PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
フォトンアーツ/ダブルセイバー系
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#i3ab92dc]
PAの特徴として[[ツインダガーPA>フォトンアーツ/ツインダガ...
PAのみでは近接武器としては控えめな火力だが、ギアによる鎌...
また吸引PAの存在が大きな特徴。吸引を上手く利用する事によ...
#br
前述のとおりギアによる火力の上乗せが重要で、その火力は全...
また、特徴の一つである吸引PAの範囲と威力もギアに依存して...
全体的な弱点としてギアの重要性が非常に高い反面、ギアの使...
頻繁なギアの開放動作が必要不可欠となるため、テックアーツ...
継続的な攻撃が必要でありながらもガードポイント付きPA、ス...
これらの仕様からダブルセイバーで十分な火力を引き出すため...
例として装備・スキル・戦術など、利用することで弱点を補う...
#br
スキルリング「L/DSカマイタチ」を装備することでギアを消費...
副次的な効果として、本来ならば相性の良くなかったスキル「テ...
スキル「マッシブハンター」でPAにスーパーアーマーを付与す...
スキル「Dセイバーウィンドパリング」を取得していればギアゲ...
#br
ギアの蓄積量はJAで攻撃を行うことで1.5倍に増加する。鎌鼬の...
ギアアクションで発生する鎌鼬はそれ自体が高いギア蓄積量を...
PA「ハリケーンセンダー」は鎌鼬の発動と吸引を同時に行える...
敵の攻撃の多くは攻撃判定が地上の水平方向のみとなっている...
#br
//デッドリー系のPAは使いどころが限られたり、PAの終わりにJ...
1回あたりのヒット数の多いPAが豊富であり、かまいたちの仕様...
ホールド、打ち上げ、引き寄せ、吹き飛ばし等、味方プレイヤ...
//上記の条件を全て回避し、乱戦でも比較的に出しやすいPAに...
//2015年04月22日よりアクロエフェクトと、同日実装されたハ...
//同時に関連スキルであるDセイバーウィンドパリングのジャス...
//これにより、ギアを確保しながら戦うことでボス単体や少数...
//ただしキャンセル可能になるタイミングはPAによって異なる。
#br
エトワールの使うエトワールダブルセイバーについては[[エト...
//#region(ダブルセイバーの考察)
//※以下の内容は一部編集者による泣き言であり、''ユーザーの...
//
//#br
//
//他のファイター武器に比べ、雑魚処理や、長時間一方的に攻...
//
//#br
//
//攻撃のヒット数が多く、武器の状態異常能力や、ファイター...
//ただしチェイスアドバンスはほとんどのボスに効果がない。
//
//#br
//
//ガードが基本的にできずステップによるキャンセルも基本的...
//攻撃力も全体的に低めだが普段の戦闘でも立ち回り次第で高...
//(先述の通りカマイタチ発生直後にガードできるスキルはある...
//ただし、防御手段に乏しいダブルセイバーにとってリミット...
//そのためステップアドバンスの有用性がナックルやツインダ...
//
//#br
//
//EP3においてギアの上昇率も強化された
//ギア使用後も敵に張り付かなければいけないがモーション時...
//以前は潜在能力「戦技昂魂」によりあまりに大量のカマイタ...
//
//#endregion
#br
*フォトンアーツ一覧 [#ke706d5a]
**トルネードダンス &aname(tornado_dance); [#z4703586]
渦を巻くように身体を回転させ目標へと向かって突撃する。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トルネードダンス.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1014||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ロゼグラース]])
-固有PAを持つ武器([[トラムヘリオス]]、[[リグイザント]])
-ダブルセイバーPAの中で貴重な移動攻撃技。ダブルセイバーギ...
-突進中の軌道修正が可能で、安定した威力を発揮できる。対単...
-突進中は高度も維持する。被弾の少ない高度で戦うパーツとし...
//--前作のPSU/PSPo(グラール太陽系部作)からの続投。ファン...
//--当時と比べると移動量は相当にマイルドになったため、移...
//---PSU時代は威力こそ大きかったが全弾吹き飛ばし付きの上...
//---当時はパートナーが使用すると偶にフェンスの向こう側ま...
-''単発威力は表記の20%。5ヒットするのでフルヒットで表記通...
//EP3で実ダメージ=威力表記となったのでコメントアウト
//-実ダメージが威力表記の約1.5倍。
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--Lv16の威力が増加
-2014/08/27
--威力を調整
--消費PPが減少
--攻撃速度が高速化
--ギア上昇量が増加
-2015/04/22
--武器アクションでキャンセルできるように変更
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--攻撃範囲を上方修正
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
#endregion
***トルネードダンス零式 &aname(tornado_dance_0); [#s03e21...
渦を巻くように身体を回転させ目標へと向かって突撃する。チ...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トルネードダンス.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |960||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
2015/07/22よりトルネードダンス零式が実装された。
カスタムタイプ1:威力+0~+95 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
-チャージ無しでの移動距離がやや伸び、チャージ受付の関係で...
-カスタムなしおよびチャージしない状態では多段ヒットPAだが...
//--スタン状態の敵へのバインドの効果が期待できる
//↑説明不足で意図が不明なのでコメントアウト
--チャージ発動では移動速度が向上し、移動距離が1.5倍程度に...
--旋回率は低下してしまう(移動量が上がるのに対し回頭速度は...
--1ヒットで即死させられる敵は文字通り蹴散らすことができ、...
--オーバーキルによるPBゲージ回収がしやすくなった反面、特...
-カスタムに伴い消費PPが増加するが、消費PP-10を引き当てる...
-''単発威力は表記の20%。フルヒットで表記通りの威力となる...
--ギア回収力はチャージ時1ヒットにつき20回復(JA時は1.5倍で...
//DPS表がまだないのでこっちに表記。
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
--チャージ時の移動速度、移動距離、旋回速度を上方修正
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--攻撃範囲を上方修正
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
#endregion
#br
**シザーエッジ &aname(scissor_edge); [#u6aa9701]
目標を打ち上げたのち、連撃で迎え、落下とともに切り刻む。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./シザーエッジ.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1211||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ロイラカム]])
-固有PAを持つ武器([[カディナアリオン]]、[[レーテカディナ]])
-初段に威力高めの打ち上げ、その後追加で4ヒットの多段攻撃。
-打ち上げ直後のキャンセルは不可。決めポーズの前はキャンセ...
-自分がジャンプすることはないので、他のPAに繋げやすい。
-ダブルセイバーの苦手とする高い位置への攻撃に有効。
-''単発威力は打ち上げが表記の64%、連撃が9%。フルヒットで...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--攻撃速度が高速化
--ギア上昇量が増加
-2015/04/22
--武器アクションでキャンセルできるように変更
-2016/04/20
--威力が増加(1.28倍)
--空中発動時の落下タイミングが低速化
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--攻撃範囲を上方修正
#endregion
#br
**ランブリングムーン &aname(rumbling_moon); [#e42f34b9]
両剣を弄びながら、目標に向けて強力な連続攻撃を見舞う。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ランブリングムーン.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1386||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[迅雷]])
-固有PAを持つ武器([[ジョリーラカム]])
-「フォトンアーツ情報」の説明文からは想像しにくいが、ブレ...
-回転斬りは4ヒットの低威力多段攻撃、最後の姿勢を戻しつつ...
-最後の斬撃を当てられればなかなかの高DPSを叩き出す。
範囲の狭いダブルセイバー版のスライドシェイカー・ノヴァス...
-回転中は若干移動できるが、大した距離ではない。
全方位攻撃で殆ど動かず密着攻撃が出来る為、ギアとの相性は...
-''単発威力は回転斬りが表記の10%、最後の斬撃が60%。フルヒ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--攻撃速度が高速化
--ギア上昇量が増加
-2015/04/22
--武器アクションでキャンセルできるように変更
-2016/04/20
--威力が増加(1.28倍)
--ギア増加量が増加
--空中発動時の落下タイミングが低速化
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
--攻撃範囲が拡大
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--攻撃中に移動ができるよう調整
--特定タイミングに全方向ガードポイントを追加
#endregion
#br
**イリュージョンレイヴ &aname(illusion_rave); [#k5fabbda]
肉体と両剣の輪舞によって目標を微塵に切り刻む。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./イリュージョンレイヴ.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|32|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3264||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|32||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[メーレンネンカ]])
-秒間5発前後、計14発を叩き込むPA。
-攻撃範囲は見た目より狭く、モーションの長さもあってどちら...
-消費PP32と若干重いが、フルヒットさせた時の火力はそれを補...
ただし最終段にダメージが集中しているため出し切る必要があ...
-2014/08/27のEP3アップデートより、全体の高速化、ステップ...
//強烈な主力PAに変貌。
エネミーに凄まじいノックバックをもたらす。ニャウに放つこ...
修正前は表記より低かったり、途中でキャンセルできなかった...
//計測したところEP3の高速化により発動から次のJAまでが2.2...
-''単発威力は連撃が表記の5%、フィニッシュが35%。フルヒッ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--攻撃速度が高速化
--ギア上昇量が増加
--ステップでのキャンセルができるように変更
-2015/04/22
--武器アクションでキャンセルできるように変更
-2015/10/14
--威力が増加(1.2倍)
--空中で発動した際の落下タイミングが遅くなった
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--特定タイミングにジャストアタックタイミングを追加
--威力配分を調整し、最終段の威力を上方修正(5%×13+30%で表...
#endregion
#br
**フェイクキャプチャ &aname(fake_capture); [#y2fdf2b7]
目標に背を向けることで油断させ その隙に刃を刺し、地に叩き...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フェイクキャプチャ.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |1721|1773||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ツインブランド]])
-投げ技。ワイヤーのホールドPAやクルーエルスローと同様の配...
--PP効率はダブセPA中最高であり、隙の大きいボス等では高威...
--反面PPスレイヤーとの相性は悪い為、予め他PA等でPPを消費...
//-リーチは短いうえ、投げられない大型の敵が相手の場合、最...
//--投げられない敵に当てた場合、突き刺し後即JAリングが出...
//消費PPが15と激安なので負担になりにくい。
//イリュージョンレイヴの計算ミスによりDPPがダブセPA中最高...
-突き刺し→目標を地面に当てジャンプ→地面叩きつけで3回ヒッ...
--また、投げた敵を別の敵に当てることで、微小ながらダメー...
//-一見使いどころが無いように思えるが、ホールドできる相手...
-攻撃は全て突き刺しがヒットした部位に対して行われる。
-2014/11/19のアップデートにて、ホールドできないエネミーに...
-''単発威力は突き刺し・ジャンプが表記の25%、叩きつけが50%...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--消費PPが減少
--攻撃速度が高速化
--ギア上昇量が増加
-2014/11/19
--ホールドが行えないエネミーに対してもホールド攻撃による...
-2015/04/22
--武器アクションでキャンセルできるように変更
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**サプライズダンク &aname(surprise_dunk); [#md056010]
跳躍し、目標へ両剣を振り下ろす。攻撃と同時に周囲に衝撃波...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(サプライズダンク.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|105%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1419||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|105%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[デモリションコメット]])
-小ダメージ3ヒットの攻撃判定を纏いつつ飛び上がり、地面に...
-地上で発動するとトルネードダンス以上の長距離を移動して飛...
--ロックオンしていれば、ある程度ジャンプ距離を調整してく...
また、空中で出した場合はほとんど前進せず真下に落ちる。
-PAの性質上、空中の敵を攻撃するのに向かない。一応、2mくら...
//-実ダメージが威力表記の約1.5倍→EP3で威力表記が変更にな...
-EP3から、ゆるやかではあるがジャンプ中に向きを変更できる...
最後の1ヒットが打ち上げからスタンに変更され、パーティで使...
-ケイオスライザーに繋ぐと合理的な雑魚処理が行える。
-''単発威力は飛び上がり時の小ダメージが表記の14%、衝撃波...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--攻撃範囲が拡大
--ギア上昇量が増加
--スタンを追加
--突き刺し時の攻撃範囲を拡大
--追尾性能を上方修正
-2015/04/22
--武器アクションでキャンセルできるように変更
-2015/10/14
--威力が増加(1.15倍)
--飛び上がり時の攻撃のヒット効果を打ち上げに変更、および...
-2016/10/05
--モーションが高速化
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--攻撃中に移動ができるよう調整
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
#endregion
#br
**デッドリーアーチャー &aname(deadly_archer); [#db9fe86f]
膂力を振り絞って両剣投擲攻撃。チャージすることで威力上昇。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./デッドリーアーチャー.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1637||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ウルルクレセント]])
-固有PAを持つ武器([[クォーツカリバーVer2]])
-Vita版オープニングで登場する、両剣を高速回転させながら前...
-1段階チャージ可。チャージなし7HIT、チャージ11HIT。
-見た目の割に攻撃判定が小さく、また攻撃は発動場所から見た...
--その性質上、[[イエーデ]]や[[ガウォンダ]]などの背面弱点...
-チャージすると飛距離とヒット数が増加。飛距離はチャージ時...
--チャージ後の到達点はギアのかまいたちの範囲を出てしまう...
-飛距離はキャラの身長によって変化する(高身長は遠く、低身...
//(EP3からは身長差関係ないかも)
自分のキャラの適正距離は自分で掴むしかない。また、きぐる...
#region(参考画像)
&attachref(./デッドリーアーチャー身長差参考画像.jpg,40%);
#endregion
-発動中にダメージをうけると攻撃点が非常に大きくブレる性質...
//-実ダメージがノーチャージで威力表記の約1.5倍、チャージ...
//-実ダメージは1HITが表記の0.25倍、7HITで表記の1.75倍、11...
//2014年2月1日コメントより編集
//2014/08/27のアップデートより、表記がチャージ時フルヒッ...
-''単発威力は表記の9%。ノンチャージフルヒットで63%、チャ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--ギア上昇量が増加
--チャージ時間を短縮(1秒→0.5秒)
-2015/04/22
--武器アクションでキャンセルできるように変更
-2015/10/14
--攻撃間隔を短縮。最速でJAしても全段ヒットするように変更
-2017/09/27
--消費PPが減少(30→20)
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**アクロエフェクト &aname(acro_effect); [#r648d555]
素早く二度斬りつけた後、華麗に後方へ転進する。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アクロエフェクト.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1315||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ダブル=カノン/リヒト]]、[...
-固有PAを持つ武器([[スキアブレード]])
-説明文には二度とあるが、実際は4ヒットの攻撃を繰り出す。
-最後の攻撃と同時に後方へジャンプする。JA判定は空中で出る...
--ジャンプ高度は地上で出すと高く、空中で出すとやや低くな...
-''地上始動でも最初から空中判定として扱われる。''(スキア...
-攻撃判定が出ている間、前方にツインダガーと同様の''ジャス...
--攻撃判定とともにガード判定が発生するので入力直後はガー...
-かまいたちかデッドリーサークル零式と交互に繰り出すことで...
-攻撃モーションの1段目を出した直後からステップによるモー...
//-実ダメージが威力表記の約2倍→EP3で表記が変更されました。
-''単発威力は表記の25%。フルヒットで表記通りの威力となる...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--ギア上昇量が増加
-2015/10/14
--威力が増加(1.15倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--攻撃範囲を上方修正
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
#endregion
#br
**デッドリーサークル &aname(deadly_circle); [#pfe48949]
周囲をカバーできる両剣投擲攻撃。チャージすることで攻撃範...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./デッドリーサークル.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2106||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-固有PAを持つ武器([[ジグマイザント]]、[[ブラッドゼクト]])
-2014/08/27のEP3アップデートで上方修正され、威力や攻撃判...
-放つと反時計回りに攻撃が発生する、JAタイミングは3時の方...
-チャージすることで半径分攻撃範囲が広がる、チャージ時間は...
--チャージした場合の潜在的なDPSやPP効率はダブセPA中トップ...
--ただしPAの終わりにジャストアタックしてしまうとそれだけ...
-ほぼ見た目どおりの攻撃範囲なので高低差に弱く、高い場所に...
--下方向にはそれなりの厚みがあり、攻撃判定の発生起点は使...
-ヒット数は密着時に大体1~6ヒット程度、それ以外の状況では...
--周囲を回る速度が早い為、小型エネミーに対してはあまり威...
-ヒット位置は回転してる位置で変わるので複数の部位を満遍な...
-周囲をカバーするとあるが、攻撃判定が移動する性質上実際に...
-''単発威力は表記の9%。11ヒットして表記の99%ぶんの威力。''
//EP3以前は表記の25%だったので表記こそ大幅に上がったもの...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--ギア上昇量が増加
--チャージ時間を短縮(1秒→0.5秒)
-2015/04/22
--武器アクションでキャンセルできるように変更
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
***デッドリーサークル零式 &aname(deadly_circle_0); [#f4c3...
両剣を投擲し、周囲を旋回させることで攻撃を防ぐ、攻守一体...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./デッドリーサークル.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1723||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
2016/06/08よりデッドリーサークル零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+172 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-武器が3回転するようになる。
-チャージするとヒット数が7→11に増加し、攻撃範囲が拡大する...
--また、リングのL/DSカマイタチがチャージ時のみ2回発生する。
-ボタンを離した瞬間~JAリングが消えるまでの約2秒間、全方...
--攻撃をガードしてもモーションが止まったり遅くなったりは...
--''無敵ではない''ため、溶岩・落雷や各種トラップ、[[ダー...
--アクロエフェクトやツインダガーなどガードポイントがあるP...
--非常に長いガード判定を持つため、ハンタースキル「ヒーリ...
-ノンカスタムでは当たり判定が周回する武器にしかなかったた...
--ただし、判定は周回するダブセの軌跡より一回り小さい(ギ...
--ノックバックがある敵は徐々に後退していってしまうため、...
#region(修正履歴)
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**ケイオスライザー &aname(chaos_riser); [#w5e3c693]
両剣の回転により竜巻を発生させ周囲の敵を巻き込んで吸い寄...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ケイオスライザー.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|702|709|716|723|730|737|744||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-発動すると1ヒットの打ち上げ攻撃を行い、敵を吸い込む。な...
-使用すると、ギアゲージを消費する。ディスクLV14までは端数...
--ギア本数により、吸い込み範囲と威力が上がる。
---吸い込み範囲はギア1本以下ではステップ1歩程度。ギアMAX...
-2014/08/27のEP3アップデートで威力が大きく引き上げられ、...
//---威力はギア1本以下では威力表記の45%。2本で67.5%。MAX...
//--ケイオスライザー自体のヒットによってもギアゲージは増...
-上下の判定が広く、キャラの上下にジャンプ1回ぶん程度の幅...
-打ち上げ高度はかなり高くなるため、マルチプレイ環境では他...
--逆にソロでは、敵を無力化させつつ一箇所にまとめられるた...
アーマー状態の敵の行動を中断させることはできずそのまま吸...
-ケイオスライザーのダメージで部位破壊が発生した場合は吸い...
--余談だが、敵の数が多く「ケイオス>かまいたち>通常>かまい...
//-ギア段階での威力上昇はギア2以上で1.5倍、3で2倍(なし、1...
-''単発威力は表記通りの100%。ギア消費により威力が上昇し、...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--ギア上昇量が増加
-2015/04/22
--武器アクションでキャンセルできるように変更
#endregion
#br
**ハリケーンセンダー &aname(hurricane_sender); [#xbf1cf06]
敵を集める竜巻を放つ。使用者のかまいたちに反応して激化す...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハリケーンセンダー.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1010||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[壊世調...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-固有PAを持つ武器([[ウェドルスエイビー]])
-以下の3ステップで構成されたPA。
-1:円盤状の飛び道具を発射する。
--最大射程はステップ3回ぶんほど。威力は表記の30%。基本的...
--ロック中は標的に向かって上下にも飛ぶ。肩越し中は標的を...
-2:飛び道具が壁や敵にヒットするか最大射程まで到達すると...
--竜巻の持続時間は3秒ほど。この竜巻に攻撃判定はなく敵を吸...
--持続中の吸い寄せ効果はノンチャージのゾンディール程度で...
--二つ以上発生させることはできない。もう一度ハリケーンセ...
//具体的な消えるタイミングは不明ですが、殴られて中断され...
-3:竜巻の持続時間中に武器アクションを行うことで、竜巻が...
--ダメージは竜巻を中心に発生、敵をダウンさせつつ強めの吸...
--爆発時の吸い込み効果は強めだが一瞬で持続はしない。イル...
--通常通り武器アクションによって自身にカマイタチも発生す...
--自身にカマイタチ発生→爆発ダメージという処理になっている...
-起爆時のギアゲージが高いほど、爆発の威力と範囲が向上する。
--''威力は飛び道具のヒットが表記の30%(ギア不問)。ギア発動...
--ギア3で起爆した竜巻の吸引範囲はギア3ケイオスライザーと...
-竜巻の持続を利用し、敵を集めつつ別の攻撃をした後に起爆す...
--''爆発ダメージのJA判定はハリケーンセンダー使用時ではな...
--''竜巻の爆発にテックアーツは乗らない。''ハリケーンセン...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力が増加(1.5倍)
--攻撃範囲と吸い込み範囲が拡大
-2019/11/06
--吸い込み効果の持続時間を延長
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#z363881c]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
威力は全て17のもの。
DPS=威力/動作F(ギア3)*60
DPP=威力/消費PP
GPS=ギア回収量(JA時)/動作F(ギア3)*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
ギア回収力は100でギア1つ(300でギア3) JAで1.5倍の補正が掛...
//センダーのDPSとかギア回収力とかは2015年07月11日あたりの...
//GPSは四捨五入です
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|CENTER:|>|>|RIGHT:||>|>|>|RIGHT:|c
|トルネードダンス|76F|1014|800||20|50.7|52.5(35=7*5)|41|
|トルネードダンス零式|62F&br;チャージ30F+62F|1055|1020&br...
|シザーエッジ|62F|1211|1172||20|60.6|60.55(27=11+4*4)|32|
|ランブリングムーン|74F|1386|1124||20|69.3|40.5(27=4*4+11...
|イリュージョンレイヴ|153F|3264|1280||32|102|75(50=3*14+8...
|フェイクキャプチャ|95F|1773|1119||15|118.2|49.5(33=15*2+...
|サプライズダンク|地上密着82F&br;最長距離79F(ヒットストッ...
|デッドリーアーチャー|55F&br;チャージ30F+52F|1031&br;1621...
|アクロエフェクト|64F|1315|1232||20|65.75|66(44=11*4)|52|
|デッドリーサークル|59F&br;チャージ31+49F|1327&br;2085|13...
|デッドリーサークル零式|109F&br;チャージ28+109F|1193&br;1...
|ケイオスライザー|72F|744&br;1488|620&br;1240|ギア1&br;ギ...
|ハリケーンセンダー|投射42F+ギア18F&br;(計60F)|1010&br;13...
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1~3|34F&br;31F&br;50F...
|ステップアタック&br;ステップ込|20F&br;16F+20F|230x3|2070...
|かまいたち|18F(1撃目5F・間隔28.5F)&br;操作~判定終了205F&...
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|シザーエッジ+イリュージョンレイヴ&br;(L/DSカマイタチ Lv2...
|ランブリングムーン+イリュージョンレイヴ&br;(L/DSカマイタ...
|フェイクキャプチャ+イリュージョンレイヴ&br;(L/DSカマイタ...
|イリュージョンレイヴ+ケイオスライザー&br;(L/DSカマイタチ...
|イリュージョンレイヴ+ケイオスライザー+通常3&br;(L/DSカマ...
//他PAページで検証なさった方とは別人なので、その方がやっ...
//他でも検証してくれた方がいたので一時的においておきます
//2015/01/06 イリュージョンレイヴのDPPP欄が消費PP20での計...
その他フレーム
通常攻撃 ステップ最速54 34/31/50
空中攻撃 33/29/47
//かまいたち 15/10/14以前:動作24F 発動操作入力から攻撃時...
※この表はPAのモーションフレーム数を「PP消費からJA可能にな...
このうち武器アクション「かまいたち」は全HITまでの時間が発...
※L/DSカマイタチ Lv20を装備した場合、DPSの理論値維持には22...
現在は該当するPAの組み合わせはないが、JAのタイミングによ...
#br
#region(検証用メモ置き場)
検証用メモ置き場
-L/DSカマイタチLv20時かまいたち発生フレーム
--イリュージョンレイヴ 47/153
--デッドリーサークル零式 (チャージ28+)43/109
#endregion
#br
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/ダブルセイバー系]] /[[Vol2...
----
#pcomment(Comments/フォトンアーツ/ダブルセイバー系Vol5,re...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#i3ab92dc]
PAの特徴として[[ツインダガーPA>フォトンアーツ/ツインダガ...
PAのみでは近接武器としては控えめな火力だが、ギアによる鎌...
また吸引PAの存在が大きな特徴。吸引を上手く利用する事によ...
#br
前述のとおりギアによる火力の上乗せが重要で、その火力は全...
また、特徴の一つである吸引PAの範囲と威力もギアに依存して...
全体的な弱点としてギアの重要性が非常に高い反面、ギアの使...
頻繁なギアの開放動作が必要不可欠となるため、テックアーツ...
継続的な攻撃が必要でありながらもガードポイント付きPA、ス...
これらの仕様からダブルセイバーで十分な火力を引き出すため...
例として装備・スキル・戦術など、利用することで弱点を補う...
#br
スキルリング「L/DSカマイタチ」を装備することでギアを消費...
副次的な効果として、本来ならば相性の良くなかったスキル「テ...
スキル「マッシブハンター」でPAにスーパーアーマーを付与す...
スキル「Dセイバーウィンドパリング」を取得していればギアゲ...
#br
ギアの蓄積量はJAで攻撃を行うことで1.5倍に増加する。鎌鼬の...
ギアアクションで発生する鎌鼬はそれ自体が高いギア蓄積量を...
PA「ハリケーンセンダー」は鎌鼬の発動と吸引を同時に行える...
敵の攻撃の多くは攻撃判定が地上の水平方向のみとなっている...
#br
//デッドリー系のPAは使いどころが限られたり、PAの終わりにJ...
1回あたりのヒット数の多いPAが豊富であり、かまいたちの仕様...
ホールド、打ち上げ、引き寄せ、吹き飛ばし等、味方プレイヤ...
//上記の条件を全て回避し、乱戦でも比較的に出しやすいPAに...
//2015年04月22日よりアクロエフェクトと、同日実装されたハ...
//同時に関連スキルであるDセイバーウィンドパリングのジャス...
//これにより、ギアを確保しながら戦うことでボス単体や少数...
//ただしキャンセル可能になるタイミングはPAによって異なる。
#br
エトワールの使うエトワールダブルセイバーについては[[エト...
//#region(ダブルセイバーの考察)
//※以下の内容は一部編集者による泣き言であり、''ユーザーの...
//
//#br
//
//他のファイター武器に比べ、雑魚処理や、長時間一方的に攻...
//
//#br
//
//攻撃のヒット数が多く、武器の状態異常能力や、ファイター...
//ただしチェイスアドバンスはほとんどのボスに効果がない。
//
//#br
//
//ガードが基本的にできずステップによるキャンセルも基本的...
//攻撃力も全体的に低めだが普段の戦闘でも立ち回り次第で高...
//(先述の通りカマイタチ発生直後にガードできるスキルはある...
//ただし、防御手段に乏しいダブルセイバーにとってリミット...
//そのためステップアドバンスの有用性がナックルやツインダ...
//
//#br
//
//EP3においてギアの上昇率も強化された
//ギア使用後も敵に張り付かなければいけないがモーション時...
//以前は潜在能力「戦技昂魂」によりあまりに大量のカマイタ...
//
//#endregion
#br
*フォトンアーツ一覧 [#ke706d5a]
**トルネードダンス &aname(tornado_dance); [#z4703586]
渦を巻くように身体を回転させ目標へと向かって突撃する。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トルネードダンス.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1014||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ロゼグラース]])
-固有PAを持つ武器([[トラムヘリオス]]、[[リグイザント]])
-ダブルセイバーPAの中で貴重な移動攻撃技。ダブルセイバーギ...
-突進中の軌道修正が可能で、安定した威力を発揮できる。対単...
-突進中は高度も維持する。被弾の少ない高度で戦うパーツとし...
//--前作のPSU/PSPo(グラール太陽系部作)からの続投。ファン...
//--当時と比べると移動量は相当にマイルドになったため、移...
//---PSU時代は威力こそ大きかったが全弾吹き飛ばし付きの上...
//---当時はパートナーが使用すると偶にフェンスの向こう側ま...
-''単発威力は表記の20%。5ヒットするのでフルヒットで表記通...
//EP3で実ダメージ=威力表記となったのでコメントアウト
//-実ダメージが威力表記の約1.5倍。
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--Lv16の威力が増加
-2014/08/27
--威力を調整
--消費PPが減少
--攻撃速度が高速化
--ギア上昇量が増加
-2015/04/22
--武器アクションでキャンセルできるように変更
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--攻撃範囲を上方修正
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
#endregion
***トルネードダンス零式 &aname(tornado_dance_0); [#s03e21...
渦を巻くように身体を回転させ目標へと向かって突撃する。チ...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トルネードダンス.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |960||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
2015/07/22よりトルネードダンス零式が実装された。
カスタムタイプ1:威力+0~+95 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
-チャージ無しでの移動距離がやや伸び、チャージ受付の関係で...
-カスタムなしおよびチャージしない状態では多段ヒットPAだが...
//--スタン状態の敵へのバインドの効果が期待できる
//↑説明不足で意図が不明なのでコメントアウト
--チャージ発動では移動速度が向上し、移動距離が1.5倍程度に...
--旋回率は低下してしまう(移動量が上がるのに対し回頭速度は...
--1ヒットで即死させられる敵は文字通り蹴散らすことができ、...
--オーバーキルによるPBゲージ回収がしやすくなった反面、特...
-カスタムに伴い消費PPが増加するが、消費PP-10を引き当てる...
-''単発威力は表記の20%。フルヒットで表記通りの威力となる...
--ギア回収力はチャージ時1ヒットにつき20回復(JA時は1.5倍で...
//DPS表がまだないのでこっちに表記。
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
--チャージ時の移動速度、移動距離、旋回速度を上方修正
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--攻撃範囲を上方修正
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
#endregion
#br
**シザーエッジ &aname(scissor_edge); [#u6aa9701]
目標を打ち上げたのち、連撃で迎え、落下とともに切り刻む。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./シザーエッジ.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1211||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ロイラカム]])
-固有PAを持つ武器([[カディナアリオン]]、[[レーテカディナ]])
-初段に威力高めの打ち上げ、その後追加で4ヒットの多段攻撃。
-打ち上げ直後のキャンセルは不可。決めポーズの前はキャンセ...
-自分がジャンプすることはないので、他のPAに繋げやすい。
-ダブルセイバーの苦手とする高い位置への攻撃に有効。
-''単発威力は打ち上げが表記の64%、連撃が9%。フルヒットで...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--攻撃速度が高速化
--ギア上昇量が増加
-2015/04/22
--武器アクションでキャンセルできるように変更
-2016/04/20
--威力が増加(1.28倍)
--空中発動時の落下タイミングが低速化
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--攻撃範囲を上方修正
#endregion
#br
**ランブリングムーン &aname(rumbling_moon); [#e42f34b9]
両剣を弄びながら、目標に向けて強力な連続攻撃を見舞う。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ランブリングムーン.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1386||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[迅雷]])
-固有PAを持つ武器([[ジョリーラカム]])
-「フォトンアーツ情報」の説明文からは想像しにくいが、ブレ...
-回転斬りは4ヒットの低威力多段攻撃、最後の姿勢を戻しつつ...
-最後の斬撃を当てられればなかなかの高DPSを叩き出す。
範囲の狭いダブルセイバー版のスライドシェイカー・ノヴァス...
-回転中は若干移動できるが、大した距離ではない。
全方位攻撃で殆ど動かず密着攻撃が出来る為、ギアとの相性は...
-''単発威力は回転斬りが表記の10%、最後の斬撃が60%。フルヒ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--攻撃速度が高速化
--ギア上昇量が増加
-2015/04/22
--武器アクションでキャンセルできるように変更
-2016/04/20
--威力が増加(1.28倍)
--ギア増加量が増加
--空中発動時の落下タイミングが低速化
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
--攻撃範囲が拡大
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--攻撃中に移動ができるよう調整
--特定タイミングに全方向ガードポイントを追加
#endregion
#br
**イリュージョンレイヴ &aname(illusion_rave); [#k5fabbda]
肉体と両剣の輪舞によって目標を微塵に切り刻む。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./イリュージョンレイヴ.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|32|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3264||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|32||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[メーレンネンカ]])
-秒間5発前後、計14発を叩き込むPA。
-攻撃範囲は見た目より狭く、モーションの長さもあってどちら...
-消費PP32と若干重いが、フルヒットさせた時の火力はそれを補...
ただし最終段にダメージが集中しているため出し切る必要があ...
-2014/08/27のEP3アップデートより、全体の高速化、ステップ...
//強烈な主力PAに変貌。
エネミーに凄まじいノックバックをもたらす。ニャウに放つこ...
修正前は表記より低かったり、途中でキャンセルできなかった...
//計測したところEP3の高速化により発動から次のJAまでが2.2...
-''単発威力は連撃が表記の5%、フィニッシュが35%。フルヒッ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--攻撃速度が高速化
--ギア上昇量が増加
--ステップでのキャンセルができるように変更
-2015/04/22
--武器アクションでキャンセルできるように変更
-2015/10/14
--威力が増加(1.2倍)
--空中で発動した際の落下タイミングが遅くなった
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--特定タイミングにジャストアタックタイミングを追加
--威力配分を調整し、最終段の威力を上方修正(5%×13+30%で表...
#endregion
#br
**フェイクキャプチャ &aname(fake_capture); [#y2fdf2b7]
目標に背を向けることで油断させ その隙に刃を刺し、地に叩き...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フェイクキャプチャ.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |1721|1773||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ツインブランド]])
-投げ技。ワイヤーのホールドPAやクルーエルスローと同様の配...
--PP効率はダブセPA中最高であり、隙の大きいボス等では高威...
--反面PPスレイヤーとの相性は悪い為、予め他PA等でPPを消費...
//-リーチは短いうえ、投げられない大型の敵が相手の場合、最...
//--投げられない敵に当てた場合、突き刺し後即JAリングが出...
//消費PPが15と激安なので負担になりにくい。
//イリュージョンレイヴの計算ミスによりDPPがダブセPA中最高...
-突き刺し→目標を地面に当てジャンプ→地面叩きつけで3回ヒッ...
--また、投げた敵を別の敵に当てることで、微小ながらダメー...
//-一見使いどころが無いように思えるが、ホールドできる相手...
-攻撃は全て突き刺しがヒットした部位に対して行われる。
-2014/11/19のアップデートにて、ホールドできないエネミーに...
-''単発威力は突き刺し・ジャンプが表記の25%、叩きつけが50%...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--消費PPが減少
--攻撃速度が高速化
--ギア上昇量が増加
-2014/11/19
--ホールドが行えないエネミーに対してもホールド攻撃による...
-2015/04/22
--武器アクションでキャンセルできるように変更
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**サプライズダンク &aname(surprise_dunk); [#md056010]
跳躍し、目標へ両剣を振り下ろす。攻撃と同時に周囲に衝撃波...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(サプライズダンク.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|105%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1419||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|105%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[デモリションコメット]])
-小ダメージ3ヒットの攻撃判定を纏いつつ飛び上がり、地面に...
-地上で発動するとトルネードダンス以上の長距離を移動して飛...
--ロックオンしていれば、ある程度ジャンプ距離を調整してく...
また、空中で出した場合はほとんど前進せず真下に落ちる。
-PAの性質上、空中の敵を攻撃するのに向かない。一応、2mくら...
//-実ダメージが威力表記の約1.5倍→EP3で威力表記が変更にな...
-EP3から、ゆるやかではあるがジャンプ中に向きを変更できる...
最後の1ヒットが打ち上げからスタンに変更され、パーティで使...
-ケイオスライザーに繋ぐと合理的な雑魚処理が行える。
-''単発威力は飛び上がり時の小ダメージが表記の14%、衝撃波...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--攻撃範囲が拡大
--ギア上昇量が増加
--スタンを追加
--突き刺し時の攻撃範囲を拡大
--追尾性能を上方修正
-2015/04/22
--武器アクションでキャンセルできるように変更
-2015/10/14
--威力が増加(1.15倍)
--飛び上がり時の攻撃のヒット効果を打ち上げに変更、および...
-2016/10/05
--モーションが高速化
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--攻撃中に移動ができるよう調整
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
#endregion
#br
**デッドリーアーチャー &aname(deadly_archer); [#db9fe86f]
膂力を振り絞って両剣投擲攻撃。チャージすることで威力上昇。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./デッドリーアーチャー.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1637||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ウルルクレセント]])
-固有PAを持つ武器([[クォーツカリバーVer2]])
-Vita版オープニングで登場する、両剣を高速回転させながら前...
-1段階チャージ可。チャージなし7HIT、チャージ11HIT。
-見た目の割に攻撃判定が小さく、また攻撃は発動場所から見た...
--その性質上、[[イエーデ]]や[[ガウォンダ]]などの背面弱点...
-チャージすると飛距離とヒット数が増加。飛距離はチャージ時...
--チャージ後の到達点はギアのかまいたちの範囲を出てしまう...
-飛距離はキャラの身長によって変化する(高身長は遠く、低身...
//(EP3からは身長差関係ないかも)
自分のキャラの適正距離は自分で掴むしかない。また、きぐる...
#region(参考画像)
&attachref(./デッドリーアーチャー身長差参考画像.jpg,40%);
#endregion
-発動中にダメージをうけると攻撃点が非常に大きくブレる性質...
//-実ダメージがノーチャージで威力表記の約1.5倍、チャージ...
//-実ダメージは1HITが表記の0.25倍、7HITで表記の1.75倍、11...
//2014年2月1日コメントより編集
//2014/08/27のアップデートより、表記がチャージ時フルヒッ...
-''単発威力は表記の9%。ノンチャージフルヒットで63%、チャ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--ギア上昇量が増加
--チャージ時間を短縮(1秒→0.5秒)
-2015/04/22
--武器アクションでキャンセルできるように変更
-2015/10/14
--攻撃間隔を短縮。最速でJAしても全段ヒットするように変更
-2017/09/27
--消費PPが減少(30→20)
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**アクロエフェクト &aname(acro_effect); [#r648d555]
素早く二度斬りつけた後、華麗に後方へ転進する。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アクロエフェクト.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1315||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ダブル=カノン/リヒト]]、[...
-固有PAを持つ武器([[スキアブレード]])
-説明文には二度とあるが、実際は4ヒットの攻撃を繰り出す。
-最後の攻撃と同時に後方へジャンプする。JA判定は空中で出る...
--ジャンプ高度は地上で出すと高く、空中で出すとやや低くな...
-''地上始動でも最初から空中判定として扱われる。''(スキア...
-攻撃判定が出ている間、前方にツインダガーと同様の''ジャス...
--攻撃判定とともにガード判定が発生するので入力直後はガー...
-かまいたちかデッドリーサークル零式と交互に繰り出すことで...
-攻撃モーションの1段目を出した直後からステップによるモー...
//-実ダメージが威力表記の約2倍→EP3で表記が変更されました。
-''単発威力は表記の25%。フルヒットで表記通りの威力となる...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--ギア上昇量が増加
-2015/10/14
--威力が増加(1.15倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--攻撃範囲を上方修正
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
#endregion
#br
**デッドリーサークル &aname(deadly_circle); [#pfe48949]
周囲をカバーできる両剣投擲攻撃。チャージすることで攻撃範...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./デッドリーサークル.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2106||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-固有PAを持つ武器([[ジグマイザント]]、[[ブラッドゼクト]])
-2014/08/27のEP3アップデートで上方修正され、威力や攻撃判...
-放つと反時計回りに攻撃が発生する、JAタイミングは3時の方...
-チャージすることで半径分攻撃範囲が広がる、チャージ時間は...
--チャージした場合の潜在的なDPSやPP効率はダブセPA中トップ...
--ただしPAの終わりにジャストアタックしてしまうとそれだけ...
-ほぼ見た目どおりの攻撃範囲なので高低差に弱く、高い場所に...
--下方向にはそれなりの厚みがあり、攻撃判定の発生起点は使...
-ヒット数は密着時に大体1~6ヒット程度、それ以外の状況では...
--周囲を回る速度が早い為、小型エネミーに対してはあまり威...
-ヒット位置は回転してる位置で変わるので複数の部位を満遍な...
-周囲をカバーするとあるが、攻撃判定が移動する性質上実際に...
-''単発威力は表記の9%。11ヒットして表記の99%ぶんの威力。''
//EP3以前は表記の25%だったので表記こそ大幅に上がったもの...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--ギア上昇量が増加
--チャージ時間を短縮(1秒→0.5秒)
-2015/04/22
--武器アクションでキャンセルできるように変更
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
***デッドリーサークル零式 &aname(deadly_circle_0); [#f4c3...
両剣を投擲し、周囲を旋回させることで攻撃を防ぐ、攻守一体...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./デッドリーサークル.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1723||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
2016/06/08よりデッドリーサークル零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+172 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-武器が3回転するようになる。
-チャージするとヒット数が7→11に増加し、攻撃範囲が拡大する...
--また、リングのL/DSカマイタチがチャージ時のみ2回発生する。
-ボタンを離した瞬間~JAリングが消えるまでの約2秒間、全方...
--攻撃をガードしてもモーションが止まったり遅くなったりは...
--''無敵ではない''ため、溶岩・落雷や各種トラップ、[[ダー...
--アクロエフェクトやツインダガーなどガードポイントがあるP...
--非常に長いガード判定を持つため、ハンタースキル「ヒーリ...
-ノンカスタムでは当たり判定が周回する武器にしかなかったた...
--ただし、判定は周回するダブセの軌跡より一回り小さい(ギ...
--ノックバックがある敵は徐々に後退していってしまうため、...
#region(修正履歴)
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**ケイオスライザー &aname(chaos_riser); [#w5e3c693]
両剣の回転により竜巻を発生させ周囲の敵を巻き込んで吸い寄...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ケイオスライザー.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|702|709|716|723|730|737|744||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-発動すると1ヒットの打ち上げ攻撃を行い、敵を吸い込む。な...
-使用すると、ギアゲージを消費する。ディスクLV14までは端数...
--ギア本数により、吸い込み範囲と威力が上がる。
---吸い込み範囲はギア1本以下ではステップ1歩程度。ギアMAX...
-2014/08/27のEP3アップデートで威力が大きく引き上げられ、...
//---威力はギア1本以下では威力表記の45%。2本で67.5%。MAX...
//--ケイオスライザー自体のヒットによってもギアゲージは増...
-上下の判定が広く、キャラの上下にジャンプ1回ぶん程度の幅...
-打ち上げ高度はかなり高くなるため、マルチプレイ環境では他...
--逆にソロでは、敵を無力化させつつ一箇所にまとめられるた...
アーマー状態の敵の行動を中断させることはできずそのまま吸...
-ケイオスライザーのダメージで部位破壊が発生した場合は吸い...
--余談だが、敵の数が多く「ケイオス>かまいたち>通常>かまい...
//-ギア段階での威力上昇はギア2以上で1.5倍、3で2倍(なし、1...
-''単発威力は表記通りの100%。ギア消費により威力が上昇し、...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--ギア上昇量が増加
-2015/04/22
--武器アクションでキャンセルできるように変更
#endregion
#br
**ハリケーンセンダー &aname(hurricane_sender); [#xbf1cf06]
敵を集める竜巻を放つ。使用者のかまいたちに反応して激化す...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハリケーンセンダー.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1010||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[壊世調...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-固有PAを持つ武器([[ウェドルスエイビー]])
-以下の3ステップで構成されたPA。
-1:円盤状の飛び道具を発射する。
--最大射程はステップ3回ぶんほど。威力は表記の30%。基本的...
--ロック中は標的に向かって上下にも飛ぶ。肩越し中は標的を...
-2:飛び道具が壁や敵にヒットするか最大射程まで到達すると...
--竜巻の持続時間は3秒ほど。この竜巻に攻撃判定はなく敵を吸...
--持続中の吸い寄せ効果はノンチャージのゾンディール程度で...
--二つ以上発生させることはできない。もう一度ハリケーンセ...
//具体的な消えるタイミングは不明ですが、殴られて中断され...
-3:竜巻の持続時間中に武器アクションを行うことで、竜巻が...
--ダメージは竜巻を中心に発生、敵をダウンさせつつ強めの吸...
--爆発時の吸い込み効果は強めだが一瞬で持続はしない。イル...
--通常通り武器アクションによって自身にカマイタチも発生す...
--自身にカマイタチ発生→爆発ダメージという処理になっている...
-起爆時のギアゲージが高いほど、爆発の威力と範囲が向上する。
--''威力は飛び道具のヒットが表記の30%(ギア不問)。ギア発動...
--ギア3で起爆した竜巻の吸引範囲はギア3ケイオスライザーと...
-竜巻の持続を利用し、敵を集めつつ別の攻撃をした後に起爆す...
--''爆発ダメージのJA判定はハリケーンセンダー使用時ではな...
--''竜巻の爆発にテックアーツは乗らない。''ハリケーンセン...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力が増加(1.5倍)
--攻撃範囲と吸い込み範囲が拡大
-2019/11/06
--吸い込み効果の持続時間を延長
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#z363881c]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
威力は全て17のもの。
DPS=威力/動作F(ギア3)*60
DPP=威力/消費PP
GPS=ギア回収量(JA時)/動作F(ギア3)*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
ギア回収力は100でギア1つ(300でギア3) JAで1.5倍の補正が掛...
//センダーのDPSとかギア回収力とかは2015年07月11日あたりの...
//GPSは四捨五入です
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|CENTER:|>|>|RIGHT:||>|>|>|RIGHT:|c
|トルネードダンス|76F|1014|800||20|50.7|52.5(35=7*5)|41|
|トルネードダンス零式|62F&br;チャージ30F+62F|1055|1020&br...
|シザーエッジ|62F|1211|1172||20|60.6|60.55(27=11+4*4)|32|
|ランブリングムーン|74F|1386|1124||20|69.3|40.5(27=4*4+11...
|イリュージョンレイヴ|153F|3264|1280||32|102|75(50=3*14+8...
|フェイクキャプチャ|95F|1773|1119||15|118.2|49.5(33=15*2+...
|サプライズダンク|地上密着82F&br;最長距離79F(ヒットストッ...
|デッドリーアーチャー|55F&br;チャージ30F+52F|1031&br;1621...
|アクロエフェクト|64F|1315|1232||20|65.75|66(44=11*4)|52|
|デッドリーサークル|59F&br;チャージ31+49F|1327&br;2085|13...
|デッドリーサークル零式|109F&br;チャージ28+109F|1193&br;1...
|ケイオスライザー|72F|744&br;1488|620&br;1240|ギア1&br;ギ...
|ハリケーンセンダー|投射42F+ギア18F&br;(計60F)|1010&br;13...
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1~3|34F&br;31F&br;50F...
|ステップアタック&br;ステップ込|20F&br;16F+20F|230x3|2070...
|かまいたち|18F(1撃目5F・間隔28.5F)&br;操作~判定終了205F&...
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|シザーエッジ+イリュージョンレイヴ&br;(L/DSカマイタチ Lv2...
|ランブリングムーン+イリュージョンレイヴ&br;(L/DSカマイタ...
|フェイクキャプチャ+イリュージョンレイヴ&br;(L/DSカマイタ...
|イリュージョンレイヴ+ケイオスライザー&br;(L/DSカマイタチ...
|イリュージョンレイヴ+ケイオスライザー+通常3&br;(L/DSカマ...
//他PAページで検証なさった方とは別人なので、その方がやっ...
//他でも検証してくれた方がいたので一時的においておきます
//2015/01/06 イリュージョンレイヴのDPPP欄が消費PP20での計...
その他フレーム
通常攻撃 ステップ最速54 34/31/50
空中攻撃 33/29/47
//かまいたち 15/10/14以前:動作24F 発動操作入力から攻撃時...
※この表はPAのモーションフレーム数を「PP消費からJA可能にな...
このうち武器アクション「かまいたち」は全HITまでの時間が発...
※L/DSカマイタチ Lv20を装備した場合、DPSの理論値維持には22...
現在は該当するPAの組み合わせはないが、JAのタイミングによ...
#br
#region(検証用メモ置き場)
検証用メモ置き場
-L/DSカマイタチLv20時かまいたち発生フレーム
--イリュージョンレイヴ 47/153
--デッドリーサークル零式 (チャージ28+)43/109
#endregion
#br
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/ダブルセイバー系]] /[[Vol2...
----
#pcomment(Comments/フォトンアーツ/ダブルセイバー系Vol5,re...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
ページ名: