PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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ヒーロー
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(クラス・スキル項目一覧,notitle)
//↓暫定の職説明です、気になる点があればどんどん直してもら...
【EP5】で実装された打撃、射撃、法撃全てを使いこなす初の後...
キャラ作成時には選択不可で、いずれかのクラス2つ以上をLv75...
公式略称はHr(''H''e''r''o)。従来は英語名の先頭2文字を用い...
実装時は後継クラスではなく上級クラスという分類で、略称を...
ヒーローは''メインクラス専用クラス''であり、ヒーローにサ...
なおサブクラスのレベルが受注条件に含まれるクエストにも、...
#br
[[ソード]]、[[ツインマシンガン]]、[[タリス]]を使用武器と...
[[フォトンアーツ>フォトンアーツ/ヒーロー系]]も専用のもの...
[[ガンスラッシュ]]も装備可能だが、こちらの挙動は既存クラ...
[[テクニック]]も使用可能だが、[[複合テクニック>テクニック...
それぞれの武器の詳細については[[ヒーローPA>フォトンアーツ...
//ソードは素早い連撃を繰り出し、武器アクションはチャージ...
//PAは固有の上級PAとなっており複合テクニックと同じくLv1し...
#br
ヒーローのスキルは全体的に倍率が高いものが多く、攻撃的な...
ステップ回避に成功すると攻撃力が上がるスキルや、逆に敵か...
ボスエネミーすら瞬殺可能な大技である[[ヒーロータイムフィ...
回避・ギア蓄積が苦手なプレイヤーが使っても一定水準の攻撃...
#br
//↓実装時に注釈がなければここだけ実装後に検証いるかも 常...
また、戦闘バランスの調整のため各種スキルや潜在能力で''後...
「検証は重ねているが、後日追加で調整指定を行う可能性があ...
//発言は2017/07/08アークスライブ
#region(効果が無効となる潜在能力・スキル)
|>|>|>|CENTER:|c
|種別|潜在能力|スキル|固有PA|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|>|>|LEFT:180|c
|''ヒーローでは効果無効''|&ref(画像置場/潜在能力.png,noli...
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);の攻撃による&...
//実装時(2017/05/26):「常昂気功」「封龍の咆哮」「R/ア...
//HrTMG (2017/08/09):「エレメンタルPPリストレイト(Boス...
//その他追加:「水の弾丸」(攻撃時PP回復量加算)
#endregion
#br
&color(Maroon){''ヒーローの各種解放条件''};
#region(「ヒーロー」の解放)
「ヒーロー」の開放
-NPC「[[コフィー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]」...
--アカウント内に「ヒーロークラス解放許可試験」を達成した...
-オーダーのクリア条件は''称号「まだ見ぬ境地へ」の提示''。
--称号は、いずれかの2クラスをレベル75以上にすること。組み...
--称号の提示が条件なので、ヒーローを使いたいキャラが称号...
-他のキャラは全て75未満…という場合も、先述の通りオーダー...
---他プレイヤーをリーダーにしてフォンガルフ討伐を受注し自...
//-オーダーのクリア条件は''「3種類の特定称号の提示」''。
//--称号はそれぞれ打撃、射撃、法撃の3種に分類されたクラス...
//称号と分類は以下の通り。ちなみに、称号を獲得するにはク...
//---「打撃を極めし者」 対象打撃系クラス→ハンター,ファイ...
//---「射撃を極めし者」 対象射撃系クラス→レンジャー,ガン...
//---「法撃を極めし者」 対象法撃系クラス→フォース,テクタ...
//--称号の提示が条件なので、例えば75以上にしたクラスが1キ...
//他のキャラは全て75未満…という場合も、先述の通りオーダー...
#endregion
#region(「ヒーロー」のレベル上限開放)
「ヒーロー」のレベル上限開放
-ヒーローは既存クラスのレベル上限解放とは別の、専用オーダ...
初期状態ではクラスLv30。開放していくとLv40、Lv55、Lv70、L...
--''レベル上限解放オーダーはそれぞれLv20、Lv35、Lv50、Lv6...
-オーダーの内容についてはNPC「[[コフィー>クライアントオー...
--目標進行度はアカウント内で共有となっている。そのため、1...
--「エトワール」実装現在、後継クラスのレベルキャップ開放...
#endregion
#br
-[[コメント欄へ>#comment]]
#region(目次を開く)
#contents
#endregion
//----
//運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
//http://pso2x.swiki.jp/
#br
*使用可能武器 [#c3ca1ca8]
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[ソード]]|
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[ツインマシ...
|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [[タリス]]|
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシ...
*クラススキルツリー [#y1668810]
スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.com/
#br
&attachref(./2018年12月ヒーロースキル.jpg,nolink,76.4%);
//&attachref(./2018年8月ヒーロースキル.jpg,nolink,76.4%);
//&attachref(./2017年9月ヒーロースキル.jpg,nolink,63.4%);
//&attachref(./2017年7月ヒーロースキル.jpg,nolink);変更なし
|>|>|>|>|>|LEFT:118|c
|[[ヒーローブースト>#hb]]|BGCOLOR(#FFB):[[ステップジャン...
||BGCOLOR(#FFB):[[ヒーローリフレッシュ>#Refresh]]|BGCOLOR...
||[[ヒーローカウンター>#hc]]|BGCOLOR(#CFC):[[ファーストブ...
|[[ヒーローウェポンボーナス1>#hw1]]|[[ヒーロータイム>#ht]...
|[[ヒーローウェポンボーナス2>#hw1]]|[[ヒーロータイムフィ...
||[[ゼロレンジギアアップ>#zrg]]|[[ロングレンジギアアップ>...
|[[オーラハイチャージ>#ohc]]|[[コンボオーラショートチャー...
|[[Hフラッシュガード>#hfg]]|[[ヒーローウィル>#hwill]]|[[...
|[[HPアップ>#Hr_Hp]]|[[PPアップ>#Hr_Pp]]|[[全攻撃力アップ...
//|||||||
//貼り付け用
//[[スキル>#]] &color(Red){New};
//[[&color(Red){スキル};>#]] &color(Red){New};
//&color(Red){赤文字};はメインクラス専用スキル
&color(,#CFC){緑背景};は初期習得スキル
&color(,#FFB){黄背景};はレベル制限スキル
//スキルの並びは全クラス共通で(基礎ステータス上昇 → ギア...
**HPアップ [#Hr_Hp]
HP最大値が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./HPアップ.png,nolink);|HP最...
**PPアップ [#Hr_Pp]
PP最大値が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./PPアップ.png,nolink);|PP最...
**全攻撃力アップ [#Hr_AllAtt]
打・射・法撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./全攻撃力アップ.png,nolink)...
|~|射撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|法撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
**全防御力アップ [#Hr_AllDefDex]
打・射・法撃防御力と技量が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./全防御力アップ.png,nolink)...
|~|射撃防御|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|法撃防御|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|技量|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
**ヒーロータイム [#ht]
//公式説明文
&color(Red){アクティブスキル};
ヒーローギアが最大の状態のみ使用可能。使用中はダメージを...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒーローギア/ヒーロータイ...
|~|攻撃力上昇上限|+999|
|~|効果時間|30秒|
|~|リキャスト|120秒|
-関連潜在能力([[赤の円舞曲>潜在能力#aka_no_enbukyoku]])
''” ヒーローギア”''
-攻撃を当てることでギアゲージが上昇。ギアゲージがMAX時に...
--ギアゲージは7本。時間経過などによる減少はない。
--ギアゲージの蓄積量には法則があり、各攻撃手段ごとに基本...
---「ヒットさせるごとに」というのは攻撃手段単位である。ヴ...
---敵に当たっていなくても蓄積量の減少効果は発生する。PAを...
---蓄積値の減少は割合であり、全く溜まらなくなることはない...
---蓄積量の減少は時間経過によって徐々に回復する。
---ボスエネミーにヒットさせた攻撃のみゲージ上昇量に補正が...
---装備の差や弱点部位への攻撃等による与ダメージ差は、ギア...
---テクニックによるダメージでは、ギアは蓄積しない。
//20秒でギア蓄積量の減少効果は無くなる模様。
//(同一攻撃を20秒おきに繰り返した時のギア蓄積量と、30秒お...
//↑20秒で減少効果が無くなるというのは誤り。
//攻撃時に同一攻撃に現時点での倍率を50%にする減少効果が付...
//これを踏まえるとギア蓄積値の倍率が100%から溢れない限り...
//上記と同じで2.5%ではなく微妙に違う可能性が否定できない...
---ヒーロータイムのリキャスト中もギアゲージの蓄積は可能。
#br
''” ヒーロータイム”''
-発動と同時にPPが全回復、時間中に攻撃を当てた回数に応じて...
--スキル発動と同時にギアゲージが減少を始め、ゲージが0でヒ...
--「ヒーロータイムフィニッシュ」発動で、ギアゲージ残量に...
--ヒーロータイム中は攻撃を1回ヒットさせる度に攻撃力(打撃...
--ヒーロータイムにはヒーローブーストを加速させる効果があ...
--ヒーロータイム中に戦闘不能になったり、キャンプシップに...
--発動モーションはTeスキル「ウォンドラバーズ」などと同様...
//--説明には書いていないが発動時にPPが全回復する。
--スキル発動の際に攻撃を受けキャンセルされてしまった場合...
---上記などの理由でキャンセルされなかった場合、スキル発動...
//---%%リキャストに入るのは「ヒーロータイムフィニッシュ」...
//---2017/09/06 のアップデートにて修正された模様。現在、...
//
//--チャットコマンド<sk>で使用したスキル名を発言すると、...
--リキャスト時間のカウントは、ヒーロータイム発動時から始...
--ヒーロータイム中は通常のギアゲージ蓄積は止まり、「HTカ...
---ただしヒーロータイム中にもギア蓄積量の減少効果はしっか...
#region(ギアゲージの上昇量についての詳細)
-要約すると、''ギアを溜めることに関して言えば、カウンター...
--ただし、エネミーやクエスト形式によって適した攻撃方法は...
--事前情報として「武器を切り替えながら戦うと溜まりやすい...
---逆に、同じ武器を握っていても4種のPAと武器アクション、...
---ギア蓄積量は各攻撃ごとに記録されている。例えばヴィタソ...
-ギアゲージの溜め易さはタリス>ソード>ツインマシンガン
-タリス
--%%タリスのヒーローカウンターが全ての攻撃で最も溜まりや...
---どの武器でも、ヒーローカウンターによるギアゲージ蓄積量...
--ジェットホイールによる設置型の攻撃と、ワイズハウンドの...
--レーサーオブエッジとダイブオブバレットのギアゲージの蓄...
-ソード
--タリスに比べると溜まりづらいが、同じ攻撃を使い続けたり...
--気弾でもギアは溜まるのでHr武器三種の中で最もギアを貯め...
--ブライトネスエンドで大群を一気に巻き込むことができれば...
--フラッシュオブトリックのギア蓄積量がソードPAの中では比...
-ツインマシンガン
--%%多段ヒットと範囲系の攻撃が占めているためか非常に溜ま...
---多段ヒットPAも単発ヒットPAも、ギアゲージの減少がかかる...
--ソードやタリスと違い、定期的に武器アクションを挟む性質...
---モーメントオブトリックやファイナルストームは、PA単体で...
--ヒーロー武器の中で最長の射程を持つ点も活かしたいところ。
--ブランニュースターはカウンター版もギアが溜まりにくい。...
--通常攻撃のギア蓄積量は低いが、ステップアタックでのギア...
-%%ギアゲージの上昇量はダイブオブバレット等の1ヒットのも...
--単発ヒット系・複数ヒット系に関わらず、同じ攻撃手段を連...
-ライジングスラッシュやツインマシンガンの通常攻撃などのPP...
--代わりに上記のようなギアゲージの減少効果を回避できる可...
-通常攻撃は1段目、2段目、3段目、ステップアタックすべて別...
--ステップアタックとカウンターは同じ攻撃手段として扱われ...
-切り替えPAの派生部分、タリスの武器アクションではギアは蓄...
-ヒーロータイムの発動にはリキャスト2分があるため、急いで...
#endregion
#region(修正履歴)
-2019/04/24
--スキル名が「ヒーローギア/ヒーロータイム」から「ヒーロ...
#endregion
#br
**ヒーローリフレッシュ [#Refresh]
//公式説明文
&color(Red){アクティブスキル};
最大ギアの半分を消費し、HPとPP、ヒーローウィルを回復。一...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒーローリフレッシュ.png,n...
|~|攻撃力上昇上限|+999|
|~|効果時間|45秒|
|~|リキャスト|300秒|
-このスキルはLv85以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
//-2018/12/19に実装されたLv85で自動習得されるパッシブスキ...
//-2018/12/19に実装された、Lv85でスキルポイントを消費せず...
-ヒーローギアゲージ50%以上でアイコンが点灯し、使用可能に...
--なお、このスキルの追加に伴い、ヒーローギアゲージのデザ...
-ギアゲージ50%分を消費して発動し、HP、PPが100%回復する。...
--回復阻害のあるクエストだと、HP回復量も低下する。
-発動中はヒーローブーストの威力上昇量増加(3000%)、ヒット...
--ヒーロータイムフィニッシュ、HTカウンターボーナス、HTカ...
--プレイヤーの周囲にはヒーロータイム中とはやや異なるオー...
-ヒーロータイム中は発動できない。
--ヒーローリフレッシュ中にギアゲージが100%溜まればヒーロ...
-リキャスト時間はヒーロータイムより長め。
--こちらもヒーロータイム同様、発動時にリキャスト時間のカ...
--ヒーローリフレッシュがリキャスト中であっても、ギアゲー...
**ゼロレンジギアアップ [#zrg]
//公式説明文
近くの敵を攻撃するとギア増加量が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ゼロレンジギアアップ.png,n...
-効果範囲はプレイヤー中心、半径ステップ2回分未満の球形の...
**ロングレンジギアアップ [#lrg]
//公式説明文
遠くの敵を攻撃するとギア増加量が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ロングレンジギアアップ.png...
-効果範囲はゼロレンジギアアップの適用範囲外の模様。
--上記スキルと合わせて取得することで、どの距離からでも、...
-タリスPAのジェットホイールやワイズハウンドはPA発動時では...
**コンボギアアップ [#cg]
//公式説明文
テクニックかPAから異なるPAに繋いだ時にギア増加量が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./コンボギアアップ.png,nolin...
-直前に使用したPA(テクニック)と異なるPAを、JAでヒットさせ...
--「直前のPA」と異なっていさえすれば良い。
--「直前のPAのJAの成否」は無関係。
-2種類のPAの間に&color(Red){%%%通常攻撃を何度挟んでも効果...
--2種類のPAの間に&color(Red){武器アクションを挟んだ場合、...
-武器切り替えPAで持ち替えた直後に別のPAを使用しても適用さ...
R/テックアーツJAPPSに「同武器で」という記述が追加されたよ...
**ヒーローギアタイムゲイン [#tg]
//公式説明文
クエスト開始後、ヒーローギアが徐々に上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒーローギアタイムゲイン.p...
-ギア上昇速度はクエスト開始時から放置した場合、およそ8分...
-クエスト開始後、キャンプシップに戻ってる間はギアは上昇し...
--戦闘不能時でもキャンプシップに戻らなければギアは上昇し...
**ヒーロータイムフィニッシュ [#htf]
//公式説明文
ヒーロータイム中に再度スキルアイコンを押すとヒーロータイ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒーロータイムフィニッシュ...
-装備中の武器に応じた強力な攻撃を繰り出し、ヒーロータイム...
--ヒーローソード装備時は、前進しながらの連続斬りのあと、...
//---%%2017/08/15現在、ソードのフィニッシュに不具合発生中...
--ヒーローTマシンガン装備時は、溜めモーションのあと、周囲...
--ヒーロータリス装備時は、タリスを投擲し、投擲位置にその...
-上記の武器以外でフィニッシュを発動すると、''ただヒーロー...
-JAタイミングでスキルボタンを押すことでジャストアタックが...
--ファーストブラッドによるジャストアタックも適用される。
-フィニッシュを放ってから動けるようになるまではギアゲージ...
--ソード、Tマシンガンは攻撃終了まで動けないため維持される...
--ヒーロータイム中に上昇したステータスは、フィニッシュの...
-ザンバースを事前に使うことで、大幅な総合ダメージアップに...
#region(修正履歴)
-2020/06/10
--ツインマシンガンのフィニッシュ範囲を拡大
#endregion
#br
**HTカウンターボーナス [#cb]
//公式説明文
ヒーロータイム中に回避成功した時にギアが回復する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./HTカウンターボーナス.png,n...
|~|効果時間上限|+20秒|
-関連潜在能力([[赤の円舞曲>潜在能力#aka_no_enbukyoku]])
-スキル説明文の「回避成功」はステップの無敵時間中に敵の攻...
--敵の攻撃が届かない位置に逃げた場合は、この発動条件は成...
-一度成功するとヒーロータイムが2.5秒延長される。
--延長されるのは回避8回目までで、以降は延長されなくなる模...
//サークルレーザーにて確認
-名前は「カウンターボーナス」だが、説明文の通りステップ回...
**HTカウンターPPゲイン [#cpg]
//公式説明文
ヒーロータイム中に回避成功した時にPPが回復する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./HTカウンターPPゲイン.png,n...
-スキル説明文の「回避成功」はステップの無敵時間中に敵の攻...
--敵の攻撃が届かない位置に逃げた場合は、この発動条件は成...
**ビクトリーシャウト [#vs]
//公式説明文
&color(Red){アクティブスキル};
30秒エネミーの注意を引き付け、対象の数に応じてPPを回復する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ビクトリーシャウト.png,nol...
|~|PP回復量上限|+15|+20|+25|+30|+35|
|~|リキャスト|>|>|>|>|30秒|
|~|ヘイト効果|200%|250%|300%|350%|400%|
-ハンターの[[ウォークライ>ハンター#ucf2b504]]とウォーブレ...
--発動モーション(ガッツポーズ)が無い。
--ウォークライと同じく対象のヘイトをリセットできる。
-ヘイトに関しては[[エネミーヘイト]]に詳細
**ヒーローカウンター [#hc]
//公式説明文
ステップ回避成功後にステップアタックを発動すると、強力に...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒーローカウンター.png,nol...
|~|威力上昇量|>|>|>|>|20%|
-関連潜在能力([[避跳攻勢>潜在能力#hichoukousei]],[[避跳飛...
-ステップ回避の無敵時間中に攻撃を受けると、「キィン」とい...
--エフェクトが小さいためSEをオフにしていると成否がわかり...
--ステップで無効化できる攻撃判定であれば何でもカウンター...
(火山洞窟の溶岩等のダメージ床、リリーパの各種トラップ、浸...
//---逆に被弾の時点では被ダメージの発生しない攻撃(グワナ...
//↑デコル・マリューダの捕縛突進ではカウンターが出せる
-ヒーローギアの上昇率が非常に高い。
//上昇率減衰の補正は全攻撃共通の仕様の為、一部削除。
--攻撃の激しいエネミー相手では武器を切り替えながらカウン...
-Lv1取得で各武器のステップアタックに以下の性質が付与され...
--回避成功SEから受付時間内(18F前後)にステップアタックを入...
--カウンター成立後からステップアタックのモーション終了ま...
--ソードは切り上げ、Tマシンガンは射撃を強化。タリスは一度...
---ヒーローTマシンガンPA「ブランニュースター」のステップ...
--表記されていないが、''ヒーロー武器3種限定スキルであり、...
その為、ガンスラッシュを構えている間は無敵時間3Fのステッ...
-''カウンターSEからステップアタックに繋がるまでの間にステ...
--この性質上、ヒット間隔の狭い多段ヒット攻撃や乱戦時の同...
//武器種によってステップアタックの無敵開始時間に違いがあ...
--ヒーローのステップの無敵時間は60fps環境下で約15F(約0.25...
//編集者注:ヴァーダー船体バルカン(8F間隔の計4ヒット)へ0F...
---2017/08/05のアークスライブにて「ヒーローのステップの無...
しかし、他クラスでステップアドバンスLv4~5取得状態では約1...
--無敵時間切れはおおよそステップ移動が失速し始めたあたり...
---逆に言えば、最速JAでなら後述の判定持続攻撃にもカウンタ...
//--おおよその無敵時間切れの目安はステップキャンセルが可...
--ちなみに他職のステップ無敵時間はステップアドバンスLv10...
-ヒーローカウンターで一度回避した攻撃に再度当たってしまう...
--[[サークルレーザー]]や[[ガル・グリフォン]]のビームなど...
持続する攻撃については「敵の攻撃範囲外から出る」ようにス...
//ゼッシュレイダのブレスにて検証。回避アクション、武器ア...
//-ヒーローカウンターで一度回避した攻撃に再度当たってしま...
//--[[サークルレーザー]]や[[ガル・グリフォン]]のビームは...
しかし、ヒーローのステップで接触してから走ってビームへ折...
//--見た目は1ヒットでも距離や当たり方で複数のダメージ判定...
--被弾さえしなければ被弾判定が消化されないことを利用し、...
-まれに回避に成功しても成否判定が行われず、カウンターが発...
-2019/08/21のアップデートで発動時に、ヒーローブーストの威...
--カウンターをエネミーに当てずとも、空振りするだけでヒー...
--当然だがカウンター版のブランニュースターはヒーローカウ...
//--%%2019/08/21現在、この効果でヒーローブーストが最大に...
#region(修正履歴)
-2019/08/21
--発動時にヒーローブーストの威力上昇量が増加する仕様を追加
-2020/06/10
--ツインマシンガンのカウンター威力が増加
-2020/09/16
--ヒーローブーストの威力上昇量が上方修正(10% → 20%)
#endregion
#br
**ヒーローブースト [#hb]
//公式説明文
時間経過で徐々に威力が増加する。短時間でHPの一定割合のダ...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒーローブースト.png,nolin...
|~|威力上昇量上限|20%|30%|40%|45%|50%|55%|60%|65%|70%|80%|
|~|威力減少量|10%|15%|>|>|>|>|>|>|>|20%|
-関連潜在能力([[英雄の凱歌>潜在能力#eiyuu_no_gaika]])
-関連特殊能力([[英雄咆哮>S級特殊能力#eiyu_no_hoko]])
-クエスト開始時点で威力上昇上限の状態からスタートする。
//(2020/03/25)アップデートよりその後上限上昇後でも最大値...
-「(おおよそ)5秒間で受けたダメージの合計」が「最大HPの20%...
--逆に言えば5秒以上の間隔をあけて最大HPの20%未満の被弾を...
--最大HP増加時(デバンドタフネス習得済のテクターにデバンド...
--最大まで溜まると電気を纏うエフェクトが表示され、威力が...
//--ヒーローブーストの蓄積度合いに関わらず、上記のリセッ...
//デバンドタフネスが+20%として計算されていたため修正(正し...
--減少基準となる「最大HPの20%」には、デバンドタフネス、イ...
---バフ無しの元HPが1000のとき、デバンドタフネスLv.5(最大H...
---インジュリーⅣ(最大HP-75%)を受けている場合は最大HPが250...
---両方であれば1250から-75%=312.5となるため、判定基準は62...
//『最大まで溜まった状態で』という記述が以前あったので、...
-最大で1.8倍という大きな補正がかかることと、ヒーローカウ...
-ヒーロータイムまたはヒーローリフレッシュ発動中は上昇率が...
--Lv10であれば約2.66秒で上限に達する。
--威力上昇上限は変わらない。
//-ブースト系アイテムとは異なり、フィールドに降りた時点で...
//--テレポーターで転送・開始するクエストでも、テレポータ...
//-%%ブロックを移動しない限りヒーローブーストはリセットさ...
//--以下の動作でもヒーローブーストはリセットされるように...
//---クエストを再受注する。
//---アークス・ロビーに戻る。
//--クラスを変更する(次にヒーローにクラスチェンジした時に...
#region(修正履歴)
-2019/08/21
--短時間でHPの一定割合のダメージを受けた際に威力リセット...
-2020/03/25
--蓄積強化効果をクエスト開始時に最大から開始するように変更
-2020/09/16
--威力減少量が最大20%に上方修正
--威力上昇量上限の最大値が全レベルで上方修正
#region(修正前の効果量)
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|威力上昇量上限|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|60%|
#endregion
#endregion
#br
**ヒーローウェポンボーナス1, ヒーローウェポンボーナス2 [#...
//公式説明文
ソード・Tマシンガン・タリスを装備した時、威力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒーローウェポンボーナス1....
//ハンターのフューリーSアップ1,2やレンジャーのウィークヒ...
//-指定武器を装備していれば、大幅な倍率効果が適用される。
-現在装備している武器がソードかTマシンガンかタリスの時、...
--そのためこのスキルだけで見るなら、武器パレットに3種類の...
--また、例え3種全てを武器パレットにセットしていたとしても...
**Hアタックボーナス [#ab]
//公式説明文
ソード・Tマシンガン・タリス装備時、通常攻撃と武器アクショ...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./Hアタックボーナス.png,noli...
-ステップアタック(ヒーローカウンター含む)の威力も上昇する。
--ツインマシンガンのステップアタック(およびヒーローカウン...
**オーラハイチャージ [#ohc]
//公式説明文
ソードの武器アクションが2段チャージ可能になる
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./オーラハイチャージ.png,nol...
-Lv1で2段チャージが可能になり、Lv2以降の取得で威力が上昇...
-威力上昇は2段チャージの気弾にのみ適用され、ノンチャージ...
**コンボオーラショートチャージ [#osc]
//公式説明文
コンボ中にソードの武器アクションを行うと、気弾のチャージ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./コンボオーラショートチャー...
-別の攻撃から気弾に繋ぐと、気弾アクションが1段チャージ済...
--仕様上&color(Red){このスキルを取得すると、コンボから繋...
攻撃としての威力は1段チャージの方が高いが、PP回復手段とし...
--通常攻撃と気弾を交互に繰り出すことで、1段チャージの気弾...
-威力増加・PP回収量低下の他、防御的な用途を見出すこともで...
チャージショットには発射時にガードポイントがあるため、コ...
**TMGアタックPPセイブ [#tp]
//公式説明文
Tマシンガン通常攻撃の消費PPが軽減される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./TMGアタックPPセイブ.png,no...
-Tマシンガン通常攻撃の消費PPは1秒あたり約25。レベル1で22....
--記載の通り対象になるのは通常攻撃のみ。
#region(修正履歴)
-2020/06/10
--効果を上方修正(Lv5:80%→60%)
#endregion
#br
**Hタリスチャージキープ [#tck]
//公式説明文
タリス装備時に、武器アクションおよびテクニックのチャージ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./Hタリスチャージキープ.png,...
-フォースの[[チャージエスケープ>フォース#chargeescape]]に...
**カムアゲイン [#ca]
//公式説明文
マーキングショットへ2回まで移動できるようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./カムアゲイン.png,nolink);|...
-タリス装備時の武器アクションチャージで設置できるマーキン...
-参考:[[ヒーロータリスの特徴>フォトンアーツ/ヒーロー系#H...
**ウィークアタッククリティカル [#wac]
//公式説明文
弱点部位への攻撃と弱点属性のテクニックのクリティカル率が...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ウィークアタッククリティカ...
-条件を満たす攻撃のクリティカル発動率があがるスキル。条件...
--打撃攻撃は弱点部位への攻撃で適用される。武器属性は関係...
--射撃攻撃は弱点部位への攻撃かヘッドショットで適用される...
--テクニックは弱点属性での攻撃で適用される。ブレイバーの...
-クリティカル率が上がるだけで威力そのものを上げる効果はな...
-100%以上加算されるが、これは「S4:妙撃の秤(クリティカル率...
このS級特殊能力を使用しない場合はLv1振りで十分。
#br
''PSO2のクリティカルヒット''
技量差等によるダメージ振れ幅内で最大ダメージを与える(要は...
他のゲームで見られるようなダメージが倍率上昇するなどの効...
ただし、「クリティカル時に〇%威力上昇」のスキルやSOPの効...
#region(修正履歴)
-2020/09/16
--効果量の上昇修正(全レベルのクリティカル率が90%上昇)
#endregion
#br
**オールテックPPセイブ [#atpps]
//公式説明文
全てのテクニックの消費PPが減少する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./オールテックPPセイブ.png,n...
-消費PPを減少させる特殊能力・潜在能力などが重複する場合、...
ただし、計算の結果消費PPがマイナスになった場合は1として扱...
--たとえば、仄めく燐光Lv3(-30%/0.7倍)とオールテックPPセイ...
**Hフラッシュガード [#hfg]
//公式説明文
被ダメージを軽減する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./Hフラッシュガード.png,noli...
-関連特殊能力([[守護の備>S級特殊能力#shugo_no_sonae]])
-攻撃の出力属性を問わず被ダメージを軽減する。
-生存力を高めるだけでなく、ヒーローブーストの維持にも役立...
**ヒーローウィル [#hwill]
//公式説明文
戦闘不能となるダメージを受けたとき、1度だけHPが1残ること...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒーローウィル.png,nolink)...
|~|無敵時間|1秒|2秒|3秒|4秒|5秒|
-関連潜在能力([[騎士の旋律>潜在能力#kishi_no_senritsu]],[...
-関連特殊能力([[鋼の決意>S級特殊能力#hagane_no_ketsui]])
-説明文にある&color(Red){''1度だけ''};と言うのは''「&colo...
一度発動したクエストでは、一定時間が経過したり、HPを2以上...
--2018/12/19のアップデートで追加されたスキル、''&color(Re...
-同系統能力(プレイヤーの致命傷を防ぐ)の判定順は、
[先] 不屈の心>鋼の決意 or (聖)騎士の心>&color(Red){ヒーロ...
-ハンタースキルのアイアンウィル同様、無敵時間が発生する前...
この場合であっても二度と発動しなくなる。
**ヒーローマグ [#heromag]
//公式説明文
装備しているマグの全攻撃力の合計を打・射・法撃力にそれぞ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒーローマグ.png,nolink);|...
|~|射撃力変換率|100%|
|~|法撃力変換率|100%|
-装備マグの攻撃力ステータス補正を合計した値を、キャラクタ...
-「変換」という語句が使われているが参照しているだけであり...
--要するに''打・射・法撃力の3種の支援レベルを「現在の打・...
-例えばLv200のマグの内訳が打撃支援100、射撃支援50、法撃支...
打撃力 = 150(打撃支援100+射撃支援''変換''50+法撃支援''変...
射撃力 = 150(射撃支援50+打撃支援''変換''100+法撃支援''変...
法撃力 = 150(法撃支援0+打撃支援''変換''100+射撃支援''変換...
技 量 = 50(スキル適用外)
という扱いになる。
あくまで既にマグが保有している支援レベルを参照し、対象の...
-技量と防御力系3種に対しては無効。打撃防御力200のマグで射...
-打撃力・射撃力・法撃力特化マグを複数持っている場合、行く...
**ハイレベルボーナスHr [#Highlevel_Bonus]
プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハイレベルボーナス.png,nol...
#include(ハイレベルボーナス解説,notitle)
**ファーストブラッド [#fb]
//公式説明文
最初に放つ攻撃や武器アクション後の攻撃が、ジャストアタッ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファーストブラッド.png,nol...
-「(攻撃行動以外から)最初に放つ攻撃」と「武器アクション後...
-条件を満たす攻撃がジャストアタック扱いになる。Brスキルや...
-ヒーローの3つの武器アクションのうち「気弾」と「リロード...
--ただし、上記の武器アクションをはさむと"コンボ"は途切れ...
-Tマシンガンのリロードには、このスキルによるジャストアタ...
--よってPPがゼロの状態から直接ジャストリロードを行うこと...
-表記されていないが''ヒーロー武器3種限定スキル''であり、...
#region(修正履歴)
-2018/08/29
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**ネクストジャンプ [#nj]
//公式説明文
2段ジャンプが可能になる(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ_0.png,nol...
-(ジェットブーツ以外の)全ての武器種で2段ジャンプが可能に...
--ジェットブーツはこのスキルの有無に関わらず最初から2段ジ...
空中ジャンプの回数が1回増えるスキルではないので、このスキ...
-このスキルだけではダメージは発生しない。下記のヒーローワ...
-2段ジャンプ中は抜刀状態になる。見た目だけではなく実際に...
#region(修正履歴)
-2018/08/29
--初期習得スキルに変更
--ヒーロー武器3種以外でも2段ジャンプが可能になるように変更
#endregion
#br
**ヒーローワンモアジャンプ [#hwj]
//公式説明文
ソード・Tマシンガン・タリス装備時に、ネクストジャンプでエ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒーローワンモアジャンプ.p...
-性質はバウンサースキルのワンモアジャンプと同じ。
しかし説明分にもある通り「ヒーロー武器装備時」という条件...
--より厳密に言うならば、ジェットブーツはジェットブーツギ...
なのでジェットブーツギアを習得できないHrではそもそも(ヒー...
-敵を踏みつけることでダメージが発生するようになる。
--威力は法撃力依存でヒーローブーストのダメージアップは乗...
-また、バウンサーのワンモアジャンプが通常攻撃とPAを当てた...
**ステップ [#step]
軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップ.png,nolink);|-|-|
-同方向のキーを素早く2回入力するか、回避キーと方向キーを...
-通常攻撃や、一部のPAのキャンセルにも使える。
-クラススキル「ステップアドバンス」が存在しないためか、無...
--無敵時間中に接触した攻撃判定は、その時点で判定が消失す...
--ガンスラッシュ装備時は回避アクションが(モーションこそ同...
-ちなみに、回避アクションは現在装備中の武器種によって決定...
(ヒーローの)ステップ : &ref(画像置場/ソード.png,nolink);...
(通常クラスの)ステップ: &ref(画像置場/ワイヤードランス.pn...
ミラージュステップ : &ref(画像置場/デュアルブレード.pn...
ダイブロール : &ref(画像置場/アサルトライフル.pn...
ミラージュエスケープ : &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);...
**ステップアタック [#Step_Atack]
ステップ中の攻撃アクションが可能となる(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアタック.png,nolin...
-ステップ中に攻撃ボタンを押すとステップアタック発動。空中...
--ステップアタック時にもキャラの周囲に赤い輪が出るので、...
--ステップアタックの次のPAは1段目のものが出る。
--攻撃そのものよりも、ステップ後の異様に長い硬直をステッ...
-ガンスラッシュは近接の踏み込み突きを行う。銃モード時でも...
-素手は左フック。癖の無い性能で扱いやすい。
**ステップジャンプ [#Step_Jump]
//ゲーム内説明文
回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアタック.png,nolin...
#include(ステップジャンプ解説,notitle)
#br
**ステップJAコンボ [#Step_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアタック.png,nolin...
#include(ステップJAコンボ解説,notitle)
#br
**ジャストリバーサル [#justr]
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジャストリバーサル.png,nol...
-関連スキルリング([[L/ジャストリバーサルB>スキルリング/L...
-関連スキルリング([[R/Jリバーサルカバー>スキルリング/Rリ...
-地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前ま...
--受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面...
--吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接...
--受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦り...
-ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。この...
--通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、...
--バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など...
**エアリバーサル [#Air_Reversal]
//ゲーム内説明文
空中で受け身がとれるようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ_0.png,nol...
#include(エアリバーサル解説,notitle)
#br
**JリバーサルJAコンボ [#Jreversal_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ_0.png,nol...
#include(JリバーサルJAコンボ解説,notitle)
#br
*コメント[#comment]
【過去ログ】
[[Vol.1>Comments/ヒーロー]] / [[Vol.2>Comments/ヒーローVo...
----
#pcomment(Comments/ヒーローVol6,reply,10,nomove)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
雑談は[[雑談掲示板]]、各種愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板]]...
// ↓編集中に投稿フォームを非表示にするためのプラグインで...
//#includex(Comments/ヒーローVol4,titlestr=off,num=-200:-...
//&size(30){&color(Red){''編集作業のため、コメント投稿欄...
// ↑ここまで
#br
終了行:
#include(クラス・スキル項目一覧,notitle)
//↓暫定の職説明です、気になる点があればどんどん直してもら...
【EP5】で実装された打撃、射撃、法撃全てを使いこなす初の後...
キャラ作成時には選択不可で、いずれかのクラス2つ以上をLv75...
公式略称はHr(''H''e''r''o)。従来は英語名の先頭2文字を用い...
実装時は後継クラスではなく上級クラスという分類で、略称を...
ヒーローは''メインクラス専用クラス''であり、ヒーローにサ...
なおサブクラスのレベルが受注条件に含まれるクエストにも、...
#br
[[ソード]]、[[ツインマシンガン]]、[[タリス]]を使用武器と...
[[フォトンアーツ>フォトンアーツ/ヒーロー系]]も専用のもの...
[[ガンスラッシュ]]も装備可能だが、こちらの挙動は既存クラ...
[[テクニック]]も使用可能だが、[[複合テクニック>テクニック...
それぞれの武器の詳細については[[ヒーローPA>フォトンアーツ...
//ソードは素早い連撃を繰り出し、武器アクションはチャージ...
//PAは固有の上級PAとなっており複合テクニックと同じくLv1し...
#br
ヒーローのスキルは全体的に倍率が高いものが多く、攻撃的な...
ステップ回避に成功すると攻撃力が上がるスキルや、逆に敵か...
ボスエネミーすら瞬殺可能な大技である[[ヒーロータイムフィ...
回避・ギア蓄積が苦手なプレイヤーが使っても一定水準の攻撃...
#br
//↓実装時に注釈がなければここだけ実装後に検証いるかも 常...
また、戦闘バランスの調整のため各種スキルや潜在能力で''後...
「検証は重ねているが、後日追加で調整指定を行う可能性があ...
//発言は2017/07/08アークスライブ
#region(効果が無効となる潜在能力・スキル)
|>|>|>|CENTER:|c
|種別|潜在能力|スキル|固有PA|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|>|>|LEFT:180|c
|''ヒーローでは効果無効''|&ref(画像置場/潜在能力.png,noli...
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);の攻撃による&...
//実装時(2017/05/26):「常昂気功」「封龍の咆哮」「R/ア...
//HrTMG (2017/08/09):「エレメンタルPPリストレイト(Boス...
//その他追加:「水の弾丸」(攻撃時PP回復量加算)
#endregion
#br
&color(Maroon){''ヒーローの各種解放条件''};
#region(「ヒーロー」の解放)
「ヒーロー」の開放
-NPC「[[コフィー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]」...
--アカウント内に「ヒーロークラス解放許可試験」を達成した...
-オーダーのクリア条件は''称号「まだ見ぬ境地へ」の提示''。
--称号は、いずれかの2クラスをレベル75以上にすること。組み...
--称号の提示が条件なので、ヒーローを使いたいキャラが称号...
-他のキャラは全て75未満…という場合も、先述の通りオーダー...
---他プレイヤーをリーダーにしてフォンガルフ討伐を受注し自...
//-オーダーのクリア条件は''「3種類の特定称号の提示」''。
//--称号はそれぞれ打撃、射撃、法撃の3種に分類されたクラス...
//称号と分類は以下の通り。ちなみに、称号を獲得するにはク...
//---「打撃を極めし者」 対象打撃系クラス→ハンター,ファイ...
//---「射撃を極めし者」 対象射撃系クラス→レンジャー,ガン...
//---「法撃を極めし者」 対象法撃系クラス→フォース,テクタ...
//--称号の提示が条件なので、例えば75以上にしたクラスが1キ...
//他のキャラは全て75未満…という場合も、先述の通りオーダー...
#endregion
#region(「ヒーロー」のレベル上限開放)
「ヒーロー」のレベル上限開放
-ヒーローは既存クラスのレベル上限解放とは別の、専用オーダ...
初期状態ではクラスLv30。開放していくとLv40、Lv55、Lv70、L...
--''レベル上限解放オーダーはそれぞれLv20、Lv35、Lv50、Lv6...
-オーダーの内容についてはNPC「[[コフィー>クライアントオー...
--目標進行度はアカウント内で共有となっている。そのため、1...
--「エトワール」実装現在、後継クラスのレベルキャップ開放...
#endregion
#br
-[[コメント欄へ>#comment]]
#region(目次を開く)
#contents
#endregion
//----
//運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
//http://pso2x.swiki.jp/
#br
*使用可能武器 [#c3ca1ca8]
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[ソード]]|
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[ツインマシ...
|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [[タリス]]|
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシ...
*クラススキルツリー [#y1668810]
スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.com/
#br
&attachref(./2018年12月ヒーロースキル.jpg,nolink,76.4%);
//&attachref(./2018年8月ヒーロースキル.jpg,nolink,76.4%);
//&attachref(./2017年9月ヒーロースキル.jpg,nolink,63.4%);
//&attachref(./2017年7月ヒーロースキル.jpg,nolink);変更なし
|>|>|>|>|>|LEFT:118|c
|[[ヒーローブースト>#hb]]|BGCOLOR(#FFB):[[ステップジャン...
||BGCOLOR(#FFB):[[ヒーローリフレッシュ>#Refresh]]|BGCOLOR...
||[[ヒーローカウンター>#hc]]|BGCOLOR(#CFC):[[ファーストブ...
|[[ヒーローウェポンボーナス1>#hw1]]|[[ヒーロータイム>#ht]...
|[[ヒーローウェポンボーナス2>#hw1]]|[[ヒーロータイムフィ...
||[[ゼロレンジギアアップ>#zrg]]|[[ロングレンジギアアップ>...
|[[オーラハイチャージ>#ohc]]|[[コンボオーラショートチャー...
|[[Hフラッシュガード>#hfg]]|[[ヒーローウィル>#hwill]]|[[...
|[[HPアップ>#Hr_Hp]]|[[PPアップ>#Hr_Pp]]|[[全攻撃力アップ...
//|||||||
//貼り付け用
//[[スキル>#]] &color(Red){New};
//[[&color(Red){スキル};>#]] &color(Red){New};
//&color(Red){赤文字};はメインクラス専用スキル
&color(,#CFC){緑背景};は初期習得スキル
&color(,#FFB){黄背景};はレベル制限スキル
//スキルの並びは全クラス共通で(基礎ステータス上昇 → ギア...
**HPアップ [#Hr_Hp]
HP最大値が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./HPアップ.png,nolink);|HP最...
**PPアップ [#Hr_Pp]
PP最大値が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./PPアップ.png,nolink);|PP最...
**全攻撃力アップ [#Hr_AllAtt]
打・射・法撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./全攻撃力アップ.png,nolink)...
|~|射撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|法撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
**全防御力アップ [#Hr_AllDefDex]
打・射・法撃防御力と技量が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./全防御力アップ.png,nolink)...
|~|射撃防御|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|法撃防御|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|技量|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
**ヒーロータイム [#ht]
//公式説明文
&color(Red){アクティブスキル};
ヒーローギアが最大の状態のみ使用可能。使用中はダメージを...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒーローギア/ヒーロータイ...
|~|攻撃力上昇上限|+999|
|~|効果時間|30秒|
|~|リキャスト|120秒|
-関連潜在能力([[赤の円舞曲>潜在能力#aka_no_enbukyoku]])
''” ヒーローギア”''
-攻撃を当てることでギアゲージが上昇。ギアゲージがMAX時に...
--ギアゲージは7本。時間経過などによる減少はない。
--ギアゲージの蓄積量には法則があり、各攻撃手段ごとに基本...
---「ヒットさせるごとに」というのは攻撃手段単位である。ヴ...
---敵に当たっていなくても蓄積量の減少効果は発生する。PAを...
---蓄積値の減少は割合であり、全く溜まらなくなることはない...
---蓄積量の減少は時間経過によって徐々に回復する。
---ボスエネミーにヒットさせた攻撃のみゲージ上昇量に補正が...
---装備の差や弱点部位への攻撃等による与ダメージ差は、ギア...
---テクニックによるダメージでは、ギアは蓄積しない。
//20秒でギア蓄積量の減少効果は無くなる模様。
//(同一攻撃を20秒おきに繰り返した時のギア蓄積量と、30秒お...
//↑20秒で減少効果が無くなるというのは誤り。
//攻撃時に同一攻撃に現時点での倍率を50%にする減少効果が付...
//これを踏まえるとギア蓄積値の倍率が100%から溢れない限り...
//上記と同じで2.5%ではなく微妙に違う可能性が否定できない...
---ヒーロータイムのリキャスト中もギアゲージの蓄積は可能。
#br
''” ヒーロータイム”''
-発動と同時にPPが全回復、時間中に攻撃を当てた回数に応じて...
--スキル発動と同時にギアゲージが減少を始め、ゲージが0でヒ...
--「ヒーロータイムフィニッシュ」発動で、ギアゲージ残量に...
--ヒーロータイム中は攻撃を1回ヒットさせる度に攻撃力(打撃...
--ヒーロータイムにはヒーローブーストを加速させる効果があ...
--ヒーロータイム中に戦闘不能になったり、キャンプシップに...
--発動モーションはTeスキル「ウォンドラバーズ」などと同様...
//--説明には書いていないが発動時にPPが全回復する。
--スキル発動の際に攻撃を受けキャンセルされてしまった場合...
---上記などの理由でキャンセルされなかった場合、スキル発動...
//---%%リキャストに入るのは「ヒーロータイムフィニッシュ」...
//---2017/09/06 のアップデートにて修正された模様。現在、...
//
//--チャットコマンド<sk>で使用したスキル名を発言すると、...
--リキャスト時間のカウントは、ヒーロータイム発動時から始...
--ヒーロータイム中は通常のギアゲージ蓄積は止まり、「HTカ...
---ただしヒーロータイム中にもギア蓄積量の減少効果はしっか...
#region(ギアゲージの上昇量についての詳細)
-要約すると、''ギアを溜めることに関して言えば、カウンター...
--ただし、エネミーやクエスト形式によって適した攻撃方法は...
--事前情報として「武器を切り替えながら戦うと溜まりやすい...
---逆に、同じ武器を握っていても4種のPAと武器アクション、...
---ギア蓄積量は各攻撃ごとに記録されている。例えばヴィタソ...
-ギアゲージの溜め易さはタリス>ソード>ツインマシンガン
-タリス
--%%タリスのヒーローカウンターが全ての攻撃で最も溜まりや...
---どの武器でも、ヒーローカウンターによるギアゲージ蓄積量...
--ジェットホイールによる設置型の攻撃と、ワイズハウンドの...
--レーサーオブエッジとダイブオブバレットのギアゲージの蓄...
-ソード
--タリスに比べると溜まりづらいが、同じ攻撃を使い続けたり...
--気弾でもギアは溜まるのでHr武器三種の中で最もギアを貯め...
--ブライトネスエンドで大群を一気に巻き込むことができれば...
--フラッシュオブトリックのギア蓄積量がソードPAの中では比...
-ツインマシンガン
--%%多段ヒットと範囲系の攻撃が占めているためか非常に溜ま...
---多段ヒットPAも単発ヒットPAも、ギアゲージの減少がかかる...
--ソードやタリスと違い、定期的に武器アクションを挟む性質...
---モーメントオブトリックやファイナルストームは、PA単体で...
--ヒーロー武器の中で最長の射程を持つ点も活かしたいところ。
--ブランニュースターはカウンター版もギアが溜まりにくい。...
--通常攻撃のギア蓄積量は低いが、ステップアタックでのギア...
-%%ギアゲージの上昇量はダイブオブバレット等の1ヒットのも...
--単発ヒット系・複数ヒット系に関わらず、同じ攻撃手段を連...
-ライジングスラッシュやツインマシンガンの通常攻撃などのPP...
--代わりに上記のようなギアゲージの減少効果を回避できる可...
-通常攻撃は1段目、2段目、3段目、ステップアタックすべて別...
--ステップアタックとカウンターは同じ攻撃手段として扱われ...
-切り替えPAの派生部分、タリスの武器アクションではギアは蓄...
-ヒーロータイムの発動にはリキャスト2分があるため、急いで...
#endregion
#region(修正履歴)
-2019/04/24
--スキル名が「ヒーローギア/ヒーロータイム」から「ヒーロ...
#endregion
#br
**ヒーローリフレッシュ [#Refresh]
//公式説明文
&color(Red){アクティブスキル};
最大ギアの半分を消費し、HPとPP、ヒーローウィルを回復。一...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒーローリフレッシュ.png,n...
|~|攻撃力上昇上限|+999|
|~|効果時間|45秒|
|~|リキャスト|300秒|
-このスキルはLv85以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
//-2018/12/19に実装されたLv85で自動習得されるパッシブスキ...
//-2018/12/19に実装された、Lv85でスキルポイントを消費せず...
-ヒーローギアゲージ50%以上でアイコンが点灯し、使用可能に...
--なお、このスキルの追加に伴い、ヒーローギアゲージのデザ...
-ギアゲージ50%分を消費して発動し、HP、PPが100%回復する。...
--回復阻害のあるクエストだと、HP回復量も低下する。
-発動中はヒーローブーストの威力上昇量増加(3000%)、ヒット...
--ヒーロータイムフィニッシュ、HTカウンターボーナス、HTカ...
--プレイヤーの周囲にはヒーロータイム中とはやや異なるオー...
-ヒーロータイム中は発動できない。
--ヒーローリフレッシュ中にギアゲージが100%溜まればヒーロ...
-リキャスト時間はヒーロータイムより長め。
--こちらもヒーロータイム同様、発動時にリキャスト時間のカ...
--ヒーローリフレッシュがリキャスト中であっても、ギアゲー...
**ゼロレンジギアアップ [#zrg]
//公式説明文
近くの敵を攻撃するとギア増加量が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ゼロレンジギアアップ.png,n...
-効果範囲はプレイヤー中心、半径ステップ2回分未満の球形の...
**ロングレンジギアアップ [#lrg]
//公式説明文
遠くの敵を攻撃するとギア増加量が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ロングレンジギアアップ.png...
-効果範囲はゼロレンジギアアップの適用範囲外の模様。
--上記スキルと合わせて取得することで、どの距離からでも、...
-タリスPAのジェットホイールやワイズハウンドはPA発動時では...
**コンボギアアップ [#cg]
//公式説明文
テクニックかPAから異なるPAに繋いだ時にギア増加量が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./コンボギアアップ.png,nolin...
-直前に使用したPA(テクニック)と異なるPAを、JAでヒットさせ...
--「直前のPA」と異なっていさえすれば良い。
--「直前のPAのJAの成否」は無関係。
-2種類のPAの間に&color(Red){%%%通常攻撃を何度挟んでも効果...
--2種類のPAの間に&color(Red){武器アクションを挟んだ場合、...
-武器切り替えPAで持ち替えた直後に別のPAを使用しても適用さ...
R/テックアーツJAPPSに「同武器で」という記述が追加されたよ...
**ヒーローギアタイムゲイン [#tg]
//公式説明文
クエスト開始後、ヒーローギアが徐々に上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒーローギアタイムゲイン.p...
-ギア上昇速度はクエスト開始時から放置した場合、およそ8分...
-クエスト開始後、キャンプシップに戻ってる間はギアは上昇し...
--戦闘不能時でもキャンプシップに戻らなければギアは上昇し...
**ヒーロータイムフィニッシュ [#htf]
//公式説明文
ヒーロータイム中に再度スキルアイコンを押すとヒーロータイ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒーロータイムフィニッシュ...
-装備中の武器に応じた強力な攻撃を繰り出し、ヒーロータイム...
--ヒーローソード装備時は、前進しながらの連続斬りのあと、...
//---%%2017/08/15現在、ソードのフィニッシュに不具合発生中...
--ヒーローTマシンガン装備時は、溜めモーションのあと、周囲...
--ヒーロータリス装備時は、タリスを投擲し、投擲位置にその...
-上記の武器以外でフィニッシュを発動すると、''ただヒーロー...
-JAタイミングでスキルボタンを押すことでジャストアタックが...
--ファーストブラッドによるジャストアタックも適用される。
-フィニッシュを放ってから動けるようになるまではギアゲージ...
--ソード、Tマシンガンは攻撃終了まで動けないため維持される...
--ヒーロータイム中に上昇したステータスは、フィニッシュの...
-ザンバースを事前に使うことで、大幅な総合ダメージアップに...
#region(修正履歴)
-2020/06/10
--ツインマシンガンのフィニッシュ範囲を拡大
#endregion
#br
**HTカウンターボーナス [#cb]
//公式説明文
ヒーロータイム中に回避成功した時にギアが回復する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./HTカウンターボーナス.png,n...
|~|効果時間上限|+20秒|
-関連潜在能力([[赤の円舞曲>潜在能力#aka_no_enbukyoku]])
-スキル説明文の「回避成功」はステップの無敵時間中に敵の攻...
--敵の攻撃が届かない位置に逃げた場合は、この発動条件は成...
-一度成功するとヒーロータイムが2.5秒延長される。
--延長されるのは回避8回目までで、以降は延長されなくなる模...
//サークルレーザーにて確認
-名前は「カウンターボーナス」だが、説明文の通りステップ回...
**HTカウンターPPゲイン [#cpg]
//公式説明文
ヒーロータイム中に回避成功した時にPPが回復する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./HTカウンターPPゲイン.png,n...
-スキル説明文の「回避成功」はステップの無敵時間中に敵の攻...
--敵の攻撃が届かない位置に逃げた場合は、この発動条件は成...
**ビクトリーシャウト [#vs]
//公式説明文
&color(Red){アクティブスキル};
30秒エネミーの注意を引き付け、対象の数に応じてPPを回復する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ビクトリーシャウト.png,nol...
|~|PP回復量上限|+15|+20|+25|+30|+35|
|~|リキャスト|>|>|>|>|30秒|
|~|ヘイト効果|200%|250%|300%|350%|400%|
-ハンターの[[ウォークライ>ハンター#ucf2b504]]とウォーブレ...
--発動モーション(ガッツポーズ)が無い。
--ウォークライと同じく対象のヘイトをリセットできる。
-ヘイトに関しては[[エネミーヘイト]]に詳細
**ヒーローカウンター [#hc]
//公式説明文
ステップ回避成功後にステップアタックを発動すると、強力に...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒーローカウンター.png,nol...
|~|威力上昇量|>|>|>|>|20%|
-関連潜在能力([[避跳攻勢>潜在能力#hichoukousei]],[[避跳飛...
-ステップ回避の無敵時間中に攻撃を受けると、「キィン」とい...
--エフェクトが小さいためSEをオフにしていると成否がわかり...
--ステップで無効化できる攻撃判定であれば何でもカウンター...
(火山洞窟の溶岩等のダメージ床、リリーパの各種トラップ、浸...
//---逆に被弾の時点では被ダメージの発生しない攻撃(グワナ...
//↑デコル・マリューダの捕縛突進ではカウンターが出せる
-ヒーローギアの上昇率が非常に高い。
//上昇率減衰の補正は全攻撃共通の仕様の為、一部削除。
--攻撃の激しいエネミー相手では武器を切り替えながらカウン...
-Lv1取得で各武器のステップアタックに以下の性質が付与され...
--回避成功SEから受付時間内(18F前後)にステップアタックを入...
--カウンター成立後からステップアタックのモーション終了ま...
--ソードは切り上げ、Tマシンガンは射撃を強化。タリスは一度...
---ヒーローTマシンガンPA「ブランニュースター」のステップ...
--表記されていないが、''ヒーロー武器3種限定スキルであり、...
その為、ガンスラッシュを構えている間は無敵時間3Fのステッ...
-''カウンターSEからステップアタックに繋がるまでの間にステ...
--この性質上、ヒット間隔の狭い多段ヒット攻撃や乱戦時の同...
//武器種によってステップアタックの無敵開始時間に違いがあ...
--ヒーローのステップの無敵時間は60fps環境下で約15F(約0.25...
//編集者注:ヴァーダー船体バルカン(8F間隔の計4ヒット)へ0F...
---2017/08/05のアークスライブにて「ヒーローのステップの無...
しかし、他クラスでステップアドバンスLv4~5取得状態では約1...
--無敵時間切れはおおよそステップ移動が失速し始めたあたり...
---逆に言えば、最速JAでなら後述の判定持続攻撃にもカウンタ...
//--おおよその無敵時間切れの目安はステップキャンセルが可...
--ちなみに他職のステップ無敵時間はステップアドバンスLv10...
-ヒーローカウンターで一度回避した攻撃に再度当たってしまう...
--[[サークルレーザー]]や[[ガル・グリフォン]]のビームなど...
持続する攻撃については「敵の攻撃範囲外から出る」ようにス...
//ゼッシュレイダのブレスにて検証。回避アクション、武器ア...
//-ヒーローカウンターで一度回避した攻撃に再度当たってしま...
//--[[サークルレーザー]]や[[ガル・グリフォン]]のビームは...
しかし、ヒーローのステップで接触してから走ってビームへ折...
//--見た目は1ヒットでも距離や当たり方で複数のダメージ判定...
--被弾さえしなければ被弾判定が消化されないことを利用し、...
-まれに回避に成功しても成否判定が行われず、カウンターが発...
-2019/08/21のアップデートで発動時に、ヒーローブーストの威...
--カウンターをエネミーに当てずとも、空振りするだけでヒー...
--当然だがカウンター版のブランニュースターはヒーローカウ...
//--%%2019/08/21現在、この効果でヒーローブーストが最大に...
#region(修正履歴)
-2019/08/21
--発動時にヒーローブーストの威力上昇量が増加する仕様を追加
-2020/06/10
--ツインマシンガンのカウンター威力が増加
-2020/09/16
--ヒーローブーストの威力上昇量が上方修正(10% → 20%)
#endregion
#br
**ヒーローブースト [#hb]
//公式説明文
時間経過で徐々に威力が増加する。短時間でHPの一定割合のダ...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒーローブースト.png,nolin...
|~|威力上昇量上限|20%|30%|40%|45%|50%|55%|60%|65%|70%|80%|
|~|威力減少量|10%|15%|>|>|>|>|>|>|>|20%|
-関連潜在能力([[英雄の凱歌>潜在能力#eiyuu_no_gaika]])
-関連特殊能力([[英雄咆哮>S級特殊能力#eiyu_no_hoko]])
-クエスト開始時点で威力上昇上限の状態からスタートする。
//(2020/03/25)アップデートよりその後上限上昇後でも最大値...
-「(おおよそ)5秒間で受けたダメージの合計」が「最大HPの20%...
--逆に言えば5秒以上の間隔をあけて最大HPの20%未満の被弾を...
--最大HP増加時(デバンドタフネス習得済のテクターにデバンド...
--最大まで溜まると電気を纏うエフェクトが表示され、威力が...
//--ヒーローブーストの蓄積度合いに関わらず、上記のリセッ...
//デバンドタフネスが+20%として計算されていたため修正(正し...
--減少基準となる「最大HPの20%」には、デバンドタフネス、イ...
---バフ無しの元HPが1000のとき、デバンドタフネスLv.5(最大H...
---インジュリーⅣ(最大HP-75%)を受けている場合は最大HPが250...
---両方であれば1250から-75%=312.5となるため、判定基準は62...
//『最大まで溜まった状態で』という記述が以前あったので、...
-最大で1.8倍という大きな補正がかかることと、ヒーローカウ...
-ヒーロータイムまたはヒーローリフレッシュ発動中は上昇率が...
--Lv10であれば約2.66秒で上限に達する。
--威力上昇上限は変わらない。
//-ブースト系アイテムとは異なり、フィールドに降りた時点で...
//--テレポーターで転送・開始するクエストでも、テレポータ...
//-%%ブロックを移動しない限りヒーローブーストはリセットさ...
//--以下の動作でもヒーローブーストはリセットされるように...
//---クエストを再受注する。
//---アークス・ロビーに戻る。
//--クラスを変更する(次にヒーローにクラスチェンジした時に...
#region(修正履歴)
-2019/08/21
--短時間でHPの一定割合のダメージを受けた際に威力リセット...
-2020/03/25
--蓄積強化効果をクエスト開始時に最大から開始するように変更
-2020/09/16
--威力減少量が最大20%に上方修正
--威力上昇量上限の最大値が全レベルで上方修正
#region(修正前の効果量)
|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|威力上昇量上限|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|60%|
#endregion
#endregion
#br
**ヒーローウェポンボーナス1, ヒーローウェポンボーナス2 [#...
//公式説明文
ソード・Tマシンガン・タリスを装備した時、威力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒーローウェポンボーナス1....
//ハンターのフューリーSアップ1,2やレンジャーのウィークヒ...
//-指定武器を装備していれば、大幅な倍率効果が適用される。
-現在装備している武器がソードかTマシンガンかタリスの時、...
--そのためこのスキルだけで見るなら、武器パレットに3種類の...
--また、例え3種全てを武器パレットにセットしていたとしても...
**Hアタックボーナス [#ab]
//公式説明文
ソード・Tマシンガン・タリス装備時、通常攻撃と武器アクショ...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./Hアタックボーナス.png,noli...
-ステップアタック(ヒーローカウンター含む)の威力も上昇する。
--ツインマシンガンのステップアタック(およびヒーローカウン...
**オーラハイチャージ [#ohc]
//公式説明文
ソードの武器アクションが2段チャージ可能になる
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./オーラハイチャージ.png,nol...
-Lv1で2段チャージが可能になり、Lv2以降の取得で威力が上昇...
-威力上昇は2段チャージの気弾にのみ適用され、ノンチャージ...
**コンボオーラショートチャージ [#osc]
//公式説明文
コンボ中にソードの武器アクションを行うと、気弾のチャージ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./コンボオーラショートチャー...
-別の攻撃から気弾に繋ぐと、気弾アクションが1段チャージ済...
--仕様上&color(Red){このスキルを取得すると、コンボから繋...
攻撃としての威力は1段チャージの方が高いが、PP回復手段とし...
--通常攻撃と気弾を交互に繰り出すことで、1段チャージの気弾...
-威力増加・PP回収量低下の他、防御的な用途を見出すこともで...
チャージショットには発射時にガードポイントがあるため、コ...
**TMGアタックPPセイブ [#tp]
//公式説明文
Tマシンガン通常攻撃の消費PPが軽減される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./TMGアタックPPセイブ.png,no...
-Tマシンガン通常攻撃の消費PPは1秒あたり約25。レベル1で22....
--記載の通り対象になるのは通常攻撃のみ。
#region(修正履歴)
-2020/06/10
--効果を上方修正(Lv5:80%→60%)
#endregion
#br
**Hタリスチャージキープ [#tck]
//公式説明文
タリス装備時に、武器アクションおよびテクニックのチャージ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./Hタリスチャージキープ.png,...
-フォースの[[チャージエスケープ>フォース#chargeescape]]に...
**カムアゲイン [#ca]
//公式説明文
マーキングショットへ2回まで移動できるようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./カムアゲイン.png,nolink);|...
-タリス装備時の武器アクションチャージで設置できるマーキン...
-参考:[[ヒーロータリスの特徴>フォトンアーツ/ヒーロー系#H...
**ウィークアタッククリティカル [#wac]
//公式説明文
弱点部位への攻撃と弱点属性のテクニックのクリティカル率が...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ウィークアタッククリティカ...
-条件を満たす攻撃のクリティカル発動率があがるスキル。条件...
--打撃攻撃は弱点部位への攻撃で適用される。武器属性は関係...
--射撃攻撃は弱点部位への攻撃かヘッドショットで適用される...
--テクニックは弱点属性での攻撃で適用される。ブレイバーの...
-クリティカル率が上がるだけで威力そのものを上げる効果はな...
-100%以上加算されるが、これは「S4:妙撃の秤(クリティカル率...
このS級特殊能力を使用しない場合はLv1振りで十分。
#br
''PSO2のクリティカルヒット''
技量差等によるダメージ振れ幅内で最大ダメージを与える(要は...
他のゲームで見られるようなダメージが倍率上昇するなどの効...
ただし、「クリティカル時に〇%威力上昇」のスキルやSOPの効...
#region(修正履歴)
-2020/09/16
--効果量の上昇修正(全レベルのクリティカル率が90%上昇)
#endregion
#br
**オールテックPPセイブ [#atpps]
//公式説明文
全てのテクニックの消費PPが減少する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./オールテックPPセイブ.png,n...
-消費PPを減少させる特殊能力・潜在能力などが重複する場合、...
ただし、計算の結果消費PPがマイナスになった場合は1として扱...
--たとえば、仄めく燐光Lv3(-30%/0.7倍)とオールテックPPセイ...
**Hフラッシュガード [#hfg]
//公式説明文
被ダメージを軽減する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./Hフラッシュガード.png,noli...
-関連特殊能力([[守護の備>S級特殊能力#shugo_no_sonae]])
-攻撃の出力属性を問わず被ダメージを軽減する。
-生存力を高めるだけでなく、ヒーローブーストの維持にも役立...
**ヒーローウィル [#hwill]
//公式説明文
戦闘不能となるダメージを受けたとき、1度だけHPが1残ること...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒーローウィル.png,nolink)...
|~|無敵時間|1秒|2秒|3秒|4秒|5秒|
-関連潜在能力([[騎士の旋律>潜在能力#kishi_no_senritsu]],[...
-関連特殊能力([[鋼の決意>S級特殊能力#hagane_no_ketsui]])
-説明文にある&color(Red){''1度だけ''};と言うのは''「&colo...
一度発動したクエストでは、一定時間が経過したり、HPを2以上...
--2018/12/19のアップデートで追加されたスキル、''&color(Re...
-同系統能力(プレイヤーの致命傷を防ぐ)の判定順は、
[先] 不屈の心>鋼の決意 or (聖)騎士の心>&color(Red){ヒーロ...
-ハンタースキルのアイアンウィル同様、無敵時間が発生する前...
この場合であっても二度と発動しなくなる。
**ヒーローマグ [#heromag]
//公式説明文
装備しているマグの全攻撃力の合計を打・射・法撃力にそれぞ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒーローマグ.png,nolink);|...
|~|射撃力変換率|100%|
|~|法撃力変換率|100%|
-装備マグの攻撃力ステータス補正を合計した値を、キャラクタ...
-「変換」という語句が使われているが参照しているだけであり...
--要するに''打・射・法撃力の3種の支援レベルを「現在の打・...
-例えばLv200のマグの内訳が打撃支援100、射撃支援50、法撃支...
打撃力 = 150(打撃支援100+射撃支援''変換''50+法撃支援''変...
射撃力 = 150(射撃支援50+打撃支援''変換''100+法撃支援''変...
法撃力 = 150(法撃支援0+打撃支援''変換''100+射撃支援''変換...
技 量 = 50(スキル適用外)
という扱いになる。
あくまで既にマグが保有している支援レベルを参照し、対象の...
-技量と防御力系3種に対しては無効。打撃防御力200のマグで射...
-打撃力・射撃力・法撃力特化マグを複数持っている場合、行く...
**ハイレベルボーナスHr [#Highlevel_Bonus]
プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハイレベルボーナス.png,nol...
#include(ハイレベルボーナス解説,notitle)
**ファーストブラッド [#fb]
//公式説明文
最初に放つ攻撃や武器アクション後の攻撃が、ジャストアタッ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファーストブラッド.png,nol...
-「(攻撃行動以外から)最初に放つ攻撃」と「武器アクション後...
-条件を満たす攻撃がジャストアタック扱いになる。Brスキルや...
-ヒーローの3つの武器アクションのうち「気弾」と「リロード...
--ただし、上記の武器アクションをはさむと"コンボ"は途切れ...
-Tマシンガンのリロードには、このスキルによるジャストアタ...
--よってPPがゼロの状態から直接ジャストリロードを行うこと...
-表記されていないが''ヒーロー武器3種限定スキル''であり、...
#region(修正履歴)
-2018/08/29
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**ネクストジャンプ [#nj]
//公式説明文
2段ジャンプが可能になる(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ_0.png,nol...
-(ジェットブーツ以外の)全ての武器種で2段ジャンプが可能に...
--ジェットブーツはこのスキルの有無に関わらず最初から2段ジ...
空中ジャンプの回数が1回増えるスキルではないので、このスキ...
-このスキルだけではダメージは発生しない。下記のヒーローワ...
-2段ジャンプ中は抜刀状態になる。見た目だけではなく実際に...
#region(修正履歴)
-2018/08/29
--初期習得スキルに変更
--ヒーロー武器3種以外でも2段ジャンプが可能になるように変更
#endregion
#br
**ヒーローワンモアジャンプ [#hwj]
//公式説明文
ソード・Tマシンガン・タリス装備時に、ネクストジャンプでエ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヒーローワンモアジャンプ.p...
-性質はバウンサースキルのワンモアジャンプと同じ。
しかし説明分にもある通り「ヒーロー武器装備時」という条件...
--より厳密に言うならば、ジェットブーツはジェットブーツギ...
なのでジェットブーツギアを習得できないHrではそもそも(ヒー...
-敵を踏みつけることでダメージが発生するようになる。
--威力は法撃力依存でヒーローブーストのダメージアップは乗...
-また、バウンサーのワンモアジャンプが通常攻撃とPAを当てた...
**ステップ [#step]
軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップ.png,nolink);|-|-|
-同方向のキーを素早く2回入力するか、回避キーと方向キーを...
-通常攻撃や、一部のPAのキャンセルにも使える。
-クラススキル「ステップアドバンス」が存在しないためか、無...
--無敵時間中に接触した攻撃判定は、その時点で判定が消失す...
--ガンスラッシュ装備時は回避アクションが(モーションこそ同...
-ちなみに、回避アクションは現在装備中の武器種によって決定...
(ヒーローの)ステップ : &ref(画像置場/ソード.png,nolink);...
(通常クラスの)ステップ: &ref(画像置場/ワイヤードランス.pn...
ミラージュステップ : &ref(画像置場/デュアルブレード.pn...
ダイブロール : &ref(画像置場/アサルトライフル.pn...
ミラージュエスケープ : &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);...
**ステップアタック [#Step_Atack]
ステップ中の攻撃アクションが可能となる(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアタック.png,nolin...
-ステップ中に攻撃ボタンを押すとステップアタック発動。空中...
--ステップアタック時にもキャラの周囲に赤い輪が出るので、...
--ステップアタックの次のPAは1段目のものが出る。
--攻撃そのものよりも、ステップ後の異様に長い硬直をステッ...
-ガンスラッシュは近接の踏み込み突きを行う。銃モード時でも...
-素手は左フック。癖の無い性能で扱いやすい。
**ステップジャンプ [#Step_Jump]
//ゲーム内説明文
回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行...
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|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアタック.png,nolin...
#include(ステップジャンプ解説,notitle)
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**ステップJAコンボ [#Step_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる
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|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアタック.png,nolin...
#include(ステップJAコンボ解説,notitle)
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**ジャストリバーサル [#justr]
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上...
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|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジャストリバーサル.png,nol...
-関連スキルリング([[L/ジャストリバーサルB>スキルリング/L...
-関連スキルリング([[R/Jリバーサルカバー>スキルリング/Rリ...
-地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前ま...
--受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面...
--吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接...
--受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦り...
-ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。この...
--通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、...
--バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など...
**エアリバーサル [#Air_Reversal]
//ゲーム内説明文
空中で受け身がとれるようになる
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|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ_0.png,nol...
#include(エアリバーサル解説,notitle)
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**JリバーサルJAコンボ [#Jreversal_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
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|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ_0.png,nol...
#include(JリバーサルJAコンボ解説,notitle)
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*コメント[#comment]
【過去ログ】
[[Vol.1>Comments/ヒーロー]] / [[Vol.2>Comments/ヒーローVo...
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#pcomment(Comments/ヒーローVol6,reply,10,nomove)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
雑談は[[雑談掲示板]]、各種愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板]]...
// ↓編集中に投稿フォームを非表示にするためのプラグインで...
//#includex(Comments/ヒーローVol4,titlestr=off,num=-200:-...
//&size(30){&color(Red){''編集作業のため、コメント投稿欄...
// ↑ここまで
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