PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
フォトンアーツ/パルチザン系
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#we0b9897]
個々による威力はHu武器の中では控えめなものが多いものの、...
乱戦で複数のエネミーを攻撃したり、手早く攻撃したい際に向...
#br
パルチザンギアのゲージは3段階まで蓄積され、PAを使うと1ゲ...
ゲージは攻撃後の舞いやガードで溜める事が出来るため、敵が...
戦闘中にゲージを溜めるにはこれらの動作を挟むことが主とな...
#br
また、すべてのパルチザンPAは地上発動で最後に舞いが入り、...
メインHuでスキル「ハンターギアブースト」を取得していれば...
さらにトリックレイヴ以外のPAではPPを30回復する。通常攻撃...
このPP回復には&color(Red){PP自然回復速度};を増減させる効...
増加させる効果にはPhやTeのスキル「PPリストレイト」やSOPの...
例、PhPPリストレイト 30 → 39 また、これらの効果は乗算さ...
減少させる効果には潜在能力「機動応変・一式」などが該当し...
通常攻撃によるPP回収はお世辞にも優秀とは言えないので舞い...
任意のタイミングでステップ(または地上に限りジャンプ)でキ...
%%地上で発動した場合はガードキャンセルがワンテンポ遅れる...
2017/09/27の上方修正で地上空中問わず即ガードキャンセルが...
#region(修正履歴)
-2016/04/20
--PA使用後の舞い動作中にもPPが自動回復するようになった
---それまではPPとギアを同時に増加させるために、PA後すぐ通...
-2017/09/27
--トリックレイヴ以外のPAの舞いに30、通常攻撃の舞いに10のP...
--ほとんどのPAが地上でもガードキャンセル出来るようになっ...
#endregion
#br
*フォトンアーツ一覧 [#ke706d5a]
**スライドシェイカー &aname(slide_shaker); [#da58aba8]
武器を振り回すことで、自身の周囲に存在する目標にダメージ...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スライドシェイカー.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2261||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[新光兜槍]]、[[ヨーグリース...
-固有PAを持つ武器([[メランハインド]])
-パルチザンを振り回し周囲360度をなぎ払う。
--''ダメージ比率は、なぎ(10%)×5→フィニッシュなぎ払い(50%)...
-発動中はステップやジャンプなどで任意に停止でき、最後のな...
--吹き飛ばし効果を持つ広範囲散らし系のPAなので、PTプレイ...
-最終段の吹き飛ばしに気をつければ全方向の小型敵を一度に拘...
//最終段の吹き飛ばしに気をつければスピードレイン以上に広...
--ギア消費時の攻撃範囲はエフェクトよりも一回り大きく、一...
//ギア有りでの効果範囲が極めて広い。当たり判定が発生する...
--水平範囲は広いが上下の判定は狭い。高低差のあるマップに...
--他のPAが攻撃範囲を拡大する修正を受けたため、特に前方へ...
-空中で使うと僅かに前進する。また、回転数が減ってモーショ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力を調整
--攻撃範囲が拡大
--攻撃速度が高速化
--一部ヒットストップ時間を短縮
-2016/04/20
--消費PPが減少(30→20)
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--地上発動時のガードキャンセルのタイミングを追加
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--威力が増加(1.15倍)
#endregion
#br
**スピードレイン &aname(speed_rain); [#l56a1d4c]
長さを活かした鋭い攻撃を繰り出し複数の斬撃を飛ばす。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スピードレイン.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2086||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ディアボケラス]])
-固有PAを持つ武器([[グアルステル]])
-帯状の長大な衝撃波をその場で5段投射する中距離連続技。
--''ダメージ比率は、衝撃波(20%)×5。''
-衝撃波は貫通属性があり、ギアがあれば縦・横にも判定が広く...
--ギア消費時の前方射程はステップ約3回分で、アサルトバスタ...
--後方にも少し判定があるため、意外と巻き込みはしやすい。
-PA発動中にも向きを変更でき、前方の敵を倒したあとに、すぐ...
--旋回速度は、1回の発動でくるっと360度する程度の速さ。
--手動の旋回とは別にターゲットを正面に捉えるよう向き直る...
-巻き込んだ相手をある程度拘束できる。パーティ時の援護に役...
-複数匹を狙った範囲攻撃としては機能するが、一匹の複数部位...
--衝撃波は打撃扱いである。%%しかも攻撃を弾かれると中断し...
-舞いモーションの隙が比較的短め。そのためかJAタイミングも...
//検証したところ舞のPP回復もJAもぎりぎり間に合う
//--完全に舞いが終わる(ギアゲージ1本溜まるまで待っている)...
-当たり判定がやや前方から発生するのか、敵に密着して放つと...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力を調整
--攻撃速度が高速化
--エネミーの盾に弾かれないように変更
-2016/04/20
--消費PPが減少(30→20)
--JAタイミングの調整(詳細?)
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--地上発動時のガードキャンセルのタイミングを追加
--攻撃範囲を拡大
-2019/04/24
--威力が増加(1.15倍)
#endregion
#br
**ライジングフラッグ &aname(rising_flag); [#a1f525c8]
柄で目標を殴り、怯んだ隙に斬り上げて、天高く打ち上げる。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ライジングフラッグ.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |976||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[クレプルフラン]]、[[ヨーグ...
-固有PAを持つ武器([[リグシャオロー]])
-前方にステップしながら石突き→切り上げ(打ち上げ効果)の二...
はじめにステップで前進するので、密着状態だと一部大型エネ...
バンタースナッチやトリックレイヴのバックステップを利用す...
--''ダメージ比率は、石突き(20%)→切り上げ(80%)。''
-発生はとても早くモーションも槍PAの中では相当短い。面倒な...
-打ち上げた直後に攻撃をしてもカス当たりすることが多いので...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--消費PPが減少
--攻撃速度が高速化
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--地上発動時のガードキャンセルのタイミングを追加
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
***ライジングフラッグ零式 &aname(rising_flag_0); [#kae91d...
瞬速で間合いを詰め、柄で目標を殴る。目標が怯んだ隙に斬り...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ライジングフラッグ.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | |966|1014|1065||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
2015/07/22よりライジングフラッグ零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+106 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
-最初のステップが前方へのダッシュに変わり、エネミーに接触...
-移動距離が長く、緩い角度でロックオン対象をホーミングする...
-動作開始から移動終了まで前方へのガードポイントがある。弾...
-ギアの消費タイミングは移動が終了した時点。終了前にキャン...
-他Hu武器の移動PAと比べると移動速度、移動距離、消費PPで劣...
一方で移動中の旋回にコントロールが効くため、接敵する際の...
-近距離時には全体モーションが短くそれなりのDPP・DPSを持つ...
-石突きのヒットストップが重めで、特にエネミー複数体に時間...
-JA発生は石突き→打ち上げ→舞後の3回。
-最低でも消費PPは5増加する。
ただし消費PPの計算式の都合上(乗算を先に、加減算を後に行う...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
--カスタマイズレシピの威力が増加
--移動速度が高速化
--エネミーに当たった時に止まりやすくなるよう調整
-2017/09/27
--地上発動時のガードキャンセルのタイミングを追加
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--ギア消費タイミングを変更(移動が終了したときに消費)
--発動時に旋回が可能に
--移動中に前方へのガードポイントを追加
--移動中の旋回能力が向上(アップデート情報に記載なし)
#endregion
#br
**ピークアップスロー &aname(pick_up_throw); [#mddb8388]
連続突きの後、穂先で相手を捕縛しそのまま任意の方向に投げ...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ピークアップスロー.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2687||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[グングナアタ]])
-二段突き→突き刺し投げの三段攻撃。
--''ダメージ比率は、突き(15%)→突き(15%)→突き刺し(15%)→投...
---上記の通り、ダメージのほとんどが突き刺し投げ部分に集中...
-投げが成立した場合のダメージは突き刺した部位に対して入る。
-投げた敵に当たり判定有り。しかし範囲が狭く密着状態では巻...
//-敵をホールドできなかった場合、巻き込みの光の玉は出ない。
-任意の方向に投げるには猶予時間が短く、踏み込みが浅いため...
--地上発動時は放物線を描くように投げ、空中発動時は斜め下...
-突き刺し投げの突き刺し部分を外した場合、即座に舞いモーシ...
-突き刺しに成功した場合、投げ飛ばしの後にJAリング発生→舞...
-「突き刺し」のモーションの開始から舞い扱いになっており、...
--[[ハンターギアセイブ>スキルリング/Lリング#L012]]とハン...
-2014/11/19のアップデートにて、ホールドできないエネミーに...
--光の玉の場合も威力の変化は生じない。
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2014/11/19
--ホールドが行えないエネミーに対してもホールド攻撃による...
-2017/07/26
--威力が増加(1.15倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--威力が増加(1.1倍)
#endregion
#br
**トリックレイヴ &aname(trick_rave); [#w17aa001]
目標を惑わすような奇怪な動きで乱舞を繰り出し、相手を切り...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トリックレイヴ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2276||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-槍投げ→蹴り上げ→ひねり落としという一連の連続技。
--''ダメージ比率は、回転槍(20%)×3→ひねり落し(20%)×2(→6HIT...
威力は5HIT表記のもので6HIT時には表記の&color(Red){120%};...
-見た目よりも長い射程を持ち、やや離れた場所から弱点を狙う...
--槍投げの時点で通常攻撃よりも遠くまで届き、ひねり落とし...
-ひねり落としにはダウン効果があり、空中にいる中型エネミー...
-縦方向の判定が極めて強く、地上にいながらかなり高所の弱点...
-また上にあるものほど優先して命中する特性があり、[[ダーク...
-最後のひねり落とし攻撃に「舞い」判定が含まれており(地上...
ひねり落とし自体をキャンセルしない限りゲージを維持したま...
--この舞い判定ではPP自然回復はしない。
-空中発動時は地上発動時と比べてモーションがやや速い。
-地面スレスレで発動すると、蹴り上げると同時に即ノーモーシ...
(蹴り上げヒット後からひねり落としの空中部分までが省略され...
DPSは向上するものの狙って発動するのは難しい。
-上昇中にステップでキャンセルすることで、ジャンプでは登れ...
--また最高度に達した瞬間でガードキャンセル→トリックと繰り...
-地上で発動しても発動直後からプレイヤーは空中にいると判定...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2016/04/20
--威力が増加(1.8倍)
--消費PPが減少(30→20)
--攻撃範囲が拡大
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--地上発動時のガードキャンセルのタイミングを追加
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**スライドエンド &aname(slide_end); [#ta5300b3]
一閃とばかりの、真横なぎ払い攻撃。一段階のチャージが可能。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スライドエンド.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|28|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1473||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|28||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ソウルイーター]]、[[インペ...
-固有PAを持つ武器([[ロザンアリオン]]、[[レーテロザン]])
-右から左へのなぎ払いによる前方約160度の扇状の1段攻撃。見...
--1段階のチャージが可能。2キャラほど後ろへ吹き飛びダウン...
--''ダメージ比率は、チャージ時:なぎ払い(100%)/非チャージ...
-チャージの手間はあるものの広範囲かつ単発高威力と、多数の...
--いざという時は非チャージ即出しもでき、モーションが短く...
//%%ただしLv11以上でないと威力は凡庸となってしまうため、...
//このPAに限らず再びLvの関係性が変化した点を考慮しCO
--技の仕様や用途上、ギアによる範囲拡大の効果を著しく実感...
//-EP3実装に伴うアップデートでチャージ時間が短縮された。
//修正履歴へ移動
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--Lv16の威力が増加
-2014/08/27
--威力が増加
--チャージ時間が短縮(1秒→0.5秒)
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--地上発動時のガードキャンセルのタイミングを追加
--攻撃範囲を拡大
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**アサルトバスター &aname(assault_buster); [#md056010]
一足のもと、間合いをつめた刺突攻撃を繰り出す。一段階のチ...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アサルトバスター.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|28|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1372||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|28||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ナイトランサー]]、[[リーガ...
-潜在能力でPP消費量が減少する武器([[ロドスサージュ]])
-固有PAを持つ武器([[ジグマシャオロー]]、[[ラムダパティル...
-ギア無しで2~3キャラ分、ギア有りで4~5キャラほど先まで届...
-一段階のチャージが可能、チャージに要する時間は約0.5秒。...
--''ダメージ比率は、チャージ時:突進(100%)/非チャージ時:突...
--またギア有りだと左右にも判定が広がっているので、前方を...
--モーション自体は非常に素早く隙が無い
-上方向への判定が意外と大きく、キャラを打ち上げ高度に合わ...
-チャージの手間はあるがピンポイントで弱点を狙い易く、動き...
-ある程度突進方向を変えることも可能。
-突進に遅れて攻撃判定が発生しているせいか、至近距離のエネ...
--このことを利用してFiのブレイブスタンスを消さずにディラ...
//-EP3実装に伴うアップデートでチャージ時間が短縮された。
//修正履歴へ移動
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--チャージ時間が短縮(1秒→0.5秒)
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--地上発動時のガードキャンセルのタイミングを追加
--JAタイミングを緩和
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**バンタースナッチ &aname(bandersnatch); [#y54b4cae]
二度の斬撃を見舞った後に舞うように攻撃し、距離を取る。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バンタースナッチ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1373||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[インペリアルピック]]、[[オ...
-固有PAを持つ武器([[オナーフラッグ]])
//-Lv1がNPC購入できる。
-素早い三連撃で扱いやすいフォトンアーツ。
--''ダメージ比率は、切り下ろし(33%)→切り上げ(33%)→横なぎ(...
--見た目は地味だが隙の少なさとPP効率が素晴らしく、主力と...
---アサルトバスターやスライドエンドといったレアエネミー産...
-地上で使うと攻撃後に後方へ飛び退き、舞い動作を行う。
攻撃判定の発生終了~舞い完了までの時間は非常に長いため、...
--飛び退き動作中~舞い初めまでは無敵時間があるが、狙って...
-DPSに変化はないものの、空中だと飛び退く動作が入らないた...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--攻撃速度が高速化
-2016/04/20
--威力が増加(1.28倍)
--空中発動時の落下タイミングが低速化
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--地上発動時のガードキャンセルのタイミングを追加
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**セイクリッドスキュア &aname(sacred_skewer); [#wc36148f]
天空に槍を飛ばし、上空から目標をフォトンの槍で貫く。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./セイクリッドスキュア.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |634||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[フラウディート]])
-固有PAを持つ武器([[月閃槍ミツツキ]]、[[ブラッドステイド]])
-合計3HITの遠距離攻撃。溜めはなし。
--''ダメージ比率は、槍投げ(33%)×3。''
-パルチザンギアの効果によって範囲拡大とともにダメージが2...
-PA後の舞いはかなり長め。JAタイミングは発射後と舞い後にあ...
-PP消耗が激しいために連発しにくい。
-「PAを発動した時点でターゲット/ロックオンしていた標的」...
--発動後はどこを向いていても標的に着弾し、精度はかなり高...
--範囲攻撃になっており範囲内に複数の敵がいればそれぞれに3...
-着弾地点から背の低い円柱状の範囲を持ち、ギア有り時の半径...
--上記の特性からロックオンで敵に向かって撃つのではなくTPS...
-地上で発動した場合、ステップで即座にモーションをキャンセ...
--空中で発動した場合はステップに加え、ガードでもキャンセ...
--キャンセルのタイミングがあまりにも早いと槍投げが不発に...
//-射程距離が無制限になっている不具合が解消 8/7 http://...
//-プレイヤーとエネミーの間に遮蔽物があった場合、遮蔽物の...
-通常視点で投げたあと後方を向く事でロック範囲の敵に当たる...
--後方にも敵がいた場合はそっちに飛んでいく可能性があるの...
//-ロックオン、TPS視点でより精度の高い狙い撃ちが可能だが...
//-現在、公式では無限射程がバグとの発表あり。
//--公式ページ一番下の項目の上から2番目 http://pso2.jp/p...
#region(修正履歴)
-2013/08/07
--遮蔽物の前で落下する不具合を修正
--射程距離が無制限になっている不具合を修正
-2013/10/09
--攻撃が届く距離を上方修正
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
***セイクリッドスキュア零式 &aname(sacred_skewer_0); [#h4...
水平に槍を飛ばし、目標をフォトンの槍で貫く。チャージで威...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./セイクリッドスキュア.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1153||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
2017/03/08よりセイクリッドスキュア零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+115 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-槍を標的に直線的に投げつける挙動に変化する。
--槍は床や壁に当たらない限り貫通し、直線状の広範囲の敵を...
--説明文では「水平に」と書いてあるが、ターゲット位置を目...
-チャージ中は自由に移動可能。空中でチャージ開始した場合は...
-ギアにより威力と範囲が増大する。ギアによる威力増加は通常...
--範囲はギア・チャージ無しでほぼ見た目通り、ギア消費・チ...
--''威力はチャージ時100%/非チャージ時70%。''
-射程もかなり長く、チャージ時は敵が見えなくなる程度の距離...
非チャージ時は拡大レーダーマップの半分程度と半減する。
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--地上発動時のガードキャンセルのタイミングを追加
--チャージ時間を短縮(1秒→0.5秒)
#endregion
#br
**ヴォルグラプター &aname(volg_raptor); [#n74fbe16]
追加衝撃により炸裂する槍を放つ。チャージすることで威力上...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヴォルグラプター.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|44|>|>|>|43|>|>|>|>|42|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|>|>|>|>|>|>|100||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|41|>|40||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-固有PAを持つ武器([[血槍ヴラド・ブラム]])
-''概要''
--ダメージ無しのマーキング弾を撃ち、マーキング弾ヒットか...
---こちらはLv11から技量補正が110%になる。しかしこの補正に...
--コンボによって高いDPSとDPPを両立しうる強力なPAであるが...
--ウィークバレットなどと違い、マーキング弾の命中した部位...
//--ダメージ無しのマーキング弾を撃ち、マーキング弾ヒット...
//---こちらはレベル11から技量補正が110%になる。しかしこの...
//---高いDPSとDPPを両立するには''コンボ成功が絶対条件''。...
//--マーキング弾ヒット後、対象を攻撃すると蓄積開始。約3秒...
//---チャージをすることによりダメージ倍率が変化する。チャ...
//---JAによる威力ボーナス(''1.3倍'')も適用される。
//更にJAをすることによりダメージが''1.3倍''になる。
//---チャージ+JAの最大威力を考えると、対単体・レベル16~...
//--ウィークバレット等と違い、同一の敵であればマーキング...
//--最初にダメージを与えるまでは約10秒間マーキングが維持...
-''マーキング弾の性質''
--命中すると使用者がダメージを与えるまでは約10秒間維持さ...
--ダメージの蓄積が行えるのは使用者のみ。
--武器の持ち替え・マーキングした部位の破壊により判定が消...
--一度に維持可能なマーキング弾は1発のみで、2発目を発射し...
--ギアゲージ1本消費で弾速が上がる。元々の速度が遅いので飛...
--巨大な敵にめり込みながら撃つと発射できずそのまま消失し...
//--武器の持ち替え・マーキング部位の破壊により判定が消失...
//--また、維持可能なマーキングは1つのみで、2発目を発射し...
//--ダメージの蓄積が行えるのは最初にマーキングをつけた者...
//--ギア1本消費でマーキング弾の弾速が上がる。
//---もとの速度が遅いので飛び道具としての有効射程はギアを...
//--巨大な敵にめり込みながら打つなどすると判定が消失しが...
-''爆発ダメージの基本倍率''
--爆発ダメージは、マーキング後の攻撃命中から爆発までに与...
--ノンチャージで0.5倍、チャージで''0.8倍''。チャージ時間...
--JAしていたならJA倍率''1.3倍''が有効。
--''チャージかつJAなら0.8倍×1.3倍=1.04倍。''
---蓄積ダメージが1万・ヴォルグラプターがチャージJAなら1万...
--下記の部位耐性を除いて、他に倍率が変動する要素はない。...
//--JAをしていれば爆発時のダメージにJA倍率が適用される。
//--JAとチャージをすることにより、JA(1.3倍)×チャージ(0.8...
-''敵の部位耐性との干渉''
--爆発ダメージはエネミーの''1.15倍''を下回る''無属性部位...
--一部の無属性部位倍率が低いエネミー・部位に対しては、蓄...
//--いかにも射撃のような動作のPAだが爆発ダメージはれっき...
//--マーキング弾自体は頭に当てるとヘッドショットの音がす...
//ヘッドショット音は関係が無いことがタリスの投擲によって...
#region(実例)
--非JA+ノンチャージのウォルグラプターを用い、2000のダメー...
|>|>|>|>|c
|マーキング部位|無属性部位倍率|爆発ダメージ|備考|h
|LEFT:|>|RIGHT:|LIGHT:|c
|[[ウーダン]]|1.0|1000|基本|
|[[ギグル・グンネガム]]の足|0.4|400||
|[[ディンゲール]]系の背中装備|1.1|1100|部位倍率が1.15未満...
|[[ディンゲール]]系の背中装備(WB)|1.32|1000|WBを入れるこ...
|[[ヴォル・ドラゴン]]の尻尾|1.0|1000|打撃部位倍率は爆発ダ...
--解説
---ギグル・グンネガムの足の場合、部位にマーキングし更に部...
---ヴォル・ドラゴンの尻尾は打撃部位倍率が0.6なので一見爆...
#endregion
-''蓄積されるダメージ・されないダメージ''
--される
---自分が付与した状態異常のバーンやポイズンで与えたダメー...
--されない
---使用者に関わらず風属性テクニック「ザンバース」の追撃ダ...
//-''蓄積されない例外''
//--ダメージの蓄積は、マーキング弾を打ち込んだプレイヤー...
//--風属性テクニック「ザンバース」の追撃ダメージは、ザン...
//---逆に爆発時のダメージはザンバースに計上される。
//20160320
//-''爆発ダメージ増減の例外''
//20180320 2/21の修正の内容を反映しいろいろ修正し、その他...
-''その他''
--爆発にはある程度の範囲がある。ラ・フォイエやランチャー...
---爆発範囲内に複数の敵がいた場合はそれらにヒットする。
--現在マグの一部のオートアクションが反応する模様 打撃/ブ...
--プレイ環境や遅延、もしくはエフェクトオーバーの関係でヴ...
--爆発ダメージには、ごく一部爆発ダメージに影響があるスキ...
//--爆発ダメージには、ほぼすべてのスキル・潜在能力は影響...
#region(過去に適用されていたもの)
--%%ガンナースキル「チェイントリガー」は、チェインフィニ...
---&color(Red){[[2014年12月19日時点>http://pso2.jp/player...
---ヴォルグラプターのマーキング弾自体は、フィニッシュを誘...
//-2016/07/15現在該当するのは以下。
-2018/02/21まで該当していたのは以下。
--攻撃種別の指定が無いクリティカル時にダメージがアップす...
---スキル:[[クリティカルストライク>ファイター#q88a27da]](...
---潜在能力:[[必撃衝打>潜在能力#hitsugekishouda]] [[龍の...
---(爆発ダメージは打撃・射撃・法撃のいずれでもないため、...
--クエストの例外
---[[エクストリームクエスト]]においてパルチザンが弱点武器...
--エネミーの例外
---[[アンガ・ファンダージ]]がパルチザンが耐性武器となった...
---[[A.I.Sエクソーダ]]は爆発ダメージも増加する(4.0倍)。
---[[【深遠なる闇】]]がパルチザンが弱点武器となった場合、...
---[[デウスエスカ・グラーシア]]の耐性は爆発ダメージに影響...
//グラーシアはとりあえず仮置き↑
---[[魔人・ファレグ]]がパルチザンが耐性武器となった場合、...
#endregion
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--威力が減少(0.5倍)
--消費PPが増加(20→40)
--チャージ時間が短縮(1秒→0.5秒)
-2017/09/27
--地上発動時のガードキャンセルのタイミングを追加
-2018/02/21
--特定条件下で一部クラススキルや潜在能力、特殊能力の効果...
(一部クエストやエネミーの耐性が適応されている場合がある点...
#endregion
#br
**ティアーズグリッド &aname(tears_grid); [#kf8ba065]
ボタンホールドで連続突きを行う。最終段で渾身の一撃を放ち...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ティアーズグリッド.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |5236||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|35||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[壊世調...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-固有PAを持つ武器([[エレヌパレント]]、[[シュタルクブラッ...
-PAボタンを押し続けることで最大7ヒットの連続突きを放つ。...
--''威力は連続突きが表記の6%×6、最終段が64%。ギアを消費し...
--連続突きの最中はゆっくり旋回可能。フィニッシュは旋回で...
--攻撃範囲、リーチともにエフェクトより若干広く、多くの敵...
-連続突きの途中で止めることもできるが、最終段の強力な突き...
-PP消費の重さとダメージを考えると実質、最後まで出し切るこ...
-ヴォルグラプター後に初段から当てた場合、最終段の前に爆発...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--消費PPが減少(45→35)
--攻撃範囲拡大
-2019/04/24
--威力が増加(1.09倍)
--威力配分を変更(5%/70%→6%/64%、ギア無し時)(最終段の威力...
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#gb9bf7a0]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
//以前は「パレットアイコン点滅、PP減少開始を0F」としてい...
威力と消費PPは全て17のもの。
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP &color(Red){注)表のDPP数値はパルチザンギ...
検証時の環境、複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
DPS・DPPの数字は''あくまで同一武器種PA同士の比較値''であ...
検証時期:2017/09/27上方修正以降
#style(class=table-responsive){{{
|CENTER:技名|CENTER:フレーム&br;(攻撃終了JA)/(舞JA)|CENTE...
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|スライドシェイカー|[地上]125/183 &br;[空中]116|2261&br;2...
|スピードレイン|[地上]117/165 &br;[空中]118|2086&br;2295|...
|ライジングフラッグ|[地上]61/101 &br;[空中]61|976&br;1074...
|ライジングフラッグ零式|[地上]59/99 &br;[空中]54|1171&br;...
|ピークアップスロー|[地上]142/186 &br;[空中]142|2687&br;2...
|トリックレイヴ|[地上]190 &br;[空中]171&br;[超低空]125|27...
|スライドエンド|[地上]50/101 &br;[地上チャージ]30+50/101 ...
|アサルトバスター|[地上]27/87 &br;[地上チャージ]30+27/87 ...
|バンタースナッチ|[地上]70/113 &br;[空中]71|1359&br;1495|...
|セイクリッドスキュア|[地上]59/140 &br;[空中]58|628&br;75...
|セイクリッドスキュア零式|[地上]53/120 &br;[地上チャージ]...
|ヴォルグラプター|[地上]33/83 &br;[地上チャージ]30+33/83 ...
|ティアーズグリッド|[地上]250/290 &br;[空中]251|5236&br;5...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1~3|28F&br;26F&br;24F...
}}}
&color(Red){※};スピードレインは舞終了時にJA判定消失
ヴォルグラプター 放置消滅618チャージ615 ギア655チャージ...
ヒット後154チャージ153 ギア152 チャージ153
地上通常34/78 32/78 30/68
空中通常34 32 30
素振り舞 ステアタ最速78 66 63 61
ステップノーキャンセル32 ステアタ可能最速18 44/67
ガード舞 ギア一本66
#region(修正履歴)
20190525
スライドシェイカー、スピードレイン、ピークアップスロー、...
2017/09/27以前
#style(class=table-responsive){{{
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|スライドシェイカー|ギア無:[地上]128/186 [空中]125&br;ギ...
|スピードレイン|ギア無:[地上]120/153 [空中]117&br;ギア有...
|ライジングフラッグ|ギア無:[地上]68/111 [空中]68&br;ギア...
|ライジングフラッグ零式|ギア無:[地上]n/n [空中]n&br;ギア...
|ピークアップスロー|ギア無:[地上]154/198 [空中]156&br;ギ...
|トリックレイヴ|ギア無:[地上]192 [空中]176&br;ギア有:[地...
|スライドエンド|ギア無:[地上]56/106 チャージ30+48/98&br;...
|アサルトバスター|ギア無:[地上]48/91 チャージ30+36/86&br...
|バンタースナッチ|ギア無:[地上]77/117 [空中]80&br;ギア有...
|セイクリッドスキュア|ギア無:[地上]62/142 [空中]60&br;ギ...
|セイクリッドスキュア零式|ギア無:[地上]n/n チャージ60+n/...
|ヴォルグラプター|ギア無:[地上]39/88 チャージ30+26/76&br...
|ティアーズグリッド|ギア無:[地上]230/267 [空中]248&br;ギ...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1~3|34F&br;32F&br;30F...
}}}
#endregion
#br
//テスト反映開始*****************************************...
//試しで作ったけどダメなら 開始*****終了部を伐採して欲し...
*ヴォルグラプター コンボ [#b1643e73]
//コンボを編集する際にはコメント欄で議論を交わしてください
初めにヴォルグラプターは状況に合わせてチャージ、チャージ...
無理にJAやチャージ完了する必要は無く確実に当てられる状況...
ヴォルグ自体をJAの発端として使うと有効な場面もあるので拘...
またヴォルグ発射時にわずかだがスーパーアーマーが存在する...
更にPA後の舞にもスーパーアーマーが存在する。
#br
-1コンボ
--ヴォルグラプター(40) → ピークアップスロー(15)
いわゆるヴォルピ、ボスやHPの高い雑魚などに使う基本コン...
--ヴォルグラプター(40) → スピードレイン(20)
威力は劣るが範囲、当てやすさ、雑魚の巻き込みやすさに非...
他の1コンボより行動可能までの時間が早く、その分隙が少な...
--ヴォルグラプター(40) → トリックレイヴ(20)
威力は高いが動作時間が長い。ピークとレインの中間のよう...
地上で発動すればダウン属性の攻撃中にギアが舞分回復する...
#br
-2コンボ
--ヴォルグラプター(40) → バンタースナッチ(15) → バンター...
モーションに対してダメージが均一に分布しているため、ピ...
--ヴォルグラプター(40) → セイクリッドスキュア(30) → ピー...
ヴォルピと大差無いDPSで消費PPも大きく増えるが一回のコン...
ヴォルピだけでは時間が余るような場面では有効かもしれな...
--ヴォルグラプター(40) → アサルトバスター(28) or スライド...
消費は高いが当てやすくそれなりの威力。
--ヴォルグラプター(40) → アサルトバスター(28) or スライド...
アサルトバスターorスライドエンド直前にジャンプし低空で...
#br
#region(応用&ネタコンボ)
こちらは入るのが確認されたならご自由に追加して構いません...
-1コンボ
--ヴォルグラプター(40) → ティアーズグリッド(45)
そのまま当てると最終段が当たらず、当てる為には一回コン...
ヴォルグラプターから通常攻撃に繋げる場合は90度までしか...
-2コンボ
--ヴォルグラプター(40) → スピードレイン(20) → バンタース...
バンタースナッチは非JA最速で三段目が入るかどうか微妙。...
--ヴォルグラプター(20) → 零式セイクリッドスキュア(30) → ...
零式スキュア後最速JA。猶予数フレームもない。
-3コンボ
--ヴォルグラプター(40) → セイクリッドスキュア(30) → アサ...
3ボタン操作ならわりと難易度は低く当てやすいが消費の割に...
2ボタン操作の場合はセイクリを投げた時点でパレットを入れ...
--ヴォルグラプター(40) → ティアーズグリッド(45) → スライ...
ヴォルグ後にずらしティアーズの最後の部分だけを当てた後...
威力だけならヴォルピ3発分に匹敵するが狙って使うのはほ...
考えうる全ての要素を積み重ねてFiHuワイズ特化でAISエクソ...
--ヴォルグラプター(40) → アサルトバスター(28) → アサルト...
どちらかと言うとサブBr向け。アサバスはチャージ後最速発...
--ヴォルグラプター(40) → スライドエンド(28) → アサルトバ...
テックアーツを意識した構成だが、アサバスのチャージ精度...
--ヴォルグラプター(40) → 零式セイクリッドスキュア(30) → ...
最高DPSコンボの一つ。零式セイクリッドスキュアをほぼ最速...
--ヴォルグラプター(40) → セイクリッドスキュア(30) → セイ...
3ボタン推奨。割と手軽に高火力が出せる上に最速JAでピーク...
-4コンボ
--ヴォルグラプター(40) → セイクリッドスキュア(30) → セイ...
ライジングフラッグ零式は1ステップ半距離を置いてからの石...
-5コンボ
--
#endregion
#region(過去コンボ表)
※あくまで「コンボAとコンボBでは威力はこれだけ違うけど、使...
「クリティカルストライク込みだとどのくらいの威力になるか...
更に威力についても相手の打撃耐性・無属性耐性を0とした場合...
※威力についてはすべてLv17のPAによる&color(Red){コンボの総...
パルチザンギアやJA等は考慮しないので注意。
-1コンボ
--ヴォルグラプター(20) → ピークアップスロー(15)
いわゆるヴォルピ、ボスやHPの高い雑魚などに使う。JA+チャ...
--ヴォルグラプター(20) → スピードレイン(30)
HPの高い集団雑魚を相手する場合に、1匹にヴォルグをつけな...
動きの早い(首振りなど多彩)ボスにも手軽なコンボとして使...
--ヴォルグラプター(20) → ティアーズグリッド(45)
ティアーズグリッドの最後の突きにはヴォルグは乗らないが...
連続突きといっても威力だけでも1100相当なのでアサバス、...
// 単純換算すると威力4786になる。
-2コンボ
--ヴォルグラプター(20) → スライドエンド(28) → スピードレ...
--ヴォルグラプター(20) → アサルトバスター(28) → スピード...
PP消耗は大きいが多少動いている敵にも当てやすく高火力な...
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → セイ...
セイクリの精密さを利用した動きの早いボスや高高度にいる...
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → ピー...
ヴォルピーの間にセイクリを混ぜたコンボ。動き回っていな...
※PPが枯渇時にはヴォルグ、素殴り、ピークという素殴りでPP...
--ヴォルグラプター(20) → スライドエンド(28) → ティアーズ...
PP消耗が非常に大きく、長時間足を止めるリスクもあるが、...
スライドエンドに加えティアーズグリッドの最初の突き6発(...
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → スピ...
雑魚敵の吹き飛ばしやダウンなどが一切なくそこそこ火力も...
--ヴォルグラプター(20) → スライドエンド(28) → スライドシ...
スライドエンドの後JAを最速であわせる必要があるがコツを...
-◆3,4コンボ予備知識
パレット変更が必要な3,4コンボについて 1パレ目(ヴォルグ...
1パレ目のスライドを打つ瞬間に2パレ目に入れ替えてスライ...
他にも(他PA、他PA、ヴォルグ)(セイクリ、スライド、レイン...
マウスキーボードでプレイしているならスライドを打つ時に...
-3コンボ
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → スラ...
入れられる状況は限定的になってきているが大ダメージを期...
スライドエンドをアサルトバスターに入れ替えたりして動き...
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → スラ...
現時点での総威力最高コンボ。ただし、ティアーズ出し切り...
スキュア、スラエンに加えティアーズグリッドの最初の突き...
最速JAで繋げないと起爆までのティアーズのヒット数が減っ...
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → セイ...
AISエクソーダス等敵が動かない時に安定してヴォルグの爆発...
-4コンボ
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → セイ...
//3コンボよりも更に難易度が高いがパルチザンのダメージでは...
3コンボよりも更に難易度が高い高火力コンボ。
全てのJAを出来る限り早く合わせる必要があり、遅れるとた...
状況により最後のスライドがノンチャでなら入る場合がある...
またここもアサバスとスライドを入れ替えて考えるのもよい。
-番外コンボ(ここからは略称)
--ヴォルグ → セイクリ → セイクリ → スライド → ヴォルグ → ...
バルロドス専用2パレフル活用1本釣りコンボ 全てにテック...
--ヴォルグ → セイクリ → セイクリ → スピードレイン
DFエルダーの「面白いぞ烏合」「ショック」時に使えるコン...
他でも使えるが消費の割りに威力に見合わない。
#endregion
#br
*ヴォルグラプター コンボ比較表 [#sf8bab8e]
//基本地上で舞は無し
基本的に舞いは無し
低空発動が含まれる場合以降のPAは全て空中発動扱いとする
''ヴォルグラプターについてはチャージJA(1.04倍)とする''
威力と消費PPは全てLv17、ヴォルグ以外のPAはギア有りJA無し...
DPS=総威力/総動作F*60、小数点以下四捨五入
DPP=総威力/総消費PP、小数点一桁まで記入以下切り捨て
総威力例:ピーク(2443)+ピーク(2443)×JAチャージヴォルグ(1....
//総威力例:ピーク(2443)×チャージヴォルグ(1.8)=4397
※上記の各PA動作フレーム数を元に計算しているので正確ではな...
※また威力についてはどの時点で小数点を四捨五入するかで数値...
※特に記載のないチャージ可能PAはチャージしたもので計算して...
DPS・DPPの数字は''あくまで同一武器種PA同士の比較値''であ...
#style(class=table-responsive){{{
|||RIGHT:|RIGHT:BGCOLOR(#ffc962):|RIGHT:|RIGHT:||c
|CENTER:コンボ内容|CENTER:フレーム|CENTER:総威力|CENTER:B...
|ヴォルグ→ピーク|[地上]63+142&br;[空中]57+142|5481|1604&b...
|ヴォルグ→レイン|[地上]63+117&br;[空中]57+118|4070|1357&b...
|ヴォルグ→トリック|[地上]63+190&br;[空中]57+171|6128|1453...
|ヴォルグ→スナッチ→スナッチ|[地上]63+70+70&br;[空中]57+70...
|ヴォルグ→セイクリ→ピーク|[地上]63+59+142&br;[空中]57+58+...
|ヴォルグ→スラエン→レイン|[地上]63+80+117&br;[空中]57+80+...
|ヴォルグ→アサバス→スラエン|[地上]63+57+80&br;[空中]57+58...
|ヴォルグ→零式セイクリ→零式セイクリ|[地上]63+83+83&br;[空...
|ヴォルグ→低空スラエン→トリック|[地上]63+80+171&br;[空中]...
|ヴォルグ→低空アサバス→トリック|[地上]63+58+171&br;[空中]...
|ヴォルグ→低空零式セイクリ→トリック|[地上]63+83+171&br;[...
|ヴォルグ→スラエン→アサバス→スナッチ|[地上]63+80+57+70&br...
|ヴォルグ→アサバス→スナッチ→アサバス|[地上]63+57+70+57&br...
|ヴォルグ→低空零式セイクリ→&br; ノンチャ零式セイクリ→超...
}}}
//JA有りで計算する場合の式の例
//非チャージヴォルグ→ピーク :(2124*1.1=2336)×2.3=5373
//チャージヴォルグ→ピーク :(2124*1.1=2336)×2.56=5980
#br
テックアーツJAボーナス&PPセイブ発動時は表記よりもDPS・DPP...
//(旧表記)テックアーツPA発動時、3コンボ以上の別PAに繋ぐも...
#region(修正履歴)
2016/09/21:設置
2017/01/09:添削
2017/07/26:ヴォルグラプター修正(EP4時点威力表)
2018/02/05:添削
2018/02/12:ヴォルグ→スラエン→トリック追加
2018/02/14:上記コンボについて加筆修正、一部文言修正
2017/07/26修正前
#style(class=table-responsive){{{
|||RIGHT:|RIGHT:BGCOLOR(#ffc962):||RIGHT:|RIGHT:||c
|CENTER:コンボ内容|CENTER:フレーム|CENTER:総威力|CENTER:B...
|ヴォルグ→ピーク|地上ギア36+156&br;地上チャージギア91+156...
|ヴォルグ→スナッチ→スナッチ|地上ギア36+78+78&br;地上チャ...
|ヴォルグ→レイン|地上ギア36+118&br;地上チャージギア91+118...
|ヴォルグ→トリック|地上ギア36+191&br;地上チャージギア91+1...
|ヴォルグ→セイクリ→ピーク|地上ギア36+60+156&br;地上チャー...
|ヴォルグ→スラエン→レイン|地上ギア36+80+118&br;地上チャー...
|ヴォルグ→低空アサバス→トリック|ギア36+65+174&br;チャージ...
|ヴォルグ→低空零式セイクリ→トリック|ギア36+111+174&br;チ...
}}}
2018/02/05修正前(EP4版)
#style(class=table-responsive){{{
|||RIGHT:|RIGHT:BGCOLOR(#ffc962):||RIGHT:|RIGHT:||c
|CENTER:コンボ内容|CENTER:フレーム|CENTER:総威力|CENTER:B...
|ヴォルグ→ピーク|地上ギア36+156&br;地上チャージギア61+156...
|ヴォルグ→スナッチ→スナッチ|地上ギア36+78+78&br;地上チャ...
|ヴォルグ→レイン|地上ギア36+118&br;地上チャージギア61+118...
|ヴォルグ→トリック|地上ギア36+191&br;地上チャージギア61+1...
|ヴォルグ→セイクリ→ピーク|地上ギア36+60+156&br;地上チャー...
|ヴォルグ→スラエン→レイン|地上ギア36+80+118&br;地上チャー...
|ヴォルグ→低空アサバス→トリック|ギア36+65+174&br;チャージ...
|ヴォルグ→低空零式セイクリ→トリック|ギア36+111+174&br;チ...
}}}
#endregion
#region(編集用の計算)
レイン爆発猶予
ノンチャ152-118=34
チャージ153-118=35
#endregion
#br
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/パルチザン系]] / [[Vol2>Co...
----
#pcomment(Comments/フォトンアーツ/パルチザン系Vol4,reply,...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#we0b9897]
個々による威力はHu武器の中では控えめなものが多いものの、...
乱戦で複数のエネミーを攻撃したり、手早く攻撃したい際に向...
#br
パルチザンギアのゲージは3段階まで蓄積され、PAを使うと1ゲ...
ゲージは攻撃後の舞いやガードで溜める事が出来るため、敵が...
戦闘中にゲージを溜めるにはこれらの動作を挟むことが主とな...
#br
また、すべてのパルチザンPAは地上発動で最後に舞いが入り、...
メインHuでスキル「ハンターギアブースト」を取得していれば...
さらにトリックレイヴ以外のPAではPPを30回復する。通常攻撃...
このPP回復には&color(Red){PP自然回復速度};を増減させる効...
増加させる効果にはPhやTeのスキル「PPリストレイト」やSOPの...
例、PhPPリストレイト 30 → 39 また、これらの効果は乗算さ...
減少させる効果には潜在能力「機動応変・一式」などが該当し...
通常攻撃によるPP回収はお世辞にも優秀とは言えないので舞い...
任意のタイミングでステップ(または地上に限りジャンプ)でキ...
%%地上で発動した場合はガードキャンセルがワンテンポ遅れる...
2017/09/27の上方修正で地上空中問わず即ガードキャンセルが...
#region(修正履歴)
-2016/04/20
--PA使用後の舞い動作中にもPPが自動回復するようになった
---それまではPPとギアを同時に増加させるために、PA後すぐ通...
-2017/09/27
--トリックレイヴ以外のPAの舞いに30、通常攻撃の舞いに10のP...
--ほとんどのPAが地上でもガードキャンセル出来るようになっ...
#endregion
#br
*フォトンアーツ一覧 [#ke706d5a]
**スライドシェイカー &aname(slide_shaker); [#da58aba8]
武器を振り回すことで、自身の周囲に存在する目標にダメージ...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スライドシェイカー.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2261||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[新光兜槍]]、[[ヨーグリース...
-固有PAを持つ武器([[メランハインド]])
-パルチザンを振り回し周囲360度をなぎ払う。
--''ダメージ比率は、なぎ(10%)×5→フィニッシュなぎ払い(50%)...
-発動中はステップやジャンプなどで任意に停止でき、最後のな...
--吹き飛ばし効果を持つ広範囲散らし系のPAなので、PTプレイ...
-最終段の吹き飛ばしに気をつければ全方向の小型敵を一度に拘...
//最終段の吹き飛ばしに気をつければスピードレイン以上に広...
--ギア消費時の攻撃範囲はエフェクトよりも一回り大きく、一...
//ギア有りでの効果範囲が極めて広い。当たり判定が発生する...
--水平範囲は広いが上下の判定は狭い。高低差のあるマップに...
--他のPAが攻撃範囲を拡大する修正を受けたため、特に前方へ...
-空中で使うと僅かに前進する。また、回転数が減ってモーショ...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力を調整
--攻撃範囲が拡大
--攻撃速度が高速化
--一部ヒットストップ時間を短縮
-2016/04/20
--消費PPが減少(30→20)
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--地上発動時のガードキャンセルのタイミングを追加
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--威力が増加(1.15倍)
#endregion
#br
**スピードレイン &aname(speed_rain); [#l56a1d4c]
長さを活かした鋭い攻撃を繰り出し複数の斬撃を飛ばす。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スピードレイン.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2086||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ディアボケラス]])
-固有PAを持つ武器([[グアルステル]])
-帯状の長大な衝撃波をその場で5段投射する中距離連続技。
--''ダメージ比率は、衝撃波(20%)×5。''
-衝撃波は貫通属性があり、ギアがあれば縦・横にも判定が広く...
--ギア消費時の前方射程はステップ約3回分で、アサルトバスタ...
--後方にも少し判定があるため、意外と巻き込みはしやすい。
-PA発動中にも向きを変更でき、前方の敵を倒したあとに、すぐ...
--旋回速度は、1回の発動でくるっと360度する程度の速さ。
--手動の旋回とは別にターゲットを正面に捉えるよう向き直る...
-巻き込んだ相手をある程度拘束できる。パーティ時の援護に役...
-複数匹を狙った範囲攻撃としては機能するが、一匹の複数部位...
--衝撃波は打撃扱いである。%%しかも攻撃を弾かれると中断し...
-舞いモーションの隙が比較的短め。そのためかJAタイミングも...
//検証したところ舞のPP回復もJAもぎりぎり間に合う
//--完全に舞いが終わる(ギアゲージ1本溜まるまで待っている)...
-当たり判定がやや前方から発生するのか、敵に密着して放つと...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力を調整
--攻撃速度が高速化
--エネミーの盾に弾かれないように変更
-2016/04/20
--消費PPが減少(30→20)
--JAタイミングの調整(詳細?)
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--地上発動時のガードキャンセルのタイミングを追加
--攻撃範囲を拡大
-2019/04/24
--威力が増加(1.15倍)
#endregion
#br
**ライジングフラッグ &aname(rising_flag); [#a1f525c8]
柄で目標を殴り、怯んだ隙に斬り上げて、天高く打ち上げる。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ライジングフラッグ.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |976||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[クレプルフラン]]、[[ヨーグ...
-固有PAを持つ武器([[リグシャオロー]])
-前方にステップしながら石突き→切り上げ(打ち上げ効果)の二...
はじめにステップで前進するので、密着状態だと一部大型エネ...
バンタースナッチやトリックレイヴのバックステップを利用す...
--''ダメージ比率は、石突き(20%)→切り上げ(80%)。''
-発生はとても早くモーションも槍PAの中では相当短い。面倒な...
-打ち上げた直後に攻撃をしてもカス当たりすることが多いので...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--消費PPが減少
--攻撃速度が高速化
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--地上発動時のガードキャンセルのタイミングを追加
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
***ライジングフラッグ零式 &aname(rising_flag_0); [#kae91d...
瞬速で間合いを詰め、柄で目標を殴る。目標が怯んだ隙に斬り...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ライジングフラッグ.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | |966|1014|1065||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
2015/07/22よりライジングフラッグ零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+106 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
-最初のステップが前方へのダッシュに変わり、エネミーに接触...
-移動距離が長く、緩い角度でロックオン対象をホーミングする...
-動作開始から移動終了まで前方へのガードポイントがある。弾...
-ギアの消費タイミングは移動が終了した時点。終了前にキャン...
-他Hu武器の移動PAと比べると移動速度、移動距離、消費PPで劣...
一方で移動中の旋回にコントロールが効くため、接敵する際の...
-近距離時には全体モーションが短くそれなりのDPP・DPSを持つ...
-石突きのヒットストップが重めで、特にエネミー複数体に時間...
-JA発生は石突き→打ち上げ→舞後の3回。
-最低でも消費PPは5増加する。
ただし消費PPの計算式の都合上(乗算を先に、加減算を後に行う...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
--カスタマイズレシピの威力が増加
--移動速度が高速化
--エネミーに当たった時に止まりやすくなるよう調整
-2017/09/27
--地上発動時のガードキャンセルのタイミングを追加
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--ギア消費タイミングを変更(移動が終了したときに消費)
--発動時に旋回が可能に
--移動中に前方へのガードポイントを追加
--移動中の旋回能力が向上(アップデート情報に記載なし)
#endregion
#br
**ピークアップスロー &aname(pick_up_throw); [#mddb8388]
連続突きの後、穂先で相手を捕縛しそのまま任意の方向に投げ...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ピークアップスロー.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2687||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[グングナアタ]])
-二段突き→突き刺し投げの三段攻撃。
--''ダメージ比率は、突き(15%)→突き(15%)→突き刺し(15%)→投...
---上記の通り、ダメージのほとんどが突き刺し投げ部分に集中...
-投げが成立した場合のダメージは突き刺した部位に対して入る。
-投げた敵に当たり判定有り。しかし範囲が狭く密着状態では巻...
//-敵をホールドできなかった場合、巻き込みの光の玉は出ない。
-任意の方向に投げるには猶予時間が短く、踏み込みが浅いため...
--地上発動時は放物線を描くように投げ、空中発動時は斜め下...
-突き刺し投げの突き刺し部分を外した場合、即座に舞いモーシ...
-突き刺しに成功した場合、投げ飛ばしの後にJAリング発生→舞...
-「突き刺し」のモーションの開始から舞い扱いになっており、...
--[[ハンターギアセイブ>スキルリング/Lリング#L012]]とハン...
-2014/11/19のアップデートにて、ホールドできないエネミーに...
--光の玉の場合も威力の変化は生じない。
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2014/11/19
--ホールドが行えないエネミーに対してもホールド攻撃による...
-2017/07/26
--威力が増加(1.15倍)
-2017/09/27
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--威力が増加(1.1倍)
#endregion
#br
**トリックレイヴ &aname(trick_rave); [#w17aa001]
目標を惑わすような奇怪な動きで乱舞を繰り出し、相手を切り...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./トリックレイヴ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2276||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-槍投げ→蹴り上げ→ひねり落としという一連の連続技。
--''ダメージ比率は、回転槍(20%)×3→ひねり落し(20%)×2(→6HIT...
威力は5HIT表記のもので6HIT時には表記の&color(Red){120%};...
-見た目よりも長い射程を持ち、やや離れた場所から弱点を狙う...
--槍投げの時点で通常攻撃よりも遠くまで届き、ひねり落とし...
-ひねり落としにはダウン効果があり、空中にいる中型エネミー...
-縦方向の判定が極めて強く、地上にいながらかなり高所の弱点...
-また上にあるものほど優先して命中する特性があり、[[ダーク...
-最後のひねり落とし攻撃に「舞い」判定が含まれており(地上...
ひねり落とし自体をキャンセルしない限りゲージを維持したま...
--この舞い判定ではPP自然回復はしない。
-空中発動時は地上発動時と比べてモーションがやや速い。
-地面スレスレで発動すると、蹴り上げると同時に即ノーモーシ...
(蹴り上げヒット後からひねり落としの空中部分までが省略され...
DPSは向上するものの狙って発動するのは難しい。
-上昇中にステップでキャンセルすることで、ジャンプでは登れ...
--また最高度に達した瞬間でガードキャンセル→トリックと繰り...
-地上で発動しても発動直後からプレイヤーは空中にいると判定...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
-2016/04/20
--威力が増加(1.8倍)
--消費PPが減少(30→20)
--攻撃範囲が拡大
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--地上発動時のガードキャンセルのタイミングを追加
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**スライドエンド &aname(slide_end); [#ta5300b3]
一閃とばかりの、真横なぎ払い攻撃。一段階のチャージが可能。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スライドエンド.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|28|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1473||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|28||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ソウルイーター]]、[[インペ...
-固有PAを持つ武器([[ロザンアリオン]]、[[レーテロザン]])
-右から左へのなぎ払いによる前方約160度の扇状の1段攻撃。見...
--1段階のチャージが可能。2キャラほど後ろへ吹き飛びダウン...
--''ダメージ比率は、チャージ時:なぎ払い(100%)/非チャージ...
-チャージの手間はあるものの広範囲かつ単発高威力と、多数の...
--いざという時は非チャージ即出しもでき、モーションが短く...
//%%ただしLv11以上でないと威力は凡庸となってしまうため、...
//このPAに限らず再びLvの関係性が変化した点を考慮しCO
--技の仕様や用途上、ギアによる範囲拡大の効果を著しく実感...
//-EP3実装に伴うアップデートでチャージ時間が短縮された。
//修正履歴へ移動
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--Lv16の威力が増加
-2014/08/27
--威力が増加
--チャージ時間が短縮(1秒→0.5秒)
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--地上発動時のガードキャンセルのタイミングを追加
--攻撃範囲を拡大
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**アサルトバスター &aname(assault_buster); [#md056010]
一足のもと、間合いをつめた刺突攻撃を繰り出す。一段階のチ...
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アサルトバスター.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|28|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1372||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|28||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[ナイトランサー]]、[[リーガ...
-潜在能力でPP消費量が減少する武器([[ロドスサージュ]])
-固有PAを持つ武器([[ジグマシャオロー]]、[[ラムダパティル...
-ギア無しで2~3キャラ分、ギア有りで4~5キャラほど先まで届...
-一段階のチャージが可能、チャージに要する時間は約0.5秒。...
--''ダメージ比率は、チャージ時:突進(100%)/非チャージ時:突...
--またギア有りだと左右にも判定が広がっているので、前方を...
--モーション自体は非常に素早く隙が無い
-上方向への判定が意外と大きく、キャラを打ち上げ高度に合わ...
-チャージの手間はあるがピンポイントで弱点を狙い易く、動き...
-ある程度突進方向を変えることも可能。
-突進に遅れて攻撃判定が発生しているせいか、至近距離のエネ...
--このことを利用してFiのブレイブスタンスを消さずにディラ...
//-EP3実装に伴うアップデートでチャージ時間が短縮された。
//修正履歴へ移動
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--チャージ時間が短縮(1秒→0.5秒)
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--地上発動時のガードキャンセルのタイミングを追加
--JAタイミングを緩和
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**バンタースナッチ &aname(bandersnatch); [#y54b4cae]
二度の斬撃を見舞った後に舞うように攻撃し、距離を取る。
//↑公式説明文
//#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バンタースナッチ.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1373||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//}}}
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[インペリアルピック]]、[[オ...
-固有PAを持つ武器([[オナーフラッグ]])
//-Lv1がNPC購入できる。
-素早い三連撃で扱いやすいフォトンアーツ。
--''ダメージ比率は、切り下ろし(33%)→切り上げ(33%)→横なぎ(...
--見た目は地味だが隙の少なさとPP効率が素晴らしく、主力と...
---アサルトバスターやスライドエンドといったレアエネミー産...
-地上で使うと攻撃後に後方へ飛び退き、舞い動作を行う。
攻撃判定の発生終了~舞い完了までの時間は非常に長いため、...
--飛び退き動作中~舞い初めまでは無敵時間があるが、狙って...
-DPSに変化はないものの、空中だと飛び退く動作が入らないた...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
--攻撃速度が高速化
-2016/04/20
--威力が増加(1.28倍)
--空中発動時の落下タイミングが低速化
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--地上発動時のガードキャンセルのタイミングを追加
--ヒットストップを短縮
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
#br
**セイクリッドスキュア &aname(sacred_skewer); [#wc36148f]
天空に槍を飛ばし、上空から目標をフォトンの槍で貫く。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./セイクリッドスキュア.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |634||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[フラウディート]])
-固有PAを持つ武器([[月閃槍ミツツキ]]、[[ブラッドステイド]])
-合計3HITの遠距離攻撃。溜めはなし。
--''ダメージ比率は、槍投げ(33%)×3。''
-パルチザンギアの効果によって範囲拡大とともにダメージが2...
-PA後の舞いはかなり長め。JAタイミングは発射後と舞い後にあ...
-PP消耗が激しいために連発しにくい。
-「PAを発動した時点でターゲット/ロックオンしていた標的」...
--発動後はどこを向いていても標的に着弾し、精度はかなり高...
--範囲攻撃になっており範囲内に複数の敵がいればそれぞれに3...
-着弾地点から背の低い円柱状の範囲を持ち、ギア有り時の半径...
--上記の特性からロックオンで敵に向かって撃つのではなくTPS...
-地上で発動した場合、ステップで即座にモーションをキャンセ...
--空中で発動した場合はステップに加え、ガードでもキャンセ...
--キャンセルのタイミングがあまりにも早いと槍投げが不発に...
//-射程距離が無制限になっている不具合が解消 8/7 http://...
//-プレイヤーとエネミーの間に遮蔽物があった場合、遮蔽物の...
-通常視点で投げたあと後方を向く事でロック範囲の敵に当たる...
--後方にも敵がいた場合はそっちに飛んでいく可能性があるの...
//-ロックオン、TPS視点でより精度の高い狙い撃ちが可能だが...
//-現在、公式では無限射程がバグとの発表あり。
//--公式ページ一番下の項目の上から2番目 http://pso2.jp/p...
#region(修正履歴)
-2013/08/07
--遮蔽物の前で落下する不具合を修正
--射程距離が無制限になっている不具合を修正
-2013/10/09
--攻撃が届く距離を上方修正
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2019/04/24
--レベル1~16の威力を上方修正
#endregion
***セイクリッドスキュア零式 &aname(sacred_skewer_0); [#h4...
水平に槍を飛ばし、目標をフォトンの槍で貫く。チャージで威...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./セイクリッドスキュア.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1153||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
2017/03/08よりセイクリッドスキュア零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+115 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-槍を標的に直線的に投げつける挙動に変化する。
--槍は床や壁に当たらない限り貫通し、直線状の広範囲の敵を...
--説明文では「水平に」と書いてあるが、ターゲット位置を目...
-チャージ中は自由に移動可能。空中でチャージ開始した場合は...
-ギアにより威力と範囲が増大する。ギアによる威力増加は通常...
--範囲はギア・チャージ無しでほぼ見た目通り、ギア消費・チ...
--''威力はチャージ時100%/非チャージ時70%。''
-射程もかなり長く、チャージ時は敵が見えなくなる程度の距離...
非チャージ時は拡大レーダーマップの半分程度と半減する。
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--地上発動時のガードキャンセルのタイミングを追加
--チャージ時間を短縮(1秒→0.5秒)
#endregion
#br
**ヴォルグラプター &aname(volg_raptor); [#n74fbe16]
追加衝撃により炸裂する槍を放つ。チャージすることで威力上...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヴォルグラプター.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|44|>|>|>|43|>|>|>|>|42|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力|>|>|>|>|>|>|100||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|41|>|40||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-固有PAを持つ武器([[血槍ヴラド・ブラム]])
-''概要''
--ダメージ無しのマーキング弾を撃ち、マーキング弾ヒットか...
---こちらはLv11から技量補正が110%になる。しかしこの補正に...
--コンボによって高いDPSとDPPを両立しうる強力なPAであるが...
--ウィークバレットなどと違い、マーキング弾の命中した部位...
//--ダメージ無しのマーキング弾を撃ち、マーキング弾ヒット...
//---こちらはレベル11から技量補正が110%になる。しかしこの...
//---高いDPSとDPPを両立するには''コンボ成功が絶対条件''。...
//--マーキング弾ヒット後、対象を攻撃すると蓄積開始。約3秒...
//---チャージをすることによりダメージ倍率が変化する。チャ...
//---JAによる威力ボーナス(''1.3倍'')も適用される。
//更にJAをすることによりダメージが''1.3倍''になる。
//---チャージ+JAの最大威力を考えると、対単体・レベル16~...
//--ウィークバレット等と違い、同一の敵であればマーキング...
//--最初にダメージを与えるまでは約10秒間マーキングが維持...
-''マーキング弾の性質''
--命中すると使用者がダメージを与えるまでは約10秒間維持さ...
--ダメージの蓄積が行えるのは使用者のみ。
--武器の持ち替え・マーキングした部位の破壊により判定が消...
--一度に維持可能なマーキング弾は1発のみで、2発目を発射し...
--ギアゲージ1本消費で弾速が上がる。元々の速度が遅いので飛...
--巨大な敵にめり込みながら撃つと発射できずそのまま消失し...
//--武器の持ち替え・マーキング部位の破壊により判定が消失...
//--また、維持可能なマーキングは1つのみで、2発目を発射し...
//--ダメージの蓄積が行えるのは最初にマーキングをつけた者...
//--ギア1本消費でマーキング弾の弾速が上がる。
//---もとの速度が遅いので飛び道具としての有効射程はギアを...
//--巨大な敵にめり込みながら打つなどすると判定が消失しが...
-''爆発ダメージの基本倍率''
--爆発ダメージは、マーキング後の攻撃命中から爆発までに与...
--ノンチャージで0.5倍、チャージで''0.8倍''。チャージ時間...
--JAしていたならJA倍率''1.3倍''が有効。
--''チャージかつJAなら0.8倍×1.3倍=1.04倍。''
---蓄積ダメージが1万・ヴォルグラプターがチャージJAなら1万...
--下記の部位耐性を除いて、他に倍率が変動する要素はない。...
//--JAをしていれば爆発時のダメージにJA倍率が適用される。
//--JAとチャージをすることにより、JA(1.3倍)×チャージ(0.8...
-''敵の部位耐性との干渉''
--爆発ダメージはエネミーの''1.15倍''を下回る''無属性部位...
--一部の無属性部位倍率が低いエネミー・部位に対しては、蓄...
//--いかにも射撃のような動作のPAだが爆発ダメージはれっき...
//--マーキング弾自体は頭に当てるとヘッドショットの音がす...
//ヘッドショット音は関係が無いことがタリスの投擲によって...
#region(実例)
--非JA+ノンチャージのウォルグラプターを用い、2000のダメー...
|>|>|>|>|c
|マーキング部位|無属性部位倍率|爆発ダメージ|備考|h
|LEFT:|>|RIGHT:|LIGHT:|c
|[[ウーダン]]|1.0|1000|基本|
|[[ギグル・グンネガム]]の足|0.4|400||
|[[ディンゲール]]系の背中装備|1.1|1100|部位倍率が1.15未満...
|[[ディンゲール]]系の背中装備(WB)|1.32|1000|WBを入れるこ...
|[[ヴォル・ドラゴン]]の尻尾|1.0|1000|打撃部位倍率は爆発ダ...
--解説
---ギグル・グンネガムの足の場合、部位にマーキングし更に部...
---ヴォル・ドラゴンの尻尾は打撃部位倍率が0.6なので一見爆...
#endregion
-''蓄積されるダメージ・されないダメージ''
--される
---自分が付与した状態異常のバーンやポイズンで与えたダメー...
--されない
---使用者に関わらず風属性テクニック「ザンバース」の追撃ダ...
//-''蓄積されない例外''
//--ダメージの蓄積は、マーキング弾を打ち込んだプレイヤー...
//--風属性テクニック「ザンバース」の追撃ダメージは、ザン...
//---逆に爆発時のダメージはザンバースに計上される。
//20160320
//-''爆発ダメージ増減の例外''
//20180320 2/21の修正の内容を反映しいろいろ修正し、その他...
-''その他''
--爆発にはある程度の範囲がある。ラ・フォイエやランチャー...
---爆発範囲内に複数の敵がいた場合はそれらにヒットする。
--現在マグの一部のオートアクションが反応する模様 打撃/ブ...
--プレイ環境や遅延、もしくはエフェクトオーバーの関係でヴ...
--爆発ダメージには、ごく一部爆発ダメージに影響があるスキ...
//--爆発ダメージには、ほぼすべてのスキル・潜在能力は影響...
#region(過去に適用されていたもの)
--%%ガンナースキル「チェイントリガー」は、チェインフィニ...
---&color(Red){[[2014年12月19日時点>http://pso2.jp/player...
---ヴォルグラプターのマーキング弾自体は、フィニッシュを誘...
//-2016/07/15現在該当するのは以下。
-2018/02/21まで該当していたのは以下。
--攻撃種別の指定が無いクリティカル時にダメージがアップす...
---スキル:[[クリティカルストライク>ファイター#q88a27da]](...
---潜在能力:[[必撃衝打>潜在能力#hitsugekishouda]] [[龍の...
---(爆発ダメージは打撃・射撃・法撃のいずれでもないため、...
--クエストの例外
---[[エクストリームクエスト]]においてパルチザンが弱点武器...
--エネミーの例外
---[[アンガ・ファンダージ]]がパルチザンが耐性武器となった...
---[[A.I.Sエクソーダ]]は爆発ダメージも増加する(4.0倍)。
---[[【深遠なる闇】]]がパルチザンが弱点武器となった場合、...
---[[デウスエスカ・グラーシア]]の耐性は爆発ダメージに影響...
//グラーシアはとりあえず仮置き↑
---[[魔人・ファレグ]]がパルチザンが耐性武器となった場合、...
#endregion
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--威力が減少(0.5倍)
--消費PPが増加(20→40)
--チャージ時間が短縮(1秒→0.5秒)
-2017/09/27
--地上発動時のガードキャンセルのタイミングを追加
-2018/02/21
--特定条件下で一部クラススキルや潜在能力、特殊能力の効果...
(一部クエストやエネミーの耐性が適応されている場合がある点...
#endregion
#br
**ティアーズグリッド &aname(tears_grid); [#kf8ba065]
ボタンホールドで連続突きを行う。最終段で渾身の一撃を放ち...
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ティアーズグリッド.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|~|必要打撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |5236||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|110%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|35||||
|~|必要打撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[壊世調...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-固有PAを持つ武器([[エレヌパレント]]、[[シュタルクブラッ...
-PAボタンを押し続けることで最大7ヒットの連続突きを放つ。...
--''威力は連続突きが表記の6%×6、最終段が64%。ギアを消費し...
--連続突きの最中はゆっくり旋回可能。フィニッシュは旋回で...
--攻撃範囲、リーチともにエフェクトより若干広く、多くの敵...
-連続突きの途中で止めることもできるが、最終段の強力な突き...
-PP消費の重さとダメージを考えると実質、最後まで出し切るこ...
-ヴォルグラプター後に初段から当てた場合、最終段の前に爆発...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--威力が増加(1.3倍)
-2017/09/27
--消費PPが減少(45→35)
--攻撃範囲拡大
-2019/04/24
--威力が増加(1.09倍)
--威力配分を変更(5%/70%→6%/64%、ギア無し時)(最終段の威力...
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#gb9bf7a0]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
//以前は「パレットアイコン点滅、PP減少開始を0F」としてい...
威力と消費PPは全て17のもの。
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP &color(Red){注)表のDPP数値はパルチザンギ...
検証時の環境、複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
DPS・DPPの数字は''あくまで同一武器種PA同士の比較値''であ...
検証時期:2017/09/27上方修正以降
#style(class=table-responsive){{{
|CENTER:技名|CENTER:フレーム&br;(攻撃終了JA)/(舞JA)|CENTE...
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|スライドシェイカー|[地上]125/183 &br;[空中]116|2261&br;2...
|スピードレイン|[地上]117/165 &br;[空中]118|2086&br;2295|...
|ライジングフラッグ|[地上]61/101 &br;[空中]61|976&br;1074...
|ライジングフラッグ零式|[地上]59/99 &br;[空中]54|1171&br;...
|ピークアップスロー|[地上]142/186 &br;[空中]142|2687&br;2...
|トリックレイヴ|[地上]190 &br;[空中]171&br;[超低空]125|27...
|スライドエンド|[地上]50/101 &br;[地上チャージ]30+50/101 ...
|アサルトバスター|[地上]27/87 &br;[地上チャージ]30+27/87 ...
|バンタースナッチ|[地上]70/113 &br;[空中]71|1359&br;1495|...
|セイクリッドスキュア|[地上]59/140 &br;[空中]58|628&br;75...
|セイクリッドスキュア零式|[地上]53/120 &br;[地上チャージ]...
|ヴォルグラプター|[地上]33/83 &br;[地上チャージ]30+33/83 ...
|ティアーズグリッド|[地上]250/290 &br;[空中]251|5236&br;5...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1~3|28F&br;26F&br;24F...
}}}
&color(Red){※};スピードレインは舞終了時にJA判定消失
ヴォルグラプター 放置消滅618チャージ615 ギア655チャージ...
ヒット後154チャージ153 ギア152 チャージ153
地上通常34/78 32/78 30/68
空中通常34 32 30
素振り舞 ステアタ最速78 66 63 61
ステップノーキャンセル32 ステアタ可能最速18 44/67
ガード舞 ギア一本66
#region(修正履歴)
20190525
スライドシェイカー、スピードレイン、ピークアップスロー、...
2017/09/27以前
#style(class=table-responsive){{{
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|スライドシェイカー|ギア無:[地上]128/186 [空中]125&br;ギ...
|スピードレイン|ギア無:[地上]120/153 [空中]117&br;ギア有...
|ライジングフラッグ|ギア無:[地上]68/111 [空中]68&br;ギア...
|ライジングフラッグ零式|ギア無:[地上]n/n [空中]n&br;ギア...
|ピークアップスロー|ギア無:[地上]154/198 [空中]156&br;ギ...
|トリックレイヴ|ギア無:[地上]192 [空中]176&br;ギア有:[地...
|スライドエンド|ギア無:[地上]56/106 チャージ30+48/98&br;...
|アサルトバスター|ギア無:[地上]48/91 チャージ30+36/86&br...
|バンタースナッチ|ギア無:[地上]77/117 [空中]80&br;ギア有...
|セイクリッドスキュア|ギア無:[地上]62/142 [空中]60&br;ギ...
|セイクリッドスキュア零式|ギア無:[地上]n/n チャージ60+n/...
|ヴォルグラプター|ギア無:[地上]39/88 チャージ30+26/76&br...
|ティアーズグリッド|ギア無:[地上]230/267 [空中]248&br;ギ...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1~3|34F&br;32F&br;30F...
}}}
#endregion
#br
//テスト反映開始*****************************************...
//試しで作ったけどダメなら 開始*****終了部を伐採して欲し...
*ヴォルグラプター コンボ [#b1643e73]
//コンボを編集する際にはコメント欄で議論を交わしてください
初めにヴォルグラプターは状況に合わせてチャージ、チャージ...
無理にJAやチャージ完了する必要は無く確実に当てられる状況...
ヴォルグ自体をJAの発端として使うと有効な場面もあるので拘...
またヴォルグ発射時にわずかだがスーパーアーマーが存在する...
更にPA後の舞にもスーパーアーマーが存在する。
#br
-1コンボ
--ヴォルグラプター(40) → ピークアップスロー(15)
いわゆるヴォルピ、ボスやHPの高い雑魚などに使う基本コン...
--ヴォルグラプター(40) → スピードレイン(20)
威力は劣るが範囲、当てやすさ、雑魚の巻き込みやすさに非...
他の1コンボより行動可能までの時間が早く、その分隙が少な...
--ヴォルグラプター(40) → トリックレイヴ(20)
威力は高いが動作時間が長い。ピークとレインの中間のよう...
地上で発動すればダウン属性の攻撃中にギアが舞分回復する...
#br
-2コンボ
--ヴォルグラプター(40) → バンタースナッチ(15) → バンター...
モーションに対してダメージが均一に分布しているため、ピ...
--ヴォルグラプター(40) → セイクリッドスキュア(30) → ピー...
ヴォルピと大差無いDPSで消費PPも大きく増えるが一回のコン...
ヴォルピだけでは時間が余るような場面では有効かもしれな...
--ヴォルグラプター(40) → アサルトバスター(28) or スライド...
消費は高いが当てやすくそれなりの威力。
--ヴォルグラプター(40) → アサルトバスター(28) or スライド...
アサルトバスターorスライドエンド直前にジャンプし低空で...
#br
#region(応用&ネタコンボ)
こちらは入るのが確認されたならご自由に追加して構いません...
-1コンボ
--ヴォルグラプター(40) → ティアーズグリッド(45)
そのまま当てると最終段が当たらず、当てる為には一回コン...
ヴォルグラプターから通常攻撃に繋げる場合は90度までしか...
-2コンボ
--ヴォルグラプター(40) → スピードレイン(20) → バンタース...
バンタースナッチは非JA最速で三段目が入るかどうか微妙。...
--ヴォルグラプター(20) → 零式セイクリッドスキュア(30) → ...
零式スキュア後最速JA。猶予数フレームもない。
-3コンボ
--ヴォルグラプター(40) → セイクリッドスキュア(30) → アサ...
3ボタン操作ならわりと難易度は低く当てやすいが消費の割に...
2ボタン操作の場合はセイクリを投げた時点でパレットを入れ...
--ヴォルグラプター(40) → ティアーズグリッド(45) → スライ...
ヴォルグ後にずらしティアーズの最後の部分だけを当てた後...
威力だけならヴォルピ3発分に匹敵するが狙って使うのはほ...
考えうる全ての要素を積み重ねてFiHuワイズ特化でAISエクソ...
--ヴォルグラプター(40) → アサルトバスター(28) → アサルト...
どちらかと言うとサブBr向け。アサバスはチャージ後最速発...
--ヴォルグラプター(40) → スライドエンド(28) → アサルトバ...
テックアーツを意識した構成だが、アサバスのチャージ精度...
--ヴォルグラプター(40) → 零式セイクリッドスキュア(30) → ...
最高DPSコンボの一つ。零式セイクリッドスキュアをほぼ最速...
--ヴォルグラプター(40) → セイクリッドスキュア(30) → セイ...
3ボタン推奨。割と手軽に高火力が出せる上に最速JAでピーク...
-4コンボ
--ヴォルグラプター(40) → セイクリッドスキュア(30) → セイ...
ライジングフラッグ零式は1ステップ半距離を置いてからの石...
-5コンボ
--
#endregion
#region(過去コンボ表)
※あくまで「コンボAとコンボBでは威力はこれだけ違うけど、使...
「クリティカルストライク込みだとどのくらいの威力になるか...
更に威力についても相手の打撃耐性・無属性耐性を0とした場合...
※威力についてはすべてLv17のPAによる&color(Red){コンボの総...
パルチザンギアやJA等は考慮しないので注意。
-1コンボ
--ヴォルグラプター(20) → ピークアップスロー(15)
いわゆるヴォルピ、ボスやHPの高い雑魚などに使う。JA+チャ...
--ヴォルグラプター(20) → スピードレイン(30)
HPの高い集団雑魚を相手する場合に、1匹にヴォルグをつけな...
動きの早い(首振りなど多彩)ボスにも手軽なコンボとして使...
--ヴォルグラプター(20) → ティアーズグリッド(45)
ティアーズグリッドの最後の突きにはヴォルグは乗らないが...
連続突きといっても威力だけでも1100相当なのでアサバス、...
// 単純換算すると威力4786になる。
-2コンボ
--ヴォルグラプター(20) → スライドエンド(28) → スピードレ...
--ヴォルグラプター(20) → アサルトバスター(28) → スピード...
PP消耗は大きいが多少動いている敵にも当てやすく高火力な...
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → セイ...
セイクリの精密さを利用した動きの早いボスや高高度にいる...
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → ピー...
ヴォルピーの間にセイクリを混ぜたコンボ。動き回っていな...
※PPが枯渇時にはヴォルグ、素殴り、ピークという素殴りでPP...
--ヴォルグラプター(20) → スライドエンド(28) → ティアーズ...
PP消耗が非常に大きく、長時間足を止めるリスクもあるが、...
スライドエンドに加えティアーズグリッドの最初の突き6発(...
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → スピ...
雑魚敵の吹き飛ばしやダウンなどが一切なくそこそこ火力も...
--ヴォルグラプター(20) → スライドエンド(28) → スライドシ...
スライドエンドの後JAを最速であわせる必要があるがコツを...
-◆3,4コンボ予備知識
パレット変更が必要な3,4コンボについて 1パレ目(ヴォルグ...
1パレ目のスライドを打つ瞬間に2パレ目に入れ替えてスライ...
他にも(他PA、他PA、ヴォルグ)(セイクリ、スライド、レイン...
マウスキーボードでプレイしているならスライドを打つ時に...
-3コンボ
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → スラ...
入れられる状況は限定的になってきているが大ダメージを期...
スライドエンドをアサルトバスターに入れ替えたりして動き...
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → スラ...
現時点での総威力最高コンボ。ただし、ティアーズ出し切り...
スキュア、スラエンに加えティアーズグリッドの最初の突き...
最速JAで繋げないと起爆までのティアーズのヒット数が減っ...
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → セイ...
AISエクソーダス等敵が動かない時に安定してヴォルグの爆発...
-4コンボ
--ヴォルグラプター(20) → セイクリッドスキュア(30) → セイ...
//3コンボよりも更に難易度が高いがパルチザンのダメージでは...
3コンボよりも更に難易度が高い高火力コンボ。
全てのJAを出来る限り早く合わせる必要があり、遅れるとた...
状況により最後のスライドがノンチャでなら入る場合がある...
またここもアサバスとスライドを入れ替えて考えるのもよい。
-番外コンボ(ここからは略称)
--ヴォルグ → セイクリ → セイクリ → スライド → ヴォルグ → ...
バルロドス専用2パレフル活用1本釣りコンボ 全てにテック...
--ヴォルグ → セイクリ → セイクリ → スピードレイン
DFエルダーの「面白いぞ烏合」「ショック」時に使えるコン...
他でも使えるが消費の割りに威力に見合わない。
#endregion
#br
*ヴォルグラプター コンボ比較表 [#sf8bab8e]
//基本地上で舞は無し
基本的に舞いは無し
低空発動が含まれる場合以降のPAは全て空中発動扱いとする
''ヴォルグラプターについてはチャージJA(1.04倍)とする''
威力と消費PPは全てLv17、ヴォルグ以外のPAはギア有りJA無し...
DPS=総威力/総動作F*60、小数点以下四捨五入
DPP=総威力/総消費PP、小数点一桁まで記入以下切り捨て
総威力例:ピーク(2443)+ピーク(2443)×JAチャージヴォルグ(1....
//総威力例:ピーク(2443)×チャージヴォルグ(1.8)=4397
※上記の各PA動作フレーム数を元に計算しているので正確ではな...
※また威力についてはどの時点で小数点を四捨五入するかで数値...
※特に記載のないチャージ可能PAはチャージしたもので計算して...
DPS・DPPの数字は''あくまで同一武器種PA同士の比較値''であ...
#style(class=table-responsive){{{
|||RIGHT:|RIGHT:BGCOLOR(#ffc962):|RIGHT:|RIGHT:||c
|CENTER:コンボ内容|CENTER:フレーム|CENTER:総威力|CENTER:B...
|ヴォルグ→ピーク|[地上]63+142&br;[空中]57+142|5481|1604&b...
|ヴォルグ→レイン|[地上]63+117&br;[空中]57+118|4070|1357&b...
|ヴォルグ→トリック|[地上]63+190&br;[空中]57+171|6128|1453...
|ヴォルグ→スナッチ→スナッチ|[地上]63+70+70&br;[空中]57+70...
|ヴォルグ→セイクリ→ピーク|[地上]63+59+142&br;[空中]57+58+...
|ヴォルグ→スラエン→レイン|[地上]63+80+117&br;[空中]57+80+...
|ヴォルグ→アサバス→スラエン|[地上]63+57+80&br;[空中]57+58...
|ヴォルグ→零式セイクリ→零式セイクリ|[地上]63+83+83&br;[空...
|ヴォルグ→低空スラエン→トリック|[地上]63+80+171&br;[空中]...
|ヴォルグ→低空アサバス→トリック|[地上]63+58+171&br;[空中]...
|ヴォルグ→低空零式セイクリ→トリック|[地上]63+83+171&br;[...
|ヴォルグ→スラエン→アサバス→スナッチ|[地上]63+80+57+70&br...
|ヴォルグ→アサバス→スナッチ→アサバス|[地上]63+57+70+57&br...
|ヴォルグ→低空零式セイクリ→&br; ノンチャ零式セイクリ→超...
}}}
//JA有りで計算する場合の式の例
//非チャージヴォルグ→ピーク :(2124*1.1=2336)×2.3=5373
//チャージヴォルグ→ピーク :(2124*1.1=2336)×2.56=5980
#br
テックアーツJAボーナス&PPセイブ発動時は表記よりもDPS・DPP...
//(旧表記)テックアーツPA発動時、3コンボ以上の別PAに繋ぐも...
#region(修正履歴)
2016/09/21:設置
2017/01/09:添削
2017/07/26:ヴォルグラプター修正(EP4時点威力表)
2018/02/05:添削
2018/02/12:ヴォルグ→スラエン→トリック追加
2018/02/14:上記コンボについて加筆修正、一部文言修正
2017/07/26修正前
#style(class=table-responsive){{{
|||RIGHT:|RIGHT:BGCOLOR(#ffc962):||RIGHT:|RIGHT:||c
|CENTER:コンボ内容|CENTER:フレーム|CENTER:総威力|CENTER:B...
|ヴォルグ→ピーク|地上ギア36+156&br;地上チャージギア91+156...
|ヴォルグ→スナッチ→スナッチ|地上ギア36+78+78&br;地上チャ...
|ヴォルグ→レイン|地上ギア36+118&br;地上チャージギア91+118...
|ヴォルグ→トリック|地上ギア36+191&br;地上チャージギア91+1...
|ヴォルグ→セイクリ→ピーク|地上ギア36+60+156&br;地上チャー...
|ヴォルグ→スラエン→レイン|地上ギア36+80+118&br;地上チャー...
|ヴォルグ→低空アサバス→トリック|ギア36+65+174&br;チャージ...
|ヴォルグ→低空零式セイクリ→トリック|ギア36+111+174&br;チ...
}}}
2018/02/05修正前(EP4版)
#style(class=table-responsive){{{
|||RIGHT:|RIGHT:BGCOLOR(#ffc962):||RIGHT:|RIGHT:||c
|CENTER:コンボ内容|CENTER:フレーム|CENTER:総威力|CENTER:B...
|ヴォルグ→ピーク|地上ギア36+156&br;地上チャージギア61+156...
|ヴォルグ→スナッチ→スナッチ|地上ギア36+78+78&br;地上チャ...
|ヴォルグ→レイン|地上ギア36+118&br;地上チャージギア61+118...
|ヴォルグ→トリック|地上ギア36+191&br;地上チャージギア61+1...
|ヴォルグ→セイクリ→ピーク|地上ギア36+60+156&br;地上チャー...
|ヴォルグ→スラエン→レイン|地上ギア36+80+118&br;地上チャー...
|ヴォルグ→低空アサバス→トリック|ギア36+65+174&br;チャージ...
|ヴォルグ→低空零式セイクリ→トリック|ギア36+111+174&br;チ...
}}}
#endregion
#region(編集用の計算)
レイン爆発猶予
ノンチャ152-118=34
チャージ153-118=35
#endregion
#br
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/パルチザン系]] / [[Vol2>Co...
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#pcomment(Comments/フォトンアーツ/パルチザン系Vol4,reply,...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
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