PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
フォトンアーツ/バレットボウ系
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#t89ec803]
バレットボウのPAは半分以上がチャージ可能なPAでありながら...
弾速は速いがすぐに着弾するほどではない為、避けられること...
また、吸引効果のあるPAや条件を満たすと攻撃が必中するPA、...
#Br
一部のPAの攻撃には射撃力依存の打撃属性を含むものや距離減...
中・遠距離からの攻撃に優れている反面、近距離戦闘時に活か...
動きの素早い中型エネミーに対して苦戦しやすい傾向がある。
-距離減衰について
--一部のPAはエネミーとキャラクターの距離が一定以上離れて...
減衰が起こる距離はPAによって変わる。
#br
*フォトンアーツ一覧 [#v6e04194]
**マスターシュート &aname(master_shot); [#r7c44da6]
複数の矢を同時に発射する。チャージすることで追尾性能が付...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./マスターシュート.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1424||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[新光鋼弓]])
-固有PAを持つ武器([[エーデルイーオー]]、[[テイトウツヅミ]...
-ノンチャージで3本、チャージで5本の誘導弾を扇状に同時発射...
-チャージ・ノンチャージともに発射時に標的をロックしている...
-チャージ時の弾速は、チャージシュートLv5の通常攻撃より若...
-発射時に入力していた方向に踏み込む。この際、0.25秒の無敵...
-射程は長く、ロックオンできない距離からでも肩越し視点を使...
-チャージ時間は約1秒。
-''単発威力はチャージで表記の20%、ノンチャージで表記の16%''
''(チャージ5本フルヒットで表記通りの威力となる)。距離減衰...
//以下、EP6前の情報につきコメントアウト
//-チャージ時は撃った瞬間に狙っていた標的に対して誘導がか...
//--ノンチャージでも誘導はあるが、誘導性能がかなり低い。
//--肩越し視点で頭などの部位を狙っていたなら、ちゃんとそ...
//--誘導対象がいない場合は扇状に5本の矢が直進して行くだけ。
//--全弾命中時の火力は高い部類だが、バレットボウPAの例に...
//--距離が遠ければ遠いほどロックオンした場所に誘導がかかる
//-弾速や誘導性能は低いが射程は凄まじく長いので、動かれる...
//-弱点部位にロックオンできないエネミー%%(ロックベア等)%%...
//-[[ザン>テクニック/風属性#h33610f7]]程の頻度ではないが...
//--1本あたりの威力は表記の20%。ノンチャージで表記の60%、...
//--接射してくれと言わんばかりの火力、1本1本がチャージ通...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--キャンセル可能タイミングを高速化
-2017/07/26
--威力が増加(1.25倍)
--威力配分を調整
-2017/09/27
--威力が増加(1.27倍)
--消費PPが減少(35→25)
-2018/10/10
--攻撃時に移動キーが入力されていた場合、無敵時間のある移...
-2019/04/24
--攻撃中に旋回可能
--弾速上昇
--誘導性能上昇
--移動攻撃時の無敵時間増加
#endregion
#br
**ペネトレイトアロウ &aname(penetrate_arrow); [#o04cbdf6]
貫通性能のある矢を発射する。チャージすることで威力上昇。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ペネトレイトアロウ.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.6秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | |711| | |733||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.6秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[メタルアーク]])
-固有PAを持つ武器([[レウィスルフター]]、[[ルビレディーン]...
-貫通弾を一発放つ。当たり判定がフォイエ程度と大きめで、位...
//--%%バル・ロドス等、破壊可能部位が複数並んでいるエネミ...
--アサルトライフルPAのピアッシングシェルと同様に「一定距...
その性質上、バル・ロドスのように直線方向に巨大なエネミーに...
また、うまく距離を調整して判定が復活するタイミングで狙っ...
-1ヒットあたりのダメージはノンチャージで表記の73%、チャー...
-当たり判定が円柱あるいは直方体に近い形状をしていることか...
--ヘッドショットや弱点部位など特定の箇所を狙う際には、弾...
---例)スパルガンや人型龍族を纏めて撃ちぬく時は地面と並行...
-%%チャージ時間は約1.5秒と長め。%%EP3実装に伴い1秒程度に...
-性質はラストネメシスと似ているがこちらは一部エネミーに複...
-余談だが、エフェクトは色こそ違うもののイル・ザンと酷似し...
-''単発威力はノンチャージで表記の73%、チャージで100%。チ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--キャンセル可能タイミングを高速化
--チャージ時間を短縮(1.5秒→1秒)
-2017/09/27
--威力が増加(1.27倍)
--チャージ時間を短縮(1秒→0.6秒)
--射程距離、チャージ時の攻撃範囲が増加
-2018/10/10
--攻撃時に移動キーが入力されていた場合、無敵時間のある移...
-2019/04/24
--攻撃中に旋回可能
--移動攻撃時の無敵時間増加
#endregion
#br
**トレンシャルアロウ &aname(torrential_arrow); [#tea627af]
対象地点に矢の雨を降らせる。チャージすることで矢の数が増...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トレンシャルアロウ.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1261||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|24|>|23|22|21|20||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-固有PAを持つ武器([[ステルトルス]])
-アサルトライフルのPA「グローリーレイン」に似て非なるアー...
前作PSPo2iに存在したライフルのチャージ2とよく似たPAだが、...
-ノンチャージで1秒、チャージで3秒ほど、狙った地点に矢が降...
--上空に矢を撃ってから降り注ぐまでの時間は距離に応じて変...
--本当に素直に狙った所に落ちてくれる。ヴァーダーのミサイ...
-扱いやすく対雑魚にも優秀なPAだが、攻撃範囲はさほど広くは...
--ノックバックもなく、攻撃開始・撃ち切りまでに要する時間...
-%%見た目通り、当たり判定は上から下。そのため自然とHSにな...
--実装当初はマーカーの中心から放射状に判定が出ており、こ...
-チャージ時間は約1秒。
-''単発威力はチャージを問わず表記の13%で、フルヒット数が...
''(チャージ8ヒットで表記をやや超える104%ぶんの威力となる)...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--キャンセル可能タイミングを高速化
-2015/10/14
--攻撃範囲が拡大
-2017/07/26
--消費PPが減少(25→20)
--チャージ時の攻撃範囲を拡大
-2017/09/27
--威力が増加(1.27倍)
--攻撃範囲が拡大
-2019/04/24
--威力が増加(1.2倍)
--攻撃中に旋回可能
#endregion
#br
**グラヴィティポイント &aname(gravity_point); [#zf94ccce]
特殊な矢により力場を発生させる。チャージすることで引力を...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./グラヴィティポイント.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.6秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| |834|843| | | |877||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.6秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-固有PAを持つ武器([[リグブランチ]])
-命中地点あるいは対象エネミーに刺さったあと、1秒ほど置い...
--エネミーに当てた場合はエネミー中心に吸引フィールドを発...
--進路を予測して地面に撃ち込んでおけば吸引フィールドが死...
//-%%矢の射程と軌道は通常攻撃に準ずる模様。放物線を描いて...
-矢の軌道は通常攻撃とは違い直線を描いて飛んでいくため、落...
-画面にギリギリ表示されなくなる距離のオブジェクトにも当た...
-フィールドは球状で、縦方向にもほぼ見た目通りの吸引効果を...
-ノンチャージで1ヒット+3ヒット、チャージ時1ヒット+4ヒット。
--チャージ時はヒット間隔も長め。フィールドが発生してから...
--同じく吸引効果を持つゾンディールと比べると、吸引効果自...
--ゾンディールと比較した際の最大の利点は、ワンアクション...
-チャージ時間は約0.6秒。
-【仮面】を吸い寄せることも出来る。近寄らせたくない相手だ...
-範囲攻撃という特性を活かして弱点部位を攻撃することが出来...
-''単発威力はノンチャージだと着弾が表記の7%、吸引が20%を3...
''(チャージで表記通りの威力)。着弾時のダメージにのみ距離...
#region(その他小ネタ,text=表示文字列)
-リリーパTAなどに登場する攻撃を当ててゲージを貯めるタイプ...
遠いスイッチはチャージマスターシュート、近いスイッチはノ...
-龍祭壇の[[龍磁晶]]は3つのうち中段のもの付近の壁にチャー...
吸引されない距離から狙えるので、設置されているのが遠くに...
-グラビティ起爆→チェイス連打でグラビティポイントの判定毎...
#endregion
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--キャンセル可能タイミングを高速化
-2017/07/26
--チャージ時間を短縮(1秒→0.6秒)
--チャージ時の弾速が高速化
--チャージ時の爆発タイミングの調整
-2017/09/27
--威力が増加(1.27倍)
--攻撃範囲と吸い込み範囲が拡大
-2019/04/24
--攻撃中に旋回可能
#endregion
#br
**カミカゼアロウ &aname(kamikaze_arrow); [#u280586a]
自らを矢として射る、捨て身の攻撃。チャージすることで威力...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./カミカゼアロウ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.65秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|1408|1422|1436|1450|1464|1478|149...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1.65秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ガーンデーヴァ]])
-固有PAを持つ武器([[ガーンデーヴァ]])
-己が身を矢と化したロマン溢れる特攻アーツ。ホールドPA扱い。
-発動するとその場で宙返りしつつ弓を構え、頭から攻撃対象へ...
--このヒットストップはホールドによるものであり、頑強を持...
--突進とキックはそれぞれ個別に判定が発生するため、突進が...
-チャージが可能で、チャージ中は発動時の位置にキャラクター...
--ジャンプ中にチャージを開始すれば長時間の滞空も可能で、...
//--ただし、見た目は浮いているが、内部処理において位置座...
--地上で発動した場合は見た目は浮いていても地上判定となり...
//---ジャンプするなどして空中で発動することで、位置座標も...
-チャージ時間は約1.6秒と長め。
-肩越し視点でどの角度に照準しても敵が居なければ水平に飛ん...
-それなりの追尾機能があり、突進中も制御可能だが高速で展開...
-移動不能エリアは越えることが出来ないため、ロックした部分...
--DF戦等、見えない壁際で戦うことになりがちな環境では当て...
//-出が速くチャージ無しでも十分な威力を持つ性質上、見敵即...
-硬直中や飛び退き中はもちろんのこと、突進中にもアーマー効...
--発動後、ターゲットに頭から刺さっている状況でダメージを...
//
-''単発威力はノンチャージだと突進が表記の40%、蹴りが26%。...
''(表記通りの威力にはならない)。距離減衰なし。''
--射撃力依存だが打撃属性の攻撃であり、このためウィークヒ...
--また、部位倍率の参照のしかたが特殊になっており、突進は...
このため突進にはヘッドショットの判定があるが、反面打撃属...
-攻撃モーション中にFPSが低いと突進と蹴りともにダメージ判...
--対処方法はPC版でFPSが60以上維持できるスペックのPCでプレ...
--FPSを30に設定しているとスペックの良し悪し関係なく発生す...
#region(修正履歴)
-2013/09/04
--追撃のキックが当たりやすくなるように変更
#endregion
#br
**シャープボマー &aname(sharp_bomber); [#t676b7a2]
後方に飛び退きつつ、空中から特殊な矢を放ち前方を爆発させ...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./シャープボマー.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|28|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |851||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|28||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-固有PAを持つ武器([[ブラッドベルド]])
-発動するとバックジャンプ(BJ中はスローモー有)しつつ狙いを...
//-ガンスラッシュのスリラープロードと似た挙動をするが、ス...
-ガルフなど前方に弱点があるエネミーに対してヘッドショット...
-範囲自体は狭いが判定が長いため敵が密集しやすいSH以降では...
-ターゲットのやや下(手前)にむかって発射される性質があり、...
-そこそこ威力はあるが、チャージ可能な他のPAに比べると見劣...
--意外と射程が長いので体感で射程を覚えるとよし。
--グラヴィティポイントでまとめた後に撃ち込めば複数にヒッ...
--カミカゼアロウから離脱後に発射してやると強力なヒットア...
--雑魚に囲まれた際の離脱手段としては弓にとって貴重な存在。
-地味にスーパーアーマーが付いている。
-''単発威力は表記の100%。距離減衰なし。''
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--キャンセル可能タイミングを高速化
-2017/09/27
--威力が増加(1.27倍)
#endregion
***シャープボマー零式 &aname(sharp_bomber_0); [#v7684a1e]
空中から特殊な矢を放ち、爆発させる。チャージすることで威...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./シャープボマー.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2055||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|35||||
2016/10/05よりシャープボマー零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+158 カスタムタイプ2:消費PP+0~10
-モーション中、ジャンプ~発射までの間無敵状態になる。発射...
--方向キーを入れなければ未カスタム版と同じくバックジャン...
--かなり長射程(20ステップ分の射程)。肩越し視点で撃てば表...
-''爆発の攻撃判定がかなり持続する。''地面への置き撃ちが実...
-チャージPA化した事でスタンスチャージやバレットボウチャー...
-''単発威力はノンチャージで表記の50%、チャージで表記の100...
//-%%カスタムタイプ2をPP+3以下(バレットボウチャージボーナ...
-零式にカスタマイズした時点でPP+0&チャージボーナスLv5適...
-オープニング3(採掘基地防衛戦)にてデューマンBr(ナギサ)が...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--消費PPが増加(25→35)
-2017/09/27
--威力が増加(1.3倍)
#endregion
#br
**ラストネメシス &aname(last_nemesis); [#x76e9252]
精神を集中し、全てを貫く力を矢に託して放つ、究極の一射。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラストネメシス.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3846||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--NPCイオの好感度を上げることによりLv16を[[プレゼント>N...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ナスヨテリ]])
-固有PAを持つ武器([[ジグマブランチ]])
-使用すると和弓の弓引きの様な動作と共にその場に浮き上がり...
--アサルトライフルPAのパラレルスライダー零式のような見た...
--見た目に反して長押しによるチャージはなく、ボタン一回で...
--発射前の、弓を引き絞ったあたりからステップキャンセルが...
---矢を発射する瞬間のみステップキャンセル不能になり、発射...
-射程距離は長く、弾速もかなり速い。肩越し視点を使えばロッ...
-ロックオンしない状態では自由に方向転換が可能。溜め中にロ...
-弾は貫通するが、非常に当たり判定が狭く、レティクルから少...
--遠くなればなるほど弾の判定の小ささから素早い小型エネミ...
--溜めの動作も長いので遮蔽物が多い場所には注意。自動で発...
-高威力PAとしてはカミカゼアロウやトリットシューターと競合...
--精密狙撃を得意としているのならうまく使えばかなりの活躍...
--遠距離定点狙撃に向いたPA。PA自体のサイクルの悪さからヘ...
//---しかしLv16でも威力的にはサブクラスをハンターにしたノ...
//-ガウォンダやグウォンダの盾に命中させるとペネトレイトア...
-ジャンプ中に使用すると発射後に正面に向き直る動作と硬直が...
-''単発威力は表記の100%。距離減衰あり。''
#region(修正履歴)
-2014/01/15
--地上で使用した際のジャンプによるキャンセルタイミングを...
-2017/07/26
--威力が増加(1.8倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.27倍)
--消費PPが減少(40→30)
-2019/04/24
--ジャストアタックタイミングとステップキャンセルタイミン...
#endregion
#br
**トリットシューター &aname(tritt_shooter); [#s98d862e]
連続蹴撃の後に矢を放つ多段攻撃。チャージすることで攻撃回...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トリットシューター.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|32|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |4402||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|32||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[クスフサ]])
-固有PAを持つ武器([[ヒュリオローキ]])
-連続蹴撃の後に射撃を行う多段攻撃PA。チャージすることで更...
--蹴り部分は射撃依存の打撃属性。
--後半の蹴り上げはエフェクトのみで攻撃判定はない。コンボ...
-最初の連続蹴撃が終わってからは任意のタイミングでステップ...
-射撃の狙いはかなり正確で、通常攻撃のように重力に引かれて...
//--一方打撃はヒットストップがかなり強く、使いづらさを招...
-スーパーアーマーあり。
-総合威力は弓PA中でもトップクラスだが、攻撃モーション自体...
--近距離手段でキュクロナーダなどの特定の部位破壊が狙いづ...
//--弓での対集団戦で使う人も。
-チャージ時間は約1秒。
-空中で使用すると最初の前進以外はほとんど移動しなくなるた...
-''単発威力はチャージだと表記に対して連続蹴撃10%×3→射撃14...
''(フルヒットで打撃67%、射撃42%をあわせて表記の&color(Red...
// 射撃に距離減衰があるかは未検証です
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--威力が増加(1.5倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.27倍)
-2019/04/24
--威力が増加(1.15倍)
#endregion
***トリットシューター零式 &aname(tritt_shooter_0); [#u4d4...
前進せずに連続蹴撃後、複数の矢を放つ多段攻撃。チャージす...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トリットシューター.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|42|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |4606||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|42||||
2015/07/22よりトリットシューター零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+308 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
-射撃部分が5way射撃に変化し、通常版よりも射撃属性ダメージ...
--射撃部分はマスターシュートのような見た目ではあるが、誘...
-消費PP-10をとることで通常と同じ消費にすることが可能
//--&color(Red){2015/07/22のアップデート現在、バグにより...
-方向キーを入れなければ移動しないため定点攻撃として使用可...
-PA説明にはないが''挙動が高速化''しているため、%%%バニッ...
-&color(Red){(※しかしこのPAの初撃~最速JAリング発生までが...
-''単発威力はチャージだと表記に対して連続蹴撃4%×3→射撃5%×...
''(フルヒットで打撃26%、射撃75%をあわせて表記の101%ぶんの...
-余談だが、加撃スイッチに密着してこのPA零式のノンチャージ...
--遠距離にはマスターシュート×2、近距離はコチラと使い分け...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
--カスタマイズレシピの威力が増加
-2017/09/27
--威力が増加(1.3倍)
-2019/04/24
--威力が増加(1.15倍)
#endregion
#br
**バニッシュアロウ &aname(banish_arrow); [#w3e508e5]
追加衝撃により炸裂する矢を放つ。チャージすることで攻撃範...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バニッシュアロウ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.6秒|
|~|消費PP|54|>|>|>|53|>|>|>|>|52|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|>|>|>|>|>|>|100||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.6秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|51|>|50||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
-潜在能力で性能が変化する武器([[クヴェレウェスペル]])
-ダメージ無しのマーキング弾を撃ち込んだ後、追撃することで...
--マーキングした次の攻撃からダメージ蓄積開始⇒約3秒で起爆...
--ダメージの蓄積はマーキング部位限定ではなく、対象のエネ...
---非弱点の破壊したい部位にマーキングした後、弱点部位を攻...
-威力はマーキング弾を撃ち込んだ対象への蓄積ダメージの合計...
--蓄積中もダメージは通常通り与えられているため、Lv16以上...
-チャージすると&color(Red){爆発範囲が拡大されるが、威力は...
//--倍率補正はJAと以下の無属性部位倍率によって影響される。
--また、爆発ダメージはエネミーの''1.15倍''を下回る''無属...
--一時期は一部スキル等で爆発ダメージを強化できたが、現在...
#region(過去に適用されていたもの)
-潜在能力『必撃衝打』、およびスキル『クリティカルストライ...
--&color(Red){2018年2月21日に不具合として修正された。}; [...
-バニッシュアロウの爆発自体に更にチェインフィニッシュによ...
--&color(Red){[[2014年12月19日時点>http://pso2.jp/players...
-[[A.I.Sエクソーダ]]のダメージ4倍化。元々4倍化される通常...
#endregion
-ダメージの蓄積が行えるのはマーキングをつけた本人の攻撃の...
--ダメージの蓄積は、スナッチステップ、ステップアタックな...
---マグのオートアクションも含まれるが、そのせいで意図せぬ...
--風属性テクニック「ザンバース」による追撃ダメージは蓄積...
-武器の持ち替え・マーキング部位の破壊により判定が消失する。
--同じ武器種(強弓)であっても、別の武器(アルバボウからヴィ...
---武器迷彩の利用で換装エフェクト回避をしてもマーキング弾...
--逆を言うと武器を持ち替えさえしなければマーキングは維持...
-維持可能なマーキングは1つのみ。そのため、ダメージ蓄積中...
--エネミー以外にも地面や壁、木・磁雷針等のオブジェクトを...
-マーキング弾は通常攻撃のように重力に引かれて軌道が落ちた...
-爆発にはある程度の範囲がある。また、ラ・フォイエやランチ...
--爆発範囲内であれば複数のエネミーにヒットする。
-PALv上昇毎に燃費が良くなる。それ以外Lvによる効果の差はな...
-プレイ環境や遅延、もしくはエフェクトオーバーの関係でバニ...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--威力が減少(-50%)
---威力表記は100のままだが与えたダメージの50%しか蓄積され...
--消費PPが増加(20→50)
-2017/09/27
--チャージ時の、弾速と攻撃範囲を上方修正
--チャージ時間を短縮(1.6秒→0.6秒)
-2018/02/21
--特定条件下で一部クラススキルや潜在能力、特殊能力の効果...
-2018/10/10
--攻撃時に移動キーが入力されていた場合、無敵時間のある移...
-2019/04/24
--攻撃中に旋回可能
--チャージしていない場合の弾速上昇
--移動攻撃時の無敵時間増加
#endregion
#br
**ミリオンストーム &aname(million_storm); [#pd968139]
敵を貫く無数の矢を同時に発射する。ボタンホールド中、自動...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ミリオンストーム.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2326||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
//--NPCイオの好感度を上げることによりLv16を[[プレゼント>N...
-固有PAを持つ武器([[叫喚]]、[[アステユニコン]])
-眼前に円状の魔法陣のようなものを作り出し、そこから無数の...
--発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続ける...
-射程距離は長めで、ロック可能限界距離よりやや短い程度まで...
-1ヒット毎にノックバック判定があるため、相手によってはほ...
-スーパーアーマーはなく、途中で被弾してのけぞると強制的に...
--発動中は移動不可。空中で発動しても滞空せずにそのまま着...
--ステップによるキャンセルや方向転換は可能。何故か発射さ...
-表示上の矢はほぼ演出で、内部的には短い間隔で連続ヒットす...
-基本的にはPSEバースト時等の対小型集団や状態異常付与向き...
--依然として対単性能は決して高いとは言えず、基本的に中型...
--潜在能力との相性が良いラディウスアルカであっても、&colo...
//--発動から撃ち始めるまでやや間があることから、回避など...
//--ダウン等でバニッシュアロウを絡めるような威力勝負の場...
//--なお、対単体性能はお世辞にも高いとは言えず、基本的に...
-''単発威力は表記の10%。およそ0.2秒間隔でヒットする。距離...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/10/14
--威力が増加(1.8倍)
--発動時の消費PPが減少(30→20)
-2017/07/26
--威力が増加(1.2倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.27倍)
--攻撃間隔を短縮
#endregion
#br
**チェイスアロウ &aname(chase_arrow); [#c251c7bf]
他のPAに反応する追撃矢を放つ。追撃矢は最大3本までキープさ...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./チェイスアロウ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |661||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[壊世調...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力でPP消費量が減少する武器([[ハマノゲンシ]])
-使用したキャラクターの周囲に追撃性能を持つ矢を設置する。...
--フィールドに設置するのではなく、使用したキャラクターが...
---そのためエリア移動しても設置されているものについては保...
--最大キープ数は公式説明文の通り3本。
---4本目以降は前にキープしたものを押し出す形になる。例え...
-矢をキープした状態で、PAやチャージしたテクニックによりダ...
--PAやテクニックを使用してもダメージを与えられなかった場...
---その為、バニッシュアロウはマーキングしただけでは追撃せ...
---また、ノンチャージのテクニックについても追撃は行われな...
-追撃は発動トリガーになるPA/テクニックでダメージを与えた...
--内部処理的にはラ・フォイエやナ・メギドと同じ座標攻撃だ...
---座標攻撃であることを利用して、オルグブランに対して潜行...
--追撃弾のエフェクト発生位置については、攻撃対象からステ...
対象を中心、自分を6時の方向とすると、およそ0〜4時、8時〜1...
---設置場所と射出場所に関連性はなく、また座標攻撃であるこ...
-威力補正については、部位倍率・JA・HS・一部スキルが有効の...
--JAについてはチェイスアロウ設置時にJAを成功させていれば...
--各種スタンスやラピッドシュートなどほとんどのスキルが適...
---スタンディングスナイプは矢のキープ時、追撃発動時の状態...
---シャープシューター、ゼロレンジアドバンスなど『エネミー...
[[2015/10/14のアップデート>http://pso2.jp/players/news/?i...
// ナベリウス走破2のマップ中央にてシャープシューターの非...
---フューリーコンボアップ、および潜在能力『影闘形態』は適...
--潜在能力については以下の能力の適用が確認済み。
---各種滅牙、痛打必倒、古の誓い、死風連弾、大日霊貴、幻精...
--スキル、潜在能力は追撃矢の発動時の状況が反映される模様。
-追撃はキープしている矢の分だけ行われ、プレイヤーの任意で...
--ただし目標が死亡したり部位破壊で消滅したりすると、以降...
--直前のPA(チェイスアロウを含む)やチャージテクニックに反...
---例えば、ネメシスヒット>ネメシスに反応したチェイス1発目...
---このためか、追撃発生中にさらにチェイスアロウを設置する...
-矢のキープは時間経過では解除されないが、バレットボウ以外...
--同じ武器種(強弓)なら、別の武器(アルバボウからヴィタボウ...
--また自分が戦闘不能に陥った後、復活した場合でも設置済み...
-''単発威力は表記の100%。距離減衰なし。''
-空中発動時、最速で2回以上発動する事で、&color(Red){次のP...
--そのままラストネメシスにつなげると空中にいながら高打点...
--少しでも遅れると高度が下がり適用されないので注意。
-バニッシュアロウコンボの威力を底上げする為のPAであるが、...
--例外的にダウン時間が短く、2セット目以降のバニッシュアロ...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力が増加(1.27倍)
--モーションが高速化
-2018/10/10
--空中使用時、落下開始時間を緩和
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#h02b774d]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
威力は全て17のもの
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
()内はチャージ可能なPAをノンチャージ発動した場合の数値
&color(Blue){青字はバレットボウチャージボーナス適用時(チ...
DPS・DPPの数字は''あくまで同一武器種PA同士の比較値''であ...
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|>|RIGHT:|c
|マスターシュート|ノンチャージ20F&br;チャージ60+19F&br;&c...
|ペネトレイトアロウ|ノンチャージ20F&br;チャージ36+19F&br;...
|トレンシャルアロウ|ノンチャージ20F&br;チャージ60+19F&br;...
|グラビティポイント|ノンチャージ20F&br;チャージ36+19F&br;...
|カミカゼアロウ|(92F/対SA63F)&br;チャージ100+60F/対SA+32F...
|シャープボマー|76F|851|>|672|ヒットまで20F|28|>|30.4|
|シャープボマー零式|(69F)&br;チャージ60+66F&br;&color(Blu...
|ラストネメシス|190F|3846|>|1215|ヒットまで150F&br;ヒット...
|トリットシューター|(83F)&br;チャージ60+238F&br;&color(Bl...
|トリットシューター零式|(63F)&br;チャージ60+180F&br;&colo...
|バニッシュアロウ|ノンチャージ30F&br;チャージ36+30F&br;&c...
|ミリオンストーム|射撃開始まで24F&br;ヒット間隔14F&br;ホ...
|チェイスアロウ|40F|661|>|992||15|>|44.1|
||||>||||>||
|通常攻撃|28F&br;チャージ30F+24F|(146)&br;838|312&br;932|...
ラピシュレベル5 発射数問わず30F
#br
*バニッシュアロウコンボの例 [#fb82cec0]
-主力のコンボ
:バニッシュ→ペネトレイトアロウ×8|
全てノンチャージで発動することが基本的な運用となる。
ペネトレイトアロウは特定距離で発動することで同一部位に2ヒ...
消費PPが非常に大きい(バレットボウチャージボーナスLv5適用...
PP消費量を軽減する潜在能力やS級特殊能力との相性が非常に良...
コンボを1セット発動したらゲノンに持ち替えてPAを3回使いPP...
尚、JAタイミングが完璧だとバニッシュ蓄積中にペネを9発入れ...
:バニッシュ→マスターシュート×8|
全てノンチャージで発動することが基本的な運用となる。
主にペネ2ヒットが安定しない場面で使う。
JAタイミングはペネと同じなので注意点などもペネと同様。
:チェイスアロウ×3→バニッシュ|
あらかじめチェイスアロウを3発キープしておき、追撃時に発動...
短時間で追撃ダメージを稼ぐ必要のあるバニッシュアロウとの...
全てのバニッシュコンボと併用可能で、3発でおよそネメシス1...
チェイスアロウそのもののDPSは高くないため、バニッシュ発動...
#br
**各コンボ比較 [#q55349c5]
-バニッシュの威力は全て''JA(0.65倍)''
-バニッシュはノンチャージ前提
-各種スキルの考慮は無し。全てPA(Lv17)の威力倍率のみを参照。
-&color(Blue){青字はバレットボウチャージボーナス適用時(チ...
|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffc962):|>|>|>|>|CENTER:|c
|コンボ名|フレーム|追撃PA威力|バニッシュ威力|BGCOLOR(#555...
|ペネトレイトアロウ|210|ノンチャージ8発2ヒット時:8560|556...
|マスターシュート|210|ノンチャージ8発:5472|3556.8|9028.8|...
|カミカゼアロウ&br;(バニカゼ)|297(&color(Blue){257};)&br;...
|ラストネメシス&br;(バニネメ)|223&br;304(&color(Blue){292...
|トリットシューター零式&br;(バニトリ零)|274(&color(Blue){...
|+チェイスアロウ||キープ3発&br;1983|1289|3272|>||+45&br;(...
|シャープボマー零式&br;(バニボマー)|287(&color(Blue){263}...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|バニカゼ+チェイス(準備済)|297(&color(Blue){257};)|チャー...
|バニペネ+チェイス(準備済)|232(&color(Blue){225};)|チャー...
|バニボマ+チェイス(準備済)|287(&color(Blue){263};)|チャー...
#br
#region(修正履歴)
2017/09/27 バランス調整(EP5開始~バランス調整時点威力表)
|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffc962):|>|>|CENTER:|c
|コンボ名|フレーム|追撃PA威力|バニッシュ威力|BGCOLOR(#555...
|カミカゼアロウ&br;(バニカゼ)|353(&color(Blue){313};)&br;...
|ペネトレイトアロウ&br;(バニペネ)|296(&color(Blue){280};)...
|ラストネメシス&br;(バニネメ)|269&br;350(&color(Blue){338...
|トリットシューター零式&br;(バニトリ零)|274(&color(Blue){...
|マスターシュート|273(&color(Blue){261};)|チャージ3発&br;...
|+チェイスアロウ||キープ3発&br;1560|1014|2574||+45&br;(バ...
|シャープボマー零式&br;(バニボマー)|287(&color(Blue){263}...
|>|>|>|>|>|>|>||
|バニカゼ+チェイス(準備済)|353(&color(Blue){313};)|チャー...
|バニボマ+チェイス(準備済)|287(&color(Blue){263};)|チャー...
2017/07/26 バニッシュアロウ威力修正(EP4時点威力表)
|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffc962):|>|>|CENTER:|c
|コンボ名|フレーム|追撃PA威力|バニッシュ威力|BGCOLOR(#555...
|カミカゼアロウ&br;(バニカゼ)|353(&color(Blue){313};)&br;...
|ペネトレイトアロウ&br;(バニペネ)|256(&color(Blue){244};)...
|ラストネメシス&br;(バニネメ)|269&br;350(&color(Blue){338...
|トリットシューター零式&br;(バニトリ零)|?(仮:33+240)|チャ...
|マスターシュート|195(&color(Blue){171};)|チャージ2発&br;...
|+チェイスアロウ||キープ3発&br;1560|2028|3588||+45&br;(バ...
|シャープボマー零式&br;(バニボマー)|287(&color(Blue){263}...
|>|>|>|>|>|>|>||
|バニカゼ+チェイス(準備済)|353(&color(Blue){313};)|チャー...
|バニボマ+チェイス(準備済)|287(&color(Blue){263};)|チャー...
#endregion
#br
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/バレットボウ系]] / [[Vol2>...
----
#pcomment(Comments/フォトンアーツ/バレットボウ系Vol4,repl...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#t89ec803]
バレットボウのPAは半分以上がチャージ可能なPAでありながら...
弾速は速いがすぐに着弾するほどではない為、避けられること...
また、吸引効果のあるPAや条件を満たすと攻撃が必中するPA、...
#Br
一部のPAの攻撃には射撃力依存の打撃属性を含むものや距離減...
中・遠距離からの攻撃に優れている反面、近距離戦闘時に活か...
動きの素早い中型エネミーに対して苦戦しやすい傾向がある。
-距離減衰について
--一部のPAはエネミーとキャラクターの距離が一定以上離れて...
減衰が起こる距離はPAによって変わる。
#br
*フォトンアーツ一覧 [#v6e04194]
**マスターシュート &aname(master_shot); [#r7c44da6]
複数の矢を同時に発射する。チャージすることで追尾性能が付...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./マスターシュート.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1424||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[新光鋼弓]])
-固有PAを持つ武器([[エーデルイーオー]]、[[テイトウツヅミ]...
-ノンチャージで3本、チャージで5本の誘導弾を扇状に同時発射...
-チャージ・ノンチャージともに発射時に標的をロックしている...
-チャージ時の弾速は、チャージシュートLv5の通常攻撃より若...
-発射時に入力していた方向に踏み込む。この際、0.25秒の無敵...
-射程は長く、ロックオンできない距離からでも肩越し視点を使...
-チャージ時間は約1秒。
-''単発威力はチャージで表記の20%、ノンチャージで表記の16%''
''(チャージ5本フルヒットで表記通りの威力となる)。距離減衰...
//以下、EP6前の情報につきコメントアウト
//-チャージ時は撃った瞬間に狙っていた標的に対して誘導がか...
//--ノンチャージでも誘導はあるが、誘導性能がかなり低い。
//--肩越し視点で頭などの部位を狙っていたなら、ちゃんとそ...
//--誘導対象がいない場合は扇状に5本の矢が直進して行くだけ。
//--全弾命中時の火力は高い部類だが、バレットボウPAの例に...
//--距離が遠ければ遠いほどロックオンした場所に誘導がかかる
//-弾速や誘導性能は低いが射程は凄まじく長いので、動かれる...
//-弱点部位にロックオンできないエネミー%%(ロックベア等)%%...
//-[[ザン>テクニック/風属性#h33610f7]]程の頻度ではないが...
//--1本あたりの威力は表記の20%。ノンチャージで表記の60%、...
//--接射してくれと言わんばかりの火力、1本1本がチャージ通...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--キャンセル可能タイミングを高速化
-2017/07/26
--威力が増加(1.25倍)
--威力配分を調整
-2017/09/27
--威力が増加(1.27倍)
--消費PPが減少(35→25)
-2018/10/10
--攻撃時に移動キーが入力されていた場合、無敵時間のある移...
-2019/04/24
--攻撃中に旋回可能
--弾速上昇
--誘導性能上昇
--移動攻撃時の無敵時間増加
#endregion
#br
**ペネトレイトアロウ &aname(penetrate_arrow); [#o04cbdf6]
貫通性能のある矢を発射する。チャージすることで威力上昇。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ペネトレイトアロウ.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.6秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | |711| | |733||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.6秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[メタルアーク]])
-固有PAを持つ武器([[レウィスルフター]]、[[ルビレディーン]...
-貫通弾を一発放つ。当たり判定がフォイエ程度と大きめで、位...
//--%%バル・ロドス等、破壊可能部位が複数並んでいるエネミ...
--アサルトライフルPAのピアッシングシェルと同様に「一定距...
その性質上、バル・ロドスのように直線方向に巨大なエネミーに...
また、うまく距離を調整して判定が復活するタイミングで狙っ...
-1ヒットあたりのダメージはノンチャージで表記の73%、チャー...
-当たり判定が円柱あるいは直方体に近い形状をしていることか...
--ヘッドショットや弱点部位など特定の箇所を狙う際には、弾...
---例)スパルガンや人型龍族を纏めて撃ちぬく時は地面と並行...
-%%チャージ時間は約1.5秒と長め。%%EP3実装に伴い1秒程度に...
-性質はラストネメシスと似ているがこちらは一部エネミーに複...
-余談だが、エフェクトは色こそ違うもののイル・ザンと酷似し...
-''単発威力はノンチャージで表記の73%、チャージで100%。チ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--キャンセル可能タイミングを高速化
--チャージ時間を短縮(1.5秒→1秒)
-2017/09/27
--威力が増加(1.27倍)
--チャージ時間を短縮(1秒→0.6秒)
--射程距離、チャージ時の攻撃範囲が増加
-2018/10/10
--攻撃時に移動キーが入力されていた場合、無敵時間のある移...
-2019/04/24
--攻撃中に旋回可能
--移動攻撃時の無敵時間増加
#endregion
#br
**トレンシャルアロウ &aname(torrential_arrow); [#tea627af]
対象地点に矢の雨を降らせる。チャージすることで矢の数が増...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トレンシャルアロウ.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1261||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|24|>|23|22|21|20||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-固有PAを持つ武器([[ステルトルス]])
-アサルトライフルのPA「グローリーレイン」に似て非なるアー...
前作PSPo2iに存在したライフルのチャージ2とよく似たPAだが、...
-ノンチャージで1秒、チャージで3秒ほど、狙った地点に矢が降...
--上空に矢を撃ってから降り注ぐまでの時間は距離に応じて変...
--本当に素直に狙った所に落ちてくれる。ヴァーダーのミサイ...
-扱いやすく対雑魚にも優秀なPAだが、攻撃範囲はさほど広くは...
--ノックバックもなく、攻撃開始・撃ち切りまでに要する時間...
-%%見た目通り、当たり判定は上から下。そのため自然とHSにな...
--実装当初はマーカーの中心から放射状に判定が出ており、こ...
-チャージ時間は約1秒。
-''単発威力はチャージを問わず表記の13%で、フルヒット数が...
''(チャージ8ヒットで表記をやや超える104%ぶんの威力となる)...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--キャンセル可能タイミングを高速化
-2015/10/14
--攻撃範囲が拡大
-2017/07/26
--消費PPが減少(25→20)
--チャージ時の攻撃範囲を拡大
-2017/09/27
--威力が増加(1.27倍)
--攻撃範囲が拡大
-2019/04/24
--威力が増加(1.2倍)
--攻撃中に旋回可能
#endregion
#br
**グラヴィティポイント &aname(gravity_point); [#zf94ccce]
特殊な矢により力場を発生させる。チャージすることで引力を...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./グラヴィティポイント.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.6秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| |834|843| | | |877||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.6秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-固有PAを持つ武器([[リグブランチ]])
-命中地点あるいは対象エネミーに刺さったあと、1秒ほど置い...
--エネミーに当てた場合はエネミー中心に吸引フィールドを発...
--進路を予測して地面に撃ち込んでおけば吸引フィールドが死...
//-%%矢の射程と軌道は通常攻撃に準ずる模様。放物線を描いて...
-矢の軌道は通常攻撃とは違い直線を描いて飛んでいくため、落...
-画面にギリギリ表示されなくなる距離のオブジェクトにも当た...
-フィールドは球状で、縦方向にもほぼ見た目通りの吸引効果を...
-ノンチャージで1ヒット+3ヒット、チャージ時1ヒット+4ヒット。
--チャージ時はヒット間隔も長め。フィールドが発生してから...
--同じく吸引効果を持つゾンディールと比べると、吸引効果自...
--ゾンディールと比較した際の最大の利点は、ワンアクション...
-チャージ時間は約0.6秒。
-【仮面】を吸い寄せることも出来る。近寄らせたくない相手だ...
-範囲攻撃という特性を活かして弱点部位を攻撃することが出来...
-''単発威力はノンチャージだと着弾が表記の7%、吸引が20%を3...
''(チャージで表記通りの威力)。着弾時のダメージにのみ距離...
#region(その他小ネタ,text=表示文字列)
-リリーパTAなどに登場する攻撃を当ててゲージを貯めるタイプ...
遠いスイッチはチャージマスターシュート、近いスイッチはノ...
-龍祭壇の[[龍磁晶]]は3つのうち中段のもの付近の壁にチャー...
吸引されない距離から狙えるので、設置されているのが遠くに...
-グラビティ起爆→チェイス連打でグラビティポイントの判定毎...
#endregion
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--キャンセル可能タイミングを高速化
-2017/07/26
--チャージ時間を短縮(1秒→0.6秒)
--チャージ時の弾速が高速化
--チャージ時の爆発タイミングの調整
-2017/09/27
--威力が増加(1.27倍)
--攻撃範囲と吸い込み範囲が拡大
-2019/04/24
--攻撃中に旋回可能
#endregion
#br
**カミカゼアロウ &aname(kamikaze_arrow); [#u280586a]
自らを矢として射る、捨て身の攻撃。チャージすることで威力...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./カミカゼアロウ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1.65秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|1408|1422|1436|1450|1464|1478|149...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1.65秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ガーンデーヴァ]])
-固有PAを持つ武器([[ガーンデーヴァ]])
-己が身を矢と化したロマン溢れる特攻アーツ。ホールドPA扱い。
-発動するとその場で宙返りしつつ弓を構え、頭から攻撃対象へ...
--このヒットストップはホールドによるものであり、頑強を持...
--突進とキックはそれぞれ個別に判定が発生するため、突進が...
-チャージが可能で、チャージ中は発動時の位置にキャラクター...
--ジャンプ中にチャージを開始すれば長時間の滞空も可能で、...
//--ただし、見た目は浮いているが、内部処理において位置座...
--地上で発動した場合は見た目は浮いていても地上判定となり...
//---ジャンプするなどして空中で発動することで、位置座標も...
-チャージ時間は約1.6秒と長め。
-肩越し視点でどの角度に照準しても敵が居なければ水平に飛ん...
-それなりの追尾機能があり、突進中も制御可能だが高速で展開...
-移動不能エリアは越えることが出来ないため、ロックした部分...
--DF戦等、見えない壁際で戦うことになりがちな環境では当て...
//-出が速くチャージ無しでも十分な威力を持つ性質上、見敵即...
-硬直中や飛び退き中はもちろんのこと、突進中にもアーマー効...
--発動後、ターゲットに頭から刺さっている状況でダメージを...
//
-''単発威力はノンチャージだと突進が表記の40%、蹴りが26%。...
''(表記通りの威力にはならない)。距離減衰なし。''
--射撃力依存だが打撃属性の攻撃であり、このためウィークヒ...
--また、部位倍率の参照のしかたが特殊になっており、突進は...
このため突進にはヘッドショットの判定があるが、反面打撃属...
-攻撃モーション中にFPSが低いと突進と蹴りともにダメージ判...
--対処方法はPC版でFPSが60以上維持できるスペックのPCでプレ...
--FPSを30に設定しているとスペックの良し悪し関係なく発生す...
#region(修正履歴)
-2013/09/04
--追撃のキックが当たりやすくなるように変更
#endregion
#br
**シャープボマー &aname(sharp_bomber); [#t676b7a2]
後方に飛び退きつつ、空中から特殊な矢を放ち前方を爆発させ...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./シャープボマー.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|28|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |851||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|28||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-固有PAを持つ武器([[ブラッドベルド]])
-発動するとバックジャンプ(BJ中はスローモー有)しつつ狙いを...
//-ガンスラッシュのスリラープロードと似た挙動をするが、ス...
-ガルフなど前方に弱点があるエネミーに対してヘッドショット...
-範囲自体は狭いが判定が長いため敵が密集しやすいSH以降では...
-ターゲットのやや下(手前)にむかって発射される性質があり、...
-そこそこ威力はあるが、チャージ可能な他のPAに比べると見劣...
--意外と射程が長いので体感で射程を覚えるとよし。
--グラヴィティポイントでまとめた後に撃ち込めば複数にヒッ...
--カミカゼアロウから離脱後に発射してやると強力なヒットア...
--雑魚に囲まれた際の離脱手段としては弓にとって貴重な存在。
-地味にスーパーアーマーが付いている。
-''単発威力は表記の100%。距離減衰なし。''
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--キャンセル可能タイミングを高速化
-2017/09/27
--威力が増加(1.27倍)
#endregion
***シャープボマー零式 &aname(sharp_bomber_0); [#v7684a1e]
空中から特殊な矢を放ち、爆発させる。チャージすることで威...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./シャープボマー.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2055||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|35||||
2016/10/05よりシャープボマー零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+158 カスタムタイプ2:消費PP+0~10
-モーション中、ジャンプ~発射までの間無敵状態になる。発射...
--方向キーを入れなければ未カスタム版と同じくバックジャン...
--かなり長射程(20ステップ分の射程)。肩越し視点で撃てば表...
-''爆発の攻撃判定がかなり持続する。''地面への置き撃ちが実...
-チャージPA化した事でスタンスチャージやバレットボウチャー...
-''単発威力はノンチャージで表記の50%、チャージで表記の100...
//-%%カスタムタイプ2をPP+3以下(バレットボウチャージボーナ...
-零式にカスタマイズした時点でPP+0&チャージボーナスLv5適...
-オープニング3(採掘基地防衛戦)にてデューマンBr(ナギサ)が...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--消費PPが増加(25→35)
-2017/09/27
--威力が増加(1.3倍)
#endregion
#br
**ラストネメシス &aname(last_nemesis); [#x76e9252]
精神を集中し、全てを貫く力を矢に託して放つ、究極の一射。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ラストネメシス.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3846||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--NPCイオの好感度を上げることによりLv16を[[プレゼント>N...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ナスヨテリ]])
-固有PAを持つ武器([[ジグマブランチ]])
-使用すると和弓の弓引きの様な動作と共にその場に浮き上がり...
--アサルトライフルPAのパラレルスライダー零式のような見た...
--見た目に反して長押しによるチャージはなく、ボタン一回で...
--発射前の、弓を引き絞ったあたりからステップキャンセルが...
---矢を発射する瞬間のみステップキャンセル不能になり、発射...
-射程距離は長く、弾速もかなり速い。肩越し視点を使えばロッ...
-ロックオンしない状態では自由に方向転換が可能。溜め中にロ...
-弾は貫通するが、非常に当たり判定が狭く、レティクルから少...
--遠くなればなるほど弾の判定の小ささから素早い小型エネミ...
--溜めの動作も長いので遮蔽物が多い場所には注意。自動で発...
-高威力PAとしてはカミカゼアロウやトリットシューターと競合...
--精密狙撃を得意としているのならうまく使えばかなりの活躍...
--遠距離定点狙撃に向いたPA。PA自体のサイクルの悪さからヘ...
//---しかしLv16でも威力的にはサブクラスをハンターにしたノ...
//-ガウォンダやグウォンダの盾に命中させるとペネトレイトア...
-ジャンプ中に使用すると発射後に正面に向き直る動作と硬直が...
-''単発威力は表記の100%。距離減衰あり。''
#region(修正履歴)
-2014/01/15
--地上で使用した際のジャンプによるキャンセルタイミングを...
-2017/07/26
--威力が増加(1.8倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.27倍)
--消費PPが減少(40→30)
-2019/04/24
--ジャストアタックタイミングとステップキャンセルタイミン...
#endregion
#br
**トリットシューター &aname(tritt_shooter); [#s98d862e]
連続蹴撃の後に矢を放つ多段攻撃。チャージすることで攻撃回...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トリットシューター.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|32|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |4402||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|32||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[クスフサ]])
-固有PAを持つ武器([[ヒュリオローキ]])
-連続蹴撃の後に射撃を行う多段攻撃PA。チャージすることで更...
--蹴り部分は射撃依存の打撃属性。
--後半の蹴り上げはエフェクトのみで攻撃判定はない。コンボ...
-最初の連続蹴撃が終わってからは任意のタイミングでステップ...
-射撃の狙いはかなり正確で、通常攻撃のように重力に引かれて...
//--一方打撃はヒットストップがかなり強く、使いづらさを招...
-スーパーアーマーあり。
-総合威力は弓PA中でもトップクラスだが、攻撃モーション自体...
--近距離手段でキュクロナーダなどの特定の部位破壊が狙いづ...
//--弓での対集団戦で使う人も。
-チャージ時間は約1秒。
-空中で使用すると最初の前進以外はほとんど移動しなくなるた...
-''単発威力はチャージだと表記に対して連続蹴撃10%×3→射撃14...
''(フルヒットで打撃67%、射撃42%をあわせて表記の&color(Red...
// 射撃に距離減衰があるかは未検証です
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2017/07/26
--威力が増加(1.5倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.27倍)
-2019/04/24
--威力が増加(1.15倍)
#endregion
***トリットシューター零式 &aname(tritt_shooter_0); [#u4d4...
前進せずに連続蹴撃後、複数の矢を放つ多段攻撃。チャージす...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トリットシューター.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|42|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |4606||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|1秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|42||||
2015/07/22よりトリットシューター零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+308 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
-射撃部分が5way射撃に変化し、通常版よりも射撃属性ダメージ...
--射撃部分はマスターシュートのような見た目ではあるが、誘...
-消費PP-10をとることで通常と同じ消費にすることが可能
//--&color(Red){2015/07/22のアップデート現在、バグにより...
-方向キーを入れなければ移動しないため定点攻撃として使用可...
-PA説明にはないが''挙動が高速化''しているため、%%%バニッ...
-&color(Red){(※しかしこのPAの初撃~最速JAリング発生までが...
-''単発威力はチャージだと表記に対して連続蹴撃4%×3→射撃5%×...
''(フルヒットで打撃26%、射撃75%をあわせて表記の101%ぶんの...
-余談だが、加撃スイッチに密着してこのPA零式のノンチャージ...
--遠距離にはマスターシュート×2、近距離はコチラと使い分け...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
--カスタマイズレシピの威力が増加
-2017/09/27
--威力が増加(1.3倍)
-2019/04/24
--威力が増加(1.15倍)
#endregion
#br
**バニッシュアロウ &aname(banish_arrow); [#w3e508e5]
追加衝撃により炸裂する矢を放つ。チャージすることで攻撃範...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バニッシュアロウ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.6秒|
|~|消費PP|54|>|>|>|53|>|>|>|>|52|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|>|>|>|>|>|>|100||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.6秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|51|>|50||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
-潜在能力で性能が変化する武器([[クヴェレウェスペル]])
-ダメージ無しのマーキング弾を撃ち込んだ後、追撃することで...
--マーキングした次の攻撃からダメージ蓄積開始⇒約3秒で起爆...
--ダメージの蓄積はマーキング部位限定ではなく、対象のエネ...
---非弱点の破壊したい部位にマーキングした後、弱点部位を攻...
-威力はマーキング弾を撃ち込んだ対象への蓄積ダメージの合計...
--蓄積中もダメージは通常通り与えられているため、Lv16以上...
-チャージすると&color(Red){爆発範囲が拡大されるが、威力は...
//--倍率補正はJAと以下の無属性部位倍率によって影響される。
--また、爆発ダメージはエネミーの''1.15倍''を下回る''無属...
--一時期は一部スキル等で爆発ダメージを強化できたが、現在...
#region(過去に適用されていたもの)
-潜在能力『必撃衝打』、およびスキル『クリティカルストライ...
--&color(Red){2018年2月21日に不具合として修正された。}; [...
-バニッシュアロウの爆発自体に更にチェインフィニッシュによ...
--&color(Red){[[2014年12月19日時点>http://pso2.jp/players...
-[[A.I.Sエクソーダ]]のダメージ4倍化。元々4倍化される通常...
#endregion
-ダメージの蓄積が行えるのはマーキングをつけた本人の攻撃の...
--ダメージの蓄積は、スナッチステップ、ステップアタックな...
---マグのオートアクションも含まれるが、そのせいで意図せぬ...
--風属性テクニック「ザンバース」による追撃ダメージは蓄積...
-武器の持ち替え・マーキング部位の破壊により判定が消失する。
--同じ武器種(強弓)であっても、別の武器(アルバボウからヴィ...
---武器迷彩の利用で換装エフェクト回避をしてもマーキング弾...
--逆を言うと武器を持ち替えさえしなければマーキングは維持...
-維持可能なマーキングは1つのみ。そのため、ダメージ蓄積中...
--エネミー以外にも地面や壁、木・磁雷針等のオブジェクトを...
-マーキング弾は通常攻撃のように重力に引かれて軌道が落ちた...
-爆発にはある程度の範囲がある。また、ラ・フォイエやランチ...
--爆発範囲内であれば複数のエネミーにヒットする。
-PALv上昇毎に燃費が良くなる。それ以外Lvによる効果の差はな...
-プレイ環境や遅延、もしくはエフェクトオーバーの関係でバニ...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--威力が減少(-50%)
---威力表記は100のままだが与えたダメージの50%しか蓄積され...
--消費PPが増加(20→50)
-2017/09/27
--チャージ時の、弾速と攻撃範囲を上方修正
--チャージ時間を短縮(1.6秒→0.6秒)
-2018/02/21
--特定条件下で一部クラススキルや潜在能力、特殊能力の効果...
-2018/10/10
--攻撃時に移動キーが入力されていた場合、無敵時間のある移...
-2019/04/24
--攻撃中に旋回可能
--チャージしていない場合の弾速上昇
--移動攻撃時の無敵時間増加
#endregion
#br
**ミリオンストーム &aname(million_storm); [#pd968139]
敵を貫く無数の矢を同時に発射する。ボタンホールド中、自動...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ミリオンストーム.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2326||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
//--NPCイオの好感度を上げることによりLv16を[[プレゼント>N...
-固有PAを持つ武器([[叫喚]]、[[アステユニコン]])
-眼前に円状の魔法陣のようなものを作り出し、そこから無数の...
--発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続ける...
-射程距離は長めで、ロック可能限界距離よりやや短い程度まで...
-1ヒット毎にノックバック判定があるため、相手によってはほ...
-スーパーアーマーはなく、途中で被弾してのけぞると強制的に...
--発動中は移動不可。空中で発動しても滞空せずにそのまま着...
--ステップによるキャンセルや方向転換は可能。何故か発射さ...
-表示上の矢はほぼ演出で、内部的には短い間隔で連続ヒットす...
-基本的にはPSEバースト時等の対小型集団や状態異常付与向き...
--依然として対単性能は決して高いとは言えず、基本的に中型...
--潜在能力との相性が良いラディウスアルカであっても、&colo...
//--発動から撃ち始めるまでやや間があることから、回避など...
//--ダウン等でバニッシュアロウを絡めるような威力勝負の場...
//--なお、対単体性能はお世辞にも高いとは言えず、基本的に...
-''単発威力は表記の10%。およそ0.2秒間隔でヒットする。距離...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2015/10/14
--威力が増加(1.8倍)
--発動時の消費PPが減少(30→20)
-2017/07/26
--威力が増加(1.2倍)
-2017/09/27
--威力が増加(1.27倍)
--攻撃間隔を短縮
#endregion
#br
**チェイスアロウ &aname(chase_arrow); [#c251c7bf]
他のPAに反応する追撃矢を放つ。追撃矢は最大3本までキープさ...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./チェイスアロウ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|110%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要射撃力|80|90|120|160|200|235|270|290|320|350|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |661||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要射撃力|360|370|380|390|400|410|420||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[壊世調...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力でPP消費量が減少する武器([[ハマノゲンシ]])
-使用したキャラクターの周囲に追撃性能を持つ矢を設置する。...
--フィールドに設置するのではなく、使用したキャラクターが...
---そのためエリア移動しても設置されているものについては保...
--最大キープ数は公式説明文の通り3本。
---4本目以降は前にキープしたものを押し出す形になる。例え...
-矢をキープした状態で、PAやチャージしたテクニックによりダ...
--PAやテクニックを使用してもダメージを与えられなかった場...
---その為、バニッシュアロウはマーキングしただけでは追撃せ...
---また、ノンチャージのテクニックについても追撃は行われな...
-追撃は発動トリガーになるPA/テクニックでダメージを与えた...
--内部処理的にはラ・フォイエやナ・メギドと同じ座標攻撃だ...
---座標攻撃であることを利用して、オルグブランに対して潜行...
--追撃弾のエフェクト発生位置については、攻撃対象からステ...
対象を中心、自分を6時の方向とすると、およそ0〜4時、8時〜1...
---設置場所と射出場所に関連性はなく、また座標攻撃であるこ...
-威力補正については、部位倍率・JA・HS・一部スキルが有効の...
--JAについてはチェイスアロウ設置時にJAを成功させていれば...
--各種スタンスやラピッドシュートなどほとんどのスキルが適...
---スタンディングスナイプは矢のキープ時、追撃発動時の状態...
---シャープシューター、ゼロレンジアドバンスなど『エネミー...
[[2015/10/14のアップデート>http://pso2.jp/players/news/?i...
// ナベリウス走破2のマップ中央にてシャープシューターの非...
---フューリーコンボアップ、および潜在能力『影闘形態』は適...
--潜在能力については以下の能力の適用が確認済み。
---各種滅牙、痛打必倒、古の誓い、死風連弾、大日霊貴、幻精...
--スキル、潜在能力は追撃矢の発動時の状況が反映される模様。
-追撃はキープしている矢の分だけ行われ、プレイヤーの任意で...
--ただし目標が死亡したり部位破壊で消滅したりすると、以降...
--直前のPA(チェイスアロウを含む)やチャージテクニックに反...
---例えば、ネメシスヒット>ネメシスに反応したチェイス1発目...
---このためか、追撃発生中にさらにチェイスアロウを設置する...
-矢のキープは時間経過では解除されないが、バレットボウ以外...
--同じ武器種(強弓)なら、別の武器(アルバボウからヴィタボウ...
--また自分が戦闘不能に陥った後、復活した場合でも設置済み...
-''単発威力は表記の100%。距離減衰なし。''
-空中発動時、最速で2回以上発動する事で、&color(Red){次のP...
--そのままラストネメシスにつなげると空中にいながら高打点...
--少しでも遅れると高度が下がり適用されないので注意。
-バニッシュアロウコンボの威力を底上げする為のPAであるが、...
--例外的にダウン時間が短く、2セット目以降のバニッシュアロ...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力が増加(1.27倍)
--モーションが高速化
-2018/10/10
--空中使用時、落下開始時間を緩和
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#h02b774d]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
威力は全て17のもの
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
()内はチャージ可能なPAをノンチャージ発動した場合の数値
&color(Blue){青字はバレットボウチャージボーナス適用時(チ...
DPS・DPPの数字は''あくまで同一武器種PA同士の比較値''であ...
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|CENTER:|>|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|>|RIGHT:|c
|マスターシュート|ノンチャージ20F&br;チャージ60+19F&br;&c...
|ペネトレイトアロウ|ノンチャージ20F&br;チャージ36+19F&br;...
|トレンシャルアロウ|ノンチャージ20F&br;チャージ60+19F&br;...
|グラビティポイント|ノンチャージ20F&br;チャージ36+19F&br;...
|カミカゼアロウ|(92F/対SA63F)&br;チャージ100+60F/対SA+32F...
|シャープボマー|76F|851|>|672|ヒットまで20F|28|>|30.4|
|シャープボマー零式|(69F)&br;チャージ60+66F&br;&color(Blu...
|ラストネメシス|190F|3846|>|1215|ヒットまで150F&br;ヒット...
|トリットシューター|(83F)&br;チャージ60+238F&br;&color(Bl...
|トリットシューター零式|(63F)&br;チャージ60+180F&br;&colo...
|バニッシュアロウ|ノンチャージ30F&br;チャージ36+30F&br;&c...
|ミリオンストーム|射撃開始まで24F&br;ヒット間隔14F&br;ホ...
|チェイスアロウ|40F|661|>|992||15|>|44.1|
||||>||||>||
|通常攻撃|28F&br;チャージ30F+24F|(146)&br;838|312&br;932|...
ラピシュレベル5 発射数問わず30F
#br
*バニッシュアロウコンボの例 [#fb82cec0]
-主力のコンボ
:バニッシュ→ペネトレイトアロウ×8|
全てノンチャージで発動することが基本的な運用となる。
ペネトレイトアロウは特定距離で発動することで同一部位に2ヒ...
消費PPが非常に大きい(バレットボウチャージボーナスLv5適用...
PP消費量を軽減する潜在能力やS級特殊能力との相性が非常に良...
コンボを1セット発動したらゲノンに持ち替えてPAを3回使いPP...
尚、JAタイミングが完璧だとバニッシュ蓄積中にペネを9発入れ...
:バニッシュ→マスターシュート×8|
全てノンチャージで発動することが基本的な運用となる。
主にペネ2ヒットが安定しない場面で使う。
JAタイミングはペネと同じなので注意点などもペネと同様。
:チェイスアロウ×3→バニッシュ|
あらかじめチェイスアロウを3発キープしておき、追撃時に発動...
短時間で追撃ダメージを稼ぐ必要のあるバニッシュアロウとの...
全てのバニッシュコンボと併用可能で、3発でおよそネメシス1...
チェイスアロウそのもののDPSは高くないため、バニッシュ発動...
#br
**各コンボ比較 [#q55349c5]
-バニッシュの威力は全て''JA(0.65倍)''
-バニッシュはノンチャージ前提
-各種スキルの考慮は無し。全てPA(Lv17)の威力倍率のみを参照。
-&color(Blue){青字はバレットボウチャージボーナス適用時(チ...
|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffc962):|>|>|>|>|CENTER:|c
|コンボ名|フレーム|追撃PA威力|バニッシュ威力|BGCOLOR(#555...
|ペネトレイトアロウ|210|ノンチャージ8発2ヒット時:8560|556...
|マスターシュート|210|ノンチャージ8発:5472|3556.8|9028.8|...
|カミカゼアロウ&br;(バニカゼ)|297(&color(Blue){257};)&br;...
|ラストネメシス&br;(バニネメ)|223&br;304(&color(Blue){292...
|トリットシューター零式&br;(バニトリ零)|274(&color(Blue){...
|+チェイスアロウ||キープ3発&br;1983|1289|3272|>||+45&br;(...
|シャープボマー零式&br;(バニボマー)|287(&color(Blue){263}...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|バニカゼ+チェイス(準備済)|297(&color(Blue){257};)|チャー...
|バニペネ+チェイス(準備済)|232(&color(Blue){225};)|チャー...
|バニボマ+チェイス(準備済)|287(&color(Blue){263};)|チャー...
#br
#region(修正履歴)
2017/09/27 バランス調整(EP5開始~バランス調整時点威力表)
|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffc962):|>|>|CENTER:|c
|コンボ名|フレーム|追撃PA威力|バニッシュ威力|BGCOLOR(#555...
|カミカゼアロウ&br;(バニカゼ)|353(&color(Blue){313};)&br;...
|ペネトレイトアロウ&br;(バニペネ)|296(&color(Blue){280};)...
|ラストネメシス&br;(バニネメ)|269&br;350(&color(Blue){338...
|トリットシューター零式&br;(バニトリ零)|274(&color(Blue){...
|マスターシュート|273(&color(Blue){261};)|チャージ3発&br;...
|+チェイスアロウ||キープ3発&br;1560|1014|2574||+45&br;(バ...
|シャープボマー零式&br;(バニボマー)|287(&color(Blue){263}...
|>|>|>|>|>|>|>||
|バニカゼ+チェイス(準備済)|353(&color(Blue){313};)|チャー...
|バニボマ+チェイス(準備済)|287(&color(Blue){263};)|チャー...
2017/07/26 バニッシュアロウ威力修正(EP4時点威力表)
|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffc962):|>|>|CENTER:|c
|コンボ名|フレーム|追撃PA威力|バニッシュ威力|BGCOLOR(#555...
|カミカゼアロウ&br;(バニカゼ)|353(&color(Blue){313};)&br;...
|ペネトレイトアロウ&br;(バニペネ)|256(&color(Blue){244};)...
|ラストネメシス&br;(バニネメ)|269&br;350(&color(Blue){338...
|トリットシューター零式&br;(バニトリ零)|?(仮:33+240)|チャ...
|マスターシュート|195(&color(Blue){171};)|チャージ2発&br;...
|+チェイスアロウ||キープ3発&br;1560|2028|3588||+45&br;(バ...
|シャープボマー零式&br;(バニボマー)|287(&color(Blue){263}...
|>|>|>|>|>|>|>||
|バニカゼ+チェイス(準備済)|353(&color(Blue){313};)|チャー...
|バニボマ+チェイス(準備済)|287(&color(Blue){263};)|チャー...
#endregion
#br
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/バレットボウ系]] / [[Vol2>...
----
#pcomment(Comments/フォトンアーツ/バレットボウ系Vol4,repl...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
ページ名: