PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
フォトンアーツ/ウォンド系
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#o54ec35d]
元々ウォンドにはPAが存在しなかったが、2018/06/27のアップ...
ウォンドの通常攻撃と同じく、打撃力依存の打撃攻撃。よって...
ただし、テクタースキル「ウォンドラバーズ」の(威力上昇)効...
#br
ウォンドPAでは法撃爆発は発生しない。
ウォンドPAによる与ダメージでも[[複合テクニック>テクニック...
#br
エトワールの使うエトワールウォンドについては[[エトワールP...
#br
*フォトンアーツ一覧 [#k498fb71]
**ヘヴィーハンマー &aname(heavy_hammer); [#heavy_hammer]
『短杖』用のフォトンアーツ。
非チャージ時は5秒間頑強(怯まない)+突進攻撃。チャージ時...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヘヴィーハンマー.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2秒/4秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要法撃力|-||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
//|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):|威力|||||||||||
//|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
//|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|秒/秒||||
//|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|||||
//|~|必要法撃力|||||||||||
-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは存在せず、...
--オーダーをクリアした瞬間に(強制的に)習得するため、アイ...
-固有PAを持つ武器([[ブラッドパイラス]])
-2段階チャージが可能で、チャージ中はPPを徐々に消費する。...
1段階あたりのチャージ時間は2秒(二段階チャージ完了まで4秒)
--最大までチャージを行う場合、追加でPPを38消費する事にな...
--チャージ中の移動やジャンプは可能だが、テクニックチャー...
--''ノンチャージで表記威力の8%、1段階チャージで表記威力の...
-発動と同時に突進し、エネミーに接触するか限界距離に達する...
--ノンチャージでは長距離を素早く移動する突進後、ウォンド...
---ウォンドラバーズが無効な関係で威力は法撃爆発抜きの通常...
---突進距離、スピードはノンチャージの零式サ・フォイエとほ...
ステップによるキャンセルは突進中のみ可能。攻撃動作に入る...
---SAは「突進開始時」ではなく「振り下ろしの攻撃動作開始時...
攻撃が出る前にステップでキャンセルした場合はSAは付与され...
---付与したSAは約5秒間持続する。時間内であれば武器の持ち...
効果時間中は打ち上げ・吹き飛ばしおよびノックバックの被弾...
状態異常耐性やダメージ減少といった効果はなく、被弾時には...
--チャージでは単発威力に優れる渾身のアッパースイングを放...
---同座標に複数のエネミーが重なっていてもそのうちの''1体...
---突進距離は1ステップ分程度と大幅に短くなり、発動後は振...
チャージ自体の長さ、移動力の低下も含め、よく使いどころを...
-ノンチャージの攻撃時付与によるSAとは別に、突進開始からPA...
つまりノンチャージでは「発動即突進しそのまま攻撃に移行す...
チャージでは通常は「チャージ開放まで突進も攻撃も行わない...
//ギドラン・DFダブル・TA東京の砲弾などの吹き飛ぶ攻撃に突...
--素の状態ではチャージ中にはSAがなく普通に潰されてしまう...
-空中発動時に限り、ターゲットに対して上下方向にも追従する...
ターゲットが存在しない場合、終始高度を保ったまま水平移動...
-潜在能力「[[未知なる魔杖>潜在能力#michinaru_majou]]」ま...
--チャージヘヴィーハンマー本体とは違い、衝撃波は複数体に...
--衝撃波は発生のトリガーとなった能力によって性能が異なる。
---未知なる魔杖([[ラヴィス=カノン]])使用時は威力倍率にし...
---静心衝杖使用時は威力倍率にして''1段階チャージで600%、2...
-威力や取り回しの点である程度明確に使い所が絞られているPA...
基本的には通常攻撃を主体に戦いつつ、「移動・接敵しながらS...
「攻撃できない・できても安定して当たらない状況で溜めてお...
#br
*各PA動作フレーム数 [#g76067f4]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP(回復量)
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力(法撃爆発)|CENTER...
|CENTER:|>|>|RIGHT:||>|RIGHT:|c
|ヘヴィーハンマー&br;チャージ1&br;チャージ2|23F/最長95F&b...
|>|>|>|>|>|>||
|ステップアタック&br;通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1...
※ウォンドリアクターやウォンドラバーズ、法撃爆発の参照ステ...
#br
*コメント [#comment]
//【過去ログ】
//[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/ウォンド系]]
//----
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#o54ec35d]
元々ウォンドにはPAが存在しなかったが、2018/06/27のアップ...
ウォンドの通常攻撃と同じく、打撃力依存の打撃攻撃。よって...
ただし、テクタースキル「ウォンドラバーズ」の(威力上昇)効...
#br
ウォンドPAでは法撃爆発は発生しない。
ウォンドPAによる与ダメージでも[[複合テクニック>テクニック...
#br
エトワールの使うエトワールウォンドについては[[エトワールP...
#br
*フォトンアーツ一覧 [#k498fb71]
**ヘヴィーハンマー &aname(heavy_hammer); [#heavy_hammer]
『短杖』用のフォトンアーツ。
非チャージ時は5秒間頑強(怯まない)+突進攻撃。チャージ時...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヘヴィーハンマー.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2秒/4秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要法撃力|-||||||||||
//|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
//|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
//|BGCOLOR(#254254):|威力|||||||||||
//|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
//|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|秒/秒||||
//|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|||||
//|~|必要法撃力|||||||||||
-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは存在せず、...
--オーダーをクリアした瞬間に(強制的に)習得するため、アイ...
-固有PAを持つ武器([[ブラッドパイラス]])
-2段階チャージが可能で、チャージ中はPPを徐々に消費する。...
1段階あたりのチャージ時間は2秒(二段階チャージ完了まで4秒)
--最大までチャージを行う場合、追加でPPを38消費する事にな...
--チャージ中の移動やジャンプは可能だが、テクニックチャー...
--''ノンチャージで表記威力の8%、1段階チャージで表記威力の...
-発動と同時に突進し、エネミーに接触するか限界距離に達する...
--ノンチャージでは長距離を素早く移動する突進後、ウォンド...
---ウォンドラバーズが無効な関係で威力は法撃爆発抜きの通常...
---突進距離、スピードはノンチャージの零式サ・フォイエとほ...
ステップによるキャンセルは突進中のみ可能。攻撃動作に入る...
---SAは「突進開始時」ではなく「振り下ろしの攻撃動作開始時...
攻撃が出る前にステップでキャンセルした場合はSAは付与され...
---付与したSAは約5秒間持続する。時間内であれば武器の持ち...
効果時間中は打ち上げ・吹き飛ばしおよびノックバックの被弾...
状態異常耐性やダメージ減少といった効果はなく、被弾時には...
--チャージでは単発威力に優れる渾身のアッパースイングを放...
---同座標に複数のエネミーが重なっていてもそのうちの''1体...
---突進距離は1ステップ分程度と大幅に短くなり、発動後は振...
チャージ自体の長さ、移動力の低下も含め、よく使いどころを...
-ノンチャージの攻撃時付与によるSAとは別に、突進開始からPA...
つまりノンチャージでは「発動即突進しそのまま攻撃に移行す...
チャージでは通常は「チャージ開放まで突進も攻撃も行わない...
//ギドラン・DFダブル・TA東京の砲弾などの吹き飛ぶ攻撃に突...
--素の状態ではチャージ中にはSAがなく普通に潰されてしまう...
-空中発動時に限り、ターゲットに対して上下方向にも追従する...
ターゲットが存在しない場合、終始高度を保ったまま水平移動...
-潜在能力「[[未知なる魔杖>潜在能力#michinaru_majou]]」ま...
--チャージヘヴィーハンマー本体とは違い、衝撃波は複数体に...
--衝撃波は発生のトリガーとなった能力によって性能が異なる。
---未知なる魔杖([[ラヴィス=カノン]])使用時は威力倍率にし...
---静心衝杖使用時は威力倍率にして''1段階チャージで600%、2...
-威力や取り回しの点である程度明確に使い所が絞られているPA...
基本的には通常攻撃を主体に戦いつつ、「移動・接敵しながらS...
「攻撃できない・できても安定して当たらない状況で溜めてお...
#br
*各PA動作フレーム数 [#g76067f4]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP(回復量)
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力(法撃爆発)|CENTER...
|CENTER:|>|>|RIGHT:||>|RIGHT:|c
|ヘヴィーハンマー&br;チャージ1&br;チャージ2|23F/最長95F&b...
|>|>|>|>|>|>||
|ステップアタック&br;通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1...
※ウォンドリアクターやウォンドラバーズ、法撃爆発の参照ステ...
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*コメント [#comment]
//【過去ログ】
//[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/ウォンド系]]
//----
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