PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
フォトンアーツ/ファントム系
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#l49b3687]
[[ファントム]]は専用武器として[[カタナ]]、[[アサルトライ...
[[ヒーロー]]同様、''ファントムがこれらの武器種を装備する...
''&color(Red){通常攻撃、武器アクション、回避アクション、...
ファントムがこれら武器種の既存のPAを使用することは出来な...
よって、ファントムカタナ、ファントムライフル、ファントム...
ガンスラッシュは他クラスでの挙動と変わらないため、ガンス...
ファントムPAはメインPhの場合のみ使用可能。サブPhでカタナ...
#br
-カタナ、アサルトライフル、ロッドの3つに共通したシステム"...
これは"武器アクションからPAを出すと全く異なる性能に変化す...
--文章中では、単にPA名だけ書かれているなら通常版のことを...
あるいは「N(PA名)」「S(PA名)」と略号をつけて区別される。...
-3種の武器全てに、攻撃判定が長時間持続する、いわゆる「置...
#br
''ファントムではPAディスクは存在せず、ファントムになった...
また、他クラスやペットのような「PAレベル」という概念もな...
#br
**マーカー蓄積について [#vd648c7f]
ロッドのテクニックアタック(テクニック発動時に出るPh特有PP...
原則として減衰やスキルなどによる補正はないものとする。ま...
[[リンク>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IUx36P_B...
#br
*ファントムカタナの特徴 [#PhKatana_action]
2ボタンタイプの場合、パレットはコンボタイプとなる。
しかし、他のコンボタイプの武器種とは違い''武器アクション...
#br
-通常攻撃
--1~3段目共にとても長い納刀アクションを持っており、空中...
また、攻撃直後から納刀の終わりまでJAリングが表示され続け...
---後述のクイックカットにはカタナの納刀する頃に繋げられる...
--移動によるキャンセルと武器アクションによるキャンセルは...
回避によるキャンセルは素早い攻撃の、その発生前後という速...
#br
-武器アクション
|CENTER:40|CENTER:80|>|CENTER:80|CENTER:80|c
|画像||ノンチャージ|チャージ|クイックカット|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./武器アクション(カタナ).png,...
|~|PP回復量|>|3|15|
|~|特徴|>|小範囲|中範囲|
-ボタン押下時に短い無敵あり。(ファントム武器アクション共...
-ノンチャージ版は、前方中距離までの斬撃を飛ばす。
--範囲は前方コーン状。射程はファントムステップ2回分より少...
--ライフル、ロッドと違い攻撃部分の出が遅く、最速でシフトP...
-チャージ版も、前方中距離までの斬撃を飛ばす。チャージ中は...
--威力・射程・範囲はノンチャ―ジ版と同じ。
--ロッド、ライフルと違い発動時ガードポイント(以下GP)・無...
---他の武器と比べ攻撃範囲が狭いため、複数体に付いたマーカ...
---側面への判定が小さいため大型ボスの腕などに邪魔されにく...
-[[クイックカット>ファントム#Quick_Cut]](QC)(要スキル取...
--カタナ装備時、通常攻撃とPAの特定のタイミングで武器アク...
--ロックオン可能距離なら大体届くが、ある程度距離が離れる...
--各アクションごとにクイックカット可能になるタイミングが...
--武器アクションであるため、ここからPAに繋げた場合はシフ...
--クイックカット後にボタンを押し続けてもチャージに移行し...
#br
-ステップアタック
--前進しつつ上から斬り下ろす。ロックオン対象から一定距離...
--約11Fとシビアだが正面のみGPがあり、ステップに失敗した際...
#region("修正履歴")
-2019/07/10
--武器アクションの威力が増加(600→720)
-2020/06/10
--ステップアタックのクイックカットの受付タイミングを調整
#endregion
#br
*ファントムカタナのPA [#PhKatana_PA]
**シュメッターリング [#Schmtterling]
『抜剣』ファントム用フォトンアーツ。素早く間合いを詰める...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./シュメッターリング.png,nolink...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|20|
-突進し、接敵後に鞘打ち(1ヒット)→カタナ振り下ろし(1ヒット...
--モーション中は怯まない。
--蹴り部分の発生と同時に、後方斜め上にわずかに移動する。
--ヒットした敵をダウンさせる。
--蹴りつける瞬間に左右の移動入力がしてあると、入力した方...
-''威力は表記の20%×5ヒットの計100%''
-&color(Blue){クイックカットのタイミングは、飛び退いた直...
--蹴ってからカタナを鞘に納めるまでに長めの間があり、クイ...
//-JAリングは連続攻撃が終わった瞬間に発生するので、飛び退...
-いわゆる追尾PAの一種。上下方向に追尾するため狙った箇所に...
-JAリングは2段目のカタナ振り下ろしが終わった瞬間に収束す...
--しかし蹴り部分に攻撃が集中しているため、キャンセルする...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-スライディングしながら剣閃を残しつつ、自分は敵をすり抜け...
--長めの無敵時間がある(約0.6秒)。
--ヒットした敵をダウンさせる。
-''威力は表記の40%+22%の計62%''
-&color(Blue){クイックカットのタイミングは、スライディン...
-ターゲットを追尾移動するものの、止まらずに突き抜けるのが...
-性質上、敵との距離が離れてしまいやすいが、クイックカット...
--(武器アクション→)Sシュメッター→クイックカット→Sシュメッ...
---ただしDPSで見ると通常攻撃よりわずかに上回る程度。複数...
--くるくると敵の周囲を動き続けるため視点移動が激しく、連...
-無敵時間の長さ、離脱しやすさを活かし、回避PAとしての運用...
乱戦に強く、雑魚をダウンさせながら蹴散らしたり、ボスの攻...
#region(修正履歴)
-2020/06/10
--通常版:クイックカットの受付タイミングを調整
#endregion
#br
**フォルターツァイト [#Folter_Zeit]
『抜剣』ファントム用フォトンアーツ。前方を連続で斬りつけ...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./フォルターツァイト.png,nolink...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|28|
-6Hitの、いわゆる定点攻撃。攻撃時、攻撃中ともに一切移動し...
--6Hit目に打ち上げ効果あり。
-JA受付時間が長く、2Hit目から持続する。
--最終段のダメージが高く、出し切らない場合与ダメが大幅に...
-''威力は連続攻撃が表記の13%×5ヒット、斬り上げが表記の35%...
-&color(Blue){クイックカットのタイミングは、連続攻撃が終...
--出し切って間髪入れずにカットタイミングが発生する。とは...
--その場から動けない性質上、位置調整のためにカットタイミ...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-入力方向に踏み込んだあと、''逆側に''切り返す。移動方向を...
--切り返す地点から広がる攻撃範囲は非常に広く、横幅だけで...
--一歩踏み込むため、小型エネミーなら正対していても背中側...
--無敵時間あり。
//--%%現在無敵時間に不具合があり、今後修正される予定。%%...
-地上発動すると長めの納刀モーションを取る(キャンセル可)...
-''威力は表記の50%''
-&color(Blue){クイックカットのタイミングは、逆側に切り返...
//-クイックカットのタイミングはかなり早い。
--大きく距離を離してしまう性質上、即座に距離を詰められる...
-(武器アクション)→Sフォルター→クイックカット→Sフォルター→...
--しかしながら方向制御が難しく、カットタイミングも早いた...
また対ボスエネミーではヘイトを得てしまうと位置の大きな変...
#region(修正履歴)
-2019/05/15
--シフト版:前後方向と左右方向で発動したときの無敵時間が...
#endregion
#br
**ヴォルケンクラッツァー [#Wolkenkratzer]
『抜剣』ファントム用フォトンアーツ。衝撃波を伴う落下攻撃...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ヴォルケンクラッツァー.png,no...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|25|
-武器を地面に振り下ろし、円形の衝撃波を発生させる。
--その性質上、高度は落ちてしまう。しかし、落下後にわずか...
--攻撃前のジャンプ中は移動可能。
--ジャンプに短い無敵時間がある(約0.2秒)。
--スタン付与効果あり。
-衝撃波の中心部(前後左右にキャラ1人ぶん程度の範囲)で当て...
-''威力は衝撃波が表記の70%、中心部の衝撃波が表記の15%×2ヒ...
-&color(Blue){クイックカットのタイミングは、衝撃波を放っ...
-落下速度は他の落下系PAと比べて遅め。
--ラスベガスエリアでライドロイドを用いて最高高度からPAを...
-出が早く広範囲、スタンで動きを止めながら安全に戦うことが...
--しかしながらDPSは低め。中心部を当てない場合はさらに低下...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-地上・空中に関わらず、その場から跳び上がって斜め下へフォ...
--弾速は高速。
//--弾速は速いが、射程は%%ステップアタックより多少長い程...
--射程はファントムステップ4回分+α(通常ステップ6回分+α)と...
--スタン付与効果あり。
--無敵時間あり(約0.33秒)。
-''威力は表記の61%''
//-''威力は表記の70%''
-&color(Blue){クイックカットのタイミングは、フォトン弾を...
--モーション時間も含めて、カット可能になるタイミングが最...
-飛び道具系のPA。リーチがあり、高速でクイックカットが出せ...
シュメッターリングでは届かないほど離れた位置にいるエネミ...
-(武器アクション)→Sヴォルケン→カット→Sヴォルケン→… のコン...
ただし複数のエネミーを巻き込めないのが弱み。
#region(Sヴォルケンクラッツァー射程(2019/07/10修正後))
Sヴォルケンクラッツァー射程(2019/07/10修正後)
&attachref(./Sヴォルケン射程20190710.jpg,30%);
#endregion
#region("修正履歴")
-2019/07/10
--通常版:攻撃範囲が拡大
--シフト版:射程距離を延長(ステップアタックより多少長い程...
ギア上昇量を上方修正
#endregion
#br
**ローゼシュヴェルト [#Rose_Schwert]
『抜剣』ファントム用フォトンアーツ。距離を取り、強力な突...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ローゼシュヴェルト.png,nolink...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|30|
-前方にGP持ち格闘攻撃、その後一旦引いて多段ヒットする刺突...
--突きまでの挙動は短いので接近戦の布石として扱いやすい。
--上下方向には追尾せず、高度を保ったまま突進する。高所に...
-JAタイミングが早く、ほぼ突いた瞬間に発生する。
-''威力は格闘攻撃が表記の1%、刺突攻撃が表記の18%×3ヒット+...
-&color(Blue){クイックカットのタイミングは、突き攻撃をし...
--ただし突き部分に小さいながらヒットストップが存在するた...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-真上に跳び上がり、その場に持続する斬撃を設置。
--跳び上がる瞬間に無敵時間あり。ただし非常に短い。入力し...
--[[エインラケーテン零式>フォトンアーツ/ガンスラッシュ系#...
-攻撃時に飛び跳ねるため、JA後は空中に居る。
-''威力は設置時の斬撃が表記の32%、設置された斬撃が4%×9ヒ...
-&color(Blue){クイックカットのタイミングは、逆立ちから元...
--地上発動時のクイックカットのタイミングが空中発動と比べ...
#region("修正履歴")
-2019/07/10
--シフト版:マーカー蓄積量を上方修正。
-2020/06/10
--通常版:クイックカットの受付タイミングを調整
#endregion
#br
#br
*ファントムライフルの特徴 [#PhRifle_action]
-マーカー起爆のみ射撃力依存、''打撃属性''、射撃部位倍率参...
-通常攻撃
--各段で弾丸を1発だけ発射する。威力は高めで敵を貫通する。
---詳細に語るなら貫通ではなくフォイエなど各種弾道系と同じ...
---それ故に、発生点が消失しないオブジェクト箇所でない限り...
--3射目は特に高威力だが1・2射目と比べてモーションが長く、...
---回避キャンセルは攻撃発生後に可能。モーション自体カタナ...
--射程は非常に長くロック限界距離よりやや遠くまで攻撃でき...
--攻撃時に移動入力をしているとその方向へスライドしながら...
#br
-武器アクション
|CENTER:40|CENTER:80|>|CENTER:80|c
|画像||ノンチャージ|チャージ|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ライフルアクション.png,nolink...
|~|PP回復量|>|3|
|~|特徴|ビット射出|貫通ショット|
-ボタン押下時に短い無敵あり。(ファントム武器アクション共...
-ノンチャ―ジ版は、自由に移動しながらビットを三つ射出。
--移動はモーション開始直後は速く、だんだんと減速していく...
--ビットはプレイヤーの周囲を少し漂ってから急加速してター...
--ボタン押下から少し遅れてビットが出現し、ビットが出現し...
---移動中にターゲットが外れてしまった場合、対象を追尾せず...
--貫通能力なし。
-チャージ版は、貫通ショットを放ち、反動で後ろに下がる。チ...
--チャージ時の貫通ショットは通常攻撃と比べると、判定がや...
---判定の横幅は左右に通常ステップの半分ずつ程度か、それよ...
発射角度にもよるが、プレイヤーの側面や背後にいるエネミー...
---判定が見かけより大きく射程も長いため、複数のエネミーを...
反面、一部の大型ボスに対しては任意の位置でマーカーを起爆...
--エネミーを貫通するが、地形には遮られる。
#br
-PAは射程や範囲に優れたものが多く、ほとんどのPAが無敵時間...
機動力・滞空性能も高めだが、ボタン長押しや方向入力による...
#region("修正履歴")
-2019/07/10
--武器アクションの威力が増加(通常120×3→140×3 / チャージ48...
#endregion
#br
*ファントムライフルのPA [#PhRifle_PA]
**クーゲルシュトゥルム [#Kugel_Strum]
『長銃』ファントム用フォトンアーツ。前方広範囲に掃射を行...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./クーゲルシュトゥルム.png,noli...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|30|
-扇状の掃射を3連続で行う。2段目の発射タイミングに無敵あり...
--2回目・3回目の掃射は静止または自由な方向へ転換・移動が...
--PAボタンを長押しすると離すまで2段目の発射タイミングを遅...
--エフェクトは3段の7連射してるように見えるが1段目が2ヒッ...
-''威力はそれぞれ1段目が表記の8%×2ヒット、2、3段目が14%×3...
-エフェクトの見た目よりもかなり攻撃範囲が横に広い。反対に...
--扇状範囲という性質上、真横にはヒットしない。
--距離が離れるほど判定の横幅が広がる。キャラの目の前はお...
--上下方向にもジャンプ1回分程度の範囲があり、頭上・足元の...
-貫通力があり弱点に吸われる性質もあるため、ダーク・ラグネ...
//-弱点が範囲にない場合は各部位へ見た目の通りに当たる?←...
-3段目を撃った後にリロード動作を行う。この間は移動できな...
-草刈り可能。
-肩越し視点で上下方向を向いて使用しても、正面方向に攻撃す...
-使いやすく範囲も優秀で連発したくなる性能だが、消費PPがや...
複数体にマーカー付与できることを活かし、青マーカーが付い...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-PAボタンを押している間、地上・空中を問わずその場に留まり...
-PAボタンを離すと強力な一撃を放つと共に無敵を伴って入力方...
-''威力はそれぞれ連射が表記の11%×nヒット、終了時に62%が1...
-視点操作やロックでほぼ全方位を向く事ができ、旋回性能が高...
-着弾までが早く、動き回る敵に対しても弱点を狙い続けやすい...
--単純なDPSでは他PAに劣る。「よく動く目標にも当て易い」「...
--[[エスカファルス・マザー]]のキューブ破壊など、範囲攻撃...
-ボタンホールド開始時と終了時に無敵あり(開始時約0.35秒、...
#br
**ナハトアングリフ [#Nachtangriff]
『長銃』ファントム用フォトンアーツ。ボタンを離すと起爆す...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ナハトアングリフ.png,nolink);...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|20|
-等速直線運動するビットを射出し、PAボタンを離したタイミン...
--起爆には一定の時間(=距離)が必要。PAボタンを長押しせずに...
最速起爆の距離は、通常攻撃スライド3.5回分・通常版フェアブ...
--ボタン長押し中、キャラクターは自由に移動可能。抜刀時と...
--準備モーションが解除されるとビットは消滅する。ステップ...
--例えビットに対して背中を向けていたりビットへの射線が通...
-爆発の中心部が命中した相手には更に雷光が発生しHit数が増...
雷光まで当てないと威力は物足りないため、距離の把握は必須。
-''威力は範囲爆発が表記の40%、中心部が60%の計100%。''
-ビットに追尾性能などはなくPA使用時のロック座標へまっすぐ...
-地形に衝突した場合、炸裂することなく消滅する。その場合も...
--[[ベイゼ]]に衝突しても消滅する。うまく当てるには適切な...
-立木やアイテムボックスはすり抜ける。
-エネミーの体もすり抜ける。攻撃が発生する場所をコントロー...
-使いづらさが目立つPAだが、Phライフルの中ではDPSが最高レ...
--また、マーカー付与値も高めに設定されており、マーカー起...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-ボタン長押ししている間PPを消費しながら走り続け、離すと制...
--走り続けている間は任意の方向に方向転換、ジャンプ、2段ジ...
--制動をかけてからも方向転換は可能。貫通弾は同時発射では...
---射撃中の移動も可能。後ろ方向に入力をしておくことで、射...
-''威力は表記の32%×2ヒットの計64%。''
-貫通弾は見た目に反して判定が異常に大きく、かすりフォイエ...
-JAタイミングはかなり遅め。移動用として使うなら途中でステ...
-制動をかけ始めてからはモーション終了まで高度を維持するた...
#region("修正履歴")
-2019/07/10
--シフト版:威力が増加
威力配分を変更
ステップキャンセルタイミングを緩和
#endregion
#br
**フェアブレッヒェン [#Verbrechen]
『長銃』ファントム用フォトンアーツ。移動しながらビットを...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./フェアブレッヒェン.png,nolink...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|25|
-正面にレーザーを発射するビットを展開しながら移動する。後...
-入力方向によって前後左右の4方向に移動し、性能も変化する...
--前後に移動した場合はビットを正面にまとめて配置する。範...
--左右に移動した場合はビットを横一列に並べて配置する。範...
-見た目上は数本のレーザーを発射しているが1Hit攻撃。入力方...
-''威力は前後移動が表記の120%、左右移動が100%。''
-レーザーの発射方向は常に水平なので、標的との高度はある程...
-威力は移動が左右:前後で5:6になる。HS判定は甘め?なもよう...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-誘導レーザーを発射するビットを空中に設置する。地上発動で...
地上で発動した場合は1段ジャンプの最高高度まで浮き上がって...
-レーザーは1秒間隔ほどで12回発射され、着弾するとチャージ...
--レーザー発射を中断するには武器を持ち替えてビットを消す...
-''威力は表記の11%×12ヒットの計132%。''
-レーザーの発射方向は、ビット設置時に何かをターゲットして...
-ビットの攻撃対象の優先順位は「プレイヤーが現在ターゲット...
-射出方向と攻撃対象のいる方向が食い違うとレーザーは大きく...
-射出方向、攻撃対象のどちらもプレイヤーがロックオンできる...
-ザンバースの追撃はビットではなくプレイヤーがザンバースの...
-ビットが残った状態で2個めを設置した場合、先に置いてあっ...
#region("修正履歴")
-2019/07/10
--通常版:威力が増加(717→797)
--シフト版:威力が増加
効果時間を延長(6ヒット→12ヒット)
#endregion
#br
**シュトラーフェ [#Strafe]
『長銃』ファントム用フォトンアーツ。標的を攻撃し続けるビ...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./シュトラーフェ.png,nolink);|...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|20|
-PAボタン長押し中に最大4か所のマルチロックオンを行い、PA...
--持続時間は20秒間でレーザーを14回発射する。
--マルチロック指定中は方向転換が可能だが移動はできない。...
--ビットの設置モーション時に無敵あり。
-''威力はビット1つにつき表記の14%×14ヒットの計196%。''
-シフト版フェアブレッヒェンと同様にビットが自動攻撃するPA...
--ビットは標的にぴったり追従する。敵の速度に置いていかれ...
--ビットの攻撃の命中率は極めて高い。上から発射したレーザ...
//--レーザーは範囲攻撃ではないため、複数の敵を巻き込むこ...
//当たり判定が極々小さいだけでエネミーが重なれば2体以上に...
--範囲は狭いが、ゾンディールなどを併用することで他のエネ...
-追従箇所が部位破壊されると追従能力が失われ、部位のあった...
攻撃判定はあるのでその空間にエネミーがいればダメージを与...
-エネミーが死亡するかターゲット不可になるとビットは消滅す...
-ビットが残った状態でシュトラーフェを再発動すると前のビッ...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-敵が範囲内に入ると起爆する地雷式のビットを設置する。地上...
--空中で発動した場合も、着地して地上に設置する。
--範囲はおよそチャージしたゾンディールほどで、1Hitのダメ...
--起爆時の攻撃判定の持続が長い(メギドと同等かそれ以上?...
-''威力は表記通りの100%。''
-爆発の準備完了まで設置から2秒かかる(「キンッ」音が鳴りビ...
--キャンプシップで設置すると、持続時間いっぱい効果音が鳴...
-地雷が残っている間にシフト版シュトラーフェを設置すると上...
-設置動作こそ早いものの準備時間があるため即効性がなく、準...
--敵がまとまって湧くポイントに設置することで大きくギアゲ...
#region("修正履歴")
-2019/07/10
--通常版:効果時間を延長(7ヒット→14ヒット)
--シフト版:ギア上昇量を上方修正
#endregion
#br
#br
*ファントムロッドの特徴 [#PhRod_action]
テクニックを除いて全て法撃力依存、打撃属性、打撃部位倍率...
#br
-他のクラスが扱うロッドと違い、''ファントムロッドはPAとテ...
--[[アンビバレンス>ファントム#Ambivalence]]により、テクニ...
--[[ヒーロータリス>フォトンアーツ/ヒーロー系#HrTalis_acti...
-通常攻撃は、ロッドによる打撃を行う。
--PP回復量は3→4→8。
--3段目の威力が高いが、その分硬直が長い。
---回避でのキャンセル受付は攻撃後。上記の通り3段目は回避...
--ファントムロッドの攻撃全般に言えることだが、鎌を振るっ...
他のクラスのように密着してロッドの芯を当てる必要はなく、...
--ジャンプ状態で足元の小型エネミーや、頭の真上にいる飛行...
-回避アクションは[[ファントムステップ>ファントム#Ph_Step]...
--ステップアタックは、踏み込みながらロッドを振り抜く。PP...
--通常攻撃3段目とほぼ同等の高威力であり、接敵の際には積極...
--ステップ時長柄を担ぐような特徴的な体勢を取る。他のファ...
#br
-''武器アクション''
|CENTER:40|CENTER:80|>|CENTER:80|c
|画像||ノンチャージ|チャージ|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ロッドアクション.png,nolink);...
|~|PP回復量|>|3|
|~|特徴|速射|広範囲|
-ボタン押下時に短い無敵あり。(ファントム武器アクション共...
-ノンチャージ版は、ロッドから高速の光弾を一発射出する。発...
--連射はできないが、出が早く、弾速も優秀で、遠距離まで届...
--遠距離攻撃としての性能はテクニックに及ばないものの、テ...
テクニックの合間に挟んでPPを回収する、ステップアタックで...
--細かく[[零式ナ・バータ>テクニック/氷属性#na_barta_0]]を...
--その見た目に反して「近接攻撃」扱いらしく、[[ダークファ...
-チャージ版は、前方広範囲を刈りとるように攻撃。チャージ中...
--リーチが凄まじく長く、おおよそステップ4回分程先にも攻撃...
横の範囲もかなりの物で、具体的にはボーナスキー東京【金】...
エフェクトに反して縦方向にも判定が強く、人ひとり分程度の...
--PP無消費の広範囲攻撃という性質から格下狩りで力を発揮す...
--複数のエネミーに蓄積したマーカーをまとめて起爆できる。...
特に狙いを定めなくとも、大雑把に使うだけでおおむね起爆可...
--反面、狙った部位に攻撃を当てにくく、大型ボスの腕など他...
確実を期するのであれば、カタナに持ち替えて起爆するとよい。
--発動直後にステップを行っても判定が継続する。アクション...
#br
-''テクニックアタック''
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:60|c
||斬撃|薙ぎ払い|h
|威力|>|10|
|PP回復量|>|5|
-テクニックの発動モーションが専用の攻撃に変化する。威力は...
--前方に放つテクニックと周囲に放つテクニックでモーション...
--周囲に放つテクニック以外では、イル・フォイエ、零式ゾン...
--薙ぎ払いとなるテクニックを最速に近いタイミングでJAする...
--各種行動でキャンセルできるため戦闘中に問題となる事はほ...
-※以下のテクニックではテクニックアタックが発生しない。
--零式サ・フォイエ
--ナ・バータ
--零式ナ・バータ
--イル・ゾンデ
--ナ・ゾンデ
--ノンチャージの零式ギ・グランツ
#region("修正履歴")
-2019/07/10
--武器アクションの威力が増加(360→400)
#endregion
#br
*ファントムロッドのPA [#PhRod_PA]
**ルーフコンツェルト [#Ruf_Konzert]
『長杖』ファントム用フォトンアーツ。連撃を繰り出し、衝撃...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ルーフコンツェルト.png,nolink...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|25|
-武器を2度振り払い、3度目に×字の衝撃破を放つ。
--衝撃波は2Hitするため、合計4Hit攻撃となる。
-''威力は振り払いが表記の15%と20%、衝撃破が25%と40%の計10...
-衝撃破は中距離まで飛ぶが、その前の振り払いも見た目より遥...
-発動時、入力方向に移動可能。
-1発目からステップでキャンセル可能。
-1~3発目までしっかり当て切ることが前提になるが、ファント...
--1~2発目をスカらせたり、3発目をステップキャンセルしたり...
--単純なDPSでは高威力テクニックに劣る。単発の威力、出の速...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-遠距離まで飛ぶ斬撃の輪を一発発射。
-射程は非常に長く、ロックオン最大距離とほぼ同等。敵に当た...
-ごく低威力だが、振り下ろした武器が周辺近距離への攻撃判定...
-''威力は振り下ろしが表記の2%、斬撃が48%の計50%。''
-発動時、入力方向に移動可能。
-非シフト時と比べ威力は半減しているが全体のモーションも約...
--シフトPA全般に言えることだが、毎回武器アクションを挟む...
--ルーフコンツェルト1枠で遠近両方に対応できることから、パ...
-貫通弾を飛ばす性質は[[イル・ザン>テクニック/風属性#il_za...
-単体への遠距離攻撃であれば[[閃光のグランツ>テクニック/光...
#br
**フェルカーモルト [#Volkermord]
『長杖』ファントム用フォトンアーツ。自分の周囲に衝撃波を...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./フェルカーモルト.png,nolink);...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|30|
-ボタン長押し中、PPを消費しながら前方に攻撃判定のある球体...
--1.5秒強経過すると球体が巨大化し、球体・衝撃破ともに威力...
--長押し中は1秒につき10PP程度のペースで消費する。
--移動は不可能だが旋回は可能。空中で発動した場合は高度を...
-ボタンを離すと1Hitの衝撃破を放ち敵をスタンさせる。
--衝撃波を放つ際は、全方位にガードポイントあり。
--攻撃判定は見かけより長く残り、衝撃波のエフェクトが消え...
-''威力は球体が表記の10%×n、衝撃破が90%、チャージ後は球体...
-光球のヒット間隔は約8フレームごとに1ヒット(およそ秒間7.5...
--ダメージ表記の被りやラグの影響で&color(Blue){秒間の正確...
-DPS・DPPが高めで、動かない標的を長時間攻撃するのに向く。
--DPS・DPP共にチャージ後に大きく向上し、徐々に増加してい...
--フィニッシュの衝撃波に威力が集中しており、外すと与ダメ...
--活用できるエネミーは限られるが、先置きしてチャージ状態...
-雑魚戦では[[ゾンディール>テクニック/雷属性#zondeel]]等で...
--球体展開中は無防備なので反撃には注意が必要。ガードポイ...
-[[デ・マルモス]]など背中に着地判定のあるエネミーであれば...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-自身の周囲に約15秒間継続するダメージフィールドを展開する。
--毎秒2Hitほどで合計30Hit。
--キャラが移動すると攻撃判定も追従する。
--攻撃判定は徐々に広がっていく。最大時の攻撃判定は極めて...
-''威力は表記の2.2%×30ヒットの計66%。''
-武器種を変更すると消滅する。
-複数展開は出来ず古いものは消滅する。
-敵をノックバックさせる。
-[[零式ラ・メギド>テクニック/闇属性#ra_megid_0]]のように...
--ファントムロッドPAは全体的に威力が控えめだが、シフトフ...
ギアやマーカーの蓄積にも関わるため、PPに余裕があれば積極...
--零式ラ・メギドとシフトフェルカーモルトを両方併用するこ...
-[[エネルギータンク]]や[[ボンタ・ベアッダ]]のように、うか...
#br
**シュヴァルツカッツェ [#Sckwarze_Katze]
『長杖』ファントム用フォトンアーツ。武器で切りつけた後、...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./シュヴァルツカッツェ.png,noli...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|20|
-武器を振り上げる1Hit攻撃。攻撃後、無敵を伴い後方へ離脱。
--移動し始めに無敵。姿を現すモーション中に全方位ガードポ...
--移動距離は長く、ルーフコンツェルトの射程圏外あたりまで...
--移動後は空中判定になる。着地に注意
-''威力は表記通りの100%。''
-JAリングが、攻撃直後と移動直後の2回発生する。移動前にJA...
-動作時間が短くカウンター戦術と相性が良い
-離脱なしシュヴァルツカッツェ→離脱なしシュヴァルツカッツ...
--距離が離れていてもシフトシュヴァルツカッツェからすぐに...
敵の反撃に対して無敵になりながらすぐに離脱できるのも利点。
--単純なDPSでは[[閃光のイル・グランツ>テクニック/光属性#i...
--Nフェルカーモルトとの関係は一長一短。こちらは通常3段目...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-敵に素早く接近し、武器を振り下ろす1Hit攻撃。
--移動中は無敵。
--標的がいない状態で使った場合の移動距離は短いが、ロック...
---ロックできるギリギリの距離だと1ステップ分距離が足らず...
--上下方向にも追尾を行う。
-''威力は表記の110%。''
-遠距離にいるエネミーと接敵するためのPA。敵の攻撃をすり抜...
--単に接近するだけなら[[零式サ・フォイエ>テクニック/炎属...
-普段使いの移動には向かないので、零式サ・フォイエや[[イル...
#region("修正履歴")
-2019/07/10
--通常版:威力が増加(517→567)
--シフト版:威力が増加
#endregion
#br
**アイゼンフリューゲル [#Eisen_Flugel]
『長杖』ファントム用フォトンアーツ。テクニック起点となる...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./アイゼンフリューゲル.png,noli...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|5|
-ターゲットに向けてタリス性質の貫通弾を発射する。
--貫通弾自体の攻撃範囲はタリス同様、見た目通りの小ささ。
--発射時に移動入力で1キャラ分ほどスライド移動ができる。
-''威力は表記通りの100%。''
-発射後、Phロッドステップ約3回ほどの距離からテクニックの...
--投射速度はタリスファストスロー適用時のように早く、コン...
--タリスの持続時間は約1秒と短く、テクニック発動1回だけで...
---テクニックチャージ自体は時間経過での消失まで何回でも可...
-初期習得のスキル「ファントムタリスSチャージ」により、こ...
--消費が少なくスライド移動もするので小技として出しやすく...
--「テックショートチャージ」を取得せずにテクニックを運用...
「テックショートチャージ」を取得する場合、テクニック威力...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-イル・メギドのような進みながら爆発ダメージを発生する魔弾...
爆発部分にしか当たり判定がないが、発射直後は爆発しないの...
-''威力は表記の36%×5ヒットの計180%。''
-複数展開は出来ず古いものは消滅する。
#region("修正履歴")
-2019/07/10
--通常版:威力が増加(238→268)
--シフト版:威力が増加
#endregion
#br
#br
*各PA動作フレーム数 [#q1bb0e74]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
DPS・DPPの数字は''あくまで同一武器種PA同士の比較値''であ...
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
&color(Blue){青字はクイックカットが可能になるまでのフレー...
カウンター弾の()内はドッジカウンターショットLv5時
//&size(20){''&color(Red){2019/07/10の調整を現在判明して...
|LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
//
// ファントムカタナ //
//
|シュメッターリング&br; Ч> カット|74&br;&color(Blue){92}...
|シフト(最速) -> Sシュメッター&br;シフト -> Sシュメッター...
||||||||
|フォルターツァイト&br; Ч> カット|97&br;&color(Blue){136...
|シフト(最速) -> Sフォルター&br;シフト -> Sフォルター&br;...
||||||||
|ヴォルケンクラッツァー&br; Ч> カット|62&br;&color(Blue)...
|シフト(最速) -> Sヴォルケン&br;シフト -> Sヴォルケン&br;...
//|シフト(最速)~Sヴォルケン&br;シフト~Sヴォルケン&br; ...
||||||||
|ローゼシュヴェルト&br; -> カット|59&br;&color(Blue){88}...
|シフト(最速) -> Sローゼ&br;シフト -> Sローゼ&br; Sロー...
||||||||
|武器アクション&br;チャージ|42&br;61|720|1028&br;708||-3|-|
|ファントムマーカー1段目&br;(武器アクション込み)&br;2段...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1+2+3|20/&color(Blue)...
|ステップアタック&br; Ч>クイックカット&br;ステップ -> ア...
|クイックカット|16|720|2700|密着|-15|-|
|カウンター弾||1200(1380)||打撃属性|-12||
|ファントムタイムフィニッシュ||6840|||||
|>|>|>|>|>|>||
//|シュメッターリング*2+通常3|94+94+30|3530|971|コンボし...
|フォルターツァイト*2+通常3|97+97+30|4912|1315||51|96.31|
|ローゼシュヴェルト*2+通常3|59+59+30|3496|1417||55|63.56|
//
// ファントムライフル //
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|クーゲルシュトゥルム&br;シフト|91&br;29+53&br;29+117|134...
|ナハトアングリフ&br;シフト|99&br;29+75|2176&br;420+1393|...
|フェアブレッヒェン&br;&br;&br;シフト|59&br;49&br;〃&br;2...
|シュトラーフェ&br;シフト|37&br;37+1200&br;29+20|780&br;...
|武器アクション&br;チャージ|29&br;75|420&br;900|869&br;72...
|ファントムマーカー1段目&br;武器アクション込み&br;2段目&b...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1+2+3|41&br;40&br;60&...
|ステップアタック|30&br;19+30|680|1360&br;833||-5||
|カウンター弾||1100(1265)||射撃属性|||
|ファントムタイムフィニッシュ|251|7440|1778||||
|>|>|>|>|>|>||
//|クーゲルシュトゥルム*2+通常3|91+91+60|3790|939|単体攻...
|ナハトアングリフ*2+通常3|99+99+60|5452|1267||31|175.8|
|フェアブレッヒェン*2+通常3|49+49+60|3012&br;2694|1143&br...
//
// ファントムロッド //
//
//フェルカーモルト補足
//1Hit+〆 動作25+33=58F 威力82.6+743.4=854
//9Hit+〆 動作25+[8*8]+33=122F 威力[82.6*8]+148.68+991....
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|ルーフコンツェルト&br;シフト|84&br;28+40|1215&br;400+608...
|>|>|>|>|>|>||
|フェルカーモルト&br; 1Hit+〆(最短)&br; 9Hit+〆(チャー...
|Sフェルカーモルト|28+40|400+545|834|モーション比|27|35.0|
|>|>|>|>|>|>||
|シュヴァルツカッツェ離脱なし&br;離脱有り&br;シフト|32&br...
|アイゼンフリューゲル&br;シフト|30&br;28+33|268&br;400+48...
|武器アクション&br;チャージ|28&br;63|400|857&br;381||-3|-|
|ファントムマーカー1段目&br;(武器アクション込み)&br;2段...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1+2+3|25&br;24&br;34&...
|ステップアタック&br;(ステップ込み)|24&br;23+24|610|152...
|テクニックアタック||10|||-5|-|
|カウンター弾||1050(1208)||打撃属性|-8|-|
|ファントムタイムフィニッシュ|248|6720|1626||-|-|
|>|>|>|>|>|>||
|シュヴァルツ離脱なし*2+通常3|32+32+34|1754&br;1835|1073&...
|アイゼン→閃光イルグラ&br;&br;閃光イルグラ|30+45&br;+60&b...
|アイゼン→零式ゾンデ&br;&br;零式ゾンデ|30+49&br;+68&br;68...
|アイゼン→集中イルフォ&br;&br;集中イルフォ|30+47&br;+63&b...
※1:PA開始から最終段のダメージ表示が出る最速のフレーム数。
※2:暫定数値。ラグにより変動。
#br
外部検証リンク
[[ファントムDPS>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1B...
#br
*余談 [#extra]
**PAと一部のスキルの名前に関して [#PAnames]
PAと一部のスキルの名前はほぼすべてドイツ語から取られてい...
|CENTER:PA名|>|CENTER:綴りと意味|h
|シュメッターリング|>|Schmetterling(蝶)|
|フォルターツァイト|Folter(拷問)|Zeit(時間)|
|ヴォルケンクラッツァー|>|Wolkenkratzer(摩天楼)|
|ローゼシュヴェルト|Rose(薔薇)|Schwert(剣)|
|>|>||
|クーゲルシュトゥルム|Kugel(弾丸)|Sturm(嵐)|
|ナハトアングリフ|>|Nachtangriff(夜襲)|
|フェアブレッヒェン|>|Verbrechen(罪)|
|シュトラーフェ|>|Strafe(罰)|
|>|>||
|ルーフコンツェルト|Ruf(叫び,呼ぶ)|Konzert(協奏曲,コンサ...
|フェルカーモルト|>|Volkermord (大虐殺)|
|シュヴァルツカッツェ|Schwarze(黒)|Katze(猫)|
|アイゼンフリューゲル|Eisen(鉄)|Flugel(翼)|
|>|>||
|ロードオブソーン|Lord(君主) 或いは Road(道)&br; of(〜の)...
|ゲシュペンスト|>|Gespenst(幽霊)|
#br
*コメント[#comment]
【過去ログ】
[[Vol.1>Comments/フォトンアーツ/ファントム系]] /
----
#pcomment(Comments/フォトンアーツ/ファントム系vol2,reply,...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
雑談は[[雑談掲示板]]、装備などの相談は[[相談掲示板]]にお...
#br
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#l49b3687]
[[ファントム]]は専用武器として[[カタナ]]、[[アサルトライ...
[[ヒーロー]]同様、''ファントムがこれらの武器種を装備する...
''&color(Red){通常攻撃、武器アクション、回避アクション、...
ファントムがこれら武器種の既存のPAを使用することは出来な...
よって、ファントムカタナ、ファントムライフル、ファントム...
ガンスラッシュは他クラスでの挙動と変わらないため、ガンス...
ファントムPAはメインPhの場合のみ使用可能。サブPhでカタナ...
#br
-カタナ、アサルトライフル、ロッドの3つに共通したシステム"...
これは"武器アクションからPAを出すと全く異なる性能に変化す...
--文章中では、単にPA名だけ書かれているなら通常版のことを...
あるいは「N(PA名)」「S(PA名)」と略号をつけて区別される。...
-3種の武器全てに、攻撃判定が長時間持続する、いわゆる「置...
#br
''ファントムではPAディスクは存在せず、ファントムになった...
また、他クラスやペットのような「PAレベル」という概念もな...
#br
**マーカー蓄積について [#vd648c7f]
ロッドのテクニックアタック(テクニック発動時に出るPh特有PP...
原則として減衰やスキルなどによる補正はないものとする。ま...
[[リンク>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IUx36P_B...
#br
*ファントムカタナの特徴 [#PhKatana_action]
2ボタンタイプの場合、パレットはコンボタイプとなる。
しかし、他のコンボタイプの武器種とは違い''武器アクション...
#br
-通常攻撃
--1~3段目共にとても長い納刀アクションを持っており、空中...
また、攻撃直後から納刀の終わりまでJAリングが表示され続け...
---後述のクイックカットにはカタナの納刀する頃に繋げられる...
--移動によるキャンセルと武器アクションによるキャンセルは...
回避によるキャンセルは素早い攻撃の、その発生前後という速...
#br
-武器アクション
|CENTER:40|CENTER:80|>|CENTER:80|CENTER:80|c
|画像||ノンチャージ|チャージ|クイックカット|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./武器アクション(カタナ).png,...
|~|PP回復量|>|3|15|
|~|特徴|>|小範囲|中範囲|
-ボタン押下時に短い無敵あり。(ファントム武器アクション共...
-ノンチャージ版は、前方中距離までの斬撃を飛ばす。
--範囲は前方コーン状。射程はファントムステップ2回分より少...
--ライフル、ロッドと違い攻撃部分の出が遅く、最速でシフトP...
-チャージ版も、前方中距離までの斬撃を飛ばす。チャージ中は...
--威力・射程・範囲はノンチャ―ジ版と同じ。
--ロッド、ライフルと違い発動時ガードポイント(以下GP)・無...
---他の武器と比べ攻撃範囲が狭いため、複数体に付いたマーカ...
---側面への判定が小さいため大型ボスの腕などに邪魔されにく...
-[[クイックカット>ファントム#Quick_Cut]](QC)(要スキル取...
--カタナ装備時、通常攻撃とPAの特定のタイミングで武器アク...
--ロックオン可能距離なら大体届くが、ある程度距離が離れる...
--各アクションごとにクイックカット可能になるタイミングが...
--武器アクションであるため、ここからPAに繋げた場合はシフ...
--クイックカット後にボタンを押し続けてもチャージに移行し...
#br
-ステップアタック
--前進しつつ上から斬り下ろす。ロックオン対象から一定距離...
--約11Fとシビアだが正面のみGPがあり、ステップに失敗した際...
#region("修正履歴")
-2019/07/10
--武器アクションの威力が増加(600→720)
-2020/06/10
--ステップアタックのクイックカットの受付タイミングを調整
#endregion
#br
*ファントムカタナのPA [#PhKatana_PA]
**シュメッターリング [#Schmtterling]
『抜剣』ファントム用フォトンアーツ。素早く間合いを詰める...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./シュメッターリング.png,nolink...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|20|
-突進し、接敵後に鞘打ち(1ヒット)→カタナ振り下ろし(1ヒット...
--モーション中は怯まない。
--蹴り部分の発生と同時に、後方斜め上にわずかに移動する。
--ヒットした敵をダウンさせる。
--蹴りつける瞬間に左右の移動入力がしてあると、入力した方...
-''威力は表記の20%×5ヒットの計100%''
-&color(Blue){クイックカットのタイミングは、飛び退いた直...
--蹴ってからカタナを鞘に納めるまでに長めの間があり、クイ...
//-JAリングは連続攻撃が終わった瞬間に発生するので、飛び退...
-いわゆる追尾PAの一種。上下方向に追尾するため狙った箇所に...
-JAリングは2段目のカタナ振り下ろしが終わった瞬間に収束す...
--しかし蹴り部分に攻撃が集中しているため、キャンセルする...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-スライディングしながら剣閃を残しつつ、自分は敵をすり抜け...
--長めの無敵時間がある(約0.6秒)。
--ヒットした敵をダウンさせる。
-''威力は表記の40%+22%の計62%''
-&color(Blue){クイックカットのタイミングは、スライディン...
-ターゲットを追尾移動するものの、止まらずに突き抜けるのが...
-性質上、敵との距離が離れてしまいやすいが、クイックカット...
--(武器アクション→)Sシュメッター→クイックカット→Sシュメッ...
---ただしDPSで見ると通常攻撃よりわずかに上回る程度。複数...
--くるくると敵の周囲を動き続けるため視点移動が激しく、連...
-無敵時間の長さ、離脱しやすさを活かし、回避PAとしての運用...
乱戦に強く、雑魚をダウンさせながら蹴散らしたり、ボスの攻...
#region(修正履歴)
-2020/06/10
--通常版:クイックカットの受付タイミングを調整
#endregion
#br
**フォルターツァイト [#Folter_Zeit]
『抜剣』ファントム用フォトンアーツ。前方を連続で斬りつけ...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./フォルターツァイト.png,nolink...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|28|
-6Hitの、いわゆる定点攻撃。攻撃時、攻撃中ともに一切移動し...
--6Hit目に打ち上げ効果あり。
-JA受付時間が長く、2Hit目から持続する。
--最終段のダメージが高く、出し切らない場合与ダメが大幅に...
-''威力は連続攻撃が表記の13%×5ヒット、斬り上げが表記の35%...
-&color(Blue){クイックカットのタイミングは、連続攻撃が終...
--出し切って間髪入れずにカットタイミングが発生する。とは...
--その場から動けない性質上、位置調整のためにカットタイミ...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-入力方向に踏み込んだあと、''逆側に''切り返す。移動方向を...
--切り返す地点から広がる攻撃範囲は非常に広く、横幅だけで...
--一歩踏み込むため、小型エネミーなら正対していても背中側...
--無敵時間あり。
//--%%現在無敵時間に不具合があり、今後修正される予定。%%...
-地上発動すると長めの納刀モーションを取る(キャンセル可)...
-''威力は表記の50%''
-&color(Blue){クイックカットのタイミングは、逆側に切り返...
//-クイックカットのタイミングはかなり早い。
--大きく距離を離してしまう性質上、即座に距離を詰められる...
-(武器アクション)→Sフォルター→クイックカット→Sフォルター→...
--しかしながら方向制御が難しく、カットタイミングも早いた...
また対ボスエネミーではヘイトを得てしまうと位置の大きな変...
#region(修正履歴)
-2019/05/15
--シフト版:前後方向と左右方向で発動したときの無敵時間が...
#endregion
#br
**ヴォルケンクラッツァー [#Wolkenkratzer]
『抜剣』ファントム用フォトンアーツ。衝撃波を伴う落下攻撃...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ヴォルケンクラッツァー.png,no...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|25|
-武器を地面に振り下ろし、円形の衝撃波を発生させる。
--その性質上、高度は落ちてしまう。しかし、落下後にわずか...
--攻撃前のジャンプ中は移動可能。
--ジャンプに短い無敵時間がある(約0.2秒)。
--スタン付与効果あり。
-衝撃波の中心部(前後左右にキャラ1人ぶん程度の範囲)で当て...
-''威力は衝撃波が表記の70%、中心部の衝撃波が表記の15%×2ヒ...
-&color(Blue){クイックカットのタイミングは、衝撃波を放っ...
-落下速度は他の落下系PAと比べて遅め。
--ラスベガスエリアでライドロイドを用いて最高高度からPAを...
-出が早く広範囲、スタンで動きを止めながら安全に戦うことが...
--しかしながらDPSは低め。中心部を当てない場合はさらに低下...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-地上・空中に関わらず、その場から跳び上がって斜め下へフォ...
--弾速は高速。
//--弾速は速いが、射程は%%ステップアタックより多少長い程...
--射程はファントムステップ4回分+α(通常ステップ6回分+α)と...
--スタン付与効果あり。
--無敵時間あり(約0.33秒)。
-''威力は表記の61%''
//-''威力は表記の70%''
-&color(Blue){クイックカットのタイミングは、フォトン弾を...
--モーション時間も含めて、カット可能になるタイミングが最...
-飛び道具系のPA。リーチがあり、高速でクイックカットが出せ...
シュメッターリングでは届かないほど離れた位置にいるエネミ...
-(武器アクション)→Sヴォルケン→カット→Sヴォルケン→… のコン...
ただし複数のエネミーを巻き込めないのが弱み。
#region(Sヴォルケンクラッツァー射程(2019/07/10修正後))
Sヴォルケンクラッツァー射程(2019/07/10修正後)
&attachref(./Sヴォルケン射程20190710.jpg,30%);
#endregion
#region("修正履歴")
-2019/07/10
--通常版:攻撃範囲が拡大
--シフト版:射程距離を延長(ステップアタックより多少長い程...
ギア上昇量を上方修正
#endregion
#br
**ローゼシュヴェルト [#Rose_Schwert]
『抜剣』ファントム用フォトンアーツ。距離を取り、強力な突...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ローゼシュヴェルト.png,nolink...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|30|
-前方にGP持ち格闘攻撃、その後一旦引いて多段ヒットする刺突...
--突きまでの挙動は短いので接近戦の布石として扱いやすい。
--上下方向には追尾せず、高度を保ったまま突進する。高所に...
-JAタイミングが早く、ほぼ突いた瞬間に発生する。
-''威力は格闘攻撃が表記の1%、刺突攻撃が表記の18%×3ヒット+...
-&color(Blue){クイックカットのタイミングは、突き攻撃をし...
--ただし突き部分に小さいながらヒットストップが存在するた...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-真上に跳び上がり、その場に持続する斬撃を設置。
--跳び上がる瞬間に無敵時間あり。ただし非常に短い。入力し...
--[[エインラケーテン零式>フォトンアーツ/ガンスラッシュ系#...
-攻撃時に飛び跳ねるため、JA後は空中に居る。
-''威力は設置時の斬撃が表記の32%、設置された斬撃が4%×9ヒ...
-&color(Blue){クイックカットのタイミングは、逆立ちから元...
--地上発動時のクイックカットのタイミングが空中発動と比べ...
#region("修正履歴")
-2019/07/10
--シフト版:マーカー蓄積量を上方修正。
-2020/06/10
--通常版:クイックカットの受付タイミングを調整
#endregion
#br
#br
*ファントムライフルの特徴 [#PhRifle_action]
-マーカー起爆のみ射撃力依存、''打撃属性''、射撃部位倍率参...
-通常攻撃
--各段で弾丸を1発だけ発射する。威力は高めで敵を貫通する。
---詳細に語るなら貫通ではなくフォイエなど各種弾道系と同じ...
---それ故に、発生点が消失しないオブジェクト箇所でない限り...
--3射目は特に高威力だが1・2射目と比べてモーションが長く、...
---回避キャンセルは攻撃発生後に可能。モーション自体カタナ...
--射程は非常に長くロック限界距離よりやや遠くまで攻撃でき...
--攻撃時に移動入力をしているとその方向へスライドしながら...
#br
-武器アクション
|CENTER:40|CENTER:80|>|CENTER:80|c
|画像||ノンチャージ|チャージ|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ライフルアクション.png,nolink...
|~|PP回復量|>|3|
|~|特徴|ビット射出|貫通ショット|
-ボタン押下時に短い無敵あり。(ファントム武器アクション共...
-ノンチャ―ジ版は、自由に移動しながらビットを三つ射出。
--移動はモーション開始直後は速く、だんだんと減速していく...
--ビットはプレイヤーの周囲を少し漂ってから急加速してター...
--ボタン押下から少し遅れてビットが出現し、ビットが出現し...
---移動中にターゲットが外れてしまった場合、対象を追尾せず...
--貫通能力なし。
-チャージ版は、貫通ショットを放ち、反動で後ろに下がる。チ...
--チャージ時の貫通ショットは通常攻撃と比べると、判定がや...
---判定の横幅は左右に通常ステップの半分ずつ程度か、それよ...
発射角度にもよるが、プレイヤーの側面や背後にいるエネミー...
---判定が見かけより大きく射程も長いため、複数のエネミーを...
反面、一部の大型ボスに対しては任意の位置でマーカーを起爆...
--エネミーを貫通するが、地形には遮られる。
#br
-PAは射程や範囲に優れたものが多く、ほとんどのPAが無敵時間...
機動力・滞空性能も高めだが、ボタン長押しや方向入力による...
#region("修正履歴")
-2019/07/10
--武器アクションの威力が増加(通常120×3→140×3 / チャージ48...
#endregion
#br
*ファントムライフルのPA [#PhRifle_PA]
**クーゲルシュトゥルム [#Kugel_Strum]
『長銃』ファントム用フォトンアーツ。前方広範囲に掃射を行...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./クーゲルシュトゥルム.png,noli...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|30|
-扇状の掃射を3連続で行う。2段目の発射タイミングに無敵あり...
--2回目・3回目の掃射は静止または自由な方向へ転換・移動が...
--PAボタンを長押しすると離すまで2段目の発射タイミングを遅...
--エフェクトは3段の7連射してるように見えるが1段目が2ヒッ...
-''威力はそれぞれ1段目が表記の8%×2ヒット、2、3段目が14%×3...
-エフェクトの見た目よりもかなり攻撃範囲が横に広い。反対に...
--扇状範囲という性質上、真横にはヒットしない。
--距離が離れるほど判定の横幅が広がる。キャラの目の前はお...
--上下方向にもジャンプ1回分程度の範囲があり、頭上・足元の...
-貫通力があり弱点に吸われる性質もあるため、ダーク・ラグネ...
//-弱点が範囲にない場合は各部位へ見た目の通りに当たる?←...
-3段目を撃った後にリロード動作を行う。この間は移動できな...
-草刈り可能。
-肩越し視点で上下方向を向いて使用しても、正面方向に攻撃す...
-使いやすく範囲も優秀で連発したくなる性能だが、消費PPがや...
複数体にマーカー付与できることを活かし、青マーカーが付い...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-PAボタンを押している間、地上・空中を問わずその場に留まり...
-PAボタンを離すと強力な一撃を放つと共に無敵を伴って入力方...
-''威力はそれぞれ連射が表記の11%×nヒット、終了時に62%が1...
-視点操作やロックでほぼ全方位を向く事ができ、旋回性能が高...
-着弾までが早く、動き回る敵に対しても弱点を狙い続けやすい...
--単純なDPSでは他PAに劣る。「よく動く目標にも当て易い」「...
--[[エスカファルス・マザー]]のキューブ破壊など、範囲攻撃...
-ボタンホールド開始時と終了時に無敵あり(開始時約0.35秒、...
#br
**ナハトアングリフ [#Nachtangriff]
『長銃』ファントム用フォトンアーツ。ボタンを離すと起爆す...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ナハトアングリフ.png,nolink);...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|20|
-等速直線運動するビットを射出し、PAボタンを離したタイミン...
--起爆には一定の時間(=距離)が必要。PAボタンを長押しせずに...
最速起爆の距離は、通常攻撃スライド3.5回分・通常版フェアブ...
--ボタン長押し中、キャラクターは自由に移動可能。抜刀時と...
--準備モーションが解除されるとビットは消滅する。ステップ...
--例えビットに対して背中を向けていたりビットへの射線が通...
-爆発の中心部が命中した相手には更に雷光が発生しHit数が増...
雷光まで当てないと威力は物足りないため、距離の把握は必須。
-''威力は範囲爆発が表記の40%、中心部が60%の計100%。''
-ビットに追尾性能などはなくPA使用時のロック座標へまっすぐ...
-地形に衝突した場合、炸裂することなく消滅する。その場合も...
--[[ベイゼ]]に衝突しても消滅する。うまく当てるには適切な...
-立木やアイテムボックスはすり抜ける。
-エネミーの体もすり抜ける。攻撃が発生する場所をコントロー...
-使いづらさが目立つPAだが、Phライフルの中ではDPSが最高レ...
--また、マーカー付与値も高めに設定されており、マーカー起...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-ボタン長押ししている間PPを消費しながら走り続け、離すと制...
--走り続けている間は任意の方向に方向転換、ジャンプ、2段ジ...
--制動をかけてからも方向転換は可能。貫通弾は同時発射では...
---射撃中の移動も可能。後ろ方向に入力をしておくことで、射...
-''威力は表記の32%×2ヒットの計64%。''
-貫通弾は見た目に反して判定が異常に大きく、かすりフォイエ...
-JAタイミングはかなり遅め。移動用として使うなら途中でステ...
-制動をかけ始めてからはモーション終了まで高度を維持するた...
#region("修正履歴")
-2019/07/10
--シフト版:威力が増加
威力配分を変更
ステップキャンセルタイミングを緩和
#endregion
#br
**フェアブレッヒェン [#Verbrechen]
『長銃』ファントム用フォトンアーツ。移動しながらビットを...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./フェアブレッヒェン.png,nolink...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|25|
-正面にレーザーを発射するビットを展開しながら移動する。後...
-入力方向によって前後左右の4方向に移動し、性能も変化する...
--前後に移動した場合はビットを正面にまとめて配置する。範...
--左右に移動した場合はビットを横一列に並べて配置する。範...
-見た目上は数本のレーザーを発射しているが1Hit攻撃。入力方...
-''威力は前後移動が表記の120%、左右移動が100%。''
-レーザーの発射方向は常に水平なので、標的との高度はある程...
-威力は移動が左右:前後で5:6になる。HS判定は甘め?なもよう...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-誘導レーザーを発射するビットを空中に設置する。地上発動で...
地上で発動した場合は1段ジャンプの最高高度まで浮き上がって...
-レーザーは1秒間隔ほどで12回発射され、着弾するとチャージ...
--レーザー発射を中断するには武器を持ち替えてビットを消す...
-''威力は表記の11%×12ヒットの計132%。''
-レーザーの発射方向は、ビット設置時に何かをターゲットして...
-ビットの攻撃対象の優先順位は「プレイヤーが現在ターゲット...
-射出方向と攻撃対象のいる方向が食い違うとレーザーは大きく...
-射出方向、攻撃対象のどちらもプレイヤーがロックオンできる...
-ザンバースの追撃はビットではなくプレイヤーがザンバースの...
-ビットが残った状態で2個めを設置した場合、先に置いてあっ...
#region("修正履歴")
-2019/07/10
--通常版:威力が増加(717→797)
--シフト版:威力が増加
効果時間を延長(6ヒット→12ヒット)
#endregion
#br
**シュトラーフェ [#Strafe]
『長銃』ファントム用フォトンアーツ。標的を攻撃し続けるビ...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./シュトラーフェ.png,nolink);|...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|20|
-PAボタン長押し中に最大4か所のマルチロックオンを行い、PA...
--持続時間は20秒間でレーザーを14回発射する。
--マルチロック指定中は方向転換が可能だが移動はできない。...
--ビットの設置モーション時に無敵あり。
-''威力はビット1つにつき表記の14%×14ヒットの計196%。''
-シフト版フェアブレッヒェンと同様にビットが自動攻撃するPA...
--ビットは標的にぴったり追従する。敵の速度に置いていかれ...
--ビットの攻撃の命中率は極めて高い。上から発射したレーザ...
//--レーザーは範囲攻撃ではないため、複数の敵を巻き込むこ...
//当たり判定が極々小さいだけでエネミーが重なれば2体以上に...
--範囲は狭いが、ゾンディールなどを併用することで他のエネ...
-追従箇所が部位破壊されると追従能力が失われ、部位のあった...
攻撃判定はあるのでその空間にエネミーがいればダメージを与...
-エネミーが死亡するかターゲット不可になるとビットは消滅す...
-ビットが残った状態でシュトラーフェを再発動すると前のビッ...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-敵が範囲内に入ると起爆する地雷式のビットを設置する。地上...
--空中で発動した場合も、着地して地上に設置する。
--範囲はおよそチャージしたゾンディールほどで、1Hitのダメ...
--起爆時の攻撃判定の持続が長い(メギドと同等かそれ以上?...
-''威力は表記通りの100%。''
-爆発の準備完了まで設置から2秒かかる(「キンッ」音が鳴りビ...
--キャンプシップで設置すると、持続時間いっぱい効果音が鳴...
-地雷が残っている間にシフト版シュトラーフェを設置すると上...
-設置動作こそ早いものの準備時間があるため即効性がなく、準...
--敵がまとまって湧くポイントに設置することで大きくギアゲ...
#region("修正履歴")
-2019/07/10
--通常版:効果時間を延長(7ヒット→14ヒット)
--シフト版:ギア上昇量を上方修正
#endregion
#br
#br
*ファントムロッドの特徴 [#PhRod_action]
テクニックを除いて全て法撃力依存、打撃属性、打撃部位倍率...
#br
-他のクラスが扱うロッドと違い、''ファントムロッドはPAとテ...
--[[アンビバレンス>ファントム#Ambivalence]]により、テクニ...
--[[ヒーロータリス>フォトンアーツ/ヒーロー系#HrTalis_acti...
-通常攻撃は、ロッドによる打撃を行う。
--PP回復量は3→4→8。
--3段目の威力が高いが、その分硬直が長い。
---回避でのキャンセル受付は攻撃後。上記の通り3段目は回避...
--ファントムロッドの攻撃全般に言えることだが、鎌を振るっ...
他のクラスのように密着してロッドの芯を当てる必要はなく、...
--ジャンプ状態で足元の小型エネミーや、頭の真上にいる飛行...
-回避アクションは[[ファントムステップ>ファントム#Ph_Step]...
--ステップアタックは、踏み込みながらロッドを振り抜く。PP...
--通常攻撃3段目とほぼ同等の高威力であり、接敵の際には積極...
--ステップ時長柄を担ぐような特徴的な体勢を取る。他のファ...
#br
-''武器アクション''
|CENTER:40|CENTER:80|>|CENTER:80|c
|画像||ノンチャージ|チャージ|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ロッドアクション.png,nolink);...
|~|PP回復量|>|3|
|~|特徴|速射|広範囲|
-ボタン押下時に短い無敵あり。(ファントム武器アクション共...
-ノンチャージ版は、ロッドから高速の光弾を一発射出する。発...
--連射はできないが、出が早く、弾速も優秀で、遠距離まで届...
--遠距離攻撃としての性能はテクニックに及ばないものの、テ...
テクニックの合間に挟んでPPを回収する、ステップアタックで...
--細かく[[零式ナ・バータ>テクニック/氷属性#na_barta_0]]を...
--その見た目に反して「近接攻撃」扱いらしく、[[ダークファ...
-チャージ版は、前方広範囲を刈りとるように攻撃。チャージ中...
--リーチが凄まじく長く、おおよそステップ4回分程先にも攻撃...
横の範囲もかなりの物で、具体的にはボーナスキー東京【金】...
エフェクトに反して縦方向にも判定が強く、人ひとり分程度の...
--PP無消費の広範囲攻撃という性質から格下狩りで力を発揮す...
--複数のエネミーに蓄積したマーカーをまとめて起爆できる。...
特に狙いを定めなくとも、大雑把に使うだけでおおむね起爆可...
--反面、狙った部位に攻撃を当てにくく、大型ボスの腕など他...
確実を期するのであれば、カタナに持ち替えて起爆するとよい。
--発動直後にステップを行っても判定が継続する。アクション...
#br
-''テクニックアタック''
|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:60|c
||斬撃|薙ぎ払い|h
|威力|>|10|
|PP回復量|>|5|
-テクニックの発動モーションが専用の攻撃に変化する。威力は...
--前方に放つテクニックと周囲に放つテクニックでモーション...
--周囲に放つテクニック以外では、イル・フォイエ、零式ゾン...
--薙ぎ払いとなるテクニックを最速に近いタイミングでJAする...
--各種行動でキャンセルできるため戦闘中に問題となる事はほ...
-※以下のテクニックではテクニックアタックが発生しない。
--零式サ・フォイエ
--ナ・バータ
--零式ナ・バータ
--イル・ゾンデ
--ナ・ゾンデ
--ノンチャージの零式ギ・グランツ
#region("修正履歴")
-2019/07/10
--武器アクションの威力が増加(360→400)
#endregion
#br
*ファントムロッドのPA [#PhRod_PA]
**ルーフコンツェルト [#Ruf_Konzert]
『長杖』ファントム用フォトンアーツ。連撃を繰り出し、衝撃...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ルーフコンツェルト.png,nolink...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|25|
-武器を2度振り払い、3度目に×字の衝撃破を放つ。
--衝撃波は2Hitするため、合計4Hit攻撃となる。
-''威力は振り払いが表記の15%と20%、衝撃破が25%と40%の計10...
-衝撃破は中距離まで飛ぶが、その前の振り払いも見た目より遥...
-発動時、入力方向に移動可能。
-1発目からステップでキャンセル可能。
-1~3発目までしっかり当て切ることが前提になるが、ファント...
--1~2発目をスカらせたり、3発目をステップキャンセルしたり...
--単純なDPSでは高威力テクニックに劣る。単発の威力、出の速...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-遠距離まで飛ぶ斬撃の輪を一発発射。
-射程は非常に長く、ロックオン最大距離とほぼ同等。敵に当た...
-ごく低威力だが、振り下ろした武器が周辺近距離への攻撃判定...
-''威力は振り下ろしが表記の2%、斬撃が48%の計50%。''
-発動時、入力方向に移動可能。
-非シフト時と比べ威力は半減しているが全体のモーションも約...
--シフトPA全般に言えることだが、毎回武器アクションを挟む...
--ルーフコンツェルト1枠で遠近両方に対応できることから、パ...
-貫通弾を飛ばす性質は[[イル・ザン>テクニック/風属性#il_za...
-単体への遠距離攻撃であれば[[閃光のグランツ>テクニック/光...
#br
**フェルカーモルト [#Volkermord]
『長杖』ファントム用フォトンアーツ。自分の周囲に衝撃波を...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./フェルカーモルト.png,nolink);...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|30|
-ボタン長押し中、PPを消費しながら前方に攻撃判定のある球体...
--1.5秒強経過すると球体が巨大化し、球体・衝撃破ともに威力...
--長押し中は1秒につき10PP程度のペースで消費する。
--移動は不可能だが旋回は可能。空中で発動した場合は高度を...
-ボタンを離すと1Hitの衝撃破を放ち敵をスタンさせる。
--衝撃波を放つ際は、全方位にガードポイントあり。
--攻撃判定は見かけより長く残り、衝撃波のエフェクトが消え...
-''威力は球体が表記の10%×n、衝撃破が90%、チャージ後は球体...
-光球のヒット間隔は約8フレームごとに1ヒット(およそ秒間7.5...
--ダメージ表記の被りやラグの影響で&color(Blue){秒間の正確...
-DPS・DPPが高めで、動かない標的を長時間攻撃するのに向く。
--DPS・DPP共にチャージ後に大きく向上し、徐々に増加してい...
--フィニッシュの衝撃波に威力が集中しており、外すと与ダメ...
--活用できるエネミーは限られるが、先置きしてチャージ状態...
-雑魚戦では[[ゾンディール>テクニック/雷属性#zondeel]]等で...
--球体展開中は無防備なので反撃には注意が必要。ガードポイ...
-[[デ・マルモス]]など背中に着地判定のあるエネミーであれば...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-自身の周囲に約15秒間継続するダメージフィールドを展開する。
--毎秒2Hitほどで合計30Hit。
--キャラが移動すると攻撃判定も追従する。
--攻撃判定は徐々に広がっていく。最大時の攻撃判定は極めて...
-''威力は表記の2.2%×30ヒットの計66%。''
-武器種を変更すると消滅する。
-複数展開は出来ず古いものは消滅する。
-敵をノックバックさせる。
-[[零式ラ・メギド>テクニック/闇属性#ra_megid_0]]のように...
--ファントムロッドPAは全体的に威力が控えめだが、シフトフ...
ギアやマーカーの蓄積にも関わるため、PPに余裕があれば積極...
--零式ラ・メギドとシフトフェルカーモルトを両方併用するこ...
-[[エネルギータンク]]や[[ボンタ・ベアッダ]]のように、うか...
#br
**シュヴァルツカッツェ [#Sckwarze_Katze]
『長杖』ファントム用フォトンアーツ。武器で切りつけた後、...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./シュヴァルツカッツェ.png,noli...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|20|
-武器を振り上げる1Hit攻撃。攻撃後、無敵を伴い後方へ離脱。
--移動し始めに無敵。姿を現すモーション中に全方位ガードポ...
--移動距離は長く、ルーフコンツェルトの射程圏外あたりまで...
--移動後は空中判定になる。着地に注意
-''威力は表記通りの100%。''
-JAリングが、攻撃直後と移動直後の2回発生する。移動前にJA...
-動作時間が短くカウンター戦術と相性が良い
-離脱なしシュヴァルツカッツェ→離脱なしシュヴァルツカッツ...
--距離が離れていてもシフトシュヴァルツカッツェからすぐに...
敵の反撃に対して無敵になりながらすぐに離脱できるのも利点。
--単純なDPSでは[[閃光のイル・グランツ>テクニック/光属性#i...
--Nフェルカーモルトとの関係は一長一短。こちらは通常3段目...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-敵に素早く接近し、武器を振り下ろす1Hit攻撃。
--移動中は無敵。
--標的がいない状態で使った場合の移動距離は短いが、ロック...
---ロックできるギリギリの距離だと1ステップ分距離が足らず...
--上下方向にも追尾を行う。
-''威力は表記の110%。''
-遠距離にいるエネミーと接敵するためのPA。敵の攻撃をすり抜...
--単に接近するだけなら[[零式サ・フォイエ>テクニック/炎属...
-普段使いの移動には向かないので、零式サ・フォイエや[[イル...
#region("修正履歴")
-2019/07/10
--通常版:威力が増加(517→567)
--シフト版:威力が増加
#endregion
#br
**アイゼンフリューゲル [#Eisen_Flugel]
『長杖』ファントム用フォトンアーツ。テクニック起点となる...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./アイゼンフリューゲル.png,noli...
|~|技量補正|100%|
|~|消費PP|5|
-ターゲットに向けてタリス性質の貫通弾を発射する。
--貫通弾自体の攻撃範囲はタリス同様、見た目通りの小ささ。
--発射時に移動入力で1キャラ分ほどスライド移動ができる。
-''威力は表記通りの100%。''
-発射後、Phロッドステップ約3回ほどの距離からテクニックの...
--投射速度はタリスファストスロー適用時のように早く、コン...
--タリスの持続時間は約1秒と短く、テクニック発動1回だけで...
---テクニックチャージ自体は時間経過での消失まで何回でも可...
-初期習得のスキル「ファントムタリスSチャージ」により、こ...
--消費が少なくスライド移動もするので小技として出しやすく...
--「テックショートチャージ」を取得せずにテクニックを運用...
「テックショートチャージ」を取得する場合、テクニック威力...
#br
-&color(Maroon){''【シフト】''};
-イル・メギドのような進みながら爆発ダメージを発生する魔弾...
爆発部分にしか当たり判定がないが、発射直後は爆発しないの...
-''威力は表記の36%×5ヒットの計180%。''
-複数展開は出来ず古いものは消滅する。
#region("修正履歴")
-2019/07/10
--通常版:威力が増加(238→268)
--シフト版:威力が増加
#endregion
#br
#br
*各PA動作フレーム数 [#q1bb0e74]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
DPS・DPPの数字は''あくまで同一武器種PA同士の比較値''であ...
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
&color(Blue){青字はクイックカットが可能になるまでのフレー...
カウンター弾の()内はドッジカウンターショットLv5時
//&size(20){''&color(Red){2019/07/10の調整を現在判明して...
|LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
//
// ファントムカタナ //
//
|シュメッターリング&br; Ч> カット|74&br;&color(Blue){92}...
|シフト(最速) -> Sシュメッター&br;シフト -> Sシュメッター...
||||||||
|フォルターツァイト&br; Ч> カット|97&br;&color(Blue){136...
|シフト(最速) -> Sフォルター&br;シフト -> Sフォルター&br;...
||||||||
|ヴォルケンクラッツァー&br; Ч> カット|62&br;&color(Blue)...
|シフト(最速) -> Sヴォルケン&br;シフト -> Sヴォルケン&br;...
//|シフト(最速)~Sヴォルケン&br;シフト~Sヴォルケン&br; ...
||||||||
|ローゼシュヴェルト&br; -> カット|59&br;&color(Blue){88}...
|シフト(最速) -> Sローゼ&br;シフト -> Sローゼ&br; Sロー...
||||||||
|武器アクション&br;チャージ|42&br;61|720|1028&br;708||-3|-|
|ファントムマーカー1段目&br;(武器アクション込み)&br;2段...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1+2+3|20/&color(Blue)...
|ステップアタック&br; Ч>クイックカット&br;ステップ -> ア...
|クイックカット|16|720|2700|密着|-15|-|
|カウンター弾||1200(1380)||打撃属性|-12||
|ファントムタイムフィニッシュ||6840|||||
|>|>|>|>|>|>||
//|シュメッターリング*2+通常3|94+94+30|3530|971|コンボし...
|フォルターツァイト*2+通常3|97+97+30|4912|1315||51|96.31|
|ローゼシュヴェルト*2+通常3|59+59+30|3496|1417||55|63.56|
//
// ファントムライフル //
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|クーゲルシュトゥルム&br;シフト|91&br;29+53&br;29+117|134...
|ナハトアングリフ&br;シフト|99&br;29+75|2176&br;420+1393|...
|フェアブレッヒェン&br;&br;&br;シフト|59&br;49&br;〃&br;2...
|シュトラーフェ&br;シフト|37&br;37+1200&br;29+20|780&br;...
|武器アクション&br;チャージ|29&br;75|420&br;900|869&br;72...
|ファントムマーカー1段目&br;武器アクション込み&br;2段目&b...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1+2+3|41&br;40&br;60&...
|ステップアタック|30&br;19+30|680|1360&br;833||-5||
|カウンター弾||1100(1265)||射撃属性|||
|ファントムタイムフィニッシュ|251|7440|1778||||
|>|>|>|>|>|>||
//|クーゲルシュトゥルム*2+通常3|91+91+60|3790|939|単体攻...
|ナハトアングリフ*2+通常3|99+99+60|5452|1267||31|175.8|
|フェアブレッヒェン*2+通常3|49+49+60|3012&br;2694|1143&br...
//
// ファントムロッド //
//
//フェルカーモルト補足
//1Hit+〆 動作25+33=58F 威力82.6+743.4=854
//9Hit+〆 動作25+[8*8]+33=122F 威力[82.6*8]+148.68+991....
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):|
|ルーフコンツェルト&br;シフト|84&br;28+40|1215&br;400+608...
|>|>|>|>|>|>||
|フェルカーモルト&br; 1Hit+〆(最短)&br; 9Hit+〆(チャー...
|Sフェルカーモルト|28+40|400+545|834|モーション比|27|35.0|
|>|>|>|>|>|>||
|シュヴァルツカッツェ離脱なし&br;離脱有り&br;シフト|32&br...
|アイゼンフリューゲル&br;シフト|30&br;28+33|268&br;400+48...
|武器アクション&br;チャージ|28&br;63|400|857&br;381||-3|-|
|ファントムマーカー1段目&br;(武器アクション込み)&br;2段...
|通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1+2+3|25&br;24&br;34&...
|ステップアタック&br;(ステップ込み)|24&br;23+24|610|152...
|テクニックアタック||10|||-5|-|
|カウンター弾||1050(1208)||打撃属性|-8|-|
|ファントムタイムフィニッシュ|248|6720|1626||-|-|
|>|>|>|>|>|>||
|シュヴァルツ離脱なし*2+通常3|32+32+34|1754&br;1835|1073&...
|アイゼン→閃光イルグラ&br;&br;閃光イルグラ|30+45&br;+60&b...
|アイゼン→零式ゾンデ&br;&br;零式ゾンデ|30+49&br;+68&br;68...
|アイゼン→集中イルフォ&br;&br;集中イルフォ|30+47&br;+63&b...
※1:PA開始から最終段のダメージ表示が出る最速のフレーム数。
※2:暫定数値。ラグにより変動。
#br
外部検証リンク
[[ファントムDPS>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1B...
#br
*余談 [#extra]
**PAと一部のスキルの名前に関して [#PAnames]
PAと一部のスキルの名前はほぼすべてドイツ語から取られてい...
|CENTER:PA名|>|CENTER:綴りと意味|h
|シュメッターリング|>|Schmetterling(蝶)|
|フォルターツァイト|Folter(拷問)|Zeit(時間)|
|ヴォルケンクラッツァー|>|Wolkenkratzer(摩天楼)|
|ローゼシュヴェルト|Rose(薔薇)|Schwert(剣)|
|>|>||
|クーゲルシュトゥルム|Kugel(弾丸)|Sturm(嵐)|
|ナハトアングリフ|>|Nachtangriff(夜襲)|
|フェアブレッヒェン|>|Verbrechen(罪)|
|シュトラーフェ|>|Strafe(罰)|
|>|>||
|ルーフコンツェルト|Ruf(叫び,呼ぶ)|Konzert(協奏曲,コンサ...
|フェルカーモルト|>|Volkermord (大虐殺)|
|シュヴァルツカッツェ|Schwarze(黒)|Katze(猫)|
|アイゼンフリューゲル|Eisen(鉄)|Flugel(翼)|
|>|>||
|ロードオブソーン|Lord(君主) 或いは Road(道)&br; of(〜の)...
|ゲシュペンスト|>|Gespenst(幽霊)|
#br
*コメント[#comment]
【過去ログ】
[[Vol.1>Comments/フォトンアーツ/ファントム系]] /
----
#pcomment(Comments/フォトンアーツ/ファントム系vol2,reply,...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
雑談は[[雑談掲示板]]、装備などの相談は[[相談掲示板]]にお...
#br
ページ名: