PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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バトルアリーナ
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(クエスト種類一覧,notitle)
#contents
*概要 [#hd4642ab]
2017年3月8日実装。
''[[共通シップ]]''の''バトルブロック''へ行くことでのみ受...
バトルアリーナでは他のシップにいるプレイヤーとマッチング...
担当は[[ラベルナ>登場NPC/バトルアリーナ管理官 ラベルナ]]。
#br
バトルアリーナではチャレンジクエスト同様、鍛え上げた装備...
プレイヤーは専用の装備を取得して戦う「バトルウォリアー」...
バトルの戦果によって「バトルコイン」が貯まっていく。これ...
またACやSGを使用してできることはバトル終了時のスクラッチ...
//ここではバトルロビーのみの仕様を記述する。
//場合によってはあちらの項目をアリーナ実装に合わせて整え...
//最近のPvPがメインのゲームでは課金が見た目のみにとどまっ...
#br
[[共通シップのバトルロビー利用時のご注意について>http://p...
#br
*バトルブロック [#f7615312]
[[オンラインマニュアル:チャレンジブロック/バトルブロック...
[[オンラインマニュアル:バトルアリーナ>http://pso2.jp/pla...
基本的に[[''共通シップ''>共通シップ]]の仕様が適用される。
#br
バトルブロックはバトルアリーナの参加受付のみ行うことがで...
「共通シップ」に新設され、所属シップには新設されないため...
''バトルブロックでは全ブロック「撮影OK」になっている。''...
共通シップの基本仕様については[[共通シップ]]の項目を参照。
#br
コスチューム類やアクセサリなどもバトルブロックでは変更で...
移動後に変更される内容は全て通常ブロックに戻ることで元の...
#br
-チャットログが周囲チャットのものしか残らない。
-ロビーでの他プレイヤーからのウィスパーチャットは吹き出し...
-ロビー、クエストカウンターでパーティーが組めない。(バト...
--以上の理由により特定のフレンド(自分を除き1~4人程度)と...
-「周囲のキャラクター」などの他プレイヤーのキャラクターメ...
迷惑行為をするプレイヤーに出会ってしまった場合、対象プレ...
また戦闘終了後、マッチングをせずバトルロビーに戻れば、メ...
LEGENDランク帯を除き、登録したプレイヤーとマッチングする...
-メインメニュー→マイデータ→コンテンツ情報にバトルアリーナ...
#br
*クラス [#qb374af6]
**バトルウォリアー &aname(battle_warrior); [#dcd0c8a8]
-バトルブロックおよび、バトルアリーナ専用クラス。
--サブクラスは無し。メイン/サブクラス共に変更不可。
-ロビーにいる間、クラスレベルは常に1。
-ステータスは「バトルウォリアー専用ステータス」に統一され...
-全てのパラメーターは種族・性別に依存しない、バトルウォリ...
-クラススキルは一切習得しないが、回避アクションやソードの...
-PA、テクニックはバトルアリーナ専用のものを使用する。
--名称は同名だが、威力は一定の値で統一され、性能が大幅に...
*バトルアリーナ [#mb7d0a3f]
バトルアリーナはバトルルールごとに定められた勝利条件を目...
バトルロビーで参加受付(マッチング)を行い、12人揃うと自動...
ランダムで&color(Red){「レッドユニオン」};&color(Blue){「...
マッチング方式は、ランク変動や報酬が発生する「ランクマッ...
ランク変動・報酬なしでパスワードを知る者同士で遊べる「パ...
''※どちらのモードでも全バトルブロックからマッチングするた...
同じブロックからのみマッチされる通常クエストと異なること...
**バトルルール一覧 [#ubefa9d0]
2020年04月08日現在
|>|>|>|>|CENTER:|c
|ルール|フィールド|ユニオン|使用可能武器|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:130|CENTER:60|CENTER:50|LEFT:145|LEFT...
//
|[[エンブレム争奪戦]]|森林|6人|&ref(画像置場/ソード.png,n...
|~|森林・夜|~|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); アサ...
|~|火山|~|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); シンフ...
|~|火山:夜|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ノヴァス...
|~|東京|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジングエ...
//
|[[『4VS4』VRアリーナ]]|森林&br;火山&br;東京|4人|&ref(画...
#br
***期間限定ルール [#b1296ef3]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|発生期間|ルール|フィールド|ユニオン|使用可能武器|備考|h
|LEFT:100|BGCOLOR(#ddd):LEFT:130|CENTER:60|CENTER:50|LEFT...
|2017/04/19&br;~2017/09/06|[[アークスBT2017予選]]|森林|4...
|2018/12/12&br;~2020/03/25|[[アークスBT2019予選]]|森林・...
#br
**システム [#k439ab21]
-バトルアリーナでの試合中、全体チャットは味方ユニオンに限...
また、相手(敵対ユニオン)のキャラクター名も表示されず、名...
--撃破した・されたログは「(敵)を撃破した!」「(味方)が撃破...
//「(敵対ユニオンの溶岩ダウン)」
--「キャラクター頭上表示切り替え」の一部設定が使用できな...
---このHPバーには、状態異常:インジュリー(最大HP減)による...
--敵対ユニオンのキャラクターにのみ、専用のエフェクトが表...
-装備品は、自陣やフィールドに点在する採取ポイントの「ピッ...
--一定時間が経過すると、ピックアップスポットから取得でき...
--''&color(Red){装備中の武器には自動アップデートが適用さ...
--ピックアップスポットは使用後、約8秒ほどで再ポップする。
-試合中、HPが一定時間ごとに最大HPの10%分回復する。
-戦闘不能になると自陣に復活する。装備は素手にリセットされ...
-マッチング後に破棄や放置を行うとマッチングのルールが変わ...
--この行為を意図的に行ったり、630エラーやクライアントの動...
--特に無線LANやWi-Fi等を利用していると630エラーが頻発しや...
***マッチング方式 [#r270bfc0]
-基本的に自己ランクと同ランク帯で行われるが、そのランク帯...
//&color(Red){レジェンド~D5まで全ランクのプレイヤーがマ...
また、内部的に管理されているレーティング値により、敵味方...
--%%%つまり、ランキング1位のプレイヤーとアリーナ初戦の完...
同ランク帯と戦いたい場合、人が多い時間帯でプレイしたいと...
-「ブラックリスト」に登録したプレイヤーと''同じユニオンで...
-「ブラックリスト」に登録したプレイヤーが同じユニオン内に...
--但し、最高ランク(LEGEND)になるとこのマッチング避けは機...
////仕様変更された。(2017/03/29)
//-マッチング経過時間は59:59でカンストする。
-マッチング経過時間は15~16分経過でタイムアウトし、マッチ...
**バトルリザルト・報酬 [#g34fc296]
バトルが終了すると、バトル中に変動したステータスは全て元...
「パスワードマッチ」ではアリーナポイントの変動、%%バトル...
***アリーナポイント [#j2d6a9f8]
アリーナポイントを獲得していくと、ランクが上昇。ランクが...
一定のランクまではランクが下降することはないが、ある程度...
***バトルコイン [#u644f40a]
「ランクマッチ」のバトル終了時に獲得できる。一定の戦果や...
''「陣営の勝敗」''はもちろん、全参加者でも項目別トップク...
「MVP(サポート)」は「敵を撃破した数」「与ダメージ量」「エ...
「バトル実績」では、特定の武器で一定数撃破、戦闘不能にな...
#br
#region(実績一覧)
|>|>|CENTER:|c
|実績名|獲得BC|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|最多撃破MVP|30|同率1位がいた場合人数割り&br;最多与ダメー...
|最多与ダメージMVP|30|~|
|最多エンブレム取得MVP|30|~|
|最小ダウン数MVP|10|~|
|最多撃破MVPサポート|5|味方がMVP獲得|
|最多与ダメMVPサポート|5|~|
|最多エンブレム取得MVPサポート|5|~|
|最小ダウンMVPサポート|2|~|
|>|>||
|(武器種)で最多撃破|3||
|(武器種)により最多ダウン|3||
|>|>||
|0~2回、撃破|0||
|3~5回、撃破|1||
|6~10回、撃破|2||
|11回、撃破|3||
|12回、撃破|3||
|13回、撃破|3||
|14回、撃破|3||
|15回、撃破|3||
|>|>||
|ダウンまで2~4回、連続撃破|1||
|ダウンまで5回、連続撃破|2||
|ダウンまで6回、連続撃破|2||
|ダウンまで7回、連続撃破|2||
|ダウンまで8回、連続撃破|3||
|ダウンまで9回、連続撃破|3||
|ダウンまで10回、連続撃破|3||
|ダウンまで11回、連続撃破|3||
|>|>||
|敵エンブレムを10個以上GET|0||
|敵エンブレムを20個以上GET|1||
|敵エンブレムを30個以上GET|1||
|敵エンブレムを40個以上GET|2||
|敵エンブレムを50個以上GET|2||
|敵エンブレムを60個以上GET|3||
|>|>||
|虹エンブレムを10個以上GET|0||
|虹エンブレムを20個以上GET|1||
|虹エンブレムを30個以上GET|1||
|虹エンブレムを40個以上GET|2||
|虹エンブレムを50個以上GET|2||
|虹エンブレムを60個以上GET|3||
|虹エンブレムを70個以上GET|3||
|>|>||
|与ダメージがゾロ目(3桁以上)|3||
|被ダメージがゾロ目(3桁以上)|3||
#endregion
#br
貯めたバトルコインはショップエリア2階にあるバトルコイン交...
その中には期間限定の商品(週制限有り)があるため、欲しいア...
***スクラッチ &aname(Scratch); [#k352fb90]
「ランクマッチ」のバトル終了時に参加賞として専用のスクラ...
既存のスクラッチ(FUN,ACスクラッチ等)のように、シート1枚に...
それらと異なるのは、この3枠の中身がシート上部に表示され、...
追加オープンの説明文にもあるが、SGが消費されるタイミング...
スクラッチの獲得権利や抽選内容の質は勝敗では変わらず、獲...
なお、バトルコインブーストを複数引いた場合、ブースト値は...
2020年3月25日のアップデートで「ウォリアー」系の武器迷彩が...
-通常報酬
|>|>|>|~報酬スクラッチ|h
|>|>|~&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); 武器迷彩|~その...
|>|>|>|LEFT:180|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[*ジラドザルバ]]&br;...
--なお武器迷彩、進化デバイス/プチアンガ、強化値上昇+1、ク...
#br
#region(景品毎の出現確率・n=200)
|LEFT:|>|CENTER:|c
|CENTER:出現物|n回の内、3枠に出た回数|出現率|h
|&ref(画像置場/バトルコインボーナス.png,nolink); BC+50%|1...
|&ref(画像置場/バトルコインボーナス.png,nolink); BC+100%|...
|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); 経験値獲得3,000|94|4...
|&ref(画像置場/パス.png,nolink); よいピッケル|84|42.0%|
|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); カジノコインパス|53|...
|&ref(画像置場/パス.png,nolink); よい釣り竿|44|22.0%|
|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ラムグラ|34|17.0%|
|&ref(画像置場/バトルコインボーナス.png,nolink); BC+200%|...
|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); イザネ宝晶|8|4.0%|
|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); ジラド迷彩|4|2.0%|
|&ref(画像置場/パス.png,nolink); メリット値+60%|1|0.5%|
|&ref(画像置場/パス.png,nolink); デメリット値-60%|1|0.5%|
|計|600|300%|
//
//~スクラッチ配当~
//BC+50%/BC+100%/経験値獲得3,000⋯⋯36
//BC+50%/BC+100%/よいピッケル⋯⋯36
//BC+50%/よい釣り竿/よいピッケル⋯⋯15
//BC+50%/よい釣り竿/経験値獲得3,000⋯⋯15
//BC+50%/CCパス/経験値獲得3,000⋯⋯19
//BC+50%/CCパス/よいピッケル⋯⋯17
//
//BC+50%/BC+100%/BC+200%⋯⋯6
//BC+50%/よい釣り竿/BC+200%⋯⋯4
//BC+50%/CCパス/BC+200%⋯⋯6
//BC+50%/イザネ宝晶/経験値獲得3,000⋯⋯5
//BC+50%/イザネ宝晶/よいピッケル⋯⋯2
//BC+50%/イザネ宝晶/BC+200%⋯⋯1
//
//ラムグラ/よい釣り竿/経験値獲得3,000⋯⋯3
//ラムグラ/よい釣り竿/BC+200%⋯⋯1
//ラムグラ/CCパス/経験値獲得3,000⋯⋯7
//ラムグラ/CCパス/よいピッケル⋯⋯4
//ラムグラ/BC+100%/経験値獲得3,000⋯⋯7
//ラムグラ/BC+100%/よいピッケル⋯⋯5
//ラムグラ/BC+100%/BC+200%⋯⋯2
//
//ラムグラ/よい釣り竿/Gジーク/⋯⋯1
//Gボルス/よい釣り竿/経験値獲得3,000⋯⋯1
//Gブッチャ/BC+100%/経験値獲得3,000⋯⋯1
//Gギロン/BC+100%/よいピッケル⋯⋯1
//ラムグラ/メリット値+60%/よいピッケル⋯⋯1
//BC+50%/よい釣り竿/デメリット値-60%⋯⋯1
#endregion
#br
-期間限定報酬
#region(2018/02/21~2018/03/07 「バーチャロン」コラボ)
|>|CENTER:|c
|配信期間|報酬スクラッチ|h
|LEFT:100|LEFT:190|c
|2018/02/21&br;~2018/03/07|&ref(画像置場/武器迷彩.png,no...
#endregion
#br
**バトルランク [#f3bde390]
バトルランクは前述のアリーナポイントによって決定される。
バトルランクが上がるとバトルコインの獲得量が増え、下記項...
※ドロー(引き分け)が発生した場合、アリーナポイントは変動せ...
ランクの階級は、最高から順に【LEGEND、S1~S5、A1~A5、B1...
このランクは1ヶ月間のバトルランキングの集計終了ごとに、一...
#br
//
//■■■S - LEGENDランク編集■■■
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFD):CENTER:&color(Black){S ~ LEGEND...
|ランク|累積&br;ARP|>|獲得ARP|>|獲得BC|h
|~|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:30|>|RIGHT:30|c
|LEGEND|2,000|+20|-20|+80|+64|
|S1|1,840|+20|-15|+80|+64|
|S2|1,680|~|~|~|~|
|S3|1,520|~|~|~|~|
|S4|1,360|~|~|~|~|
|S5|1,200|~|~|~|~|
}}
//
//■■■Aランク編集■■■
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FDD):CENTER:&color(Black){Aランク帯};|h
|ランク|累積&br;ARP|>|獲得ARP|>|獲得BC|h
|~|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:30|>|RIGHT:30|c
|A1|1,100|+20|-10|+70|+56|
|A2|1,000|~|~|~|~|
|A3|900|~|~|~|~|
|A4|800|~|~|~|~|
|A5|700|~|~|~|~|
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
//■■■Bランク編集■■■
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDF):CENTER:&color(Black){Bランク帯};|h
|ランク|累積&br;ARP|>|獲得ARP|>|獲得BC|h
|~|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:30|>|RIGHT:30|c
|B1|620|+20|-6|+60|+48|
|B2|540|~|~|~|~|
|B3|460|~|~|~|~|
|B4|380|~|~|~|~|
|B5|300|~|~|~|~|
}}
//
//■■■Cランク編集■■■
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DFD):CENTER:&color(Black){Cランク帯};|h
|ランク|累積&br;ARP|>|獲得ARP|>|獲得BC|h
|~|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:30|>|RIGHT:30|c
|C1|260|+20|-5|+50|+40|
|C2|220|~|~|~|~|
|C3|180|~|~|~|~|
|C4|140|~|~|~|~|
|C5|100|~|~|~|~|
}}
//
//■■■Dランク編集■■■
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FDF):CENTER:&color(Black){Dランク帯};|h
|ランク|累積&br;ARP|>|獲得ARP|>|獲得BC|h
|~|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:30|>|RIGHT:30|c
|D1|80|+20|±0|+40|+32|
|D2|60|~|~|~|~|
|D3|40|~|~|~|~|
|D4|20|~|~|~|~|
|D5|0|~|~|~|~|
}}
#style(class=clearfix){{
}}
#br
//表を1列(縦一直線)にする場合は、#regionで折りたたむこと...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//|ランク|ARP|勝利|敗北|ランク|ARP|勝利|敗北|ランク|ARP|...
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:35|BGCOLOR(#F...
//|LEGEND||||A1|1,100|+20|-10|C1|260|+20|-5|
//|~|~|~|~|A2|1,000|~|~|C2|220|~|~|
//|~|~|~|~|A3|900|~|~|C3|180|~|~|
//|~|~|~|~|A4|800|~|~|C4|140|~|~|
//|~|~|~|~|A5|700|~|~|C5|100|~|~|
//|BGCOLOR(#FFD):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:35|BGCOLOR(#D...
//|S1||||B1|620|+20|-6|D1|80|+20|±0|
//|S2||||B2|540|~|~|D2|60|~|~|
//|S3||||B3|460|~|~|D3|40|~|~|
//|S4|1,360|20|-15|B4|380|~|~|D4|20|~|~|
//|S5|1,200|20|-15|B5|300|~|~|D5|0|~|~|
//※表のARPは&color(Red){全て累積};で表記。次のレベルに必...
//#br
:&size(14){&color(Black){ランク上昇の期待値について};};|
勝率を''50%''と仮定した場合、
D5からC5になるのに10試合必要になり、1試合にかかる時間を6...
同様にC5からB5になるのに27試合で2.7時間。B5からA5になるの...
A5からS5になるのに100試合で10時間。S5からLEGENDになるのに...
がそれぞれ必要になる。
#br
また最低要求での勝率を見ると、Aランク帯では33.4%以上、Sラ...
当然、ギリギリの勝率では節目に到達する時間が更に遅くなる。
計画を立てるときの参考に。
#region(参考)
''次のランク帯に上がるまでに必要な試合数表(勝率別)''
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#555):|c
|勝率&br;[%]|>|>|>|>|必要試合数(ランク帯別)|>|>|ランクD →...
|~|BGCOLOR(#FDF):&color(Black){D};|BGCOLOR(#DFD):&color(B...
|>|>|>|>|>|CENTER:40|>|>|RIGHT:100|c
|5|100.0|BGCOLOR(#):|||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|10|50.0||||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|15|33.3||||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|20|25.0|50.0|100.0||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|25|20.0|40.0|80.0||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|30|16.7|33.3|66.7||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|33|15.2|30.3|60.6|75.8|||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|35|14.3|28.6|57.1|71.4|||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|40|12.5|25.0|50.0|62.5|||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|43|11.6|23.3|46.5|58.1|93.0|232.6|19.4|38.8|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|45|11.1|22.2|44.4|55.6|88.9|222.2|18.5|37.0|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|50|10.0|20.0|40.0|50.0|80.0|200.0|16.7|33.3|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|55|9.1|18.2|36.4|45.5|72.7|181.8|15.2|30.3|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|60|8.3|16.7|33.3|41.7|66.7|166.7|13.9|27.8|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|65|7.7|15.4|30.8|38.5|61.5|153.8|12.8|25.6|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|70|7.1|14.3|28.6|35.7|57.1|142.9|11.9|23.8|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|75|6.7|13.3|26.7|33.3|53.3|133.3|11.1|22.2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|80|6.2|12.5|25.0|31.2|50.0|125.0|10.4|20.8|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|85|5.9|11.8|23.5|29.4|47.1|117.6|9.8|19.6|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|90|5.6|11.1|22.2|27.8|44.4|111.1|9.3|18.5|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|95|5.3|10.5|21.1|26.3|42.1|105.3|8.8|17.5|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|100|5.0|10.0|20.0|25.0|40.0|100.0|8.3|16.7|
#endregion
#br
***バトルランキング &aname(ranking); [#k94f277a]
バトルアリーナでは、毎月1日の午前06:00~翌月1日午前06:00...
それぞれのゲームルールでの所持アリーナポイントを競う。
バトルブロックのロビーの左右にあるモニュメントにアクセス...
ランキング報酬はランクが高いほど豪華になり、所属シップの...
詳しい報酬は[[インタラプトランキング>ランキング景品>イン...
//上位入賞者には記念品として''&color(Red){トロフィーのル...
#br
2020/03/25のアップデートでランキング集計時にリセットされ...
S1からはS2、A2からA3というように単純にひとつ下のランクに...
#region(以前の仕様)
ランキングの集計が終了すると、バトルランクは以下のように...
アリーナポイントのリセットについては、例えば「LEGEND→S1」...
|集計時ランク|リセット後|集計時ランク|リセット後|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:75||BGCOLOR(#ddd):CENTER:75||c
|LEGEND|→S1|||
|S1~S4|→S5|S5|→A1|
|A1~A4|→A5|A5|→B1|
|B1~B4|→B5|B5|→C1|
|C1~C4|→C5|C5|→D1|
|D1~D4|→D5|D5|→D5維持|
#endregion
#br
*よくある質問 [#aa7dcb3f]
※ありそうな疑問も含みます
-''本編と何か違うところあるの?''
--バトルアリーナ専用の武器・PAを使うため、似通ったモーシ...
アサルトライフルPA「ピアッシングシェル」にインジュリー(最...
--ちなみに2016年12月の試遊体験会からはインジュリー効果が...
--バトルウォリアーはクラススキルがないため、ジャストリバ...
-''見た目での当たり判定ってどうなる?''
--体型を最大最小へ振り切ったり、アクセサリで見た目がより...
いずれにせよ専用エフェクトが表示されるため、ある程度の当...
ただし、対人戦ゆえにファッションの見た目による迷彩効果や...
-''「シーズン」的なものはないの?''
--運営からはそういったことについては、特に定義づけられて...
--「ある環境の期間」という意味であれば、バトルアリーナの...
大きなものでは使用できる武器種の変更、比較的小さいもので...
これについては後述のアップデート期間を参照してください。
--ランキング競争という意味である場合、[[バトルランキング>...
アリーナポイントを競うランキングが毎月開催され、毎月1日に...
-''ロビーに誰もいないようだけど、マッチングするの?''
--バトル中のプレイヤーはバトルロビーの人数のゲージに反映...
--とはいえ、バトルアリーナは最後のアップデートから3年以上...
--そのため、夜の時間帯でも月初を逃すとマッチングしないこ...
//--かつてはSG回収手段としての需要もあったせいか常連以外...
-''カウンターで受注してみたけど、人が増えなくてマッチング...
--「パスワードマッチの『エンブレム争奪戦』」を受けていま...
--1試合は5分なのでバトルする人がいる限りはしばらく待てば...
---クラウド(Switch)版の場合は…。お察しください。
--なお、ランクマッチでのマッチングは基本的に[[同じランク...
--2023年現在、月初21時~翌2時あたりまで部屋が立っている状...
-''「ステルス」ってなに?''
--「エンブレム争奪戦」では、バトル開始1分後からユニオン内...
--これは敵味方とも共通であり、レーダー及びミニマップで常...
--対して4~6位のキャラクターにはマークが付かず、敵ユニオ...
--「ステルス」はタグが付いている敵ユニオンを積極的に狙っ...
-''周りに相手が居ないのに急に死んだ''、''倒された直後に相...
--PSO2では同期を必要最低限かつ秒単位でしか行っていない事...
---ジャンプと攻撃をした時点から同期が発生し、移動中等はそ...
走ってきた相手を視認しても、それはコンマ数秒前に居る相手...
一応プレイを続けていれば同期のズレ具合にも慣れて、避けら...
---また、PSO2ではチートへの対策や低速回線への対策が全く行...
//--%%公式サイトでも告知されているがPS4版における加速問題...
//%%発生時間最大まで残し続けると距離にして3キャラ分のズレ...
-''相手に攻撃を当てたのに効いてない''
結論から言うと勘違いです。攻撃が当たったかどうかは攻撃側...
-''復活した瞬間に攻撃食らった''
攻撃を受けている自分か、攻撃をしている相手のどちらかの環...
-''練習モードとかはないの?''
--ありません。強いていえばパスワードマッチであればARPの変...
//コメ欄で話題が上がったり、公式でその手の注意喚起が出た...
//
//-''対人コンテンツ、誹謗中傷や暴言とか怖いんだけど……''
//--チャットは味方チームとのみ可能で、相手のキャラクター...
//しかし味方が敵を撃破したや敵に撃破されたログは表示され...
//特にLEGENDランクを狙い苛立っているプレイヤーは少なくな...
//…そもそもそういった迷惑行為は[[処罰対象になる。>http://...
//もしも名前やチャット内容がわかる味方マッチングで、誹謗...
-''暴言や放置行為をするプレイヤーをブラックリストに登録/...
--バトルアリーナの仕様上、そうなっています。とりあえずBL...
--報告する場合はマウスモードに切り替えて(デフォルトでは...
--また、あまりにも悪質な場合はプレイヤーズサイトの「サポ...
-''ブラックリストに入れたプレイヤーとマッチングする''
--[[こちら>バトルアリーナ#r270bfc0]]でも書かれている通り...
|>|>|CENTER:|c
|あなたのランク|BLしたプレイヤーの&br;ランクがS1以下|BLし...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|LEFT:|c
|S1以下|マッチングしない|マッチングする|
|LEGEND|マッチングする|マッチングする|
#br
*アップデート履歴 &aname(update); [#bbe49f3a]
-[[エンブレム争奪戦]]
|>|>|CENTER:|c
|期間|使用可能武器|備考|h
|LEFT:100|LEFT:145|LEFT:400|c
//
|2017/03/08&br;~2017/04/19|&ref(画像置場/ソード.png,noli...
|2017/04/19&br;~2017/09/20|&ref(画像置場/ソード.png,noli...
|~|~|2017/05/10~&br;スキル「プロテクション」使用回数2回→...
|~|~|2017/06/10~2017/08/12&br;オフライン公式大会「[[アー...
|~|~|2017/09/06~&br;不可視なテクニックやPAを放つ技法に対...
|2017/09/20&br;~2017/12/20|&ref(画像置場/パルチザン.png,...
|~|~|2017/12/06~2017/12/13&br;不具合の影響で、期間中「ジ...
|2017/12/20&br;~2018/02/21|&ref(画像置場/パルチザン.png,...
|2018/02/21&br;~2018/03/07|&ref(画像置場/ソード.png,noli...
|2018/03/07&br;~2018/05/09|&ref(画像置場/デュアルブレー...
|2018/05/09&br;~2018/06/27|&ref(画像置場/ソード.png,noli...
|2018/06/27&br;~2018/08/08|&ref(画像置場/アサルトライフ...
|2018/08/08&br;~2018/08/29|&ref(画像置場/ソード.png,noli...
|2018/08/29~2018/10/10|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink...
|2018/10/27&br;~2018/12/19|&ref(画像置場/ナックル.png,no...
|2018/12/19~2020/03/25|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);...
|2020/03/25~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジン...
|~|~|BGCOLOR(#cfc):2020/04/08~ (&color(Red){''適用''};)&...
#region(2018/12/19~2020/03/25までの使用可能PAとテクニッ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|ルール|フィールド|ユニオン|使用可能武器|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:130|CENTER:60|CENTER:50|LEFT:145|LEFT...
//
|[[エンブレム争奪戦]]|森林|6人|&ref(画像置場/ナックル.png...
|~|森林:雨|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジン...
|~|火山|~|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); アサルト...
|~|火山:夜|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジン...
|~|東京|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジングエ...
#endregion
#br
//-ルール名
//変更履歴
//#br
*コメント [#comment]
&color(Red){''当クエストは対人コンテンツです。''};
''愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板#commentbottom]]をご利用く...
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/バトルアリーナ]] | [[Vol2>Comments/バトル...
----
#pcomment(Comments/バトルアリーナVol5,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
''愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板#commentbottom]]をご利用く...
#br
終了行:
#include(クエスト種類一覧,notitle)
#contents
*概要 [#hd4642ab]
2017年3月8日実装。
''[[共通シップ]]''の''バトルブロック''へ行くことでのみ受...
バトルアリーナでは他のシップにいるプレイヤーとマッチング...
担当は[[ラベルナ>登場NPC/バトルアリーナ管理官 ラベルナ]]。
#br
バトルアリーナではチャレンジクエスト同様、鍛え上げた装備...
プレイヤーは専用の装備を取得して戦う「バトルウォリアー」...
バトルの戦果によって「バトルコイン」が貯まっていく。これ...
またACやSGを使用してできることはバトル終了時のスクラッチ...
//ここではバトルロビーのみの仕様を記述する。
//場合によってはあちらの項目をアリーナ実装に合わせて整え...
//最近のPvPがメインのゲームでは課金が見た目のみにとどまっ...
#br
[[共通シップのバトルロビー利用時のご注意について>http://p...
#br
*バトルブロック [#f7615312]
[[オンラインマニュアル:チャレンジブロック/バトルブロック...
[[オンラインマニュアル:バトルアリーナ>http://pso2.jp/pla...
基本的に[[''共通シップ''>共通シップ]]の仕様が適用される。
#br
バトルブロックはバトルアリーナの参加受付のみ行うことがで...
「共通シップ」に新設され、所属シップには新設されないため...
''バトルブロックでは全ブロック「撮影OK」になっている。''...
共通シップの基本仕様については[[共通シップ]]の項目を参照。
#br
コスチューム類やアクセサリなどもバトルブロックでは変更で...
移動後に変更される内容は全て通常ブロックに戻ることで元の...
#br
-チャットログが周囲チャットのものしか残らない。
-ロビーでの他プレイヤーからのウィスパーチャットは吹き出し...
-ロビー、クエストカウンターでパーティーが組めない。(バト...
--以上の理由により特定のフレンド(自分を除き1~4人程度)と...
-「周囲のキャラクター」などの他プレイヤーのキャラクターメ...
迷惑行為をするプレイヤーに出会ってしまった場合、対象プレ...
また戦闘終了後、マッチングをせずバトルロビーに戻れば、メ...
LEGENDランク帯を除き、登録したプレイヤーとマッチングする...
-メインメニュー→マイデータ→コンテンツ情報にバトルアリーナ...
#br
*クラス [#qb374af6]
**バトルウォリアー &aname(battle_warrior); [#dcd0c8a8]
-バトルブロックおよび、バトルアリーナ専用クラス。
--サブクラスは無し。メイン/サブクラス共に変更不可。
-ロビーにいる間、クラスレベルは常に1。
-ステータスは「バトルウォリアー専用ステータス」に統一され...
-全てのパラメーターは種族・性別に依存しない、バトルウォリ...
-クラススキルは一切習得しないが、回避アクションやソードの...
-PA、テクニックはバトルアリーナ専用のものを使用する。
--名称は同名だが、威力は一定の値で統一され、性能が大幅に...
*バトルアリーナ [#mb7d0a3f]
バトルアリーナはバトルルールごとに定められた勝利条件を目...
バトルロビーで参加受付(マッチング)を行い、12人揃うと自動...
ランダムで&color(Red){「レッドユニオン」};&color(Blue){「...
マッチング方式は、ランク変動や報酬が発生する「ランクマッ...
ランク変動・報酬なしでパスワードを知る者同士で遊べる「パ...
''※どちらのモードでも全バトルブロックからマッチングするた...
同じブロックからのみマッチされる通常クエストと異なること...
**バトルルール一覧 [#ubefa9d0]
2020年04月08日現在
|>|>|>|>|CENTER:|c
|ルール|フィールド|ユニオン|使用可能武器|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:130|CENTER:60|CENTER:50|LEFT:145|LEFT...
//
|[[エンブレム争奪戦]]|森林|6人|&ref(画像置場/ソード.png,n...
|~|森林・夜|~|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); アサ...
|~|火山|~|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); シンフ...
|~|火山:夜|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ノヴァス...
|~|東京|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジングエ...
//
|[[『4VS4』VRアリーナ]]|森林&br;火山&br;東京|4人|&ref(画...
#br
***期間限定ルール [#b1296ef3]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|発生期間|ルール|フィールド|ユニオン|使用可能武器|備考|h
|LEFT:100|BGCOLOR(#ddd):LEFT:130|CENTER:60|CENTER:50|LEFT...
|2017/04/19&br;~2017/09/06|[[アークスBT2017予選]]|森林|4...
|2018/12/12&br;~2020/03/25|[[アークスBT2019予選]]|森林・...
#br
**システム [#k439ab21]
-バトルアリーナでの試合中、全体チャットは味方ユニオンに限...
また、相手(敵対ユニオン)のキャラクター名も表示されず、名...
--撃破した・されたログは「(敵)を撃破した!」「(味方)が撃破...
//「(敵対ユニオンの溶岩ダウン)」
--「キャラクター頭上表示切り替え」の一部設定が使用できな...
---このHPバーには、状態異常:インジュリー(最大HP減)による...
--敵対ユニオンのキャラクターにのみ、専用のエフェクトが表...
-装備品は、自陣やフィールドに点在する採取ポイントの「ピッ...
--一定時間が経過すると、ピックアップスポットから取得でき...
--''&color(Red){装備中の武器には自動アップデートが適用さ...
--ピックアップスポットは使用後、約8秒ほどで再ポップする。
-試合中、HPが一定時間ごとに最大HPの10%分回復する。
-戦闘不能になると自陣に復活する。装備は素手にリセットされ...
-マッチング後に破棄や放置を行うとマッチングのルールが変わ...
--この行為を意図的に行ったり、630エラーやクライアントの動...
--特に無線LANやWi-Fi等を利用していると630エラーが頻発しや...
***マッチング方式 [#r270bfc0]
-基本的に自己ランクと同ランク帯で行われるが、そのランク帯...
//&color(Red){レジェンド~D5まで全ランクのプレイヤーがマ...
また、内部的に管理されているレーティング値により、敵味方...
--%%%つまり、ランキング1位のプレイヤーとアリーナ初戦の完...
同ランク帯と戦いたい場合、人が多い時間帯でプレイしたいと...
-「ブラックリスト」に登録したプレイヤーと''同じユニオンで...
-「ブラックリスト」に登録したプレイヤーが同じユニオン内に...
--但し、最高ランク(LEGEND)になるとこのマッチング避けは機...
////仕様変更された。(2017/03/29)
//-マッチング経過時間は59:59でカンストする。
-マッチング経過時間は15~16分経過でタイムアウトし、マッチ...
**バトルリザルト・報酬 [#g34fc296]
バトルが終了すると、バトル中に変動したステータスは全て元...
「パスワードマッチ」ではアリーナポイントの変動、%%バトル...
***アリーナポイント [#j2d6a9f8]
アリーナポイントを獲得していくと、ランクが上昇。ランクが...
一定のランクまではランクが下降することはないが、ある程度...
***バトルコイン [#u644f40a]
「ランクマッチ」のバトル終了時に獲得できる。一定の戦果や...
''「陣営の勝敗」''はもちろん、全参加者でも項目別トップク...
「MVP(サポート)」は「敵を撃破した数」「与ダメージ量」「エ...
「バトル実績」では、特定の武器で一定数撃破、戦闘不能にな...
#br
#region(実績一覧)
|>|>|CENTER:|c
|実績名|獲得BC|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|最多撃破MVP|30|同率1位がいた場合人数割り&br;最多与ダメー...
|最多与ダメージMVP|30|~|
|最多エンブレム取得MVP|30|~|
|最小ダウン数MVP|10|~|
|最多撃破MVPサポート|5|味方がMVP獲得|
|最多与ダメMVPサポート|5|~|
|最多エンブレム取得MVPサポート|5|~|
|最小ダウンMVPサポート|2|~|
|>|>||
|(武器種)で最多撃破|3||
|(武器種)により最多ダウン|3||
|>|>||
|0~2回、撃破|0||
|3~5回、撃破|1||
|6~10回、撃破|2||
|11回、撃破|3||
|12回、撃破|3||
|13回、撃破|3||
|14回、撃破|3||
|15回、撃破|3||
|>|>||
|ダウンまで2~4回、連続撃破|1||
|ダウンまで5回、連続撃破|2||
|ダウンまで6回、連続撃破|2||
|ダウンまで7回、連続撃破|2||
|ダウンまで8回、連続撃破|3||
|ダウンまで9回、連続撃破|3||
|ダウンまで10回、連続撃破|3||
|ダウンまで11回、連続撃破|3||
|>|>||
|敵エンブレムを10個以上GET|0||
|敵エンブレムを20個以上GET|1||
|敵エンブレムを30個以上GET|1||
|敵エンブレムを40個以上GET|2||
|敵エンブレムを50個以上GET|2||
|敵エンブレムを60個以上GET|3||
|>|>||
|虹エンブレムを10個以上GET|0||
|虹エンブレムを20個以上GET|1||
|虹エンブレムを30個以上GET|1||
|虹エンブレムを40個以上GET|2||
|虹エンブレムを50個以上GET|2||
|虹エンブレムを60個以上GET|3||
|虹エンブレムを70個以上GET|3||
|>|>||
|与ダメージがゾロ目(3桁以上)|3||
|被ダメージがゾロ目(3桁以上)|3||
#endregion
#br
貯めたバトルコインはショップエリア2階にあるバトルコイン交...
その中には期間限定の商品(週制限有り)があるため、欲しいア...
***スクラッチ &aname(Scratch); [#k352fb90]
「ランクマッチ」のバトル終了時に参加賞として専用のスクラ...
既存のスクラッチ(FUN,ACスクラッチ等)のように、シート1枚に...
それらと異なるのは、この3枠の中身がシート上部に表示され、...
追加オープンの説明文にもあるが、SGが消費されるタイミング...
スクラッチの獲得権利や抽選内容の質は勝敗では変わらず、獲...
なお、バトルコインブーストを複数引いた場合、ブースト値は...
2020年3月25日のアップデートで「ウォリアー」系の武器迷彩が...
-通常報酬
|>|>|>|~報酬スクラッチ|h
|>|>|~&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); 武器迷彩|~その...
|>|>|>|LEFT:180|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[*ジラドザルバ]]&br;...
--なお武器迷彩、進化デバイス/プチアンガ、強化値上昇+1、ク...
#br
#region(景品毎の出現確率・n=200)
|LEFT:|>|CENTER:|c
|CENTER:出現物|n回の内、3枠に出た回数|出現率|h
|&ref(画像置場/バトルコインボーナス.png,nolink); BC+50%|1...
|&ref(画像置場/バトルコインボーナス.png,nolink); BC+100%|...
|&ref(画像置場/チケット.png,nolink); 経験値獲得3,000|94|4...
|&ref(画像置場/パス.png,nolink); よいピッケル|84|42.0%|
|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); カジノコインパス|53|...
|&ref(画像置場/パス.png,nolink); よい釣り竿|44|22.0%|
|&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ラムグラ|34|17.0%|
|&ref(画像置場/バトルコインボーナス.png,nolink); BC+200%|...
|&ref(画像置場/オーダー.png,nolink); イザネ宝晶|8|4.0%|
|&ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink); ジラド迷彩|4|2.0%|
|&ref(画像置場/パス.png,nolink); メリット値+60%|1|0.5%|
|&ref(画像置場/パス.png,nolink); デメリット値-60%|1|0.5%|
|計|600|300%|
//
//~スクラッチ配当~
//BC+50%/BC+100%/経験値獲得3,000⋯⋯36
//BC+50%/BC+100%/よいピッケル⋯⋯36
//BC+50%/よい釣り竿/よいピッケル⋯⋯15
//BC+50%/よい釣り竿/経験値獲得3,000⋯⋯15
//BC+50%/CCパス/経験値獲得3,000⋯⋯19
//BC+50%/CCパス/よいピッケル⋯⋯17
//
//BC+50%/BC+100%/BC+200%⋯⋯6
//BC+50%/よい釣り竿/BC+200%⋯⋯4
//BC+50%/CCパス/BC+200%⋯⋯6
//BC+50%/イザネ宝晶/経験値獲得3,000⋯⋯5
//BC+50%/イザネ宝晶/よいピッケル⋯⋯2
//BC+50%/イザネ宝晶/BC+200%⋯⋯1
//
//ラムグラ/よい釣り竿/経験値獲得3,000⋯⋯3
//ラムグラ/よい釣り竿/BC+200%⋯⋯1
//ラムグラ/CCパス/経験値獲得3,000⋯⋯7
//ラムグラ/CCパス/よいピッケル⋯⋯4
//ラムグラ/BC+100%/経験値獲得3,000⋯⋯7
//ラムグラ/BC+100%/よいピッケル⋯⋯5
//ラムグラ/BC+100%/BC+200%⋯⋯2
//
//ラムグラ/よい釣り竿/Gジーク/⋯⋯1
//Gボルス/よい釣り竿/経験値獲得3,000⋯⋯1
//Gブッチャ/BC+100%/経験値獲得3,000⋯⋯1
//Gギロン/BC+100%/よいピッケル⋯⋯1
//ラムグラ/メリット値+60%/よいピッケル⋯⋯1
//BC+50%/よい釣り竿/デメリット値-60%⋯⋯1
#endregion
#br
-期間限定報酬
#region(2018/02/21~2018/03/07 「バーチャロン」コラボ)
|>|CENTER:|c
|配信期間|報酬スクラッチ|h
|LEFT:100|LEFT:190|c
|2018/02/21&br;~2018/03/07|&ref(画像置場/武器迷彩.png,no...
#endregion
#br
**バトルランク [#f3bde390]
バトルランクは前述のアリーナポイントによって決定される。
バトルランクが上がるとバトルコインの獲得量が増え、下記項...
※ドロー(引き分け)が発生した場合、アリーナポイントは変動せ...
ランクの階級は、最高から順に【LEGEND、S1~S5、A1~A5、B1...
このランクは1ヶ月間のバトルランキングの集計終了ごとに、一...
#br
//
//■■■S - LEGENDランク編集■■■
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFD):CENTER:&color(Black){S ~ LEGEND...
|ランク|累積&br;ARP|>|獲得ARP|>|獲得BC|h
|~|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:30|>|RIGHT:30|c
|LEGEND|2,000|+20|-20|+80|+64|
|S1|1,840|+20|-15|+80|+64|
|S2|1,680|~|~|~|~|
|S3|1,520|~|~|~|~|
|S4|1,360|~|~|~|~|
|S5|1,200|~|~|~|~|
}}
//
//■■■Aランク編集■■■
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FDD):CENTER:&color(Black){Aランク帯};|h
|ランク|累積&br;ARP|>|獲得ARP|>|獲得BC|h
|~|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:30|>|RIGHT:30|c
|A1|1,100|+20|-10|+70|+56|
|A2|1,000|~|~|~|~|
|A3|900|~|~|~|~|
|A4|800|~|~|~|~|
|A5|700|~|~|~|~|
}}
//
#style(class=clearfix){{
}}
//
//■■■Bランク編集■■■
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDF):CENTER:&color(Black){Bランク帯};|h
|ランク|累積&br;ARP|>|獲得ARP|>|獲得BC|h
|~|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:30|>|RIGHT:30|c
|B1|620|+20|-6|+60|+48|
|B2|540|~|~|~|~|
|B3|460|~|~|~|~|
|B4|380|~|~|~|~|
|B5|300|~|~|~|~|
}}
//
//■■■Cランク編集■■■
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DFD):CENTER:&color(Black){Cランク帯};|h
|ランク|累積&br;ARP|>|獲得ARP|>|獲得BC|h
|~|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:30|>|RIGHT:30|c
|C1|260|+20|-5|+50|+40|
|C2|220|~|~|~|~|
|C3|180|~|~|~|~|
|C4|140|~|~|~|~|
|C5|100|~|~|~|~|
}}
//
//■■■Dランク編集■■■
#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FDF):CENTER:&color(Black){Dランク帯};|h
|ランク|累積&br;ARP|>|獲得ARP|>|獲得BC|h
|~|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:30|>|RIGHT:30|c
|D1|80|+20|±0|+40|+32|
|D2|60|~|~|~|~|
|D3|40|~|~|~|~|
|D4|20|~|~|~|~|
|D5|0|~|~|~|~|
}}
#style(class=clearfix){{
}}
#br
//表を1列(縦一直線)にする場合は、#regionで折りたたむこと...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//|ランク|ARP|勝利|敗北|ランク|ARP|勝利|敗北|ランク|ARP|...
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:35|BGCOLOR(#F...
//|LEGEND||||A1|1,100|+20|-10|C1|260|+20|-5|
//|~|~|~|~|A2|1,000|~|~|C2|220|~|~|
//|~|~|~|~|A3|900|~|~|C3|180|~|~|
//|~|~|~|~|A4|800|~|~|C4|140|~|~|
//|~|~|~|~|A5|700|~|~|C5|100|~|~|
//|BGCOLOR(#FFD):CENTER:60|RIGHT:45|>|RIGHT:35|BGCOLOR(#D...
//|S1||||B1|620|+20|-6|D1|80|+20|±0|
//|S2||||B2|540|~|~|D2|60|~|~|
//|S3||||B3|460|~|~|D3|40|~|~|
//|S4|1,360|20|-15|B4|380|~|~|D4|20|~|~|
//|S5|1,200|20|-15|B5|300|~|~|D5|0|~|~|
//※表のARPは&color(Red){全て累積};で表記。次のレベルに必...
//#br
:&size(14){&color(Black){ランク上昇の期待値について};};|
勝率を''50%''と仮定した場合、
D5からC5になるのに10試合必要になり、1試合にかかる時間を6...
同様にC5からB5になるのに27試合で2.7時間。B5からA5になるの...
A5からS5になるのに100試合で10時間。S5からLEGENDになるのに...
がそれぞれ必要になる。
#br
また最低要求での勝率を見ると、Aランク帯では33.4%以上、Sラ...
当然、ギリギリの勝率では節目に到達する時間が更に遅くなる。
計画を立てるときの参考に。
#region(参考)
''次のランク帯に上がるまでに必要な試合数表(勝率別)''
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#555):|c
|勝率&br;[%]|>|>|>|>|必要試合数(ランク帯別)|>|>|ランクD →...
|~|BGCOLOR(#FDF):&color(Black){D};|BGCOLOR(#DFD):&color(B...
|>|>|>|>|>|CENTER:40|>|>|RIGHT:100|c
|5|100.0|BGCOLOR(#):|||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|10|50.0||||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|15|33.3||||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|20|25.0|50.0|100.0||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|25|20.0|40.0|80.0||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|30|16.7|33.3|66.7||||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|33|15.2|30.3|60.6|75.8|||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|35|14.3|28.6|57.1|71.4|||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|40|12.5|25.0|50.0|62.5|||||
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|43|11.6|23.3|46.5|58.1|93.0|232.6|19.4|38.8|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|45|11.1|22.2|44.4|55.6|88.9|222.2|18.5|37.0|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|50|10.0|20.0|40.0|50.0|80.0|200.0|16.7|33.3|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|55|9.1|18.2|36.4|45.5|72.7|181.8|15.2|30.3|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|60|8.3|16.7|33.3|41.7|66.7|166.7|13.9|27.8|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|65|7.7|15.4|30.8|38.5|61.5|153.8|12.8|25.6|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|70|7.1|14.3|28.6|35.7|57.1|142.9|11.9|23.8|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|75|6.7|13.3|26.7|33.3|53.3|133.3|11.1|22.2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|80|6.2|12.5|25.0|31.2|50.0|125.0|10.4|20.8|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|85|5.9|11.8|23.5|29.4|47.1|117.6|9.8|19.6|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|90|5.6|11.1|22.2|27.8|44.4|111.1|9.3|18.5|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|95|5.3|10.5|21.1|26.3|42.1|105.3|8.8|17.5|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccc):|c
|100|5.0|10.0|20.0|25.0|40.0|100.0|8.3|16.7|
#endregion
#br
***バトルランキング &aname(ranking); [#k94f277a]
バトルアリーナでは、毎月1日の午前06:00~翌月1日午前06:00...
それぞれのゲームルールでの所持アリーナポイントを競う。
バトルブロックのロビーの左右にあるモニュメントにアクセス...
ランキング報酬はランクが高いほど豪華になり、所属シップの...
詳しい報酬は[[インタラプトランキング>ランキング景品>イン...
//上位入賞者には記念品として''&color(Red){トロフィーのル...
#br
2020/03/25のアップデートでランキング集計時にリセットされ...
S1からはS2、A2からA3というように単純にひとつ下のランクに...
#region(以前の仕様)
ランキングの集計が終了すると、バトルランクは以下のように...
アリーナポイントのリセットについては、例えば「LEGEND→S1」...
|集計時ランク|リセット後|集計時ランク|リセット後|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:75||BGCOLOR(#ddd):CENTER:75||c
|LEGEND|→S1|||
|S1~S4|→S5|S5|→A1|
|A1~A4|→A5|A5|→B1|
|B1~B4|→B5|B5|→C1|
|C1~C4|→C5|C5|→D1|
|D1~D4|→D5|D5|→D5維持|
#endregion
#br
*よくある質問 [#aa7dcb3f]
※ありそうな疑問も含みます
-''本編と何か違うところあるの?''
--バトルアリーナ専用の武器・PAを使うため、似通ったモーシ...
アサルトライフルPA「ピアッシングシェル」にインジュリー(最...
--ちなみに2016年12月の試遊体験会からはインジュリー効果が...
--バトルウォリアーはクラススキルがないため、ジャストリバ...
-''見た目での当たり判定ってどうなる?''
--体型を最大最小へ振り切ったり、アクセサリで見た目がより...
いずれにせよ専用エフェクトが表示されるため、ある程度の当...
ただし、対人戦ゆえにファッションの見た目による迷彩効果や...
-''「シーズン」的なものはないの?''
--運営からはそういったことについては、特に定義づけられて...
--「ある環境の期間」という意味であれば、バトルアリーナの...
大きなものでは使用できる武器種の変更、比較的小さいもので...
これについては後述のアップデート期間を参照してください。
--ランキング競争という意味である場合、[[バトルランキング>...
アリーナポイントを競うランキングが毎月開催され、毎月1日に...
-''ロビーに誰もいないようだけど、マッチングするの?''
--バトル中のプレイヤーはバトルロビーの人数のゲージに反映...
--とはいえ、バトルアリーナは最後のアップデートから3年以上...
--そのため、夜の時間帯でも月初を逃すとマッチングしないこ...
//--かつてはSG回収手段としての需要もあったせいか常連以外...
-''カウンターで受注してみたけど、人が増えなくてマッチング...
--「パスワードマッチの『エンブレム争奪戦』」を受けていま...
--1試合は5分なのでバトルする人がいる限りはしばらく待てば...
---クラウド(Switch)版の場合は…。お察しください。
--なお、ランクマッチでのマッチングは基本的に[[同じランク...
--2023年現在、月初21時~翌2時あたりまで部屋が立っている状...
-''「ステルス」ってなに?''
--「エンブレム争奪戦」では、バトル開始1分後からユニオン内...
--これは敵味方とも共通であり、レーダー及びミニマップで常...
--対して4~6位のキャラクターにはマークが付かず、敵ユニオ...
--「ステルス」はタグが付いている敵ユニオンを積極的に狙っ...
-''周りに相手が居ないのに急に死んだ''、''倒された直後に相...
--PSO2では同期を必要最低限かつ秒単位でしか行っていない事...
---ジャンプと攻撃をした時点から同期が発生し、移動中等はそ...
走ってきた相手を視認しても、それはコンマ数秒前に居る相手...
一応プレイを続けていれば同期のズレ具合にも慣れて、避けら...
---また、PSO2ではチートへの対策や低速回線への対策が全く行...
//--%%公式サイトでも告知されているがPS4版における加速問題...
//%%発生時間最大まで残し続けると距離にして3キャラ分のズレ...
-''相手に攻撃を当てたのに効いてない''
結論から言うと勘違いです。攻撃が当たったかどうかは攻撃側...
-''復活した瞬間に攻撃食らった''
攻撃を受けている自分か、攻撃をしている相手のどちらかの環...
-''練習モードとかはないの?''
--ありません。強いていえばパスワードマッチであればARPの変...
//コメ欄で話題が上がったり、公式でその手の注意喚起が出た...
//
//-''対人コンテンツ、誹謗中傷や暴言とか怖いんだけど……''
//--チャットは味方チームとのみ可能で、相手のキャラクター...
//しかし味方が敵を撃破したや敵に撃破されたログは表示され...
//特にLEGENDランクを狙い苛立っているプレイヤーは少なくな...
//…そもそもそういった迷惑行為は[[処罰対象になる。>http://...
//もしも名前やチャット内容がわかる味方マッチングで、誹謗...
-''暴言や放置行為をするプレイヤーをブラックリストに登録/...
--バトルアリーナの仕様上、そうなっています。とりあえずBL...
--報告する場合はマウスモードに切り替えて(デフォルトでは...
--また、あまりにも悪質な場合はプレイヤーズサイトの「サポ...
-''ブラックリストに入れたプレイヤーとマッチングする''
--[[こちら>バトルアリーナ#r270bfc0]]でも書かれている通り...
|>|>|CENTER:|c
|あなたのランク|BLしたプレイヤーの&br;ランクがS1以下|BLし...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|LEFT:|c
|S1以下|マッチングしない|マッチングする|
|LEGEND|マッチングする|マッチングする|
#br
*アップデート履歴 &aname(update); [#bbe49f3a]
-[[エンブレム争奪戦]]
|>|>|CENTER:|c
|期間|使用可能武器|備考|h
|LEFT:100|LEFT:145|LEFT:400|c
//
|2017/03/08&br;~2017/04/19|&ref(画像置場/ソード.png,noli...
|2017/04/19&br;~2017/09/20|&ref(画像置場/ソード.png,noli...
|~|~|2017/05/10~&br;スキル「プロテクション」使用回数2回→...
|~|~|2017/06/10~2017/08/12&br;オフライン公式大会「[[アー...
|~|~|2017/09/06~&br;不可視なテクニックやPAを放つ技法に対...
|2017/09/20&br;~2017/12/20|&ref(画像置場/パルチザン.png,...
|~|~|2017/12/06~2017/12/13&br;不具合の影響で、期間中「ジ...
|2017/12/20&br;~2018/02/21|&ref(画像置場/パルチザン.png,...
|2018/02/21&br;~2018/03/07|&ref(画像置場/ソード.png,noli...
|2018/03/07&br;~2018/05/09|&ref(画像置場/デュアルブレー...
|2018/05/09&br;~2018/06/27|&ref(画像置場/ソード.png,noli...
|2018/06/27&br;~2018/08/08|&ref(画像置場/アサルトライフ...
|2018/08/08&br;~2018/08/29|&ref(画像置場/ソード.png,noli...
|2018/08/29~2018/10/10|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink...
|2018/10/27&br;~2018/12/19|&ref(画像置場/ナックル.png,no...
|2018/12/19~2020/03/25|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);...
|2020/03/25~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジン...
|~|~|BGCOLOR(#cfc):2020/04/08~ (&color(Red){''適用''};)&...
#region(2018/12/19~2020/03/25までの使用可能PAとテクニッ...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|ルール|フィールド|ユニオン|使用可能武器|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:130|CENTER:60|CENTER:50|LEFT:145|LEFT...
//
|[[エンブレム争奪戦]]|森林|6人|&ref(画像置場/ナックル.png...
|~|森林:雨|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジン...
|~|火山|~|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); アサルト...
|~|火山:夜|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジン...
|~|東京|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); ライジングエ...
#endregion
#br
//-ルール名
//変更履歴
//#br
*コメント [#comment]
&color(Red){''当クエストは対人コンテンツです。''};
''愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板#commentbottom]]をご利用く...
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/バトルアリーナ]] | [[Vol2>Comments/バトル...
----
#pcomment(Comments/バトルアリーナVol5,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
''愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板#commentbottom]]をご利用く...
#br
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