切り替えと魔神城領域からの...
//最終アタックフェイズは攻撃がさらに激化するが、その後の...
***最終ディフェンスフェイズ [#b244cb5c]
&size(15){''激化した攻撃を耐える''};
''フェイズ終了条件'':規定時間の経過(''3分'')、または敵の...
視点が切り替わり、魔神城が階段最上段付近までにいるプレイ...
「魔神城」が確定で特殊行動を実行。全破界塔の破壊を狙う(後...
更に最終ディフェンス開始から数秒後にその時点で出ているフ...
その後は数を増した魔物種の襲撃に加え、魔神城による支援攻...
破界塔周辺での戦闘はこれが最後になるので、フォトンレーザ...
またダークブラストをしっかり活用することも重要である。
#br
&color(Maroon){''魔神城の対・破界塔兵器''};
''投げた剣(又は構えた腕の砲台)を破壊しなかった場合、破界...
//荒野の魔神城の兵器が特殊そうなので書き換えいるかも?
-''ランザーバレス''
--破界塔前方へ巨大な剣を投擲し自身と剣の上空に巨大な魔法...
--剣が突き刺さるのは吹き飛ばし位置と破界塔の中間ほどで、...
-&color(#A00){''ギャスルドール''};
--魔神城前で両腕の砲台を構えてチャージ攻撃を準備。両腕の...
--発動位置の都合で''魔神城前へもう一度行く必要がある。人...
''階段付近にテレパイプキャノンのテレポーターを設置すると...
#br
&color(Maroon){''魔神城のエネミーに与える支援効果''};
-&color(#333){''ミシルガスード''};
--破界塔を破壊する攻撃はしないが、''エネミーに対して移動...
--''&color(Red){最終ディフェンスフェイズの中で特に危険、...
--破界塔の周辺に飛ばすミサイルは残存している拠点と同じ数...
***最終アタックフェイズ [#hfb4c86b]
&size(15){''魔神城にトドメを刺す''};
''フェイズ終了条件'':なし(勝利条件、または敗北条件を満た...
魔神城の領域まで再び攻め入り、魔神城の外壁上に現れる魔物...
その間もアタックフェイズよりも短い間隔で、魔神城から定期...
外壁は左右2区画あり、2重の鉄柵が進路を遮る。一方のエネミ...
ここもクエストのグレードによって、エネミーや敵兵器の種類...
照準時にちゃんと階段を登らせるとフォトンパニッシャーが実...
左右外壁を突破すると魔神城の正面に出て、魔神城への攻撃が...
魔神城の左右の腕コアを破壊することで破損した腕を伝って登...
頭部コアまでの道を切り開けば耐久も遮るものも殆どない、な...
両方の腕コアを破壊した際にはいずれの腕も魔神城の正面(中央...
頭部コアの破壊(撃破)に成功するとその時点で勝利となり、ク...
*防衛兵器セット [#m9c6b71c]
「破界塔」を守る防衛兵器の構成。グレード1の場合、4種類の...
グレード2以上の場合、クエスト開始時に参加したプレイヤーの...
選ばれたプレイヤーは、複数種類ある兵器セットの中から、好...
''現状ではバランス型を推奨。''
最低限、西(&color(,#FDC){橙};、&color(,#FCF){紫};)、東(&c...
(上級を含めた全グレードにおいて全てバランス型で統一するか...
//(上級を含めた全グレードで、ランザーバレスとギャスルドー...
なお、緊急クエスト「[[魔神城戦:不尽の狂気>魔神城戦:不尽...
//※防衛兵器の設置(選択)は、受注グレード2以上のクエストの...
-防衛兵器は敵の攻撃で破壊される、スロートラップのみ破壊は...
-マナの結晶を集めて、マナLvが上昇すると火力が上昇+施設耐...
ただし&color(Red){''兵器ごとに回復に必要なLv数が違う''};...
※''太字オブジェクト'':パッシブオブジェクト(破壊されるまで...
※&color(Red){赤字オブジェクト};:アクティブオブジェクト(任...
※表の並びは前線から順に配置されている順番
|>|>|CENTER:|c
|セット名|利用可能兵器|解説|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|LEFT:120|LEFT:480|c
|バランス型|''スロートラップ''&br;&color(Red){リジェクト...
//
|攻撃型|''ガトリングタレット''&br;''ショットガンタレット'...
//
|防御型|''スロートラップ''&br;''スロートラップ''&br;&colo...
//
|特殊型|&color(Red){リジェクトバリア&br;フォトンレーザー...
#br
-兵器セット配置(簡易図)
※クリックで元サイズ画像表示可
&attachref(./兵器セット配置簡易図.png,70%);
//モット見やすいもの用意してくれるのならそちらに差し替え...
//横幅が広くなり過ぎるとレイアウトが崩れるのでご注意くだ...
#br
**各種兵器使用法・効果・活用例 [#b0e651dc]
防衛戦シリーズのプレイヤー数だけ使えたものとは異なり、各...
&color(Red){''使用回数は参加者全員で共有する。''};そのた...
それぞれの効果を把握し、適切な配置・場面で使っていく事でク...
他人任せにするばかりではなく、出来れば自分でも使用してみ...
***パッシブオブジェクト [#i3b8f3ee]
|>|>|CENTER:|c
|兵器名|利用可能&br;タイプ|解説|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:115|CENTER:70|LEFT:450|c
|スロートラップ|バランス型&br;防御型|スロートラップを通過...
//
|ショットガンタレット|攻撃型&br;防御型|何秒か毎に前方に強...
//
|ガトリングタレット|バランス型&br;攻撃型|エネミーが射程内...
|誘導ミサイル射出機||一定間隔で誘導ミサイルを発射し、エネ...
|マナ抽出機||一定時間ごとにマナを自動で取得する。&br;&col...
このほか、ダッシュパネルがデフォルトで設置されている。
#br
***アクティブオブジェクト [#na403d7b]
&color(Red){''※使用回数はプレイヤー全体で共有となります。...
回復必要Lvは、兵器使用回数の回復に必要な、初期状態(Lv1)か...
兵器使用回数は兵器ごとのカウント。複数同じものがある場合...
それぞれのアクティブオブジェクトには操作パネルが付いてお...
なお、''フォトンパニッシャー及びテレパイプキャノンの照準...
|>|>|>|CENTER:|c
|兵器名|使用可能&br;タイプ|使用可能回数&br;回復必要Lv|解...
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:120|CENTER:70|CENTER:90|LEFT:600|c
|リジェクトバリア|バランス型&br;防御型&br;特殊型|初期:2回...
//
|フォトンレーザー砲|攻撃型&br;特殊型|初期:2回&br;+Lv3/1回...
//
|フォトンパニッシャー|バランス型&br;攻撃型&br;特殊型|初期...
//
|テレパイプキャノン|バランス型&br;防御型|初期:2回&br;+Lv5...
//人が集まりやすい最終ディフェンスのラッシュの位置が最初...
//プレイヤーの皆が適切に動けない・使わない可能性、最終ア...
//3回以上使える方が安定する場合と2つ同時使用が好ましい状...
//
|フリーズバリア|バランス型&br;防御型&br;特殊型|初期:2回&b...
|ヒーリングキャノン|||採上空視点からフィールド上の任意箇...
#br
#region(''実際はどうなの各防衛セット談'')
-共通事項
どれもそうだが、昨今でバランスで良いだの特殊だの攻撃だの...
その上で、各個人がきちんと【敵を倒す手段】を把握してない...
過去のリリーパ防衛シリーズの頃からのルールで【敵は必ずル...
ぶっちゃけ、全員がちゃんと討伐できるならどのセットも要ら...
#br
-バランス型
これで良いと言われるのは確かなセット。だが両端、特に左端...
なので、もし人が居なかった場合は特に第1ディフェンス終わり...
#br
中央2箇所に配置したのならパニッシャーよりも、リジェクトバ...
他にもエネミーラッシュは中央が多めなので敵が現れた時点で...
#br
-攻撃型
いわゆる、最初から設備があるリリーパ防衛【侵入】スタイル...
バリア2種がなく、どうも不安色が強いのは確かだが、それでク...
ただし、''&color(Red){共通事項で書いたが使わないと一番キ...
#br
良く言われるのが「フォトンキャノンの使い時がわからない」...
なので、MAPを見て敵の居る所に行くのではなく。MAPを見て、...
撃つこと自体に慣れたいのなら、最終ディフェンス開始時の最...
#br
そしてフォトンキャノンの性能だが射程は隣接2塔まで、つまり...
威力はボス系以外には1発で2回当てれば雑魚が消し飛ぶ程度、1...
石の貯まりにもよるが各ディフェンスで1砲1回=3回撃てるので...
#br
-防御型
パニッシャーもフォトン砲も無い、徹底的に敵の喰い止めと遅...
では、''使った場合はどうなのか''と言われると、リジェクト...
敵を倒す事において、攻撃型はフォトン砲やパニッシャーで直...
あまり話題にならないテレパイプキャノンで如何に移動を短く...
#br
因みにソロフリーで試すと自分の実力が図りやすい。
#br
-特殊型
唯一、防衛設備で左右対称のタイプ。攻撃か防御かと言われる...
全部バランスの時でパニッシャー4本なので、特殊/防御/防御/...
対策として右端の時は右側、左端の時は左側のパニッシャーは...
唯一の弱点は、フォトンパニッシャーの回数回復がマナレベルL...
#endregion
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*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/バスタークエスト]] / [[Vol2>Comments/バス...
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#pcomment(Comments/バスタークエストVol2,reply,10,)
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