PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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ビクダ・ラビッタ
をテンプレートにして作成
開始行:
#table_edit2(,table_mod=open){{{
うさぎのぬいぐるみのようなダーカー。
こちらから攻撃または一定距離まで接近するまでは攻撃はせず...
表向きは穏やかだが……?
#contents
*データ [#r48c1acc]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./ビクダ・ラビッタ跳躍.jpg,nolink,60%);|弱点...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|スタン、フリ...
|~|弱点部位|腹部のコア|
|~|部位破壊||
*レアドロップ [#qe52135b]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10||||
|11-20|||~|
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
|36-40|||~|
|41-45|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){8...
|46-50|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){8...
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|81-85|||~|
|86-90|||~|
|91-95|||~|
|96-100|||~|
#br
*出現クエスト [#m65ffe10]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|採掘基地|[[採掘基地防衛戦:終焉]]|16-20|36-40|51-55|66-7...
|艦隊交戦区域|[[終の艦隊迎撃戦]]|-|36-40|-|66-70|81-85|91...
-[[アークスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|黒ノ領域|[[コドッタ・イーデッタ討伐]]|16-20|36-40|51-55|...
-[[フリーフィールド]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|白ノ領域|[[超界探索:白ノ領域]]|-|-|-|-|-|91-95|
|黒ノ領域|[[黒ノ領域探索]]|16-20|31-35|51-55|66-70|71-75|-|
|~|[[超界探索:黒ノ領域]]|-|-|-|-|-|91-95|
-[[アドバンスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|黒ノ領域|[[特務先遣調査:黒ノ領域]]|-|-|56-60|66-70&br;7...
|白ノ領域|[[特務先遣調査:白ノ領域]]|-|-|56-60|66-70&br;7...
-[[タイムアタッククエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|黒ノ領域|[[連破演習:ハルコタン]] &color(Red){※};|16-20|...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
-[[エンドレスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|61-65|71-75|76-80|
//-特殊
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
//|~|~|N|H|VH|SH|XH|
//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|>|元クエスト依存||
//|[[パラレルエリア]]|-|-|-|>|元クエスト依存||
//-[[エクストリームクエスト]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
//|仮想空間|[[極限訓練:凍土と機甲]]|70-|
//|~|[[極限訓練:森林と龍]]|70-|
//|~|[[極限訓練:遺跡と海王]]|70-|
//-[[オムニバスクエスト>イベントクエスト#omnibus]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
//|~|~|E|N|
//|????|【EP3】2章 [[【双子】の目的]] &color(Red){※};|18-...
//|壊世区域 森林/遺跡|【EP3】3章 [[自分にできること]] &co...
//&color(Red){※};アイテムドロップなし
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
//|????|【EP3】5章 [[出来損ないの最高傑作]]|>|1-60|
//|黒ノ領域|【EP3】6章 [[大切なひとを守るために]]|>|1-60|
//|壊世区域 森林/遺跡|【EP3】7章 [[あなたが生まれたその理...
|????|【EP3】2章 [[出来損ないの最高傑作>【双子】の目的]] ...
|壊世区域 森林/遺跡|【EP3】3章 [[あなたが生まれたその理由...
|イス=アルス国境|【EP5】5章 [[イス=アルスからの侵攻>象...
|市街地|【EP6】3章 [[反撃の一手]] &color(Red){※};|23-35|3...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*概要 [#e9c70c8d]
攻撃を加えるか一定距離まで接近すると前後を反転させながら...
[[ボンタ・ベアッダ]]とは異なり、遠距離から攻撃を加えると...
スーパーアーマー状態でぴょんぴょんと跳ねながら接近し三連...
攻撃対象が目の前にいても左右に一度ずつ跳ねてから攻撃を仕...
また、この三連パンチには[[ポイズン>状態異常・属性・天候変...
攻撃または接近さえしなければ基本何もしてこないので、極力...
複数エネミーとの戦闘に混じっていた場合、射程距離が長い射...
釣り上げるときも攻撃範囲が狭い攻撃にしないと爆風などで一...
但し、一度追跡モード(音符やハートを出しながら歩いてくる...
#br
三連引っかきの初撃をかわせば少しの間立ち止まる。
うっかりビクダ・ラビッタの集団を戦闘態勢にしてしまった時...
立ち止まっている間はスーパーアーマー状態ではないので、打...
また、スーパーアーマー状態であっても、スタン、フリーズな...
ついでに通常攻撃の連打で完全とは言えないがよろけさせ続け...
#br
ホールドPAはコアに当てないと光球のみになってしまうので、...
近距離職にとっては普通に厄介だが、遠距離職の場合は釣り上...
#br
余談だが、こちらを発見して歩行してくるものの移動速度は遅...
これを利用して任意の場所まで誘導したり、戦闘態勢に入らせ...
#br
*画像 [#k941bab9]
左側が攻撃する前の歩行状態。右が攻撃を当てた後の戦闘態勢...
&attachref(./ビクダ・ラビッタ比較.jpg,nolink,80%);
どちらの状態でも''プレイヤーに向けている側がブレイブ判定'...
跳躍中
&attachref(./ビクダ・ラビッタ跳躍.jpg,nolink);
//なお、シェーダー品質が簡易になっていると色分けが簡素化...
#br
*コメント [#dd647a54]
#pcomment(,reply,10,)
#br
}}}
終了行:
#table_edit2(,table_mod=open){{{
うさぎのぬいぐるみのようなダーカー。
こちらから攻撃または一定距離まで接近するまでは攻撃はせず...
表向きは穏やかだが……?
#contents
*データ [#r48c1acc]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&attachref(./ビクダ・ラビッタ跳躍.jpg,nolink,60%);|弱点...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|スタン、フリ...
|~|弱点部位|腹部のコア|
|~|部位破壊||
*レアドロップ [#qe52135b]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10||||
|11-20|||~|
|21-25|||~|
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|86-90|||~|
|91-95|||~|
|96-100|||~|
#br
*出現クエスト [#m65ffe10]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
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|採掘基地|[[採掘基地防衛戦:終焉]]|16-20|36-40|51-55|66-7...
|艦隊交戦区域|[[終の艦隊迎撃戦]]|-|36-40|-|66-70|81-85|91...
-[[アークスクエスト]]
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-[[フリーフィールド]]
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|~|[[超界探索:黒ノ領域]]|-|-|-|-|-|91-95|
-[[アドバンスクエスト]]
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-[[タイムアタッククエスト]]
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-[[エンドレスクエスト]]
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//-特殊
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//|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|>|元クエスト依存||
//|[[パラレルエリア]]|-|-|-|>|元クエスト依存||
//-[[エクストリームクエスト]]
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//|~|[[極限訓練:森林と龍]]|70-|
//|~|[[極限訓練:遺跡と海王]]|70-|
//-[[オムニバスクエスト>イベントクエスト#omnibus]]
//|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
//|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
//|~|~|E|N|
//|????|【EP3】2章 [[【双子】の目的]] &color(Red){※};|18-...
//|壊世区域 森林/遺跡|【EP3】3章 [[自分にできること]] &co...
//&color(Red){※};アイテムドロップなし
-[[ストーリークエスト]]
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|~|~|C|H|
//|????|【EP3】5章 [[出来損ないの最高傑作]]|>|1-60|
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|壊世区域 森林/遺跡|【EP3】3章 [[あなたが生まれたその理由...
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|市街地|【EP6】3章 [[反撃の一手]] &color(Red){※};|23-35|3...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*概要 [#e9c70c8d]
攻撃を加えるか一定距離まで接近すると前後を反転させながら...
[[ボンタ・ベアッダ]]とは異なり、遠距離から攻撃を加えると...
スーパーアーマー状態でぴょんぴょんと跳ねながら接近し三連...
攻撃対象が目の前にいても左右に一度ずつ跳ねてから攻撃を仕...
また、この三連パンチには[[ポイズン>状態異常・属性・天候変...
攻撃または接近さえしなければ基本何もしてこないので、極力...
複数エネミーとの戦闘に混じっていた場合、射程距離が長い射...
釣り上げるときも攻撃範囲が狭い攻撃にしないと爆風などで一...
但し、一度追跡モード(音符やハートを出しながら歩いてくる...
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三連引っかきの初撃をかわせば少しの間立ち止まる。
うっかりビクダ・ラビッタの集団を戦闘態勢にしてしまった時...
立ち止まっている間はスーパーアーマー状態ではないので、打...
また、スーパーアーマー状態であっても、スタン、フリーズな...
ついでに通常攻撃の連打で完全とは言えないがよろけさせ続け...
#br
ホールドPAはコアに当てないと光球のみになってしまうので、...
近距離職にとっては普通に厄介だが、遠距離職の場合は釣り上...
#br
余談だが、こちらを発見して歩行してくるものの移動速度は遅...
これを利用して任意の場所まで誘導したり、戦闘態勢に入らせ...
#br
*画像 [#k941bab9]
左側が攻撃する前の歩行状態。右が攻撃を当てた後の戦闘態勢...
&attachref(./ビクダ・ラビッタ比較.jpg,nolink,80%);
どちらの状態でも''プレイヤーに向けている側がブレイブ判定'...
跳躍中
&attachref(./ビクダ・ラビッタ跳躍.jpg,nolink);
//なお、シェーダー品質が簡易になっていると色分けが簡素化...
#br
*コメント [#dd647a54]
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