PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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バル・ロドス
をテンプレートにして作成
開始行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:180|c
|レア種名|バル・ドミヌス|
|二つ名|海王|
|ボス戦BGM|Spiral Tracker|
「海岸」に登場する、長い体を持つ巨大な海王種。
PSOのデ・ロル・レ、ダル・ラ・リー、バルバレイ、PSUのディ...
「流れるステージでイカダに乗ってワーム型の敵と戦う」とい...
#br
#contents
*データ [#x02c1f86]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./バル・ロドス01.jpg,nolink,50%);|弱点属性|&r...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|なし|
|~|弱点部位|頭、口、胴体上下と頭部のツノ(頭は頭殻破壊後に...
|~|部位破壊|頭角、頭殻、下ヒレ殻(左右2箇所)、頭部横ツノ(...
*レアドロップ [#qf4ac9db]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10|||&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[バル・ソー...
|11-20|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){7};...
|21-25|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){7};...
|26-30|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(...
|31-35|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(...
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|56-60|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(...
|61-65|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(...
|66-70|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(...
|71-75|||~|
|76-80|||~|
|81-85|||~|
|86-90|||~|
|91-95|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&colo...
|96-100|||~|
#br
-''&color(Purple){バル・ドミヌス};''(レアエネミー)
通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
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|56-60|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(...
|61-65|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(...
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|71-75|||~|
|76-80|||~|
|81-85|||~|
|86-90|||~|
|91-95|||~|
|96-100|||~|
*出現クエスト [#wdcf4084]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|浮上施設|[[静穏を破りし大海の脅威]]|16-20|36-40|51-55|66...
//-[[アークスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
-[[フリーフィールド]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|海岸|[[海岸探索]]|16-20|36-40|51-55|61-65|80-85|-|
|浮上施設|[[浮上施設探索]]|21-25|31-35|51-55|66-70|-|-|
|~|[[超界探索:浮上施設]]|-|-|-|-|-|91-95|
-[[アドバンスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|海岸|[[特務先遣調査:海岸]]|-|-|56-60|66-70&br;71-75&br;...
|浮上施設|[[特務先遣調査:浮上施設]]|-|-|56-60|66-70&br;7...
//-[[タイムアタッククエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
-[[エンドレスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|61-65|71-75|76-80|
-特殊
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
//|[[パラレルエリア]] &color(Red){※};|-|-|-|51-55|>|76-80|
|[[レアエネミートリガー]] &color(Red){※};|-|26-30|36-40|5...
&color(Red){※};バル・ドミヌスのみ
-[[エクストリームクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|仮想空間|[[極限訓練:遺跡と海王]]&br;ステージ15 バル・ロ...
//-[[ストーリークエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|260|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|浮上施設|【EP3】2章 [[誰が誰を許すのか]]|1-60|
#br
*攻略 [#sae6628c]
//初代PSOからの伝統的な「船に乗って戦うボス」である。
//PSOでのデ・ロル・レ及びダル・ラ・リー、PSO EP2でのバル...
近接攻撃が届くのは船に接近してきたときのみ。船から離れて...
//ディー・ロレイ戦では船を移動させるスイッチが船の四隅に...
船の四隅には[[銃座>ガトリングトーチ]]が設置されている。接...
しかしフィールドにある銃座に比べると威力が大幅に落ちてお...
使い道としては、頭殻や胴体殻の破壊や攻撃しづらいツノへの...
銃座は弾数に限りはないが、使い続けているとオーバーヒート...
#br
船体前方の真ん中にある拘束用銃座は、フォトンの銛を発射す...
フォトンの銛をバル・ロドスの口元(顔全体)に命中させると...
顔以外に当てても小ダメージを与えるだけで拘束はできない。
口は他の弱点部位と異なり、ダメージを蓄積させても部位破壊...
バル・ロドスの拘束が解けるまでは攻撃を受ける心配がない。
使うタイミングとしては、動きが止まったところか、又は船体...
狙いを絞るあまり噛みつきや突進攻撃をまともに食らわないよ...
拘束用銃座を構えている間、小さい水弾なら食らってもそのま...
&color(Blue){''拘束できる時間は参加人数が少ないほど長くな...
&color(Blue){''なお戦闘エリアへの突入後にパーティメンバー...
#br
噛み付き、突進攻撃、巨大水弾。この3つにさえ注意すれば今...
ただし、バル・ロドスがなかなか攻撃の届く距離まで来てくれ...
#br
&color(Red){■浮上施設に出現した場合};
バル・ロドス本体だけでも面倒だが、周辺に取り巻きの雑魚エ...
バル・ロドスの噛み付きや放水が届かない位置で片付けておき...
拘束用銃座や銃座に代わる武器として、浮上施設のあちこちに...
バル・ロドスが&color(Red){口を開けたところに大砲の攻撃を...
ただし、口を開けると攻撃が飛んでくるので、狙えるタイミン...
また、大砲も使いやすい位置に設置されるとは限らない。その...
#br
倒した後、チェンジオーバーで2体目が出現することも多い。
チェンジオーバーボスのお約束として、HPが減っている代わり...
特に噛み付きや放水は一発で致命傷になり得る。絶対に食らわ...
#br
HPは海岸、浮上施設共に同じ。
通常種は、SHではLv65で約125万、Lv70で約140万、XH(Lv80)で...
レア種は、SHではLv65で約150万、Lv70で約170万、XH(Lv80)で...
#br
実装当時は%%ビッグヴァーダーのように%%専用の場所でしか遭...
だが、2014/10/08のアップデートで追加された浮上施設の普通...
同じボスでも戦闘フィールドを含め行動パターンが大きく異な...
浮上施設で登場した時は&color(Red){海岸ボス部屋の専用フィ...
なお、浮上施設での出現時はファルス・ヒューナル以来であっ...
さらにデイリーオーダーで頭一つ抜けて報酬が高い等、EP3では...
#br
以前の公式ニコ生放送で、バル・ロドスの移動・行動パターン...
ある程度の予備動作で行動把握はできるが、「次はイカダのど...
**攻撃パターン(海岸ボスエリア) [#w2f88702]
:水弾(全体)|
小さい水弾を全体に飛ばしてくる。
着弾地点にはうっすらと影ができるので、避ける時には足元を...
小さい水弾は、銃座を含むこちらの攻撃で破壊することが可能。
ギ・フォイエやナ・グランツなどの長時間判定が残る攻撃がバ...
:水弾(集中)|
小さい水弾をターゲットに集中して飛ばしてくる。
:水弾(連射)|
口から大きい水弾をターゲットに4連射してくる。
着弾までに銃座を含むこちらの攻撃で破壊することが可能。
威力が高く、ダウン中にもヒットするので、連続で食らうとそ...
放水攻撃と予備動作が非常に酷似しており見分け辛い。
発射直前に独特の鳴き声あり
:噛み付き|
中央からの体当たり。蛇行しながらイカダに接近した後、ター...
HPや打撃防御が十分高くなければ、即死クラスのダメージを受...
しかし、拘束銃座を使って釣り上げるチャンスでもある。
2回目の攻撃を終えるとしばらくイカダの上で止まるので、この...
慣れていれば1回目をかわし、戻って2回目が来るまでの隙を狙...
HPが減ってくると、何度も何度も連続して繰り出してくる。ま...
釣り上げに失敗して拘束銃座が使えなくなると、回避し続けな...
:突進|
遠距離で目を赤く光らせて狙いを定め、勢いをつけてから突進...
HPが減ってくると前後から1往復半に変化する。
噛み付きと並んで即死クラスのダメージ。
目が光った時点で突進位置が決まるらしく、左右の端に寄って...
外すと危険ではあるが、突っ込んでくるところを拘束銃座で釣...
:放水攻撃|
中央、左、右のいずれかから、対角線上に向けて放水して攻撃...
水弾(連射)と予備動作が非常に酷似しており見分け辛い。左...
放水してきた方向の角にピッタリと貼り付くことで回避できる。
一度HITすると判定が消える模様(フレパHIT後、自分に当たらな...
予備動作:イカダ周囲を左右に往復
:&color(Red){巨大水弾};|
口から巨大な水弾を発射する。
着弾までに壊すことも可能。人数次第で耐久力が上がるので4人...
さらに釣り上げ拘束同様&color(Blue){%%NPC、ペット%%、PB中...
(↑NPCは含まれない模様。ペットは含まれないように修正済み...
銃座を利用すれば安定して破壊できる。
銃座で破壊し切れなくても水弾の前進を阻害できるので、バル...
爆発に巻き込まれる位置でもHu武器かカタナを持ってガードで...
発射後に動きを止めても巨大水弾は消えないため、拘束銃座は...
巨大水弾のモーション準備に入ると専用BGMに変わる。
:雑魚エネミー産出|
船上に来て通常種は[[トルボン]]を産出、バル・ドミヌスの場...
このとき近接も攻撃可能なのだが、どちらも放置しておくと事...
セグレズンの場合はショックの可能性もあるのでなおさら。
**攻撃パターン(浮上施設) [#fcf11323]
情報募集中
:水弾(小)|
一部行動とセットで射出。数発はこちらの位置を狙ってくる。
水中から飛び出し、咆哮と共に大量の水弾を放つパターンも。
:水弾(中)|
溜めモーションの後、各プレイヤー&味方NPCを狙って1発ずつ...
:水弾(不意打ち)|
水中から飛び出して予備動作なく水弾(中)を1発放つ。
:噛み付き|
3回連続で体当たりする。その後少しの間動きを止める。硬直時...
:放水攻撃|
ターゲットに向き、タメモーションの後正面に放水する。頭の...
:放水攻撃(なぎ払い)|
まっすぐ放水した後、左右のどちらの方向へなぎ払う。頭の下...
:尾叩きつけ|
水中に潜り尾を高々と突き上げた後たたき付ける。
攻撃判定の発生が見た目より微妙に遅く、範囲も見た目よりか...
:咆哮|
首を振りながら吠える。攻撃判定や特殊効果はおそらくない。
:雑魚エネミー産出|
[[ファルガルボン]]を数匹投下する。
:場所移動|
場所を変える。戦闘位置が変化するためプレイヤーの移動に伴...
:飛び出し放水攻撃|
体力半減後に使用。何度も場所を変えながら飛び出しつつ、放...
**難易度スーパーハードでの強化 [#lffb1443]
遠距離攻撃の割合が多くなり、拘束用銃座で釣り上げにくい位...
突進攻撃の瞬間や、噛み付き直後の硬直などでも、拘束用銃座...
戦闘開幕の行動は「前方(拘束用銃座のあるほう)から出現、...
この通過する瞬間が、バル・ロドスの顔に拘束用銃座をぶちこ...
対ボス火力があればほとんど攻撃を受けることなく、最初の拘...
#br
-水弾(集中):数が非常に多くなっている。移動し続ければ当...
-水弾(連射):4発から6発に増加。食らうと危険なのは変わら...
-噛み付き:速度が上がっている。ガードや回避のタイミングに...
-突進:使用頻度が上がっている。また、通り過ぎた後に水弾が...
-&color(Red){侵食核};:ロドスに限ってはなぜか侵食核が撃つ...
*画像 [#h0d25f55]
-''バル・ロドス''
&attachref(./バル・ロドス.jpg,nolink,30.5%);
&attachref(./バル・ロドス01.jpg,nolink);
#br
-【設定6】
&attachref(./ロドス(設定6.jpg,nolink,37.5%);
#br
-裏側
&attachref(./ロドス(腹.jpg,nolink,37.5%);
#br
-&color(Purple){''バル・ドミヌス''};
&attachref(./バル・ドミヌス_1.jpg,nolink,30.5%);
&attachref(./バル・ドミヌス_0.jpg,nolink);
※レア種のドミヌスは頭部を覆う外殻が撞木鮫[シュモクザメ](...
#br
-【設定6】
&attachref(./ドミヌス(設定6.jpg,nolink,37.5%);
#br
-裏側
&attachref(./ドミヌス(腹.jpg,nolink,37.5%);
#br
-頭部の外殻破壊
&attachref(./ロドス(頭部破壊.jpg,nolink,46.2%);
※ロドスと違い、ドミヌスの頭部の外殻を破壊すると2本の角が...
#br
-''浮上施設登場時''
&attachref(./バル・ロドス(浮上施設.jpg,nolink,60%);
※近くに水弾を出す発射台がある場合は、それを用いてバル・ロ...
(口内(口付近)に水弾を当てると腹部(ノド?)が膨らむ。当て続...
#br
*コメント [#a66f9d3a]
#pcomment(,reply,10,)
#br
}}}
終了行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:180|c
|レア種名|バル・ドミヌス|
|二つ名|海王|
|ボス戦BGM|Spiral Tracker|
「海岸」に登場する、長い体を持つ巨大な海王種。
PSOのデ・ロル・レ、ダル・ラ・リー、バルバレイ、PSUのディ...
「流れるステージでイカダに乗ってワーム型の敵と戦う」とい...
#br
#contents
*データ [#x02c1f86]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./バル・ロドス01.jpg,nolink,50%);|弱点属性|&r...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|なし|
|~|弱点部位|頭、口、胴体上下と頭部のツノ(頭は頭殻破壊後に...
|~|部位破壊|頭角、頭殻、下ヒレ殻(左右2箇所)、頭部横ツノ(...
*レアドロップ [#qf4ac9db]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10|||&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[バル・ソー...
|11-20|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){7};...
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|76-80|||~|
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#br
-''&color(Purple){バル・ドミヌス};''(レアエネミー)
通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
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|76-80|||~|
|81-85|||~|
|86-90|||~|
|91-95|||~|
|96-100|||~|
*出現クエスト [#wdcf4084]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|浮上施設|[[静穏を破りし大海の脅威]]|16-20|36-40|51-55|66...
//-[[アークスクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
-[[フリーフィールド]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|海岸|[[海岸探索]]|16-20|36-40|51-55|61-65|80-85|-|
|浮上施設|[[浮上施設探索]]|21-25|31-35|51-55|66-70|-|-|
|~|[[超界探索:浮上施設]]|-|-|-|-|-|91-95|
-[[アドバンスクエスト]]
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|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|海岸|[[特務先遣調査:海岸]]|-|-|56-60|66-70&br;71-75&br;...
|浮上施設|[[特務先遣調査:浮上施設]]|-|-|56-60|66-70&br;7...
//-[[タイムアタッククエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|-|-|-|-|-|-|-|
-[[エンドレスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|61-65|71-75|76-80|
-特殊
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
//|[[パラレルエリア]] &color(Red){※};|-|-|-|51-55|>|76-80|
|[[レアエネミートリガー]] &color(Red){※};|-|26-30|36-40|5...
&color(Red){※};バル・ドミヌスのみ
-[[エクストリームクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|仮想空間|[[極限訓練:遺跡と海王]]&br;ステージ15 バル・ロ...
//-[[ストーリークエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|260|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|浮上施設|【EP3】2章 [[誰が誰を許すのか]]|1-60|
#br
*攻略 [#sae6628c]
//初代PSOからの伝統的な「船に乗って戦うボス」である。
//PSOでのデ・ロル・レ及びダル・ラ・リー、PSO EP2でのバル...
近接攻撃が届くのは船に接近してきたときのみ。船から離れて...
//ディー・ロレイ戦では船を移動させるスイッチが船の四隅に...
船の四隅には[[銃座>ガトリングトーチ]]が設置されている。接...
しかしフィールドにある銃座に比べると威力が大幅に落ちてお...
使い道としては、頭殻や胴体殻の破壊や攻撃しづらいツノへの...
銃座は弾数に限りはないが、使い続けているとオーバーヒート...
#br
船体前方の真ん中にある拘束用銃座は、フォトンの銛を発射す...
フォトンの銛をバル・ロドスの口元(顔全体)に命中させると...
顔以外に当てても小ダメージを与えるだけで拘束はできない。
口は他の弱点部位と異なり、ダメージを蓄積させても部位破壊...
バル・ロドスの拘束が解けるまでは攻撃を受ける心配がない。
使うタイミングとしては、動きが止まったところか、又は船体...
狙いを絞るあまり噛みつきや突進攻撃をまともに食らわないよ...
拘束用銃座を構えている間、小さい水弾なら食らってもそのま...
&color(Blue){''拘束できる時間は参加人数が少ないほど長くな...
&color(Blue){''なお戦闘エリアへの突入後にパーティメンバー...
#br
噛み付き、突進攻撃、巨大水弾。この3つにさえ注意すれば今...
ただし、バル・ロドスがなかなか攻撃の届く距離まで来てくれ...
#br
&color(Red){■浮上施設に出現した場合};
バル・ロドス本体だけでも面倒だが、周辺に取り巻きの雑魚エ...
バル・ロドスの噛み付きや放水が届かない位置で片付けておき...
拘束用銃座や銃座に代わる武器として、浮上施設のあちこちに...
バル・ロドスが&color(Red){口を開けたところに大砲の攻撃を...
ただし、口を開けると攻撃が飛んでくるので、狙えるタイミン...
また、大砲も使いやすい位置に設置されるとは限らない。その...
#br
倒した後、チェンジオーバーで2体目が出現することも多い。
チェンジオーバーボスのお約束として、HPが減っている代わり...
特に噛み付きや放水は一発で致命傷になり得る。絶対に食らわ...
#br
HPは海岸、浮上施設共に同じ。
通常種は、SHではLv65で約125万、Lv70で約140万、XH(Lv80)で...
レア種は、SHではLv65で約150万、Lv70で約170万、XH(Lv80)で...
#br
実装当時は%%ビッグヴァーダーのように%%専用の場所でしか遭...
だが、2014/10/08のアップデートで追加された浮上施設の普通...
同じボスでも戦闘フィールドを含め行動パターンが大きく異な...
浮上施設で登場した時は&color(Red){海岸ボス部屋の専用フィ...
なお、浮上施設での出現時はファルス・ヒューナル以来であっ...
さらにデイリーオーダーで頭一つ抜けて報酬が高い等、EP3では...
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以前の公式ニコ生放送で、バル・ロドスの移動・行動パターン...
ある程度の予備動作で行動把握はできるが、「次はイカダのど...
**攻撃パターン(海岸ボスエリア) [#w2f88702]
:水弾(全体)|
小さい水弾を全体に飛ばしてくる。
着弾地点にはうっすらと影ができるので、避ける時には足元を...
小さい水弾は、銃座を含むこちらの攻撃で破壊することが可能。
ギ・フォイエやナ・グランツなどの長時間判定が残る攻撃がバ...
:水弾(集中)|
小さい水弾をターゲットに集中して飛ばしてくる。
:水弾(連射)|
口から大きい水弾をターゲットに4連射してくる。
着弾までに銃座を含むこちらの攻撃で破壊することが可能。
威力が高く、ダウン中にもヒットするので、連続で食らうとそ...
放水攻撃と予備動作が非常に酷似しており見分け辛い。
発射直前に独特の鳴き声あり
:噛み付き|
中央からの体当たり。蛇行しながらイカダに接近した後、ター...
HPや打撃防御が十分高くなければ、即死クラスのダメージを受...
しかし、拘束銃座を使って釣り上げるチャンスでもある。
2回目の攻撃を終えるとしばらくイカダの上で止まるので、この...
慣れていれば1回目をかわし、戻って2回目が来るまでの隙を狙...
HPが減ってくると、何度も何度も連続して繰り出してくる。ま...
釣り上げに失敗して拘束銃座が使えなくなると、回避し続けな...
:突進|
遠距離で目を赤く光らせて狙いを定め、勢いをつけてから突進...
HPが減ってくると前後から1往復半に変化する。
噛み付きと並んで即死クラスのダメージ。
目が光った時点で突進位置が決まるらしく、左右の端に寄って...
外すと危険ではあるが、突っ込んでくるところを拘束銃座で釣...
:放水攻撃|
中央、左、右のいずれかから、対角線上に向けて放水して攻撃...
水弾(連射)と予備動作が非常に酷似しており見分け辛い。左...
放水してきた方向の角にピッタリと貼り付くことで回避できる。
一度HITすると判定が消える模様(フレパHIT後、自分に当たらな...
予備動作:イカダ周囲を左右に往復
:&color(Red){巨大水弾};|
口から巨大な水弾を発射する。
着弾までに壊すことも可能。人数次第で耐久力が上がるので4人...
さらに釣り上げ拘束同様&color(Blue){%%NPC、ペット%%、PB中...
(↑NPCは含まれない模様。ペットは含まれないように修正済み...
銃座を利用すれば安定して破壊できる。
銃座で破壊し切れなくても水弾の前進を阻害できるので、バル...
爆発に巻き込まれる位置でもHu武器かカタナを持ってガードで...
発射後に動きを止めても巨大水弾は消えないため、拘束銃座は...
巨大水弾のモーション準備に入ると専用BGMに変わる。
:雑魚エネミー産出|
船上に来て通常種は[[トルボン]]を産出、バル・ドミヌスの場...
このとき近接も攻撃可能なのだが、どちらも放置しておくと事...
セグレズンの場合はショックの可能性もあるのでなおさら。
**攻撃パターン(浮上施設) [#fcf11323]
情報募集中
:水弾(小)|
一部行動とセットで射出。数発はこちらの位置を狙ってくる。
水中から飛び出し、咆哮と共に大量の水弾を放つパターンも。
:水弾(中)|
溜めモーションの後、各プレイヤー&味方NPCを狙って1発ずつ...
:水弾(不意打ち)|
水中から飛び出して予備動作なく水弾(中)を1発放つ。
:噛み付き|
3回連続で体当たりする。その後少しの間動きを止める。硬直時...
:放水攻撃|
ターゲットに向き、タメモーションの後正面に放水する。頭の...
:放水攻撃(なぎ払い)|
まっすぐ放水した後、左右のどちらの方向へなぎ払う。頭の下...
:尾叩きつけ|
水中に潜り尾を高々と突き上げた後たたき付ける。
攻撃判定の発生が見た目より微妙に遅く、範囲も見た目よりか...
:咆哮|
首を振りながら吠える。攻撃判定や特殊効果はおそらくない。
:雑魚エネミー産出|
[[ファルガルボン]]を数匹投下する。
:場所移動|
場所を変える。戦闘位置が変化するためプレイヤーの移動に伴...
:飛び出し放水攻撃|
体力半減後に使用。何度も場所を変えながら飛び出しつつ、放...
**難易度スーパーハードでの強化 [#lffb1443]
遠距離攻撃の割合が多くなり、拘束用銃座で釣り上げにくい位...
突進攻撃の瞬間や、噛み付き直後の硬直などでも、拘束用銃座...
戦闘開幕の行動は「前方(拘束用銃座のあるほう)から出現、...
この通過する瞬間が、バル・ロドスの顔に拘束用銃座をぶちこ...
対ボス火力があればほとんど攻撃を受けることなく、最初の拘...
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-水弾(集中):数が非常に多くなっている。移動し続ければ当...
-水弾(連射):4発から6発に増加。食らうと危険なのは変わら...
-噛み付き:速度が上がっている。ガードや回避のタイミングに...
-突進:使用頻度が上がっている。また、通り過ぎた後に水弾が...
-&color(Red){侵食核};:ロドスに限ってはなぜか侵食核が撃つ...
*画像 [#h0d25f55]
-''バル・ロドス''
&attachref(./バル・ロドス.jpg,nolink,30.5%);
&attachref(./バル・ロドス01.jpg,nolink);
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-【設定6】
&attachref(./ロドス(設定6.jpg,nolink,37.5%);
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-裏側
&attachref(./ロドス(腹.jpg,nolink,37.5%);
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-&color(Purple){''バル・ドミヌス''};
&attachref(./バル・ドミヌス_1.jpg,nolink,30.5%);
&attachref(./バル・ドミヌス_0.jpg,nolink);
※レア種のドミヌスは頭部を覆う外殻が撞木鮫[シュモクザメ](...
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-【設定6】
&attachref(./ドミヌス(設定6.jpg,nolink,37.5%);
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-裏側
&attachref(./ドミヌス(腹.jpg,nolink,37.5%);
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-頭部の外殻破壊
&attachref(./ロドス(頭部破壊.jpg,nolink,46.2%);
※ロドスと違い、ドミヌスの頭部の外殻を破壊すると2本の角が...
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-''浮上施設登場時''
&attachref(./バル・ロドス(浮上施設.jpg,nolink,60%);
※近くに水弾を出す発射台がある場合は、それを用いてバル・ロ...
(口内(口付近)に水弾を当てると腹部(ノド?)が膨らむ。当て続...
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*コメント [#a66f9d3a]
#pcomment(,reply,10,)
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