PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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フォトンアーツ/ナックル系
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#r0c6c766]
ハートレスインパクトを除きナックルPAはすべてスウェーによ...
加えて発動時に無敵時間が発生するPAも存在するため隙が小さ...
PA一回あたりのダメージが全武器種の中でも比較的高く、さら...
その代償として、全体的にリーチが短いので攻撃機会を掴むの...
#br
ナックルギアにおいてギアアクションのスウェーやステップ等...
#br
スウェー、ステップを挟んでもテックアーツ系のスキルが途切...
#br
特定のPAにより、エネミーを地面から打ち上げることができる...
%%%この「打ち上げ効果」をエネミーに付与してしまうと、他の...
//プレイヤーがダメージを受けた際にギアゲージが減らないよ...
//※のけ反りやダウンなど、リアクションを伴うダメージを受け...
//スキルやPAに付随する被弾リアクション無効(スーパーアーマ...
#Br
*フォトンアーツ一覧 [#ke706d5a]
**ダッキングブロウ &aname(ducking_blow); [#z814d9e6]
攻撃をかいくぐる動きを見せつつ接近し、渾身の一撃を叩き込...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ダッキングブロウ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|8|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1224||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|8||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ベーアリクラーク]])
-入力から長めの''無敵時間''があり、固有アクションよりも回...
--固有アクションから続けざまに使用する事でかなり長い無敵...
--ギアが乗るとモーションが高速になり無敵も短くなる。
-やや発生が遅いが、威力があり普通の攻撃にも使っていける。
-踏み込みもなくリーチが非常に短いのが難点。ただしナックル...
--一応見た目よりも判定は大きく、奥と上下方向へは至近距離...
-''単発威力は表記通りの100%。''
-余談だがクラス問わず、素手状態でPAボタン(3ボタンの場合は...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/06/10
--消費PPが減少(20→18)
-2017/07/26
--威力が増加(1.1倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.1倍)
--消費PPが減少(18→8)
-2020/12/16
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
#br
**フリッカージャブ &aname(flicker_jab); [#edda042e]
素早くリーチの長い攻撃で目標を釘付けにする。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フリッカージャブ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |967||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|10||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-解説通りのリーチが長めな3連打。
--縦横に判定が大きく、小型エネミー複数を相手取る時に便利。
--発生は普通だが素早いエネミーにも当てやすく、全体モーシ...
-消費PPが少なく燃費が良い。
-''威力は表記の34%×3。''若干ながら表記よりもダメージが出...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/06/10
--消費PPが減少(20→16)
-2017/07/26
--威力が増加(1.05倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.05倍)
--消費PPが減少(16→10)
--JAタイミングを延長
--モーション速度を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
#br
**ペンデュラムロール &aname(pendulum_roll); [#uefd037e]
8の字を描くように身体を振り回し腰の入った攻撃を連続で繰り...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ペンデュラムロール.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2963||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[スパイクスラッガー]]、[[デ...
-固有PAを持つ武器([[ラフィパニッシャー]])
-地上では若干前進しながらの5連打。上下左右とも判定が大き...
--空中では前進しないので、定点攻撃に向く。
-撃ちきった場合の威力は高いが、モーションが長い。ただしPA...
//--ギアの関係上モーション中に被弾すると途端にスピードが...
//↑ダウンしない限りギアがリセットされないよう仕様変更され...
--時間効率はそれほどでもないが、PP効率は良好。
-比較的攻撃範囲が広く対集団戦で巻き込みを期待できるが、前...
--正面からだとノックバックでディカーダ系のエネミーのコア...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--攻撃前のモーションに無敵がついた。
-2015/06/10
--消費PPが減少(32→30)
--攻撃速度が上昇
-2017/07/26
--威力が増加(1.1倍)
-2017/09/27
--モーションが高速化
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.14倍)
--JAタイミングを延長
--モーション中にスーパーアーマー付与
-2020/12/16
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
#br
**スライドアッパー &aname(slide_upper); [#r309cffb]
身体をねじ込むように回転させその勢いと共にアッパーを放つ。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スライドアッパー.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | | ||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ラプクルラー]])
-固有PAを持つ武器([[ザムリオネア]])
-''&color(Red){打ち上げ効果あり。};''
-発生が早い打ち上げ攻撃。踏み込みがありリーチも見た目以上...
-上空への判定が非常に強力で、ナックルの苦手な対空や弱点の...
-ソロプレイ時の空中エネミーの撃墜、盾持ちエネミーの無力化...
-打ち上げ攻撃であるため、使用する際は注意。ただし高度は低...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/06/10
--エネミーの打ち上げ方向が真上になった。
-2017/07/26
--威力が増加(1.1倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.15倍)
-2020/12/16
--威力が増加
#endregion
***スライドアッパー零式 &aname(slide_upper_0); [#v053d286]
身体をねじ込むように回転させその勢いと共にアッパーを放つ...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スライドアッパー.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2627||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
2015/07/22よりスライドアッパー零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+187 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
-''&color(Red){打ち上げ効果あり。};''
-ノンチャージ1ヒット、チャージ6ヒットするアッパーに変化す...
//20180305検証
-''単発威力はノンチャージ時が表記の44%、チャージ時が表記...
-チャージ中は移動可能。着地を挟んでもギアが維持される。
--ジャンプしてから発動する事もできる。ナックルが苦手とす...
--ジャンプ発動した場合、6ヒット終了後も若干空中に留まるの...
-ヒット間隔が長く、4ヒット目以降は腕を伸ばしきってから下...
--JAリングが4ヒット目あたりで出現するので、最速でJAにつな...
--ヒットストップはナックルPAの中でも長い部類。全段ヒット...
--多段判定なので幾分抑制はされるが、打ち上げ可能な敵は後...
-消費PP-10で未カスタムと同じ消費PPになる。テックアーツJAP...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--威力が増加(1.2倍)
--カスタマイズレシピの威力が増加
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.15倍)
-2020/12/16
--威力が増加(1.22倍)
#endregion
#br
**ストレイトチャージ &aname(straight_charge); [#h7b565c2]
一足の下、目標との距離を詰めためた力を拳に乗せて叩きこむ。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ストレイトチャージ.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | | ||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[リドルモール]]、[[ブレイブ...
-固有PAを持つ武器([[リグゴウアンガ]]、[[ブラッドドゴルト]])
-チャージが可能な突進攻撃。発動中の方向制御は弧を描くよう...
--チャージにより威力・突進距離・攻撃範囲が増大する。
--スタンス効果を乗せたチャージ撃ちは雑魚殲滅に最適。
--ヒット数はチャージによらず3回で3HIT目の威力が高い。''威...
-キャラの左右に非常に広い攻撃判定が存在する。前方と上下は...
--標的の前面 or 背面をこするように発動すればスタンスを活...
-チャージ中はギアを維持したまま歩行およびジャンプ、着地が...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--チャージ時間を短縮(1秒→0.5秒)
-2015/06/10
--消費PPが減少(20→15)
--空中で攻撃を繰り出しても落下せず水平に攻撃するように変...
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加
#endregion
***ストレイトチャージ零式 &aname(straight_charge_0); [#ma...
力を溜めた拳で、突進攻撃を行う。ボタンの長押しにより攻撃...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ストレイトチャージ.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |543||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
2016/10/05よりストレイトチャージ零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+45 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-ボタンを押し続けると突進攻撃し続ける攻撃に変化する。
--発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続ける...
-''テックアーツPPセイブは、&color(Red){発動時のPP消費にの...
-PP消費量を軽減させる潜在能力([[グリダフヘクス]]:[[仄め...
--PPを消費し続けるPAのため、持続力の上がるPP消費量軽減の...
--サブクラスまたはリングによるキリングボーナスを利用する...
-攻撃時間がどれだけ長くなろうが1回のPAのため、テックアー...
--その性質上、攻撃を当て続ければ当て続けるほどこのスキル...
-攻撃の発生が極めて早く、即座といっていいタイミングで攻撃...
発動後最初の攻撃判定は10f目に発生、以後10fごとに攻撃判定...
--攻撃を当て続けることで威力が上昇。6ヒット目から最大威力...
---段階的に上昇するわけではなく、5ヒット目以前と6ヒット目...
---''1~5ヒットまでの威力は表記の33%。6ヒット目以降は表記...
-攻撃範囲は前と左右に通常攻撃1段目ほど。敵の横を通り過ぎ...
-空中で使用した場合は高度を保って移動する。使用後のJAタイ...
-旋回速度はハートレスインパクトほどで鋭いターンができない...
--バル・ロドスのような通り抜けできないボス、旋回で当たり...
-動作中はステップやジャンプを受け付けない。スウェーによる...
-アーマーは無いため、敵の攻撃に注意。マッシブハンターなど...
-リミットブレイクフォトンチャージをうまく使えば突進攻撃時...
-ちなみに攻撃中、武器はキリモミするように回転し続けている...
#region(修正履歴)
-2020/12/16
--威力が増加(1.18倍)
#endregion
#br
**クエイクハウリング &aname(quake_howling); [#k5f002eb]
大地を殴り、衝撃波を発生させる。空中から放つことで効果が...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クエイクハウリング.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |868||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-ヒットした敵をスタンさせる360度攻撃。グワナーダの掴み攻...
-地上発動と空中発動で攻撃範囲が変化する(空中発動の方が範...
-全方位を一斉にスタンさせるため、攻守共に役立つ。
--''スタン中の敵にはチェイスアドバンスが適用される''ため...
--EP3で攻撃範囲が広がり、集団戦で活用できるPAになった。
浮かない敵でもスタンは効くという敵も少なくないため集団戦...
-%%床を殴って発生させた衝撃波で攻撃しスタンさせるわけだが...
修正により上下の攻撃範囲が広がった。
-エフェクトによってはJAリングがほとんど見えないが、JAタイ...
-''単発威力は表記通りの100%。''
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--攻撃範囲が拡大
--エネミーの盾に弾かれないように変更
-2015/06/10
--JAタイミングが早まった。
--縦方向の攻撃範囲が拡大
-2016/10/05
--空中で使用した際にスキルリング「L/ナックルチェイス」の...
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
--攻撃範囲が拡大
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.05倍)
--消費PPが減少(20→15)
--上下方向の攻撃範囲が拡大
--JAタイミングを延長
--モーション中にスーパーアーマー付与
-2020/12/16
--威力が増加(1.15倍)
#endregion
#br
**サプライズナックル &aname(surprise_knuckle); [#k82b294a]
身体を捻りながら、目標に対して裏拳を三連続で放つ。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サプライズナックル.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1858||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
//-パートナーキャラクター[[ジョーゼフ>NPCパートナー・プレ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ファイティングビート]])
-''&color(Red){打ち上げ効果あり。};''
-地上で出した際は踏み込みつつ小打ち上げ効果のある裏拳を3...
--踏み込みは大きく、小型のエネミーを通り越す事があり、ま...
斜め後ろまでダメージ判定があり雑魚に囲まれた際には多くの...
--踏み込みの深さの割に拳自体のリーチは短く、地上発動では...
-ナックルの連続攻撃PAとしては珍しくステップによるキャンセ...
-出が早く総ダメージが高く、PP消費も少ないためしっかり当て...
--''単発あたりのダメージは表記の34%であり、3発当てるとわ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/06/10
--消費PPが減少(25→20)に低下
--モーション速度上昇
--敵の打ち上げ方向が真上に変化
-2017/07/26
--威力が増加(1.1倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.12倍)
--消費PPが減少(20→15)
--モーション中にスーパーアーマー付与
-2020/12/16
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
#br
**フラッシュサウザンド &aname(flash_thousand); [#ba135ada]
目標を打ち上げ、空中にいる対象に容赦のない連打を浴びせる。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フラッシュサウザンド.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3655||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
//-パートナーキャラクター[[ジョーゼフ>NPCパートナー・プレ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[セイクリッドダスター]]、[[...
-固有PAを持つ武器([[デスティムアリオン]]、[[レーテデステ...
-''&color(Red){打ち上げ効果あり。};''
-敵を素早いアッパーで打ち上げ、落ちてきた所に高速の8連打...
--スライドアッパーとともに、ナックルでは貴重な対空技とな...
--空中発動時はプレイヤーの落下が始まる前にJAができるので...
--発動から連打開始までの間に''ガードポイント''がある。
//20180305検証
-''単発威力はアッパーが表記の20%、連打攻撃が表記の10%×8の...
-初段のアッパーは、スライドアッパーの踏み込みと捻りをなく...
--非常に出が早く、雑魚を一瞬で無力化できる。高度は低いが...
-連打攻撃はそこそこ範囲があり、複数の敵を巻き込める。
--連打攻撃はスウェーでのみキャンセルできる(ステップでは不...
特に地上発動時は出し切った後に腕を引くモーションがあるた...
--連打攻撃中のみスーパーアーマーあり(アッパー攻撃部分はア...
他のナックルPAでは防げないノックバック、打ち上げ、吹き飛...
-アッパー後にその場から動かずに連打に入るので、距離感を掴...
--距離感を誤ったり打ち上げた敵に別の追撃(マグなど)が当た...
--アッパー後から連打開始までに若干だが方向転換できるので...
#region(修正履歴)
-2014/03/05
--後日EP3リリース時に実装予定であった上方修正のデータを戻...
当時ナックルPAでは最高の倍率を誇っていたBHSを上回るほどの...
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--連打攻撃の範囲が拡大
-2015/06/10
--威力が増加
--消費PPが減少(40→30)
--攻撃範囲が増加
--連打攻撃にアーマーが追加され攻撃が中断されにくくなった(...
しかし、連打攻撃中に被弾すれば即座にギアが0になり、攻撃モ...
--モーション速度上方修正。攻撃、ジャストアタック、ステッ...
-2015/10/14
ナックルギアの仕様が変更された事で、連打攻撃中に被弾して...
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.1倍)
--地上で発動した場合のJAタイミングを緩和(空中発動と同じタ...
--発動時にガードポイントを追加
-2020/12/16
--威力が増加(1.22倍)
#endregion
#br
**バックハンドスマッシュ &aname(backhand_smash); [#g134e6...
全身の力を込め、一撃必倒の裏拳を対象に叩き込む。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バックハンドスマッシュ.png...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|40|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1568||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|40||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ゴッドハンド]])
-固有PAを持つ武器([[ジグマゴウアンガ]]、[[フレタルVer2]])
-''&color(Red){吹き飛ばし効果(大)あり。};''
-通称BHS。震脚のモーションを取りながらその場で裏拳を繰り...
-威力に対して攻撃動作が非常に短くダメージの確定が早い。他...
--ナックルギアに連動して威力がさらに上がる。''ギア無し:...
//--ギア無し:威力100%、ギア1:威力110%、ギア2/ギア3:威...
-高い瞬間火力の一方で、欠点も多い。
--リーチが極端に短く全武器種全PA中最短、踏み込みもほとん...
---PA動作中、左右方向には多少向きを変えることが出来る。
--攻撃判定の発生前に若干の溜めがあり、かつ攻撃にスーパー...
---Huスキルの[[マッシブハンター>ハンター#peb17172]]を使用...
--消費PPが40と多く回転効率が悪いため、攻撃可能な時間が長...
---特に難易度XH帯以降ではエネミーが雑魚・ボス問わずHPが大...
-全PA中最も強力な吹き飛ばし効果がある為、雑魚相手に使う際...
//クエイクハウリングでスタンを付与するなり
--ハートレスインパクトなどでダウンさせてから叩き込めば吹...
--仕留めていた場合、少し間をおいてエネミーの死骸が空から...
-EP3アップデートにおける性能の大きな変化はなし。表記方法...
--他のPAが強化される中据え置きとなった影響で相対的に弱体...
瞬間火力(≒DPS)は高いが消費PPをはじめ取り回しの面に難があ...
#region(修正履歴)
-2015/06/10
--威力が増加
--消費PPが減少(45→40)
--攻撃範囲が拡大
--動作中方向修正が可能に
-2017/07/26
--威力が増加(1.1倍)
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加(1.18倍)
#endregion
#br
**メテオフィスト &aname(meteor_fist); [#g2148d13]
目標に向けて拳の雨を降らせる。チャージ時は稀に強力な拳を...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./メテオフィスト.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |951||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で強化が可能な武器([[クレイジーギャラクティス]])
-特殊発動する武器([[ギア・エクスペリエンス]])
-腰を落とし拳を引いて構えた後、天に拳を突き出し、対象の頭...
-ナックルでは唯一の遠距離攻撃PA。
--射程距離はかなり長く、およそ7~8ステップ分先まで届く。...
-チャージ可能。
-攻撃内容は3パターンあり、どれになるかはランダム。
便宜上ここでは特大の拳1発のパターンを大、小型の拳多数のパ...
--チャージした場合は大1割・中7割・小2割、ノンチャージの場...
--''威力は表記を基準に大が416%、中が17%×6HITの102%、小が2...
--チャージの有無による差は上記の確率の違いのみで、威力は...
--潜在能力「極金星」をLv3まで解放していた場合、チャージ時...
-発動してから降ってくるまではおよそ1.3秒ほど。ギアが溜ま...
--ラグによっては、降ってくる時間が遅くなることがある。
-着弾位置の決定は発動時ではなく着弾直前に行われるため、発...
--ターゲットがない場合、拳は目の前に落ちてくる。
-上空から降り注ぐ拳自体には一切攻撃判定がなく、地面に着弾...
--この関係で垂直射線上で一番下の部位から優先的に当たるよ...
マガツの顔やヴァーダーのミサイルポッド、DFルーサーの上部...
-チャージ開始と同時に移動可能。ただし発動時はキャンセルで...
-大の威力こそ眼を見張るものがあるものの、ランダム性が強く...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力を調整
--チャージ開始時の硬直を削除
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**ハートレスインパクト &aname(heartless_impact); [#b02a87...
一瞬の溜め動作の後、素早く距離を詰め拳による一撃を敵に叩...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハートレスインパクト.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |730||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[壊世調...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ベーアリクラーク]])
-固有PAを持つ武器([[ベルトシュラウド]])
-長距離(ステップ5回ぶん程度)を移動し、転倒効果を伴った体...
//20180305検証
--''単発威力は体当たりが表記の10%、正拳が表記の90%の計100...
-移動中ステップでのキャンセルが可能。
-移動距離は長いが移動速度は他の移動PA・テクニックと比較す...
--エネミーとの距離を詰める目的ならL/ナックルチェイスを装...
-標的との間に敵や立ち木や壁などがあった場合はそこで止まり...
--空中で発動した場合、上下移動はなく水平移動する。上下の...
---発動からJAタイミング発生まで終始同高度を保ったまま行わ...
--移動中はある程度方向転換が可能(円を描くように回れば270...
--正拳の瞬間は方向転換が効きやすく瞬時に180度振り向ける。
--移動中にニュートラルからの短い移動入力(アナログスティッ...
-レイジングワルツなどと違い敵に触れた時点で停止するため、...
--一方でめり込むこともないため当たり所や角度によっては妙...
-操作入力から敵に接触するまでの間に''ガードポイント''が存...
-ギアの上昇で移動速度が上昇する。各段階ごとに10%程度の速...
#region(修正履歴)
-2015/06/10
--モーション全体が高速化。
--突進前の溜め動作の短縮。構え後溜め動作無しに突進する。
--攻撃判定発生後にスウェー・ステップでのキャンセルが可能...
-2017/07/26
--消費PPが減少(25→18)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
--移動距離が増加
--移動中にステップキャンセルのタイミングを追加
-2019/11/06
--消費PPが減少(18→15)
--移動中に前方ガードポイントを追加
--移動速度を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加(1.16倍)
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#o1d6ff86]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、ロックベア一体に各PA...
PAは各ギア1,2,3で測定 威力は全て17のもの。
DPS=威力/動作F(ギア3)*60
//威力/{動作F(ギア3)/60}
DPP=威力/消費PP
検証時の環境やJCタイミング、複数体への使用時のヒットスト...
|CENTER:技名|CENTER:チャージ&br;フレーム|CENTER:フレーム&...
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT|...
|ダッキングブロウ||||47|1020|1302||8|127.5|
|フリッカージャブ||||32|806(822)|1541|※3ヒット時(*1.02)|1...
|ペンデュラムロール||||89|2469|1664||30|82.3|
|スライドアッパー||||39|904|1390||20|45.2|
|スライドアッパー零式&br;(カスタム1,2最大時)|全ギア共通&b...
|クエイクハウリング||||38&br;34|755|1192&br;1332|地上、通...
|サプライズナックル||||65|1548(1578)|1457|※3ヒット時(*1.0...
|フラッシュサウザンド||||118|2996|1523||30|99.86|
|バックハンドスマッシュ||56|50|48|1329(ギア3:1661.25)|207...
|メテオフィスト|全ギア共通&br;チャージ65|72|68|62|951(大...
|ストレイトチャージ|全ギア共通&br;チャージ31|||43|1287|10...
|ストレイトチャージ零式||[PP110]&br;&br;[PP200]&br;||320F...
|ハートレスインパクト||||30(最長89)|629|1258|密着時|15|41...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常1~3||||19&br;24&br;23&br...
|ステップアタック&br;ステップ込|||18&br;16+18|16&br;16+16...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|ダッキング+BHS&br;ダッキング+BHS+通常3|-|-|-|96F&br;119F...
|ジャブ+BHS&br;ジャブ+BHS+通常3|-|-|-|80F&br;103F|2483&br...
|ハートレス+BHS&br;ハートレス+BHS+通常3|-|-|-|78F&br;101F...
|ペンデュラム+BHS&br;ペンデュラム+BHS+通常3|-|-|-|137F&br...
※1:スキルやPP自然回復を適用させない場合。クレイジーハー...
※2:上記と同じ条件で消費PPは23.44、DPPは198.38
その他
通常空中(ギア3):18,24,24
スウェー:ギア0/12 1/12 2/12 3/10
メテオフィスト:DPS最大1868 DPS最低111
クエイクハウリング範囲:ステップ約1回分(地上),約2回分(空中)
ハートレスインパクト移動距離:ステップ約6回分(89F)
&br;
外部検証リンク:2020/12/16修正DPS→[[https://twitter.com/l...
//※2019/11/05以前
//|CENTER:技名|CENTER:チャージ&br;フレーム|CENTER:フレー...
//|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEF...
//|ダッキングブロウ||||48|927|1158||18|51.5|
//|フリッカージャブ||||39|768(783.36)|1205|※3ヒット時(*1....
//|ペンデュラムロール||||87|2147|1480||30|71.56|
//|スライドアッパー||||39|786|1209||20|39.3|
//|スライドアッパー零式&br;(カスタム1,2最大時)|全ギア共通...
//|クエイクハウリング||||35&br;31|719|1232&br;1391|地上、...
//|サプライズナックル||||65|1382(1409.64)|1301|※3ヒット時...
//|フラッシュサウザンド||||137&br;118|2724|1192&br;1385|...
//|バックハンドスマッシュ||56|50|48|1329(ギア3:1661.25)|2...
//|メテオフィスト|全ギア共通&br;チャージ65|72|68|62|951(...
//|ストレイトチャージ|全ギア共通&br;チャージ31|||43|1287|...
//|ストレイトチャージ零式||[PP110]&br;&br;[PP200]&br;||32...
//|ハートレスインパクト||||33|629|1143|密着時|18|34.94|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常1~3||||18&br;24&br;25&...
//|ステップアタック&br;ステップ込|||18&br;16+18|16&br;16+...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|ダッキング+BHS&br;ダッキング+BHS+通常3|-|-|-|96F&br;12...
//|ジャブ+BHS&br;ジャブ+BHS+通常3|-|-|-|87F&br;112F|2444....
//|ハートレス+BHS&br;ハートレス+BHS+通常3|-|-|-|81F&br;10...
//|ペンデュラム+BHS&br;ペンデュラム+BHS+通常3|-|-|-|135F&...
//※1:スキルやPP自然回復を適用させない場合。クレイジーハ...
//※2:上記と同じ条件で消費PPは22.5、DPPは187.48
//その他
//通常空中(ギア3):18,24,24
//スウェー:ギア0/12 1/12 2/12 3/10
//メテオフィスト:DPS最大1868 DPS最低111
//クエイクハウリング範囲:ステップ約1回分(地上),約2回分(空...
//ハートレスインパクト移動距離:ステップ約5.5回分(91F)
//※2017/09/26以前
//|CENTER:技名|CENTER:チャージ&br;フレーム|CENTER:フレー...
//|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEF...
//|ダッキングブロウ||62|58|52|927|1069||18|51.5|
//|フリッカージャブ||46|42|40|768|1175|※3ヒット時(*1.02)|...
//|ペンデュラムロール||124|113|105|2147|1226||30|71.56|
//|スライドアッパー||47|44|42|786|1122||20|39.3|
//|スライドアッパー零式&br;(カスタム1,2最大時)|全ギア共通...
//|クエイクハウリング||50|46|42&br;38|719|1027&br;1135|地...
//|サプライズナックル||79|72|68|1382|1243|※3ヒット時(*1.0...
//|フラッシュサウザンド||162&br;142|149&br;131|136&br;121...
//|バックハンドスマッシュ||56|50|48|1329(ギア3:1661.25)|2...
//|メテオフィスト|全ギア共通&br;チャージ65|72|68|62|951(...
//|ストレイトチャージ|全ギア共通&br;チャージ31|38|40|35|1...
//|ストレイトチャージ零式||[PP110]&br;&br;[PP200]&br;||32...
//|ハートレスインパクト||49|39|36|629|1048|密着時|18|34.94|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|ダッキングブロウ+バックハンドスマッシュ|-|-|-|52+48|92...
//|フリッカージャブ+バックハンドスマッシュ|-|-|-|40+48|78...
//|フラッシュサウザンド+バックハンドスマッシュ|-|-|-|121+...
//その他
//通常 ギア0始動通常24 27 25 ギア3 20 26 24
//空中 ギア0始動通常28 34 30 ギア3 28 30 29
//ステップ ギア通常 スタアタ可能20 JA40 ノーキャンセル36...
//スウェー ギア0/12 1/12 2/12 3/10
//メテオフィスト DPS最大1868 DPS最低111
//おおよそのハートレスインパクト接近速度 4回ステップ距離...
//※2017/07/25以前
//|CENTER:技名|CENTER:チャージ&br;フレーム|CENTER:フレー...
//|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEF...
//|ダッキングブロウ||62|58|52|843|972||18|46.83|
//|フリッカージャブ||46|42|40|731|1118|※3ヒット時(*1.02)|...
//|ペンデュラムロール||124|113|105|1952|1115||30|65.06|
//|スライドアッパー||47|44|42|715|1021||20|35.75|
//|スライドアッパー零式&br;(カスタム1,2最大時)|全ギア共通...
//|クエイクハウリング||50|46|42&br;38|553|790&br;873|地上...
//|サプライズナックル||79|72|68|1256|1130|※3ヒット時|20|6...
//|フラッシュサウザンド||162&br;142|149&br;131|136&br;121...
//|バックハンドスマッシュ||56|50|48|1208(ギア3:1510)|1887...
//|メテオフィスト|全ギア共通&br;チャージ65|72|68|62|951(...
//|ストレイトチャージ|全ギア共通&br;チャージ31|38|40|35|1...
//|ストレイトチャージ零式||[PP110]&br;&br;[PP200]&br;||32...
//|ハートレスインパクト||49|39|36|629|1048|密着時|25|25.08|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|ダッキングブロウ+バックハンドスマッシュ|-|-|-|52+48|84...
//|フリッカージャブ+バックハンドスマッシュ|-|-|-|40+48|73...
#br
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】 [[Vol1>Comments/フォトンアーツ/ナックル系]] ...
----
#pcomment(Comments/フォトンアーツ/ナックル系vol4,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#r0c6c766]
ハートレスインパクトを除きナックルPAはすべてスウェーによ...
加えて発動時に無敵時間が発生するPAも存在するため隙が小さ...
PA一回あたりのダメージが全武器種の中でも比較的高く、さら...
その代償として、全体的にリーチが短いので攻撃機会を掴むの...
#br
ナックルギアにおいてギアアクションのスウェーやステップ等...
#br
スウェー、ステップを挟んでもテックアーツ系のスキルが途切...
#br
特定のPAにより、エネミーを地面から打ち上げることができる...
%%%この「打ち上げ効果」をエネミーに付与してしまうと、他の...
//プレイヤーがダメージを受けた際にギアゲージが減らないよ...
//※のけ反りやダウンなど、リアクションを伴うダメージを受け...
//スキルやPAに付随する被弾リアクション無効(スーパーアーマ...
#Br
*フォトンアーツ一覧 [#ke706d5a]
**ダッキングブロウ &aname(ducking_blow); [#z814d9e6]
攻撃をかいくぐる動きを見せつつ接近し、渾身の一撃を叩き込...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ダッキングブロウ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|8|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1224||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|8||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ベーアリクラーク]])
-入力から長めの''無敵時間''があり、固有アクションよりも回...
--固有アクションから続けざまに使用する事でかなり長い無敵...
--ギアが乗るとモーションが高速になり無敵も短くなる。
-やや発生が遅いが、威力があり普通の攻撃にも使っていける。
-踏み込みもなくリーチが非常に短いのが難点。ただしナックル...
--一応見た目よりも判定は大きく、奥と上下方向へは至近距離...
-''単発威力は表記通りの100%。''
-余談だがクラス問わず、素手状態でPAボタン(3ボタンの場合は...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/06/10
--消費PPが減少(20→18)
-2017/07/26
--威力が増加(1.1倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.1倍)
--消費PPが減少(18→8)
-2020/12/16
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
#br
**フリッカージャブ &aname(flicker_jab); [#edda042e]
素早くリーチの長い攻撃で目標を釘付けにする。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フリッカージャブ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|10|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |967||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|10||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-解説通りのリーチが長めな3連打。
--縦横に判定が大きく、小型エネミー複数を相手取る時に便利。
--発生は普通だが素早いエネミーにも当てやすく、全体モーシ...
-消費PPが少なく燃費が良い。
-''威力は表記の34%×3。''若干ながら表記よりもダメージが出...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/06/10
--消費PPが減少(20→16)
-2017/07/26
--威力が増加(1.05倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.05倍)
--消費PPが減少(16→10)
--JAタイミングを延長
--モーション速度を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
#br
**ペンデュラムロール &aname(pendulum_roll); [#uefd037e]
8の字を描くように身体を振り回し腰の入った攻撃を連続で繰り...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ペンデュラムロール.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2963||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[スパイクスラッガー]]、[[デ...
-固有PAを持つ武器([[ラフィパニッシャー]])
-地上では若干前進しながらの5連打。上下左右とも判定が大き...
--空中では前進しないので、定点攻撃に向く。
-撃ちきった場合の威力は高いが、モーションが長い。ただしPA...
//--ギアの関係上モーション中に被弾すると途端にスピードが...
//↑ダウンしない限りギアがリセットされないよう仕様変更され...
--時間効率はそれほどでもないが、PP効率は良好。
-比較的攻撃範囲が広く対集団戦で巻き込みを期待できるが、前...
--正面からだとノックバックでディカーダ系のエネミーのコア...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--攻撃前のモーションに無敵がついた。
-2015/06/10
--消費PPが減少(32→30)
--攻撃速度が上昇
-2017/07/26
--威力が増加(1.1倍)
-2017/09/27
--モーションが高速化
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.14倍)
--JAタイミングを延長
--モーション中にスーパーアーマー付与
-2020/12/16
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
#br
**スライドアッパー &aname(slide_upper); [#r309cffb]
身体をねじ込むように回転させその勢いと共にアッパーを放つ。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スライドアッパー.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | | ||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ラプクルラー]])
-固有PAを持つ武器([[ザムリオネア]])
-''&color(Red){打ち上げ効果あり。};''
-発生が早い打ち上げ攻撃。踏み込みがありリーチも見た目以上...
-上空への判定が非常に強力で、ナックルの苦手な対空や弱点の...
-ソロプレイ時の空中エネミーの撃墜、盾持ちエネミーの無力化...
-打ち上げ攻撃であるため、使用する際は注意。ただし高度は低...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/06/10
--エネミーの打ち上げ方向が真上になった。
-2017/07/26
--威力が増加(1.1倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.15倍)
-2020/12/16
--威力が増加
#endregion
***スライドアッパー零式 &aname(slide_upper_0); [#v053d286]
身体をねじ込むように回転させその勢いと共にアッパーを放つ...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スライドアッパー.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2627||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
2015/07/22よりスライドアッパー零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+187 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
-''&color(Red){打ち上げ効果あり。};''
-ノンチャージ1ヒット、チャージ6ヒットするアッパーに変化す...
//20180305検証
-''単発威力はノンチャージ時が表記の44%、チャージ時が表記...
-チャージ中は移動可能。着地を挟んでもギアが維持される。
--ジャンプしてから発動する事もできる。ナックルが苦手とす...
--ジャンプ発動した場合、6ヒット終了後も若干空中に留まるの...
-ヒット間隔が長く、4ヒット目以降は腕を伸ばしきってから下...
--JAリングが4ヒット目あたりで出現するので、最速でJAにつな...
--ヒットストップはナックルPAの中でも長い部類。全段ヒット...
--多段判定なので幾分抑制はされるが、打ち上げ可能な敵は後...
-消費PP-10で未カスタムと同じ消費PPになる。テックアーツJAP...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--威力が増加(1.2倍)
--カスタマイズレシピの威力が増加
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.15倍)
-2020/12/16
--威力が増加(1.22倍)
#endregion
#br
**ストレイトチャージ &aname(straight_charge); [#h7b565c2]
一足の下、目標との距離を詰めためた力を拳に乗せて叩きこむ。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ストレイトチャージ.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | | ||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[リドルモール]]、[[ブレイブ...
-固有PAを持つ武器([[リグゴウアンガ]]、[[ブラッドドゴルト]])
-チャージが可能な突進攻撃。発動中の方向制御は弧を描くよう...
--チャージにより威力・突進距離・攻撃範囲が増大する。
--スタンス効果を乗せたチャージ撃ちは雑魚殲滅に最適。
--ヒット数はチャージによらず3回で3HIT目の威力が高い。''威...
-キャラの左右に非常に広い攻撃判定が存在する。前方と上下は...
--標的の前面 or 背面をこするように発動すればスタンスを活...
-チャージ中はギアを維持したまま歩行およびジャンプ、着地が...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--チャージ時間を短縮(1秒→0.5秒)
-2015/06/10
--消費PPが減少(20→15)
--空中で攻撃を繰り出しても落下せず水平に攻撃するように変...
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加
#endregion
***ストレイトチャージ零式 &aname(straight_charge_0); [#ma...
力を溜めた拳で、突進攻撃を行う。ボタンの長押しにより攻撃...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ストレイトチャージ.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |543||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
2016/10/05よりストレイトチャージ零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+45 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-ボタンを押し続けると突進攻撃し続ける攻撃に変化する。
--発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続ける...
-''テックアーツPPセイブは、&color(Red){発動時のPP消費にの...
-PP消費量を軽減させる潜在能力([[グリダフヘクス]]:[[仄め...
--PPを消費し続けるPAのため、持続力の上がるPP消費量軽減の...
--サブクラスまたはリングによるキリングボーナスを利用する...
-攻撃時間がどれだけ長くなろうが1回のPAのため、テックアー...
--その性質上、攻撃を当て続ければ当て続けるほどこのスキル...
-攻撃の発生が極めて早く、即座といっていいタイミングで攻撃...
発動後最初の攻撃判定は10f目に発生、以後10fごとに攻撃判定...
--攻撃を当て続けることで威力が上昇。6ヒット目から最大威力...
---段階的に上昇するわけではなく、5ヒット目以前と6ヒット目...
---''1~5ヒットまでの威力は表記の33%。6ヒット目以降は表記...
-攻撃範囲は前と左右に通常攻撃1段目ほど。敵の横を通り過ぎ...
-空中で使用した場合は高度を保って移動する。使用後のJAタイ...
-旋回速度はハートレスインパクトほどで鋭いターンができない...
--バル・ロドスのような通り抜けできないボス、旋回で当たり...
-動作中はステップやジャンプを受け付けない。スウェーによる...
-アーマーは無いため、敵の攻撃に注意。マッシブハンターなど...
-リミットブレイクフォトンチャージをうまく使えば突進攻撃時...
-ちなみに攻撃中、武器はキリモミするように回転し続けている...
#region(修正履歴)
-2020/12/16
--威力が増加(1.18倍)
#endregion
#br
**クエイクハウリング &aname(quake_howling); [#k5f002eb]
大地を殴り、衝撃波を発生させる。空中から放つことで効果が...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クエイクハウリング.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |868||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-ヒットした敵をスタンさせる360度攻撃。グワナーダの掴み攻...
-地上発動と空中発動で攻撃範囲が変化する(空中発動の方が範...
-全方位を一斉にスタンさせるため、攻守共に役立つ。
--''スタン中の敵にはチェイスアドバンスが適用される''ため...
--EP3で攻撃範囲が広がり、集団戦で活用できるPAになった。
浮かない敵でもスタンは効くという敵も少なくないため集団戦...
-%%床を殴って発生させた衝撃波で攻撃しスタンさせるわけだが...
修正により上下の攻撃範囲が広がった。
-エフェクトによってはJAリングがほとんど見えないが、JAタイ...
-''単発威力は表記通りの100%。''
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--攻撃範囲が拡大
--エネミーの盾に弾かれないように変更
-2015/06/10
--JAタイミングが早まった。
--縦方向の攻撃範囲が拡大
-2016/10/05
--空中で使用した際にスキルリング「L/ナックルチェイス」の...
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
--攻撃範囲が拡大
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.05倍)
--消費PPが減少(20→15)
--上下方向の攻撃範囲が拡大
--JAタイミングを延長
--モーション中にスーパーアーマー付与
-2020/12/16
--威力が増加(1.15倍)
#endregion
#br
**サプライズナックル &aname(surprise_knuckle); [#k82b294a]
身体を捻りながら、目標に対して裏拳を三連続で放つ。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./サプライズナックル.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1858||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
//-パートナーキャラクター[[ジョーゼフ>NPCパートナー・プレ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ファイティングビート]])
-''&color(Red){打ち上げ効果あり。};''
-地上で出した際は踏み込みつつ小打ち上げ効果のある裏拳を3...
--踏み込みは大きく、小型のエネミーを通り越す事があり、ま...
斜め後ろまでダメージ判定があり雑魚に囲まれた際には多くの...
--踏み込みの深さの割に拳自体のリーチは短く、地上発動では...
-ナックルの連続攻撃PAとしては珍しくステップによるキャンセ...
-出が早く総ダメージが高く、PP消費も少ないためしっかり当て...
--''単発あたりのダメージは表記の34%であり、3発当てるとわ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/06/10
--消費PPが減少(25→20)に低下
--モーション速度上昇
--敵の打ち上げ方向が真上に変化
-2017/07/26
--威力が増加(1.1倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.12倍)
--消費PPが減少(20→15)
--モーション中にスーパーアーマー付与
-2020/12/16
--威力が増加(1.2倍)
#endregion
#br
**フラッシュサウザンド &aname(flash_thousand); [#ba135ada]
目標を打ち上げ、空中にいる対象に容赦のない連打を浴びせる。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フラッシュサウザンド.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3655||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
//-パートナーキャラクター[[ジョーゼフ>NPCパートナー・プレ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[セイクリッドダスター]]、[[...
-固有PAを持つ武器([[デスティムアリオン]]、[[レーテデステ...
-''&color(Red){打ち上げ効果あり。};''
-敵を素早いアッパーで打ち上げ、落ちてきた所に高速の8連打...
--スライドアッパーとともに、ナックルでは貴重な対空技とな...
--空中発動時はプレイヤーの落下が始まる前にJAができるので...
--発動から連打開始までの間に''ガードポイント''がある。
//20180305検証
-''単発威力はアッパーが表記の20%、連打攻撃が表記の10%×8の...
-初段のアッパーは、スライドアッパーの踏み込みと捻りをなく...
--非常に出が早く、雑魚を一瞬で無力化できる。高度は低いが...
-連打攻撃はそこそこ範囲があり、複数の敵を巻き込める。
--連打攻撃はスウェーでのみキャンセルできる(ステップでは不...
特に地上発動時は出し切った後に腕を引くモーションがあるた...
--連打攻撃中のみスーパーアーマーあり(アッパー攻撃部分はア...
他のナックルPAでは防げないノックバック、打ち上げ、吹き飛...
-アッパー後にその場から動かずに連打に入るので、距離感を掴...
--距離感を誤ったり打ち上げた敵に別の追撃(マグなど)が当た...
--アッパー後から連打開始までに若干だが方向転換できるので...
#region(修正履歴)
-2014/03/05
--後日EP3リリース時に実装予定であった上方修正のデータを戻...
当時ナックルPAでは最高の倍率を誇っていたBHSを上回るほどの...
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--連打攻撃の範囲が拡大
-2015/06/10
--威力が増加
--消費PPが減少(40→30)
--攻撃範囲が増加
--連打攻撃にアーマーが追加され攻撃が中断されにくくなった(...
しかし、連打攻撃中に被弾すれば即座にギアが0になり、攻撃モ...
--モーション速度上方修正。攻撃、ジャストアタック、ステッ...
-2015/10/14
ナックルギアの仕様が変更された事で、連打攻撃中に被弾して...
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2019/11/06
--威力が増加(1.1倍)
--地上で発動した場合のJAタイミングを緩和(空中発動と同じタ...
--発動時にガードポイントを追加
-2020/12/16
--威力が増加(1.22倍)
#endregion
#br
**バックハンドスマッシュ &aname(backhand_smash); [#g134e6...
全身の力を込め、一撃必倒の裏拳を対象に叩き込む。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バックハンドスマッシュ.png...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|40|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1568||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|40||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ゴッドハンド]])
-固有PAを持つ武器([[ジグマゴウアンガ]]、[[フレタルVer2]])
-''&color(Red){吹き飛ばし効果(大)あり。};''
-通称BHS。震脚のモーションを取りながらその場で裏拳を繰り...
-威力に対して攻撃動作が非常に短くダメージの確定が早い。他...
--ナックルギアに連動して威力がさらに上がる。''ギア無し:...
//--ギア無し:威力100%、ギア1:威力110%、ギア2/ギア3:威...
-高い瞬間火力の一方で、欠点も多い。
--リーチが極端に短く全武器種全PA中最短、踏み込みもほとん...
---PA動作中、左右方向には多少向きを変えることが出来る。
--攻撃判定の発生前に若干の溜めがあり、かつ攻撃にスーパー...
---Huスキルの[[マッシブハンター>ハンター#peb17172]]を使用...
--消費PPが40と多く回転効率が悪いため、攻撃可能な時間が長...
---特に難易度XH帯以降ではエネミーが雑魚・ボス問わずHPが大...
-全PA中最も強力な吹き飛ばし効果がある為、雑魚相手に使う際...
//クエイクハウリングでスタンを付与するなり
--ハートレスインパクトなどでダウンさせてから叩き込めば吹...
--仕留めていた場合、少し間をおいてエネミーの死骸が空から...
-EP3アップデートにおける性能の大きな変化はなし。表記方法...
--他のPAが強化される中据え置きとなった影響で相対的に弱体...
瞬間火力(≒DPS)は高いが消費PPをはじめ取り回しの面に難があ...
#region(修正履歴)
-2015/06/10
--威力が増加
--消費PPが減少(45→40)
--攻撃範囲が拡大
--動作中方向修正が可能に
-2017/07/26
--威力が増加(1.1倍)
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加(1.18倍)
#endregion
#br
**メテオフィスト &aname(meteor_fist); [#g2148d13]
目標に向けて拳の雨を降らせる。チャージ時は稀に強力な拳を...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./メテオフィスト.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |951||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で強化が可能な武器([[クレイジーギャラクティス]])
-特殊発動する武器([[ギア・エクスペリエンス]])
-腰を落とし拳を引いて構えた後、天に拳を突き出し、対象の頭...
-ナックルでは唯一の遠距離攻撃PA。
--射程距離はかなり長く、およそ7~8ステップ分先まで届く。...
-チャージ可能。
-攻撃内容は3パターンあり、どれになるかはランダム。
便宜上ここでは特大の拳1発のパターンを大、小型の拳多数のパ...
--チャージした場合は大1割・中7割・小2割、ノンチャージの場...
--''威力は表記を基準に大が416%、中が17%×6HITの102%、小が2...
--チャージの有無による差は上記の確率の違いのみで、威力は...
--潜在能力「極金星」をLv3まで解放していた場合、チャージ時...
-発動してから降ってくるまではおよそ1.3秒ほど。ギアが溜ま...
--ラグによっては、降ってくる時間が遅くなることがある。
-着弾位置の決定は発動時ではなく着弾直前に行われるため、発...
--ターゲットがない場合、拳は目の前に落ちてくる。
-上空から降り注ぐ拳自体には一切攻撃判定がなく、地面に着弾...
--この関係で垂直射線上で一番下の部位から優先的に当たるよ...
マガツの顔やヴァーダーのミサイルポッド、DFルーサーの上部...
-チャージ開始と同時に移動可能。ただし発動時はキャンセルで...
-大の威力こそ眼を見張るものがあるものの、ランダム性が強く...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力を調整
--チャージ開始時の硬直を削除
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**ハートレスインパクト &aname(heartless_impact); [#b02a87...
一瞬の溜め動作の後、素早く距離を詰め拳による一撃を敵に叩...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハートレスインパクト.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |730||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[壊世調...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ベーアリクラーク]])
-固有PAを持つ武器([[ベルトシュラウド]])
-長距離(ステップ5回ぶん程度)を移動し、転倒効果を伴った体...
//20180305検証
--''単発威力は体当たりが表記の10%、正拳が表記の90%の計100...
-移動中ステップでのキャンセルが可能。
-移動距離は長いが移動速度は他の移動PA・テクニックと比較す...
--エネミーとの距離を詰める目的ならL/ナックルチェイスを装...
-標的との間に敵や立ち木や壁などがあった場合はそこで止まり...
--空中で発動した場合、上下移動はなく水平移動する。上下の...
---発動からJAタイミング発生まで終始同高度を保ったまま行わ...
--移動中はある程度方向転換が可能(円を描くように回れば270...
--正拳の瞬間は方向転換が効きやすく瞬時に180度振り向ける。
--移動中にニュートラルからの短い移動入力(アナログスティッ...
-レイジングワルツなどと違い敵に触れた時点で停止するため、...
--一方でめり込むこともないため当たり所や角度によっては妙...
-操作入力から敵に接触するまでの間に''ガードポイント''が存...
-ギアの上昇で移動速度が上昇する。各段階ごとに10%程度の速...
#region(修正履歴)
-2015/06/10
--モーション全体が高速化。
--突進前の溜め動作の短縮。構え後溜め動作無しに突進する。
--攻撃判定発生後にスウェー・ステップでのキャンセルが可能...
-2017/07/26
--消費PPが減少(25→18)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
--移動距離が増加
--移動中にステップキャンセルのタイミングを追加
-2019/11/06
--消費PPが減少(18→15)
--移動中に前方ガードポイントを追加
--移動速度を上方修正
-2020/12/16
--威力が増加(1.16倍)
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#o1d6ff86]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、ロックベア一体に各PA...
PAは各ギア1,2,3で測定 威力は全て17のもの。
DPS=威力/動作F(ギア3)*60
//威力/{動作F(ギア3)/60}
DPP=威力/消費PP
検証時の環境やJCタイミング、複数体への使用時のヒットスト...
|CENTER:技名|CENTER:チャージ&br;フレーム|CENTER:フレーム&...
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT|...
|ダッキングブロウ||||47|1020|1302||8|127.5|
|フリッカージャブ||||32|806(822)|1541|※3ヒット時(*1.02)|1...
|ペンデュラムロール||||89|2469|1664||30|82.3|
|スライドアッパー||||39|904|1390||20|45.2|
|スライドアッパー零式&br;(カスタム1,2最大時)|全ギア共通&b...
|クエイクハウリング||||38&br;34|755|1192&br;1332|地上、通...
|サプライズナックル||||65|1548(1578)|1457|※3ヒット時(*1.0...
|フラッシュサウザンド||||118|2996|1523||30|99.86|
|バックハンドスマッシュ||56|50|48|1329(ギア3:1661.25)|207...
|メテオフィスト|全ギア共通&br;チャージ65|72|68|62|951(大...
|ストレイトチャージ|全ギア共通&br;チャージ31|||43|1287|10...
|ストレイトチャージ零式||[PP110]&br;&br;[PP200]&br;||320F...
|ハートレスインパクト||||30(最長89)|629|1258|密着時|15|41...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常1~3||||19&br;24&br;23&br...
|ステップアタック&br;ステップ込|||18&br;16+18|16&br;16+16...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|ダッキング+BHS&br;ダッキング+BHS+通常3|-|-|-|96F&br;119F...
|ジャブ+BHS&br;ジャブ+BHS+通常3|-|-|-|80F&br;103F|2483&br...
|ハートレス+BHS&br;ハートレス+BHS+通常3|-|-|-|78F&br;101F...
|ペンデュラム+BHS&br;ペンデュラム+BHS+通常3|-|-|-|137F&br...
※1:スキルやPP自然回復を適用させない場合。クレイジーハー...
※2:上記と同じ条件で消費PPは23.44、DPPは198.38
その他
通常空中(ギア3):18,24,24
スウェー:ギア0/12 1/12 2/12 3/10
メテオフィスト:DPS最大1868 DPS最低111
クエイクハウリング範囲:ステップ約1回分(地上),約2回分(空中)
ハートレスインパクト移動距離:ステップ約6回分(89F)
&br;
外部検証リンク:2020/12/16修正DPS→[[https://twitter.com/l...
//※2019/11/05以前
//|CENTER:技名|CENTER:チャージ&br;フレーム|CENTER:フレー...
//|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEF...
//|ダッキングブロウ||||48|927|1158||18|51.5|
//|フリッカージャブ||||39|768(783.36)|1205|※3ヒット時(*1....
//|ペンデュラムロール||||87|2147|1480||30|71.56|
//|スライドアッパー||||39|786|1209||20|39.3|
//|スライドアッパー零式&br;(カスタム1,2最大時)|全ギア共通...
//|クエイクハウリング||||35&br;31|719|1232&br;1391|地上、...
//|サプライズナックル||||65|1382(1409.64)|1301|※3ヒット時...
//|フラッシュサウザンド||||137&br;118|2724|1192&br;1385|...
//|バックハンドスマッシュ||56|50|48|1329(ギア3:1661.25)|2...
//|メテオフィスト|全ギア共通&br;チャージ65|72|68|62|951(...
//|ストレイトチャージ|全ギア共通&br;チャージ31|||43|1287|...
//|ストレイトチャージ零式||[PP110]&br;&br;[PP200]&br;||32...
//|ハートレスインパクト||||33|629|1143|密着時|18|34.94|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常1~3||||18&br;24&br;25&...
//|ステップアタック&br;ステップ込|||18&br;16+18|16&br;16+...
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|ダッキング+BHS&br;ダッキング+BHS+通常3|-|-|-|96F&br;12...
//|ジャブ+BHS&br;ジャブ+BHS+通常3|-|-|-|87F&br;112F|2444....
//|ハートレス+BHS&br;ハートレス+BHS+通常3|-|-|-|81F&br;10...
//|ペンデュラム+BHS&br;ペンデュラム+BHS+通常3|-|-|-|135F&...
//※1:スキルやPP自然回復を適用させない場合。クレイジーハ...
//※2:上記と同じ条件で消費PPは22.5、DPPは187.48
//その他
//通常空中(ギア3):18,24,24
//スウェー:ギア0/12 1/12 2/12 3/10
//メテオフィスト:DPS最大1868 DPS最低111
//クエイクハウリング範囲:ステップ約1回分(地上),約2回分(空...
//ハートレスインパクト移動距離:ステップ約5.5回分(91F)
//※2017/09/26以前
//|CENTER:技名|CENTER:チャージ&br;フレーム|CENTER:フレー...
//|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEF...
//|ダッキングブロウ||62|58|52|927|1069||18|51.5|
//|フリッカージャブ||46|42|40|768|1175|※3ヒット時(*1.02)|...
//|ペンデュラムロール||124|113|105|2147|1226||30|71.56|
//|スライドアッパー||47|44|42|786|1122||20|39.3|
//|スライドアッパー零式&br;(カスタム1,2最大時)|全ギア共通...
//|クエイクハウリング||50|46|42&br;38|719|1027&br;1135|地...
//|サプライズナックル||79|72|68|1382|1243|※3ヒット時(*1.0...
//|フラッシュサウザンド||162&br;142|149&br;131|136&br;121...
//|バックハンドスマッシュ||56|50|48|1329(ギア3:1661.25)|2...
//|メテオフィスト|全ギア共通&br;チャージ65|72|68|62|951(...
//|ストレイトチャージ|全ギア共通&br;チャージ31|38|40|35|1...
//|ストレイトチャージ零式||[PP110]&br;&br;[PP200]&br;||32...
//|ハートレスインパクト||49|39|36|629|1048|密着時|18|34.94|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|ダッキングブロウ+バックハンドスマッシュ|-|-|-|52+48|92...
//|フリッカージャブ+バックハンドスマッシュ|-|-|-|40+48|78...
//|フラッシュサウザンド+バックハンドスマッシュ|-|-|-|121+...
//その他
//通常 ギア0始動通常24 27 25 ギア3 20 26 24
//空中 ギア0始動通常28 34 30 ギア3 28 30 29
//ステップ ギア通常 スタアタ可能20 JA40 ノーキャンセル36...
//スウェー ギア0/12 1/12 2/12 3/10
//メテオフィスト DPS最大1868 DPS最低111
//おおよそのハートレスインパクト接近速度 4回ステップ距離...
//※2017/07/25以前
//|CENTER:技名|CENTER:チャージ&br;フレーム|CENTER:フレー...
//|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEF...
//|ダッキングブロウ||62|58|52|843|972||18|46.83|
//|フリッカージャブ||46|42|40|731|1118|※3ヒット時(*1.02)|...
//|ペンデュラムロール||124|113|105|1952|1115||30|65.06|
//|スライドアッパー||47|44|42|715|1021||20|35.75|
//|スライドアッパー零式&br;(カスタム1,2最大時)|全ギア共通...
//|クエイクハウリング||50|46|42&br;38|553|790&br;873|地上...
//|サプライズナックル||79|72|68|1256|1130|※3ヒット時|20|6...
//|フラッシュサウザンド||162&br;142|149&br;131|136&br;121...
//|バックハンドスマッシュ||56|50|48|1208(ギア3:1510)|1887...
//|メテオフィスト|全ギア共通&br;チャージ65|72|68|62|951(...
//|ストレイトチャージ|全ギア共通&br;チャージ31|38|40|35|1...
//|ストレイトチャージ零式||[PP110]&br;&br;[PP200]&br;||32...
//|ハートレスインパクト||49|39|36|629|1048|密着時|25|25.08|
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|ダッキングブロウ+バックハンドスマッシュ|-|-|-|52+48|84...
//|フリッカージャブ+バックハンドスマッシュ|-|-|-|40+48|73...
#br
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】 [[Vol1>Comments/フォトンアーツ/ナックル系]] ...
----
#pcomment(Comments/フォトンアーツ/ナックル系vol4,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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