PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
フォトンアーツ/ツインダガー系
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#v502b74b]
空中戦を主にしたPAが多く、[[アギニス]]など空を飛ぶ敵、[[...
また、空中での定点攻撃性に優れ、空中攻撃手段の少ないボス...
全武器のPA中でも最高クラスの性能の追尾PAを持っているため...
//他のファイター武器のような数値上での高DPSのPAを持ってお...
代わりにギア依存が高い為、地上でのPAはあまり向いていない...
#br
ダークスケルツォ以外の全PAにガードポイントを持っている特...
その為雑魚の乱戦には不向きだが、ブラッディサラバンド始め...
//ブラッディサラバンドを習得できればそれをカバーすること...
全段スタン効果であるクイックマーチがあるため、チェイス系...
#br
またファセットフォリア以外の全PAの直後は、高度を殆ど落と...
余談だが、PA名には音楽に関係した用語が含まれている。
//11/19のアップデートにてLv17ディスクが実装され、全PAが約...
#Br
*フォトンアーツ一覧 [#ke706d5a]
**レイジングワルツ &aname(raging_waltz); [#q415141c]
目標を追いかけるように跳躍し強力な打ち上げ攻撃を繰り出す。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./レイジングワルツ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |638||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ブリッツスラッガー]]、[[茜]])
-潜在能力でPP消費量が減少する武器([[フィアメイナー]])
-固有PAを持つ武器([[コールメイナー]]、[[ネシスアリオン]]...
-標的へ高速突進しつつ追尾、打ち上げ攻撃とともに跳躍する。...
-地上で発動すると跳躍してから、空中だとその場から突撃する。
-切り上げの直前にギアが1段増加する。 有効射程内に標的が...
-[[ダーク・ラグネ]]のコアや[[ヴォル・ドラゴン]]の背角に張...
--パレット1段目にセットするとスピンからいつでも発動でき、...
-他のPAがEP3で強化される中、威力、PP共に強化されなかった...
--攻撃性能の低さが目につくものの接敵性能は抜群。行動中に...
次PAへの繋ぎや他武器で高所を攻撃するための布石として高い...
--高所に来る攻撃はボス戦闘でも少ない為、安全圏を獲得しや...
-敵や地面に接触した瞬間に攻撃の当たり判定が発生する(=ガー...
--接近しつつ攻撃する為、ロックオンしている対象の攻撃をこ...
-''単発威力は表記通りの100%。''
//-ギアを1段上昇させる追加効果がある、追尾系のPA。
//-ステップ3回分ほどの距離が有効射程で、目標へ高速で突進...
//-Lv16になると消費PPが抑えられ、非常に燃費が良くなる。
//--PPスレイヤーを併用する場合は仇となるので注意が必要。
//-威力はシンフォニックドライブに劣るが、高所へ長時間張り...
//-地上で発動すると軽い跳躍の後に突撃、空中だとその場から...
//--空中発動で外れた場合は地面を蹴るが、その際にギアはリ...
//-打ち上げた後に通常攻撃を連発すれば空中コンボに移行し、...
//--マルチプレイでの打ち上げは迷惑になる場合があるので状...
//-攻撃の初動や接近、空中での位置調整などに活躍する。また...
//--[[ゼッシュレイダ]]の脳天や[[ヴォル・ドラゴン]]の背角...
//これと通常攻撃をひたすら混ぜながら打ち込むだけでもダメ...
//--パレット1番目にセットするとスピンからいつでも発動でき...
//-ロックオン箇所に急速接近するだけならシンフォニックドラ...
//--このPAを使用し攻撃があたる寸前にスピンで近づく事もで...
//-PAの開始から終了までが早く、DPSの観点ではレアPAに引け...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--上昇速度を高速化
--エネミーへの追尾距離を延長
-2015/06/10
--消費PPが減少(20→15)
--打ち上げ攻撃後のキャンセルタイミングを高速化
-2016/04/20
--攻撃の発生が高速化
--地上発動時にギア増加が追加
-2017/09/27
--移動速度と追尾距離を上方修正
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加(1.7倍)
#endregion
***レイジングワルツ零式 &aname(raging_waltz_0); [#y115cb25]
目標を追いかけるように跳躍し強力な横薙ぎの斬撃を繰り出す...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./レイジングワルツ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |604||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|5||||
2017/03/08よりレイジングワルツ零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+35 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-PA発動後接敵後の方向キー入力により、攻撃の種類が変化する...
--方向キーを前に入力していた場合は、従来通りの飛び上がる...
--方向キーを左または右または後ろに入力していた場合は、そ...
--方向キーをニュートラル(未入力)の場合は、攻撃したその場...
--アッパーを除く、ニュートラル、左右後方の4種類は完全に高...
また、飛び跳ねないぶんJAのタイミングも早まる。
--''どの攻撃方法であっても(例え従来通りのモーションのアッ...
実装時点では敵を打ち上げて空中コンボを叩き込む機会は少な...
-従来のレイジングワルツやシンフォニックドライブ等の追尾PA...
-基礎威力はレイジングワルツより低いが、威力+20%を引くこと...
-消費PPが5~15となり、燃費が凄まじく向上する。
-威力増加、燃費向上に加え挙動変化で使い勝手が良くなり、し...
-派生動作の左右・後方への回転モーション中の前半部分に、ガ...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--移動速度と追尾距離を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加(1.7倍)
#endregion
#br
**シュートポルカ &aname(shoot_polka); [#m3822344]
目標を蹴りあげた後、双手の刃で無防備な相手に連撃を見舞う。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./シュートポルカ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|18|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1304||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|18||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ツインフィルフィン]])
-蹴りの後に軽く飛び上がって2回斬り上げる3回攻撃。空中発動...
-蹴り、斬り上げともに打ち上げ判定。斬り上げの際に僅かに前...
-攻撃判定は上に広いが、リーチは短い。
-ファンジやベイゼに対して通常攻撃を挟みながら延々上昇し続...
-空中で使うと全く移動しなくなるPAが多い中、僅かとはいえ空...
//-EP3で最初の蹴りが非常に素早くなった。
-レイジングワルツではブレイブ・ワイズの調整が難しかったり...
EP3でアークスの移動速度が上がったことなどからこれをコンボ...
ジャンプ高度が高すぎないため浮かない相手への攻撃にも使い...
-''一発あたりの威力は表記威力の34%、3ヒットで表記威力の10...
-初撃の蹴り上げと追撃の斬り上げ両方の瞬間にガードポイント...
--蹴り上げは出も早く狙って発動させやすいが、追撃の斬り上...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--1ヒット目の蹴りモーションが高速化
-2016/04/20
--威力が増加(1.12倍)
--消費PPが減少(20→18)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加(1.26倍)
#endregion
#br
**スケアフーガ &aname(skewer_fuga); [#x138a9be]
刃を目標に突き刺した後、そのまま蹴りあげて、落下とともに...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スケアフーガ.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1951||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ディヴァルクス]])
-スキルリング「[[L/TDエアチェイス>スキルリング/Lリング#L0...
-ホールド系のPA。最初の突き刺し動作が非常に素早いのが特徴。
速くて判りづらいが、突き刺し>蹴り上げ>範囲踏み落とし、と...
最後の突き刺しで他の敵を巻き込んでダメージを与え、ギアが...
-エネミーを捕えられなかった際は恒例の光の玉がでる。(クル...
-PA後はギアが溜まり高く飛び上がるので攻撃を継続できる。
--ただしホールド可能な敵は地面へ叩きつけているため、すぐ...
再びスケアフーガで拾ってハメ殺せるのでブリアーダなど固め...
寧ろ、ホールドできない敵に使った方が扱いやすさを感じるこ...
-''単発威力は突き刺しと蹴り上げが表記の25%、踏み落としが...
-最初の突き刺しと同時にガードポイントが発生する、派生の蹴...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/04/22
--ホールドに失敗してもJAリングが発生するように変更
-2017/09/27
--威力が増加(1.2倍)
--ヒットストップを短縮
-2020/12/16
--威力が増加(1.3倍)
#endregion
#br
**ワイルドラプソディ &aname(wild_rhapsody); [#v2a0835c]
華麗に回転しながら、周囲の敵を蹴撃と斬撃で蹴散らす。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ワイルドラプソディ.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1442||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[センノシュウハ]])
-固有PAを持つ武器([[ラグドフラン]]、[[ブラッドスローク]])
-4Hitの全方位攻撃。地上で使うとある程度移動できるが、空中...
--地上発動では移動可能な全方位攻撃ではあるが、移動距離、...
-EP2までは低燃費、低威力と地味なPAだったが、EP3から威力が...
--オウルケストラーと似た使い方が予想されるが、モーション...
-ツインダガーでは貴重な敵を浮かせないPAなので、打ち上げに...
-4段攻撃それぞれの瞬間にガードポイントが発生する。
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加(1.3倍)
#endregion
***ワイルドラプソディ零式 &aname(wild_rhapsody_0); [#hf2e...
素早さと範囲が向上した華麗なる回転攻撃。周囲の敵を蹴撃と...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ワイルドラプソディ.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |968||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
2015/07/22よりワイルドラプソディ零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+80 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
-モーション速度と攻撃範囲が向上する。また、空中で移動可能...
--速度はかなり上がり、通常攻撃3段目に迫るほどになる。
--攻撃範囲はオウルケストラー程度で、気持ち伸びた程度。
-威力低下が比較的大きい。
-消費PP-10をとることで未カスタム時と同じ消費にすることが...
--テックアーツJAPPセイブを適用させた場合、消費PP-8以上で...
-''単発威力は表記の25%×4の計100%となる。''
-ガードポイントの発生は無印同様、4段毎に発生している。
#region(修正履歴)
-2020/12/16
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
#br
**ダークスケルツォ &aname(dark_scherzo); [#m4b689a4]
手にした双小剣を目標に向け投擲し攻撃とともに近接距離に引...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ダークスケルツォ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1479||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[フローティングエッジズ]])
-固有PAを持つ武器([[ニャウノウチワ]])
-左手、右手、両手の順で正面に武器を投げる。最後の両手攻撃...
--指向性があるとはいえ吹き飛ばしに違いないのでパーティプ...
-通常攻撃やスピンで受け止めてコンボを継続できるが、敵が斜...
-長槍のスピードレインを上回る長いリーチ。ダガーの先端が届...
-モーション中の方向転換が効きやすく、両手攻撃を回転しなが...
-タイミングは難しいものの、クイックマーチやシンフォニック...
-当たり判定が見た目通り非常に平たいので高度を調整しないと...
-一連の動作時間が短いため、DPSとPP効率が共にブラッディサ...
-テックアーツJAボーナスを活用しブラッディサラバンドと組み...
--問題点としてブラッディサラバンドは浮かせた小型エネミー...
-''一発あたりの威力は武器投げ25%×2、引き寄せ50%。全ヒット...
-ツインダガーのPA中唯一ガードポイントが存在しない
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2017/09/27
--威力が増加(1.3倍)
--ヒットストップを短縮
-2020/12/16
--威力が増加(1.15倍)
#endregion
#br
**クイックマーチ &aname(quick_march); [#md056010]
跳ぶような動きで素早い回転攻撃を行い、目標の動きを止める。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クイックマーチ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1460||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
//また、パートナーキャラクター[[ラヴェール>NPCパートナー...
-固有PAを持つ武器([[リグジャンガー]])
-二度のサマーソルトとともに斬撃を放つPA。
-全段ヒット効果はスタンとなっており、チェイスアドバンスを...
-1ヒット目が終了した時点でJA可能となる。
//--サマーソルトが打ち上げ、斬撃が吹き飛ばしなので、雑魚...
-意外と攻撃範囲があるので、シュートポルカより当てやすい。
-EP3で、ギアがサマーソルト1回につき1段、合計2段溜まるよう...
--そのため、地上発動から最速でギアをためることができ、低...
//-JAタイミングを逃すと同時にコンボが切れるため、ディレイ...
//--モーションが終わったぐらいでPAを使おうとすると一段目...
-''一発あたりの威力はサマーソルト25%×2、斬撃50%。''
-初段、追撃それぞれ蹴り上げた瞬間にガードポイントが付いて...
-3Hit攻撃だが1Hit目の直後からJAリングが発生し1秒弱持続す...
--ただ最速でJAすると1Hitしかせずダメージが大幅に低下する...
--3Hit目がHitした瞬間に次のPAを繰り出すことでDPSが向上す...
--JAリングの発生が非常に早いため、PAボタンを漫然と押して...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--発動時にもギアが溜まるよう変更
--攻撃の発生速度を高速化
-2015/06/10
--地上にいるエネミーに攻撃を当てた際にスタン効果を追加
-2015/10/14
--ヒット効果が全段スタンに変更
--威力が増加(1.4倍)
--JAおよびステップキャンセルが可能になるタイミングが高速化
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加(1.26倍)
#endregion
//-EP2に入った時にどうもJAタイミングの開始と終了が速くさ...
//--前までは蹴り終わってモーションが終わるまでタメがあっ...
//--その為蹴り終った瞬間にパレットが戻るので、1番目の攻撃...
//↑EP3になりだいぶ古い情報になったため隠しております
#br
**シンフォニックドライブ &aname(symphonic_drive); [#i8207...
跳躍の後、目標に向けて強力かつ外連味のある蹴撃を見舞う。
//-ケレン味:ハッタリがきいた、大げさに誇張された、という...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./シンフォニックドライブ.png...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1130||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ブラディネイルス]])
-固有PAを持つ武器([[ツインフィルフーガ]]、[[ツインフィル...
-軽く浮いてからの飛び蹴り。着地 or ヒットすると、2段蹴り...
--空中で発動した場合はその場から直接突進。EP3で空中使用時...
-射程距離内に目標がある場合、最初の飛び蹴りにレイジングワ...
何もロックしていない or 目標が射程距離外にある場合は斜め...
-一回目の飛び蹴りの直前にギアが1段階増える。ここで地面を...
-パレット一段目に入れておくとスピンから咄嗟に出して敵を追...
レイジングワルツと違い2ヒット目が吹き飛ばしで自分も後退し...
--しかし突進後はいつでもスピンでキャンセルが可能なため、...
吹き飛ばない相手は2ヒット目の直後にスピンキャンセルを行え...
--後退してからJAリングが発生するため、次のPAにテックアー...
ワイルドラプソディ零式、フォールノクターン、ブラッディサ...
中でもラプソディ零式とノクターンは前進できるため、PP回収...
JAタイミングや状況がシビアだがクイックマーチ、オウルケス...
--レイジングワルツと比べ、こちらは対ボスに向いていると言...
-攻撃判定は蹴った瞬間の足先にピンポイントで発生する。
--そのためか、''甲羅に篭ったゼッシュレイダの頭や正面から...
-''単発威力は表記の50%×2の計100%となる。''
//-Lv11から威力が上がり、非レアPAの中では高い攻撃力を発揮...
//--Lv16になるとさらに威力が跳ね上がり、消費PPも減少。対...
//-EP1まではバグか仕様か表記の75%の威力しか無かったが、EP...
//↑EP3になり情報が古くなったので隠しました。
-ガードポイントは攻撃判定と同じく蹴った足先に発生する為こ...
さらにレイジングワルツ同様に先に敵の攻撃に体当たりしてし...
#region(修正履歴)
-EP2から?(2013/08/28に確認)
--実ダメージが表記の75%しかなかったのが表記通りの威力に修正
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--空中で使用した際の移動開始までの時間を短縮
--エネミーへの追尾距離を延長
-2017/09/27
--移動速度と追尾距離を上方修正
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--消費PPが減少(25→20)
-2020/12/16
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
#br
**オウルケストラー &aname(orchestra); [#xecd2c32]
双刃を自在に操り、目標に向けて神速の連撃を繰り出す。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./オウルケストラー.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2354||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
//また、パートナーキャラクター[[ラヴェール>NPCパートナー...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ブレイドダンス]]、[[ブリッ...
-連続攻撃の後、高威力の斬り下ろしを行うPA。攻撃範囲が通常...
--地上で出すと移動しつつ攻撃するが、攻撃前に跳ねる動作が...
--空中では移動せず攻撃し、発生が早い。発動直後からスピン...
--''威力は表記を基準に連撃10%×7斬り下ろし30%の合計8ヒット...
//-''攻撃中に正面にガードポイントが発生する''がやや不安定...
//↑GPについて追記したので隠しました
-攻撃範囲や消費PPなどワイルドラプソディとブラッディサラバ...
-連続攻撃の1段1段それぞれにガードポイントが発生している。
--連打の感覚も非常に短く連打数も多い為、適当に振っても運...
モーション中持続しているのではなく断続的な発生なので隙間...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/06/10
--ヒットストップを短縮
-2015/10/14
--威力が増加(1.3倍)
--空中版のガードポイントが地上版と同じ性能に変更
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
#br
**ブラッディサラバンド &aname(bloody_sarabande); [#tdd34a...
前方広範囲を巻き込むような斬撃の波を繰り返し、放つ。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ブラッディサラバンド.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2236||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアップデートにより、Lv10までのディスクが該...
-潜在能力で威力が上がる武器([[クロススケア]]、[[ツインリ...
-固有PAを持つ武器([[ツインリーピング]])
-正面に向かって連続で4ヒットの衝撃波を飛ばした後溜めモー...
//--切りつけ中~その後の溜め動作中という長い間、''正面に...
//↑GPの判定について若干相違が合るので隠しました
-切りつけ開始から終わりまで常時スーパーアーマーになる。Fi...
スタン攻撃さえ受けなければ中断される心配はない。
-地上では溜めが終わり最後の衝撃波を飛ばすまでキャンセルは...
-左右の範囲はツインダガー最大、射程もダークスケルツォに次...
他のPAでは届かなかった状況にも対応できるなど、使い勝手が...
-スピードレインのように、攻撃判定がやや前方から出ている。...
-扱いやすく長所の多いPAだが、DPSは低く消費PPも多いという...
-また、4ヒット目を宙返りしながら放つため、敵より自身の高...
-最初の連続切りはそれぞれ斬りつける瞬間にガードポイントが...
//-''実際の威力は表記の約1.9倍''。
//計測したところ割り切れないPA倍率になりギアの威力上昇と...
-ギアによる威力増加が通常よりわずかに大きい。
--''単発威力は連続切り(4ヒット)が表記威力の13%(ギア0~1)/...
''フルヒットした場合表記の100%(ギア0~1)/121%(ギア2)/155%...
---この表記威力はギアによる威力上昇を含めた数値である。
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--エネミーの盾に弾かれないように変更
-2017/09/27
--威力が増加(1.3倍)
--ヒットストップを短縮
-2019/11/06
--威力が増加(1.15倍)
-2020/12/16
--威力が増加(1.15倍)
#endregion
#br
**ファセットフォリア &aname(facet_folia); [#tdd34aca]
跳躍し目標に初撃を当てた後、目にも留らぬ速さで切り刻む。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファセットフォリア.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2737||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[エルキュリア]])
-固有PAを持つ武器([[ジグマジャンガー]])
-スキルリング「[[L/TDエアチェイス>スキルリング/Lリング#L0...
-極微量な前進とともに敵を攻撃し、左右に高速移動しながら5...
フィニッシュ直前にギアが上昇し、キャラの高度も上がる。
-初撃はそれなりに速く、当たり判定は通常攻撃と同程度。接近...
--初撃を外すと不発。特に無敵時間確保のために使う場合、間...
-''連撃中は完全無敵''。攻撃が盾に弾かれることもない。
--連撃は見た目通りの攻撃範囲を持ち、周囲の敵にもヒットす...
---範囲攻撃であるため、大型エネミー相手では狙った部位以外...
--連撃は5Hitする。この間に敵が移動しても追跡はしてくれな...
-フィニッシュは普通の敵が相手ならほぼ確実にヒットする。た...
--但し、あまり遠くまでは追いかけられないので過信は禁物。...
--途中で部位破壊をした場合はフィニッシュで他の部位に突進...
--レイジングワルツに似た切り上げモーションであるが浮かし...
-''威力は表記を基準に掴み12%→連撃13%×5→フィニッシュ23%。''
-どのタイミングでもスピンでキャンセルが可能。
-初撃を当てないと追撃が出ないという性質はホールドPAに似て...
ちゃんとフィニッシュまで出し切ってくれる。ただしダーカイ...
--また初撃で敵を倒した際、既に別の敵をロックしてる場合移...
---この仕様を利用してロックしている敵とは別に、もう一体の...
//-初撃の当てにくさ・攻撃時間の長さと言う欠点があるが、高...
//--消費PPは30と重い方だが、総ダメージ・PP効率はブラッデ...
//--長時間の無敵を得つつまとまったダメージを与えられるこ...
//--特に敵の攻撃の激しいアルティメットクエストでは有用性...
//--空中で発動すれば発生や無敵移行がかなり高速化するが、...
-始動の斬りつける瞬間にもガードポイントが付いている。
#region(修正履歴)
-2015/04/22
--ホールドに失敗してもJAリングが発生するように変更
-2015/06/10
--初撃を高速化
-2016/04/20
--威力が増加(1.2倍)
--消費PPが減少(32→30)
--ホールド範囲が拡大
-2017/09/27
--威力が増加(1.2倍)
-2019/11/06
--威力が増加(1.06倍)
-2020/12/16
--威力が増加(1.15倍)
#endregion
#br
**フォールノクターン &aname(fall_nocturne); [#q80a45f1]
敵に刃を突き刺し、降下しながら攻撃を行う。降下は地面直前...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォールノクターン.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|16|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | ||914||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|16||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[フリー...
//--Lv1は[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フォ...
-スキルリング「[[L/TDエアチェイス>スキルリング/Lリング#L0...
-やや前方に移動したあと、急降下しながら多段ヒットする攻撃...
--急降下中は地面に到達するまで多段ヒットが続く。そのため...
-''地上で出した場合のみ''、前方に飛び上がる際にギアが1つ...
-''急降下を開始した瞬間からJAが可能''。完全に落下するのを...
--レイジングワルツなどの位置上昇PAの調整用として高い効果...
-地面に到達した瞬間に2ヒットする攻撃を行い、ギアを維持し...
--このPA動作中に接地してもギアは維持されるが高度が低いた...
--着地時の攻撃判定はあまり大きくなく、浮いている敵には当...
-''威力は降下中も着地攻撃も1ヒットごとに表記の33%。''着地...
--地上始動・地上スピン程度の高さの場合は落下中の1ヒットと...
地面に近い部位へのレイジングワルツ後やジャンプスピン後程...
//地上始動時はもしかすると身長や腕の長さにも寄るかもしれ...
-落下している間は常にガードポイントが発生し続けている、JA...
#region(修正履歴)
-2016/04/20
--威力が増加(1.1倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/11/06
--威力が増加(1.1倍)
-2020/12/16
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#o1d6ff86]
敵一体に当てた場合(ヒットストップあり)の数値。各PAはレベ...
PP減少→JAリングが赤くなるまでで計測
DPS計算方法は、倍率/F*60
DPP計算方法は、倍率/PP
※小数点第3位切り捨て
威力は表記威力 DPSは実威力
ギア上昇量はWikiの概要を参考。ダメージ計算前にギアが上昇...
//ガバガバ検証なので誤差等かなりあると思います。
//#tablesort
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:表記&br;威力|CENTER:D...
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:...
//|レイジングワルツ|地上最短56F最長83F&br;空中最短45F最長...
|レイジングワルツ|45F(空中最短)|638|851|1302||15|25(37.5)...
//|レイジングワルツ零式&br;(カスタム値最大時)|地上最短?F...
|レイジングワルツ零式|40F(空中最短)|639|959|1467|レバーN...
|シュートポルカ|地上66F&br;空中60F|1304|1330|1995|空中&br...
|スケアフーガ|120F|1951|976|1785|ギア3時1-2発目2.12倍フィ...
|ワイルドラプソディ|70F|1442|1236|1879||20|55.45(83.17)|0|
|ワイルドラプソディ零式&br;(カスタム値最大時)|52F|1048|12...
|ダークスケルツォ|78F|1479|1138|1741||20|64.3(96.45)|0|
|クイックマーチ|58F|1460|1348|2311|空中最終段ヒット時最速...
//|シンフォニックドライブ|地上最短60F最長90F&br;空中最短5...
|シンフォニックドライブ|52F(空中最短)&br;72F(空中最長)|11...
|オウルケストラー|地上144F&br;空中103F|2354&br;(G3:3719)|...
|ブラッディサラバンド|124F|2236|1082|1677|ギア3時1.55倍|3...
|ファセットフォリア|178F|2737|923|1448|初撃Hitまで26F|30|...
|フォールノクターン|28F&br;36F&br;44F|914|1293&br;1508&br...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1+2+3|26F&br;26F&br;3...
|ステップアタック&br;ステップ込|?F&br;16+?F|?|?&br;?|?&br...
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|ラプソ零+オウル&br;ラプソ零+オウル+通常3|155F&br;191F|52...
|地上スピン+マーチ&br;+ラプソ零+オウル|236F|7262|>|1846|...
|地上スピン+マーチ+オウル|184F|5690|>|1855|~|45|(106.43)|~|
※1:スキルやPP自然回復を適用させない場合。クレイジーハー...
スピン地上発動JAまで16F、地上発動キャンセル可能まで10F、...
※ワルツ、シンフォの最長距離は4ステップ分で計測してありま...
※シンフォの最短フレーム数及びdpsは目標に対し密着時のもの...
//※スケアフーガとオウルケストラーのギア3時のDPPは、他PAに...
&br;
[[外部検証リンク:2020/12/16修正DPS>https://twitter.com/l...
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/ツインダガー系]] / [[Vol2>...
----
#pcomment(Comments/フォトンアーツ/ツインダガー系Vol3,repl...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#v502b74b]
空中戦を主にしたPAが多く、[[アギニス]]など空を飛ぶ敵、[[...
また、空中での定点攻撃性に優れ、空中攻撃手段の少ないボス...
全武器のPA中でも最高クラスの性能の追尾PAを持っているため...
//他のファイター武器のような数値上での高DPSのPAを持ってお...
代わりにギア依存が高い為、地上でのPAはあまり向いていない...
#br
ダークスケルツォ以外の全PAにガードポイントを持っている特...
その為雑魚の乱戦には不向きだが、ブラッディサラバンド始め...
//ブラッディサラバンドを習得できればそれをカバーすること...
全段スタン効果であるクイックマーチがあるため、チェイス系...
#br
またファセットフォリア以外の全PAの直後は、高度を殆ど落と...
余談だが、PA名には音楽に関係した用語が含まれている。
//11/19のアップデートにてLv17ディスクが実装され、全PAが約...
#Br
*フォトンアーツ一覧 [#ke706d5a]
**レイジングワルツ &aname(raging_waltz); [#q415141c]
目標を追いかけるように跳躍し強力な打ち上げ攻撃を繰り出す。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./レイジングワルツ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |638||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ブリッツスラッガー]]、[[茜]])
-潜在能力でPP消費量が減少する武器([[フィアメイナー]])
-固有PAを持つ武器([[コールメイナー]]、[[ネシスアリオン]]...
-標的へ高速突進しつつ追尾、打ち上げ攻撃とともに跳躍する。...
-地上で発動すると跳躍してから、空中だとその場から突撃する。
-切り上げの直前にギアが1段増加する。 有効射程内に標的が...
-[[ダーク・ラグネ]]のコアや[[ヴォル・ドラゴン]]の背角に張...
--パレット1段目にセットするとスピンからいつでも発動でき、...
-他のPAがEP3で強化される中、威力、PP共に強化されなかった...
--攻撃性能の低さが目につくものの接敵性能は抜群。行動中に...
次PAへの繋ぎや他武器で高所を攻撃するための布石として高い...
--高所に来る攻撃はボス戦闘でも少ない為、安全圏を獲得しや...
-敵や地面に接触した瞬間に攻撃の当たり判定が発生する(=ガー...
--接近しつつ攻撃する為、ロックオンしている対象の攻撃をこ...
-''単発威力は表記通りの100%。''
//-ギアを1段上昇させる追加効果がある、追尾系のPA。
//-ステップ3回分ほどの距離が有効射程で、目標へ高速で突進...
//-Lv16になると消費PPが抑えられ、非常に燃費が良くなる。
//--PPスレイヤーを併用する場合は仇となるので注意が必要。
//-威力はシンフォニックドライブに劣るが、高所へ長時間張り...
//-地上で発動すると軽い跳躍の後に突撃、空中だとその場から...
//--空中発動で外れた場合は地面を蹴るが、その際にギアはリ...
//-打ち上げた後に通常攻撃を連発すれば空中コンボに移行し、...
//--マルチプレイでの打ち上げは迷惑になる場合があるので状...
//-攻撃の初動や接近、空中での位置調整などに活躍する。また...
//--[[ゼッシュレイダ]]の脳天や[[ヴォル・ドラゴン]]の背角...
//これと通常攻撃をひたすら混ぜながら打ち込むだけでもダメ...
//--パレット1番目にセットするとスピンからいつでも発動でき...
//-ロックオン箇所に急速接近するだけならシンフォニックドラ...
//--このPAを使用し攻撃があたる寸前にスピンで近づく事もで...
//-PAの開始から終了までが早く、DPSの観点ではレアPAに引け...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--上昇速度を高速化
--エネミーへの追尾距離を延長
-2015/06/10
--消費PPが減少(20→15)
--打ち上げ攻撃後のキャンセルタイミングを高速化
-2016/04/20
--攻撃の発生が高速化
--地上発動時にギア増加が追加
-2017/09/27
--移動速度と追尾距離を上方修正
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加(1.7倍)
#endregion
***レイジングワルツ零式 &aname(raging_waltz_0); [#y115cb25]
目標を追いかけるように跳躍し強力な横薙ぎの斬撃を繰り出す...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./レイジングワルツ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |604||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|5||||
2017/03/08よりレイジングワルツ零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+35 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-PA発動後接敵後の方向キー入力により、攻撃の種類が変化する...
--方向キーを前に入力していた場合は、従来通りの飛び上がる...
--方向キーを左または右または後ろに入力していた場合は、そ...
--方向キーをニュートラル(未入力)の場合は、攻撃したその場...
--アッパーを除く、ニュートラル、左右後方の4種類は完全に高...
また、飛び跳ねないぶんJAのタイミングも早まる。
--''どの攻撃方法であっても(例え従来通りのモーションのアッ...
実装時点では敵を打ち上げて空中コンボを叩き込む機会は少な...
-従来のレイジングワルツやシンフォニックドライブ等の追尾PA...
-基礎威力はレイジングワルツより低いが、威力+20%を引くこと...
-消費PPが5~15となり、燃費が凄まじく向上する。
-威力増加、燃費向上に加え挙動変化で使い勝手が良くなり、し...
-派生動作の左右・後方への回転モーション中の前半部分に、ガ...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--移動速度と追尾距離を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加(1.7倍)
#endregion
#br
**シュートポルカ &aname(shoot_polka); [#m3822344]
目標を蹴りあげた後、双手の刃で無防備な相手に連撃を見舞う。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./シュートポルカ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|18|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1304||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|18||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ツインフィルフィン]])
-蹴りの後に軽く飛び上がって2回斬り上げる3回攻撃。空中発動...
-蹴り、斬り上げともに打ち上げ判定。斬り上げの際に僅かに前...
-攻撃判定は上に広いが、リーチは短い。
-ファンジやベイゼに対して通常攻撃を挟みながら延々上昇し続...
-空中で使うと全く移動しなくなるPAが多い中、僅かとはいえ空...
//-EP3で最初の蹴りが非常に素早くなった。
-レイジングワルツではブレイブ・ワイズの調整が難しかったり...
EP3でアークスの移動速度が上がったことなどからこれをコンボ...
ジャンプ高度が高すぎないため浮かない相手への攻撃にも使い...
-''一発あたりの威力は表記威力の34%、3ヒットで表記威力の10...
-初撃の蹴り上げと追撃の斬り上げ両方の瞬間にガードポイント...
--蹴り上げは出も早く狙って発動させやすいが、追撃の斬り上...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--1ヒット目の蹴りモーションが高速化
-2016/04/20
--威力が増加(1.12倍)
--消費PPが減少(20→18)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加(1.26倍)
#endregion
#br
**スケアフーガ &aname(skewer_fuga); [#x138a9be]
刃を目標に突き刺した後、そのまま蹴りあげて、落下とともに...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スケアフーガ.png,nolink);|...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1951||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ディヴァルクス]])
-スキルリング「[[L/TDエアチェイス>スキルリング/Lリング#L0...
-ホールド系のPA。最初の突き刺し動作が非常に素早いのが特徴。
速くて判りづらいが、突き刺し>蹴り上げ>範囲踏み落とし、と...
最後の突き刺しで他の敵を巻き込んでダメージを与え、ギアが...
-エネミーを捕えられなかった際は恒例の光の玉がでる。(クル...
-PA後はギアが溜まり高く飛び上がるので攻撃を継続できる。
--ただしホールド可能な敵は地面へ叩きつけているため、すぐ...
再びスケアフーガで拾ってハメ殺せるのでブリアーダなど固め...
寧ろ、ホールドできない敵に使った方が扱いやすさを感じるこ...
-''単発威力は突き刺しと蹴り上げが表記の25%、踏み落としが...
-最初の突き刺しと同時にガードポイントが発生する、派生の蹴...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/04/22
--ホールドに失敗してもJAリングが発生するように変更
-2017/09/27
--威力が増加(1.2倍)
--ヒットストップを短縮
-2020/12/16
--威力が増加(1.3倍)
#endregion
#br
**ワイルドラプソディ &aname(wild_rhapsody); [#v2a0835c]
華麗に回転しながら、周囲の敵を蹴撃と斬撃で蹴散らす。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ワイルドラプソディ.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1442||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[センノシュウハ]])
-固有PAを持つ武器([[ラグドフラン]]、[[ブラッドスローク]])
-4Hitの全方位攻撃。地上で使うとある程度移動できるが、空中...
--地上発動では移動可能な全方位攻撃ではあるが、移動距離、...
-EP2までは低燃費、低威力と地味なPAだったが、EP3から威力が...
--オウルケストラーと似た使い方が予想されるが、モーション...
-ツインダガーでは貴重な敵を浮かせないPAなので、打ち上げに...
-4段攻撃それぞれの瞬間にガードポイントが発生する。
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加(1.3倍)
#endregion
***ワイルドラプソディ零式 &aname(wild_rhapsody_0); [#hf2e...
素早さと範囲が向上した華麗なる回転攻撃。周囲の敵を蹴撃と...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ワイルドラプソディ.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |968||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
2015/07/22よりワイルドラプソディ零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+80 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
-モーション速度と攻撃範囲が向上する。また、空中で移動可能...
--速度はかなり上がり、通常攻撃3段目に迫るほどになる。
--攻撃範囲はオウルケストラー程度で、気持ち伸びた程度。
-威力低下が比較的大きい。
-消費PP-10をとることで未カスタム時と同じ消費にすることが...
--テックアーツJAPPセイブを適用させた場合、消費PP-8以上で...
-''単発威力は表記の25%×4の計100%となる。''
-ガードポイントの発生は無印同様、4段毎に発生している。
#region(修正履歴)
-2020/12/16
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
#br
**ダークスケルツォ &aname(dark_scherzo); [#m4b689a4]
手にした双小剣を目標に向け投擲し攻撃とともに近接距離に引...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ダークスケルツォ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1479||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[フローティングエッジズ]])
-固有PAを持つ武器([[ニャウノウチワ]])
-左手、右手、両手の順で正面に武器を投げる。最後の両手攻撃...
--指向性があるとはいえ吹き飛ばしに違いないのでパーティプ...
-通常攻撃やスピンで受け止めてコンボを継続できるが、敵が斜...
-長槍のスピードレインを上回る長いリーチ。ダガーの先端が届...
-モーション中の方向転換が効きやすく、両手攻撃を回転しなが...
-タイミングは難しいものの、クイックマーチやシンフォニック...
-当たり判定が見た目通り非常に平たいので高度を調整しないと...
-一連の動作時間が短いため、DPSとPP効率が共にブラッディサ...
-テックアーツJAボーナスを活用しブラッディサラバンドと組み...
--問題点としてブラッディサラバンドは浮かせた小型エネミー...
-''一発あたりの威力は武器投げ25%×2、引き寄せ50%。全ヒット...
-ツインダガーのPA中唯一ガードポイントが存在しない
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2017/09/27
--威力が増加(1.3倍)
--ヒットストップを短縮
-2020/12/16
--威力が増加(1.15倍)
#endregion
#br
**クイックマーチ &aname(quick_march); [#md056010]
跳ぶような動きで素早い回転攻撃を行い、目標の動きを止める。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クイックマーチ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1460||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
//また、パートナーキャラクター[[ラヴェール>NPCパートナー...
-固有PAを持つ武器([[リグジャンガー]])
-二度のサマーソルトとともに斬撃を放つPA。
-全段ヒット効果はスタンとなっており、チェイスアドバンスを...
-1ヒット目が終了した時点でJA可能となる。
//--サマーソルトが打ち上げ、斬撃が吹き飛ばしなので、雑魚...
-意外と攻撃範囲があるので、シュートポルカより当てやすい。
-EP3で、ギアがサマーソルト1回につき1段、合計2段溜まるよう...
--そのため、地上発動から最速でギアをためることができ、低...
//-JAタイミングを逃すと同時にコンボが切れるため、ディレイ...
//--モーションが終わったぐらいでPAを使おうとすると一段目...
-''一発あたりの威力はサマーソルト25%×2、斬撃50%。''
-初段、追撃それぞれ蹴り上げた瞬間にガードポイントが付いて...
-3Hit攻撃だが1Hit目の直後からJAリングが発生し1秒弱持続す...
--ただ最速でJAすると1Hitしかせずダメージが大幅に低下する...
--3Hit目がHitした瞬間に次のPAを繰り出すことでDPSが向上す...
--JAリングの発生が非常に早いため、PAボタンを漫然と押して...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--発動時にもギアが溜まるよう変更
--攻撃の発生速度を高速化
-2015/06/10
--地上にいるエネミーに攻撃を当てた際にスタン効果を追加
-2015/10/14
--ヒット効果が全段スタンに変更
--威力が増加(1.4倍)
--JAおよびステップキャンセルが可能になるタイミングが高速化
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加(1.26倍)
#endregion
//-EP2に入った時にどうもJAタイミングの開始と終了が速くさ...
//--前までは蹴り終わってモーションが終わるまでタメがあっ...
//--その為蹴り終った瞬間にパレットが戻るので、1番目の攻撃...
//↑EP3になりだいぶ古い情報になったため隠しております
#br
**シンフォニックドライブ &aname(symphonic_drive); [#i8207...
跳躍の後、目標に向けて強力かつ外連味のある蹴撃を見舞う。
//-ケレン味:ハッタリがきいた、大げさに誇張された、という...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./シンフォニックドライブ.png...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1130||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ブラディネイルス]])
-固有PAを持つ武器([[ツインフィルフーガ]]、[[ツインフィル...
-軽く浮いてからの飛び蹴り。着地 or ヒットすると、2段蹴り...
--空中で発動した場合はその場から直接突進。EP3で空中使用時...
-射程距離内に目標がある場合、最初の飛び蹴りにレイジングワ...
何もロックしていない or 目標が射程距離外にある場合は斜め...
-一回目の飛び蹴りの直前にギアが1段階増える。ここで地面を...
-パレット一段目に入れておくとスピンから咄嗟に出して敵を追...
レイジングワルツと違い2ヒット目が吹き飛ばしで自分も後退し...
--しかし突進後はいつでもスピンでキャンセルが可能なため、...
吹き飛ばない相手は2ヒット目の直後にスピンキャンセルを行え...
--後退してからJAリングが発生するため、次のPAにテックアー...
ワイルドラプソディ零式、フォールノクターン、ブラッディサ...
中でもラプソディ零式とノクターンは前進できるため、PP回収...
JAタイミングや状況がシビアだがクイックマーチ、オウルケス...
--レイジングワルツと比べ、こちらは対ボスに向いていると言...
-攻撃判定は蹴った瞬間の足先にピンポイントで発生する。
--そのためか、''甲羅に篭ったゼッシュレイダの頭や正面から...
-''単発威力は表記の50%×2の計100%となる。''
//-Lv11から威力が上がり、非レアPAの中では高い攻撃力を発揮...
//--Lv16になるとさらに威力が跳ね上がり、消費PPも減少。対...
//-EP1まではバグか仕様か表記の75%の威力しか無かったが、EP...
//↑EP3になり情報が古くなったので隠しました。
-ガードポイントは攻撃判定と同じく蹴った足先に発生する為こ...
さらにレイジングワルツ同様に先に敵の攻撃に体当たりしてし...
#region(修正履歴)
-EP2から?(2013/08/28に確認)
--実ダメージが表記の75%しかなかったのが表記通りの威力に修正
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--空中で使用した際の移動開始までの時間を短縮
--エネミーへの追尾距離を延長
-2017/09/27
--移動速度と追尾距離を上方修正
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--消費PPが減少(25→20)
-2020/12/16
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
#br
**オウルケストラー &aname(orchestra); [#xecd2c32]
双刃を自在に操り、目標に向けて神速の連撃を繰り出す。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./オウルケストラー.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2354||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
//また、パートナーキャラクター[[ラヴェール>NPCパートナー...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ブレイドダンス]]、[[ブリッ...
-連続攻撃の後、高威力の斬り下ろしを行うPA。攻撃範囲が通常...
--地上で出すと移動しつつ攻撃するが、攻撃前に跳ねる動作が...
--空中では移動せず攻撃し、発生が早い。発動直後からスピン...
--''威力は表記を基準に連撃10%×7斬り下ろし30%の合計8ヒット...
//-''攻撃中に正面にガードポイントが発生する''がやや不安定...
//↑GPについて追記したので隠しました
-攻撃範囲や消費PPなどワイルドラプソディとブラッディサラバ...
-連続攻撃の1段1段それぞれにガードポイントが発生している。
--連打の感覚も非常に短く連打数も多い為、適当に振っても運...
モーション中持続しているのではなく断続的な発生なので隙間...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/06/10
--ヒットストップを短縮
-2015/10/14
--威力が増加(1.3倍)
--空中版のガードポイントが地上版と同じ性能に変更
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
#br
**ブラッディサラバンド &aname(bloody_sarabande); [#tdd34a...
前方広範囲を巻き込むような斬撃の波を繰り返し、放つ。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ブラッディサラバンド.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2236||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアップデートにより、Lv10までのディスクが該...
-潜在能力で威力が上がる武器([[クロススケア]]、[[ツインリ...
-固有PAを持つ武器([[ツインリーピング]])
-正面に向かって連続で4ヒットの衝撃波を飛ばした後溜めモー...
//--切りつけ中~その後の溜め動作中という長い間、''正面に...
//↑GPの判定について若干相違が合るので隠しました
-切りつけ開始から終わりまで常時スーパーアーマーになる。Fi...
スタン攻撃さえ受けなければ中断される心配はない。
-地上では溜めが終わり最後の衝撃波を飛ばすまでキャンセルは...
-左右の範囲はツインダガー最大、射程もダークスケルツォに次...
他のPAでは届かなかった状況にも対応できるなど、使い勝手が...
-スピードレインのように、攻撃判定がやや前方から出ている。...
-扱いやすく長所の多いPAだが、DPSは低く消費PPも多いという...
-また、4ヒット目を宙返りしながら放つため、敵より自身の高...
-最初の連続切りはそれぞれ斬りつける瞬間にガードポイントが...
//-''実際の威力は表記の約1.9倍''。
//計測したところ割り切れないPA倍率になりギアの威力上昇と...
-ギアによる威力増加が通常よりわずかに大きい。
--''単発威力は連続切り(4ヒット)が表記威力の13%(ギア0~1)/...
''フルヒットした場合表記の100%(ギア0~1)/121%(ギア2)/155%...
---この表記威力はギアによる威力上昇を含めた数値である。
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--エネミーの盾に弾かれないように変更
-2017/09/27
--威力が増加(1.3倍)
--ヒットストップを短縮
-2019/11/06
--威力が増加(1.15倍)
-2020/12/16
--威力が増加(1.15倍)
#endregion
#br
**ファセットフォリア &aname(facet_folia); [#tdd34aca]
跳躍し目標に初撃を当てた後、目にも留らぬ速さで切り刻む。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファセットフォリア.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2737||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[エルキュリア]])
-固有PAを持つ武器([[ジグマジャンガー]])
-スキルリング「[[L/TDエアチェイス>スキルリング/Lリング#L0...
-極微量な前進とともに敵を攻撃し、左右に高速移動しながら5...
フィニッシュ直前にギアが上昇し、キャラの高度も上がる。
-初撃はそれなりに速く、当たり判定は通常攻撃と同程度。接近...
--初撃を外すと不発。特に無敵時間確保のために使う場合、間...
-''連撃中は完全無敵''。攻撃が盾に弾かれることもない。
--連撃は見た目通りの攻撃範囲を持ち、周囲の敵にもヒットす...
---範囲攻撃であるため、大型エネミー相手では狙った部位以外...
--連撃は5Hitする。この間に敵が移動しても追跡はしてくれな...
-フィニッシュは普通の敵が相手ならほぼ確実にヒットする。た...
--但し、あまり遠くまでは追いかけられないので過信は禁物。...
--途中で部位破壊をした場合はフィニッシュで他の部位に突進...
--レイジングワルツに似た切り上げモーションであるが浮かし...
-''威力は表記を基準に掴み12%→連撃13%×5→フィニッシュ23%。''
-どのタイミングでもスピンでキャンセルが可能。
-初撃を当てないと追撃が出ないという性質はホールドPAに似て...
ちゃんとフィニッシュまで出し切ってくれる。ただしダーカイ...
--また初撃で敵を倒した際、既に別の敵をロックしてる場合移...
---この仕様を利用してロックしている敵とは別に、もう一体の...
//-初撃の当てにくさ・攻撃時間の長さと言う欠点があるが、高...
//--消費PPは30と重い方だが、総ダメージ・PP効率はブラッデ...
//--長時間の無敵を得つつまとまったダメージを与えられるこ...
//--特に敵の攻撃の激しいアルティメットクエストでは有用性...
//--空中で発動すれば発生や無敵移行がかなり高速化するが、...
-始動の斬りつける瞬間にもガードポイントが付いている。
#region(修正履歴)
-2015/04/22
--ホールドに失敗してもJAリングが発生するように変更
-2015/06/10
--初撃を高速化
-2016/04/20
--威力が増加(1.2倍)
--消費PPが減少(32→30)
--ホールド範囲が拡大
-2017/09/27
--威力が増加(1.2倍)
-2019/11/06
--威力が増加(1.06倍)
-2020/12/16
--威力が増加(1.15倍)
#endregion
#br
**フォールノクターン &aname(fall_nocturne); [#q80a45f1]
敵に刃を突き刺し、降下しながら攻撃を行う。降下は地面直前...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォールノクターン.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|16|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | ||914||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|16||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[フリー...
//--Lv1は[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フォ...
-スキルリング「[[L/TDエアチェイス>スキルリング/Lリング#L0...
-やや前方に移動したあと、急降下しながら多段ヒットする攻撃...
--急降下中は地面に到達するまで多段ヒットが続く。そのため...
-''地上で出した場合のみ''、前方に飛び上がる際にギアが1つ...
-''急降下を開始した瞬間からJAが可能''。完全に落下するのを...
--レイジングワルツなどの位置上昇PAの調整用として高い効果...
-地面に到達した瞬間に2ヒットする攻撃を行い、ギアを維持し...
--このPA動作中に接地してもギアは維持されるが高度が低いた...
--着地時の攻撃判定はあまり大きくなく、浮いている敵には当...
-''威力は降下中も着地攻撃も1ヒットごとに表記の33%。''着地...
--地上始動・地上スピン程度の高さの場合は落下中の1ヒットと...
地面に近い部位へのレイジングワルツ後やジャンプスピン後程...
//地上始動時はもしかすると身長や腕の長さにも寄るかもしれ...
-落下している間は常にガードポイントが発生し続けている、JA...
#region(修正履歴)
-2016/04/20
--威力が増加(1.1倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/11/06
--威力が増加(1.1倍)
-2020/12/16
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#o1d6ff86]
敵一体に当てた場合(ヒットストップあり)の数値。各PAはレベ...
PP減少→JAリングが赤くなるまでで計測
DPS計算方法は、倍率/F*60
DPP計算方法は、倍率/PP
※小数点第3位切り捨て
威力は表記威力 DPSは実威力
ギア上昇量はWikiの概要を参考。ダメージ計算前にギアが上昇...
//ガバガバ検証なので誤差等かなりあると思います。
//#tablesort
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:表記&br;威力|CENTER:D...
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:...
//|レイジングワルツ|地上最短56F最長83F&br;空中最短45F最長...
|レイジングワルツ|45F(空中最短)|638|851|1302||15|25(37.5)...
//|レイジングワルツ零式&br;(カスタム値最大時)|地上最短?F...
|レイジングワルツ零式|40F(空中最短)|639|959|1467|レバーN...
|シュートポルカ|地上66F&br;空中60F|1304|1330|1995|空中&br...
|スケアフーガ|120F|1951|976|1785|ギア3時1-2発目2.12倍フィ...
|ワイルドラプソディ|70F|1442|1236|1879||20|55.45(83.17)|0|
|ワイルドラプソディ零式&br;(カスタム値最大時)|52F|1048|12...
|ダークスケルツォ|78F|1479|1138|1741||20|64.3(96.45)|0|
|クイックマーチ|58F|1460|1348|2311|空中最終段ヒット時最速...
//|シンフォニックドライブ|地上最短60F最長90F&br;空中最短5...
|シンフォニックドライブ|52F(空中最短)&br;72F(空中最長)|11...
|オウルケストラー|地上144F&br;空中103F|2354&br;(G3:3719)|...
|ブラッディサラバンド|124F|2236|1082|1677|ギア3時1.55倍|3...
|ファセットフォリア|178F|2737|923|1448|初撃Hitまで26F|30|...
|フォールノクターン|28F&br;36F&br;44F|914|1293&br;1508&br...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1+2+3|26F&br;26F&br;3...
|ステップアタック&br;ステップ込|?F&br;16+?F|?|?&br;?|?&br...
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|ラプソ零+オウル&br;ラプソ零+オウル+通常3|155F&br;191F|52...
|地上スピン+マーチ&br;+ラプソ零+オウル|236F|7262|>|1846|...
|地上スピン+マーチ+オウル|184F|5690|>|1855|~|45|(106.43)|~|
※1:スキルやPP自然回復を適用させない場合。クレイジーハー...
スピン地上発動JAまで16F、地上発動キャンセル可能まで10F、...
※ワルツ、シンフォの最長距離は4ステップ分で計測してありま...
※シンフォの最短フレーム数及びdpsは目標に対し密着時のもの...
//※スケアフーガとオウルケストラーのギア3時のDPPは、他PAに...
&br;
[[外部検証リンク:2020/12/16修正DPS>https://twitter.com/l...
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/ツインダガー系]] / [[Vol2>...
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#pcomment(Comments/フォトンアーツ/ツインダガー系Vol3,repl...
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