PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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ファントム
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(クラス・スキル項目一覧,notitle)
//&size(30){''※2019/04/24実装予定のクラス''};
【EP6】で実装された打撃、射撃、法撃全てを使いこなす後継ク...
キャラ作成時には選択不可で、いずれかのクラスを2つ以上をLv...
器用万能とも言われるほどに出来ることが非常に多く、後継ク...
ファントムは既存の後継クラス・ヒーローと異なり完全なメイ...
(ただし、通常クラスのサブクラスにPhを設定してもPhの専用武...
なおファントムをメインクラスにした場合、サブクラスのレベ...
#br
専用武器は[[カタナ]]、[[アサルトライフル]]、[[ロッド]]。...
[[フォトンアーツ>フォトンアーツ/ファントム系]]も専用のも...
[[ガンスラッシュ]]も装備可能だが、こちらの挙動は既存クラ...
[[テクニック]]も使用可能だが、[[複合テクニック>テクニック...
それぞれの武器の詳細については[[ファントムPA>フォトンアー...
#br
ファントムのスキルはテクニック使用を補助するスキルを持ち...
この通り、出来ることが多く、使いこなせば様々なことができ...
//#region(ラバータ使用時の注意点)
//ラバータ使用時の注意点
//-Phも使用可能な雷属性テクニックのゾンディールや、他クラ...
//敵を一箇所に集め、周囲のメンバーがまとめて攻撃を叩き込...
//ラ・バータをはじめとする氷属性テクニックには、''敵の動...
//全体を考えずに氷属性テクニックを乱発すると周囲の迷惑に...
//--フリーズは攻撃で解除されるが、解除後は直前に行ってい...
//ギアスキルの効果で攻撃力が上昇し、被ダメージでギアが低...
//自分が発生させる状態異常がまわりに迷惑をかけないタイミ...
//--また、ラ・バータは攻撃範囲が広くフリーズ確率も高いこ...
//&color(Red){最悪のパターンでは、地面の下などでエネミー...
//前述した集敵の邪魔をしてしまうこともあり、エネミーの出...
//#endregion
#region(ラ・バータ使用時の注意点について)
ラ・バータ使用時の注意点について
-ラ・バータを筆頭とする氷属性テクニックはエネミーに状態異...
--しかしながらマルチプレイをする際、&color(Red){フリーズ...
--&color(Red){フリーズは攻撃で解除されるが、解除後は直前...
--また、フリーズに関連して特に攻撃範囲の広いラ・バータに...
※''上記の記述はPSO2における仕様の周知を目的とするため、煽...
#endregion
#br
既存の後継クラスである[[ヒーロー]]と同様、''バランス調整...
また、[[クヴェレネージュア]]の潜在能力による通常攻撃モー...
//''※既存の後継クラス[[ヒーロー]]では、バランス調整のため...
//戦闘バランスの調整のため各種スキルや潜在能力で''ファン...
//新たに実装されるスキルや潜在能力も無効指定されたり、有...
#region(効果が無効となる潜在能力・スキル)
|>|>|>|CENTER:|c
|種別|潜在能力|スキル|固有PA|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|>|>|LEFT:180|c
|''ファントムでは効果無効''|&ref(画像置場/潜在能力.png,no...
#endregion
#br
&color(Maroon){''ファントムの各種解放条件''};
#region(「ファントム」の解放)
「ファントム」の開放
-NPC「[[コフィー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]」...
--アカウント内に「ファントムクラス解放許可試験」を達成し...
-オーダーのクリア条件は''称号「まだ見ぬ境地へ」の提示''。
--称号は、いずれかの2クラスをレベル75以上にすること。組み...
--称号の提示が条件なので、ファントムを使いたいキャラが称...
-他のキャラは全て75未満…という場合も、先述の通りオーダー...
//--他プレイヤーをリーダーにしてフォンガルフ討伐を受注し...
#endregion
#region(「ファントム」のレベル上限開放)
「ファントム」のレベル上限開放
-ファントムは既存クラスのレベル上限解放とは別の、専用オー...
初期状態ではクラスLv30。開放していくとLv40、Lv55、Lv70、L...
--''レベル上限解放オーダーはそれぞれLv20、Lv35、Lv50、Lv6...
-オーダーの内容についてはNPC「[[コフィー>クライアントオー...
--目標進行度はアカウント内で共有となっている。そのため、1...
--「エトワール」実装現在、後継クラスはレベルキャップ開放...
#endregion
#br
-[[サブクラスとしてのファントムの性能>#l54083f6]]
-[[サブクラスとしてのファントム>#sub_Ph]]
-[[コメント欄へ>#comment]]
/////////
//次の新クラスが来るまでは事前情報のひな型としてこのペー...
#br
#region(ファントムに関する事前情報)
&color(Maroon){''ファントムに関する事前情報''};
-【EP6】で実装される打撃、射撃、法撃全てを使いこなす後継...
-''実装前の情報につき、情報公開の度に内容が変更される可能...
//PAなど個別ページ出来たら要素を適時移動したり、本実装後...
//雛形としてヒーローのページを大いに参考にしてます。
//12/15のX'Maxパーティーの動画を参考に主に個人の見解でわ...
//電撃PSOで公開されている、写真掲載や転載可とされているフ...
-公式ムービー・PV
--「PSO2STATION!」('18/10/30)で公開された「とっておき映...
https://youtu.be/RLcm8Gm5pyA
//https://youtu.be/m35A81o_H1c?t=29m15s (29:15から)
--「PSO2STATION!」('18/12/15)で公開された「アップデート...
https://youtu.be/Aq07V5BwLD8
-参考データ
--電撃オンライン 電撃PSO
『PSO2』ファントムの特徴やスキルを吉岡ディレクターが解説...
http://dengekionline.com/elem/000/001/851/1851623/
--公式サイト
1/19(土)放送の「PSO2 アークスライブ!」で発表された内容...
http://pso2.jp/players/news/23186/
#br
-通常PAとシフトPAを使いわけ多彩な攻撃を繰り出し、敵に付与...
-ファントムにサブクラスを設定することはできないが、ヒーロ...
--ファントムをサブクラスに設定した際、テクニックが使用可...
//レベルキャップはファントム独自のものが設定され、段階を...
-NPC「コフィー」の特定のクライアントオーダーを達成するこ...
--(解放条件)
いずれか2つのクラスレベルをLv.75以上にする。
---(従来のヒーローのように打撃型、射撃型、法撃型などの縛...
//--ファントムを解禁した時点で、ファントム専用のフォトン...
//--ヒーローと同じく、クラスブースト・ウェポンブーストは...
-専用武器はカタナ、アサルトライフル、ロッド。全クラス装備...
前EPの新クラス・ヒーローと同様に、専用武器3種は立ち回りの...
--カタナは剣術と体術を組み合わせた高速の斬撃で攻撃する。...
--アサルトライフルは武器とビットによる同時攻撃。PAと武器...
--ロッドは、ヒーロータリスと同じく専用PAが存在し、中遠距...
--専用武器のPAはそれぞれファントム専用のものが用意される...
-武器アクションは武器3種とも無敵時間が存在し、また多少の...
--専用PAは武器アクション短押し直後に使用することで「シフ...
「シフトPA」は各PAごとに設定されており、各武器標準PA4つと...
-ヒーローのような武器切り替えPAはない。
//--PAの最大レベルはLv1、それらPAのディスクはドロップもし...
---武器固有に設定されている旧来のPAも使用不能となる。ただ...
#endregion
#br
*使用可能武器 [#f467ccdd]
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [[カタナ]]|
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[アサルトラ...
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[ロッド]]|
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシ...
*クラススキルツリー [#c2172646]
スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.com/
#br
&attachref(./2019年4月ファントムスキル.jpg,nolink,76.4%);
|>|>|>|>|>|LEFT:118|c
|[[&color(Red){ファントムマーカー};>#Ph_Marker]]|BGCOLOR(...
||BGCOLOR(#FFB):[[&color(Red){ゲシュペンスト};>#Geschpens...
||[[スプリントテックチャージ>#Sprint_Tech_charge]]|BGCOLO...
||[[&color(Red){ドッジカウンターショット};>#Dodge_Counter...
||[[&color(Red){ドッジPPゲイン};>#Dodge_PP_Gain]]|[[&colo...
|||[[&color(Red){ファントムタイムマークブースト};>#Ph_Tim...
||[[&color(Red){ゼロレンジマークブースト};>#Zero_Range_Ma...
|[[&color(Red){マークPPドレイン};>#Mark_PP_Drain]]|[[&col...
|[[オールアタックボーナスPh>#All_Attack_Bonus_Ph]]|[[フォ...
|[[フルドライブ>#Full_Drive]]|[[クリティカルストリーム>#C...
//|||||||
//貼り付け用
//[[スキル>#]] &color(Red){New};
//[[&color(Red){スキル};>#]] &color(Red){New};
&color(Red){赤文字};はメインクラス専用スキル
&color(,#CFC){緑背景};は初期習得スキル
&color(,#FFB){黄背景};はレベル制限スキル
//スキルの並びは全クラス共通で(基礎ステータス上昇 → ギア...
**PPハイアップ [#PP_High_Up]
PP最大値が大きく上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./PPハイアップ.png,nolink);|...
**ファントムタイム [#Ph_Time]
//公式説明文
&color(Red){アクティブスキル};
最大ギアの半分を消費し、使用中ステップ無敵延長と消費PP軽...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファントムタイム.png,nolin...
|~|PP消費率|80%|
|~|無敵時間|5秒|
|~|効果時間|20秒|
|~|リキャスト|5秒|
''”ファントムギア”''
-2段階のストックが可能
-攻撃を当てることでギアゲージが上昇する。
--攻撃テクニックは、スキル「アンビバレンス」を習得した上...
-ドッジカウンターショットは上昇量が多い。
-ヒーローギアと似た性質を持っており同じPA・テクを使い続け...
時間経過かファントムマーカーの起爆で上昇量の減衰がリセッ...
-獲得量の多いドッジカウンターショット、マーカー起爆による...
--攻撃1~2発でエネミーが倒れていくような状況だと、ファン...
-武器アクション、テクニックアタック、ザンバース、ファント...
潜在能力の追加攻撃、ファントム武器以外での攻撃全般では一...
また、マーカー起爆はそのものにはギアゲージ上昇効果がない。
#br
''”ファントムタイム”''
-効果時間は20秒間
-発動時に5秒間の無敵時間が発生
-発動中、ステップの無敵時間が0.5秒間延長
-発動中、消費PPが20%減少
//-%%発動中、マーカーの蓄積速度が増加%%
-このスキル自体にマーカー蓄積補正は無い。(ファントムタイ...
-ファントム武器以外だとギアゲージが表示されないが、発動は...
--ファントム武器に限定した効果以外は受けられる。
-発動時にリキャスト時間が5秒発生するが、実質無いに等しい。
**ファントムタイムフィニッシュ [#Ph_Time_Finish]
//公式説明文
&color(Red){アクティブスキル};
ファントムタイム中に再度スキルアイコンを押すとファントム...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファントムタイムフィニッシ...
-装備中の武器に応じた強力な攻撃を繰り出し、ファントムタイ...
--ファントムカタナ:剣閃で対象に複数回のダメージを与え、...
--ファントムライフル:ビットで形成した包囲網でロックオン...
--ファントムロッド:ロックオン対象の頭上から複数のフォト...
-上記の武器以外でフィニッシュを発動すると、''ただファント...
-ヒーロータイムフィニッシュと比べ、いずれもメインの一撃を...
-ザンバースを事前に使うことで、大幅な総合ダメージアップに...
**ファントムタイムマークブースト [#Ph_Time_Mark_Boost]
//公式説明文
ファントムタイム中のマーカー蓄積量が増加する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファントムタイムマークブー...
-他の蓄積系スキルとは効果が重複する。
**ファントムタイムジェルンプラス [#Ph_Time_Jern_Plus]
//公式説明文
ファントムタイム中に、ファントム武器で攻撃を当てたエネミ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファントムタイムフィニッシ...
|~|敵攻撃力|>|>|>|>|90%|
|~|効果時間|5秒|8秒|11秒|13秒|15秒|
-ジェルン効果は10%
-ファントムタイムであろうとなかろうとジェルンを付与できる...
**ファントムマーカー [#Ph_Marker]
//公式説明文
ファントム武器で攻撃を当てるとエネミーにマーカーが蓄積し...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファントムマーカー.png,nol...
-関連潜在能力([[亡霊の墓標>潜在能力#bourei_no_bohyou]])
-関連スキルリング([[L/Phマーカーボム>スキルリング/Lリング...
-マーカー蓄積
--カタナ、ライフル、ロッドでエネミーに攻撃を当てていくと...
---ガンナーのチェイントリガーのようにアクティブスキルを発...
---上記の武器以外に持ち替えても蓄積値は消滅しない。
---攻撃テクニックは、スキル「アンビバレンス」を習得した上...
--一定量蓄積すると、マーカーレベル1で青のマーカー、マーカ...
---マーカーレベル2に必要な蓄積値は、レベル1のおよそ5倍。
--マーカー蓄積は自分の攻撃によってのみ可能。マーカーレベ...
--蓄積値は各攻撃ごとに決まっている模様。同じ攻撃手段の場...
//★2と★13武器で比較。
---テクニックの場合は蓄積値がヒット回数で等分されるため、...
--雑魚敵とボス敵とで蓄積値に差は無い模様。
--しばらく攻撃しないとマーカー表示は消えるが、蓄積値は変...
--武器アクション、ザンバース、ファントムタイムフィニッシ...
--マーカーは攻撃がヒットした部位に表示されるが、蓄積は部...
---マーカーが表示されている部位に対して破壊や怯みが発生し...
--以下、マーカーレベル1までの蓄積値を20、マーカーレベル2...
#region("マーカー蓄積表")
//検証方法:メギバース使用時のテクニックアタック200回でマ...
|LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|c
|CENTER:技名|CENTER:段数|CENTER:蓄積値|CENTER:秒間蓄積値|...
//ファントムカタナ
|通常攻撃|1段目&br;2段目&br;3段目|1.5&br;1.5&br;2.5|4.5&b...
|ステップアタック||2.5|3.5|ステップ時間込みで計算|
|カウンターショット||4|||
|シュメッターリング|フルヒット&br;|6.5&br;|4.15&br;||
|シフトシュメッターリング|フルヒット|4|4.71|※1|
|フォルターツァイト|1~5段目&br;最終段&br;フルヒット|7&br...
|シフトフォルターツァイト|単発|4.5|5.19|※1|
|ヴォルケンクラッツァー|フルヒット&br;衝撃波のみ|5.2&br;2...
|シフトヴォルケンクラッツァー|単発|3.5|5.38|※1|
|ローゼシュヴァルト|フルヒット|6|6.10||
|シフトローゼシュヴァルト|フルヒット|3.9|5.2|※1|
//ファントムライフル
|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|通常攻撃|1段目&br;2段目&br;3段目|3.33&br;3.33&br;5|4.87&...
|ステップアタック||4|||
|カウンターショット||4|||
|クーゲルシュトゥルム|フルヒット&br;1段目|6.3&br;0.9|4.15...
|シフトクーゲルシュトゥルム|||||
|ナハトアングリフ|フルヒット&br;中心はずし|9&br;3.5|5.45&...
|シフトナハトアングリフ|フルヒット|6|4.68|※1|
|フェアブレッヒェン|単発|4.1|4.17&br;5.02|移動入力無し&br...
|シフトフェアブレッヒェン|フルヒット|2.39|6.23|※1 モーシ...
|シュトラーフェ|フルヒット|1.99||ロック1部位時|
|シフトシュトラーフェ|単発|2.77|8.31|※1 モーション比|
//ファントムロッド
|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|テクニックアタック||0.1||蓄積値基準|
|通常攻撃|1段目&br;2段目&br;3段目|1.66&br;1.66&br;2.94|3....
|ステップアタック||3.5|4.47|ステップ時間込みで計算|
|カウンターショット||4|||
|ルーフコンツェルト|フルヒット&br;最終段|7&br;1.75|5&br;?||
|シフトルーフコンツェルト|フルヒット&br;最終段|4.5&br;2.5...
|フェルカーモルト|||||
|シフトフェルカーモルト|単発|0.2|0.4|※1 秒間2ヒット フ...
|シュヴァルツカッツェ|単発|2.7|5.06|離脱なしで計算|
|シフトシュヴァルツカッツェ|単発|4|6.67|※1|
|アイゼンフリューゲル|単発|2.5|5||
|シフトアイゼンフリューゲル|単発|0.6|1.09|※1 モーション比|
※1:秒間蓄積値はシフトアクション抜きで計算。
#endregion
#br
-マーカー起爆
--マーカーレベル1(青)以上のエネミーにチャージ武器アクショ...
--起爆時にレベルに関わらずファントムギア上昇量の減少をリ...
--起爆時にPPを回復する。マーカーレベル1で30回復。マーカー...
---クラススキルや武器潜在能力による攻撃時PP回復量アップは...
//アストラ武器、ファントムPPリストレイトで確認。
--起爆は「変化した武器アクション攻撃」ではなく「チャージ...
---ダメージもPP回復も別個に発生する。
--JAは受け付けていない。
--後述のリングを装備していない場合、起爆はマーカーに対し...
---この性質上ロッドによる起爆は広範囲のエネミーから一気に...
大ダメージも狙いたければ、弱点に密着して出すか、別の武器...
--ライフルによる起爆は、ブルズアイを習得しておくことで再...
--発生する爆発は、狭いが攻撃範囲を持っており範囲内の複数...
そのためゾンディールなどで密集させてからの爆破が非常に有...
-''2019/12/18のアップデートで、Lリングに「[[L/Phマーカー...
-''2020/03/25のアップデートで、Lリングに「[[L/Phロックオ...
#region("マーカー起爆性能")
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:128|CENTER:128|c
||マーカーLv|1|2|h
|カタナ|威力|720|4300|
|~|PP回復量|30|50|
|~|備考|>|打撃力依存、打撃属性、打撃部位倍率参照|
|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|ライフル|威力|660|3300|
|~|PP回復量|30|50|
|~|備考|>|射撃力依存、&color(Red){打撃};属性、射撃部位倍...
|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|ロッド|威力|840|3960|
|~|PP回復量|30|50|
|~|備考|>|法撃力依存、&color(Red){打撃};属性、&color(Red)...
#endregion
#region("修正履歴")
-2019/05/29
--ロッドのマーカー起爆攻撃および爆発が法撃属性となってい...
-2019/10/02
--マーカーの見た目を調整
#endregion
#br
**ゼロレンジマークブースト [#Zero_Range_Mark_Boost]
//公式説明文
近距離で当てた攻撃のファントムマーカー蓄積量が増加する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ゼロレンジマークブースト.p...
-効果範囲はプレイヤー中心、半径ステップ1.5回分未満の球形...
**ロングレンジマークブースト [#Long_Range_Mark_Boost]
//公式説明文
遠距離で当てた攻撃のファントムマーカー蓄積量が増加する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ロングレンジマークブースト...
-効果範囲はゼロレンジギアアップの適用範囲外の模様。
--上記スキルと合わせて取得することで、どの距離からでも、...
**チェイスマークブースト [#Chase_Mark_Boost]
//公式説明文
状態異常、ジェルン、ウィークバレットを受けているエネミー...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./チェイスマークブースト.png...
-一部の敵で発生する特殊ダウンは適用対象外。
**ロードオブソーン [#Lord_Of_Thorn]
//公式説明文
ファントムマーカーの蓄積量が減少し、起爆時のダメージが増...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ロードオブソーン.png,nolin...
|~|威力|110%|118%|125%|130%|140%|150%|175%|200%|250%|300%|
|~|威力×蓄積率|104.5%|106.2%|106.25%|104%|98%|90%|87.5%|8...
-高Lv時の威力補正は大きいがデメリットの蓄積値減少は更に大...
--オススメ設定においてもクラスLv86になって初めてスキルLv1...
-Lv10は威力3倍と非常に大きな補正が掛かるが、マーカー起爆...
--UHや超界探索等の対高HPエネミーであっても、ボスに1~2回...
-高Lvになるほど小マーカーの起爆すら困難になりPP回収やギア...
--特定のレイドボスにおいて瞬間的に大ダメージを与え、フェ...
**マークヒール [#Mark_Heel]
//公式説明文
ファントムマーカーのマーカーレベルが最大になった時、HPが...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./マークヒール.png,nolink);|...
-関連潜在能力([[黒の鎮魂歌>潜在能力#kuro_no_chinkonka]])
-[[ステルステックチャージ>#Stealth_Tech_Charge]]で安全に...
-HPが減ってピンチになった時に発動するとも限らず、即全快に...
-各種エフェクト・ダメージ表示・ロックオンマーカー・ウィー...
**マークPPドレイン [#Mark_PP_Drain]
//公式説明文
ファントムマーカーのマーカーレベルが最大になった時、PPが...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./マークPPドレイン.png,nolin...
-関連潜在能力([[黒の鎮魂歌>潜在能力#kuro_no_chinkonka]])
-ファントムマーカーを蓄積するために費やしたPPを回収してく...
--最大Lv取得時のPP回復量はPA・テクニック1回分程度あり、通...
-エネミーの耐久力と味方側の火力にもよるが、多人数マルチク...
--[[マークヒール>#Mark_Heel]]と共通して、ボス戦向け・ソロ...
-マーカー蓄積率を下げる[[ロードオブソーン>#Lord_Of_Thorn]...
-PP回復系のスキルとしてはまず[[ファントムPPリストレイト>#...
**ブルズアイ [#Bullseye]
//公式説明文
ライフル装備時、マーカー起爆に起爆時のマーカーレベルに応...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ブルズアイ.png,nolink);|-|-|
-マーカーレベル1での起爆で蓄積値5、マーカーレベル2での起...
--蓄積値は、マーカーレベル1までの蓄積値を20、マーカーレベ...
--この再蓄積はマークブースト系スキルやロードオブソーン等...
//マーカーレベル1起爆後、蓄積値4のステップアタック×3回と...
//マーカーレベル2起爆後、蓄積値4のステップアタック×19回と...
//ゼロレンジ・ロングレンジマークブースト有りでマーカーレ...
//-マーカーレベル2(紫マーカー・最大)にライフルでマーカ...
//(実数値としてどの程度再蓄積されるかは要検証)
**アンビバレンス [#Ambivalence]
//公式説明文
ロッド装備時、テクニックを当てるとマーカーの蓄積とギアの...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アンビバレンス.png,nolink)...
-カタナやライフルで攻撃テクニックを当てても無効。
**ドッジカウンターショット [#Dodge_Counter_Shot]
//公式説明文
ファントムステップ回避成功時に攻撃弾をストックし、通常攻...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ドッジカウンターショット.p...
-エネミーの攻撃を避けると攻撃弾を1発のみストックし、通常...
--攻撃弾はビットのような追尾弾を発射する。見た目は4発だが...
--ステップアタックでも射出される。回避に成功したステップ...
--エリア移動するとストックは消失する。
-ステップで無効化できる攻撃判定であれば何でもカウンター扱...
--火山洞窟の溶岩等のダメージ床、リリーパの各種トラップ、...
-武器を持ち替えてもストックは消滅しないが、ファントム武器...
-攻撃弾は威力も高く、ギアゲージ増加量やマーカー蓄積量も多...
--攻撃弾の威力倍率やPP回復量は武器ごとに異なる。
--カタナ、ロッドだと打撃属性、ライフルだと射撃属性扱い。
-回避成功時に「ヒーローカウンター」のような「キィン」とい...
--即ステップアタックすると、一見ヒーローのようにカウンタ...
--無敵時間がない代わりに、ストック後は自由なタイミングで...
--零式ギ・グランツを用いると最小限の隙で撃てる代わりに、...
**ドッジPPゲイン [#Dodge_PP_Gain]
//公式説明文
ファントムステップ回避成功時にPPが回復する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ドッジPPゲイン.png,nolink)...
-ファントムステップでの回避成功時にPPが回復する。
//-ヒーローステップ同様、通常ステップ、ダイブロールなどは...
-[[ファントムPPリストレイト>#Ph_PP_Wristrait]]と共に、フ...
--マーカー起爆(PP回収)の頻度が落ちる[[ロードオブソーン>#L...
**Phウェポンボーナス1, Phウェポンボーナス2 [#Ph_Weapon_Bo...
//公式説明文
ファントム武器を装備した時、威力が上昇する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./Phウェポンボーナス.png,nol...
-カタナ、ライフル、ロッドを装備中に威力が増加する。
-1,2両方最大まで取得すると272.25%もの威力増加。優先的に取...
**アタックジェルン [#Attack_Jern]
//公式説明文
ファントム武器で攻撃を当てたエネミーに対して一定確率でジ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アタックジェルン.png,nolin...
|~|敵攻撃力|>|>|>|>|90%|
|~|効果時間|5秒|8秒|11秒|13秒|15秒|
-攻撃がヒットしたエネミーに対して、一定確率でジェルンの効...
-ジェルン効果は10%
**ジェルンリドレス [#Jern_Lidress]
//公式説明文
ジェルン状態のエネミーに対してファントム武器で攻撃を当て...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジェルンリドレス.png,nolin...
-ジェルン効果が付与された敵を攻撃するとジェルン効果が強化...
//--内部数値的にはそのダメージへのダメージカット。ジェル...
--正確には付与されているジェルンに、与ダメージを85%に低下...
---プレイヤー視点からだと15%の被ダメージカットとなる。Te...
--ジェルンの効果切れと共に、このスキルの効果も消える。
--説明文とは違い、このスキルの習得者がジェルンを付与した...
//↓具体的な内容が不明のため一時的にコメントアウト
//※2019/05/01メンテ前現在不具合を有志の調査にて確認(公式...
**ステルステックチャージ [#Stealth_Tech_Charge]
//公式説明文
ファントム武器装備時、テクニックチャージ開始から一定時間...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステルステックチャージ.png...
-テクニックのチャージ''モーション''を開始すると一定時間、...
--無敵時間は驚異の1秒と、アクション要素のあるゲームとして...
移動速度は走りの1段階目と同程度。無敵時間中は白いリングが...
--L/テックCパリングよりも無敵時間が長いため、装備する必要...
--無敵時間中は補助テクニックが当たっていないように見える...
--一部テクニックは非チャージ''モーション''での発動のため...
---ナ・バータ、零式ナ・バータが該当。
---ナ・メギドの%%%魔方陣展開中はチャージモーション%%%なの...
---零式ギ・グランツのチャージ中攻撃判定はノンチャージテク...
-当然ながらエネミーのヘイトを切ることはできない。
**クイックカット [#Quick_Cut]
//公式説明文
カタナ装備時、通常攻撃とPA特定タイミングで行う武器アクシ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クイックカット.png,nolink)...
-カタナ装備時、通常攻撃とPAの特定のタイミングで武器アクシ...
-通常攻撃やPA発動後の、刀身を鞘に収める瞬間に青黒い閃光エ...
-閃光エフェクト発生タイミングで武器アクションを入力すると...
--上下方向にも追尾するが、対象との直線距離がファントムス...
--方向キーを入力していた場合、接近後に左右や後方に移動し...
-攻撃時にPP15回復する。(通常の武器アクションでは3回復)
--攻撃時PP回復量アップが乗る。
-マーカー起爆はできない。(チャージ不可)
-発動から納刀付近まで長めの無敵時間がある。(1.1秒)
-武器アクション扱いなので、クイックカット直後にPAを出すと...
**ファントムタリスSチャージ [#Ph_Talis_S_charge]
//公式説明文
ロッドPA「アイゼンフリューゲル」で発射したタリスでのテク...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファントムタリスSチャージ....
-アイゼンフリューゲルで発射したタリスでのテクチャージ時間...
-ナ・バータ、零式ナ・バータ、零式ギ・グランツ、ナ・メギド...
**オールアタックボーナスPh [#All_Attack_Bonus_Ph]
//公式説明文
ペットとプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./オールアタックボーナスPh.p...
|~|射撃威力|110%|115%|120%|125%|130%|
|~|法撃威力|115%|120%|125%|130%|135%|
|~|ペット威力|~|~|~|~|~|
-サモナーの「オールアタックボーナス」と同じく全クラスに無...
--Phウェポンボーナスから離れた位置(サブクラス適用可スキル...
-サモナーのものとは違い倍率は打撃が最も高く、次いで法撃、...
--[[ファントムマーカー>#Ph_Marker]]起爆はすべて''打撃属性...
-ロッドPAは法撃力依存だが打撃属性なので、打撃の倍率が適用...
**フォトンストリーム [#Photon_Stream]
//公式説明文
PP最大値に応じてダメージボーナスを得る。ダメージボーナス...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォトンストリーム.png,nol...
|~|威力上昇上限|>|>|>|>|10%|
|~|威力上限PP|250|239|228|218|200|
-計算式は「最大PP×変換率」。上限は10%。
--例えばPP150、スキルレベル5の場合 150×0.05=7.5(%) とな...
--半端な数字の場合どこまで適用されるかは不明。
//-クリティカルストリームの最大クリティカル率まで狙う場合...
-最大PPが250以上確保できているのであれば、Lv1のみで上限に...
**クリティカルストリーム [#Critical_Stream]
//公式説明文
PP最大値に応じてクリティカル確率が上昇、クリティカル時に...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クリティカルストリーム.png...
|~|発動率変換上限|>|>|>|>|60%|
|~|発動率上限PP|600|500|429|375|300|
|~|>|>|>|>|>||
|~|威力変換|2%|2.2%|2.4%|2.6%|3.0%|
|~|威力上昇上限|>|>|>|>|5%|
|~|威力上限PP|250|228|209|193|167|
-計算式はフォトンストリームと同じく「最大PP×変換率」。
--例えばPP150、スキルレベル5の場合、150×0.2=30でクリティ...
-発動率上限を狙うにはLv5必須。
**ファントムPPリストレイト [#Ph_PP_Wristrait]
//公式説明文
通常攻撃をヒットさせた時のPP回復量とPPの自動回復量が上昇...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファントムPPリストレイト.p...
|~|PP自然回復率|~|~|~|~|~|
-[[ドッジPPゲイン>#Dodge_PP_Gain]]と並んでファントムのPP...
--PP回復量増加は、ファントムの武器アクション、マーカー起...
--クイックカットでPPを回収するファントムカタナ、通常攻撃...
テクニックアタックでPPを補うファントムロッドと、どれをメ...
-ファントムをサブクラスに設定した際にも有用。
--サクリファイスバイトやアナザーSロールアーツモード、武器...
**スプリントテックチャージ [#Sprint_Tech_charge]
//公式説明文
テクニックのチャージ中、高速で移動できるようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スプリントテックチャージ.p...
-テクニックチャージ中の移動速度が上昇する。
--これを習得する事でファントムでのテクニックチャージ時の...
通常移動と異なり移動の最初から走行速度で動けるため、攻防...
--サブクラスに設定した場合でも適用され、チャージ中の移動...
---ただしステルステックチャージは適用されない為、メインフ...
---ジェットブーツ装備時に空中でテクニックをチャージした時...
通常は位置の微調整程度しかできない程に低速だが、このスキ...
-ナ・バータ、零式ナ・バータ、複合テクニック(略式含む)は対...
**テックショートチャージ [#Tech_Short_Charge]
//公式説明文
チャージ可能なテクニックの威力が低下する代わりに、チャー...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックショートチャージ.png...
|~|威力|90%|85%|80%|75%|70%|
|~|PP消費軽減|10%|15%|20%|25%|30%|
-テクニックのチャージ時間と消費PPを大きく減少するが、威力...
メインPh・サブPhともに要となるスキル。
攻撃間隔が短くなることでテクニックチャージを中断すること...
攻撃頻度が増すのでマーク蓄積も多くなる。
補助テクニックもチャージ短縮される、とくにザンバースを使...
-単純にテクニックを強化するスキルではなく、元のチャージ時...
--基準となるチャージ時間はレベル1から順に基準なし、1.5秒...
レベル1はチャージ時間に関わらずDPSは減少し、レベル2以上は...
ただし元のチャージ時間が0.55秒以下のテクニックは''修得レ...
#region(DPS補正換算)
DPS補正換算
炎属性はフレイムテックSチャージLV5またはR/フレイムTSチャ...
|>|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:50|c
|主なテクニック|チャージ&br;時間[秒]|>|>|>|>|修得レベル、...
|~|~|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|h
|LEFT:|LEFT:|>|>|>|>|RIGHT:50|c
//|イル・フォイエ|1.5|97.3|100.0|103.2|107.1|112.0|
|ゾンデ零式|1.25|96.9|99.2|101.8|105.0|108.9|
|集中のイル・フォイエ、氷牙のイル・バータ|1.1|96.6|98.6|1...
|閃光のイル・グランツ|1.0|96.4|98.1|100.0|102.3|105.0|
//|効率のメギド|0.94|96.3|97.8|99.5|101.5|103.9|
|深闇のギ・メギド|0.9|96.2|97.5|99.1|101.0|103.2|
|数多のラ・バータ、ナ・ザン零式|0.8|95.9|96.9|98.1|99.5|1...
|深闇のサ・メギド|0.75|95.7|96.6|97.6|98.7|100.0|
|雷迅のギ・ゾンデ|0.7|95.6|96.2|97.0|97.8|98.8|
|ギ・フォイエ|0.5|94.7|94.4|94.1|93.8|93.3|
|集中のナ・フォイエ|0.275|93.3|91.5|89.5|87.4|85.1|
#endregion
-''複合テクニック、略式複合テクニック、零式ギ・グランツ、...
--シフタ、デバンド、レスタ、アンティ、ザンバース、メギバ...
//--ギ・グランツ零式の巨大剣までのチャージ時間、ナ・メギ...
#region(修正履歴)
-2019/05/29
--プレイヤーが使用するテクニックのみならず、マグのオート...
#endregion
#br
**ゲシュペンスト [#Geschpenst]
//公式説明文
HPが減少した状態で攻撃を受けると、一定時間被ダメージを軽...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ゲシュペンスト.png,nolink)...
|~|発動HP|50%|
|~|効果時間|3秒|
|~|リキャスト|30秒|
-このスキルはLv85以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-効果中、被ダメ80%カット。マグマダメージもカットすること...
-注意点として、発動条件が「最大HPの50%を切ってる状態」で...
**フルドライブ [#Full_Drive]
//公式説明文
すべてのギア増加量にボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フルドライブ.png,nolink);|...
-ギアの種類を問わない為、ファントムをサブクラスに設定した...
**ファントムマグ [#Ph_mag]
//公式説明文
装備しているマグの技量から一定割合を全攻撃力に加える(初期...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファントムマグ.png,nolink)...
|~|射撃力変換率|~|
|~|法撃力変換率|~|
-技量Lv200で打200射200法200技量200、打50射50法50技量50の...
--メインクラス限定スキルではないので、ブレイバーやバウン...
**ハイレベルボーナスPh [#Highlevel_Bonus]
プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハイレベルボーナスPh.png,n...
#include(ハイレベルボーナス解説,notitle)
**ファーストブラッド [#First_Blood]
//公式説明文
最初に放つ攻撃や武器アクション後の攻撃が、ジャストアタッ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファーストブラッド.png,nol...
-「(攻撃行動以外から)最初に放つ攻撃」と「武器アクション後...
-条件を満たす攻撃がジャストアタック扱いになる。Brスキルや...
**テックチャージJAアディション [#Tech_Charge_JA_Addition]
//公式説明文
チャージテクニックがジャストアタックになる効果を得る。発...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックチャージJAアディショ...
-非JAタイミングでチャージが開始されたテクニックを発動した...
-リキャストが設定されており、一度「テックチャージJAアディ...
よって、次発以降はこれまで通りJAタイミングを計って入力す...
--厳密には、チャージ状態が解除された時点でリキャストが発...
--チャージ開始時点でリキャストが完了していない場合、この...
-あくまでチャージテクニックをJA扱いにする効果なので、元々...
--非チャージテクニックであるナ・バータ、零式ナ・バータ、...
-JA関連のスキル(「テックJAアドバンス」「テックアーツJAボ...
--「テックアーツJAPPセイブ」は適用されない(チャージ開始時...
--「フューリーコンボアップ」は、初段にこのスキルを発動さ...
//JA関連のスキル
//フューリーコンボアップ テックアーツJAボーナス テック...
//-2017/12/11現在、テックチャージJAアディション取得時に[[...
//フォメルギオンの仕様による誤認のためコメントアウト(複合...
**ネクストジャンプ [#Next_Jump]
//公式説明文
2段ジャンプが可能になる(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
-(ジェットブーツ以外の)全ての武器種で2段ジャンプが可能に...
--ジェットブーツはこのスキルの有無に関わらず最初から2段ジ...
空中ジャンプの回数が1回増えるスキルではないので、このスキ...
-2段ジャンプ中は抜刀状態になる。見た目だけではなく実際に...
**ファントムステップ [#Ph_Step]
//公式説明文
滑らかな動作で踏み込み、無敵状態で一定距離を移動する(初期...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファントムステップ.png,nol...
-関連スキルリング([[L/Phステップシフト>スキルリング/Lリン...
-同方向のキーを素早く2回入力するか、回避キーと方向キーを...
-通常攻撃や、一部のPAのキャンセルにも使える。
-説明にはないが、メインPhかつ、カタナ・アサルトライフル・...
-ちなみに、回避アクションは現在装備中の武器種によって決定...
ファントムステップ : &ref(画像置場/カタナ.png,nolink);...
(通常クラスの)ステップ: &ref(画像置場/ソード.png,nolink);...
ミラージュステップ : &ref(画像置場/デュアルブレード.pn...
ダイブロール : &ref(画像置場/ランチャー.png,noli...
ミラージュエスケープ : &ref(画像置場/タリス.png,nolink);...
**ステップロールアドバンス [#Step_Roll_Advance]
//公式説明文
ステップ、ダイブロール中の無敵時間を延長する(初期習得スキ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップロールアドバンス.p...
-これ一つあればミラージュエスケープ以外の全ての回避アクシ...
--とはいえ既存クラスでは基本的に1種類の回避アクションしか...
-無敵時間の延長は既存クラスの同系スキルのLv4相当。
--こちらは初期習得スキルなのでスキルポイントを必要としな...
---習得するべきスキルの多いメインファントムではポイントを...
現状ポイントが大量に余ってしまうサブファントムでは余分な...
**ステップアタック [#Step_Atack]
//公式説明文
ステップ中の攻撃アクションが可能となる(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアタック.png,nolin...
-ステップ中に攻撃ボタンを押すとステップアタック発動。空中...
--ステップアタック時にもキャラの周囲に赤い輪が出るので、...
--ステップアタックの次のPAは1段目のものが出る。
--攻撃そのものよりも、ステップ後の異様に長い硬直をステッ...
-ガンスラッシュは近接の踏み込み突きを行う。銃モード時でも...
-素手は左フック。癖の無い性能で扱いやすい。
**ステップジャンプ [#Step_Jump]
//公式説明文
回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップジャンプ.png,nolin...
#include(ステップジャンプ解説,notitle)
#br
**ステップJAコンボ [#Step_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる(初期習得スキ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップJAコンボ.png,nolin...
#include(ステップJAコンボ解説,notitle)
#br
**ジャストリバーサル [#Just_Reversal]
//公式説明文
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジャストリバーサル.png,nol...
-関連スキルリング([[L/ジャストリバーサルB>スキルリング/L...
-関連スキルリング([[R/Jリバーサルカバー>スキルリング/Rリ...
-地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前ま...
--受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面...
--吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接...
--受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦り...
-ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。この...
--通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、...
--バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など...
**エアリバーサル [#Air_Reversal]
//公式説明文
空中で受け身がとれるようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./エアリバーサル.png,nolink)...
#include(エアリバーサル解説,notitle)
#br
**JリバーサルJAコンボ [#Jreversal_JAcombo]
//公式説明文
ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./JリバーサルJAコンボ.png,no...
#include(JリバーサルJAコンボ解説,notitle)
#br
//////////////////
//編集用マーク終わり
//////////////////
//#region(PA・武器アクション簡易まとめ)
----
以下2項目に関しては[[リンク>https://docs.google.com/sprea...
----
*サブクラスとしてのファントムの性能 [#l54083f6]
//試験的に実装
PP200,クリティカルストリームLv5 クリティカルなし / PP300,...
双方ハイレベルボーナス(1.05)含む。JA適用。チャージ攻撃。※...
//
-打撃:167.475%/175.849%
--正面ブレイブスタンス(161.70%)より少し高い
//
-射撃:150.15%/157.658%
--弱点ウィークスタンス相当(155.93%)
//
-法撃・ペット:155.925%/163.721%
--正面ブレイブスタンス相当(161.70%)
//
-テックSCLv5適応時テクニック:109.148%/114.605%
#br
*サブクラスとしてのファントム &aname(sub_Ph); [#a9616864]
サブでも適用されるファントム固有のスキルは[[PPハイアップ>...
#br
ギア増加量上昇やテクニックチャージ時間短縮といった、通常...
テクニック関連のスキルを除けばメイン職の扱いやすさをその...
テクニック使用可のサブクラスとしても、威力を求めなければ...
火力スキルの適用条件もストリーム系の最大PP・クリティカル...
他にも、フルドライブやファントムPPリストレイトによる立ち...
ちなみにサモナー等と比べても、サブクラスに必要なスキル振...
#br
ただしストリーム系スキルには一定量の最大PPが、ファントム...
また防御や補助に直接関わるスキルは備えておらず、基礎の防...
#br
クリティカルストリーム非適用、メインクラスにはレアリティ(...
※計算上既存のサブクラスより低倍率であるが、Phサブ時のステ...
比較のため試験的に他クラスの倍率を記入(テックアーツ考慮せ...
////////////////////////
#region("HuPh")
HuPh
-フューリースタンス 打撃340.62%
-HuFi 328.87%/412.27%
-HuSu 357.27%
-ガードスタンス 打撃351.08%
-HuFi 338.98%/424.93%
-HuSu 368.24%
PAでギアを消費するワイヤードランス、パルチザンにはフルド...
特にパルチザンは「舞い」にファントムPPリストレイトのPP回...
ソードは時間経過以外にギアを消費する要素がなく、補助用ス...
テクニックの中でも零式サ・フォイエの高い移動性能は手軽な...
Fiと比べると敵との位置関係やテックアーツのコンボに縛られ...
同じくテクニックが使用でき、耐久面の長所を支えるSuと比べ...
#endregion
////////////////////////
#region("FiPh")
FiPh(ブレイブスタンス/ワイズスタンス)
-342.57%/390.40%
-FiHu 378.21%/431.01%
テックショートチャージで状態異常付与率を高めたテクニック...
特別な装備の用意なく、スタン・バインド以外でチェイス系ス...
他にもフルドライブとダブルセイバーギア、PP効率を上げるフ...
クリティカルストリームから高クリティカル率を引き出し装備...
ただし対抗馬のHuとの打撃威力の差、特に運次第とはいえアイ...
それを気にしないなら零式サ・フォイエでツインダガー以外で...
#endregion
////////////////////////
#region("RaPh")
RaPh WB適用時(スタンディングスナイプ/ムービングスナイプ)
- 435.20%/378.43%
-RaHu 491.24%/368.24
-RaFi 468.67%:587.51%/407.54%:510.88%(ブレイブ:ワイズ)
-RaBr 384.98%:451.93%/334.77%:392.99%(アベレージ:ウィーク)
-RaSu 509.14%/442.73%
オールアタックボーナスPhの射撃倍率が低いため既存の選択肢...
クリティカル率に関するスキルやギアを有するクラス武器も持...
ダイブロールに振るSPの削減やテクニック関連などもあるが、...
#endregion
////////////////////////
#region("GuPh")
GuPh(ゼロレンジ適用/非適用・打撃)
-317.28%/262.22%
-GuHu 358.14%/268.47%
--L/TマシンガンSアップ+20適用 393.95%/295.32%
-GuFi 341.69%:428.33%/282.39%:353.99%(ブレイブ:ワイズ)
--L/TマシンガンSアップ+20適用 376.16%:471.16%/310.63%:389...
--GuHu,GuFiにはリング効果がのるが、GuPhにはスタンス効果が...
Phにスタンススキルが無いため、スキルリング「L/Tマシンガン...
装備の制約は無くなるが、オールアタックボーナスPhの射撃倍...
一方でGuのスキルとPhで得られる恩恵の相性が良く、扱いやす...
テクニックとチェイン関連はかなり相性がよく、無条件の威力...
ショウタイムスターで一時増加する最大PPもストリーム系スキ...
特筆する点としてクリティカルストリームとGuのゼロレンジク...
チェインの扱いやPP管理などに困っていなければ目新しい強み...
#endregion
////////////////////////
#region("FoPh")
FoPh(ここでのテクニックは炎氷雷、マスタリーあり/なし)
-テクニック 345.17%/239.70%
-FoTe(全属性) 278.93%:255.68%(ウィークヒット適用:非適用)
-FoFi テクニック 357.96%:448.73%/248.58%:311.62%(ブレイブ...
炎氷雷テクニックに実質2本分のマスタリーがあるため倍率差が...
#endregion
////////////////////////
#region("TePh")
TePh(ここでのテクニックは風光闇)
-マスタリーあり弱点時 打撃324.97% テクニック 311.20%
-マスタリーあり非弱点時 打撃297.89% テクニック 285.27%
-マスタリーなし弱点時 打撃324.97% テクニック 216.11%
-マスタリーなし非弱点時 打撃297.89% テクニック 198.10%
--TeHu弱点時 打撃 358.77%/法撃 145.53%
--TeFi弱点時 打撃 313.76%:393.32%/法撃 224.12%:280.95%(...
#endregion
////////////////////////
#region("BrPh")
BrPh カタナギア解放時(アベスタ/ウィーク)
-打撃296.08%/315.97% 射撃241.32%/284.98%
--BrHu 打撃326.88%/348.84% 射撃272.40%/319.77%
--BrFi 打撃285.87%:358.36%/305.08%:382.44% 射撃259.88%:32...
技量マグの装備でブレイバーマグ(打射)とファントムマグ(打射...
PPを大量消費してから通常攻撃でPPを回収する傾向にあり、フ...
テクニックが使用できることで、蓄積には寄与しないもののバ...
特筆する点として、カタナギア解放によりクリティカル率が+50...
ブレイバーコンビネーションを習得すれば、バレットボウも同...
さらにスタンスクリティカルやR/Cストライク〇〇を習得・装備...
ただしクリティカル率を十分に活かすには高い最大PPが必要。(...
#endregion
////////////////////////
#region("BoPh")
BoPh シフタエアあり(エレメンタル/ブレイク)
-エレメンタルスタンス 打撃268.1%/301.61%
--BoHu 打撃326.88/348.84%
--BoFi 打撃258.85%:358.36%/305.08:382.44%(ブレイブ:ワイズ)
実装前からEP6ディレクターに言及されていたクラス構成。
技量マグの装備でバウンサーマグ(打法)とファントムマグ(打射...
PPとギアゲージを急速に貯めては吐き出すようなクラス武器の...
またBoのクリティカルフィールド等により、クリティカルスト...
HuやFiの最大倍率と差はあるものの、ジェットブーツで様々な...
#endregion
////////////////////////
#region("SuPh")
SuPh アルターエゴ適用時
-ペット 361.55%
--SuFi 374.94%/470.01%
技量マグを装備すればファントムマグによりスイッチスキル使...
クリティカルストリームから引き出せるクリティカル率も高く...
スプリントテックチャージやテックショートチャージで様々な...
他クラスと異なってS能力付き装備などで補助しづらいサモナー...
Fiと比べ倍率に差はあるが、ペット依存かつ調整が効きづらい...
#endregion
#br
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol.1>Comments/ファントム]] / [[Vol.2>Comments/ファント...
----
#pcomment(Comments/ファントムvol3,reply,20,nomove)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
雑談は[[雑談掲示板]]、各種愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板]]...
// ↓編集中に投稿フォームを非表示にするためのプラグインで...
//#includex(Comments/ヒーローVol4,titlestr=off,num=-200:-...
//&size(30){&color(Red){''編集作業のため、コメント投稿欄...
// ↑ここまで
#br
終了行:
#include(クラス・スキル項目一覧,notitle)
//&size(30){''※2019/04/24実装予定のクラス''};
【EP6】で実装された打撃、射撃、法撃全てを使いこなす後継ク...
キャラ作成時には選択不可で、いずれかのクラスを2つ以上をLv...
器用万能とも言われるほどに出来ることが非常に多く、後継ク...
ファントムは既存の後継クラス・ヒーローと異なり完全なメイ...
(ただし、通常クラスのサブクラスにPhを設定してもPhの専用武...
なおファントムをメインクラスにした場合、サブクラスのレベ...
#br
専用武器は[[カタナ]]、[[アサルトライフル]]、[[ロッド]]。...
[[フォトンアーツ>フォトンアーツ/ファントム系]]も専用のも...
[[ガンスラッシュ]]も装備可能だが、こちらの挙動は既存クラ...
[[テクニック]]も使用可能だが、[[複合テクニック>テクニック...
それぞれの武器の詳細については[[ファントムPA>フォトンアー...
#br
ファントムのスキルはテクニック使用を補助するスキルを持ち...
この通り、出来ることが多く、使いこなせば様々なことができ...
//#region(ラバータ使用時の注意点)
//ラバータ使用時の注意点
//-Phも使用可能な雷属性テクニックのゾンディールや、他クラ...
//敵を一箇所に集め、周囲のメンバーがまとめて攻撃を叩き込...
//ラ・バータをはじめとする氷属性テクニックには、''敵の動...
//全体を考えずに氷属性テクニックを乱発すると周囲の迷惑に...
//--フリーズは攻撃で解除されるが、解除後は直前に行ってい...
//ギアスキルの効果で攻撃力が上昇し、被ダメージでギアが低...
//自分が発生させる状態異常がまわりに迷惑をかけないタイミ...
//--また、ラ・バータは攻撃範囲が広くフリーズ確率も高いこ...
//&color(Red){最悪のパターンでは、地面の下などでエネミー...
//前述した集敵の邪魔をしてしまうこともあり、エネミーの出...
//#endregion
#region(ラ・バータ使用時の注意点について)
ラ・バータ使用時の注意点について
-ラ・バータを筆頭とする氷属性テクニックはエネミーに状態異...
--しかしながらマルチプレイをする際、&color(Red){フリーズ...
--&color(Red){フリーズは攻撃で解除されるが、解除後は直前...
--また、フリーズに関連して特に攻撃範囲の広いラ・バータに...
※''上記の記述はPSO2における仕様の周知を目的とするため、煽...
#endregion
#br
既存の後継クラスである[[ヒーロー]]と同様、''バランス調整...
また、[[クヴェレネージュア]]の潜在能力による通常攻撃モー...
//''※既存の後継クラス[[ヒーロー]]では、バランス調整のため...
//戦闘バランスの調整のため各種スキルや潜在能力で''ファン...
//新たに実装されるスキルや潜在能力も無効指定されたり、有...
#region(効果が無効となる潜在能力・スキル)
|>|>|>|CENTER:|c
|種別|潜在能力|スキル|固有PA|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(#FFF):|>|>|LEFT:180|c
|''ファントムでは効果無効''|&ref(画像置場/潜在能力.png,no...
#endregion
#br
&color(Maroon){''ファントムの各種解放条件''};
#region(「ファントム」の解放)
「ファントム」の開放
-NPC「[[コフィー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]」...
--アカウント内に「ファントムクラス解放許可試験」を達成し...
-オーダーのクリア条件は''称号「まだ見ぬ境地へ」の提示''。
--称号は、いずれかの2クラスをレベル75以上にすること。組み...
--称号の提示が条件なので、ファントムを使いたいキャラが称...
-他のキャラは全て75未満…という場合も、先述の通りオーダー...
//--他プレイヤーをリーダーにしてフォンガルフ討伐を受注し...
#endregion
#region(「ファントム」のレベル上限開放)
「ファントム」のレベル上限開放
-ファントムは既存クラスのレベル上限解放とは別の、専用オー...
初期状態ではクラスLv30。開放していくとLv40、Lv55、Lv70、L...
--''レベル上限解放オーダーはそれぞれLv20、Lv35、Lv50、Lv6...
-オーダーの内容についてはNPC「[[コフィー>クライアントオー...
--目標進行度はアカウント内で共有となっている。そのため、1...
--「エトワール」実装現在、後継クラスはレベルキャップ開放...
#endregion
#br
-[[サブクラスとしてのファントムの性能>#l54083f6]]
-[[サブクラスとしてのファントム>#sub_Ph]]
-[[コメント欄へ>#comment]]
/////////
//次の新クラスが来るまでは事前情報のひな型としてこのペー...
#br
#region(ファントムに関する事前情報)
&color(Maroon){''ファントムに関する事前情報''};
-【EP6】で実装される打撃、射撃、法撃全てを使いこなす後継...
-''実装前の情報につき、情報公開の度に内容が変更される可能...
//PAなど個別ページ出来たら要素を適時移動したり、本実装後...
//雛形としてヒーローのページを大いに参考にしてます。
//12/15のX'Maxパーティーの動画を参考に主に個人の見解でわ...
//電撃PSOで公開されている、写真掲載や転載可とされているフ...
-公式ムービー・PV
--「PSO2STATION!」('18/10/30)で公開された「とっておき映...
https://youtu.be/RLcm8Gm5pyA
//https://youtu.be/m35A81o_H1c?t=29m15s (29:15から)
--「PSO2STATION!」('18/12/15)で公開された「アップデート...
https://youtu.be/Aq07V5BwLD8
-参考データ
--電撃オンライン 電撃PSO
『PSO2』ファントムの特徴やスキルを吉岡ディレクターが解説...
http://dengekionline.com/elem/000/001/851/1851623/
--公式サイト
1/19(土)放送の「PSO2 アークスライブ!」で発表された内容...
http://pso2.jp/players/news/23186/
#br
-通常PAとシフトPAを使いわけ多彩な攻撃を繰り出し、敵に付与...
-ファントムにサブクラスを設定することはできないが、ヒーロ...
--ファントムをサブクラスに設定した際、テクニックが使用可...
//レベルキャップはファントム独自のものが設定され、段階を...
-NPC「コフィー」の特定のクライアントオーダーを達成するこ...
--(解放条件)
いずれか2つのクラスレベルをLv.75以上にする。
---(従来のヒーローのように打撃型、射撃型、法撃型などの縛...
//--ファントムを解禁した時点で、ファントム専用のフォトン...
//--ヒーローと同じく、クラスブースト・ウェポンブーストは...
-専用武器はカタナ、アサルトライフル、ロッド。全クラス装備...
前EPの新クラス・ヒーローと同様に、専用武器3種は立ち回りの...
--カタナは剣術と体術を組み合わせた高速の斬撃で攻撃する。...
--アサルトライフルは武器とビットによる同時攻撃。PAと武器...
--ロッドは、ヒーロータリスと同じく専用PAが存在し、中遠距...
--専用武器のPAはそれぞれファントム専用のものが用意される...
-武器アクションは武器3種とも無敵時間が存在し、また多少の...
--専用PAは武器アクション短押し直後に使用することで「シフ...
「シフトPA」は各PAごとに設定されており、各武器標準PA4つと...
-ヒーローのような武器切り替えPAはない。
//--PAの最大レベルはLv1、それらPAのディスクはドロップもし...
---武器固有に設定されている旧来のPAも使用不能となる。ただ...
#endregion
#br
*使用可能武器 [#f467ccdd]
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [[カタナ]]|
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[アサルトラ...
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[ロッド]]|
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシ...
*クラススキルツリー [#c2172646]
スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.com/
#br
&attachref(./2019年4月ファントムスキル.jpg,nolink,76.4%);
|>|>|>|>|>|LEFT:118|c
|[[&color(Red){ファントムマーカー};>#Ph_Marker]]|BGCOLOR(...
||BGCOLOR(#FFB):[[&color(Red){ゲシュペンスト};>#Geschpens...
||[[スプリントテックチャージ>#Sprint_Tech_charge]]|BGCOLO...
||[[&color(Red){ドッジカウンターショット};>#Dodge_Counter...
||[[&color(Red){ドッジPPゲイン};>#Dodge_PP_Gain]]|[[&colo...
|||[[&color(Red){ファントムタイムマークブースト};>#Ph_Tim...
||[[&color(Red){ゼロレンジマークブースト};>#Zero_Range_Ma...
|[[&color(Red){マークPPドレイン};>#Mark_PP_Drain]]|[[&col...
|[[オールアタックボーナスPh>#All_Attack_Bonus_Ph]]|[[フォ...
|[[フルドライブ>#Full_Drive]]|[[クリティカルストリーム>#C...
//|||||||
//貼り付け用
//[[スキル>#]] &color(Red){New};
//[[&color(Red){スキル};>#]] &color(Red){New};
&color(Red){赤文字};はメインクラス専用スキル
&color(,#CFC){緑背景};は初期習得スキル
&color(,#FFB){黄背景};はレベル制限スキル
//スキルの並びは全クラス共通で(基礎ステータス上昇 → ギア...
**PPハイアップ [#PP_High_Up]
PP最大値が大きく上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./PPハイアップ.png,nolink);|...
**ファントムタイム [#Ph_Time]
//公式説明文
&color(Red){アクティブスキル};
最大ギアの半分を消費し、使用中ステップ無敵延長と消費PP軽...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファントムタイム.png,nolin...
|~|PP消費率|80%|
|~|無敵時間|5秒|
|~|効果時間|20秒|
|~|リキャスト|5秒|
''”ファントムギア”''
-2段階のストックが可能
-攻撃を当てることでギアゲージが上昇する。
--攻撃テクニックは、スキル「アンビバレンス」を習得した上...
-ドッジカウンターショットは上昇量が多い。
-ヒーローギアと似た性質を持っており同じPA・テクを使い続け...
時間経過かファントムマーカーの起爆で上昇量の減衰がリセッ...
-獲得量の多いドッジカウンターショット、マーカー起爆による...
--攻撃1~2発でエネミーが倒れていくような状況だと、ファン...
-武器アクション、テクニックアタック、ザンバース、ファント...
潜在能力の追加攻撃、ファントム武器以外での攻撃全般では一...
また、マーカー起爆はそのものにはギアゲージ上昇効果がない。
#br
''”ファントムタイム”''
-効果時間は20秒間
-発動時に5秒間の無敵時間が発生
-発動中、ステップの無敵時間が0.5秒間延長
-発動中、消費PPが20%減少
//-%%発動中、マーカーの蓄積速度が増加%%
-このスキル自体にマーカー蓄積補正は無い。(ファントムタイ...
-ファントム武器以外だとギアゲージが表示されないが、発動は...
--ファントム武器に限定した効果以外は受けられる。
-発動時にリキャスト時間が5秒発生するが、実質無いに等しい。
**ファントムタイムフィニッシュ [#Ph_Time_Finish]
//公式説明文
&color(Red){アクティブスキル};
ファントムタイム中に再度スキルアイコンを押すとファントム...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファントムタイムフィニッシ...
-装備中の武器に応じた強力な攻撃を繰り出し、ファントムタイ...
--ファントムカタナ:剣閃で対象に複数回のダメージを与え、...
--ファントムライフル:ビットで形成した包囲網でロックオン...
--ファントムロッド:ロックオン対象の頭上から複数のフォト...
-上記の武器以外でフィニッシュを発動すると、''ただファント...
-ヒーロータイムフィニッシュと比べ、いずれもメインの一撃を...
-ザンバースを事前に使うことで、大幅な総合ダメージアップに...
**ファントムタイムマークブースト [#Ph_Time_Mark_Boost]
//公式説明文
ファントムタイム中のマーカー蓄積量が増加する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファントムタイムマークブー...
-他の蓄積系スキルとは効果が重複する。
**ファントムタイムジェルンプラス [#Ph_Time_Jern_Plus]
//公式説明文
ファントムタイム中に、ファントム武器で攻撃を当てたエネミ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファントムタイムフィニッシ...
|~|敵攻撃力|>|>|>|>|90%|
|~|効果時間|5秒|8秒|11秒|13秒|15秒|
-ジェルン効果は10%
-ファントムタイムであろうとなかろうとジェルンを付与できる...
**ファントムマーカー [#Ph_Marker]
//公式説明文
ファントム武器で攻撃を当てるとエネミーにマーカーが蓄積し...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファントムマーカー.png,nol...
-関連潜在能力([[亡霊の墓標>潜在能力#bourei_no_bohyou]])
-関連スキルリング([[L/Phマーカーボム>スキルリング/Lリング...
-マーカー蓄積
--カタナ、ライフル、ロッドでエネミーに攻撃を当てていくと...
---ガンナーのチェイントリガーのようにアクティブスキルを発...
---上記の武器以外に持ち替えても蓄積値は消滅しない。
---攻撃テクニックは、スキル「アンビバレンス」を習得した上...
--一定量蓄積すると、マーカーレベル1で青のマーカー、マーカ...
---マーカーレベル2に必要な蓄積値は、レベル1のおよそ5倍。
--マーカー蓄積は自分の攻撃によってのみ可能。マーカーレベ...
--蓄積値は各攻撃ごとに決まっている模様。同じ攻撃手段の場...
//★2と★13武器で比較。
---テクニックの場合は蓄積値がヒット回数で等分されるため、...
--雑魚敵とボス敵とで蓄積値に差は無い模様。
--しばらく攻撃しないとマーカー表示は消えるが、蓄積値は変...
--武器アクション、ザンバース、ファントムタイムフィニッシ...
--マーカーは攻撃がヒットした部位に表示されるが、蓄積は部...
---マーカーが表示されている部位に対して破壊や怯みが発生し...
--以下、マーカーレベル1までの蓄積値を20、マーカーレベル2...
#region("マーカー蓄積表")
//検証方法:メギバース使用時のテクニックアタック200回でマ...
|LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|c
|CENTER:技名|CENTER:段数|CENTER:蓄積値|CENTER:秒間蓄積値|...
//ファントムカタナ
|通常攻撃|1段目&br;2段目&br;3段目|1.5&br;1.5&br;2.5|4.5&b...
|ステップアタック||2.5|3.5|ステップ時間込みで計算|
|カウンターショット||4|||
|シュメッターリング|フルヒット&br;|6.5&br;|4.15&br;||
|シフトシュメッターリング|フルヒット|4|4.71|※1|
|フォルターツァイト|1~5段目&br;最終段&br;フルヒット|7&br...
|シフトフォルターツァイト|単発|4.5|5.19|※1|
|ヴォルケンクラッツァー|フルヒット&br;衝撃波のみ|5.2&br;2...
|シフトヴォルケンクラッツァー|単発|3.5|5.38|※1|
|ローゼシュヴァルト|フルヒット|6|6.10||
|シフトローゼシュヴァルト|フルヒット|3.9|5.2|※1|
//ファントムライフル
|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|通常攻撃|1段目&br;2段目&br;3段目|3.33&br;3.33&br;5|4.87&...
|ステップアタック||4|||
|カウンターショット||4|||
|クーゲルシュトゥルム|フルヒット&br;1段目|6.3&br;0.9|4.15...
|シフトクーゲルシュトゥルム|||||
|ナハトアングリフ|フルヒット&br;中心はずし|9&br;3.5|5.45&...
|シフトナハトアングリフ|フルヒット|6|4.68|※1|
|フェアブレッヒェン|単発|4.1|4.17&br;5.02|移動入力無し&br...
|シフトフェアブレッヒェン|フルヒット|2.39|6.23|※1 モーシ...
|シュトラーフェ|フルヒット|1.99||ロック1部位時|
|シフトシュトラーフェ|単発|2.77|8.31|※1 モーション比|
//ファントムロッド
|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|テクニックアタック||0.1||蓄積値基準|
|通常攻撃|1段目&br;2段目&br;3段目|1.66&br;1.66&br;2.94|3....
|ステップアタック||3.5|4.47|ステップ時間込みで計算|
|カウンターショット||4|||
|ルーフコンツェルト|フルヒット&br;最終段|7&br;1.75|5&br;?||
|シフトルーフコンツェルト|フルヒット&br;最終段|4.5&br;2.5...
|フェルカーモルト|||||
|シフトフェルカーモルト|単発|0.2|0.4|※1 秒間2ヒット フ...
|シュヴァルツカッツェ|単発|2.7|5.06|離脱なしで計算|
|シフトシュヴァルツカッツェ|単発|4|6.67|※1|
|アイゼンフリューゲル|単発|2.5|5||
|シフトアイゼンフリューゲル|単発|0.6|1.09|※1 モーション比|
※1:秒間蓄積値はシフトアクション抜きで計算。
#endregion
#br
-マーカー起爆
--マーカーレベル1(青)以上のエネミーにチャージ武器アクショ...
--起爆時にレベルに関わらずファントムギア上昇量の減少をリ...
--起爆時にPPを回復する。マーカーレベル1で30回復。マーカー...
---クラススキルや武器潜在能力による攻撃時PP回復量アップは...
//アストラ武器、ファントムPPリストレイトで確認。
--起爆は「変化した武器アクション攻撃」ではなく「チャージ...
---ダメージもPP回復も別個に発生する。
--JAは受け付けていない。
--後述のリングを装備していない場合、起爆はマーカーに対し...
---この性質上ロッドによる起爆は広範囲のエネミーから一気に...
大ダメージも狙いたければ、弱点に密着して出すか、別の武器...
--ライフルによる起爆は、ブルズアイを習得しておくことで再...
--発生する爆発は、狭いが攻撃範囲を持っており範囲内の複数...
そのためゾンディールなどで密集させてからの爆破が非常に有...
-''2019/12/18のアップデートで、Lリングに「[[L/Phマーカー...
-''2020/03/25のアップデートで、Lリングに「[[L/Phロックオ...
#region("マーカー起爆性能")
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:128|CENTER:128|c
||マーカーLv|1|2|h
|カタナ|威力|720|4300|
|~|PP回復量|30|50|
|~|備考|>|打撃力依存、打撃属性、打撃部位倍率参照|
|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|ライフル|威力|660|3300|
|~|PP回復量|30|50|
|~|備考|>|射撃力依存、&color(Red){打撃};属性、射撃部位倍...
|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|ロッド|威力|840|3960|
|~|PP回復量|30|50|
|~|備考|>|法撃力依存、&color(Red){打撃};属性、&color(Red)...
#endregion
#region("修正履歴")
-2019/05/29
--ロッドのマーカー起爆攻撃および爆発が法撃属性となってい...
-2019/10/02
--マーカーの見た目を調整
#endregion
#br
**ゼロレンジマークブースト [#Zero_Range_Mark_Boost]
//公式説明文
近距離で当てた攻撃のファントムマーカー蓄積量が増加する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ゼロレンジマークブースト.p...
-効果範囲はプレイヤー中心、半径ステップ1.5回分未満の球形...
**ロングレンジマークブースト [#Long_Range_Mark_Boost]
//公式説明文
遠距離で当てた攻撃のファントムマーカー蓄積量が増加する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ロングレンジマークブースト...
-効果範囲はゼロレンジギアアップの適用範囲外の模様。
--上記スキルと合わせて取得することで、どの距離からでも、...
**チェイスマークブースト [#Chase_Mark_Boost]
//公式説明文
状態異常、ジェルン、ウィークバレットを受けているエネミー...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./チェイスマークブースト.png...
-一部の敵で発生する特殊ダウンは適用対象外。
**ロードオブソーン [#Lord_Of_Thorn]
//公式説明文
ファントムマーカーの蓄積量が減少し、起爆時のダメージが増...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ロードオブソーン.png,nolin...
|~|威力|110%|118%|125%|130%|140%|150%|175%|200%|250%|300%|
|~|威力×蓄積率|104.5%|106.2%|106.25%|104%|98%|90%|87.5%|8...
-高Lv時の威力補正は大きいがデメリットの蓄積値減少は更に大...
--オススメ設定においてもクラスLv86になって初めてスキルLv1...
-Lv10は威力3倍と非常に大きな補正が掛かるが、マーカー起爆...
--UHや超界探索等の対高HPエネミーであっても、ボスに1~2回...
-高Lvになるほど小マーカーの起爆すら困難になりPP回収やギア...
--特定のレイドボスにおいて瞬間的に大ダメージを与え、フェ...
**マークヒール [#Mark_Heel]
//公式説明文
ファントムマーカーのマーカーレベルが最大になった時、HPが...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./マークヒール.png,nolink);|...
-関連潜在能力([[黒の鎮魂歌>潜在能力#kuro_no_chinkonka]])
-[[ステルステックチャージ>#Stealth_Tech_Charge]]で安全に...
-HPが減ってピンチになった時に発動するとも限らず、即全快に...
-各種エフェクト・ダメージ表示・ロックオンマーカー・ウィー...
**マークPPドレイン [#Mark_PP_Drain]
//公式説明文
ファントムマーカーのマーカーレベルが最大になった時、PPが...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./マークPPドレイン.png,nolin...
-関連潜在能力([[黒の鎮魂歌>潜在能力#kuro_no_chinkonka]])
-ファントムマーカーを蓄積するために費やしたPPを回収してく...
--最大Lv取得時のPP回復量はPA・テクニック1回分程度あり、通...
-エネミーの耐久力と味方側の火力にもよるが、多人数マルチク...
--[[マークヒール>#Mark_Heel]]と共通して、ボス戦向け・ソロ...
-マーカー蓄積率を下げる[[ロードオブソーン>#Lord_Of_Thorn]...
-PP回復系のスキルとしてはまず[[ファントムPPリストレイト>#...
**ブルズアイ [#Bullseye]
//公式説明文
ライフル装備時、マーカー起爆に起爆時のマーカーレベルに応...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ブルズアイ.png,nolink);|-|-|
-マーカーレベル1での起爆で蓄積値5、マーカーレベル2での起...
--蓄積値は、マーカーレベル1までの蓄積値を20、マーカーレベ...
--この再蓄積はマークブースト系スキルやロードオブソーン等...
//マーカーレベル1起爆後、蓄積値4のステップアタック×3回と...
//マーカーレベル2起爆後、蓄積値4のステップアタック×19回と...
//ゼロレンジ・ロングレンジマークブースト有りでマーカーレ...
//-マーカーレベル2(紫マーカー・最大)にライフルでマーカ...
//(実数値としてどの程度再蓄積されるかは要検証)
**アンビバレンス [#Ambivalence]
//公式説明文
ロッド装備時、テクニックを当てるとマーカーの蓄積とギアの...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アンビバレンス.png,nolink)...
-カタナやライフルで攻撃テクニックを当てても無効。
**ドッジカウンターショット [#Dodge_Counter_Shot]
//公式説明文
ファントムステップ回避成功時に攻撃弾をストックし、通常攻...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ドッジカウンターショット.p...
-エネミーの攻撃を避けると攻撃弾を1発のみストックし、通常...
--攻撃弾はビットのような追尾弾を発射する。見た目は4発だが...
--ステップアタックでも射出される。回避に成功したステップ...
--エリア移動するとストックは消失する。
-ステップで無効化できる攻撃判定であれば何でもカウンター扱...
--火山洞窟の溶岩等のダメージ床、リリーパの各種トラップ、...
-武器を持ち替えてもストックは消滅しないが、ファントム武器...
-攻撃弾は威力も高く、ギアゲージ増加量やマーカー蓄積量も多...
--攻撃弾の威力倍率やPP回復量は武器ごとに異なる。
--カタナ、ロッドだと打撃属性、ライフルだと射撃属性扱い。
-回避成功時に「ヒーローカウンター」のような「キィン」とい...
--即ステップアタックすると、一見ヒーローのようにカウンタ...
--無敵時間がない代わりに、ストック後は自由なタイミングで...
--零式ギ・グランツを用いると最小限の隙で撃てる代わりに、...
**ドッジPPゲイン [#Dodge_PP_Gain]
//公式説明文
ファントムステップ回避成功時にPPが回復する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ドッジPPゲイン.png,nolink)...
-ファントムステップでの回避成功時にPPが回復する。
//-ヒーローステップ同様、通常ステップ、ダイブロールなどは...
-[[ファントムPPリストレイト>#Ph_PP_Wristrait]]と共に、フ...
--マーカー起爆(PP回収)の頻度が落ちる[[ロードオブソーン>#L...
**Phウェポンボーナス1, Phウェポンボーナス2 [#Ph_Weapon_Bo...
//公式説明文
ファントム武器を装備した時、威力が上昇する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./Phウェポンボーナス.png,nol...
-カタナ、ライフル、ロッドを装備中に威力が増加する。
-1,2両方最大まで取得すると272.25%もの威力増加。優先的に取...
**アタックジェルン [#Attack_Jern]
//公式説明文
ファントム武器で攻撃を当てたエネミーに対して一定確率でジ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アタックジェルン.png,nolin...
|~|敵攻撃力|>|>|>|>|90%|
|~|効果時間|5秒|8秒|11秒|13秒|15秒|
-攻撃がヒットしたエネミーに対して、一定確率でジェルンの効...
-ジェルン効果は10%
**ジェルンリドレス [#Jern_Lidress]
//公式説明文
ジェルン状態のエネミーに対してファントム武器で攻撃を当て...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジェルンリドレス.png,nolin...
-ジェルン効果が付与された敵を攻撃するとジェルン効果が強化...
//--内部数値的にはそのダメージへのダメージカット。ジェル...
--正確には付与されているジェルンに、与ダメージを85%に低下...
---プレイヤー視点からだと15%の被ダメージカットとなる。Te...
--ジェルンの効果切れと共に、このスキルの効果も消える。
--説明文とは違い、このスキルの習得者がジェルンを付与した...
//↓具体的な内容が不明のため一時的にコメントアウト
//※2019/05/01メンテ前現在不具合を有志の調査にて確認(公式...
**ステルステックチャージ [#Stealth_Tech_Charge]
//公式説明文
ファントム武器装備時、テクニックチャージ開始から一定時間...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステルステックチャージ.png...
-テクニックのチャージ''モーション''を開始すると一定時間、...
--無敵時間は驚異の1秒と、アクション要素のあるゲームとして...
移動速度は走りの1段階目と同程度。無敵時間中は白いリングが...
--L/テックCパリングよりも無敵時間が長いため、装備する必要...
--無敵時間中は補助テクニックが当たっていないように見える...
--一部テクニックは非チャージ''モーション''での発動のため...
---ナ・バータ、零式ナ・バータが該当。
---ナ・メギドの%%%魔方陣展開中はチャージモーション%%%なの...
---零式ギ・グランツのチャージ中攻撃判定はノンチャージテク...
-当然ながらエネミーのヘイトを切ることはできない。
**クイックカット [#Quick_Cut]
//公式説明文
カタナ装備時、通常攻撃とPA特定タイミングで行う武器アクシ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クイックカット.png,nolink)...
-カタナ装備時、通常攻撃とPAの特定のタイミングで武器アクシ...
-通常攻撃やPA発動後の、刀身を鞘に収める瞬間に青黒い閃光エ...
-閃光エフェクト発生タイミングで武器アクションを入力すると...
--上下方向にも追尾するが、対象との直線距離がファントムス...
--方向キーを入力していた場合、接近後に左右や後方に移動し...
-攻撃時にPP15回復する。(通常の武器アクションでは3回復)
--攻撃時PP回復量アップが乗る。
-マーカー起爆はできない。(チャージ不可)
-発動から納刀付近まで長めの無敵時間がある。(1.1秒)
-武器アクション扱いなので、クイックカット直後にPAを出すと...
**ファントムタリスSチャージ [#Ph_Talis_S_charge]
//公式説明文
ロッドPA「アイゼンフリューゲル」で発射したタリスでのテク...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファントムタリスSチャージ....
-アイゼンフリューゲルで発射したタリスでのテクチャージ時間...
-ナ・バータ、零式ナ・バータ、零式ギ・グランツ、ナ・メギド...
**オールアタックボーナスPh [#All_Attack_Bonus_Ph]
//公式説明文
ペットとプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./オールアタックボーナスPh.p...
|~|射撃威力|110%|115%|120%|125%|130%|
|~|法撃威力|115%|120%|125%|130%|135%|
|~|ペット威力|~|~|~|~|~|
-サモナーの「オールアタックボーナス」と同じく全クラスに無...
--Phウェポンボーナスから離れた位置(サブクラス適用可スキル...
-サモナーのものとは違い倍率は打撃が最も高く、次いで法撃、...
--[[ファントムマーカー>#Ph_Marker]]起爆はすべて''打撃属性...
-ロッドPAは法撃力依存だが打撃属性なので、打撃の倍率が適用...
**フォトンストリーム [#Photon_Stream]
//公式説明文
PP最大値に応じてダメージボーナスを得る。ダメージボーナス...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォトンストリーム.png,nol...
|~|威力上昇上限|>|>|>|>|10%|
|~|威力上限PP|250|239|228|218|200|
-計算式は「最大PP×変換率」。上限は10%。
--例えばPP150、スキルレベル5の場合 150×0.05=7.5(%) とな...
--半端な数字の場合どこまで適用されるかは不明。
//-クリティカルストリームの最大クリティカル率まで狙う場合...
-最大PPが250以上確保できているのであれば、Lv1のみで上限に...
**クリティカルストリーム [#Critical_Stream]
//公式説明文
PP最大値に応じてクリティカル確率が上昇、クリティカル時に...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クリティカルストリーム.png...
|~|発動率変換上限|>|>|>|>|60%|
|~|発動率上限PP|600|500|429|375|300|
|~|>|>|>|>|>||
|~|威力変換|2%|2.2%|2.4%|2.6%|3.0%|
|~|威力上昇上限|>|>|>|>|5%|
|~|威力上限PP|250|228|209|193|167|
-計算式はフォトンストリームと同じく「最大PP×変換率」。
--例えばPP150、スキルレベル5の場合、150×0.2=30でクリティ...
-発動率上限を狙うにはLv5必須。
**ファントムPPリストレイト [#Ph_PP_Wristrait]
//公式説明文
通常攻撃をヒットさせた時のPP回復量とPPの自動回復量が上昇...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファントムPPリストレイト.p...
|~|PP自然回復率|~|~|~|~|~|
-[[ドッジPPゲイン>#Dodge_PP_Gain]]と並んでファントムのPP...
--PP回復量増加は、ファントムの武器アクション、マーカー起...
--クイックカットでPPを回収するファントムカタナ、通常攻撃...
テクニックアタックでPPを補うファントムロッドと、どれをメ...
-ファントムをサブクラスに設定した際にも有用。
--サクリファイスバイトやアナザーSロールアーツモード、武器...
**スプリントテックチャージ [#Sprint_Tech_charge]
//公式説明文
テクニックのチャージ中、高速で移動できるようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スプリントテックチャージ.p...
-テクニックチャージ中の移動速度が上昇する。
--これを習得する事でファントムでのテクニックチャージ時の...
通常移動と異なり移動の最初から走行速度で動けるため、攻防...
--サブクラスに設定した場合でも適用され、チャージ中の移動...
---ただしステルステックチャージは適用されない為、メインフ...
---ジェットブーツ装備時に空中でテクニックをチャージした時...
通常は位置の微調整程度しかできない程に低速だが、このスキ...
-ナ・バータ、零式ナ・バータ、複合テクニック(略式含む)は対...
**テックショートチャージ [#Tech_Short_Charge]
//公式説明文
チャージ可能なテクニックの威力が低下する代わりに、チャー...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックショートチャージ.png...
|~|威力|90%|85%|80%|75%|70%|
|~|PP消費軽減|10%|15%|20%|25%|30%|
-テクニックのチャージ時間と消費PPを大きく減少するが、威力...
メインPh・サブPhともに要となるスキル。
攻撃間隔が短くなることでテクニックチャージを中断すること...
攻撃頻度が増すのでマーク蓄積も多くなる。
補助テクニックもチャージ短縮される、とくにザンバースを使...
-単純にテクニックを強化するスキルではなく、元のチャージ時...
--基準となるチャージ時間はレベル1から順に基準なし、1.5秒...
レベル1はチャージ時間に関わらずDPSは減少し、レベル2以上は...
ただし元のチャージ時間が0.55秒以下のテクニックは''修得レ...
#region(DPS補正換算)
DPS補正換算
炎属性はフレイムテックSチャージLV5またはR/フレイムTSチャ...
|>|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:50|c
|主なテクニック|チャージ&br;時間[秒]|>|>|>|>|修得レベル、...
|~|~|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|h
|LEFT:|LEFT:|>|>|>|>|RIGHT:50|c
//|イル・フォイエ|1.5|97.3|100.0|103.2|107.1|112.0|
|ゾンデ零式|1.25|96.9|99.2|101.8|105.0|108.9|
|集中のイル・フォイエ、氷牙のイル・バータ|1.1|96.6|98.6|1...
|閃光のイル・グランツ|1.0|96.4|98.1|100.0|102.3|105.0|
//|効率のメギド|0.94|96.3|97.8|99.5|101.5|103.9|
|深闇のギ・メギド|0.9|96.2|97.5|99.1|101.0|103.2|
|数多のラ・バータ、ナ・ザン零式|0.8|95.9|96.9|98.1|99.5|1...
|深闇のサ・メギド|0.75|95.7|96.6|97.6|98.7|100.0|
|雷迅のギ・ゾンデ|0.7|95.6|96.2|97.0|97.8|98.8|
|ギ・フォイエ|0.5|94.7|94.4|94.1|93.8|93.3|
|集中のナ・フォイエ|0.275|93.3|91.5|89.5|87.4|85.1|
#endregion
-''複合テクニック、略式複合テクニック、零式ギ・グランツ、...
--シフタ、デバンド、レスタ、アンティ、ザンバース、メギバ...
//--ギ・グランツ零式の巨大剣までのチャージ時間、ナ・メギ...
#region(修正履歴)
-2019/05/29
--プレイヤーが使用するテクニックのみならず、マグのオート...
#endregion
#br
**ゲシュペンスト [#Geschpenst]
//公式説明文
HPが減少した状態で攻撃を受けると、一定時間被ダメージを軽...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ゲシュペンスト.png,nolink)...
|~|発動HP|50%|
|~|効果時間|3秒|
|~|リキャスト|30秒|
-このスキルはLv85以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-効果中、被ダメ80%カット。マグマダメージもカットすること...
-注意点として、発動条件が「最大HPの50%を切ってる状態」で...
**フルドライブ [#Full_Drive]
//公式説明文
すべてのギア増加量にボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フルドライブ.png,nolink);|...
-ギアの種類を問わない為、ファントムをサブクラスに設定した...
**ファントムマグ [#Ph_mag]
//公式説明文
装備しているマグの技量から一定割合を全攻撃力に加える(初期...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファントムマグ.png,nolink)...
|~|射撃力変換率|~|
|~|法撃力変換率|~|
-技量Lv200で打200射200法200技量200、打50射50法50技量50の...
--メインクラス限定スキルではないので、ブレイバーやバウン...
**ハイレベルボーナスPh [#Highlevel_Bonus]
プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハイレベルボーナスPh.png,n...
#include(ハイレベルボーナス解説,notitle)
**ファーストブラッド [#First_Blood]
//公式説明文
最初に放つ攻撃や武器アクション後の攻撃が、ジャストアタッ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファーストブラッド.png,nol...
-「(攻撃行動以外から)最初に放つ攻撃」と「武器アクション後...
-条件を満たす攻撃がジャストアタック扱いになる。Brスキルや...
**テックチャージJAアディション [#Tech_Charge_JA_Addition]
//公式説明文
チャージテクニックがジャストアタックになる効果を得る。発...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックチャージJAアディショ...
-非JAタイミングでチャージが開始されたテクニックを発動した...
-リキャストが設定されており、一度「テックチャージJAアディ...
よって、次発以降はこれまで通りJAタイミングを計って入力す...
--厳密には、チャージ状態が解除された時点でリキャストが発...
--チャージ開始時点でリキャストが完了していない場合、この...
-あくまでチャージテクニックをJA扱いにする効果なので、元々...
--非チャージテクニックであるナ・バータ、零式ナ・バータ、...
-JA関連のスキル(「テックJAアドバンス」「テックアーツJAボ...
--「テックアーツJAPPセイブ」は適用されない(チャージ開始時...
--「フューリーコンボアップ」は、初段にこのスキルを発動さ...
//JA関連のスキル
//フューリーコンボアップ テックアーツJAボーナス テック...
//-2017/12/11現在、テックチャージJAアディション取得時に[[...
//フォメルギオンの仕様による誤認のためコメントアウト(複合...
**ネクストジャンプ [#Next_Jump]
//公式説明文
2段ジャンプが可能になる(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
-(ジェットブーツ以外の)全ての武器種で2段ジャンプが可能に...
--ジェットブーツはこのスキルの有無に関わらず最初から2段ジ...
空中ジャンプの回数が1回増えるスキルではないので、このスキ...
-2段ジャンプ中は抜刀状態になる。見た目だけではなく実際に...
**ファントムステップ [#Ph_Step]
//公式説明文
滑らかな動作で踏み込み、無敵状態で一定距離を移動する(初期...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファントムステップ.png,nol...
-関連スキルリング([[L/Phステップシフト>スキルリング/Lリン...
-同方向のキーを素早く2回入力するか、回避キーと方向キーを...
-通常攻撃や、一部のPAのキャンセルにも使える。
-説明にはないが、メインPhかつ、カタナ・アサルトライフル・...
-ちなみに、回避アクションは現在装備中の武器種によって決定...
ファントムステップ : &ref(画像置場/カタナ.png,nolink);...
(通常クラスの)ステップ: &ref(画像置場/ソード.png,nolink);...
ミラージュステップ : &ref(画像置場/デュアルブレード.pn...
ダイブロール : &ref(画像置場/ランチャー.png,noli...
ミラージュエスケープ : &ref(画像置場/タリス.png,nolink);...
**ステップロールアドバンス [#Step_Roll_Advance]
//公式説明文
ステップ、ダイブロール中の無敵時間を延長する(初期習得スキ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップロールアドバンス.p...
-これ一つあればミラージュエスケープ以外の全ての回避アクシ...
--とはいえ既存クラスでは基本的に1種類の回避アクションしか...
-無敵時間の延長は既存クラスの同系スキルのLv4相当。
--こちらは初期習得スキルなのでスキルポイントを必要としな...
---習得するべきスキルの多いメインファントムではポイントを...
現状ポイントが大量に余ってしまうサブファントムでは余分な...
**ステップアタック [#Step_Atack]
//公式説明文
ステップ中の攻撃アクションが可能となる(初期習得スキル)
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップアタック.png,nolin...
-ステップ中に攻撃ボタンを押すとステップアタック発動。空中...
--ステップアタック時にもキャラの周囲に赤い輪が出るので、...
--ステップアタックの次のPAは1段目のものが出る。
--攻撃そのものよりも、ステップ後の異様に長い硬直をステッ...
-ガンスラッシュは近接の踏み込み突きを行う。銃モード時でも...
-素手は左フック。癖の無い性能で扱いやすい。
**ステップジャンプ [#Step_Jump]
//公式説明文
回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップジャンプ.png,nolin...
#include(ステップジャンプ解説,notitle)
#br
**ステップJAコンボ [#Step_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる(初期習得スキ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ステップJAコンボ.png,nolin...
#include(ステップJAコンボ解説,notitle)
#br
**ジャストリバーサル [#Just_Reversal]
//公式説明文
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジャストリバーサル.png,nol...
-関連スキルリング([[L/ジャストリバーサルB>スキルリング/L...
-関連スキルリング([[R/Jリバーサルカバー>スキルリング/Rリ...
-地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前ま...
--受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面...
--吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接...
--受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦り...
-ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。この...
--通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、...
--バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など...
**エアリバーサル [#Air_Reversal]
//公式説明文
空中で受け身がとれるようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./エアリバーサル.png,nolink)...
#include(エアリバーサル解説,notitle)
#br
**JリバーサルJAコンボ [#Jreversal_JAcombo]
//公式説明文
ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./JリバーサルJAコンボ.png,no...
#include(JリバーサルJAコンボ解説,notitle)
#br
//////////////////
//編集用マーク終わり
//////////////////
//#region(PA・武器アクション簡易まとめ)
----
以下2項目に関しては[[リンク>https://docs.google.com/sprea...
----
*サブクラスとしてのファントムの性能 [#l54083f6]
//試験的に実装
PP200,クリティカルストリームLv5 クリティカルなし / PP300,...
双方ハイレベルボーナス(1.05)含む。JA適用。チャージ攻撃。※...
//
-打撃:167.475%/175.849%
--正面ブレイブスタンス(161.70%)より少し高い
//
-射撃:150.15%/157.658%
--弱点ウィークスタンス相当(155.93%)
//
-法撃・ペット:155.925%/163.721%
--正面ブレイブスタンス相当(161.70%)
//
-テックSCLv5適応時テクニック:109.148%/114.605%
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*サブクラスとしてのファントム &aname(sub_Ph); [#a9616864]
サブでも適用されるファントム固有のスキルは[[PPハイアップ>...
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ギア増加量上昇やテクニックチャージ時間短縮といった、通常...
テクニック関連のスキルを除けばメイン職の扱いやすさをその...
テクニック使用可のサブクラスとしても、威力を求めなければ...
火力スキルの適用条件もストリーム系の最大PP・クリティカル...
他にも、フルドライブやファントムPPリストレイトによる立ち...
ちなみにサモナー等と比べても、サブクラスに必要なスキル振...
#br
ただしストリーム系スキルには一定量の最大PPが、ファントム...
また防御や補助に直接関わるスキルは備えておらず、基礎の防...
#br
クリティカルストリーム非適用、メインクラスにはレアリティ(...
※計算上既存のサブクラスより低倍率であるが、Phサブ時のステ...
比較のため試験的に他クラスの倍率を記入(テックアーツ考慮せ...
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#region("HuPh")
HuPh
-フューリースタンス 打撃340.62%
-HuFi 328.87%/412.27%
-HuSu 357.27%
-ガードスタンス 打撃351.08%
-HuFi 338.98%/424.93%
-HuSu 368.24%
PAでギアを消費するワイヤードランス、パルチザンにはフルド...
特にパルチザンは「舞い」にファントムPPリストレイトのPP回...
ソードは時間経過以外にギアを消費する要素がなく、補助用ス...
テクニックの中でも零式サ・フォイエの高い移動性能は手軽な...
Fiと比べると敵との位置関係やテックアーツのコンボに縛られ...
同じくテクニックが使用でき、耐久面の長所を支えるSuと比べ...
#endregion
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#region("FiPh")
FiPh(ブレイブスタンス/ワイズスタンス)
-342.57%/390.40%
-FiHu 378.21%/431.01%
テックショートチャージで状態異常付与率を高めたテクニック...
特別な装備の用意なく、スタン・バインド以外でチェイス系ス...
他にもフルドライブとダブルセイバーギア、PP効率を上げるフ...
クリティカルストリームから高クリティカル率を引き出し装備...
ただし対抗馬のHuとの打撃威力の差、特に運次第とはいえアイ...
それを気にしないなら零式サ・フォイエでツインダガー以外で...
#endregion
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#region("RaPh")
RaPh WB適用時(スタンディングスナイプ/ムービングスナイプ)
- 435.20%/378.43%
-RaHu 491.24%/368.24
-RaFi 468.67%:587.51%/407.54%:510.88%(ブレイブ:ワイズ)
-RaBr 384.98%:451.93%/334.77%:392.99%(アベレージ:ウィーク)
-RaSu 509.14%/442.73%
オールアタックボーナスPhの射撃倍率が低いため既存の選択肢...
クリティカル率に関するスキルやギアを有するクラス武器も持...
ダイブロールに振るSPの削減やテクニック関連などもあるが、...
#endregion
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#region("GuPh")
GuPh(ゼロレンジ適用/非適用・打撃)
-317.28%/262.22%
-GuHu 358.14%/268.47%
--L/TマシンガンSアップ+20適用 393.95%/295.32%
-GuFi 341.69%:428.33%/282.39%:353.99%(ブレイブ:ワイズ)
--L/TマシンガンSアップ+20適用 376.16%:471.16%/310.63%:389...
--GuHu,GuFiにはリング効果がのるが、GuPhにはスタンス効果が...
Phにスタンススキルが無いため、スキルリング「L/Tマシンガン...
装備の制約は無くなるが、オールアタックボーナスPhの射撃倍...
一方でGuのスキルとPhで得られる恩恵の相性が良く、扱いやす...
テクニックとチェイン関連はかなり相性がよく、無条件の威力...
ショウタイムスターで一時増加する最大PPもストリーム系スキ...
特筆する点としてクリティカルストリームとGuのゼロレンジク...
チェインの扱いやPP管理などに困っていなければ目新しい強み...
#endregion
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#region("FoPh")
FoPh(ここでのテクニックは炎氷雷、マスタリーあり/なし)
-テクニック 345.17%/239.70%
-FoTe(全属性) 278.93%:255.68%(ウィークヒット適用:非適用)
-FoFi テクニック 357.96%:448.73%/248.58%:311.62%(ブレイブ...
炎氷雷テクニックに実質2本分のマスタリーがあるため倍率差が...
#endregion
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#region("TePh")
TePh(ここでのテクニックは風光闇)
-マスタリーあり弱点時 打撃324.97% テクニック 311.20%
-マスタリーあり非弱点時 打撃297.89% テクニック 285.27%
-マスタリーなし弱点時 打撃324.97% テクニック 216.11%
-マスタリーなし非弱点時 打撃297.89% テクニック 198.10%
--TeHu弱点時 打撃 358.77%/法撃 145.53%
--TeFi弱点時 打撃 313.76%:393.32%/法撃 224.12%:280.95%(...
#endregion
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#region("BrPh")
BrPh カタナギア解放時(アベスタ/ウィーク)
-打撃296.08%/315.97% 射撃241.32%/284.98%
--BrHu 打撃326.88%/348.84% 射撃272.40%/319.77%
--BrFi 打撃285.87%:358.36%/305.08%:382.44% 射撃259.88%:32...
技量マグの装備でブレイバーマグ(打射)とファントムマグ(打射...
PPを大量消費してから通常攻撃でPPを回収する傾向にあり、フ...
テクニックが使用できることで、蓄積には寄与しないもののバ...
特筆する点として、カタナギア解放によりクリティカル率が+50...
ブレイバーコンビネーションを習得すれば、バレットボウも同...
さらにスタンスクリティカルやR/Cストライク〇〇を習得・装備...
ただしクリティカル率を十分に活かすには高い最大PPが必要。(...
#endregion
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#region("BoPh")
BoPh シフタエアあり(エレメンタル/ブレイク)
-エレメンタルスタンス 打撃268.1%/301.61%
--BoHu 打撃326.88/348.84%
--BoFi 打撃258.85%:358.36%/305.08:382.44%(ブレイブ:ワイズ)
実装前からEP6ディレクターに言及されていたクラス構成。
技量マグの装備でバウンサーマグ(打法)とファントムマグ(打射...
PPとギアゲージを急速に貯めては吐き出すようなクラス武器の...
またBoのクリティカルフィールド等により、クリティカルスト...
HuやFiの最大倍率と差はあるものの、ジェットブーツで様々な...
#endregion
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#region("SuPh")
SuPh アルターエゴ適用時
-ペット 361.55%
--SuFi 374.94%/470.01%
技量マグを装備すればファントムマグによりスイッチスキル使...
クリティカルストリームから引き出せるクリティカル率も高く...
スプリントテックチャージやテックショートチャージで様々な...
他クラスと異なってS能力付き装備などで補助しづらいサモナー...
Fiと比べ倍率に差はあるが、ペット依存かつ調整が効きづらい...
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*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol.1>Comments/ファントム]] / [[Vol.2>Comments/ファント...
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#pcomment(Comments/ファントムvol3,reply,20,nomove)
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雑談は[[雑談掲示板]]、各種愚痴は[[愚痴掲示板>雑談掲示板]]...
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