PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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ファイター
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(クラス・スキル項目一覧,notitle)
公式略称はFi(''Fi''ghter)。
キャラ作成時には選択不可だが、ストーリークエスト【0章:ず...
#br
近接打撃クラス。回避性能が高く、空中攻撃を得意とする[[ツイ...
無駄のない動きでコンボを継続する[[ナックル]]を専用武器と...
ハンター武器と比べると動作が早く、通常攻撃やPAのリーチが...
またハンター武器と違いガードはないので、武器アクション、ス...
#br
[[ブレイブスタンス>#w95566c7]]、[[ワイズスタンス>#t07d161...
その他、自分が状態異常など発動条件が特殊なスキルが様々。...
複数の条件を達成することで高い火力を発揮する。
自らの最大HPを1/4にして条件を達成するスキルも存在するなど...
多くのスキルが打撃・射撃・法撃のいずれの攻撃力も高めるこ...
射撃や法撃も低いわけではなく、法撃のクラスとの相性も悪くは...
#br
満たすべき条件は多いが、Fi武器だけでなく他職の武器やテク...
与ダメージ上昇効果が大きいスキルが多い。
そのため、サブクラスに対応した多クラス装備可能武器や、固...
額面どおりに性能を発揮することが出来る。
#br
-[[サブクラスとしてのファイター>#sub_Fi]]
-[[ファイターのサブクラス>#main_Fi]]
-[[コメント欄へ>#comment]]
#region(目次を開く)
#contents
#endregion
----
運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
http://pso2x.swiki.jp/
#br
*使用可能武器[#xce571b1]
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [[ツインダガー]]|
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [[ダブルセイバ...
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [[ナックル]]|
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシ...
*クラススキルツリー[#p71a1c5c]
スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.com/
#br
&attachref(./2018年12月ファイタースキル.jpg,nolink,76.4%);
//&attachref(./2018年8月ファイタースキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2018年5月ファイタースキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2017年9月ファイタースキル.jpg,nolink,63.4%);
//&attachref(./2016年1月ファイタースキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2015年4月ファイタースキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2014年11月ファイタースキル.jpg,nolink);
|>|>|>|>|>|LEFT:118|c
|[[打撃アップ1>#pcb37a49]]|BGCOLOR(#FFB):[[ステップジャン...
||BGCOLOR(#FFB):[[&color(Red){リミットブレイクインシュラ...
||[[技量アップ>#giryou]]|[[HPアップ1>#ga2bbb4a]]|BGCOLOR(...
||[[打撃アップ2>#pcb37a49]]|[[HPアップ2>#ga2bbb4a]]|||[[...
||[[打撃アップ3>#pcb37a49]]||[[&color(Red){クリティカルス...
||[[ダブルセイバーギア>#d87e3979]]|[[ツインダガーギア>#z5...
||[[Dセイバーウィンドパリング>#dsewind]]|[[Tダガースピン...
||[[ブレイブスタンス>#w95566c7]]||[[ワイズスタンス>#t07d1...
||[[ブレイブSアップ>#re506579]]|[[ブレイブクリティカル>#n...
|[[チェイスアドバンス>#d1c7ffd2]]|[[ハーフラインブースト>...
|[[チェイスアドバンスプラス>#o94951e6]]|[[チェイスバイン...
//|||||||
//貼り付け用
//[[スキル>#]] &color(Red){New};
//[[&color(Red){スキル};>#]] &color(Red){New};
&color(Red){赤文字};はメインクラス専用スキル
&color(,#CFC){緑背景};は初期習得スキル
&color(,#FFB){黄背景};はレベル制限スキル
**HPアップ1, HPアップ2 [#ga2bbb4a]
HP最大値が増加する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./HPアップ.png,nolink);|HP最...
-HPアップ1,2は累積する。(合計 HP最大値+100)
**打撃アップ1, 打撃アップ2, 打撃アップ3 [#pcb37a49]
打撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./打撃アップ.png,nolink);|&c...
|~|&color(Red){打撃アップ2};&br;打撃力|+4|+9|+14|+19|+25|...
|~|&color(Red){打撃アップ3};&br;打撃力|+4|+9|+14|+19|+25|...
-打撃アップ1,2,3は累積する。(合計 打撃力+200)
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--打撃アップ2、打撃アップ3の効果値を上方修正
#endregion
#br
**技量アップ [#giryou]
技量が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./技量アップ.png,nolink);|技...
**打撃防御アップ [#ya05a21c]
打撃防御力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./打撃防御アップ.png,nolink)...
//-底上げした分、早い段階で必要ステータスが高いユニットを...
**ツインダガーギア [#z534da58]
ジャンプ回数に応じて、ギアが溜まり、ギア数に応じてPAの威...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ツインダガーギア.png,nolin...
-最初の状態を0段階とすると、最大3段階までチャージ可能(3段...
-着地すると一瞬で0段階に戻る。レイジングワルツなど見かけ...
-ゲーム中ではPAの威力が上昇すると書いてあるが、通常攻撃の...
--ギア1段階目ではダメージは変化しないが、通常攻撃にノック...
-ギアが溜まるのは以下の行動。
--武器を構えている時にジャンプする。1段階。
--武器アクション「スピン」を使用する。1段階。
--ジャンプするPAを使用する。1~2段階(PAによる)。
//-空中でダメージを受けた場合ギアがリセットされる。
-空中で攻撃を受けた場合、[[カースセントリー]]の弾などノッ...
--しかし[[エアリバーサル>#Air_Reversal]]を習得することで...
#region(修正履歴)
-2013/04/10
--前提習得レベルを緩和
-2013/08/07
--威力上昇効果を上方修正
-2015/10/14
--ダメージを受けた際にギアゲージが減らないように変更
#endregion
#br
**Tダガースピンムーブ [#tdaspin]
ツインダガーのスピン中に任意の方向に移動が可能になる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./Tダガースピンムーブ.png,no...
-スピン中に任意の方向へ、最大でステップの半分程度の距離ほ...
--ステップのように一定距離を移動するのでなく、スピン中に...
-何かと暴走しがちなPA後の位置を微調整できるので、微妙な位...
-当然、何度もスピンを繰り返せばじわじわと移動することも出...
-難点としてキャラクターの向きが常に一定で、スピンで移動し...
--方向を変えるには通常攻撃か、攻撃しながら向きを変えられ...
--また、一部PA中や後はキャラが敵のほうを向いていない場合...
-定点攻撃や範囲攻撃の予兆を見てから安全に射程から抜け出し...
**ダブルセイバーギア [#d87e3979]
攻撃を当てるとギアが溜まり、武器アクションで解放。ギアの...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ダブルセイバーギア.png,nol...
-関連潜在能力([[緋炎の両刃>潜在能力#hien_no_ryoujin]])
-関連特殊能力([[鎌風重吹>S級特殊能力#kamakazeshigebuki]])
-関連スキルリング([[L/DSカマイタチ>スキルリング/Lリング#L...
-エネミーに攻撃をヒットさせることにより3段階までギアゲー...
-ギアゲージが溜まっている状態で武器アクションを使用すると...
//-%%ギアは1段階ずつ消費ではなく全て消費する。ただしゲー...
//バランス調整により1ゲージずつの消費に緩和された。
--ギア段階が高いほどかまいたちの威力と範囲が上昇する。持...
//--Ep2以前の全段ヒット時の威力はギア1で360、ギア2で530、...
//--ギア1で単発55%×8=440%、ギア2で単発82.5%×8=660%、ギア3...
//以前算出したギアレベル毎の実威力を記載。詳細はコメント...
---ギア1で単発108%×8=864%、ギア2で単発164%×8=1312%、ギア3...
--ジャストアタック可能。JAで発動することでより高威力を出...
--かまいたち自体でもギアゲージをためる事が可能。
--かまいたちは時間経過および武器の変更以外では消えないの...
//--2014/10/08より、[[潜在能力「戦技昴魂」>流星棍]]による...
--かまいたちでPPの回復はできない。
--かまいたちヒット時に武器に付与されている状態異常が適用...
--かまいたちには怯み判定はあるが、JAで出してもエネミーの...
-ダウン中や戦闘不能中でもかまいたちによる攻撃は時間いっぱ...
--ちなみに戦闘不能中でもかまいたちがヒットすればちゃんと...
---狙ってすることでもないが、独極訓練や[[輝光を屠る輪廻の...
#region(修正履歴)
-2013/04/10
--前提習得レベルを緩和
-2014/08/27
--かまいたちの威力、ギア上昇量、攻撃範囲を上方修正
-2014/10/08
--かまいたちの同時発生数を最大2つに変更
-2019/11/06
--武器アクションによるギア消費量を1ゲージに緩和
-2020/12/16
--武器アクション「かまいたち」において、威力を上方修正(2....
//検証データ引用外部リンク→[[https://ranger0.com/20201216...
#endregion
#br
**Dセイバーウィンドパリング [#dsewind]
ダブルセイバーでかまいたちを発生させた瞬間にジャストガー...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./Dセイバーウィンドパリング....
-関連潜在能力([[聖鳥の託宣>潜在能力#seichou_no_takusen]])
-関連特殊能力([[巧避連撃>S級特殊能力#kohirengeki]])
-武器アクション中にTダガーの各アクションやアクロエフェク...
--Hu武器やカタナの「ガード」とは異なり、アクション中に短...
--かまいたちの発生にJG判定を付与するスキルなので、''1本以...
--JG判定はかまいたちそのものではなく「武器アクションでか...
---よって、自動的にかまいたちを発生させるスキルリング「L/...
--あたりまえだが防御を優先してJAせずにかまいたちを発生さ...
--これらの性質から防御のみを目的で使うには性能が低く、防...
---2015/04/22のアップデートにて武器アクション入力とほぼ同...
#region(修正履歴)
-2015/04/22
--ジャストガードの受付時間を延長
#endregion
#br
**ナックルギア [#adf65353]
連続攻撃の段数に応じて、ギアが溜まり、ギア数に応じて攻撃...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ナックルギア.png,nolink);|...
-最初の状態を0段階とすると、最大3段階までチャージ可能。
-1回攻撃すると1段階溜まる。
--攻撃を入力した段階でギアの判定もされる ギアが二つ溜ま...
-ゲージ段階に応じてPAのエフェクトが派手になる(橙色のオー...
-最速でゲージを溜めるなら
--(通常攻撃1段目→スウェー)×3回
-空中で通常攻撃1段目→スウェーを高速で行うことで、ギアを溜...
-ジャンプすると一瞬で0になる。
--チャージ型のPAを溜めている状態なら、ゲージを維持したま...
--空中でPA又はステップアタックを行い、動作中に着地すると...
--ストレイトチャージとステップアタックを利用することで、...
--ステップアタックなしでも一応ゲージ継続可能。
//-ギアを習得するとステップアタックを連続で繰り返すことで...
//ギアアクションでテックアーツの適用が無効になるためテッ...
-ギアアクションでテックアーツが途切れないためテックアーツ...
#region(修正履歴)
-2013/04/10
--前提習得レベルを緩和
-2015/10/14
--ダメージを受けた際にギアゲージが減らないように変更
#endregion
#br
**ナックルギアブースト [#ngiaboost]
ナックルギアが通常の倍、増加するようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ナックルギアブースト.png,n...
-1回攻撃すると2段階溜まるようになる。
-2回必要だった準備運動が1回に抑えられ、通常→PA→PAの様に無...
--バックハンドスマッシュはステップアタックか一段通常攻撃...
--単純に手順がひとつ短縮されるのでテックアーツJAボーナス...
**ブレイブスタンス [#w95566c7]
&color(Red){パッシブスキル};
正面から与えるダメージが上昇するスタンススキル
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ブレイブスタンス.png,nolin...
|~|背面威力|95%|96%|97%|98%|100%|110%|120%|125%|130%|135%|
//|~|効果時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1800秒|
//|~|リキャスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5秒|
-関連潜在能力([[正対の型>潜在能力#seitai_no_kata]],[[炎獄...
-関連特殊能力([[正対の巧>S級特殊能力#seitai_no_kou]])
-関連スキルリング([[L/TマシンガンSアップ>スキルリング/Lリ...
-実装当初は&color(Red){アクティブスキル};だったが、2017/1...
//-効果時間は30分間。効果中に再使用で解除する。
//-発動後、再使用で解除可能。
-''ワイズスタンス''が有効の場合、このスキルは無効になる。
--異なるクラスのスタンススキル(ハンターのフューリースタン...
-「前面からの攻撃」には打撃・射撃・法撃すべての攻撃が含ま...
--ただし、ツール系スキルなど最終出力属性が存在しない攻撃...
-正面・背面の判定はエネミーの部位ではなく、プレイヤーキャ...
エネミーの体の中心点から見てPCが前方にいれば、背中などを...
--ここで言う「エネミーの体の中心点」とはマップにある「敵...
マーカーの中心がエネミーのどの部分に相当するのかは見比べ...
--外見上では前後の区別のないオブジェクト(ベイゼ、ダーカイ...
-攻撃がヒットした時点での位置関係によって効果が適用される。
--例:ギ・グランツやスリラープロードなどある程度持続性のあ...
//-EP3アップデートにより、スキルLvを上げるほどデメリット...
//-エネミーの前面から与えるダメージが強化される。後半のレ...
-レベルごとの倍率の伸びに癖があり、背面からのダメージはレ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--発動モーションを高速化
--威力が増加(Lv10:正面120%、背面80% → 正面125%、背面100%)
--効果時間を延長(10分→30分)
--リキャストを短縮(60秒→5秒)
-2016/10/05
--効果時間を永続に変更
-2017/09/27
--威力が増加(Lv10:正面125%、背面100% → 正面140%、背面135%)
-2017/10/25
--パッシブスキルに変更
#endregion
#br
**ブレイブSアップ [#re506579]
ブレイブスタンス中、エネミーの正面からダメージを与えたと...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ブレイブSアップ.png,nolink...
-ブレイブスタンス中のダメージ上昇効果がアップする。
-上昇率は2%刻み。このスキルを取得するまでの前提分をとった...
--そのため、正面からの火力のみを強化したいのであれば、ブ...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--レベル上限が10→5に変更(変更前のLv5=変更後のLv5)
#endregion
#br
**ブレイブクリティカル [#n02ef38f]
ブレイブスタンス中、エネミーの正面からダメージを与えたと...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ブレイブSアップ.png,nolink...
-関連潜在能力([[正対の必撃>潜在能力#seitai_no_hitsugeki]])
-クリティカルストライクを運用する場合は習得推奨。
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--クリティカル率が増加(Lv10:20%→25%)
-2017/09/27
--レベル上限が10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
#br
**ワイズスタンス [#t07d161c]
&color(Red){アクティブスキル};
背後から与えるダメージが上昇するスタンススキル。発動中は...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ワイズスタンス.png,nolink)...
|~|背面威力|115%|117%|119%|122%|125%|127%|129%|131%|133%|...
//|~|効果時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1800秒|
|~|リキャスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5秒|
-関連潜在能力([[背襲の牙>潜在能力#haishuu_no_kiba]],[[背...
-関連特殊能力([[賢勇両撃>S級特殊能力#kenYuuryougeki]])
-関連スキルリング([[L/TマシンガンSアップ>スキルリング/Lリ...
//-効果時間は30分間。効果中に再使用で解除する。
-発動中に再使用で解除可能。
-''ブレイブスタンス''とは併用できない。
--ブレイブスタンス習得時、このスキルをONにするとブレイブ...
--異なるクラスのスタンススキル(ハンターのフューリースタン...
--発動モーションが廃止され、操作を受け付けている状態であ...
---ただし若干のCTがあるため、攻撃と攻撃の間にON/OFFを繰り...
-エネミーの背面から与えるダメージが強化される。後半のレベ...
-「背面からの攻撃」には打撃・射撃・法撃すべての攻撃が含ま...
--ただし、ツール系スキルなど最終出力属性が存在しない攻撃...
-正面・背面の判定はエネミーの部位ではなく、プレイヤーキャ...
--ここで言う「エネミーの体の中心点」とはマップにある「敵...
--外見上では前後の区別のないオブジェクト(ベイゼ、ダーカイ...
-攻撃がヒットした時点での位置関係によって効果が適用される。
--例:ギ・グランツやスリラープロードなどある程度持続性のあ...
//-EP3アップデートにより、スキルLvを上げるほどデメリット...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--発動モーションを高速化
--威力が増加(Lv10:正面80%、背面130% → 正面100%、背面135%)
--効果時間を延長(10分→30分)
--リキャストを短縮(60秒→5秒)
-2016/10/05
--効果時間を永続に変更
-2017/09/27
--正面威力が増加(Lv10:正面100% → 正面130%)
-2017/10/25
--発動モーションを廃止
--使用すると対となっているスタンスと効果が切り替わり、も...
#endregion
#br
**ワイズスタンスアップ [#c4dc5542]
ワイズスタンス中、エネミーの背後からダメージを与えたとき...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ワイズスタンス.png,nolink)...
-ブレイブスタンスアップと違い、Lv8以降の伸びがワイズスタ...
--ワイズスタンスを前提Lv5で止めて先にこちらをLv5にすると...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--レベル上限が10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
#br
**ワイズクリティカル [#s06c0f92]
ワイズスタンス中、エネミーの背後からダメージを与えたとき...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ワイズスタンス.png,nolink)...
-クリティカルストライクを運用する場合は習得推奨。
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--レベルごとの上昇値を調整
-2017/09/27
--レベル上限が10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
#br
**リミットブレイク [#limitbreak]
&color(Red){アクティブスキル};
一時的に打撃威力にダメージボーナスを得るが、最大HPが減少...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./リミットブレイク.png,nolin...
|~|HP最大値|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25%|
|~|効果時間|10秒|15秒|20秒|25秒|30秒|35秒|40秒|45秒|50秒|...
|~|リキャスト|>|>|>|>|60秒|65秒|70秒|75秒|80秒|90秒|
-関連特殊能力([[超限活器>S級特殊能力#chougen_kakki]])
-打撃威力を上昇させる代わりに''回復可能なHPの上限が下がる...
--テクターのPPコンバートなどのHP上限を低下させるスキルと...
-効果時間中は炎の様なオーラが立ち昇る。
-このスキルによる状態異常は効果時間切れと戦闘不能以外では...
--効果時間が切れると最大HP分まで回復する。解除後に回復す...
--リミットブレイクの効果が切れた時のHP回復はエクストリー...
-このスキルだけではデメリットに対し威力上昇が低めに見える...
--潜在能力「修羅紋」「背水陣」も常時発動する。
--逆に言えば、それらと併用しなければ使う価値はあまりない...
-HPの最大値が25%まで落ちるため、ちょっとした小ダメージ、S...
--高難易度では、ボスエネミーはもちろん雑魚の攻撃でも被弾 ...
--さらにメイト系などの割合回復量も通常時の25%に下がるため...
--防御系のハンタースキル(マッシブハンター、フラッシュガー...
--ガードスタンスという手もあるが、これの発動のためにフュ...
//--2014年09月03日現在、''&color(Red){リミットブレイク効...
-Lv5以上では威力は上がらず効果時間とリキャストが延長され...
--Lv6以降ではリミットブレイクフォトンチャージも発動までの...
--よく見られる習得Lvと簡単なメリットとしては以下の通り。...
|Lv|目的・メリット|h
|0|そもそも取らない。前提スキルである打撃アップ1をLv3のま...
|1|ボスの短時間の隙でも安全に使える。弱いダメージ補正はス...
|3|リミットブレイクフォトンチャージがリミブレ発動から最も...
|5|最大の威力ボーナスが狙える最小Lv。Lv6以上はリキャスト...
|7,8|ハンタースキルのマッシブハンター及び[[R/クリティカル...
|10|時間あたりのリミットブレイクで居られる時間が最も長い...
-使用中、他クラスの最大HPを参照するスキルは、リミットブレ...
--ハンタースキルであるオートメイトハーフラインは、被ダメ...
---同様にガンナースキルのオートメイトデッドラインは元々の...
--ガンナースキルのパーフェクトキーパーは元々の最大HPの18....
---類似の潜在能力「勇勢疾走」「心血万全の剛力」「心気一意...
--被弾によるフォトンブラストゲージの上昇量もリミットブレ...
-リミットブレイクの使用により、他のプレイヤーから見てHPゲ...
--同様のバグに「デバンドタフネスでHP最大値上昇→回復で満タ...
--''他人からそう見える''というだけなのでゲーム的な処理は...
--リミットブレイク使用中にレベルアップすると、チャットロ...
//-事故率が高いためPT向き、または相手の長時間ダウンなどを...
-一部の単独で挑むクエストではミスをカバーしてもらえないの...
#region(修正履歴)
-2017/10/25
--発動モーションを高速化
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐように変更
-2020/03/25
--「リミットブレイク」効果時間終了時、「リミットブレイク...
#endregion
#br
**リミットブレイクインシュランス [#lb_insurance]
LB中に戦闘不能となるダメージを受けてもLBが解除され、HPが1...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./リミットブレイクインシュラ...
//|~|リキャスト|85秒|
-このスキルはLv85以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-このスキルはHP1では発動しない。
-同系統能力(プレイヤーの致命傷を防ぐ)の判定順は、
[先] 不屈の心 or アイアンウィル>&color(Red){リミットブレ...
-このスキルが発動すると、そのとき発動していたリミットブレ...
このときリミットブレイクフォトンチャージは適用されない。
--クエスト開始からのこのスキルの発動回数に応じて、延長時...
--このスキルの発動回数に関わらず、通常どおり(このスキルが...
#region(リミットブレイクのリキャスト延長)
リミットブレイクLv10の場合
|>|CENTER:|c
|発動回数|リキャスト|h
|>|CENTER:|c
|1回目|+5秒|
|2回目|+?秒|
|3回目|+?秒|
|4回目|+?秒|
|5回目|+?秒|
|6回目|+?秒|
|7回目|+?秒|
|8回目|+?秒|
|9回目|+?秒|
|10回目|+?秒|
|11回目以降|+?秒|
#endregion
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--「リミットブレイク」効果時間終了時、「リミットブレイク...
-2020/12/16
--効果が発動した際に延びるリキャスト時間を緩和(1回目で20...
//↓修正前
//|>|CENTER:|c
//|発動回数|リキャスト|h
//|>|CENTER:|c
//|1回目|+20秒|
//|2回目|+34秒|
//|3回目|+46秒|
//|4回目|+54秒|
//|5回目|+61秒|
//|6回目|+65秒|
//|7回目|+69秒|
//|8回目|+71秒|
//|9回目|+73秒|
//|10回目|+75秒|
//|11回目以降|+77秒|
#endregion
#br
**リミットブレイクフォトンチャージ [#o4d659fd]
リミットブレイク終了時にPPが全回復する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./リミットブレイクフォトンチ...
-リミットブレイクが終了した時点で&color(Red){発動時の最大...
--前提条件がリミットブレイクLv3なので効果が得られるまで''...
-リミットブレイク中に吐き出したPPをほぼ完全にカバーでき、...
--例えばリミットブレイク終了直前に消費の重いバックハンド...
**クリティカルストライク [#q88a27da]
クリティカルヒット確率が上昇し、クリティカル時にダメージ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クリティカルストライク.png...
|~|クリティカル率|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%|
-関連潜在能力([[必撃の構>潜在能力#hitsugeki_no_kamae]],[[...
-関連特殊能力([[妙技の巧>S級特殊能力#myougi_no_kou]],[[妙...
-関連キャンディー([[ひっさつパフェ>キャンディー#parfait]]...
-メインクラスとクリティカルのみが条件であり、打射法すべて...
-''PSO2におけるクリティカルは、今現在の条件でダメージ振れ...
--一般的なイメージの「防御を無視して数倍のダメージが出る...
--このスキルを習得すると、前述したような派手な「ダメージ...
-これを習得してクリティカルを出せば、最大ダメージの確定に...
--ダメージの振れ幅が小さい一般的なレア武器で戦うとき、ク...
//↑FiHuLv100、攻撃力2200の武器でシミュレート
--単独で取った場合は1SPにつき1%以上火力が上昇するため、ク...
--ダメージの振れ幅が大きくなってしまうクラフト武器でも、...
-ダメージボーナスを最大限に発揮したいのならば、〇〇クリテ...
--基本のクリティカル率(5%)、ファイター自身のクリティカル...
ハンター : フューリークリティカル(+25%)
ガンナー : ゼロレンジクリティカル(+50%) ※射撃のみ
テクター : シフタクリティカル(+20%)
ブレイバー : アベレージ(ウィーク)Sクリティカル(+25%)
バウンサー : エレメンタル(ブレイク)Sクリティカル(+25%)、...
ファントム : クリティカルストリーム(最大+60%)
エトワール : JAクリティカル(+50%)
ラスター : ハイボルテージ(+25%)、テックアーツJAマルチボー...
以上のスキルでクリティカル率が上昇する。
//--潜在能力「捨身の証(フューリー)」「正対の必撃(ブレイブ...
--潜在能力「[[解放の牙>潜在能力#kaihou_no_kiba]]」やS級特...
//--カタナギア3のオーラ発動中も約50%のクリティカル率上昇...
--[[R/エフォートシンボル〇〇>スキルリング/Rリング#R023]]...
//-潜在能力「必撃衝打」でクリティカル時のダメージをさらに...
-S級特殊能力「[[妙撃の志>S級特殊能力#myougi_no_kou]]」「[...
//-パルチザンPAのヴォルグラプター、バレットボウPAのバニッ...
#region(Fi専用武器との相性について)
武器の打撃力はツインダガー・ダブルセイバーが下位2種でシル...
#endregion
#region(修正履歴)
-2020/12/16
--クリティカル率を上方修正(全レベルのクリティカル率が15%...
#endregion
#br
**テックアーツJAボーナス [#techja]
異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックするとダメー...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックアーツJAボーナス.png...
-関連潜在能力([[瞬闇の翼>潜在能力#shunAn_no_tsubasa]],[[...
-関連特殊能力([[瞬撃繚乱>S級特殊能力#shungekiryouran]])
-以下の条件下において、PA・テクニック(以下、表記を ''PA''...
--直前に使用したPAと異なるPAを、JAでヒットさせることでス...
---「直前のPA」と異なっていさえすれば良い。
---「直前のPAのJAの成否」は無関係。
---この性質上「最初のPA」にはいかなる方法でも効果を適用さ...
--2種類のPAの間に&color(Red){%%%通常攻撃を何度挟んでも効...
--2種類のPAの間に&color(Red){ステップアタックを挟んだ場合...
---例外として&color(Red){ナックルは、ギアゲージを維持でき...
--ツインダガー、ダブルセイバー、ナックルの武器アクション...
---スキルリングによるかまいたちは付随元のPAが成立条件を満...
---ガンスラッシュ等、Fi武器以外の武器アクションでは効果が...
-以下に「A」と「B」2種類のPAを使用した場合の例を挙げる(効...
--''通常攻撃''→''「A」''→&color(Red){''「B」''};→&color(Red...
--''「A」''→''武器アクション''→''通常攻撃''→&color(Red){''...
--&color(Red){(ナックル限定)};''通常攻撃''→''「A」''→''スウ...
--''非JA通常攻撃''→''非JA「A」''→&color(Red){''「B」''};
--''非JA通常攻撃''→''非JA「A」''→''非JA通常攻撃''→&color(Re...
--''非JA通常攻撃''→''「A」''→''非JA通常攻撃''→&color(Red){'...
-攻撃動作中に同カテゴリの他の武器にかえて前述の条件を満た...
//この検証はコメント欄の2014年10月13日あたりのものを参考...
#region(修正履歴)
-2016/06/15
--PAチャージ状態でジャンプするとそのPAは適用対象外になる...
-2019/11/06
--ツインダガーとダブルセイバーの武器アクションにおいても...
#endregion
#br
**テックアーツJAPPセイブ [#eb03b639]
異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックするとPP消費...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックアーツJAPPセイブ.png...
|~|他武器PP消費率|95%|93%|90%|87%|85%|
-関連特殊能力([[瞬乱縮減>S級特殊能力#shunranshukugen]])
-直前に使用したPA/テクニック(以下PA)と異なるPAをJAで発動...
--スキル適用条件は「テックアーツJAボーナス」と同様と思わ...
-潜在能力等のPP軽減効果と異なり、このスキルが適用されるの...
--特定のPA・テクニックで発動後にボタンホールドや追加入力...
-「Fi武器」にガンスラッシュは含まれない。
-なおサモナーのペットの攻撃からではJAリングは発生しないた...
--''サブパレットからテクニックを使用した場合はJAリングが...
ただし「テックアーツJAPPセイブを発動させるためだけ」に必...
#region(修正履歴)
-2016/04/20
--本来の消費量以上のPPが残っていないと、PAの発動に失敗す...
//---例)テックアーツJAPPセイブLV5の時、ダッキングブロウ→B...
//---仕様か不具合かは今のところ不明だが、軽減効果が「PAの...
#endregion
#br
**ハーフラインスレイヤー [#s736d7ad]
HPが50%以下になったとき、打撃力と射撃力と法撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハーフラインスレイヤー.png...
|~|射撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|法撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
-関連潜在能力([[修羅紋>潜在能力#shuramon]])
-ハンタースキルのアイアンウィルとセットで使うとある程度保...
-最大の難点はスキル効果を維持するために回復を避けなければ...
--レスタやスターアトマタイザーを使ってくれるプレイヤーも...
--オートメイト系スキルLv10が作動していると、メイト系を使...
マグの回復支援も維持には邪魔になる。他のトリガーアクショ...
-状態異常のインジュリーで最大HPが減少している場合、インジ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--法撃力も上昇するように変更
#endregion
#br
**ハーフラインブースト [#c9eebe9f]
HPが50%未満になったとき、状態異常の付与確率が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハーフラインブースト.png,n...
-他のスキルとの併用については[[状態異常>状態異常・属性・...
-チェイスアドバンス、チェイスバインドを補佐するスキル。
-使用する状態異常によっては特定のボス戦で効果を発揮する。
-テクニックで攻撃し、チェイスアドバンスプラスの道すがらに...
--フォースやテクターにある状態異常ブースト系とは違い、目...
-デッドラインスレイヤー同様、常に瀕死で立ち回らなくてはな...
-他のHPハーフブースト系が50%以下に対し、これだけ50%未満と...
--最大HPが奇数の際にムーンアトマイザーで復活した場合、端...
-状態異常のインジュリーで最大HPが減少している場合、インジ...
//最大HPが奇数か偶数かの影響、ムーンアトマイザーが端数切...
//どなたか検証済みの情報がある場合、更新をお願いします。
#region(修正履歴)
-2015/02/12
--潜在能力「須臾の極」によるスタンの付与確率も上昇するよ...
#endregion
#br
**デッドラインスレイヤー [#kc108c38]
HPが25%以下になったとき、打撃力と射撃力と法撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./デッドラインスレイヤー.png...
|~|射撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|法撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
-関連潜在能力([[背水陣>潜在能力#haisuijin]],[[四刀妖鬼の...
-関連キャンディー([[ぎゃくてんパフェ>キャンディー#parfait...
-このスキルが発動する状況では必然的にハーフラインスレイヤ...
-状態異常のインジュリーで最大HPが減少している場合、インジ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--法撃力も上昇するように変更
--効果値を上方修正(Lv10:+100→+150)
#endregion
#br
**PPスレイヤー [#w64cdc76]
PPが50%以下になったとき、打撃力と射撃力と法撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./PPスレイヤー.png,nolink);|...
|~|射撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|法撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
-関連潜在能力([[枯渇望景>潜在能力#kokatsuboukei]],[[暗心...
//-関連キャンディー([[はらぺこパフェ>キャンディー#parfait...
-残りPPが最大値の50%以下の状態の時、ヒットさせた攻撃に適...
--PAは使用した瞬間にPPが消費されるため、攻撃判定の発生よ...
---例:最大PP100で、現在PP70の状態からデッドリーアーチャー...
--ただしPPには表示されない小数点以下の数値が存在しており...
-同ランクの武器と比較して「武器攻撃力の値が低い」武器種ほ...
特にツインダガー・ダブルセイバー、次点でパルチザン・ガン...
-''装備とSPが充実するほど恩恵が相対的に小さくなる''ため、...
--例えば打撃アップ2,3に13SPを振れば打撃力+89でさらにシフ...
#region(修正履歴)
-2013/07/17
--効果値を上方修正(Lv10:+100→+200)
-2014/08/27
--法撃力も上昇するように変更
#endregion
#br
**クレイジービート [#a97b3989]
自分が状態異常の間、打撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クレイジービート.png,nolin...
-関連潜在能力([[逆境力場>潜在能力#gyakkyourikiba]])
-上昇量は固定。
-スレイヤー系とは異なり打撃力限定である点に注意。
-リミットブレイクも状態異常扱いなので使用中は効果を発揮す...
--リミットブレイクの強化スキルと捉えてもいい。
-バーンやショックなどを受けても勿論発動するが、普通の状態...
--バーン、ポイズン、インジュリーであれば過剰な被弾を避け...
--ショックの場合、スーパーアーマー付きPAを連発したり、マ...
--メインSuでプレイしているのであれば%%%ミラージュはペット...
--スーパートリートメント目的などで他プレイヤーに状態異常...
//-以前は状態異常ダメージでギアがリセットされたが2015/10/...
**クレイジーハート [#xc466b4f]
自分が状態異常の間、PP自動回復量と攻撃によるPP回復量が上...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クレイジーハート.png,nolin...
-関連潜在能力([[逆境栄心>潜在能力#gyakkyoueishin]])
-リミットブレイクも状態異常扱いなので使用中は効果を発揮す...
--リミットブレイクの強化スキルと捉えてもいい。
---テクタースキル「PPコンバート」は状態異常扱いにならず効...
-バーンやショックなどを受けても勿論発動するが、普通の状態...
--バーン、ポイズン、インジュリーであれば過剰な被弾を避け...
--ショックの場合、スーパーアーマー付きPAを連発したり、マ...
--メインSuでプレイしているのであれば%%%ミラージュはペット...
--ただしスーパートリートメント目的などで他プレイヤーに状...
--スタンでも発動するため、PPが足りておらず即死の危険が無...
//-以前は状態異常ダメージでギアがリセットされたが2015/10/...
-潜在能力「機動応変・一式」との組み合わせも効果的。このス...
**チェイスアドバンス [#d1c7ffd2]
状態異常を受けているエネミーに対して打撃攻撃を行うとダメ...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./チェイスアドバンス.png,nol...
-関連潜在能力([[追の衝撃>潜在能力#tsui_no_shougeki]])
-効果があるのは''打撃属性のみ''である。射撃属性、法撃属性...
-手数が多く状態異常を与えやすいダブルセイバーと相性がいい。
-効果タイプ「属性異常」のバーン、フリーズ、ショック、ミラ...
--「[[ウィークバレット>レンジャー#h0bf4ab0]]」「[[チェイ...
//--一部の敵に発生する特殊やられ(ヴォル・ドラゴンやゴルド...
--状態異常効果をトリガーにして発生する一部の敵の%%%''&col...
---通常の状態異常と特殊モーションの区別は、エネミーのステ...
---[[ダーク・ビブラス]]、[[デコル・マリューダ]]・[[マリュ...
--サ・ゾンデや多くのペットPAの一部に含まれてる「DoT」も状...
-適用対象は武器種や依存ステータスではなく、攻撃の種別で決...
//--これによりメインTe(サブでも可)との相性が抜群。テクニ...
#region(修正履歴)
-2013/07/17
--威力を下方修正(Lv10:140%→125%)
#endregion
#br
**チェイスアドバンスプラス [#o94951e6]
状態異常を受けているエネミーに対して攻撃を行うとダメージ...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(チェイスアドバンス.png,nolin...
-関連潜在能力([[究極の災い>潜在能力#kyuukyoku_no_wazawai]])
-関連特殊能力([[フレイズ・チェイス>特殊能力追加#fureizu]])
-チェイスアドバンスと同じく状態異常にあるエネミーへの攻撃...
-EP3アップデートにてチェイスアドバンスの倍率が下方修正さ...
-チェイスアドバンスは打撃属性扱いの攻撃のみに効果があるが...
--適用条件はチェイスアドバンスと変わらない。
**チェイスバインド [#i737cdc4]
状態異常を受けているエネミーに対して打撃攻撃を行うとバイ...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./チェイスバインド.png,nolin...
-発動条件がエネミー側の状態異常のため、多くのボスエネミー...
-バインド状態の敵は黄色い電撃に包まれる(ショックは青白い...
-バインドが阻害できるのは"通常の移動のみ"で、"移動を伴う...
--バインド状態でもガロンゴの突進、ウーダンのキックなどで...
--ランズ・ヴァレーダ、リューダソーサラーのワープ移動も阻...
--また、キュクロナーダが顔をこちらに向けたまま横に歩くこ...
--ゴルドラーダ種のダッシュも固有アクションとして見なされ...
--その他、魔人城戦での水棲ダーカー種、ミノタオルグスのダ...
-手数の多い武器であれば、1レベルでもそれなりに発動する。
-適用対象は武器種ではなく、攻撃の判定で決まる。射撃武器で...
-バインド状態にすればチェイスアドバンスが有効。
-バインドと他の状態異常は複合可能なので、それまで掛かって...
**アドレナリン [#w9e16c9a]
自分が受けるシフタ・デバンド1回あたりの効果時間を増加する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アドレナリン.png,nolink);|...
-シフタ/デバンドの1ヒットあたりの効果時間に直接加算される。
--シフタ/デバンドの1ヒットあたりの通常効果時間は15秒なの...
--ただしシフタ/デバンドには効果時間の累積上限は60秒までと...
-ペットにも有効。
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--レベル上限を5→1に変更(変更前のLv5=変更後のLv1)
#endregion
#br
**ハイレベルボーナスFi [#Highlevel_Bonus]
プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハイレベルボーナスFi.png,n...
#include(ハイレベルボーナス解説,notitle)
**レアマスタリーファイター [#s6e9bee9]
クラフト武器かレアリティ★10以上の武器を装備していると、与...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./レアマスタリー.png,nolink)...
-クラフト武器の場合はレアリティに関わらず効果が適用される。
-(レアリティ★10以上の)タクトには効果が適用されない。
//-Lv1から+30となるが、Lv2以降の伸びが緩い。レアリティ★10...
//-このスキルツリーの効果は打撃アップと違い素の打撃力に加...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--レベル上限を10→1に変更
--ステータス上昇(Lv1で+30、Lv10で+50)から、ダメージボーナ...
--クラフト武器にも適用されるよう変更
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**ファーストアーツJAアディション [#jaaddition]
最初に放つ攻撃が、ジャストアタックになる。発動後にリキャ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファーストアーツJAアディシ...
#include(ファーストアーツJAアディション解説,notitle)
**ネクストジャンプ [#nextjump]
2段ジャンプが可能になる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(ネクストジャンプ解説,notitle)
**ステップ [#f20a6150]
軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップ.png,nolink);|-|-|
-同方向のキーを素早く2回入力するか、回避キーと方向キーを...
-通常攻撃や、一部のPAのキャンセルにも使える。
-約0.05秒の無敵時間が発生する。ステップアドバンスはこの無...
--無敵時間中に接触した攻撃判定は、その時点で判定が消失す...
-ちなみに、回避アクションは現在装備中の武器種によって決定...
ステップ : &ref(画像置場/ソード.png,nolink);&r...
ミラージュステップ : &ref(画像置場/デュアルブレード.png,...
ダイブロール : &ref(画像置場/アサルトライフル.png,...
ミラージュエスケープ: &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&r...
**ステップアドバンス [#wff44410]
ステップ中の無敵時間を延長する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアドバンス.png,nol...
-ステップ・ミラージュステップいずれにも有効。
-参考までに、ステップのモーション時間は0.2秒ぐらい。
-ハンター・ブレイバー・バウンサーにも同名のスキルがあるが...
-FPSが低い環境でプレイしている人ほど無敵回避が困難になる...
**ステップアタック [#r03f24ba]
ステップ中の攻撃アクションが可能となる(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアタック.png,nolin...
-ステップ中に攻撃ボタンを押すとステップアタック発動。空中...
--ステップアタック時にもキャラの周囲に赤い輪が出るので、...
--ステップアタックの次のPAは1段目のものが出る。
--攻撃そのものよりも、ステップ後の異様に長い硬直をステッ...
-ツインダガーは1ヒットの踏み込み突き。近すぎると敵を通り...
--ダブルセイバーは3ヒットし、範囲も広く使い勝手が非常に良...
--ナックルは左フック。癖の無い性能で扱いやすい。
--ガンスラッシュは近接の踏み込み突きを行う。銃モード時で...
--素手は左フックで、ナックルとほぼ同じもの。
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**ステップジャンプ [#Step_Jump]
//ゲーム内説明文
回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアタック.png,nolin...
#include(ステップジャンプ解説,notitle)
#br
**ステップJAコンボ [#Step_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアタック.png,nolin...
#include(ステップJAコンボ解説,notitle)
#br
**ジャストリバーサル [#bdd72c9f]
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジャストリバーサル.png,nol...
-関連潜在能力([[回生転換>潜在能力#kaiseitenkan]])
-関連スキルリング([[L/ジャストリバーサルB>スキルリング/L...
-関連スキルリング([[R/Jリバーサルカバー>スキルリング/Rリ...
-地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前ま...
--受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面...
--吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接...
--受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦り...
-ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。この...
--通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、...
--バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**エアリバーサル [#Air_Reversal]
//ゲーム内説明文
空中で受け身がとれるようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(エアリバーサル解説,notitle)
#br
**JリバーサルJAコンボ [#Jreversal_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(JリバーサルJAコンボ解説,notitle)
#br
*サブクラスとしてのファイター &aname(sub_Fi); [#r594afee]
サブで適用されなくなるスキルは[[リミットブレイク>#limitbr...
#br
ハンターとは異なり法撃にも適用される攻撃強化スキルが多く...
どちらのスタンスも立ち位置によってダメージが変動するため...
立ち位置を意識しすぎて手数が減ると本末転倒。最大習得して...
ブレイブ/ワイズスタンスは「全ての与ダメージ」に効果が乗る...
//ファイターの法撃力は2位グループに属するので法撃職との相...
#br
PPスレイヤーは扱いやすくダメージに直結する優秀スキル。ス...
武器の特殊能力やPT構成によってはチェイスアドバンスも火力...
その他のスレイヤー系・クレイジー系は、リミットブレイク無...
#br
Fiメインでクリティカルストライクやリミットブレイクを運用...
ただし実質サブとして運用するFiを敢えてメインに据えること...
#br
*ファイターのサブクラス &aname(main_Fi); [#FighterSub]
ファイターのサブクラスとしては耐久力を伸ばす&color(Maroon...
その優秀さから、長らくハンター以外の選択肢に乏しかったが、
耐久力が無い代わりにボルテージ次第ではハンターを超える火...
#br
//特定の状況下では、単体に対して優秀なサモナー、補助テク...
#br
#region(FiHu)
FiHu
-打撃威力:''フューリースタンス(120%)、フューリースタンス...
-その他の優秀なスキル
--オートメイト、アイアンウィル、フューリークリティカル、...
-圧倒的な火力スキル、ファイターと噛み合う打撃ステータス、...
--また、いずれの火力スキルも条件達成が「JAを決める」こと...
--そのうえ、アイアンウィルやマッシブハンター、フラッシュ...
-クリティカル率は「基礎5%+Fiスタンス25%+FiCストライク30%+...
エフォートリングや各種SOPを組み合わせれば確定クリティカル...
-欠点としては、被弾がかさむとメイトの消費が激しくなること...
長丁場のクエストではメイトが尽きる可能性もあるため、敵の...
#endregion
#region("FiLu")
FiLu
-打撃威力:''オールアタックボーナスLu(170%)×ボルテージ(最...
-ガンスラッシュ威力(打撃/射撃):''オールアタックボーナスL...
-その他のスキル:ボルテージボーナス、ハイボルテージ、ボル...
-無条件で火力を上昇させるオールアタックボーナスと、ダメー...
--特に打撃威力の上昇量が大きく、ボルテージ180以上でサブHu...
-ボルテージによる被ダメージ軽減効果は20%に留まり、耐久面...
-ボルテージの性質上、カウント稼ぎは武器種による得意・不得...
-ハイボルテージ時には使用したアクティブスキルのリキャスト...
-Fiと同じくテックアーツ系スキル持ちだが、威力上昇ではなく...
-デバンドディスオーダーとハーフラインブーストを合わせるこ...
-アドレナリンとアシストアンプリファイドの相乗効果で、シフ...
-サブPhと同様に火力スキルがJAに依存しないのも特徴。FiはJA...
-後継クラスなので元のステータスが高く、通常クラスをサブク...
-サブラスターGSブーストの倍率が最も低いクラスだが、Fi側の...
#endregion
#br
#region(FiRa)
FiRa
-打撃威力:''ファーストヒット(120%)''
-その他の優秀なスキル
--タクティクストラップ、キリングボーナス
-タクティクストラップとキリングボーナスによるPP回収率が魅...
-ファイターのスキルは射撃ダメージを高めるものも多く射撃中...
#endregion
#region(FiGu)
FiGu
-打撃威力:''パーフェクトキーパー(120%)、(+エアリアルアド...
-その他の優秀なスキル
--アタックPPリストレイト、オートメイトデッドライン、チェ...
-アタックPPリストレイトによるPP回収率向上が魅力。
-リミットブレイク中でもパーフェクトキーパーは機能する。
--さらにリミットブレイク終了時にHPが全快するため、パーフ...
-ファイターの武器は打撃武器の中ではヒット数を稼ぎやすく、...
-エアリアルアドバンスはツインダガーとの相性が良さそうな気...
-何かと相性が良さそうに見えなくもないが、実際はチェイント...
--オートメイトデッドラインをモノメイトで発動させ、ファイ...
#endregion
#region(FiFo)
FiFo
-打撃威力:''なし''
-その他の優秀なスキル
--ボルトテックPPセイブ
-フォースといえば攻撃テクニックに関するスキルが揃ったクラ...
-ボルトテックPPセイブによりゾンディールの消費PPが安く済む...
-Fiは打撃戦闘特化クラスのため、法撃方面の威力を上げても伸...
--どうしても打・法混合をやりたかったとしても元々複合職と...
-法撃武器を持ってファイターのスキルを乗せたいのならFoFiを。
#endregion
#region(FiTe)
FiTe
-打撃威力:''エレメントウィークヒット(120%)''
-その他の優秀なスキル
--PPリストレイト、テリトリーバースト、テリトリーPPセイブ...
-PP回復の早さと、補助テクニック(特にゾンディール)の使い勝...
-シフタクリティカルはクリティカル率20%のため、他サブクラ...
--ただし、ファイタースキルのアドレナリンによりシフタの維...
-PPリストレイトの習得、PPコンバートの発動中にリミットブレ...
--当然のことながらリミットブレイクでのHP上限75%減少に加え...
--スーパートリートメントもPP回復スキルとしては優秀であり...
-火力スキルが貧弱な上、弱点属性の武器が必要というのが最大...
#endregion
#region(FiBr)
FiBr
-打撃威力A:''アベレージスタンス(115%)、アベレージSアップ(...
-打撃威力B:''ウィークスタンス(135%)、ウィークスタンスアッ...
-その他の優秀なスキル
--アタックアドバンス、Jリバーサルカバー、スナッチJAコンボ...
-ファイターはチャージPAが多い方ではないため、スタンスチャ...
-ウィークスタンスの倍率は、まずまず高め。ファイターは弱点...
--しかしそれでもハンターの火力に及ばない。
-Jリバーサルカバーやクイックメイトは生存力向上に一役買う...
-なまじハンターと似た役割を持つサブクラスであるため、ファ...
--ファイター装備可能のバレットボウやカタナをメインウェポ...
#endregion
#region(FiBo)
FiBo
-打撃威力A:''エレメンタルスタンス(120%)、エレメンタルスタ...
-打撃威力B:''ブレイクスタンス(135%)、ブレイクスタンスアッ...
-その他の優秀なスキル
--JリバーサルPPゲイン、クリティカルフィールド、エレメンタ...
-クリティカルフィールドにより発生しやすくなるクリティカル...
-ブレイクスタンスも、特定部位に集中攻撃を仕掛けやすいファ...
-他にはジェットブーツがチェイス系スキルなどと相性が良い。
--テクニックでの付与の他、PA「モーメントゲイル」はザンバ...
法撃力を参照するため打撃アップはブーツの火力上昇に繋がら...
---ただし、チェイス系にメイン限定スキルはないため、ジェッ...
//またFi装備可能武器の入手で実用性にブレが生じる。EP5では...
-欠点は大きく分けて2つあり、1つは火力の要となるスタンスス...
-もう1つは、操作が非常に忙しいこと。クリティカルフィール...
--しかし、テクニックを始めとしたこれらのアクティブスキル...
#endregion
#region(FiSu)
FiSu
-打撃威力:''オールアタックボーナス1&2(共に115%)=132.3%(+...
-その他の優秀なスキル
--HPリストレイト、マッシブメイト、全攻撃アップ・ハイアッ...
-スキル仕様及び倍率の調整により、サブクラスとして十分視野...
ハイアップ系スキルによる高いステータス底上げが魅力。
-弱点属性の武器を用意せずとも、ポイントアシストを付与した...
単体の敵を狙った攻撃に事に関しては、FiHuとも遜色がない。
-ただし、雑魚にいちいちポイントアシスト付与するのはあまり...
--弱点属性の武器を装備していれば、ポイントアシストなしで...
--ステータス底上げ系スキルは、ハンターなどにある打撃アッ...
-クリティカル率増加スキルが一切ない。クリティカルストライ...
-また耐性スキルが豊富であり、HPリストレイト、HPハイアップ...
オートメイトやアイアンウィルとは別のベクトルでリミットブ...
-テクニックが使える利点を十分に活かす必要がある。ただしテ...
--Fiのスキル「アドレナリン」があるのでシフタを維持しやす...
--レスタ、アンティにより道具に頼らない事実上の無制限補給...
--零式サフォイエを使えば、ナックル系以外の武器でも高速移...
--ゾンディールで敵を集める事ができる。ダブルセイバー系以...
#endregion
#region(FiPh)
FiPh
-打撃威力:''オールアタックボーナスPh(145%)、クリティカル...
-無条件で火力を上昇させるオールアタックボーナスと総PP量に...
-火力補正はサブHuと比べると抑え目であるが、状況に左右され...
-後継クラスなので元のステータスが高く、通常クラスをサブク...
-テクニックが使用出来、自前で強化や補助が出来る点は魅力。...
-サブクラス時の必要SPが少ない為早熟である。ハイレベルボー...
#endregion
#region(FiEt)
FiEt
-打撃威力:オールアタックボーナスEt(135%)×エトワールJAボー...
-その他の有用なスキル
--攻撃面:JAクリティカル(最大50%)、フラットアタックボーナ...
--防御面:ダメージバランサー(被ダメ最大-70%)、エトワール...
-同じ打撃クラスという事もあり、テックアーツにクリティカル...
--クリティカル率は「基礎5%+Fiスタンス25%+FiCストライク30%...
エフォートリングやS5:妙の巧志、S7:六色の巧とも組み合わせ...
-ダメージバランサーはリミットブレイクの弱点を多少補うこと...
//--サブハンターと比較した場合、被ダメージ自体を大きく減...
-後継クラスなので元のステータスが高く、通常クラスをサブク...
-欠点としては、テクニックが使用できず、Et側に有用なアクテ...
--特にFiは接近戦に特化されておりあまり器用なクラスではな...
--また、オートメイトのようなスキルを持たないため上にS4:奪...
#endregion
#br
*コメント [#comment]
【過去ログ】 [[Vol1>Comments/ファイター]] / [[Vol2>Commen...
//コメントページのVol2・3はVが小文字になっていますが、4か...
----
#pcomment(Comments/ファイターVol9,reply,10,)
連投荒らしを確認した際は、COではなく削除で対応して構いま...
#br
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(クラス・スキル項目一覧,notitle)
公式略称はFi(''Fi''ghter)。
キャラ作成時には選択不可だが、ストーリークエスト【0章:ず...
#br
近接打撃クラス。回避性能が高く、空中攻撃を得意とする[[ツイ...
無駄のない動きでコンボを継続する[[ナックル]]を専用武器と...
ハンター武器と比べると動作が早く、通常攻撃やPAのリーチが...
またハンター武器と違いガードはないので、武器アクション、ス...
#br
[[ブレイブスタンス>#w95566c7]]、[[ワイズスタンス>#t07d161...
その他、自分が状態異常など発動条件が特殊なスキルが様々。...
複数の条件を達成することで高い火力を発揮する。
自らの最大HPを1/4にして条件を達成するスキルも存在するなど...
多くのスキルが打撃・射撃・法撃のいずれの攻撃力も高めるこ...
射撃や法撃も低いわけではなく、法撃のクラスとの相性も悪くは...
#br
満たすべき条件は多いが、Fi武器だけでなく他職の武器やテク...
与ダメージ上昇効果が大きいスキルが多い。
そのため、サブクラスに対応した多クラス装備可能武器や、固...
額面どおりに性能を発揮することが出来る。
#br
-[[サブクラスとしてのファイター>#sub_Fi]]
-[[ファイターのサブクラス>#main_Fi]]
-[[コメント欄へ>#comment]]
#region(目次を開く)
#contents
#endregion
----
運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
http://pso2x.swiki.jp/
#br
*使用可能武器[#xce571b1]
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [[ツインダガー]]|
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [[ダブルセイバ...
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [[ナックル]]|
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシ...
*クラススキルツリー[#p71a1c5c]
スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.com/
#br
&attachref(./2018年12月ファイタースキル.jpg,nolink,76.4%);
//&attachref(./2018年8月ファイタースキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2018年5月ファイタースキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2017年9月ファイタースキル.jpg,nolink,63.4%);
//&attachref(./2016年1月ファイタースキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2015年4月ファイタースキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2014年11月ファイタースキル.jpg,nolink);
|>|>|>|>|>|LEFT:118|c
|[[打撃アップ1>#pcb37a49]]|BGCOLOR(#FFB):[[ステップジャン...
||BGCOLOR(#FFB):[[&color(Red){リミットブレイクインシュラ...
||[[技量アップ>#giryou]]|[[HPアップ1>#ga2bbb4a]]|BGCOLOR(...
||[[打撃アップ2>#pcb37a49]]|[[HPアップ2>#ga2bbb4a]]|||[[...
||[[打撃アップ3>#pcb37a49]]||[[&color(Red){クリティカルス...
||[[ダブルセイバーギア>#d87e3979]]|[[ツインダガーギア>#z5...
||[[Dセイバーウィンドパリング>#dsewind]]|[[Tダガースピン...
||[[ブレイブスタンス>#w95566c7]]||[[ワイズスタンス>#t07d1...
||[[ブレイブSアップ>#re506579]]|[[ブレイブクリティカル>#n...
|[[チェイスアドバンス>#d1c7ffd2]]|[[ハーフラインブースト>...
|[[チェイスアドバンスプラス>#o94951e6]]|[[チェイスバイン...
//|||||||
//貼り付け用
//[[スキル>#]] &color(Red){New};
//[[&color(Red){スキル};>#]] &color(Red){New};
&color(Red){赤文字};はメインクラス専用スキル
&color(,#CFC){緑背景};は初期習得スキル
&color(,#FFB){黄背景};はレベル制限スキル
**HPアップ1, HPアップ2 [#ga2bbb4a]
HP最大値が増加する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./HPアップ.png,nolink);|HP最...
-HPアップ1,2は累積する。(合計 HP最大値+100)
**打撃アップ1, 打撃アップ2, 打撃アップ3 [#pcb37a49]
打撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./打撃アップ.png,nolink);|&c...
|~|&color(Red){打撃アップ2};&br;打撃力|+4|+9|+14|+19|+25|...
|~|&color(Red){打撃アップ3};&br;打撃力|+4|+9|+14|+19|+25|...
-打撃アップ1,2,3は累積する。(合計 打撃力+200)
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--打撃アップ2、打撃アップ3の効果値を上方修正
#endregion
#br
**技量アップ [#giryou]
技量が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./技量アップ.png,nolink);|技...
**打撃防御アップ [#ya05a21c]
打撃防御力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./打撃防御アップ.png,nolink)...
//-底上げした分、早い段階で必要ステータスが高いユニットを...
**ツインダガーギア [#z534da58]
ジャンプ回数に応じて、ギアが溜まり、ギア数に応じてPAの威...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ツインダガーギア.png,nolin...
-最初の状態を0段階とすると、最大3段階までチャージ可能(3段...
-着地すると一瞬で0段階に戻る。レイジングワルツなど見かけ...
-ゲーム中ではPAの威力が上昇すると書いてあるが、通常攻撃の...
--ギア1段階目ではダメージは変化しないが、通常攻撃にノック...
-ギアが溜まるのは以下の行動。
--武器を構えている時にジャンプする。1段階。
--武器アクション「スピン」を使用する。1段階。
--ジャンプするPAを使用する。1~2段階(PAによる)。
//-空中でダメージを受けた場合ギアがリセットされる。
-空中で攻撃を受けた場合、[[カースセントリー]]の弾などノッ...
--しかし[[エアリバーサル>#Air_Reversal]]を習得することで...
#region(修正履歴)
-2013/04/10
--前提習得レベルを緩和
-2013/08/07
--威力上昇効果を上方修正
-2015/10/14
--ダメージを受けた際にギアゲージが減らないように変更
#endregion
#br
**Tダガースピンムーブ [#tdaspin]
ツインダガーのスピン中に任意の方向に移動が可能になる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./Tダガースピンムーブ.png,no...
-スピン中に任意の方向へ、最大でステップの半分程度の距離ほ...
--ステップのように一定距離を移動するのでなく、スピン中に...
-何かと暴走しがちなPA後の位置を微調整できるので、微妙な位...
-当然、何度もスピンを繰り返せばじわじわと移動することも出...
-難点としてキャラクターの向きが常に一定で、スピンで移動し...
--方向を変えるには通常攻撃か、攻撃しながら向きを変えられ...
--また、一部PA中や後はキャラが敵のほうを向いていない場合...
-定点攻撃や範囲攻撃の予兆を見てから安全に射程から抜け出し...
**ダブルセイバーギア [#d87e3979]
攻撃を当てるとギアが溜まり、武器アクションで解放。ギアの...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ダブルセイバーギア.png,nol...
-関連潜在能力([[緋炎の両刃>潜在能力#hien_no_ryoujin]])
-関連特殊能力([[鎌風重吹>S級特殊能力#kamakazeshigebuki]])
-関連スキルリング([[L/DSカマイタチ>スキルリング/Lリング#L...
-エネミーに攻撃をヒットさせることにより3段階までギアゲー...
-ギアゲージが溜まっている状態で武器アクションを使用すると...
//-%%ギアは1段階ずつ消費ではなく全て消費する。ただしゲー...
//バランス調整により1ゲージずつの消費に緩和された。
--ギア段階が高いほどかまいたちの威力と範囲が上昇する。持...
//--Ep2以前の全段ヒット時の威力はギア1で360、ギア2で530、...
//--ギア1で単発55%×8=440%、ギア2で単発82.5%×8=660%、ギア3...
//以前算出したギアレベル毎の実威力を記載。詳細はコメント...
---ギア1で単発108%×8=864%、ギア2で単発164%×8=1312%、ギア3...
--ジャストアタック可能。JAで発動することでより高威力を出...
--かまいたち自体でもギアゲージをためる事が可能。
--かまいたちは時間経過および武器の変更以外では消えないの...
//--2014/10/08より、[[潜在能力「戦技昴魂」>流星棍]]による...
--かまいたちでPPの回復はできない。
--かまいたちヒット時に武器に付与されている状態異常が適用...
--かまいたちには怯み判定はあるが、JAで出してもエネミーの...
-ダウン中や戦闘不能中でもかまいたちによる攻撃は時間いっぱ...
--ちなみに戦闘不能中でもかまいたちがヒットすればちゃんと...
---狙ってすることでもないが、独極訓練や[[輝光を屠る輪廻の...
#region(修正履歴)
-2013/04/10
--前提習得レベルを緩和
-2014/08/27
--かまいたちの威力、ギア上昇量、攻撃範囲を上方修正
-2014/10/08
--かまいたちの同時発生数を最大2つに変更
-2019/11/06
--武器アクションによるギア消費量を1ゲージに緩和
-2020/12/16
--武器アクション「かまいたち」において、威力を上方修正(2....
//検証データ引用外部リンク→[[https://ranger0.com/20201216...
#endregion
#br
**Dセイバーウィンドパリング [#dsewind]
ダブルセイバーでかまいたちを発生させた瞬間にジャストガー...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./Dセイバーウィンドパリング....
-関連潜在能力([[聖鳥の託宣>潜在能力#seichou_no_takusen]])
-関連特殊能力([[巧避連撃>S級特殊能力#kohirengeki]])
-武器アクション中にTダガーの各アクションやアクロエフェク...
--Hu武器やカタナの「ガード」とは異なり、アクション中に短...
--かまいたちの発生にJG判定を付与するスキルなので、''1本以...
--JG判定はかまいたちそのものではなく「武器アクションでか...
---よって、自動的にかまいたちを発生させるスキルリング「L/...
--あたりまえだが防御を優先してJAせずにかまいたちを発生さ...
--これらの性質から防御のみを目的で使うには性能が低く、防...
---2015/04/22のアップデートにて武器アクション入力とほぼ同...
#region(修正履歴)
-2015/04/22
--ジャストガードの受付時間を延長
#endregion
#br
**ナックルギア [#adf65353]
連続攻撃の段数に応じて、ギアが溜まり、ギア数に応じて攻撃...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ナックルギア.png,nolink);|...
-最初の状態を0段階とすると、最大3段階までチャージ可能。
-1回攻撃すると1段階溜まる。
--攻撃を入力した段階でギアの判定もされる ギアが二つ溜ま...
-ゲージ段階に応じてPAのエフェクトが派手になる(橙色のオー...
-最速でゲージを溜めるなら
--(通常攻撃1段目→スウェー)×3回
-空中で通常攻撃1段目→スウェーを高速で行うことで、ギアを溜...
-ジャンプすると一瞬で0になる。
--チャージ型のPAを溜めている状態なら、ゲージを維持したま...
--空中でPA又はステップアタックを行い、動作中に着地すると...
--ストレイトチャージとステップアタックを利用することで、...
--ステップアタックなしでも一応ゲージ継続可能。
//-ギアを習得するとステップアタックを連続で繰り返すことで...
//ギアアクションでテックアーツの適用が無効になるためテッ...
-ギアアクションでテックアーツが途切れないためテックアーツ...
#region(修正履歴)
-2013/04/10
--前提習得レベルを緩和
-2015/10/14
--ダメージを受けた際にギアゲージが減らないように変更
#endregion
#br
**ナックルギアブースト [#ngiaboost]
ナックルギアが通常の倍、増加するようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ナックルギアブースト.png,n...
-1回攻撃すると2段階溜まるようになる。
-2回必要だった準備運動が1回に抑えられ、通常→PA→PAの様に無...
--バックハンドスマッシュはステップアタックか一段通常攻撃...
--単純に手順がひとつ短縮されるのでテックアーツJAボーナス...
**ブレイブスタンス [#w95566c7]
&color(Red){パッシブスキル};
正面から与えるダメージが上昇するスタンススキル
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ブレイブスタンス.png,nolin...
|~|背面威力|95%|96%|97%|98%|100%|110%|120%|125%|130%|135%|
//|~|効果時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1800秒|
//|~|リキャスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5秒|
-関連潜在能力([[正対の型>潜在能力#seitai_no_kata]],[[炎獄...
-関連特殊能力([[正対の巧>S級特殊能力#seitai_no_kou]])
-関連スキルリング([[L/TマシンガンSアップ>スキルリング/Lリ...
-実装当初は&color(Red){アクティブスキル};だったが、2017/1...
//-効果時間は30分間。効果中に再使用で解除する。
//-発動後、再使用で解除可能。
-''ワイズスタンス''が有効の場合、このスキルは無効になる。
--異なるクラスのスタンススキル(ハンターのフューリースタン...
-「前面からの攻撃」には打撃・射撃・法撃すべての攻撃が含ま...
--ただし、ツール系スキルなど最終出力属性が存在しない攻撃...
-正面・背面の判定はエネミーの部位ではなく、プレイヤーキャ...
エネミーの体の中心点から見てPCが前方にいれば、背中などを...
--ここで言う「エネミーの体の中心点」とはマップにある「敵...
マーカーの中心がエネミーのどの部分に相当するのかは見比べ...
--外見上では前後の区別のないオブジェクト(ベイゼ、ダーカイ...
-攻撃がヒットした時点での位置関係によって効果が適用される。
--例:ギ・グランツやスリラープロードなどある程度持続性のあ...
//-EP3アップデートにより、スキルLvを上げるほどデメリット...
//-エネミーの前面から与えるダメージが強化される。後半のレ...
-レベルごとの倍率の伸びに癖があり、背面からのダメージはレ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--発動モーションを高速化
--威力が増加(Lv10:正面120%、背面80% → 正面125%、背面100%)
--効果時間を延長(10分→30分)
--リキャストを短縮(60秒→5秒)
-2016/10/05
--効果時間を永続に変更
-2017/09/27
--威力が増加(Lv10:正面125%、背面100% → 正面140%、背面135%)
-2017/10/25
--パッシブスキルに変更
#endregion
#br
**ブレイブSアップ [#re506579]
ブレイブスタンス中、エネミーの正面からダメージを与えたと...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ブレイブSアップ.png,nolink...
-ブレイブスタンス中のダメージ上昇効果がアップする。
-上昇率は2%刻み。このスキルを取得するまでの前提分をとった...
--そのため、正面からの火力のみを強化したいのであれば、ブ...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--レベル上限が10→5に変更(変更前のLv5=変更後のLv5)
#endregion
#br
**ブレイブクリティカル [#n02ef38f]
ブレイブスタンス中、エネミーの正面からダメージを与えたと...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ブレイブSアップ.png,nolink...
-関連潜在能力([[正対の必撃>潜在能力#seitai_no_hitsugeki]])
-クリティカルストライクを運用する場合は習得推奨。
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--クリティカル率が増加(Lv10:20%→25%)
-2017/09/27
--レベル上限が10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
#br
**ワイズスタンス [#t07d161c]
&color(Red){アクティブスキル};
背後から与えるダメージが上昇するスタンススキル。発動中は...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ワイズスタンス.png,nolink)...
|~|背面威力|115%|117%|119%|122%|125%|127%|129%|131%|133%|...
//|~|効果時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1800秒|
|~|リキャスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5秒|
-関連潜在能力([[背襲の牙>潜在能力#haishuu_no_kiba]],[[背...
-関連特殊能力([[賢勇両撃>S級特殊能力#kenYuuryougeki]])
-関連スキルリング([[L/TマシンガンSアップ>スキルリング/Lリ...
//-効果時間は30分間。効果中に再使用で解除する。
-発動中に再使用で解除可能。
-''ブレイブスタンス''とは併用できない。
--ブレイブスタンス習得時、このスキルをONにするとブレイブ...
--異なるクラスのスタンススキル(ハンターのフューリースタン...
--発動モーションが廃止され、操作を受け付けている状態であ...
---ただし若干のCTがあるため、攻撃と攻撃の間にON/OFFを繰り...
-エネミーの背面から与えるダメージが強化される。後半のレベ...
-「背面からの攻撃」には打撃・射撃・法撃すべての攻撃が含ま...
--ただし、ツール系スキルなど最終出力属性が存在しない攻撃...
-正面・背面の判定はエネミーの部位ではなく、プレイヤーキャ...
--ここで言う「エネミーの体の中心点」とはマップにある「敵...
--外見上では前後の区別のないオブジェクト(ベイゼ、ダーカイ...
-攻撃がヒットした時点での位置関係によって効果が適用される。
--例:ギ・グランツやスリラープロードなどある程度持続性のあ...
//-EP3アップデートにより、スキルLvを上げるほどデメリット...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--発動モーションを高速化
--威力が増加(Lv10:正面80%、背面130% → 正面100%、背面135%)
--効果時間を延長(10分→30分)
--リキャストを短縮(60秒→5秒)
-2016/10/05
--効果時間を永続に変更
-2017/09/27
--正面威力が増加(Lv10:正面100% → 正面130%)
-2017/10/25
--発動モーションを廃止
--使用すると対となっているスタンスと効果が切り替わり、も...
#endregion
#br
**ワイズスタンスアップ [#c4dc5542]
ワイズスタンス中、エネミーの背後からダメージを与えたとき...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ワイズスタンス.png,nolink)...
-ブレイブスタンスアップと違い、Lv8以降の伸びがワイズスタ...
--ワイズスタンスを前提Lv5で止めて先にこちらをLv5にすると...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--レベル上限が10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
#br
**ワイズクリティカル [#s06c0f92]
ワイズスタンス中、エネミーの背後からダメージを与えたとき...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ワイズスタンス.png,nolink)...
-クリティカルストライクを運用する場合は習得推奨。
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--レベルごとの上昇値を調整
-2017/09/27
--レベル上限が10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
#br
**リミットブレイク [#limitbreak]
&color(Red){アクティブスキル};
一時的に打撃威力にダメージボーナスを得るが、最大HPが減少...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./リミットブレイク.png,nolin...
|~|HP最大値|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25%|
|~|効果時間|10秒|15秒|20秒|25秒|30秒|35秒|40秒|45秒|50秒|...
|~|リキャスト|>|>|>|>|60秒|65秒|70秒|75秒|80秒|90秒|
-関連特殊能力([[超限活器>S級特殊能力#chougen_kakki]])
-打撃威力を上昇させる代わりに''回復可能なHPの上限が下がる...
--テクターのPPコンバートなどのHP上限を低下させるスキルと...
-効果時間中は炎の様なオーラが立ち昇る。
-このスキルによる状態異常は効果時間切れと戦闘不能以外では...
--効果時間が切れると最大HP分まで回復する。解除後に回復す...
--リミットブレイクの効果が切れた時のHP回復はエクストリー...
-このスキルだけではデメリットに対し威力上昇が低めに見える...
--潜在能力「修羅紋」「背水陣」も常時発動する。
--逆に言えば、それらと併用しなければ使う価値はあまりない...
-HPの最大値が25%まで落ちるため、ちょっとした小ダメージ、S...
--高難易度では、ボスエネミーはもちろん雑魚の攻撃でも被弾 ...
--さらにメイト系などの割合回復量も通常時の25%に下がるため...
--防御系のハンタースキル(マッシブハンター、フラッシュガー...
--ガードスタンスという手もあるが、これの発動のためにフュ...
//--2014年09月03日現在、''&color(Red){リミットブレイク効...
-Lv5以上では威力は上がらず効果時間とリキャストが延長され...
--Lv6以降ではリミットブレイクフォトンチャージも発動までの...
--よく見られる習得Lvと簡単なメリットとしては以下の通り。...
|Lv|目的・メリット|h
|0|そもそも取らない。前提スキルである打撃アップ1をLv3のま...
|1|ボスの短時間の隙でも安全に使える。弱いダメージ補正はス...
|3|リミットブレイクフォトンチャージがリミブレ発動から最も...
|5|最大の威力ボーナスが狙える最小Lv。Lv6以上はリキャスト...
|7,8|ハンタースキルのマッシブハンター及び[[R/クリティカル...
|10|時間あたりのリミットブレイクで居られる時間が最も長い...
-使用中、他クラスの最大HPを参照するスキルは、リミットブレ...
--ハンタースキルであるオートメイトハーフラインは、被ダメ...
---同様にガンナースキルのオートメイトデッドラインは元々の...
--ガンナースキルのパーフェクトキーパーは元々の最大HPの18....
---類似の潜在能力「勇勢疾走」「心血万全の剛力」「心気一意...
--被弾によるフォトンブラストゲージの上昇量もリミットブレ...
-リミットブレイクの使用により、他のプレイヤーから見てHPゲ...
--同様のバグに「デバンドタフネスでHP最大値上昇→回復で満タ...
--''他人からそう見える''というだけなのでゲーム的な処理は...
--リミットブレイク使用中にレベルアップすると、チャットロ...
//-事故率が高いためPT向き、または相手の長時間ダウンなどを...
-一部の単独で挑むクエストではミスをカバーしてもらえないの...
#region(修正履歴)
-2017/10/25
--発動モーションを高速化
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐように変更
-2020/03/25
--「リミットブレイク」効果時間終了時、「リミットブレイク...
#endregion
#br
**リミットブレイクインシュランス [#lb_insurance]
LB中に戦闘不能となるダメージを受けてもLBが解除され、HPが1...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./リミットブレイクインシュラ...
//|~|リキャスト|85秒|
-このスキルはLv85以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-このスキルはHP1では発動しない。
-同系統能力(プレイヤーの致命傷を防ぐ)の判定順は、
[先] 不屈の心 or アイアンウィル>&color(Red){リミットブレ...
-このスキルが発動すると、そのとき発動していたリミットブレ...
このときリミットブレイクフォトンチャージは適用されない。
--クエスト開始からのこのスキルの発動回数に応じて、延長時...
--このスキルの発動回数に関わらず、通常どおり(このスキルが...
#region(リミットブレイクのリキャスト延長)
リミットブレイクLv10の場合
|>|CENTER:|c
|発動回数|リキャスト|h
|>|CENTER:|c
|1回目|+5秒|
|2回目|+?秒|
|3回目|+?秒|
|4回目|+?秒|
|5回目|+?秒|
|6回目|+?秒|
|7回目|+?秒|
|8回目|+?秒|
|9回目|+?秒|
|10回目|+?秒|
|11回目以降|+?秒|
#endregion
#region(修正履歴)
-2020/03/25
--「リミットブレイク」効果時間終了時、「リミットブレイク...
-2020/12/16
--効果が発動した際に延びるリキャスト時間を緩和(1回目で20...
//↓修正前
//|>|CENTER:|c
//|発動回数|リキャスト|h
//|>|CENTER:|c
//|1回目|+20秒|
//|2回目|+34秒|
//|3回目|+46秒|
//|4回目|+54秒|
//|5回目|+61秒|
//|6回目|+65秒|
//|7回目|+69秒|
//|8回目|+71秒|
//|9回目|+73秒|
//|10回目|+75秒|
//|11回目以降|+77秒|
#endregion
#br
**リミットブレイクフォトンチャージ [#o4d659fd]
リミットブレイク終了時にPPが全回復する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./リミットブレイクフォトンチ...
-リミットブレイクが終了した時点で&color(Red){発動時の最大...
--前提条件がリミットブレイクLv3なので効果が得られるまで''...
-リミットブレイク中に吐き出したPPをほぼ完全にカバーでき、...
--例えばリミットブレイク終了直前に消費の重いバックハンド...
**クリティカルストライク [#q88a27da]
クリティカルヒット確率が上昇し、クリティカル時にダメージ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クリティカルストライク.png...
|~|クリティカル率|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%|
-関連潜在能力([[必撃の構>潜在能力#hitsugeki_no_kamae]],[[...
-関連特殊能力([[妙技の巧>S級特殊能力#myougi_no_kou]],[[妙...
-関連キャンディー([[ひっさつパフェ>キャンディー#parfait]]...
-メインクラスとクリティカルのみが条件であり、打射法すべて...
-''PSO2におけるクリティカルは、今現在の条件でダメージ振れ...
--一般的なイメージの「防御を無視して数倍のダメージが出る...
--このスキルを習得すると、前述したような派手な「ダメージ...
-これを習得してクリティカルを出せば、最大ダメージの確定に...
--ダメージの振れ幅が小さい一般的なレア武器で戦うとき、ク...
//↑FiHuLv100、攻撃力2200の武器でシミュレート
--単独で取った場合は1SPにつき1%以上火力が上昇するため、ク...
--ダメージの振れ幅が大きくなってしまうクラフト武器でも、...
-ダメージボーナスを最大限に発揮したいのならば、〇〇クリテ...
--基本のクリティカル率(5%)、ファイター自身のクリティカル...
ハンター : フューリークリティカル(+25%)
ガンナー : ゼロレンジクリティカル(+50%) ※射撃のみ
テクター : シフタクリティカル(+20%)
ブレイバー : アベレージ(ウィーク)Sクリティカル(+25%)
バウンサー : エレメンタル(ブレイク)Sクリティカル(+25%)、...
ファントム : クリティカルストリーム(最大+60%)
エトワール : JAクリティカル(+50%)
ラスター : ハイボルテージ(+25%)、テックアーツJAマルチボー...
以上のスキルでクリティカル率が上昇する。
//--潜在能力「捨身の証(フューリー)」「正対の必撃(ブレイブ...
--潜在能力「[[解放の牙>潜在能力#kaihou_no_kiba]]」やS級特...
//--カタナギア3のオーラ発動中も約50%のクリティカル率上昇...
--[[R/エフォートシンボル〇〇>スキルリング/Rリング#R023]]...
//-潜在能力「必撃衝打」でクリティカル時のダメージをさらに...
-S級特殊能力「[[妙撃の志>S級特殊能力#myougi_no_kou]]」「[...
//-パルチザンPAのヴォルグラプター、バレットボウPAのバニッ...
#region(Fi専用武器との相性について)
武器の打撃力はツインダガー・ダブルセイバーが下位2種でシル...
#endregion
#region(修正履歴)
-2020/12/16
--クリティカル率を上方修正(全レベルのクリティカル率が15%...
#endregion
#br
**テックアーツJAボーナス [#techja]
異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックするとダメー...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックアーツJAボーナス.png...
-関連潜在能力([[瞬闇の翼>潜在能力#shunAn_no_tsubasa]],[[...
-関連特殊能力([[瞬撃繚乱>S級特殊能力#shungekiryouran]])
-以下の条件下において、PA・テクニック(以下、表記を ''PA''...
--直前に使用したPAと異なるPAを、JAでヒットさせることでス...
---「直前のPA」と異なっていさえすれば良い。
---「直前のPAのJAの成否」は無関係。
---この性質上「最初のPA」にはいかなる方法でも効果を適用さ...
--2種類のPAの間に&color(Red){%%%通常攻撃を何度挟んでも効...
--2種類のPAの間に&color(Red){ステップアタックを挟んだ場合...
---例外として&color(Red){ナックルは、ギアゲージを維持でき...
--ツインダガー、ダブルセイバー、ナックルの武器アクション...
---スキルリングによるかまいたちは付随元のPAが成立条件を満...
---ガンスラッシュ等、Fi武器以外の武器アクションでは効果が...
-以下に「A」と「B」2種類のPAを使用した場合の例を挙げる(効...
--''通常攻撃''→''「A」''→&color(Red){''「B」''};→&color(Red...
--''「A」''→''武器アクション''→''通常攻撃''→&color(Red){''...
--&color(Red){(ナックル限定)};''通常攻撃''→''「A」''→''スウ...
--''非JA通常攻撃''→''非JA「A」''→&color(Red){''「B」''};
--''非JA通常攻撃''→''非JA「A」''→''非JA通常攻撃''→&color(Re...
--''非JA通常攻撃''→''「A」''→''非JA通常攻撃''→&color(Red){'...
-攻撃動作中に同カテゴリの他の武器にかえて前述の条件を満た...
//この検証はコメント欄の2014年10月13日あたりのものを参考...
#region(修正履歴)
-2016/06/15
--PAチャージ状態でジャンプするとそのPAは適用対象外になる...
-2019/11/06
--ツインダガーとダブルセイバーの武器アクションにおいても...
#endregion
#br
**テックアーツJAPPセイブ [#eb03b639]
異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックするとPP消費...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックアーツJAPPセイブ.png...
|~|他武器PP消費率|95%|93%|90%|87%|85%|
-関連特殊能力([[瞬乱縮減>S級特殊能力#shunranshukugen]])
-直前に使用したPA/テクニック(以下PA)と異なるPAをJAで発動...
--スキル適用条件は「テックアーツJAボーナス」と同様と思わ...
-潜在能力等のPP軽減効果と異なり、このスキルが適用されるの...
--特定のPA・テクニックで発動後にボタンホールドや追加入力...
-「Fi武器」にガンスラッシュは含まれない。
-なおサモナーのペットの攻撃からではJAリングは発生しないた...
--''サブパレットからテクニックを使用した場合はJAリングが...
ただし「テックアーツJAPPセイブを発動させるためだけ」に必...
#region(修正履歴)
-2016/04/20
--本来の消費量以上のPPが残っていないと、PAの発動に失敗す...
//---例)テックアーツJAPPセイブLV5の時、ダッキングブロウ→B...
//---仕様か不具合かは今のところ不明だが、軽減効果が「PAの...
#endregion
#br
**ハーフラインスレイヤー [#s736d7ad]
HPが50%以下になったとき、打撃力と射撃力と法撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハーフラインスレイヤー.png...
|~|射撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|法撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
-関連潜在能力([[修羅紋>潜在能力#shuramon]])
-ハンタースキルのアイアンウィルとセットで使うとある程度保...
-最大の難点はスキル効果を維持するために回復を避けなければ...
--レスタやスターアトマタイザーを使ってくれるプレイヤーも...
--オートメイト系スキルLv10が作動していると、メイト系を使...
マグの回復支援も維持には邪魔になる。他のトリガーアクショ...
-状態異常のインジュリーで最大HPが減少している場合、インジ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--法撃力も上昇するように変更
#endregion
#br
**ハーフラインブースト [#c9eebe9f]
HPが50%未満になったとき、状態異常の付与確率が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハーフラインブースト.png,n...
-他のスキルとの併用については[[状態異常>状態異常・属性・...
-チェイスアドバンス、チェイスバインドを補佐するスキル。
-使用する状態異常によっては特定のボス戦で効果を発揮する。
-テクニックで攻撃し、チェイスアドバンスプラスの道すがらに...
--フォースやテクターにある状態異常ブースト系とは違い、目...
-デッドラインスレイヤー同様、常に瀕死で立ち回らなくてはな...
-他のHPハーフブースト系が50%以下に対し、これだけ50%未満と...
--最大HPが奇数の際にムーンアトマイザーで復活した場合、端...
-状態異常のインジュリーで最大HPが減少している場合、インジ...
//最大HPが奇数か偶数かの影響、ムーンアトマイザーが端数切...
//どなたか検証済みの情報がある場合、更新をお願いします。
#region(修正履歴)
-2015/02/12
--潜在能力「須臾の極」によるスタンの付与確率も上昇するよ...
#endregion
#br
**デッドラインスレイヤー [#kc108c38]
HPが25%以下になったとき、打撃力と射撃力と法撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./デッドラインスレイヤー.png...
|~|射撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|法撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
-関連潜在能力([[背水陣>潜在能力#haisuijin]],[[四刀妖鬼の...
-関連キャンディー([[ぎゃくてんパフェ>キャンディー#parfait...
-このスキルが発動する状況では必然的にハーフラインスレイヤ...
-状態異常のインジュリーで最大HPが減少している場合、インジ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--法撃力も上昇するように変更
--効果値を上方修正(Lv10:+100→+150)
#endregion
#br
**PPスレイヤー [#w64cdc76]
PPが50%以下になったとき、打撃力と射撃力と法撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./PPスレイヤー.png,nolink);|...
|~|射撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|法撃力|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
-関連潜在能力([[枯渇望景>潜在能力#kokatsuboukei]],[[暗心...
//-関連キャンディー([[はらぺこパフェ>キャンディー#parfait...
-残りPPが最大値の50%以下の状態の時、ヒットさせた攻撃に適...
--PAは使用した瞬間にPPが消費されるため、攻撃判定の発生よ...
---例:最大PP100で、現在PP70の状態からデッドリーアーチャー...
--ただしPPには表示されない小数点以下の数値が存在しており...
-同ランクの武器と比較して「武器攻撃力の値が低い」武器種ほ...
特にツインダガー・ダブルセイバー、次点でパルチザン・ガン...
-''装備とSPが充実するほど恩恵が相対的に小さくなる''ため、...
--例えば打撃アップ2,3に13SPを振れば打撃力+89でさらにシフ...
#region(修正履歴)
-2013/07/17
--効果値を上方修正(Lv10:+100→+200)
-2014/08/27
--法撃力も上昇するように変更
#endregion
#br
**クレイジービート [#a97b3989]
自分が状態異常の間、打撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クレイジービート.png,nolin...
-関連潜在能力([[逆境力場>潜在能力#gyakkyourikiba]])
-上昇量は固定。
-スレイヤー系とは異なり打撃力限定である点に注意。
-リミットブレイクも状態異常扱いなので使用中は効果を発揮す...
--リミットブレイクの強化スキルと捉えてもいい。
-バーンやショックなどを受けても勿論発動するが、普通の状態...
--バーン、ポイズン、インジュリーであれば過剰な被弾を避け...
--ショックの場合、スーパーアーマー付きPAを連発したり、マ...
--メインSuでプレイしているのであれば%%%ミラージュはペット...
--スーパートリートメント目的などで他プレイヤーに状態異常...
//-以前は状態異常ダメージでギアがリセットされたが2015/10/...
**クレイジーハート [#xc466b4f]
自分が状態異常の間、PP自動回復量と攻撃によるPP回復量が上...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クレイジーハート.png,nolin...
-関連潜在能力([[逆境栄心>潜在能力#gyakkyoueishin]])
-リミットブレイクも状態異常扱いなので使用中は効果を発揮す...
--リミットブレイクの強化スキルと捉えてもいい。
---テクタースキル「PPコンバート」は状態異常扱いにならず効...
-バーンやショックなどを受けても勿論発動するが、普通の状態...
--バーン、ポイズン、インジュリーであれば過剰な被弾を避け...
--ショックの場合、スーパーアーマー付きPAを連発したり、マ...
--メインSuでプレイしているのであれば%%%ミラージュはペット...
--ただしスーパートリートメント目的などで他プレイヤーに状...
--スタンでも発動するため、PPが足りておらず即死の危険が無...
//-以前は状態異常ダメージでギアがリセットされたが2015/10/...
-潜在能力「機動応変・一式」との組み合わせも効果的。このス...
**チェイスアドバンス [#d1c7ffd2]
状態異常を受けているエネミーに対して打撃攻撃を行うとダメ...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./チェイスアドバンス.png,nol...
-関連潜在能力([[追の衝撃>潜在能力#tsui_no_shougeki]])
-効果があるのは''打撃属性のみ''である。射撃属性、法撃属性...
-手数が多く状態異常を与えやすいダブルセイバーと相性がいい。
-効果タイプ「属性異常」のバーン、フリーズ、ショック、ミラ...
--「[[ウィークバレット>レンジャー#h0bf4ab0]]」「[[チェイ...
//--一部の敵に発生する特殊やられ(ヴォル・ドラゴンやゴルド...
--状態異常効果をトリガーにして発生する一部の敵の%%%''&col...
---通常の状態異常と特殊モーションの区別は、エネミーのステ...
---[[ダーク・ビブラス]]、[[デコル・マリューダ]]・[[マリュ...
--サ・ゾンデや多くのペットPAの一部に含まれてる「DoT」も状...
-適用対象は武器種や依存ステータスではなく、攻撃の種別で決...
//--これによりメインTe(サブでも可)との相性が抜群。テクニ...
#region(修正履歴)
-2013/07/17
--威力を下方修正(Lv10:140%→125%)
#endregion
#br
**チェイスアドバンスプラス [#o94951e6]
状態異常を受けているエネミーに対して攻撃を行うとダメージ...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(チェイスアドバンス.png,nolin...
-関連潜在能力([[究極の災い>潜在能力#kyuukyoku_no_wazawai]])
-関連特殊能力([[フレイズ・チェイス>特殊能力追加#fureizu]])
-チェイスアドバンスと同じく状態異常にあるエネミーへの攻撃...
-EP3アップデートにてチェイスアドバンスの倍率が下方修正さ...
-チェイスアドバンスは打撃属性扱いの攻撃のみに効果があるが...
--適用条件はチェイスアドバンスと変わらない。
**チェイスバインド [#i737cdc4]
状態異常を受けているエネミーに対して打撃攻撃を行うとバイ...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./チェイスバインド.png,nolin...
-発動条件がエネミー側の状態異常のため、多くのボスエネミー...
-バインド状態の敵は黄色い電撃に包まれる(ショックは青白い...
-バインドが阻害できるのは"通常の移動のみ"で、"移動を伴う...
--バインド状態でもガロンゴの突進、ウーダンのキックなどで...
--ランズ・ヴァレーダ、リューダソーサラーのワープ移動も阻...
--また、キュクロナーダが顔をこちらに向けたまま横に歩くこ...
--ゴルドラーダ種のダッシュも固有アクションとして見なされ...
--その他、魔人城戦での水棲ダーカー種、ミノタオルグスのダ...
-手数の多い武器であれば、1レベルでもそれなりに発動する。
-適用対象は武器種ではなく、攻撃の判定で決まる。射撃武器で...
-バインド状態にすればチェイスアドバンスが有効。
-バインドと他の状態異常は複合可能なので、それまで掛かって...
**アドレナリン [#w9e16c9a]
自分が受けるシフタ・デバンド1回あたりの効果時間を増加する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アドレナリン.png,nolink);|...
-シフタ/デバンドの1ヒットあたりの効果時間に直接加算される。
--シフタ/デバンドの1ヒットあたりの通常効果時間は15秒なの...
--ただしシフタ/デバンドには効果時間の累積上限は60秒までと...
-ペットにも有効。
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--レベル上限を5→1に変更(変更前のLv5=変更後のLv1)
#endregion
#br
**ハイレベルボーナスFi [#Highlevel_Bonus]
プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハイレベルボーナスFi.png,n...
#include(ハイレベルボーナス解説,notitle)
**レアマスタリーファイター [#s6e9bee9]
クラフト武器かレアリティ★10以上の武器を装備していると、与...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./レアマスタリー.png,nolink)...
-クラフト武器の場合はレアリティに関わらず効果が適用される。
-(レアリティ★10以上の)タクトには効果が適用されない。
//-Lv1から+30となるが、Lv2以降の伸びが緩い。レアリティ★10...
//-このスキルツリーの効果は打撃アップと違い素の打撃力に加...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--レベル上限を10→1に変更
--ステータス上昇(Lv1で+30、Lv10で+50)から、ダメージボーナ...
--クラフト武器にも適用されるよう変更
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**ファーストアーツJAアディション [#jaaddition]
最初に放つ攻撃が、ジャストアタックになる。発動後にリキャ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファーストアーツJAアディシ...
#include(ファーストアーツJAアディション解説,notitle)
**ネクストジャンプ [#nextjump]
2段ジャンプが可能になる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(ネクストジャンプ解説,notitle)
**ステップ [#f20a6150]
軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップ.png,nolink);|-|-|
-同方向のキーを素早く2回入力するか、回避キーと方向キーを...
-通常攻撃や、一部のPAのキャンセルにも使える。
-約0.05秒の無敵時間が発生する。ステップアドバンスはこの無...
--無敵時間中に接触した攻撃判定は、その時点で判定が消失す...
-ちなみに、回避アクションは現在装備中の武器種によって決定...
ステップ : &ref(画像置場/ソード.png,nolink);&r...
ミラージュステップ : &ref(画像置場/デュアルブレード.png,...
ダイブロール : &ref(画像置場/アサルトライフル.png,...
ミラージュエスケープ: &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&r...
**ステップアドバンス [#wff44410]
ステップ中の無敵時間を延長する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアドバンス.png,nol...
-ステップ・ミラージュステップいずれにも有効。
-参考までに、ステップのモーション時間は0.2秒ぐらい。
-ハンター・ブレイバー・バウンサーにも同名のスキルがあるが...
-FPSが低い環境でプレイしている人ほど無敵回避が困難になる...
**ステップアタック [#r03f24ba]
ステップ中の攻撃アクションが可能となる(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアタック.png,nolin...
-ステップ中に攻撃ボタンを押すとステップアタック発動。空中...
--ステップアタック時にもキャラの周囲に赤い輪が出るので、...
--ステップアタックの次のPAは1段目のものが出る。
--攻撃そのものよりも、ステップ後の異様に長い硬直をステッ...
-ツインダガーは1ヒットの踏み込み突き。近すぎると敵を通り...
--ダブルセイバーは3ヒットし、範囲も広く使い勝手が非常に良...
--ナックルは左フック。癖の無い性能で扱いやすい。
--ガンスラッシュは近接の踏み込み突きを行う。銃モード時で...
--素手は左フックで、ナックルとほぼ同じもの。
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**ステップジャンプ [#Step_Jump]
//ゲーム内説明文
回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアタック.png,nolin...
#include(ステップジャンプ解説,notitle)
#br
**ステップJAコンボ [#Step_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアタック.png,nolin...
#include(ステップJAコンボ解説,notitle)
#br
**ジャストリバーサル [#bdd72c9f]
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジャストリバーサル.png,nol...
-関連潜在能力([[回生転換>潜在能力#kaiseitenkan]])
-関連スキルリング([[L/ジャストリバーサルB>スキルリング/L...
-関連スキルリング([[R/Jリバーサルカバー>スキルリング/Rリ...
-地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前ま...
--受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面...
--吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接...
--受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦り...
-ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。この...
--通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、...
--バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**エアリバーサル [#Air_Reversal]
//ゲーム内説明文
空中で受け身がとれるようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(エアリバーサル解説,notitle)
#br
**JリバーサルJAコンボ [#Jreversal_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(JリバーサルJAコンボ解説,notitle)
#br
*サブクラスとしてのファイター &aname(sub_Fi); [#r594afee]
サブで適用されなくなるスキルは[[リミットブレイク>#limitbr...
#br
ハンターとは異なり法撃にも適用される攻撃強化スキルが多く...
どちらのスタンスも立ち位置によってダメージが変動するため...
立ち位置を意識しすぎて手数が減ると本末転倒。最大習得して...
ブレイブ/ワイズスタンスは「全ての与ダメージ」に効果が乗る...
//ファイターの法撃力は2位グループに属するので法撃職との相...
#br
PPスレイヤーは扱いやすくダメージに直結する優秀スキル。ス...
武器の特殊能力やPT構成によってはチェイスアドバンスも火力...
その他のスレイヤー系・クレイジー系は、リミットブレイク無...
#br
Fiメインでクリティカルストライクやリミットブレイクを運用...
ただし実質サブとして運用するFiを敢えてメインに据えること...
#br
*ファイターのサブクラス &aname(main_Fi); [#FighterSub]
ファイターのサブクラスとしては耐久力を伸ばす&color(Maroon...
その優秀さから、長らくハンター以外の選択肢に乏しかったが、
耐久力が無い代わりにボルテージ次第ではハンターを超える火...
#br
//特定の状況下では、単体に対して優秀なサモナー、補助テク...
#br
#region(FiHu)
FiHu
-打撃威力:''フューリースタンス(120%)、フューリースタンス...
-その他の優秀なスキル
--オートメイト、アイアンウィル、フューリークリティカル、...
-圧倒的な火力スキル、ファイターと噛み合う打撃ステータス、...
--また、いずれの火力スキルも条件達成が「JAを決める」こと...
--そのうえ、アイアンウィルやマッシブハンター、フラッシュ...
-クリティカル率は「基礎5%+Fiスタンス25%+FiCストライク30%+...
エフォートリングや各種SOPを組み合わせれば確定クリティカル...
-欠点としては、被弾がかさむとメイトの消費が激しくなること...
長丁場のクエストではメイトが尽きる可能性もあるため、敵の...
#endregion
#region("FiLu")
FiLu
-打撃威力:''オールアタックボーナスLu(170%)×ボルテージ(最...
-ガンスラッシュ威力(打撃/射撃):''オールアタックボーナスL...
-その他のスキル:ボルテージボーナス、ハイボルテージ、ボル...
-無条件で火力を上昇させるオールアタックボーナスと、ダメー...
--特に打撃威力の上昇量が大きく、ボルテージ180以上でサブHu...
-ボルテージによる被ダメージ軽減効果は20%に留まり、耐久面...
-ボルテージの性質上、カウント稼ぎは武器種による得意・不得...
-ハイボルテージ時には使用したアクティブスキルのリキャスト...
-Fiと同じくテックアーツ系スキル持ちだが、威力上昇ではなく...
-デバンドディスオーダーとハーフラインブーストを合わせるこ...
-アドレナリンとアシストアンプリファイドの相乗効果で、シフ...
-サブPhと同様に火力スキルがJAに依存しないのも特徴。FiはJA...
-後継クラスなので元のステータスが高く、通常クラスをサブク...
-サブラスターGSブーストの倍率が最も低いクラスだが、Fi側の...
#endregion
#br
#region(FiRa)
FiRa
-打撃威力:''ファーストヒット(120%)''
-その他の優秀なスキル
--タクティクストラップ、キリングボーナス
-タクティクストラップとキリングボーナスによるPP回収率が魅...
-ファイターのスキルは射撃ダメージを高めるものも多く射撃中...
#endregion
#region(FiGu)
FiGu
-打撃威力:''パーフェクトキーパー(120%)、(+エアリアルアド...
-その他の優秀なスキル
--アタックPPリストレイト、オートメイトデッドライン、チェ...
-アタックPPリストレイトによるPP回収率向上が魅力。
-リミットブレイク中でもパーフェクトキーパーは機能する。
--さらにリミットブレイク終了時にHPが全快するため、パーフ...
-ファイターの武器は打撃武器の中ではヒット数を稼ぎやすく、...
-エアリアルアドバンスはツインダガーとの相性が良さそうな気...
-何かと相性が良さそうに見えなくもないが、実際はチェイント...
--オートメイトデッドラインをモノメイトで発動させ、ファイ...
#endregion
#region(FiFo)
FiFo
-打撃威力:''なし''
-その他の優秀なスキル
--ボルトテックPPセイブ
-フォースといえば攻撃テクニックに関するスキルが揃ったクラ...
-ボルトテックPPセイブによりゾンディールの消費PPが安く済む...
-Fiは打撃戦闘特化クラスのため、法撃方面の威力を上げても伸...
--どうしても打・法混合をやりたかったとしても元々複合職と...
-法撃武器を持ってファイターのスキルを乗せたいのならFoFiを。
#endregion
#region(FiTe)
FiTe
-打撃威力:''エレメントウィークヒット(120%)''
-その他の優秀なスキル
--PPリストレイト、テリトリーバースト、テリトリーPPセイブ...
-PP回復の早さと、補助テクニック(特にゾンディール)の使い勝...
-シフタクリティカルはクリティカル率20%のため、他サブクラ...
--ただし、ファイタースキルのアドレナリンによりシフタの維...
-PPリストレイトの習得、PPコンバートの発動中にリミットブレ...
--当然のことながらリミットブレイクでのHP上限75%減少に加え...
--スーパートリートメントもPP回復スキルとしては優秀であり...
-火力スキルが貧弱な上、弱点属性の武器が必要というのが最大...
#endregion
#region(FiBr)
FiBr
-打撃威力A:''アベレージスタンス(115%)、アベレージSアップ(...
-打撃威力B:''ウィークスタンス(135%)、ウィークスタンスアッ...
-その他の優秀なスキル
--アタックアドバンス、Jリバーサルカバー、スナッチJAコンボ...
-ファイターはチャージPAが多い方ではないため、スタンスチャ...
-ウィークスタンスの倍率は、まずまず高め。ファイターは弱点...
--しかしそれでもハンターの火力に及ばない。
-Jリバーサルカバーやクイックメイトは生存力向上に一役買う...
-なまじハンターと似た役割を持つサブクラスであるため、ファ...
--ファイター装備可能のバレットボウやカタナをメインウェポ...
#endregion
#region(FiBo)
FiBo
-打撃威力A:''エレメンタルスタンス(120%)、エレメンタルスタ...
-打撃威力B:''ブレイクスタンス(135%)、ブレイクスタンスアッ...
-その他の優秀なスキル
--JリバーサルPPゲイン、クリティカルフィールド、エレメンタ...
-クリティカルフィールドにより発生しやすくなるクリティカル...
-ブレイクスタンスも、特定部位に集中攻撃を仕掛けやすいファ...
-他にはジェットブーツがチェイス系スキルなどと相性が良い。
--テクニックでの付与の他、PA「モーメントゲイル」はザンバ...
法撃力を参照するため打撃アップはブーツの火力上昇に繋がら...
---ただし、チェイス系にメイン限定スキルはないため、ジェッ...
//またFi装備可能武器の入手で実用性にブレが生じる。EP5では...
-欠点は大きく分けて2つあり、1つは火力の要となるスタンスス...
-もう1つは、操作が非常に忙しいこと。クリティカルフィール...
--しかし、テクニックを始めとしたこれらのアクティブスキル...
#endregion
#region(FiSu)
FiSu
-打撃威力:''オールアタックボーナス1&2(共に115%)=132.3%(+...
-その他の優秀なスキル
--HPリストレイト、マッシブメイト、全攻撃アップ・ハイアッ...
-スキル仕様及び倍率の調整により、サブクラスとして十分視野...
ハイアップ系スキルによる高いステータス底上げが魅力。
-弱点属性の武器を用意せずとも、ポイントアシストを付与した...
単体の敵を狙った攻撃に事に関しては、FiHuとも遜色がない。
-ただし、雑魚にいちいちポイントアシスト付与するのはあまり...
--弱点属性の武器を装備していれば、ポイントアシストなしで...
--ステータス底上げ系スキルは、ハンターなどにある打撃アッ...
-クリティカル率増加スキルが一切ない。クリティカルストライ...
-また耐性スキルが豊富であり、HPリストレイト、HPハイアップ...
オートメイトやアイアンウィルとは別のベクトルでリミットブ...
-テクニックが使える利点を十分に活かす必要がある。ただしテ...
--Fiのスキル「アドレナリン」があるのでシフタを維持しやす...
--レスタ、アンティにより道具に頼らない事実上の無制限補給...
--零式サフォイエを使えば、ナックル系以外の武器でも高速移...
--ゾンディールで敵を集める事ができる。ダブルセイバー系以...
#endregion
#region(FiPh)
FiPh
-打撃威力:''オールアタックボーナスPh(145%)、クリティカル...
-無条件で火力を上昇させるオールアタックボーナスと総PP量に...
-火力補正はサブHuと比べると抑え目であるが、状況に左右され...
-後継クラスなので元のステータスが高く、通常クラスをサブク...
-テクニックが使用出来、自前で強化や補助が出来る点は魅力。...
-サブクラス時の必要SPが少ない為早熟である。ハイレベルボー...
#endregion
#region(FiEt)
FiEt
-打撃威力:オールアタックボーナスEt(135%)×エトワールJAボー...
-その他の有用なスキル
--攻撃面:JAクリティカル(最大50%)、フラットアタックボーナ...
--防御面:ダメージバランサー(被ダメ最大-70%)、エトワール...
-同じ打撃クラスという事もあり、テックアーツにクリティカル...
--クリティカル率は「基礎5%+Fiスタンス25%+FiCストライク30%...
エフォートリングやS5:妙の巧志、S7:六色の巧とも組み合わせ...
-ダメージバランサーはリミットブレイクの弱点を多少補うこと...
//--サブハンターと比較した場合、被ダメージ自体を大きく減...
-後継クラスなので元のステータスが高く、通常クラスをサブク...
-欠点としては、テクニックが使用できず、Et側に有用なアクテ...
--特にFiは接近戦に特化されておりあまり器用なクラスではな...
--また、オートメイトのようなスキルを持たないため上にS4:奪...
#endregion
#br
*コメント [#comment]
【過去ログ】 [[Vol1>Comments/ファイター]] / [[Vol2>Commen...
//コメントページのVol2・3はVが小文字になっていますが、4か...
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#pcomment(Comments/ファイターVol9,reply,10,)
連投荒らしを確認した際は、COではなく削除で対応して構いま...
#br
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
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