PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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ファルス・ヒューナル
をテンプレートにして作成
開始行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):世壊種|[[オメガ・ヒューナル]]|
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|二つ名|巨神&br;([[境界に彷徨う漆黒の騎士]])|
|~|禍王&br;([[採掘基地防衛戦:絶望]]など)|
|~|造狂&br;([[MISSION:激震]])|
|ボス戦BGM|Violent Dynasty|
2012年11月21日実装の【EP1】第8章「[[終わりの始まり]]」Act...
PS Vita版の旧OPムービーにも登場し、キャンプシップを一撃で...
&color(Silver){一部のアークスからは「おじさん」という渾名...
#br
#contents
*データ [#md1caf1d]
|&attachref(./ファルス・ヒューナル小.jpg,nolink);|~弱点属...
|~|~[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|なし|
|~|~弱点部位|頭部(HS)、胸のコア|
|~|~部位破壊|武器(背中の大剣、抜刀中のみ破壊可能)|
*レアドロップ [#cb1c2d2c]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
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|11-20|||~|
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
|36-40|||~|
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|96-100|||~|
#br
*出現クエスト [#ab7abbc7]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
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|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
//
|採掘基地|[[採掘基地防衛戦:絶望]]&color(red){※};|16-20|3...
|~|[[採掘基地防衛戦:終焉]]&color(red){※};|~|~|~|~|~|~|
|市街地|[[市街地奪還作戦]]|26-30|36-40|46-50|66-70|76-80|-|
-[[エンドレスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]&color(Red){※};|-|-|61-65...
-[[チャレンジクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:100|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|M6(北ルート):森林|[[MISSION:始動]]&color(Red){※};|26|
|M4:凍土|[[MISSION:決断]]|40|
|M5:時空の狭間|[[MISSION:激震]]&color(purple){※};|90|
&color(red){※};二つ名「禍王」
&color(purple){※};二つ名「造狂」
//-[[アークスクエスト]]
-[[フリーフィールド]]
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|LEFT:200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|森林|[[森林探索]]|||41-45|61-65|76-80|-|
|~|[[超界探索:森林]]|-|-|-|-|-|91-95|
|火山洞窟|[[火山洞窟探索]]|||41-45|61-65|76-80|-|
|砂漠|[[砂漠探索]]|||41-45|61-65||-|
|凍土|[[凍土探索]]|||41-45&br;46-50|61-65||-|
|~|[[超界探索:凍土]]|-|-|-|-|-|91-95|
|地下坑道|[[地下坑道探索]]|||41-45&br;46-50|61-65||-|
|浮遊大陸|[[浮遊大陸探索]]|||46-50|61-65||-|
|遺跡|[[遺跡探索]]|||46-50|61-65||-|
|~|[[超界探索:遺跡]]|-|-|-|-|-|91-95|
|龍祭壇|[[龍祭壇探索]]|||51-55|61-65||-|
|海岸|[[海岸探索]]|||51-55|61-65|76-80|-|
|採掘場跡|[[採掘場跡探索]]|||51-55|61-65||-|
|海底|[[海底探索]]|||51-55|61-65||-|
|白ノ領域|[[白ノ領域探索]]|||51-55|66-70||-|
|浮上施設|[[浮上施設探索]]|||51-55|66-70||-|
|黒ノ領域|[[黒ノ領域探索]]|||51-55|66-70|71-75|-|
-[[アドバンスクエスト]]
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|LEFT:200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|遺跡|[[特務先遣調査:遺跡]] 【BOSS】|-|-|56-60|66-70&br;...
-[[タイムアタッククエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|巣窟/遺跡/採掘場跡/黒ノ領域|[[連破演習:闇の痕跡]] &colo...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
-特殊
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|LEFT:200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
//||[[パラレルエリア]]|-|-|51-55|66-70|76-80|
-[[エクストリームクエスト]]
|>|>|CENTER:|c
|場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|LEFT:200|CENTER:50|c
|仮想空間|[[極限訓練:凍土と機甲]]|56-|
|~|[[極限訓練:森林と龍]]|56-|
|~|[[極限訓練:遺跡と海王]]|56-|
|~|[[極限訓練:異界と超界]]&br;ステージ2 失敗ルート|100|
|~|[[独極訓練:天極と地極]]&br;ステージ7|80|
|~|[[独極訓練:異界と超界]]&br;ステージ2 失敗ルート|100|
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|遺跡|【EP1】8章 [[終わりの始まり>【巨躯】復活]] &color(R...
|ダーカーの巣窟|【EP1】9章 [[もうそこにいないわたし>アー...
|遺跡|【EP2】2章 [[紡がれるは新たな歴史>歴史を変えるため...
|????|【EP3】2章 [[出来損ないの最高傑作>【双子】の目的]] ...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*攻略 [#ucaa2b5c]
攻撃はハンター・ファイターのPAに酷似している。動きが非常...
その機動力の高さに加えて攻撃モーションもコンパクトなため...
一度吹き飛ばされるとジリ貧になることも多く、メイトひとつ...
#br
慣れないうちは繰り出す攻撃がコンパクトなので隙を見出せず...
落ち着いて観察すれば対処は容易であり、ヒューナルの攻撃の...
動いていい時と回避に専念する時を間違えなければ順調に戦え...
#br
一定ダメージを与えると笑いながら怯むため、動作をキャンセ...
余談だが撃破後も笑いながら『良き闘争だったぞ。』と虚空へ...
ストーリーや防衛戦:絶望での圧倒的な力からわかるが、現状...
#br
#br
ファルス・ヒューナルの戦闘は大きくナックルモードとソード...
破壊可能部位は剣。固有ドロップを含む。
&color(Red){''部位破壊はソードモード時限定であり、限られ...
ソードモードへ移行する際に専用モーションがあり、無視して...
剣を破壊するには、途中攻撃の手を休めることをお勧めする。
#br
ナックルモードはリーチこそ短いものの、全体的にかなり素早...
ソードモードよりだいたいこちらのモードの時間が多いため、...
#br
ソードモードでは明らかにリーチや攻撃性が増し、剣を振ると...
しかし、光属性攻撃により上手く剣を破壊できれば強制終了・...
モード移行モーション中は完全に隙だらけになりつつナックル...
剣破壊後、2度目からの抜刀モードは衝撃波を飛ばせないように...
また、進入不可の地形を間に挟むことでその場で自発的に解除...
さらにフリーフィールドや淵へと迫りしもので登場し、パーテ...
#br
ヒューナル本体に気を取られすぎると取り巻きとして登場する...
敵味方が入り乱れた乱戦状態だけは避けるようにしよう。雑魚...
#br
採掘基地防衛戦:絶望や終焉、一部期間限定緊急クエストでは二...
//A.I.Sを使用して討伐することが前提の調整なのだが、この時...
//早い話が、「''ファルス・ヒューナルが本気を出しやがった...
特に至近距離でビッグインパクトを喰らえばHP全快のA.I.Sでさ...
逆に[[A.I.S]]のフォトンブラスターをコアに直撃させれば確殺...
ただ、''運が悪いとフォトンブラスターが直撃するタイミング...
#br
なお、[[ブーストエネミー]]になる可能性はあるが、侵食核は...
(ターゲット時に表示される画面左上の名前が他のブーストエ...
二つ名つきの&color(Red){禍王ファルス・ヒューナル};は今の...
#region(過去に存在したランダム出現条件について)
フリーフィールドや一部マルチエリアでランダム発生するファ...
厳密な検証は困難だが、今のところ同クエストを未クリア・エ...
2014年08月27日のアップデートで[[淵へと迫りしもの]]は[[市...
ストーリークエストでの遭遇および討伐もしていないキャラが...
#endregion
#br
**剣 [#wc7fd592]
''ヒューナルが持っている剣は抜刀状態で破壊可能。''表記で...
なお、剣は他の属性のテクではダメージが一桁クラスまで落ち...
そのぶん光属性攻撃は非常に有効で、光属性テクで攻撃すれば...
破壊すると特徴的なSEと共に剣が全体的に欠け、弾かれたよう...
破壊固有ドロップ(ソード:[[エルダーペイン]])を含む。そ...
#br
''法撃部位倍率が極端に低く''、Suのペット及びHrタリスの攻...
//%%しかし、例えば炎属性のペットでもトリムバレット等のDoT...
//%%光ペットを持っていなく、剣を破壊したい場合は覚えてお...
//2016/08/10のアップデートによって修正され、光以外のDoTは...
もし破壊するのであれば光属性のペット、Hrタリスを用意する...
**攻撃パターン [#l0ab80a1]
技の名前の一部は「エキスパートガイド」より抜粋
ナックル、剣モードの攻撃は打撃防御と打撃耐性、両モードで...
***ナックルモード [#kbcbd27d]
:挑発「よもや終わりではあるまい」|
拳を打ち鳴らして挑発する。
戦闘開始直後は使用率が高く、完全無防備状態なので遠慮なく...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);ナックルなぎ払い|
拳を巨大化させ、2回殴りつける。2発めに吹き飛ばし効果あり。
動作は素早いが、リーチは短めな上こちらに届かない距離から...
必ず一定距離(1キャラ分くらい)以上は進むため完全密着して...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);後ろ回し蹴り|
こちらが相手の後ろ側、かつ至近距離にいると使用。吹き飛ば...
リーチ自体は短いが、モーションが速くやや判別しにくいので...
:&ref(画像置場/闇力.png,nolink);&ref(画像置場/法撃力.png,...
地面を走る赤黒い衝撃波を放つ。
単発・3Way・5Wayの3パターン、追尾あり追尾なしの組み合わせ...
根元で3Way・5Wayを喰らうと多段ヒットしてほぼ即死する。近...
SHでは使用頻度が大幅に増加、追尾も強烈になる。
:&ref(画像置場/闇力.png,nolink);&ref(画像置場/法撃力.png,...
紫色のバリアを貼って短時間、防御力を高める。
バリア解除の際の爆発には狭いながら攻撃判定がある。毒付与...
大人しく距離をとってバリア解除を待とう。
難易度Nの場合はポイズン判定はない。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);飛び蹴り|
双小剣のPA「シンフォニックドライブ」あるいはバレットボウP...
バック転してジャンプし、プレイヤー目掛けて飛び蹴りを放っ...
蹴りのスピードはかなり速いので、タイミングを測って回避行...
また、めくりヒットもしやすいためガードは安定しない。
抜刀後はチャージするエフェクトが少し変化し、黒い電が表示...
攻撃発生までの時間自体は同じようなので、回避は見た目では...
怯ませれば攻撃を中断させることが出来るので複数人の場合は...
狙われた場合は臆せずに前に回避すると安定する。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);ヘブンリーフォール|
自在槍のPA「ヘブンリーフォール」にやや似た技。リーチはプ...
こちらを上空に放り投げ、ジャンプして叩き落とす。使用頻度...
:&ref(画像置場/闇力.png,nolink);&ref(画像置場/法撃力.png,...
力を溜め、鋼拳のPA「クエイクハウリング」のように地面を叩...
叩きつけの際、周囲にスタン効果付きの攻撃判定が発生する。...
食らうと死亡率が高い危険な技なので、声を聞いたら迎撃態勢...
なお、インジュリーによるHP低下が実際に食らった被ダメージ...
スタンを引き起こす地震判定は、ジャンプしていれば回避可能...
衝撃波はある程度広がったら思い切って内側に入るとよい。な...
叩き付けと衝撃波ともに攻撃倍率1.2倍。。
A.I.S搭乗時にこの攻撃を至近距離で喰らうとほぼすべての衝撃...
「至近距離で喰らう=死」と考えるべきだろう。攻撃モーション...
***ソードモード [#s10ef860]
ビッグインパクト後の「遊びの由は幾百も」の台詞と同時にモ...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);なぎ払い|
抜刀モード時に使用。ナックルモードの二連撃に相当する技。
こちらに猛スピードで迫り、連続で斬りつける。
精度はあまり高くないものの、突進速度はかなりのもの。
横に動けば割と簡単に回避でき、少しの間隙ができて剣を狙い...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);後方なぎ払い|
プレイヤーが背後など死角にいる際に使用。上記のなぎ払いと...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);+&ref(画像置場/闇力.png...
抜刀モード時に使用。ツインダガーPA「クイックマーチ」とソ...
単発で使ってくることはなく、上記の斬撃からの連続攻撃とし...
フルヒットしてしまうと即死コースだが、ロックされるわけで...
空振ると大きな隙になるので、回復するなり大技を叩き込むな...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);+&ref(画像置場/闇力.png...
抜刀モード時に使用。パルチザンPA「スピードレイン」に酷似...
この時衝撃波と剣本体の攻撃判定は別となっているので2Hitし...
ソードを持ったヒューナルの後ろ側にいると、後ろ蹴りのかわ...
プレイヤーのそれに比べて隙が少なく、狙われた際は反撃がし...
剣を破壊すると衝撃波が出なくなり多少対応が楽になる。
上記二つの技のときも衝撃波は飛ばすが、難易度Nの場合は一切...
SH以上では衝撃波にホーミング性能が追加されるため回避はさ...
テッセンやA.I.Sなどで素早い移動等を行いヒューナルの後ろに...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);+&ref(画像置場/闇力.png...
抜刀モード時に使用。ソードPA「オーバーエンド」に酷似した...
プレイヤーのそれと比べて技構成が違っており、1つ1つの動作...
二段目がほぼ全周囲攻撃(リーチも威力も大)になっており特...
三段目は一段目に近い縦斬りであるものの方向を修正し斬り付...
使用後、VHまではほぼ確実に抜刀モードを終了、ブレード投擲...
SHからは大技にも関わらずすぐに次の攻撃へ移行してくる。
難易度Nの場合は縦(衝撃波付き)のみの一段攻撃となる。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);月光|
抜刀モード終了時に使用。剣をブーメランのように投げ、一定...
ダメージは低いが執拗に狙ってくるのが非常に鬱陶しい。
**SHでの行動パターン強化 [#d456c2b2]
-全体的な連撃の強化。オーバーエンドの硬直をキャンセルして...
-危険度の高い抜刀モードへ移行することが多くなっている。ビ...
*台詞 [#m706155e]
:出現|
さあ始めるぞ! 猛き闘争をな!
:挑発|
よもや終わりではあるまい?
:攻撃|
愚鈍!
脆弱!
弁えよ!
浅薄!
無為!
:抜刀|
遊びの由(よし)は幾百も
:部位破壊|
くふっ
:必殺|
ふははっ!
ハアアアアアッ!!
フハハハハハハハッ!!
応えよ深遠! 我が力に!
:撃破|
くふ、くふふっ……良き闘争だったぞ!
*画像 [#x676ddc8]
-''ファルス・ヒューナル'' (CV:飛田 展男)
&attachref(./ファルス・ヒューナル.jpg,nolink);
-初期状態
&attachref(./ヒューナル.jpg,40%);
意外とがっちりした体型で、アークス1人分かそれよりやや大き...
-拳の肥大化
&attachref(./ヒューナル(拳巨大化.jpg,32.1%);
※拳を使っての攻撃時のみ、拳が肥大化する。
-形状変化(怒り状態?)
&attachref(./ヒューナル(変化時.jpg,32.1%);
※体力が減少すると、頭部と背中のトゲ状の部分が翼のように変...
-抜刀(形状変化時のみ使用)
&attachref(./ヒューナル(抜刀.jpg,33.9%);
※武器の大剣を抜き取った際、大剣部分が本体とは別にターゲッ...
#br
*コメント [#x45c5395]
#pcomment(,reply,10,)
#br
}}}
終了行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):世壊種|[[オメガ・ヒューナル]]|
|BGCOLOR(lightblue):&ref(画像置場/ngs.png,nolink);版|[[ル...
|二つ名|巨神&br;([[境界に彷徨う漆黒の騎士]])|
|~|禍王&br;([[採掘基地防衛戦:絶望]]など)|
|~|造狂&br;([[MISSION:激震]])|
|ボス戦BGM|Violent Dynasty|
2012年11月21日実装の【EP1】第8章「[[終わりの始まり]]」Act...
PS Vita版の旧OPムービーにも登場し、キャンプシップを一撃で...
&color(Silver){一部のアークスからは「おじさん」という渾名...
#br
#contents
*データ [#md1caf1d]
|&attachref(./ファルス・ヒューナル小.jpg,nolink);|~弱点属...
|~|~[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|なし|
|~|~弱点部位|頭部(HS)、胸のコア|
|~|~部位破壊|武器(背中の大剣、抜刀中のみ破壊可能)|
*レアドロップ [#cb1c2d2c]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
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|21-25|||~|
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|76-80|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10}...
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|86-90|||~|
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|96-100|||~|
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*出現クエスト [#ab7abbc7]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
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|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
//
|採掘基地|[[採掘基地防衛戦:絶望]]&color(red){※};|16-20|3...
|~|[[採掘基地防衛戦:終焉]]&color(red){※};|~|~|~|~|~|~|
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-[[エンドレスクエスト]]
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|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]&color(Red){※};|-|-|61-65...
-[[チャレンジクエスト]]
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//-[[アークスクエスト]]
-[[フリーフィールド]]
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|砂漠|[[砂漠探索]]|||41-45|61-65||-|
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|浮遊大陸|[[浮遊大陸探索]]|||46-50|61-65||-|
|遺跡|[[遺跡探索]]|||46-50|61-65||-|
|~|[[超界探索:遺跡]]|-|-|-|-|-|91-95|
|龍祭壇|[[龍祭壇探索]]|||51-55|61-65||-|
|海岸|[[海岸探索]]|||51-55|61-65|76-80|-|
|採掘場跡|[[採掘場跡探索]]|||51-55|61-65||-|
|海底|[[海底探索]]|||51-55|61-65||-|
|白ノ領域|[[白ノ領域探索]]|||51-55|66-70||-|
|浮上施設|[[浮上施設探索]]|||51-55|66-70||-|
|黒ノ領域|[[黒ノ領域探索]]|||51-55|66-70|71-75|-|
-[[アドバンスクエスト]]
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
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|遺跡|[[特務先遣調査:遺跡]] 【BOSS】|-|-|56-60|66-70&br;...
-[[タイムアタッククエスト]]
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|巣窟/遺跡/採掘場跡/黒ノ領域|[[連破演習:闇の痕跡]] &colo...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
-特殊
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|LEFT:200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75|
//||[[パラレルエリア]]|-|-|51-55|66-70|76-80|
-[[エクストリームクエスト]]
|>|>|CENTER:|c
|場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:140|LEFT:200|CENTER:50|c
|仮想空間|[[極限訓練:凍土と機甲]]|56-|
|~|[[極限訓練:森林と龍]]|56-|
|~|[[極限訓練:遺跡と海王]]|56-|
|~|[[極限訓練:異界と超界]]&br;ステージ2 失敗ルート|100|
|~|[[独極訓練:天極と地極]]&br;ステージ7|80|
|~|[[独極訓練:異界と超界]]&br;ステージ2 失敗ルート|100|
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|C|H|
|遺跡|【EP1】8章 [[終わりの始まり>【巨躯】復活]] &color(R...
|ダーカーの巣窟|【EP1】9章 [[もうそこにいないわたし>アー...
|遺跡|【EP2】2章 [[紡がれるは新たな歴史>歴史を変えるため...
|????|【EP3】2章 [[出来損ないの最高傑作>【双子】の目的]] ...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*攻略 [#ucaa2b5c]
攻撃はハンター・ファイターのPAに酷似している。動きが非常...
その機動力の高さに加えて攻撃モーションもコンパクトなため...
一度吹き飛ばされるとジリ貧になることも多く、メイトひとつ...
#br
慣れないうちは繰り出す攻撃がコンパクトなので隙を見出せず...
落ち着いて観察すれば対処は容易であり、ヒューナルの攻撃の...
動いていい時と回避に専念する時を間違えなければ順調に戦え...
#br
一定ダメージを与えると笑いながら怯むため、動作をキャンセ...
余談だが撃破後も笑いながら『良き闘争だったぞ。』と虚空へ...
ストーリーや防衛戦:絶望での圧倒的な力からわかるが、現状...
#br
#br
ファルス・ヒューナルの戦闘は大きくナックルモードとソード...
破壊可能部位は剣。固有ドロップを含む。
&color(Red){''部位破壊はソードモード時限定であり、限られ...
ソードモードへ移行する際に専用モーションがあり、無視して...
剣を破壊するには、途中攻撃の手を休めることをお勧めする。
#br
ナックルモードはリーチこそ短いものの、全体的にかなり素早...
ソードモードよりだいたいこちらのモードの時間が多いため、...
#br
ソードモードでは明らかにリーチや攻撃性が増し、剣を振ると...
しかし、光属性攻撃により上手く剣を破壊できれば強制終了・...
モード移行モーション中は完全に隙だらけになりつつナックル...
剣破壊後、2度目からの抜刀モードは衝撃波を飛ばせないように...
また、進入不可の地形を間に挟むことでその場で自発的に解除...
さらにフリーフィールドや淵へと迫りしもので登場し、パーテ...
#br
ヒューナル本体に気を取られすぎると取り巻きとして登場する...
敵味方が入り乱れた乱戦状態だけは避けるようにしよう。雑魚...
#br
採掘基地防衛戦:絶望や終焉、一部期間限定緊急クエストでは二...
//A.I.Sを使用して討伐することが前提の調整なのだが、この時...
//早い話が、「''ファルス・ヒューナルが本気を出しやがった...
特に至近距離でビッグインパクトを喰らえばHP全快のA.I.Sでさ...
逆に[[A.I.S]]のフォトンブラスターをコアに直撃させれば確殺...
ただ、''運が悪いとフォトンブラスターが直撃するタイミング...
#br
なお、[[ブーストエネミー]]になる可能性はあるが、侵食核は...
(ターゲット時に表示される画面左上の名前が他のブーストエ...
二つ名つきの&color(Red){禍王ファルス・ヒューナル};は今の...
#region(過去に存在したランダム出現条件について)
フリーフィールドや一部マルチエリアでランダム発生するファ...
厳密な検証は困難だが、今のところ同クエストを未クリア・エ...
2014年08月27日のアップデートで[[淵へと迫りしもの]]は[[市...
ストーリークエストでの遭遇および討伐もしていないキャラが...
#endregion
#br
**剣 [#wc7fd592]
''ヒューナルが持っている剣は抜刀状態で破壊可能。''表記で...
なお、剣は他の属性のテクではダメージが一桁クラスまで落ち...
そのぶん光属性攻撃は非常に有効で、光属性テクで攻撃すれば...
破壊すると特徴的なSEと共に剣が全体的に欠け、弾かれたよう...
破壊固有ドロップ(ソード:[[エルダーペイン]])を含む。そ...
#br
''法撃部位倍率が極端に低く''、Suのペット及びHrタリスの攻...
//%%しかし、例えば炎属性のペットでもトリムバレット等のDoT...
//%%光ペットを持っていなく、剣を破壊したい場合は覚えてお...
//2016/08/10のアップデートによって修正され、光以外のDoTは...
もし破壊するのであれば光属性のペット、Hrタリスを用意する...
**攻撃パターン [#l0ab80a1]
技の名前の一部は「エキスパートガイド」より抜粋
ナックル、剣モードの攻撃は打撃防御と打撃耐性、両モードで...
***ナックルモード [#kbcbd27d]
:挑発「よもや終わりではあるまい」|
拳を打ち鳴らして挑発する。
戦闘開始直後は使用率が高く、完全無防備状態なので遠慮なく...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);ナックルなぎ払い|
拳を巨大化させ、2回殴りつける。2発めに吹き飛ばし効果あり。
動作は素早いが、リーチは短めな上こちらに届かない距離から...
必ず一定距離(1キャラ分くらい)以上は進むため完全密着して...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);後ろ回し蹴り|
こちらが相手の後ろ側、かつ至近距離にいると使用。吹き飛ば...
リーチ自体は短いが、モーションが速くやや判別しにくいので...
:&ref(画像置場/闇力.png,nolink);&ref(画像置場/法撃力.png,...
地面を走る赤黒い衝撃波を放つ。
単発・3Way・5Wayの3パターン、追尾あり追尾なしの組み合わせ...
根元で3Way・5Wayを喰らうと多段ヒットしてほぼ即死する。近...
SHでは使用頻度が大幅に増加、追尾も強烈になる。
:&ref(画像置場/闇力.png,nolink);&ref(画像置場/法撃力.png,...
紫色のバリアを貼って短時間、防御力を高める。
バリア解除の際の爆発には狭いながら攻撃判定がある。毒付与...
大人しく距離をとってバリア解除を待とう。
難易度Nの場合はポイズン判定はない。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);飛び蹴り|
双小剣のPA「シンフォニックドライブ」あるいはバレットボウP...
バック転してジャンプし、プレイヤー目掛けて飛び蹴りを放っ...
蹴りのスピードはかなり速いので、タイミングを測って回避行...
また、めくりヒットもしやすいためガードは安定しない。
抜刀後はチャージするエフェクトが少し変化し、黒い電が表示...
攻撃発生までの時間自体は同じようなので、回避は見た目では...
怯ませれば攻撃を中断させることが出来るので複数人の場合は...
狙われた場合は臆せずに前に回避すると安定する。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);ヘブンリーフォール|
自在槍のPA「ヘブンリーフォール」にやや似た技。リーチはプ...
こちらを上空に放り投げ、ジャンプして叩き落とす。使用頻度...
:&ref(画像置場/闇力.png,nolink);&ref(画像置場/法撃力.png,...
力を溜め、鋼拳のPA「クエイクハウリング」のように地面を叩...
叩きつけの際、周囲にスタン効果付きの攻撃判定が発生する。...
食らうと死亡率が高い危険な技なので、声を聞いたら迎撃態勢...
なお、インジュリーによるHP低下が実際に食らった被ダメージ...
スタンを引き起こす地震判定は、ジャンプしていれば回避可能...
衝撃波はある程度広がったら思い切って内側に入るとよい。な...
叩き付けと衝撃波ともに攻撃倍率1.2倍。。
A.I.S搭乗時にこの攻撃を至近距離で喰らうとほぼすべての衝撃...
「至近距離で喰らう=死」と考えるべきだろう。攻撃モーション...
***ソードモード [#s10ef860]
ビッグインパクト後の「遊びの由は幾百も」の台詞と同時にモ...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);なぎ払い|
抜刀モード時に使用。ナックルモードの二連撃に相当する技。
こちらに猛スピードで迫り、連続で斬りつける。
精度はあまり高くないものの、突進速度はかなりのもの。
横に動けば割と簡単に回避でき、少しの間隙ができて剣を狙い...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);後方なぎ払い|
プレイヤーが背後など死角にいる際に使用。上記のなぎ払いと...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);+&ref(画像置場/闇力.png...
抜刀モード時に使用。ツインダガーPA「クイックマーチ」とソ...
単発で使ってくることはなく、上記の斬撃からの連続攻撃とし...
フルヒットしてしまうと即死コースだが、ロックされるわけで...
空振ると大きな隙になるので、回復するなり大技を叩き込むな...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);+&ref(画像置場/闇力.png...
抜刀モード時に使用。パルチザンPA「スピードレイン」に酷似...
この時衝撃波と剣本体の攻撃判定は別となっているので2Hitし...
ソードを持ったヒューナルの後ろ側にいると、後ろ蹴りのかわ...
プレイヤーのそれに比べて隙が少なく、狙われた際は反撃がし...
剣を破壊すると衝撃波が出なくなり多少対応が楽になる。
上記二つの技のときも衝撃波は飛ばすが、難易度Nの場合は一切...
SH以上では衝撃波にホーミング性能が追加されるため回避はさ...
テッセンやA.I.Sなどで素早い移動等を行いヒューナルの後ろに...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);+&ref(画像置場/闇力.png...
抜刀モード時に使用。ソードPA「オーバーエンド」に酷似した...
プレイヤーのそれと比べて技構成が違っており、1つ1つの動作...
二段目がほぼ全周囲攻撃(リーチも威力も大)になっており特...
三段目は一段目に近い縦斬りであるものの方向を修正し斬り付...
使用後、VHまではほぼ確実に抜刀モードを終了、ブレード投擲...
SHからは大技にも関わらずすぐに次の攻撃へ移行してくる。
難易度Nの場合は縦(衝撃波付き)のみの一段攻撃となる。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);月光|
抜刀モード終了時に使用。剣をブーメランのように投げ、一定...
ダメージは低いが執拗に狙ってくるのが非常に鬱陶しい。
**SHでの行動パターン強化 [#d456c2b2]
-全体的な連撃の強化。オーバーエンドの硬直をキャンセルして...
-危険度の高い抜刀モードへ移行することが多くなっている。ビ...
*台詞 [#m706155e]
:出現|
さあ始めるぞ! 猛き闘争をな!
:挑発|
よもや終わりではあるまい?
:攻撃|
愚鈍!
脆弱!
弁えよ!
浅薄!
無為!
:抜刀|
遊びの由(よし)は幾百も
:部位破壊|
くふっ
:必殺|
ふははっ!
ハアアアアアッ!!
フハハハハハハハッ!!
応えよ深遠! 我が力に!
:撃破|
くふ、くふふっ……良き闘争だったぞ!
*画像 [#x676ddc8]
-''ファルス・ヒューナル'' (CV:飛田 展男)
&attachref(./ファルス・ヒューナル.jpg,nolink);
-初期状態
&attachref(./ヒューナル.jpg,40%);
意外とがっちりした体型で、アークス1人分かそれよりやや大き...
-拳の肥大化
&attachref(./ヒューナル(拳巨大化.jpg,32.1%);
※拳を使っての攻撃時のみ、拳が肥大化する。
-形状変化(怒り状態?)
&attachref(./ヒューナル(変化時.jpg,32.1%);
※体力が減少すると、頭部と背中のトゲ状の部分が翼のように変...
-抜刀(形状変化時のみ使用)
&attachref(./ヒューナル(抜刀.jpg,33.9%);
※武器の大剣を抜き取った際、大剣部分が本体とは別にターゲッ...
#br
*コメント [#x45c5395]
#pcomment(,reply,10,)
#br
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