PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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フォトンアーツ/エトワール系
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#t74371f4]
[[エトワール]]は専用武器として[[ダブルセイバー]]、[[デュ...
[[ヒーロー]]や[[ファントム]]同様、''エトワールがこれらの...
''&color(Red){通常攻撃、武器アクション、回避アクション、...
エトワールがこれら武器種の既存のPAを使用することは出来な...
よって、エトワールダブルセイバー、エトワールデュアルブレ...
ガンスラッシュは他クラスでの挙動と変わらないため、ガンス...
エトワールPAはメインEtの場合のみ使用可能。サブEtでダブル...
#br
-ダブルセイバー、デュアルブレード、ウォンドに共通している...
--既存の後継クラスとは違い各武器にギアと武器アクションが...
-そして、3武器種とも滞空性能がとても高く様々なアクション...
--意図的に強制着地させるにはDBPA「バーティカルフロウ」を...
#br
''エトワールではPAディスクは存在せず、エトワールになった...
また、他クラスやペットのような「PAレベル」という概念もな...
#br
*エトワールダブルセイバーの特徴 [#EtDoubleSaber_action]
//記述参考用関連スキル
//ダブルセイバースキップアーツ:方向入力を入れずにPAを発...
//ダブルセイバーステップスライド:ステップ中に再度ステッ...
//ダブルセイバークイックテイク:攻撃後に表示されるタイミ...
//ダブルセイバーステップガード:ロックオン中に敵の攻撃に...
-''通常攻撃''
--3段攻撃。ヒット数は2→2→3の合計7発。
--JA受付時間が非常に長い。また滞空性能に優れ、JA受付時間...
-''エンハンスアタック''
--ギアを1ストック以上溜めた状態で通常攻撃を長押しすると発...
ギアを1ストック消費し、正面にスタン効果付きの強攻撃を放ち...
範囲はエトワールDセイバーのステップ1回分程度。
--通常攻撃と似たような扱いであり、合計で3段階まで繰り出す...
ただし発動時に後退する都合上、連続で繰り出すとエネミーと...
ロックオン時に限るが、後退は前方に移動入力しておくことで...
同様に、左右に入力しておくとその方向に半ステップほど移動...
--移行するモーションにやや癖があり、1段目と2段目は速やか...
発動する前にボタンを離してしまうと通常攻撃になってしまう...
エンハンスアタック自体は通常の段階に左右されないので、威...
//--通常攻撃によるクイックテイクをエンハンスにすると、ス...
--ギアが溜まってなくても発動できるが威力が半減し、PP回復...
-''Etダブルセイバーギア(要スキル習得)''
|BGCOLOR(#245):&ref(./Etダブルセイバーギア.png,nolink);|
--敵を攻撃することで蓄積する。最大3ストックまで蓄積可能。
--ギアをストックしている状態で攻撃を受けると、自動でギア...
--前述のエンハンスアタックを発動する際にも消費する。
#br
-''武器アクション「ディフレクト」、「ディフレクトコンボ」''
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|CENTER:80|c
|画像||ディフレクト|ディフレクトコンボ|ディフレクトコンボ...
|BGCOLOR(#245):&ref(./武器アクション(ダブルセイバー).pn...
|~|PP回復量|0|2+2+2|2+2+2|10+2+2|
※ディフレクトおよびディフレクトコンボ中は通常攻撃のコンボ...
※ディフレクトもジャストガードPPエールの適用対象
※ディフレクトコンボのPP回復量は攻撃時PP回復量を増減させる...
--''ディフレクト''
---武器アクションを実行すると発動。ガードしながら任意方向...
この状態から追加で武器アクションを入力すると「ディフレク...
---ステップ中かステップスライド中に出すことで、移動距離と...
---出始めにジャストガードが可能。ジャストガードが成功する...
ディフレクトリングが発生している場合、直後の行動に変化が...
---PAに備わっているガードポイントの出始め部分でもディフレ...
--''ディフレクトコンボ''
---こちらも出始めにジャストガードが可能。ジャストガードが...
リングの持続がディフレクトの時よりも長め(JAリングと同タイ...
---若干踏み込んでから3連続攻撃を繰り出す。2・3ヒット目に...
---ディフレクト又はディフレクトコンボでジャストガードが成...
---ディフレクトコンボ中に武器アクションを入力することで、...
1ヒット目の終わりから武器アクションでのキャンセルができる...
---クイックテイクを取得している場合、3ヒット目の後に後述...
ガードが成立していない場合の1ヒット目の威力が約1.7倍程度...
--''ディフレクトリングが発生した直後の行動の変化''
---通常攻撃・クイックテイクで通常攻撃を入力した時のヒット...
---ディフレクトコンボの1ヒット目の威力が増加。
---ディフレクトリングが表示されている間は無敵になる。リン...
//(移動ガード→ガード性能接近攻撃(A)⇔ガード性能接近攻撃(B))
-''ステップ''
--任意方向にステップする。敵の攻撃を回避可能。
--ステップしながら通常攻撃を行うと、「ステップアタック」...
-''ダブルセイバーステップガード(要スキル習得)''
--ロックオン中に敵の攻撃に合わせて前方へステップすると特...
---何かしらにロックオンさえできていれば、ロックオンしてい...
--成功すると、約ステップ2.5回分ほど高速で接近し、威力約20...
前方ステップとは「前方に移動入力している」または「方向入...
その際ステップが「回避」ではなく「ガード」扱いになり、ガ...
ロックオンしていない場合はただのステップとなり反撃は発生...
ガード判定はおおよそ前方180度。
ガード判定が前面にしかないこと、「ステップ」が「ガード」...
-''ダブルセイバーステップスライド(要スキル習得)''
--ステップを2回連打することで一定距離を滑るように移動する。
この状態では移動入力をし続けることで、納刀ダッシュ程度の...
ロックオン中は移動速度が上昇する。
移動中に通常攻撃やPAを使用すると、JAとして繰り出すことが...
--ステップスライド中に通常攻撃や長押しのエンハンスアタッ...
スライド中の通常攻撃がステップアタックとモーションこそ同...
オメガ・マスカレーダのバリアで別扱いされるので、モーショ...
-''ダブルセイバースキップアーツ(要スキル習得)''
--移動入力せずPAを使用すると、PAの前半部分をスキップする...
-''クイックテイク(要スキル習得)''
--PAやディフレクトコンボの終わり際に、&color(Olive){特有...
この瞬間に通常攻撃(エンハンスアタックも可能)もしくは武...
通常攻撃なら単発攻撃、武器アクションならディフレクトコン...
通常攻撃によるクイックテイクのみ、通常攻撃のコンボ段数が...
武器アクションの瞬間移動は通常攻撃よりも距離が短い(ディフ...
#br
エンハンスやディフレクトコンボ、クイックテイク、ステップ...
#br
*エトワールダブルセイバーのPA [#EtDoubleSaber_PA]
-EtダブルセイバーのPAは1つのPAでも前半部分と後半部分で挙...
--アブソリュートクエーサーなら前半は高速移動、後半は移動...
-前半部分にもJAタイミングが有り、後半部分はスキップアーツ...
また前半部分の威力・ギアゲージ蓄積量も決して少ないもので...
-スーパーアーマーは3種のPAに付与されているが、与ダメージ&...
このPAを主力としていくならば、ディフレクトやガードポイン...
#br
**アブソリュートクエーサー [#Absolute_Quasar]
//説明
『両剣』エトワール用フォトンアーツ。
目標に高速で接近し、多彩な斬撃を繰り出して周囲を薙ぎ払う。
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./アブソリュートクエーサー.png,nolink...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|25|
-突進(1ヒット)→斬り下ろし(1ヒット)→回転攻撃(5ヒット)→薙ぎ...
--''突進部分は強力な追尾性能を持つ''。上下方向の部位や、...
--この突進部分は、何もターゲットしていない場合であれば自...
--回転攻撃の部分では若干の移動が可能。軸をずらしてエネミ...
--薙ぎ払い部分は3発の多段ヒット。360度全方位に攻撃するた...
-''威力配分は突進が18.5%、斬り下ろしが18.5%、回転攻撃が6%...
-JAタイミングは「斬り下ろしの後から回転攻撃の後まで」と「...
-&color(olive){クイックテイクのタイミングは薙ぎ払い終了後...
-薙ぎ払いのモーション開始から攻撃発生の前まで全方位のGPあり
-全モーションにスーパーアーマーあり。仰け反りや吹き飛ばし...
#br
&color(Maroon){''【スキップ時】''};
-薙ぎ払い部分のみが発動する。出の早い全方位攻撃として活用...
-スキップ前と同じくGPがある。更にGPの出始めのごく短い時間...
#br
**セイバーデストラクション [#Saber_Destruction]
//説明
『両剣』エトワール用フォトンアーツ。
高速で周回するフォトンの刃をまとい幾重にも目標を斬りつけ...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./セイバーデストラクション.png,nolink...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|22|
-武器を自身の周囲に回転させる(4ヒット)→跳躍し武器を縦に回...
--一段目では移動が可能。弱点を狙うための位置調整や、攻撃...
--二段目での移動は不可。自身を中心として縦に武器を回転さ...
--三段目では前方へ斬りつける。一段目、二段目と比べてモー...
-''威力配分は一段目が8.5%×4ヒット(前半合計34%)、跳躍攻...
-JAタイミングは「一段目の途中から三段目の直前まで」と「三...
-跳躍攻撃の開始時に前方にGPあり
-''スーパーアーマーはなし。''敵の攻撃により仰け反りや吹っ...
#br
&color(Maroon){''【スキップ時】''};
-一段目をスキップし、二段目の縦回転から攻撃を行う。&br;モ...
-スキップ前と同じくGPがある。更にGPの出始めのごく短い時間...
#br
**シューティングスター [#Shooting_Star]
//説明
『両剣』エトワール用フォトンアーツ。
飛び上がって大きく薙ぎ払った後 フォトンの剣を流星の如く降...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./シューティングスター.png,nolink);|...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|20|
-跳躍し前方下に薙ぎ払い(3ヒット)→ロック部位に4発の剣を落...
--薙ぎ払い部分は見た目通りの判定。そこまでリーチは長くな...
--後半部分では1ステップほどバックステップしたのち、ロック...
-''威力配分は薙ぎ払いが14%×3ヒット(前半合計42%)、剣落と...
-JAタイミングは「薙ぎ払い後」と「剣を落とした直後」
-後半動作の開始から剣を落とした直後まではステップ不可・デ...
-後半動作の開始時に前方にGPあり
-全モーションにスーパーアーマーあり。
#br
&color(Maroon){''【スキップ時】''};
-後半の剣を落とす攻撃のみ発動する。純粋な遠距離攻撃として...
--このため発動直後にGPが発生するので、ガードが狙いやすく...
-前半の跳躍部分がスキップされるため、高度は一切変わらない。
-スキップ前と同じくGPがある。更にGPの出始めのごく短い時間...
#br
**セレスティアルコライド [#Celestial_collide]
//説明
『両剣』エトワール用フォトンアーツ。
かかと落としと同時に放った攻撃の後 大きなフォトン刃を目標...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./セレスティアルコライド.png,nolink);...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|30|
-踵落としと同時に目の前に両剣を叩きつける(1ヒット)→巨大剣...
-前半の踵落としは中程度の威力を持つ。リーチはステップ1.5...
--前半部分は動作時間が短く、時間当たりの威力・ギアゲージ...
-後半の巨大剣を蹴り出す攻撃は非常に威力が高い。弱点へ叩き...
--見た目通りの遠距離攻撃であり、ある程度離れたエネミーに...
また円筒状の当たり判定を持っており、射線から若干離れたエ...
--発動後、反動により宙返りを行う。宙返りの中ほどまでは完...
--後半部分は非常に強力だが、デメリットとして発動までのモ...
反面、出の遅さを活かし、対ボスではダウン直前に発動してお...
-モーションは長いが総威力も高く、時間辺りのダメージ量は高...
ただし''照準がやや甘い''部分があり、動きの激しいエネミー...
安定して弱点に当てるのなら、ダウン中の相手に使うか、ある...
-''威力配分は踵落としが23%、巨大剣蹴り出しが77%''
-JAタイミングは「踵落としの後から巨大剣を生成する前まで」...
-踵落とし~巨大剣の生成開始時前方にGPあり
-全モーションにスーパーアーマーあり。
#br
&color(Maroon){''【スキップ時】''};
-後半の巨大剣を形成して蹴り放つ攻撃のみ行う。&br;空中でス...
-通常版では巨大剣蹴り出しの直前までディフレクトなどでキャ...
-スキップ前と同じくGPがある。更にGPの出始めのごく短い時間...
#br
#br
*エトワールデュアルブレードの特徴 [#EtDB_action]
//記述参考用関連スキル
//デュアルブレードロックオンチェイス:通常攻撃に、ロック...
//デュアルブレードギアヒートアップ:コネクト、フルコネク...
-''通常攻撃''
--3段攻撃。ヒット数は1→2→1の合計4発。2段目は素早い逆袈裟...
--攻撃が終わるとJA受付が始まり、続いて滞空性能が無くなっ...
--「DBロックオンチェイス」の習得でロックオンした敵へ近づ...
--2020/06/10のアップデートで、通常攻撃時に方向入力で若干...
-''Etデュアルブレードギア(要スキル習得)''
|BGCOLOR(#245):&ref(./Etデュアルブレードギア.png,nolink);|
--敵を攻撃した時のみ溜まる。
---通常攻撃、パリィ(反撃命中時)、ステップエッジ、PAおよび...
---PAはフィニッシュ部分にギア上昇量が集中している傾向にあ...
--ギア2段階区切り。後述のステップエッジからの派生攻撃でギ...
#br
-''武器アクション「パリィ」「ステップエッジ」「コネクト」...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|CENTER:90|c
|画像||パリィ(反撃時)|ステップエッジ|コネクト|フルコネク...
|BGCOLOR(#245):&ref(./武器アクション(デュアルブレード)....
|~|PP回復量|10|8|-|-|
--''パリィ''
常時使用できるジャストガード。
既存クラスと異なり、''移動や攻撃の最中はもちろん、果ては...
また、フリーズやオーディンの石化などで行動不能となってい...
発動不能なのはスタン中、仰け反り中・打ち上げられた状態・...
//紅蓮鎧刀なかったのでテクチャージは未検証
ただしパリィに失敗した場合、リキャストが発生し0.6秒ほどパ...
パリィに成功するとロックオン箇所へエッジを放って反撃する...
エッジが命中するとPPが10回復し、ギアが少量蓄積する。なお...
他のクラスでのパリングと比較すると''発生が遅く、持続が長...
他のガード可能な武器でジャストガードを狙うというよりも、'...
--''ステップエッジ''
ステップ中に武器アクション入力で発動。
エッジを投擲して遠距離攻撃を行う。エッジが命中するとPPが...
ターゲットに向けて投擲されるが投擲後はホーミングしないの...
繰り返すと走るより早く移動でき、PP消費もないので移動技と...
ステップのたびに高度を失うので滞空移動はできず、操作を誤...
--''コネクト''
「ステップエッジ」中、武器アクション入力で発動。ギアゲー...
前方範囲を払うように斬ってから、剣を合わせてなぎ払う4連撃...
フルコネクトにも共通するが、天雷の飛翔剣(・改)やS5:雷光...
なので''フォトンドリンクの「PAダメージアップ」効果でダメ...
---攻撃中は無敵。
---入力を維持(押しっぱなしに)していると、構え状態を維持す...
//---''L/イージーフルコネクト''を装備していると、構え状態...
//---スキルリング[[L/イージーフルコネクト>スキルリング/L...
--''フルコネクト''
「コネクト」中、フィニッシュのなぎ払い時に武器アクション...
エッジで大剣を形成し、完成させると前方の直線長距離を斬り...
---出始めから剣の合体途中までの少しの間無敵。また、斬り上...
---攻撃範囲はエフェクト通りに近い長距離(ロックオン可能範...
''大剣部分がヒットした場合と衝撃波部分がヒットした場合で...
エネミーに衝撃波部分がヒットした場合は威力が8000に低下す...
大まかには自キャラから2ステップくらいの距離より間隔があ...
---入力を維持(武器アクション押しっぱなし)していると、剣を...
一度入力を離すと、再入力しても構え状態を維持できない。
なお、構え状態はステップでキャンセルが可能。キャンセルし...
---武器アクションを一瞬だけ押した場合は、剣が完成し攻撃可...
---Etデュアルブレードのダメージソースとして重要な位置にあ...
''1ヒット大ダメージである関係上、ダメージ上限が設定されて...
---スキルリング[[L/イージーフルコネクト>スキルリング/Lリ...
コネクトを省略する都合、''ギアゲージ1本のみで使用可能。''
#br
-''ステップアタック''
--入力直後に切り払いつつ、滑りつつ刺突を繰り出す2連撃。
---ロック対象がいない場合、ステアタを出しつつ逆方向に移動...
#br
-''デュアルエッジ''
--EtデュアルブレードのPAは、特定のタイミングで「エッジ」...
エッジが出現するタイミングになると足元にオーラが出現する。
--単なるエフェクトではなく、エッジ出現後にPAを中断した・...
#region("修正履歴")
-2020/06/10
--全てのギア上昇量を上方修正(1.2倍)
--通常攻撃のPP回復量を上方修正(1.5倍)
--通常攻撃に移動性能を追加
--パリィ成功時の無敵時間を延長
#endregion
#br
*エトワールデュアルブレードのPA [#EtDB_PA]
-ダブルセイバーやウォンドのように、操作によってPAの性質が...
裏を返せば、複雑な操作を要求されないため、扱いやすいとい...
-ただし全体的にPAのモーションが長い。そのため、敵の攻撃を...
武器アクション「パリィ」はPA使用中も発動可能であるため、...
もっとも、エトワールDBはスーパーアーマーに恵まれており、...
**ディストーションピアス [#Distortion_Pias]
//説明
『飛翔剣』エトワール用フォトンアーツ。
目標を両手の刃で突き刺して切り裂き 追撃でフォトンの刃を放...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./ディストーションピアス.png,nolink);...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|20|
-踏み込んで2連突き→一瞬溜めて開き斬り→エッジで挟み斬りの4...
--開き斬りとデュアルエッジ部分は2刀だがそれぞれ1ヒット。...
--溜めから開き斬りまでの間はステップキャンセル不可。
--開き斬りのみ方向を変えられる
-威力、範囲、ギア蓄積量、速過ぎないモーションと揃い踏み。...
//-8回フルヒットでギアが1本溜まる。
-''単発威力は突きが表記の10%×2、開き斬りが表記の60%、エッ...
#br
&color(Maroon){''【デュアルエッジ】''};
-初段の突きで発生。2本のエッジで挟むように一閃する。
-プレイヤーから2ステップ弱、前方180度弱の範囲を攻撃。
#br
**ラディアントスティング [#Radiant_Sting]
//説明
『飛翔剣』エトワール用フォトンアーツ。
空中連撃の後、重い一撃を叩きつけ 追撃でフォトンの刃が周囲...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./ラディアントスティング.png,nolink);...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|22|
-斬り→蹴り→斬り上げ→エッジ→叩き斬りの5段攻撃。
--叩き斬る瞬間まで移動が可能。空中発動でも高度は下がらな...
--斬り上げ部分に小打ち上げ効果あり。
-移動速度が素早いため、接敵PAとして優秀。
--非ロックオン時の移動力も素早く、移動PAとして使えるが燃...
--上下方向には追尾せず、高度を保ったまま移動する。
-前後左右の範囲は移動性能も含めるとかなり広いが上下の範囲...
//-10回フルヒットでギアが1本溜まる。
-''単発威力は表記に対しそれぞれ斬りが5%、蹴りが5%、斬り上...
#br
&color(Maroon){''【デュアルエッジ】''};
-蹴り時点で発生。4本のエッジが周囲を薙ぎ払う一撃。
-範囲はステップ1回分ほど。
#region("修正履歴")
-2020/06/10
--消費PPが減少(28→22)
--非ロックオン時の移動速度が上方修正
#endregion
#br
**バーティカルフロウ [#Particle_Flow]
//説明
『飛翔剣』エトワール用フォトンアーツ。
急上昇の後、直下への強襲を放ち 追撃でフォトンの刃を展開。
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./バーティカルフロウ.png,nolink);|威...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|18|
-空中への跳び上がり後攻撃→落下突き→着地時に逆手で開き斬り...
--落下中はわずかに移動が可能。また、落下突きの攻撃判定は...
-上空への突進後の攻撃中から着地までと、着地斬りの後とで2...
--跳び上がりの頂点のJAで繰り返し使うことでみるみる高度を...
--着地の瞬間は僅かな間JAリングが消失しているのでJA失敗に...
--跳び上がりの頂点からステップエッジを出せばおおよそPA開...
---エッジ部分の威力が高いので跳び上がってエッジ設置後、ほ...
-初段に大きな打ち上げ効果がある。
//-10回フルヒットでギアが1本溜まる。
-''単発威力は上空への突進が表記の2%、落下攻撃が表記の28%...
#br
&color(Maroon){''【デュアルエッジ】''};
-PA発動とほぼ同時に発生し、跳び上がりの頂点で設置。設置か...
最速でステップすると、跳び上がることなくエッジのみ設置す...
--跳び上がっても攻撃やステップで落下をスキップすることが...
--射程範囲はロック可能距離よりやや短い。
--ロックオン不能距離でも肩越しカメラ等で捕捉しておけばそ...
#region("修正履歴")
-2020/06/10
--威力が減少(1711→1511)
--威力配分を調整(突進5%、落下30%、着地35%、エッジ15%×2→突...
--消費PPが減少(25→18)
--ヒットストップが減少
#endregion
#br
**ライトウェーブ [#Light_Wave]
//説明
『飛翔剣』エトワール用フォトンアーツ。
連撃と共に巨大な衝撃波を幾重にも放ち 追撃でフォトンの刃を...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./ライトウェーブ.png,nolink);|威力|33...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|32|
-4発の衝撃波を放ち、エッジで追撃する。貫通性能を持ち、射...
--攻撃中に移動できる。衝撃波の射程距離は8ステップ分ほど。
---ロックベアだと通常視点でフルヒットするのは6ステップ分...
---攻撃範囲は約1ステップ程度の範囲にいる敵にヒットする。
---衝撃波4段目は射程距離が自キャラ2人分程度、攻撃範囲は自...
-かなりモーションが長いが、その分パリィに集中できるという...
''ただしDBのPAの中で唯一SAが無い''のでパリィに失敗した場...
DBのPAは最終段にギア蓄積が集中している為、的確にパリィで...
//-7回フルヒットでギアが1本溜まる。
-''単発威力は1発目が表記の20%、2・3段目が表記の15%、4発目...
#br
&color(Maroon){''【デュアルエッジ】''};
-2段目振り切り後に発生。両脇から2本のエッジが飛んでいく。...
--前方3ステップほどの地点でエッジが交差する。近すぎたり、...
#region("修正履歴")
-2020/06/10
--移動速度を上方修正(低速→通常速度くらい)
--攻撃範囲を上方修正(半ステップ程度→約1ステップ程度)
--射程距離を延長(約4ステップ分→約8ステップ分)
#endregion
#br
#br
*エトワールウォンドの特徴 [#EtWand_action]
//記述参考用関連スキル
//ウォンドフォーカスダッシュ:フォーカスPAを使用すると、...
//ウォンドテレポート:武器アクションを短時間押して離すと...
//ウォンド特殊能力プラス:ウォンド装備中のみ、武器の特殊...
//-テクターが扱うウォンドと違い、''エトワールウォンドはテ...
-''通常攻撃''
--3段攻撃。ヒット数は1→2→3の合計6発。
---攻撃範囲はウォンドを振った際のエフェクトそのままで、1,...
3段目は空中の敵にヒットさせると、バックハンドスマッシュや...
グリッターストライプから最速追撃するなどすると特に発生し...
--滞空性能が凄まじく高く、JA受付時間中は一切高度が下がる...
またJA受付時間が切れた後も、1秒弱は宙に浮いている。意識的...
--攻撃中は常に移動可能。納刀ダッシュより若干遅い速度で動...
移動しない場合はその場で完全に静止する。スキル「スタンデ...
-''Etウォンドギア(要スキル習得)''
|BGCOLOR(#245):&ref(./Etウォンドギア.png,nolink);|
--以下の条件でギアゲージの蓄積が発生する
---「''敵の周囲で抜刀しながら移動する''」...抜刀状態で敵...
---「''通常攻撃を当てる''」...1ヒットごとにギアゲージが微...
---「''ジャストガードする''」...チャージプロテクトやPAの...
---「''フォーカスPAを使用する''」...蓄積量はPAにより異な...
#br
-''武器アクション「チャージプロテクト」「プロテクトリリー...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|CENTER:120|c
|画像||ウォンドテレポート|プロテクトリリース&br;(1段階)|...
|BGCOLOR(#245):&ref(./ウォンドアクション.png,nolink);|威...
|~|PP回復量|8|-|-|
--''チャージプロテクト''
---武器アクションを実行すると発動。移動も可能なバリアを張...
エトワールウォンドギア取得時は武器アクションボタンを押し...
一定時間チャージプロテクトを維持しているとギアゲージの消...
---スキル「ウォンドテレポート」を習得している場合は、ウォ...
任意方向に瞬間移動&1ヒットの遠距離攻撃を放つことが出来る...
ステップアタックと同じ見た目だが7%ほどこちらのほうが威力...
--''プロテクトリリース(1段階)''
---プロテクトを維持したまま、ギアゲージを2目盛り消費する...
プロテクトの解除と同時に、周囲へ球状の衝撃波を放つ。
威力は高いが近距離攻撃であるため、エネミーの近くで発動す...
--''プロテクトリリース(2段階)''
---プロテクトを維持したまま、ギアゲージを4目盛り消費する...
プロテクトの解除と同時に、エネミーへ接近し6ヒットの攻撃を...
総威力は非常に高いが、ギアを4目盛り消費する都合上、発動ま...
--ギア消費の有無に関係なく、どれだけ長押ししてもクラスス...
PPの自然回復はするため、コンボを維持したままで移動しなが...
#br
-''ステップアタック''
他の武器と異なり、光弾を発射する遠距離攻撃となっている。
弾速は遅めで誘導性能はなく射程距離もそこまで長くはないが...
武器部分には攻撃判定がないので、至近距離で当てても2HITと...
#br
-''フォーカス''
--PA発動後にガイドが表示される。この瞬間に武器アクション...
基本的に通常PAは範囲が広く、フォーカスPAは範囲が狭い代わ...
--フォーカス時にガードポイントが発生する。エネミーの攻撃...
--ルミナスフレア以外のフォーカスガイドはJAリングと同様に...
ガイドが収束する前から武器アクションを入力していた場合、P...
//ルミナス以外はガイドの持続を利用しフォーカス直後にJAで...
--スキル「ウォンドFダッシュ」を習得している場合は、フォー...
#br
*エトワールウォンドのPA [#EtWand_PA]
-武器アクション「フォーカス」により、PAの性質が変化する。
通常PAは攻撃範囲が広くそこそこの威力だが、フォーカスPAは...
-ダブルセイバーやデュアルブレードと比べた場合、癖のあるPA...
エトワールウォンドを使いこなす場合は、独特な挙動に慣れて...
-ウォンドは「高度が上がりやすく、下がりにくい」という特徴...
高度が上がりすぎると、こちらの攻撃が当たらなくなるため、...
高度を下げる方法はいくつかあるが、最も簡単なのは空中でス...
-「常に一定の距離へ攻撃が発生する」PAが2種類ある。
敵をロックしていようが、肩越しカメラで狙いを付けていよう...
これらのPAを使用する場合は、判定の発生する位置を覚えてお...
-ダブルセイバー、デュアルブレードと異なりスーパーアーマー...
''攻撃中は常に移動可能''という特徴を活かして適正距離でヒ...
**プリズムサーキュラー [#Prism_Circular]
//説明
『短杖』エトワール用フォトンアーツ。
流れるフォトン帯を纏い、連撃を放つ。PA中に武器アクション...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./プリズムサーキュラー.png,nolink);|...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|28|
-斬り上げ(1ヒット)→薙ぎ払いで光の渦を飛ばす(1ヒット)
-斬り上げの射程は見た目通りに短い。一方で光の渦は長く、グ...
--光の渦を飛ばす際の薙ぎ払いには攻撃能力がない。
--光の渦は飛び道具扱いで、地形や障害物に遮られる。スタン...
-PAボタンを押し続けると、フォトン帯を纏って周囲を攻撃しな...
--ボタンを押している間はスーパーアーマー付きの突進動作を...
--突進中は任意の方向に自由に移動できる。肩越し視点であれ...
ただし、何かをロックオンしているとその目標に向けて突進す...
--突進中は常に空中扱い。踏むタイプのスイッチを押すことが...
-PAの出始め、斬り上げ開始時、薙ぎ払いの終わり際の3ヶ所に...
-''威力配分は突進が20%、斬り上げが10%、光の渦が70%。突進...
#br
&color(Maroon){''【フォーカス】''};
-光を武器に収束させて薙ぎ払う。(後半の威力が表記の80%)
-後半の威力が上がる代わりに、射程が斬り上げと同じ程度まで...
一方で飛び道具ではなくなり、地形や障害物に遮られる事も無...
-''威力配分は突進が20%、斬り上げが10%、光の渦が80%。突進...
#br
**グリッターストライプ [#Glitter_Stripe]
//説明
『短杖』エトワール用フォトンアーツ。
フォトン帯を収束させ、目標に放つ。PA中に武器アクションで...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./グリッターストライプ.png,nolink);|...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|20|
-飛び上がり地面に向けてフォトン帯を発射(1ヒット)→爆発(...
-''後半の爆発は常に一定の位置に発生する。目安としては、キ...
ターゲット、ロックオンの有無や、肩越し視点などの状態は関...
--ただし、フェンスに向けて撃った場合は、フェンスの手前で...
-発動時に飛び上がるため、連続使用で高度を稼ぐことができる...
--攻撃直後から元の高度に降りてくるまでJAが持続するため、...
-フォトン帯、爆発ともに弱い打ち上げ効果あり。
-飛び上がり時に無敵時間あり
-スーパーアーマーなし。
-''威力配分はフォトン帯が10%、爆発が30%*3発の計100%。''
#br
&color(Maroon){''【フォーカス】''};
-後半部分の爆発範囲が狭まる。代わりに高威力の1ヒット攻撃...
攻撃範囲が狭くなるため、的確に当てるにはより精密に高度・...
-非フォーカス時同様、弱い打ち上げ効果あり。
-''威力配分はフォトン帯が10%、爆発が140%の1発の計150%。''
#br
**ブラックホールラプチャー [#Blackhole_Rapture]
//説明
『短杖』エトワール用フォトンアーツ。
目標を吸い寄せ、爆発を発生させる。PA中に武器アクションで...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./ブラックホールラプチャー.png,nolink...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|30|
-ブラックホールを発生させて吸引(2ヒット)→破裂させて持続...
-ブラックホールの発生時にゾンディールのような吸引効果があ...
ただしすぐに破裂するため、持続時間は短い。
-ブラックホールの破裂後、持続攻撃を行うフィールドを展開す...
フィールド展開時に飛ばす帯にもフィールドの威力半分の攻撃...
ただしフィールド範囲内だと当たり判定がなくなる。なので攻...
//ロックベアとミシルガスードにて複数回確認。フィールドが...
//1ヒットしか確認できなかったが追記修正前は(フィールド...
-通常発動とフォーカス状態のフィールドは共存出来るので、2...
//ブラックホールとフィールドは別の物であるため、それぞれ...
-''ブラックホール、持続攻撃ともに、常に一定の位置に発生す...
ターゲット、ロックオンの有無や、肩越し視点などの状態は関...
目の前のエネミーごしに、奥へブラックホールを発生させるこ...
しかし、発動時近すぎるエネミーはフィールドが吸引せず、最...
--なお、フェンスの向こう側に攻撃することはできない。その...
-EtウォンドPAの中で唯一、空中発動時に高度が下がる。
--モーション中常に落下し続けるわけでではなく、フォーカス...
-発動からフォーカスガイドが収束するまでスーパーアーマー付...
//-EtウォンドPAの中で唯一スーパーアーマーが付与される。
-''威力割合は吸引が22%の2ヒット、(フィールド展開時の帯が...
#br
&color(Maroon){''【フォーカス】''};
-破裂後に発生する持続攻撃の範囲が狭くなる。加えて持続時間...
ヒット間隔の長さと範囲の狭さから、4ヒット全段当てるのは難...
-''威力割合は吸引が22%の2ヒット、(フィールド展開時の帯が...
#br
**ルミナスフレア [#Luminous_Flare]
//説明
『短杖』エトワール用フォトンアーツ。
フォトンの束を前方に激しく放つ。PA中に武器アクションで性...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./ルミナスフレア.png,nolink);|威力|32...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|40|
-前方にビームを照射。
-振りかぶった後に2秒ほどビームを照射し続ける。動作中のジ...
--ビーム自体は細いがビームを取り巻くフォトン帯にも攻撃能...
--射程は非常に長くロック限界距離付近まで届く。
--常にPCの前方に向けて水平に照射する。緩やかに方向転換も...
---ただし、攻撃判定の発生間隔の都合上か、小さなエネミーが...
-発動後はボタンを押し続けなくても攻撃は持続する。むしろボ...
-スーパーアーマーはなし。モーションが長い割に動作中は回避...
超長射程を活かして、ある程度離れた距離から撃ち込むと良い。
-''威力配分は20%×5ヒットの計100%''
#br
&color(Maroon){''【フォーカス】''};
-ビームではなく塊として発射。動作時間が短くなり上下方向へ...
-代わりに射程は非常に短くなり、エクストリームクエストの床...
-威力は通常時の63%程度まで落ちるが、''モーションが短くな...
-''威力配分は63%の1発''
#br
#br
*各PA動作フレーム数 [#wf7d8652]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
DPS・DPPの数字は''あくまで同一武器種PA同士の比較値''であ...
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
//&color(Blue){青字はダブルセイバークイックテイクが可能に...
|LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
//
// エトワール:ダブルセイバー //
//
|アブソリュートクエーサー&br; 前半部分&br; 後半部分||35...
|>|>|>|>|>|>||
|セイバーデストラクション&br; 前半部分&br; 後半部分||42...
|>|>|>|>|>|>||
|シューティングスター&br; 前半部分&br; 後半部分||2691.0...
|>|>|>|>|>|>||
|セレスティアルコライド&br; 前半部分&br; 後半部分||4682...
|>|>|>|>|>|>||
|武器アクション (ディフレクト)&br; ディフレクトコンボ&br...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1+2+3&br;|&br;&br;&br...
|クイックテイク 通常攻撃&br;ジャストガード成功後 通常追撃...
|ステップアタック&br;ステップガード&br;ステップスライド状...
|>|>|>|>|>|>||
//
// エトワール:デュアルブレード //
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|ディストーションピアス||2709|||20|135.5|
|>|>|>|>|>|>||
|ラディアントスティング||1650|||22|75|
|>|>|>|>|>|>||
|パーティカルフロウ&br; エッジ設置後キャンセル||1511&br;...
|>|>|>|>|>|>||
|ライトウェーブ||3342|||32|104.4|
|>|>|>|>|>|>||
|武器アクション (パリィ)&br; ステップエッジ&br; コネ...
|イージーフルコネクト&br; 発動時合計|313&br;42+313|9...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1+2+3|&br;&br;&br;|52...
|ステップアタック||330+360|||-7,-7|-|
|>|>|>|>|>|>||
//
// エトワール:ウォンド //
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|プリズムサーキュラー&br; 突進&br; 斬り上げ~(通常)光の...
|>|>|>|>|>|>||
|グリッターストライプ&br; フォーカス||1550&br;2325||&br;...
|>|>|>|>|>|>||
|ブラックホールラプチャー&br; フォーカス||2261&br;3436.7...
|>|>|>|>|>|>||
|ルミナスフレア&br; フォーカス||3292&br;2074.0||&br;フォ...
|>|>|>|>|>|>||
|武器アクション (プロテクト)&br; ウォンドテレポート&br;...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1+2+3|&br;&br;&br;|46...
|ステップアタック||700|||-8|-|
//※1:PA開始から最終段のダメージ表示が出る最速のフレーム数。
//※2:暫定数値。ラグにより変動。
#br
外部検証リンク
[[エトワールDPS>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1B...
#br
*コメント[#comment]
【過去ログ】
[[Vol.1>Comments/フォトンアーツ/エトワール系]] /
----
#pcomment(Comments/フォトンアーツ/エトワール系,reply,20,n...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
雑談は[[雑談掲示板]]、装備などの相談は[[相談掲示板]]にお...
#br
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#t74371f4]
[[エトワール]]は専用武器として[[ダブルセイバー]]、[[デュ...
[[ヒーロー]]や[[ファントム]]同様、''エトワールがこれらの...
''&color(Red){通常攻撃、武器アクション、回避アクション、...
エトワールがこれら武器種の既存のPAを使用することは出来な...
よって、エトワールダブルセイバー、エトワールデュアルブレ...
ガンスラッシュは他クラスでの挙動と変わらないため、ガンス...
エトワールPAはメインEtの場合のみ使用可能。サブEtでダブル...
#br
-ダブルセイバー、デュアルブレード、ウォンドに共通している...
--既存の後継クラスとは違い各武器にギアと武器アクションが...
-そして、3武器種とも滞空性能がとても高く様々なアクション...
--意図的に強制着地させるにはDBPA「バーティカルフロウ」を...
#br
''エトワールではPAディスクは存在せず、エトワールになった...
また、他クラスやペットのような「PAレベル」という概念もな...
#br
*エトワールダブルセイバーの特徴 [#EtDoubleSaber_action]
//記述参考用関連スキル
//ダブルセイバースキップアーツ:方向入力を入れずにPAを発...
//ダブルセイバーステップスライド:ステップ中に再度ステッ...
//ダブルセイバークイックテイク:攻撃後に表示されるタイミ...
//ダブルセイバーステップガード:ロックオン中に敵の攻撃に...
-''通常攻撃''
--3段攻撃。ヒット数は2→2→3の合計7発。
--JA受付時間が非常に長い。また滞空性能に優れ、JA受付時間...
-''エンハンスアタック''
--ギアを1ストック以上溜めた状態で通常攻撃を長押しすると発...
ギアを1ストック消費し、正面にスタン効果付きの強攻撃を放ち...
範囲はエトワールDセイバーのステップ1回分程度。
--通常攻撃と似たような扱いであり、合計で3段階まで繰り出す...
ただし発動時に後退する都合上、連続で繰り出すとエネミーと...
ロックオン時に限るが、後退は前方に移動入力しておくことで...
同様に、左右に入力しておくとその方向に半ステップほど移動...
--移行するモーションにやや癖があり、1段目と2段目は速やか...
発動する前にボタンを離してしまうと通常攻撃になってしまう...
エンハンスアタック自体は通常の段階に左右されないので、威...
//--通常攻撃によるクイックテイクをエンハンスにすると、ス...
--ギアが溜まってなくても発動できるが威力が半減し、PP回復...
-''Etダブルセイバーギア(要スキル習得)''
|BGCOLOR(#245):&ref(./Etダブルセイバーギア.png,nolink);|
--敵を攻撃することで蓄積する。最大3ストックまで蓄積可能。
--ギアをストックしている状態で攻撃を受けると、自動でギア...
--前述のエンハンスアタックを発動する際にも消費する。
#br
-''武器アクション「ディフレクト」、「ディフレクトコンボ」''
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|CENTER:80|c
|画像||ディフレクト|ディフレクトコンボ|ディフレクトコンボ...
|BGCOLOR(#245):&ref(./武器アクション(ダブルセイバー).pn...
|~|PP回復量|0|2+2+2|2+2+2|10+2+2|
※ディフレクトおよびディフレクトコンボ中は通常攻撃のコンボ...
※ディフレクトもジャストガードPPエールの適用対象
※ディフレクトコンボのPP回復量は攻撃時PP回復量を増減させる...
--''ディフレクト''
---武器アクションを実行すると発動。ガードしながら任意方向...
この状態から追加で武器アクションを入力すると「ディフレク...
---ステップ中かステップスライド中に出すことで、移動距離と...
---出始めにジャストガードが可能。ジャストガードが成功する...
ディフレクトリングが発生している場合、直後の行動に変化が...
---PAに備わっているガードポイントの出始め部分でもディフレ...
--''ディフレクトコンボ''
---こちらも出始めにジャストガードが可能。ジャストガードが...
リングの持続がディフレクトの時よりも長め(JAリングと同タイ...
---若干踏み込んでから3連続攻撃を繰り出す。2・3ヒット目に...
---ディフレクト又はディフレクトコンボでジャストガードが成...
---ディフレクトコンボ中に武器アクションを入力することで、...
1ヒット目の終わりから武器アクションでのキャンセルができる...
---クイックテイクを取得している場合、3ヒット目の後に後述...
ガードが成立していない場合の1ヒット目の威力が約1.7倍程度...
--''ディフレクトリングが発生した直後の行動の変化''
---通常攻撃・クイックテイクで通常攻撃を入力した時のヒット...
---ディフレクトコンボの1ヒット目の威力が増加。
---ディフレクトリングが表示されている間は無敵になる。リン...
//(移動ガード→ガード性能接近攻撃(A)⇔ガード性能接近攻撃(B))
-''ステップ''
--任意方向にステップする。敵の攻撃を回避可能。
--ステップしながら通常攻撃を行うと、「ステップアタック」...
-''ダブルセイバーステップガード(要スキル習得)''
--ロックオン中に敵の攻撃に合わせて前方へステップすると特...
---何かしらにロックオンさえできていれば、ロックオンしてい...
--成功すると、約ステップ2.5回分ほど高速で接近し、威力約20...
前方ステップとは「前方に移動入力している」または「方向入...
その際ステップが「回避」ではなく「ガード」扱いになり、ガ...
ロックオンしていない場合はただのステップとなり反撃は発生...
ガード判定はおおよそ前方180度。
ガード判定が前面にしかないこと、「ステップ」が「ガード」...
-''ダブルセイバーステップスライド(要スキル習得)''
--ステップを2回連打することで一定距離を滑るように移動する。
この状態では移動入力をし続けることで、納刀ダッシュ程度の...
ロックオン中は移動速度が上昇する。
移動中に通常攻撃やPAを使用すると、JAとして繰り出すことが...
--ステップスライド中に通常攻撃や長押しのエンハンスアタッ...
スライド中の通常攻撃がステップアタックとモーションこそ同...
オメガ・マスカレーダのバリアで別扱いされるので、モーショ...
-''ダブルセイバースキップアーツ(要スキル習得)''
--移動入力せずPAを使用すると、PAの前半部分をスキップする...
-''クイックテイク(要スキル習得)''
--PAやディフレクトコンボの終わり際に、&color(Olive){特有...
この瞬間に通常攻撃(エンハンスアタックも可能)もしくは武...
通常攻撃なら単発攻撃、武器アクションならディフレクトコン...
通常攻撃によるクイックテイクのみ、通常攻撃のコンボ段数が...
武器アクションの瞬間移動は通常攻撃よりも距離が短い(ディフ...
#br
エンハンスやディフレクトコンボ、クイックテイク、ステップ...
#br
*エトワールダブルセイバーのPA [#EtDoubleSaber_PA]
-EtダブルセイバーのPAは1つのPAでも前半部分と後半部分で挙...
--アブソリュートクエーサーなら前半は高速移動、後半は移動...
-前半部分にもJAタイミングが有り、後半部分はスキップアーツ...
また前半部分の威力・ギアゲージ蓄積量も決して少ないもので...
-スーパーアーマーは3種のPAに付与されているが、与ダメージ&...
このPAを主力としていくならば、ディフレクトやガードポイン...
#br
**アブソリュートクエーサー [#Absolute_Quasar]
//説明
『両剣』エトワール用フォトンアーツ。
目標に高速で接近し、多彩な斬撃を繰り出して周囲を薙ぎ払う。
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./アブソリュートクエーサー.png,nolink...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|25|
-突進(1ヒット)→斬り下ろし(1ヒット)→回転攻撃(5ヒット)→薙ぎ...
--''突進部分は強力な追尾性能を持つ''。上下方向の部位や、...
--この突進部分は、何もターゲットしていない場合であれば自...
--回転攻撃の部分では若干の移動が可能。軸をずらしてエネミ...
--薙ぎ払い部分は3発の多段ヒット。360度全方位に攻撃するた...
-''威力配分は突進が18.5%、斬り下ろしが18.5%、回転攻撃が6%...
-JAタイミングは「斬り下ろしの後から回転攻撃の後まで」と「...
-&color(olive){クイックテイクのタイミングは薙ぎ払い終了後...
-薙ぎ払いのモーション開始から攻撃発生の前まで全方位のGPあり
-全モーションにスーパーアーマーあり。仰け反りや吹き飛ばし...
#br
&color(Maroon){''【スキップ時】''};
-薙ぎ払い部分のみが発動する。出の早い全方位攻撃として活用...
-スキップ前と同じくGPがある。更にGPの出始めのごく短い時間...
#br
**セイバーデストラクション [#Saber_Destruction]
//説明
『両剣』エトワール用フォトンアーツ。
高速で周回するフォトンの刃をまとい幾重にも目標を斬りつけ...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./セイバーデストラクション.png,nolink...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|22|
-武器を自身の周囲に回転させる(4ヒット)→跳躍し武器を縦に回...
--一段目では移動が可能。弱点を狙うための位置調整や、攻撃...
--二段目での移動は不可。自身を中心として縦に武器を回転さ...
--三段目では前方へ斬りつける。一段目、二段目と比べてモー...
-''威力配分は一段目が8.5%×4ヒット(前半合計34%)、跳躍攻...
-JAタイミングは「一段目の途中から三段目の直前まで」と「三...
-跳躍攻撃の開始時に前方にGPあり
-''スーパーアーマーはなし。''敵の攻撃により仰け反りや吹っ...
#br
&color(Maroon){''【スキップ時】''};
-一段目をスキップし、二段目の縦回転から攻撃を行う。&br;モ...
-スキップ前と同じくGPがある。更にGPの出始めのごく短い時間...
#br
**シューティングスター [#Shooting_Star]
//説明
『両剣』エトワール用フォトンアーツ。
飛び上がって大きく薙ぎ払った後 フォトンの剣を流星の如く降...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./シューティングスター.png,nolink);|...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|20|
-跳躍し前方下に薙ぎ払い(3ヒット)→ロック部位に4発の剣を落...
--薙ぎ払い部分は見た目通りの判定。そこまでリーチは長くな...
--後半部分では1ステップほどバックステップしたのち、ロック...
-''威力配分は薙ぎ払いが14%×3ヒット(前半合計42%)、剣落と...
-JAタイミングは「薙ぎ払い後」と「剣を落とした直後」
-後半動作の開始から剣を落とした直後まではステップ不可・デ...
-後半動作の開始時に前方にGPあり
-全モーションにスーパーアーマーあり。
#br
&color(Maroon){''【スキップ時】''};
-後半の剣を落とす攻撃のみ発動する。純粋な遠距離攻撃として...
--このため発動直後にGPが発生するので、ガードが狙いやすく...
-前半の跳躍部分がスキップされるため、高度は一切変わらない。
-スキップ前と同じくGPがある。更にGPの出始めのごく短い時間...
#br
**セレスティアルコライド [#Celestial_collide]
//説明
『両剣』エトワール用フォトンアーツ。
かかと落としと同時に放った攻撃の後 大きなフォトン刃を目標...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./セレスティアルコライド.png,nolink);...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|30|
-踵落としと同時に目の前に両剣を叩きつける(1ヒット)→巨大剣...
-前半の踵落としは中程度の威力を持つ。リーチはステップ1.5...
--前半部分は動作時間が短く、時間当たりの威力・ギアゲージ...
-後半の巨大剣を蹴り出す攻撃は非常に威力が高い。弱点へ叩き...
--見た目通りの遠距離攻撃であり、ある程度離れたエネミーに...
また円筒状の当たり判定を持っており、射線から若干離れたエ...
--発動後、反動により宙返りを行う。宙返りの中ほどまでは完...
--後半部分は非常に強力だが、デメリットとして発動までのモ...
反面、出の遅さを活かし、対ボスではダウン直前に発動してお...
-モーションは長いが総威力も高く、時間辺りのダメージ量は高...
ただし''照準がやや甘い''部分があり、動きの激しいエネミー...
安定して弱点に当てるのなら、ダウン中の相手に使うか、ある...
-''威力配分は踵落としが23%、巨大剣蹴り出しが77%''
-JAタイミングは「踵落としの後から巨大剣を生成する前まで」...
-踵落とし~巨大剣の生成開始時前方にGPあり
-全モーションにスーパーアーマーあり。
#br
&color(Maroon){''【スキップ時】''};
-後半の巨大剣を形成して蹴り放つ攻撃のみ行う。&br;空中でス...
-通常版では巨大剣蹴り出しの直前までディフレクトなどでキャ...
-スキップ前と同じくGPがある。更にGPの出始めのごく短い時間...
#br
#br
*エトワールデュアルブレードの特徴 [#EtDB_action]
//記述参考用関連スキル
//デュアルブレードロックオンチェイス:通常攻撃に、ロック...
//デュアルブレードギアヒートアップ:コネクト、フルコネク...
-''通常攻撃''
--3段攻撃。ヒット数は1→2→1の合計4発。2段目は素早い逆袈裟...
--攻撃が終わるとJA受付が始まり、続いて滞空性能が無くなっ...
--「DBロックオンチェイス」の習得でロックオンした敵へ近づ...
--2020/06/10のアップデートで、通常攻撃時に方向入力で若干...
-''Etデュアルブレードギア(要スキル習得)''
|BGCOLOR(#245):&ref(./Etデュアルブレードギア.png,nolink);|
--敵を攻撃した時のみ溜まる。
---通常攻撃、パリィ(反撃命中時)、ステップエッジ、PAおよび...
---PAはフィニッシュ部分にギア上昇量が集中している傾向にあ...
--ギア2段階区切り。後述のステップエッジからの派生攻撃でギ...
#br
-''武器アクション「パリィ」「ステップエッジ」「コネクト」...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|CENTER:90|c
|画像||パリィ(反撃時)|ステップエッジ|コネクト|フルコネク...
|BGCOLOR(#245):&ref(./武器アクション(デュアルブレード)....
|~|PP回復量|10|8|-|-|
--''パリィ''
常時使用できるジャストガード。
既存クラスと異なり、''移動や攻撃の最中はもちろん、果ては...
また、フリーズやオーディンの石化などで行動不能となってい...
発動不能なのはスタン中、仰け反り中・打ち上げられた状態・...
//紅蓮鎧刀なかったのでテクチャージは未検証
ただしパリィに失敗した場合、リキャストが発生し0.6秒ほどパ...
パリィに成功するとロックオン箇所へエッジを放って反撃する...
エッジが命中するとPPが10回復し、ギアが少量蓄積する。なお...
他のクラスでのパリングと比較すると''発生が遅く、持続が長...
他のガード可能な武器でジャストガードを狙うというよりも、'...
--''ステップエッジ''
ステップ中に武器アクション入力で発動。
エッジを投擲して遠距離攻撃を行う。エッジが命中するとPPが...
ターゲットに向けて投擲されるが投擲後はホーミングしないの...
繰り返すと走るより早く移動でき、PP消費もないので移動技と...
ステップのたびに高度を失うので滞空移動はできず、操作を誤...
--''コネクト''
「ステップエッジ」中、武器アクション入力で発動。ギアゲー...
前方範囲を払うように斬ってから、剣を合わせてなぎ払う4連撃...
フルコネクトにも共通するが、天雷の飛翔剣(・改)やS5:雷光...
なので''フォトンドリンクの「PAダメージアップ」効果でダメ...
---攻撃中は無敵。
---入力を維持(押しっぱなしに)していると、構え状態を維持す...
//---''L/イージーフルコネクト''を装備していると、構え状態...
//---スキルリング[[L/イージーフルコネクト>スキルリング/L...
--''フルコネクト''
「コネクト」中、フィニッシュのなぎ払い時に武器アクション...
エッジで大剣を形成し、完成させると前方の直線長距離を斬り...
---出始めから剣の合体途中までの少しの間無敵。また、斬り上...
---攻撃範囲はエフェクト通りに近い長距離(ロックオン可能範...
''大剣部分がヒットした場合と衝撃波部分がヒットした場合で...
エネミーに衝撃波部分がヒットした場合は威力が8000に低下す...
大まかには自キャラから2ステップくらいの距離より間隔があ...
---入力を維持(武器アクション押しっぱなし)していると、剣を...
一度入力を離すと、再入力しても構え状態を維持できない。
なお、構え状態はステップでキャンセルが可能。キャンセルし...
---武器アクションを一瞬だけ押した場合は、剣が完成し攻撃可...
---Etデュアルブレードのダメージソースとして重要な位置にあ...
''1ヒット大ダメージである関係上、ダメージ上限が設定されて...
---スキルリング[[L/イージーフルコネクト>スキルリング/Lリ...
コネクトを省略する都合、''ギアゲージ1本のみで使用可能。''
#br
-''ステップアタック''
--入力直後に切り払いつつ、滑りつつ刺突を繰り出す2連撃。
---ロック対象がいない場合、ステアタを出しつつ逆方向に移動...
#br
-''デュアルエッジ''
--EtデュアルブレードのPAは、特定のタイミングで「エッジ」...
エッジが出現するタイミングになると足元にオーラが出現する。
--単なるエフェクトではなく、エッジ出現後にPAを中断した・...
#region("修正履歴")
-2020/06/10
--全てのギア上昇量を上方修正(1.2倍)
--通常攻撃のPP回復量を上方修正(1.5倍)
--通常攻撃に移動性能を追加
--パリィ成功時の無敵時間を延長
#endregion
#br
*エトワールデュアルブレードのPA [#EtDB_PA]
-ダブルセイバーやウォンドのように、操作によってPAの性質が...
裏を返せば、複雑な操作を要求されないため、扱いやすいとい...
-ただし全体的にPAのモーションが長い。そのため、敵の攻撃を...
武器アクション「パリィ」はPA使用中も発動可能であるため、...
もっとも、エトワールDBはスーパーアーマーに恵まれており、...
**ディストーションピアス [#Distortion_Pias]
//説明
『飛翔剣』エトワール用フォトンアーツ。
目標を両手の刃で突き刺して切り裂き 追撃でフォトンの刃を放...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./ディストーションピアス.png,nolink);...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|20|
-踏み込んで2連突き→一瞬溜めて開き斬り→エッジで挟み斬りの4...
--開き斬りとデュアルエッジ部分は2刀だがそれぞれ1ヒット。...
--溜めから開き斬りまでの間はステップキャンセル不可。
--開き斬りのみ方向を変えられる
-威力、範囲、ギア蓄積量、速過ぎないモーションと揃い踏み。...
//-8回フルヒットでギアが1本溜まる。
-''単発威力は突きが表記の10%×2、開き斬りが表記の60%、エッ...
#br
&color(Maroon){''【デュアルエッジ】''};
-初段の突きで発生。2本のエッジで挟むように一閃する。
-プレイヤーから2ステップ弱、前方180度弱の範囲を攻撃。
#br
**ラディアントスティング [#Radiant_Sting]
//説明
『飛翔剣』エトワール用フォトンアーツ。
空中連撃の後、重い一撃を叩きつけ 追撃でフォトンの刃が周囲...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./ラディアントスティング.png,nolink);...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|22|
-斬り→蹴り→斬り上げ→エッジ→叩き斬りの5段攻撃。
--叩き斬る瞬間まで移動が可能。空中発動でも高度は下がらな...
--斬り上げ部分に小打ち上げ効果あり。
-移動速度が素早いため、接敵PAとして優秀。
--非ロックオン時の移動力も素早く、移動PAとして使えるが燃...
--上下方向には追尾せず、高度を保ったまま移動する。
-前後左右の範囲は移動性能も含めるとかなり広いが上下の範囲...
//-10回フルヒットでギアが1本溜まる。
-''単発威力は表記に対しそれぞれ斬りが5%、蹴りが5%、斬り上...
#br
&color(Maroon){''【デュアルエッジ】''};
-蹴り時点で発生。4本のエッジが周囲を薙ぎ払う一撃。
-範囲はステップ1回分ほど。
#region("修正履歴")
-2020/06/10
--消費PPが減少(28→22)
--非ロックオン時の移動速度が上方修正
#endregion
#br
**バーティカルフロウ [#Particle_Flow]
//説明
『飛翔剣』エトワール用フォトンアーツ。
急上昇の後、直下への強襲を放ち 追撃でフォトンの刃を展開。
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./バーティカルフロウ.png,nolink);|威...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|18|
-空中への跳び上がり後攻撃→落下突き→着地時に逆手で開き斬り...
--落下中はわずかに移動が可能。また、落下突きの攻撃判定は...
-上空への突進後の攻撃中から着地までと、着地斬りの後とで2...
--跳び上がりの頂点のJAで繰り返し使うことでみるみる高度を...
--着地の瞬間は僅かな間JAリングが消失しているのでJA失敗に...
--跳び上がりの頂点からステップエッジを出せばおおよそPA開...
---エッジ部分の威力が高いので跳び上がってエッジ設置後、ほ...
-初段に大きな打ち上げ効果がある。
//-10回フルヒットでギアが1本溜まる。
-''単発威力は上空への突進が表記の2%、落下攻撃が表記の28%...
#br
&color(Maroon){''【デュアルエッジ】''};
-PA発動とほぼ同時に発生し、跳び上がりの頂点で設置。設置か...
最速でステップすると、跳び上がることなくエッジのみ設置す...
--跳び上がっても攻撃やステップで落下をスキップすることが...
--射程範囲はロック可能距離よりやや短い。
--ロックオン不能距離でも肩越しカメラ等で捕捉しておけばそ...
#region("修正履歴")
-2020/06/10
--威力が減少(1711→1511)
--威力配分を調整(突進5%、落下30%、着地35%、エッジ15%×2→突...
--消費PPが減少(25→18)
--ヒットストップが減少
#endregion
#br
**ライトウェーブ [#Light_Wave]
//説明
『飛翔剣』エトワール用フォトンアーツ。
連撃と共に巨大な衝撃波を幾重にも放ち 追撃でフォトンの刃を...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./ライトウェーブ.png,nolink);|威力|33...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|32|
-4発の衝撃波を放ち、エッジで追撃する。貫通性能を持ち、射...
--攻撃中に移動できる。衝撃波の射程距離は8ステップ分ほど。
---ロックベアだと通常視点でフルヒットするのは6ステップ分...
---攻撃範囲は約1ステップ程度の範囲にいる敵にヒットする。
---衝撃波4段目は射程距離が自キャラ2人分程度、攻撃範囲は自...
-かなりモーションが長いが、その分パリィに集中できるという...
''ただしDBのPAの中で唯一SAが無い''のでパリィに失敗した場...
DBのPAは最終段にギア蓄積が集中している為、的確にパリィで...
//-7回フルヒットでギアが1本溜まる。
-''単発威力は1発目が表記の20%、2・3段目が表記の15%、4発目...
#br
&color(Maroon){''【デュアルエッジ】''};
-2段目振り切り後に発生。両脇から2本のエッジが飛んでいく。...
--前方3ステップほどの地点でエッジが交差する。近すぎたり、...
#region("修正履歴")
-2020/06/10
--移動速度を上方修正(低速→通常速度くらい)
--攻撃範囲を上方修正(半ステップ程度→約1ステップ程度)
--射程距離を延長(約4ステップ分→約8ステップ分)
#endregion
#br
#br
*エトワールウォンドの特徴 [#EtWand_action]
//記述参考用関連スキル
//ウォンドフォーカスダッシュ:フォーカスPAを使用すると、...
//ウォンドテレポート:武器アクションを短時間押して離すと...
//ウォンド特殊能力プラス:ウォンド装備中のみ、武器の特殊...
//-テクターが扱うウォンドと違い、''エトワールウォンドはテ...
-''通常攻撃''
--3段攻撃。ヒット数は1→2→3の合計6発。
---攻撃範囲はウォンドを振った際のエフェクトそのままで、1,...
3段目は空中の敵にヒットさせると、バックハンドスマッシュや...
グリッターストライプから最速追撃するなどすると特に発生し...
--滞空性能が凄まじく高く、JA受付時間中は一切高度が下がる...
またJA受付時間が切れた後も、1秒弱は宙に浮いている。意識的...
--攻撃中は常に移動可能。納刀ダッシュより若干遅い速度で動...
移動しない場合はその場で完全に静止する。スキル「スタンデ...
-''Etウォンドギア(要スキル習得)''
|BGCOLOR(#245):&ref(./Etウォンドギア.png,nolink);|
--以下の条件でギアゲージの蓄積が発生する
---「''敵の周囲で抜刀しながら移動する''」...抜刀状態で敵...
---「''通常攻撃を当てる''」...1ヒットごとにギアゲージが微...
---「''ジャストガードする''」...チャージプロテクトやPAの...
---「''フォーカスPAを使用する''」...蓄積量はPAにより異な...
#br
-''武器アクション「チャージプロテクト」「プロテクトリリー...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|CENTER:120|c
|画像||ウォンドテレポート|プロテクトリリース&br;(1段階)|...
|BGCOLOR(#245):&ref(./ウォンドアクション.png,nolink);|威...
|~|PP回復量|8|-|-|
--''チャージプロテクト''
---武器アクションを実行すると発動。移動も可能なバリアを張...
エトワールウォンドギア取得時は武器アクションボタンを押し...
一定時間チャージプロテクトを維持しているとギアゲージの消...
---スキル「ウォンドテレポート」を習得している場合は、ウォ...
任意方向に瞬間移動&1ヒットの遠距離攻撃を放つことが出来る...
ステップアタックと同じ見た目だが7%ほどこちらのほうが威力...
--''プロテクトリリース(1段階)''
---プロテクトを維持したまま、ギアゲージを2目盛り消費する...
プロテクトの解除と同時に、周囲へ球状の衝撃波を放つ。
威力は高いが近距離攻撃であるため、エネミーの近くで発動す...
--''プロテクトリリース(2段階)''
---プロテクトを維持したまま、ギアゲージを4目盛り消費する...
プロテクトの解除と同時に、エネミーへ接近し6ヒットの攻撃を...
総威力は非常に高いが、ギアを4目盛り消費する都合上、発動ま...
--ギア消費の有無に関係なく、どれだけ長押ししてもクラスス...
PPの自然回復はするため、コンボを維持したままで移動しなが...
#br
-''ステップアタック''
他の武器と異なり、光弾を発射する遠距離攻撃となっている。
弾速は遅めで誘導性能はなく射程距離もそこまで長くはないが...
武器部分には攻撃判定がないので、至近距離で当てても2HITと...
#br
-''フォーカス''
--PA発動後にガイドが表示される。この瞬間に武器アクション...
基本的に通常PAは範囲が広く、フォーカスPAは範囲が狭い代わ...
--フォーカス時にガードポイントが発生する。エネミーの攻撃...
--ルミナスフレア以外のフォーカスガイドはJAリングと同様に...
ガイドが収束する前から武器アクションを入力していた場合、P...
//ルミナス以外はガイドの持続を利用しフォーカス直後にJAで...
--スキル「ウォンドFダッシュ」を習得している場合は、フォー...
#br
*エトワールウォンドのPA [#EtWand_PA]
-武器アクション「フォーカス」により、PAの性質が変化する。
通常PAは攻撃範囲が広くそこそこの威力だが、フォーカスPAは...
-ダブルセイバーやデュアルブレードと比べた場合、癖のあるPA...
エトワールウォンドを使いこなす場合は、独特な挙動に慣れて...
-ウォンドは「高度が上がりやすく、下がりにくい」という特徴...
高度が上がりすぎると、こちらの攻撃が当たらなくなるため、...
高度を下げる方法はいくつかあるが、最も簡単なのは空中でス...
-「常に一定の距離へ攻撃が発生する」PAが2種類ある。
敵をロックしていようが、肩越しカメラで狙いを付けていよう...
これらのPAを使用する場合は、判定の発生する位置を覚えてお...
-ダブルセイバー、デュアルブレードと異なりスーパーアーマー...
''攻撃中は常に移動可能''という特徴を活かして適正距離でヒ...
**プリズムサーキュラー [#Prism_Circular]
//説明
『短杖』エトワール用フォトンアーツ。
流れるフォトン帯を纏い、連撃を放つ。PA中に武器アクション...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./プリズムサーキュラー.png,nolink);|...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|28|
-斬り上げ(1ヒット)→薙ぎ払いで光の渦を飛ばす(1ヒット)
-斬り上げの射程は見た目通りに短い。一方で光の渦は長く、グ...
--光の渦を飛ばす際の薙ぎ払いには攻撃能力がない。
--光の渦は飛び道具扱いで、地形や障害物に遮られる。スタン...
-PAボタンを押し続けると、フォトン帯を纏って周囲を攻撃しな...
--ボタンを押している間はスーパーアーマー付きの突進動作を...
--突進中は任意の方向に自由に移動できる。肩越し視点であれ...
ただし、何かをロックオンしているとその目標に向けて突進す...
--突進中は常に空中扱い。踏むタイプのスイッチを押すことが...
-PAの出始め、斬り上げ開始時、薙ぎ払いの終わり際の3ヶ所に...
-''威力配分は突進が20%、斬り上げが10%、光の渦が70%。突進...
#br
&color(Maroon){''【フォーカス】''};
-光を武器に収束させて薙ぎ払う。(後半の威力が表記の80%)
-後半の威力が上がる代わりに、射程が斬り上げと同じ程度まで...
一方で飛び道具ではなくなり、地形や障害物に遮られる事も無...
-''威力配分は突進が20%、斬り上げが10%、光の渦が80%。突進...
#br
**グリッターストライプ [#Glitter_Stripe]
//説明
『短杖』エトワール用フォトンアーツ。
フォトン帯を収束させ、目標に放つ。PA中に武器アクションで...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./グリッターストライプ.png,nolink);|...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|20|
-飛び上がり地面に向けてフォトン帯を発射(1ヒット)→爆発(...
-''後半の爆発は常に一定の位置に発生する。目安としては、キ...
ターゲット、ロックオンの有無や、肩越し視点などの状態は関...
--ただし、フェンスに向けて撃った場合は、フェンスの手前で...
-発動時に飛び上がるため、連続使用で高度を稼ぐことができる...
--攻撃直後から元の高度に降りてくるまでJAが持続するため、...
-フォトン帯、爆発ともに弱い打ち上げ効果あり。
-飛び上がり時に無敵時間あり
-スーパーアーマーなし。
-''威力配分はフォトン帯が10%、爆発が30%*3発の計100%。''
#br
&color(Maroon){''【フォーカス】''};
-後半部分の爆発範囲が狭まる。代わりに高威力の1ヒット攻撃...
攻撃範囲が狭くなるため、的確に当てるにはより精密に高度・...
-非フォーカス時同様、弱い打ち上げ効果あり。
-''威力配分はフォトン帯が10%、爆発が140%の1発の計150%。''
#br
**ブラックホールラプチャー [#Blackhole_Rapture]
//説明
『短杖』エトワール用フォトンアーツ。
目標を吸い寄せ、爆発を発生させる。PA中に武器アクションで...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./ブラックホールラプチャー.png,nolink...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|30|
-ブラックホールを発生させて吸引(2ヒット)→破裂させて持続...
-ブラックホールの発生時にゾンディールのような吸引効果があ...
ただしすぐに破裂するため、持続時間は短い。
-ブラックホールの破裂後、持続攻撃を行うフィールドを展開す...
フィールド展開時に飛ばす帯にもフィールドの威力半分の攻撃...
ただしフィールド範囲内だと当たり判定がなくなる。なので攻...
//ロックベアとミシルガスードにて複数回確認。フィールドが...
//1ヒットしか確認できなかったが追記修正前は(フィールド...
-通常発動とフォーカス状態のフィールドは共存出来るので、2...
//ブラックホールとフィールドは別の物であるため、それぞれ...
-''ブラックホール、持続攻撃ともに、常に一定の位置に発生す...
ターゲット、ロックオンの有無や、肩越し視点などの状態は関...
目の前のエネミーごしに、奥へブラックホールを発生させるこ...
しかし、発動時近すぎるエネミーはフィールドが吸引せず、最...
--なお、フェンスの向こう側に攻撃することはできない。その...
-EtウォンドPAの中で唯一、空中発動時に高度が下がる。
--モーション中常に落下し続けるわけでではなく、フォーカス...
-発動からフォーカスガイドが収束するまでスーパーアーマー付...
//-EtウォンドPAの中で唯一スーパーアーマーが付与される。
-''威力割合は吸引が22%の2ヒット、(フィールド展開時の帯が...
#br
&color(Maroon){''【フォーカス】''};
-破裂後に発生する持続攻撃の範囲が狭くなる。加えて持続時間...
ヒット間隔の長さと範囲の狭さから、4ヒット全段当てるのは難...
-''威力割合は吸引が22%の2ヒット、(フィールド展開時の帯が...
#br
**ルミナスフレア [#Luminous_Flare]
//説明
『短杖』エトワール用フォトンアーツ。
フォトンの束を前方に激しく放つ。PA中に武器アクションで性...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&ref(./ルミナスフレア.png,nolink);|威力|32...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|40|
-前方にビームを照射。
-振りかぶった後に2秒ほどビームを照射し続ける。動作中のジ...
--ビーム自体は細いがビームを取り巻くフォトン帯にも攻撃能...
--射程は非常に長くロック限界距離付近まで届く。
--常にPCの前方に向けて水平に照射する。緩やかに方向転換も...
---ただし、攻撃判定の発生間隔の都合上か、小さなエネミーが...
-発動後はボタンを押し続けなくても攻撃は持続する。むしろボ...
-スーパーアーマーはなし。モーションが長い割に動作中は回避...
超長射程を活かして、ある程度離れた距離から撃ち込むと良い。
-''威力配分は20%×5ヒットの計100%''
#br
&color(Maroon){''【フォーカス】''};
-ビームではなく塊として発射。動作時間が短くなり上下方向へ...
-代わりに射程は非常に短くなり、エクストリームクエストの床...
-威力は通常時の63%程度まで落ちるが、''モーションが短くな...
-''威力配分は63%の1発''
#br
#br
*各PA動作フレーム数 [#wf7d8652]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
DPS・DPPの数字は''あくまで同一武器種PA同士の比較値''であ...
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
//&color(Blue){青字はダブルセイバークイックテイクが可能に...
|LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
//
// エトワール:ダブルセイバー //
//
|アブソリュートクエーサー&br; 前半部分&br; 後半部分||35...
|>|>|>|>|>|>||
|セイバーデストラクション&br; 前半部分&br; 後半部分||42...
|>|>|>|>|>|>||
|シューティングスター&br; 前半部分&br; 後半部分||2691.0...
|>|>|>|>|>|>||
|セレスティアルコライド&br; 前半部分&br; 後半部分||4682...
|>|>|>|>|>|>||
|武器アクション (ディフレクト)&br; ディフレクトコンボ&br...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1+2+3&br;|&br;&br;&br...
|クイックテイク 通常攻撃&br;ジャストガード成功後 通常追撃...
|ステップアタック&br;ステップガード&br;ステップスライド状...
|>|>|>|>|>|>||
//
// エトワール:デュアルブレード //
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|ディストーションピアス||2709|||20|135.5|
|>|>|>|>|>|>||
|ラディアントスティング||1650|||22|75|
|>|>|>|>|>|>||
|パーティカルフロウ&br; エッジ設置後キャンセル||1511&br;...
|>|>|>|>|>|>||
|ライトウェーブ||3342|||32|104.4|
|>|>|>|>|>|>||
|武器アクション (パリィ)&br; ステップエッジ&br; コネ...
|イージーフルコネクト&br; 発動時合計|313&br;42+313|9...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1+2+3|&br;&br;&br;|52...
|ステップアタック||330+360|||-7,-7|-|
|>|>|>|>|>|>||
//
// エトワール:ウォンド //
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|プリズムサーキュラー&br; 突進&br; 斬り上げ~(通常)光の...
|>|>|>|>|>|>||
|グリッターストライプ&br; フォーカス||1550&br;2325||&br;...
|>|>|>|>|>|>||
|ブラックホールラプチャー&br; フォーカス||2261&br;3436.7...
|>|>|>|>|>|>||
|ルミナスフレア&br; フォーカス||3292&br;2074.0||&br;フォ...
|>|>|>|>|>|>||
|武器アクション (プロテクト)&br; ウォンドテレポート&br;...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1+2+3|&br;&br;&br;|46...
|ステップアタック||700|||-8|-|
//※1:PA開始から最終段のダメージ表示が出る最速のフレーム数。
//※2:暫定数値。ラグにより変動。
#br
外部検証リンク
[[エトワールDPS>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1B...
#br
*コメント[#comment]
【過去ログ】
[[Vol.1>Comments/フォトンアーツ/エトワール系]] /
----
#pcomment(Comments/フォトンアーツ/エトワール系,reply,20,n...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
雑談は[[雑談掲示板]]、装備などの相談は[[相談掲示板]]にお...
#br
ページ名: