PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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フォトンアーツ/ラスター系
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#ue7f8d67]
''[[ラスター]]''は''[[ガンスラッシュ]]''のみを扱うクラス。
既存の後継クラスと同様、ラスターがガンスラッシュを装備す...
''&color(Red){通常攻撃、武器アクション、回避アクション、...
#br
なお、ラスターは既存のガンスラッシュPAを使用することが出...
よって、ラスターガンスラッシュのスタイル、挙動やPAについ...
ラスターPAはメインLuの場合のみ使用可能。サブLuでガンスラ...
#br
-ラスターのジャンプを含むほぼ全てのアクションは、アクショ...
--PAではさらに移動入力の有無で''ムーブアーツ''と''ステイ...
-ラスターは装備したガンスラッシュの属性によって3種類の''...
|BGCOLOR(#ddd):||c
|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,no...
|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,no...
|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,no...
//|無属性||
//--&color(Gray){スタイルパージ};(無属性専用スタイル)
-更に、特定の条件を満たすことで「''アドバンス状態''」に移...
|BGCOLOR(#ddd):||c
|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,no...
|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,no...
|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,no...
-アドバンス状態詳細
--フォメルスタイル
---ビットの倍率は50。0.75秒間隔でヒットする。
ビットが敵にヒットすると、ダメージの他にPPを3回復しギアゲ...
---フォメルスタイルの近接戦闘での継戦能力を大きく支える要...
この効果や後述のエンハンスアタック(ジェルン+PP回収)及びク...
--ザンディスタイル
---追撃の倍率は100。1.5秒程度のクールタイムあり。
追撃が敵にヒットすると、ダメージの他にPPを5回復しギアゲー...
---複数の敵を攻撃すると別々に追撃が発生するため、単体相手...
--バーランスタイル
---通常攻撃の衝撃波の威力が5%増加し、25%のダメージ軽減効...
---火力面での恩恵は小さいが、生存能力が大きく高まる。
#br
''ラスターではPAディスクは存在せず、ラスターになった時点...
また、基本クラスやペットのような「PAレベル」という概念も...
#region(''ラスター用語簡易まとめ'')
-命名にはある程度の規則性があり、「エンハンス」は長押し関...
--''アドバンス状態''
各スタイルで特定条件を満たすと一定時間キャラにエフェクト...
--''エクストラアタック''
通常攻撃を3回連続で繰り出すと次の通常攻撃が4段目になる
--''エンハンスアタック''
通常攻撃長押しによる移動攻撃(ギア消費で特殊効果)
--''エンハンスアーツ''
PA長押しによる追加攻撃(ギア消費で強化)
--''エンハンスコンボ''
エンハンスアーツ後、次のPAの前半部分を省略してエンハンス...
--''エンハンスシュート''
武器アクション長押しによる強力な攻撃。
//※クラススキル説明文では「エンハンス攻撃」と表記されてい...
//どちらも同じものであるため注意。
--''エンハンス攻撃''
エンハンスアタック、エンハンスアーツ、エンハンスシュート...
--''クイックシュート''
エクストラアタックの後など、特定のタイミングで武器アクシ...
--''クイックスラッシュ''
PA等の特定のタイミングで通常攻撃を入力すると特別な攻撃に...
--''スタイルパージ''
武器アクション2度押しでダメージを与え10秒間無属性になる。...
--''ステップスライド''
回避アクション2回入力での移動射撃
--''ステップスライドアドバンス''
ロックオン中に前または後ろにステップスライドするとステッ...
--''ステップガード''
ロックオン中に攻撃を前または後ろのステップで''ガード''す...
--''スラッシュフォール''
アクション中にレバーニュートラルでジャンプ入力すると素早...
--''スラッシュライズ''
アクション中にレバー入力しながらジャンプ入力すると上昇し...
--''ボルテージ''
攻撃のヒット数によって加算される数値。100を超えるとシフタ...
#endregion
#br
*ラスターガンスラッシュの特徴 [#LuGunslash_action]
''ラスターガンスラッシュは&color(Blue){射撃力依存・射撃属...
例:オールアタックボーナスLuは射撃威力を参照。リングはR/...
打撃部位倍率を参照しているため、射撃攻撃っぽい見た目...
#br
ただし、スキル「ガンスラッシュ特殊能力プラス」により、武...
''武器の特殊能力に関しては打撃・射撃のどちらを盛っても問...
''ユニットに関しては上記スキルが無効''であるため、適用さ...
#br
なお、ラスター以外で使用できる汎用武器としてのガンスラッ...
「それらが混合している判定」の3種類が存在し全体的には打撃...
#br
//2ボタンタイプの場合、パレットはコンボタイプとなる。
**''ラスターGSギア'' [#j9ae4b59]
|BGCOLOR(#245):&ref(./ラスターGSギア.jpg,nolink);|
-ギアは敵を攻撃するほか、時間経過で最大3ストックまで蓄積...
-''ほぼすべてのアクションは、ボタンを長押しすることでギア...
--通常攻撃は長押しすることにより、エネミー弱体化などの特...
--フォトンアーツは長押しすることにより、威力や挙動が強化...
--武器アクションは長押しすることにより、高威力の「エンハ...
--ジャンプボタンは特定状況で長押しすることにより、ザンバ...
-ギアが溜まっていない場合でも、長押しによる性能変化は使用...
--フォトンアーツに関しては、ギアゲージが0でも追加攻撃が発...
--武器アクション以外のアクションはギアゲージが0でも派生攻...
**''通常攻撃'' [#xad51509]
-''通常攻撃''
各スタイルともに一段目、二段目、三段目ともに1Hit短射程の...
なお、フォメル、ザンディ、バーラン、無属性で通常攻撃のモ...
ロックオン時限定ではあるが、空中発動時に移動入力している...
&color(#D22){''フォメルスタイル''};、&color(#1A1){''ザン...
Lv60でスキル「[[エクストラアタック>ラスター#extra_attack]...
エクストラアタックの斬撃部分は共通して短射程ながら全方位...
--&color(#D22){''フォメルスタイル''};……短射程の斬撃を繰り...
--&color(#1A1){''ザンディスタイル''};……短射程の斬撃を繰り...
--&color(#49F){''バーランスタイル''};……斬撃と同時に長射程...
//--無属性専用スタイル
&br;
-''エンハンスアタック''
--通常攻撃/ステップアタック/クイックスラッシュ中に、通常...
ロックオンした対象に向かって距離を詰め、単発の切り払いを...
ギアゲージがなくても発動可能だが、後述の特殊効果は発動し...
--''ギアゲージを消費した場合のみ、各スタイル毎の特殊効果...
&color(#D22){''フォメルスタイル''};:槍を3回分ストック。P...
&color(#1A1){''ザンディスタイル''};:前方に吸引とスタン効...
&color(#49F){''バーランスタイル''};:前方にバインド効果の...
&br;
-[[''クイックスラッシュ''>ラスター#quick_slash]](要スキ...
キャラクターを中心にピンクの光が表示されたタイミングで通...
方向キーの入力と組み合わせることで、各種の特殊攻撃を行う...
//発動可能タイミングはPA使用後や、特定の武器アクション使...
//--前入力……ロックした対象に向かって高速で接近し、斬撃を...
//--後入力……ステップ1回程度の距離を後退しながら、ロックし...
//--横入力……ステップ1回程度の距離を横移動しながら、ロック...
//--無入力……その場に留まり、ロックした部位に多段ヒットの...
**回避アクション [#m46597c2]
回避アクションはステップ。モーションは全スタイルで共通。
//スキル「ラスターステップスライド」を習得することで、''2...
-ステップアタック
1ヒットの斬撃を繰り出す。
武器アクション直後の通常攻撃もこれになる。
ステップや武器アクションで回避に成功した場合、直後に繰り...
通常攻撃ボタンで出す攻撃ではあるが、バーランスタイルの光...
--武器アクションから出した場合は武器アクの射撃を当てる前...
カウンター版も含め武器アクの射撃込みで通常のステップアタ...
また、ステップ版と違い空中で出した場合は落下せず滞空しな...
&br;
-[[ラスターステップスライド>ラスター#luster_step_slide]]...
''ステップ中、更にステップを入力することで発動可能。''PP...
射程内のエネミーに対して3発の射撃を繰り出しながら、スライ...
連発すると走るよりも素早く移動可能。
//発動にはスキル「ラスターステップスライド」が必要。
&br;
-[[ステップスライドアドバンス>ラスター#luster_step_slide_...
//スキル「ステップスライドアドバンス」を習得すると、
''敵をロックオンしつつ、ステップ中に前後に移動入力しなが...
--''前''に入力した場合、中程度の移動と共に前方に切り抜け...
--''後''に入力した場合、後退しながら2ヒットするホーミング...
なお、横/無入力の場合、ステップスライドと同じスライディン...
「ステップスライドアドバンス」中には無敵時間があるが、こ...
&br;
-[[ラスターステップガード>ラスター#luster_step_guard]] (...
''エネミーをロックオン中、前方または後方へのステップによ...
--「ガード」扱いであるため、成功させることでバーランスタ...
---一方でステップ「回避」扱いではないため、ザンディスタイ...
---ロックオン中は前後ステップでガード不能攻撃を回避できな...
--JA判定中にステップを発動することで反撃にJA補正が乗る。%...
---素のギア回収が2個分ほどあるので、JA補正を乗せることで'...
--JAリング発生前でも武器アクやステップでキャンセル可能。...
---武器アクの場合なら先行して同時押ししておけば1fキャンセ...
---多段ヒットする攻撃に対してはステップ連打でステップガー...
--威力は後方よりも前方の方が高め。
--威力・連射性・隙のなさ・ギア回収といった点ではラスター...
また発動と同時に前後方向に大きく移動する性質があるため、...
--通常のステップスライドアドバンスと異なる点として、前方...
ただし密着している時に前方向に発動すると、ステップもしく...
//--ステガ後に通常攻撃をするとただのカウンターになってし...
//↑最速でもただの通常攻撃(押しっぱなしならエンハンスアタ...
**武器アクション [#ye31c19e]
武器アクションを使用することで、イベイドシュート、エンハ...
状況や入力方法に応じて、発動するアクションが変化する。
&br;
-''イベイドシュート''
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|||h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./武器アクション(ガンスラッシ...
--武器アクションを短押しすることで発動可能
---入力した方向に短く移動しながら、ガンモードで3連射する...
---ボタン押下時に無敵があり、回避アクションとして使用可能。
[[ラスターカウンター>ラスター#luster_counter]]習得時は、...
--他のクラスの武器アクションと違い、武器アクション直後に...
---ステップ版と違い空中で出した場合は落下せず滞空しながら...
&br;
-''エンハンスシュート''
--武器アクションを長押しすることで発動可能
ギアゲージを1つ~3つ消費し、スタイルごとの特殊攻撃を発動...
押し続けることでギアゲージを1つづつ消費し、段階的に性能が...
共通して敵に当てるとPPを回復する。
--コフィーの説明文は「エンハンスシュート」、スキル説明文...
//
---&color(#D22){''フォメルスタイル''};
その場に留まり、連続突きを繰り出す。ゲージ1つ消費するごと...
ボタンを離すかゲージを全て消費した時点でフィニッシュの高...
ゲージの消費量と共に連続突きとフィニッシュの威力も上がる...
連続突き、フィニッシュ共に特にゲージ3つ目の威力上昇量が大...
攻撃中ギアゲージが増加すると攻撃時間もギアゲージ3本分より...
ギア3本消費時のDPSは高めだが、フィニッシュのヒットストッ...
イベイドシュート時に移動を伴うためアドバンス状態のビット...
//
---&color(#1A1){''ザンディスタイル''};
範囲内の敵およびオブジェクトに落雷攻撃を行う。チャージ時...
敵一体あたりのDPSは控えめなものの、ゲージ3つ分チャージし...
チャージ中は歩き移動とジャンプが可能だが、怯み防止などの...
瞬間火力はそこそこ高めなため、集団相手の出待ちに使うと特...
//
---&color(#49F){''バーランスタイル''};
単体への長距離射撃を行う。チャージ時間に応じて威力が上昇...
イメージとしてはHrソードのチャージ気弾と似ており、チャー...
主に単体相手の出待ち狙いをするのが使いどころ。着弾後の攻...
トップクラスの射程と弾速に小さめの判定によるピンポイント...
//
---&color(Gray){''無属性専用スタイル/スタイルパージ時''};
ボタンを押している間、射撃モードで連射する。
連射中はギアゲージが徐々に減り、2秒弱で3ゲージを消費しき...
ギアゲージを消費しきっても、ボタンを押し続けていれば代わ...
通常視点では前方のエネミーに対してはある程度射角を自動的...
しかし移動および方向転換はできないため、正面にエネミーが...
ただしロックオンを行った場合は対象に向けて方向転換が行わ...
因みにTPS視点を使用中の間は方向転換と射角の変更対しての制...
&br;
-[[''クイックシュート''>ラスター#quick_shoot]](要スキル...
特定のタイミングで武器アクションを短押しすると、エンハン...
エクストラアタック直後にJAで発動可能な他に、スタイル毎の...
よく見ると、発動タイミングではガンスラを持つ手からスタイ...
&color(Red){(2020/10/14の更新で追加)};エンハンスシュー...
//
--&color(#D22){''フォメルスタイル''};''……強力な突進突きを...
---発生が早くリーチも長いが、上下への追尾性能はない。
---ターゲッティング可能な箇所に接触すると止まるが、ロック...
ターゲッティング中の部位に密着している場合は瞬時に1キャラ...
---ギア上昇量は、JA補正+シフタゲージブースト込みで、敵一...
---エンハンスコンボ発動後、JAタイミングに武器アクションで...
//
--&color(#1A1){''ザンディスタイル''};''……ターゲッティング...
---狙った部位を攻撃しやすいが、威力は中程度。非ターゲッテ...
---ギア上昇量は、JA補正+シフタゲージブースト込みで、敵一...
---ステップ回避成功後に武器アクションで発動。
//
--&color(#49F){''バーランスタイル''};''……ロックした箇所に...
---威力は高いが、別の部位や障害物で射線が遮られるとそちら...
---ギア上昇量は、JA補正+シフタゲージブースト込みで、敵一...
---ステップガード成功後、JAタイミングに武器アクションで発...
&br;
-[[''スタイルパージ''>ラスター#style_purge]](要スキル習...
武器アクションを素早く2回押すことで発動、武器属性を破棄し...
--スタイルパージ発動時、自身を中心として全周囲に高威力の...
ギアゲージは一発で3まで溜めることが可能。
--スタイルパージの発動から10秒間、武器は無属性として扱わ...
--武器属性を回復する方法は以下の通り。
---属性を破棄してから10秒経過すると自動で回復。
---ラスタータイムを発動すると即時回復。
---ラスタータイムフィニッシュを発動すると即時回復。
--高威力の攻撃・ギアゲージ3獲得の代償として「各スタイルの...
パージした直後にラスタータイム/フィニッシュを発動すれば、...
特に敵が長時間ダウン中などでステップガードによる即時ギア...
ボス戦などで敵がフィールドから一時離脱する直前に当てるの...
**ジャンプアクション [#s5b82760]
-[[''スラッシュライズ''>ラスター#slash_rise]]
通常攻撃、PA、武器アクション、ステップスライドアドバンス/...
入力した方向に軽く移動しながら攻撃し、小さく上昇する。ジ...
発動の瞬間、ガードポイントが存在する。
PPを10消費する。
--ステップスライド、スラッシュライズ直後は発動不可。
--ジャンプボタンを押し続けているとギアゲージ1つを消費し、...
---この派生にもムーブとステイが存在し、ムーブでは一定距離...
---HPが75%以上ではザンバースが、それ未満の場合はメギバー...
--''スキル「スラッシュフォール」習得前は、方向入力の有無...
&br;
-[[''スラッシュフォール''>ラスター#slash_fall]](要スキル...
通常攻撃、PA、武器アクション、ステップスライドアドバンス/...
真下に落下攻撃を行う。スタン効果あり。
スラッシュライズと同じく発動の瞬間ガードポイントが存在す...
地上でも発動可能。空中で発動した場合は高速で地上まで落下...
PPを10消費する。
--スラッシュライズと同じく、ジャンプボタンを押し続けてい...
---この派生にもムーブとステイが存在し、ムーブでは一定距離...
---HPが75%以上ではザンバースが、それ未満の場合はメギバー...
---ちなみにこのザンバースでの追撃でもボルテージは上昇する...
*ラスターガンスラッシュのPA [#LuGunslash_PA]
''ラスターのガンスラッシュPAには「ムーブアーツ」と「ステ...
移動入力しながらPAを発動した場合「ムーブアーツ」となり、...
#br
ムーブ、ステイ共に''PAボタンを長押しすることで「エンハン...
エンハンスアーツはギアを消費することでダメージ等の性能が...
こちらも発動時の移動入力の有無でムーブ/ステイを選択できる。
#br
スキル「エンハンスコンボ」習得時、''エンハンスアーツ中にP...
こちらは他のPAへも派生できる。
詳細は[[こちら>ラスター#enhance_combo]]を参照。
#region(実用性の低い隠し要素)
-スキル「エンハンスコンボ」習得時、エンハンスアーツ中に通...
詳細は[[こちら>ラスター#enhance_combo]]を参照。
#br
-バーランスタイルのみ、ステイアーツのガードポイントを完璧...
ガード時にクイックシュート発動時と似た効果音が鳴った時に...
エンハンスコンボには適用されない。
#endregion
#br
**フレシェット [#flechette]
『銃剣』ラスター用PA。瞬時に目標へと詰め寄り猛烈な斬撃を...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./フレシェット.png,nolink);|威...
|~|技量補正|120%|
|~|消費PP|15|
ムーブ・ステイ・エンハンス全てに共通してアーマーあり。
モーションの短さやムーブ版の追尾性能からテックアーツの始...
エンハンスコンボではギアゲージを短時間で消費してしまうも...
特にステイ版は敵の攻撃が来そうな時や、敵の連続攻撃の合間...
//基本は無属性
&br;
-''ムーブアーツ''
--ロック対象を追尾して前方に回転2連撃。
---地上で発動した場合は上下追尾なし。空中で発動した場合は...
--標的との距離が一定以内だと移動速度が高速化する。
--エンハンス版含め、ロック箇所に届く前に、ロックした敵の...
---地上から空中に追尾したい場合や、敵をすり抜けて狙った部...
--''表記の27.5%の2hit。''
-''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ムーブ)};''
--長押しで切り上げ2連撃
--こちらにも追尾効果がある。地上で発動すると上下への追尾...
---標的との距離が一定以内だと移動速度が高速化する。
--''表記の40%+50%の2hit。''
&br;
-''ステイアーツ''
--素早い刺突を放つ単発攻撃
---発動時にガードポイントが存在する。
---発動中は完全に静止するため、定点攻撃が可能。
--''表記の47%の1hit。''
-''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ステイ)};''
--長押しで3連続刺突
--攻撃中にガードポイントが存在する。
--フォメルスタイルを除き、リーチはステイアーツと同一。
--''表記の29%×3の3hit。''
&br;
【スタイルによる変化】
-&color(#D22){''フォメルスタイル''};
--ステイアーツ
---誤差の範囲だが、エンハンスアーツのリーチがわずかに伸び...
//--ムーブアーツ
-&color(#1A1){''ザンディスタイル''};
//--ステイアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
--ムーブアーツ
---威力が低下し、モーションが高速化する。
---移動速度は変化しない
//---&color(Maroon){追加攻撃};
-&color(#49F){''バーランスタイル''};
--ステイアーツ
---エンハンスアーツを含め、リーチが大幅に増大する。
---バーランスタイルは全PAのステイアーツの射程が延長される...
//---&color(Maroon){追加攻撃};
//--ムーブアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
//-&color(Gray){''スタイルパージ(無属性)''};
//--ステイアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
//--ムーブアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
//--ステイアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
//--ムーブアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
#br
**ブランドエクステンション [#brand_extension]
『銃剣』ラスター用PA。銃剣とフォトンの剣による斬撃で目標...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ブランドエクステンション.png,...
|~|技量補正|120%|
|~|消費PP|23|
ムーブ・ステイ・エンハンス全てに全スタイル共通でアーマー...
左手に現れる剣はスタイルによって外見が異なる。
&br;
-''ムーブアーツ''
--左手に剣を召喚し右回転しつつ移動可能な連撃。
---空中で使用した際に移動しても高度が維持されるため、横方...
--ほぼ全方位に攻撃判定がある。
--''表記の17.8%×3の3hit。''
-''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ムーブ)};''
--移動可能な短い連撃のあと、鋭い斬撃。
--エンハンスアーツの中ではややDPSが低めなものの、やはり高...
--ほぼ全方位に攻撃判定がある。
---射程は短いものの、密集した敵や吸引で纏められた敵の中に...
通常なら反撃が怖いため素直にスラッグスキャッター等の広範...
アーマー効果付き+周囲ビットによるギア回収ができるため敵...
--''表記の16.5%×3+40%の4hit。''
&br;
-''ステイアーツ''
--左手に剣を召喚し、剣とブレードで前方範囲を連続切り払い。
--ムーブ版と違い前方にのみ攻撃判定がある。
--''表記の15.6%×4の4hit。''
-''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ステイ)};''
--Z字に連続で切り左上へ切り上げ。
---最後に斬り上げでやや前進するためか、若干リーチが伸びる。
--エンハンスアーツの中ではモーションが長めで、エンハンス...
最後の2ヒット分を当てられればDPSも高く、1コンボの総火力に...
--ムーブ版と違い前方にのみ攻撃判定がある。
--''表記の15.6%×4+25%×2の6hit。''
&br;
【スタイルによる変化】
-&color(#D22){''フォメルスタイル''};
--エンハンスアーツのリーチがごくわずかに伸びる。
//--ステイアーツ
//--ムーブアーツ
-&color(#1A1){''ザンディスタイル''};
//--ステイアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
--ムーブアーツ
---威力が低下し、モーションが高速化する。
---移動距離に変化は見られない
//---&color(Maroon){追加攻撃};
-&color(#49F){''バーランスタイル''};
--ステイアーツ
---リーチがやや伸びる。
---攻撃時にガードポイントが付与される(エンハンスアーツは...
//---&color(Maroon){追加攻撃};
//--ムーブアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
#br
**スラッグスキャッター [#sulg_scatter]
『銃剣』ラスター用PA。飛び上がり、散弾を一気に放つ。多数...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./スラッグスキャッター.png,noli...
|~|技量補正|120%|
|~|消費PP|20|
射撃に見えるが打撃部位倍率参照のためヘッドショットは存在...
&br;
-''ムーブアーツ''
--移動を伴う散弾のばらまき3ヒット射撃。
--''表記の15.5%×3の3hit。''
-''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ムーブ)};''
--さらに2回のばらまき射撃(3ヒット×2)
--ムーブアーツより射程が大きく広がる。
--発動中はある程度の方向転換が効くため、近~中距離の雑魚...
--上下への判定はやや薄め。狙っている相手と高度が違う(プレ...
また、扇状の攻撃範囲のため囲まれた状況もやや不得手。
--''表記の15.5%×3+20%×3の6hit。''
&br;
-''ステイアーツ''
--散弾を打ち込み反動で下がる3ヒット射撃。
--発射の直前にGP有り。
--反動で後退するという性質を活かして、密着状態での前ステ...
---特に連続攻撃に対しては、前ステップガード→ステイ版スラ...
--反動で下がって敵集団全体を前方に捉え、ムーブ版エンハン...
--''表記の13.6%×3の3hit。''
-''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ステイ)};''
--後ろジャンプから散弾の反動制御で後退する3ヒット射撃。
//-GP有り。
//ムーブ→ステイでしばらくロックベアの攻撃をガードしようと...
--ステイアーツの後退を踏まえてか、ステイアーツより射程が...
--前方横範囲の判定が大きいため、散らばった雑魚への対処に...
---広範囲かつ上下方向への射角もつけられるため、ロックした...
---反面、連発すると反動で射程外に行きやすいため、ムーブ版...
--事前の移動入力による角度調整が出来ない関係で、通常視点...
敵集団の合間の空間を狙い、攻撃範囲を最適化したい場合は肩...
--''表記の26.8%×3の3hit。''
&br;
【スタイルによる変化】
-&color(#D22){''フォメルスタイル''};
--キャラ1人分あるかないかの差だが、ムーブ・ステイともにエ...
//--ステイアーツ
//--ムーブアーツ
-&color(#1A1){''ザンディスタイル''};
//--ステイアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
--ムーブアーツ
---威力が低下し、モーションが高速化する。
//---&color(Maroon){追加攻撃};
-&color(#49F){''バーランスタイル''};
--ステイアーツ
---射程が延長される。
//---&color(Maroon){追加攻撃};
//--ムーブアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
#br
**ホローポイント [#hollow_point]
『銃剣』ラスター用PA。高い貫通性能を誇る弾丸をさらに跳弾...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ホローポイント.png,nolink);|...
|~|技量補正|120%|
|~|消費PP|22|
&br;
-''ムーブアーツ''
--地上発動で小ジャンプ・空中発動でほんの少し降下する多段...
--即時着弾するため、エフェクトが敵に届くより先にダメージ...
--''表記の17.5%×3の3hit。''
-''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ムーブ)};''
--地上発動で小ジャンプ・空中発動でほんの少し降下しつつ空...
//--ムーブ→エンハンス(ムーブ)の時はムーブの地上空中にか...
//--ステイ(地上)→エンハンス(ムーブ)の時は上昇する
//--ステイ(空中)→エンハンス(ムーブ)の時は降下する
//余計わかりにくくなっていると感じたため上記3行を伏せます...
--跳弾するエフェクトが表示されるものの、エフェクト通りの...
--''表記の11%×3+15.5%×4の7hit。''
&br;
-''ステイアーツ''
--多段ヒットする遠距離貫通射撃
--射程は武器アクションより若干短いが遠距離攻撃としての実...
--ゆっくり飛んでいくエフェクトとは裏腹に即時着弾する。
--''表記の16.5%×3の3hit。''
-''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ステイ)};''
--空中で跳弾させて範囲射撃攻撃
--ステイアーツ同様、エフェクトに反して即時着弾する。
--地上空中を問わずキャラの座標が全く動かないため、定点攻...
---レバーニュートラルのクイックスラッシュを挟むことでPPと...
--''表記の12%×3+15.5%×4の7hit。''
&br;
-余談だが、正確には両方とも範囲設置の射撃攻撃。エフェクト...
&br;
【スタイルによる変化】
-&color(#D22){''フォメルスタイル''};
--エンハンスアーツの射程が若干伸びる
//--ステイアーツ
//--ムーブアーツ
-&color(#1A1){''ザンディスタイル''};
//--ステイアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
--ムーブアーツ
---威力が低下し、モーションが高速化する。
//---&color(Maroon){追加攻撃};
-&color(#49F){''バーランスタイル''};
--ステイアーツ
---射程が延長される
---発射の瞬間にガードポイントが付与される(エンハンスアー...
//---&color(Maroon){追加攻撃};
//--ムーブアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
#br
**スマートPA [#smart_pa]
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./スマートPA.png,nolink);|威力||
|~|消費PP|-|
#br
-上記PAのいずれかが敵の距離に応じて自動発生する。ステイ、...
--エンハンスアーツは非対応
-1つ前に出したPAと違うPAを出すため、自動的にテックアーツ...
--複数の要素がある複雑なクラスのため、慣れないうちは 任意...
--ターゲットしているエネミーがいないか十分に離れている場...
-PAというよりアシストシステムに近い、連打や長押しするだけ...
--ジャストアタックやエンハンスコンボなどを絡める場合、ど...
-このPAはサブパレットに設定することができない(リストに出...
-フォトンアーツ詳細は「フォトンアーツが選択されておりませ...
*各PA動作フレーム数 [#a5054b17]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
DPS・DPPの数字は''あくまで同一武器種PA同士の比較値''であ...
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
#br
&color(red){クイックスラッシュはJAリング発生後12F目から発...
&color(red){ギアが無い状態のエンハンスアーツは威力半減。};
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f88):CENTER:''&color(Black){フォメ...
|LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|フレシェット- ステイ&br;ч>エンハンス(ステイ)&br; ...
|ブランドエクステンション- ステイ&br;ч>エンハンス(ステイ)...
|スラッグスキャッター - ステイ&br;ч>エンハンス(ステイ)&br...
|ホローポイント- ステイ&br;ч>エンハンス(ステイ)&br; ...
||||||||
|通常1,2&br;通常3&br;エクストラアタック&br;通常1ループ|17...
|エンハンスアタック&br; - ビット&br; - エンハンスアタック...
|ステップアタック&br;ステップ -> アタック&br;カウンターア...
|ラスターステップスライド - 入力無し&br;前&br;横&br;後|32...
|ラスターステップガード - 前&br;後|20&br;24|1938&br;1615|...
|スラッシュライズ&br;ч>追加攻撃&br;スラッシュフォール&br;...
|クイックスラッシュ - 入力無し&br;前&br;横&br;後|12+20|88...
|イベイドシュート|20|300|900||-9|-|
|ビットアーマー|-|50||40f毎hit|-3|-|
|エンハンスシュート - ギア1&br; ギア2&br; ギア3|92&...
|クイックシュート|21|750|2143|コンボでのみ発動可|-5|-|
|スタイルパージ|30|1500|3000|最速(同時押し)|-20|-|
|ラスタータイムフィニッシュ|180|8500|2833||-|-|
#br
外部検証リンク
[[ラスターDPS>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Bar...
#br
*コメント[#comment]
//【過去ログ】
//[[Vol.1>Comments/フォトンアーツ/ラスター系]] /
//----
#pcomment(Comments/フォトンアーツ/ラスター系vol1,reply,20...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
雑談は[[雑談掲示板]]、装備などの相談は[[相談掲示板]]にお...
#br
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#ue7f8d67]
''[[ラスター]]''は''[[ガンスラッシュ]]''のみを扱うクラス。
既存の後継クラスと同様、ラスターがガンスラッシュを装備す...
''&color(Red){通常攻撃、武器アクション、回避アクション、...
#br
なお、ラスターは既存のガンスラッシュPAを使用することが出...
よって、ラスターガンスラッシュのスタイル、挙動やPAについ...
ラスターPAはメインLuの場合のみ使用可能。サブLuでガンスラ...
#br
-ラスターのジャンプを含むほぼ全てのアクションは、アクショ...
--PAではさらに移動入力の有無で''ムーブアーツ''と''ステイ...
-ラスターは装備したガンスラッシュの属性によって3種類の''...
|BGCOLOR(#ddd):||c
|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,no...
|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,no...
|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,no...
//|無属性||
//--&color(Gray){スタイルパージ};(無属性専用スタイル)
-更に、特定の条件を満たすことで「''アドバンス状態''」に移...
|BGCOLOR(#ddd):||c
|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,no...
|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,no...
|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,no...
-アドバンス状態詳細
--フォメルスタイル
---ビットの倍率は50。0.75秒間隔でヒットする。
ビットが敵にヒットすると、ダメージの他にPPを3回復しギアゲ...
---フォメルスタイルの近接戦闘での継戦能力を大きく支える要...
この効果や後述のエンハンスアタック(ジェルン+PP回収)及びク...
--ザンディスタイル
---追撃の倍率は100。1.5秒程度のクールタイムあり。
追撃が敵にヒットすると、ダメージの他にPPを5回復しギアゲー...
---複数の敵を攻撃すると別々に追撃が発生するため、単体相手...
--バーランスタイル
---通常攻撃の衝撃波の威力が5%増加し、25%のダメージ軽減効...
---火力面での恩恵は小さいが、生存能力が大きく高まる。
#br
''ラスターではPAディスクは存在せず、ラスターになった時点...
また、基本クラスやペットのような「PAレベル」という概念も...
#region(''ラスター用語簡易まとめ'')
-命名にはある程度の規則性があり、「エンハンス」は長押し関...
--''アドバンス状態''
各スタイルで特定条件を満たすと一定時間キャラにエフェクト...
--''エクストラアタック''
通常攻撃を3回連続で繰り出すと次の通常攻撃が4段目になる
--''エンハンスアタック''
通常攻撃長押しによる移動攻撃(ギア消費で特殊効果)
--''エンハンスアーツ''
PA長押しによる追加攻撃(ギア消費で強化)
--''エンハンスコンボ''
エンハンスアーツ後、次のPAの前半部分を省略してエンハンス...
--''エンハンスシュート''
武器アクション長押しによる強力な攻撃。
//※クラススキル説明文では「エンハンス攻撃」と表記されてい...
//どちらも同じものであるため注意。
--''エンハンス攻撃''
エンハンスアタック、エンハンスアーツ、エンハンスシュート...
--''クイックシュート''
エクストラアタックの後など、特定のタイミングで武器アクシ...
--''クイックスラッシュ''
PA等の特定のタイミングで通常攻撃を入力すると特別な攻撃に...
--''スタイルパージ''
武器アクション2度押しでダメージを与え10秒間無属性になる。...
--''ステップスライド''
回避アクション2回入力での移動射撃
--''ステップスライドアドバンス''
ロックオン中に前または後ろにステップスライドするとステッ...
--''ステップガード''
ロックオン中に攻撃を前または後ろのステップで''ガード''す...
--''スラッシュフォール''
アクション中にレバーニュートラルでジャンプ入力すると素早...
--''スラッシュライズ''
アクション中にレバー入力しながらジャンプ入力すると上昇し...
--''ボルテージ''
攻撃のヒット数によって加算される数値。100を超えるとシフタ...
#endregion
#br
*ラスターガンスラッシュの特徴 [#LuGunslash_action]
''ラスターガンスラッシュは&color(Blue){射撃力依存・射撃属...
例:オールアタックボーナスLuは射撃威力を参照。リングはR/...
打撃部位倍率を参照しているため、射撃攻撃っぽい見た目...
#br
ただし、スキル「ガンスラッシュ特殊能力プラス」により、武...
''武器の特殊能力に関しては打撃・射撃のどちらを盛っても問...
''ユニットに関しては上記スキルが無効''であるため、適用さ...
#br
なお、ラスター以外で使用できる汎用武器としてのガンスラッ...
「それらが混合している判定」の3種類が存在し全体的には打撃...
#br
//2ボタンタイプの場合、パレットはコンボタイプとなる。
**''ラスターGSギア'' [#j9ae4b59]
|BGCOLOR(#245):&ref(./ラスターGSギア.jpg,nolink);|
-ギアは敵を攻撃するほか、時間経過で最大3ストックまで蓄積...
-''ほぼすべてのアクションは、ボタンを長押しすることでギア...
--通常攻撃は長押しすることにより、エネミー弱体化などの特...
--フォトンアーツは長押しすることにより、威力や挙動が強化...
--武器アクションは長押しすることにより、高威力の「エンハ...
--ジャンプボタンは特定状況で長押しすることにより、ザンバ...
-ギアが溜まっていない場合でも、長押しによる性能変化は使用...
--フォトンアーツに関しては、ギアゲージが0でも追加攻撃が発...
--武器アクション以外のアクションはギアゲージが0でも派生攻...
**''通常攻撃'' [#xad51509]
-''通常攻撃''
各スタイルともに一段目、二段目、三段目ともに1Hit短射程の...
なお、フォメル、ザンディ、バーラン、無属性で通常攻撃のモ...
ロックオン時限定ではあるが、空中発動時に移動入力している...
&color(#D22){''フォメルスタイル''};、&color(#1A1){''ザン...
Lv60でスキル「[[エクストラアタック>ラスター#extra_attack]...
エクストラアタックの斬撃部分は共通して短射程ながら全方位...
--&color(#D22){''フォメルスタイル''};……短射程の斬撃を繰り...
--&color(#1A1){''ザンディスタイル''};……短射程の斬撃を繰り...
--&color(#49F){''バーランスタイル''};……斬撃と同時に長射程...
//--無属性専用スタイル
&br;
-''エンハンスアタック''
--通常攻撃/ステップアタック/クイックスラッシュ中に、通常...
ロックオンした対象に向かって距離を詰め、単発の切り払いを...
ギアゲージがなくても発動可能だが、後述の特殊効果は発動し...
--''ギアゲージを消費した場合のみ、各スタイル毎の特殊効果...
&color(#D22){''フォメルスタイル''};:槍を3回分ストック。P...
&color(#1A1){''ザンディスタイル''};:前方に吸引とスタン効...
&color(#49F){''バーランスタイル''};:前方にバインド効果の...
&br;
-[[''クイックスラッシュ''>ラスター#quick_slash]](要スキ...
キャラクターを中心にピンクの光が表示されたタイミングで通...
方向キーの入力と組み合わせることで、各種の特殊攻撃を行う...
//発動可能タイミングはPA使用後や、特定の武器アクション使...
//--前入力……ロックした対象に向かって高速で接近し、斬撃を...
//--後入力……ステップ1回程度の距離を後退しながら、ロックし...
//--横入力……ステップ1回程度の距離を横移動しながら、ロック...
//--無入力……その場に留まり、ロックした部位に多段ヒットの...
**回避アクション [#m46597c2]
回避アクションはステップ。モーションは全スタイルで共通。
//スキル「ラスターステップスライド」を習得することで、''2...
-ステップアタック
1ヒットの斬撃を繰り出す。
武器アクション直後の通常攻撃もこれになる。
ステップや武器アクションで回避に成功した場合、直後に繰り...
通常攻撃ボタンで出す攻撃ではあるが、バーランスタイルの光...
--武器アクションから出した場合は武器アクの射撃を当てる前...
カウンター版も含め武器アクの射撃込みで通常のステップアタ...
また、ステップ版と違い空中で出した場合は落下せず滞空しな...
&br;
-[[ラスターステップスライド>ラスター#luster_step_slide]]...
''ステップ中、更にステップを入力することで発動可能。''PP...
射程内のエネミーに対して3発の射撃を繰り出しながら、スライ...
連発すると走るよりも素早く移動可能。
//発動にはスキル「ラスターステップスライド」が必要。
&br;
-[[ステップスライドアドバンス>ラスター#luster_step_slide_...
//スキル「ステップスライドアドバンス」を習得すると、
''敵をロックオンしつつ、ステップ中に前後に移動入力しなが...
--''前''に入力した場合、中程度の移動と共に前方に切り抜け...
--''後''に入力した場合、後退しながら2ヒットするホーミング...
なお、横/無入力の場合、ステップスライドと同じスライディン...
「ステップスライドアドバンス」中には無敵時間があるが、こ...
&br;
-[[ラスターステップガード>ラスター#luster_step_guard]] (...
''エネミーをロックオン中、前方または後方へのステップによ...
--「ガード」扱いであるため、成功させることでバーランスタ...
---一方でステップ「回避」扱いではないため、ザンディスタイ...
---ロックオン中は前後ステップでガード不能攻撃を回避できな...
--JA判定中にステップを発動することで反撃にJA補正が乗る。%...
---素のギア回収が2個分ほどあるので、JA補正を乗せることで'...
--JAリング発生前でも武器アクやステップでキャンセル可能。...
---武器アクの場合なら先行して同時押ししておけば1fキャンセ...
---多段ヒットする攻撃に対してはステップ連打でステップガー...
--威力は後方よりも前方の方が高め。
--威力・連射性・隙のなさ・ギア回収といった点ではラスター...
また発動と同時に前後方向に大きく移動する性質があるため、...
--通常のステップスライドアドバンスと異なる点として、前方...
ただし密着している時に前方向に発動すると、ステップもしく...
//--ステガ後に通常攻撃をするとただのカウンターになってし...
//↑最速でもただの通常攻撃(押しっぱなしならエンハンスアタ...
**武器アクション [#ye31c19e]
武器アクションを使用することで、イベイドシュート、エンハ...
状況や入力方法に応じて、発動するアクションが変化する。
&br;
-''イベイドシュート''
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|||h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./武器アクション(ガンスラッシ...
--武器アクションを短押しすることで発動可能
---入力した方向に短く移動しながら、ガンモードで3連射する...
---ボタン押下時に無敵があり、回避アクションとして使用可能。
[[ラスターカウンター>ラスター#luster_counter]]習得時は、...
--他のクラスの武器アクションと違い、武器アクション直後に...
---ステップ版と違い空中で出した場合は落下せず滞空しながら...
&br;
-''エンハンスシュート''
--武器アクションを長押しすることで発動可能
ギアゲージを1つ~3つ消費し、スタイルごとの特殊攻撃を発動...
押し続けることでギアゲージを1つづつ消費し、段階的に性能が...
共通して敵に当てるとPPを回復する。
--コフィーの説明文は「エンハンスシュート」、スキル説明文...
//
---&color(#D22){''フォメルスタイル''};
その場に留まり、連続突きを繰り出す。ゲージ1つ消費するごと...
ボタンを離すかゲージを全て消費した時点でフィニッシュの高...
ゲージの消費量と共に連続突きとフィニッシュの威力も上がる...
連続突き、フィニッシュ共に特にゲージ3つ目の威力上昇量が大...
攻撃中ギアゲージが増加すると攻撃時間もギアゲージ3本分より...
ギア3本消費時のDPSは高めだが、フィニッシュのヒットストッ...
イベイドシュート時に移動を伴うためアドバンス状態のビット...
//
---&color(#1A1){''ザンディスタイル''};
範囲内の敵およびオブジェクトに落雷攻撃を行う。チャージ時...
敵一体あたりのDPSは控えめなものの、ゲージ3つ分チャージし...
チャージ中は歩き移動とジャンプが可能だが、怯み防止などの...
瞬間火力はそこそこ高めなため、集団相手の出待ちに使うと特...
//
---&color(#49F){''バーランスタイル''};
単体への長距離射撃を行う。チャージ時間に応じて威力が上昇...
イメージとしてはHrソードのチャージ気弾と似ており、チャー...
主に単体相手の出待ち狙いをするのが使いどころ。着弾後の攻...
トップクラスの射程と弾速に小さめの判定によるピンポイント...
//
---&color(Gray){''無属性専用スタイル/スタイルパージ時''};
ボタンを押している間、射撃モードで連射する。
連射中はギアゲージが徐々に減り、2秒弱で3ゲージを消費しき...
ギアゲージを消費しきっても、ボタンを押し続けていれば代わ...
通常視点では前方のエネミーに対してはある程度射角を自動的...
しかし移動および方向転換はできないため、正面にエネミーが...
ただしロックオンを行った場合は対象に向けて方向転換が行わ...
因みにTPS視点を使用中の間は方向転換と射角の変更対しての制...
&br;
-[[''クイックシュート''>ラスター#quick_shoot]](要スキル...
特定のタイミングで武器アクションを短押しすると、エンハン...
エクストラアタック直後にJAで発動可能な他に、スタイル毎の...
よく見ると、発動タイミングではガンスラを持つ手からスタイ...
&color(Red){(2020/10/14の更新で追加)};エンハンスシュー...
//
--&color(#D22){''フォメルスタイル''};''……強力な突進突きを...
---発生が早くリーチも長いが、上下への追尾性能はない。
---ターゲッティング可能な箇所に接触すると止まるが、ロック...
ターゲッティング中の部位に密着している場合は瞬時に1キャラ...
---ギア上昇量は、JA補正+シフタゲージブースト込みで、敵一...
---エンハンスコンボ発動後、JAタイミングに武器アクションで...
//
--&color(#1A1){''ザンディスタイル''};''……ターゲッティング...
---狙った部位を攻撃しやすいが、威力は中程度。非ターゲッテ...
---ギア上昇量は、JA補正+シフタゲージブースト込みで、敵一...
---ステップ回避成功後に武器アクションで発動。
//
--&color(#49F){''バーランスタイル''};''……ロックした箇所に...
---威力は高いが、別の部位や障害物で射線が遮られるとそちら...
---ギア上昇量は、JA補正+シフタゲージブースト込みで、敵一...
---ステップガード成功後、JAタイミングに武器アクションで発...
&br;
-[[''スタイルパージ''>ラスター#style_purge]](要スキル習...
武器アクションを素早く2回押すことで発動、武器属性を破棄し...
--スタイルパージ発動時、自身を中心として全周囲に高威力の...
ギアゲージは一発で3まで溜めることが可能。
--スタイルパージの発動から10秒間、武器は無属性として扱わ...
--武器属性を回復する方法は以下の通り。
---属性を破棄してから10秒経過すると自動で回復。
---ラスタータイムを発動すると即時回復。
---ラスタータイムフィニッシュを発動すると即時回復。
--高威力の攻撃・ギアゲージ3獲得の代償として「各スタイルの...
パージした直後にラスタータイム/フィニッシュを発動すれば、...
特に敵が長時間ダウン中などでステップガードによる即時ギア...
ボス戦などで敵がフィールドから一時離脱する直前に当てるの...
**ジャンプアクション [#s5b82760]
-[[''スラッシュライズ''>ラスター#slash_rise]]
通常攻撃、PA、武器アクション、ステップスライドアドバンス/...
入力した方向に軽く移動しながら攻撃し、小さく上昇する。ジ...
発動の瞬間、ガードポイントが存在する。
PPを10消費する。
--ステップスライド、スラッシュライズ直後は発動不可。
--ジャンプボタンを押し続けているとギアゲージ1つを消費し、...
---この派生にもムーブとステイが存在し、ムーブでは一定距離...
---HPが75%以上ではザンバースが、それ未満の場合はメギバー...
--''スキル「スラッシュフォール」習得前は、方向入力の有無...
&br;
-[[''スラッシュフォール''>ラスター#slash_fall]](要スキル...
通常攻撃、PA、武器アクション、ステップスライドアドバンス/...
真下に落下攻撃を行う。スタン効果あり。
スラッシュライズと同じく発動の瞬間ガードポイントが存在す...
地上でも発動可能。空中で発動した場合は高速で地上まで落下...
PPを10消費する。
--スラッシュライズと同じく、ジャンプボタンを押し続けてい...
---この派生にもムーブとステイが存在し、ムーブでは一定距離...
---HPが75%以上ではザンバースが、それ未満の場合はメギバー...
---ちなみにこのザンバースでの追撃でもボルテージは上昇する...
*ラスターガンスラッシュのPA [#LuGunslash_PA]
''ラスターのガンスラッシュPAには「ムーブアーツ」と「ステ...
移動入力しながらPAを発動した場合「ムーブアーツ」となり、...
#br
ムーブ、ステイ共に''PAボタンを長押しすることで「エンハン...
エンハンスアーツはギアを消費することでダメージ等の性能が...
こちらも発動時の移動入力の有無でムーブ/ステイを選択できる。
#br
スキル「エンハンスコンボ」習得時、''エンハンスアーツ中にP...
こちらは他のPAへも派生できる。
詳細は[[こちら>ラスター#enhance_combo]]を参照。
#region(実用性の低い隠し要素)
-スキル「エンハンスコンボ」習得時、エンハンスアーツ中に通...
詳細は[[こちら>ラスター#enhance_combo]]を参照。
#br
-バーランスタイルのみ、ステイアーツのガードポイントを完璧...
ガード時にクイックシュート発動時と似た効果音が鳴った時に...
エンハンスコンボには適用されない。
#endregion
#br
**フレシェット [#flechette]
『銃剣』ラスター用PA。瞬時に目標へと詰め寄り猛烈な斬撃を...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./フレシェット.png,nolink);|威...
|~|技量補正|120%|
|~|消費PP|15|
ムーブ・ステイ・エンハンス全てに共通してアーマーあり。
モーションの短さやムーブ版の追尾性能からテックアーツの始...
エンハンスコンボではギアゲージを短時間で消費してしまうも...
特にステイ版は敵の攻撃が来そうな時や、敵の連続攻撃の合間...
//基本は無属性
&br;
-''ムーブアーツ''
--ロック対象を追尾して前方に回転2連撃。
---地上で発動した場合は上下追尾なし。空中で発動した場合は...
--標的との距離が一定以内だと移動速度が高速化する。
--エンハンス版含め、ロック箇所に届く前に、ロックした敵の...
---地上から空中に追尾したい場合や、敵をすり抜けて狙った部...
--''表記の27.5%の2hit。''
-''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ムーブ)};''
--長押しで切り上げ2連撃
--こちらにも追尾効果がある。地上で発動すると上下への追尾...
---標的との距離が一定以内だと移動速度が高速化する。
--''表記の40%+50%の2hit。''
&br;
-''ステイアーツ''
--素早い刺突を放つ単発攻撃
---発動時にガードポイントが存在する。
---発動中は完全に静止するため、定点攻撃が可能。
--''表記の47%の1hit。''
-''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ステイ)};''
--長押しで3連続刺突
--攻撃中にガードポイントが存在する。
--フォメルスタイルを除き、リーチはステイアーツと同一。
--''表記の29%×3の3hit。''
&br;
【スタイルによる変化】
-&color(#D22){''フォメルスタイル''};
--ステイアーツ
---誤差の範囲だが、エンハンスアーツのリーチがわずかに伸び...
//--ムーブアーツ
-&color(#1A1){''ザンディスタイル''};
//--ステイアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
--ムーブアーツ
---威力が低下し、モーションが高速化する。
---移動速度は変化しない
//---&color(Maroon){追加攻撃};
-&color(#49F){''バーランスタイル''};
--ステイアーツ
---エンハンスアーツを含め、リーチが大幅に増大する。
---バーランスタイルは全PAのステイアーツの射程が延長される...
//---&color(Maroon){追加攻撃};
//--ムーブアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
//-&color(Gray){''スタイルパージ(無属性)''};
//--ステイアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
//--ムーブアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
//--ステイアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
//--ムーブアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
#br
**ブランドエクステンション [#brand_extension]
『銃剣』ラスター用PA。銃剣とフォトンの剣による斬撃で目標...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ブランドエクステンション.png,...
|~|技量補正|120%|
|~|消費PP|23|
ムーブ・ステイ・エンハンス全てに全スタイル共通でアーマー...
左手に現れる剣はスタイルによって外見が異なる。
&br;
-''ムーブアーツ''
--左手に剣を召喚し右回転しつつ移動可能な連撃。
---空中で使用した際に移動しても高度が維持されるため、横方...
--ほぼ全方位に攻撃判定がある。
--''表記の17.8%×3の3hit。''
-''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ムーブ)};''
--移動可能な短い連撃のあと、鋭い斬撃。
--エンハンスアーツの中ではややDPSが低めなものの、やはり高...
--ほぼ全方位に攻撃判定がある。
---射程は短いものの、密集した敵や吸引で纏められた敵の中に...
通常なら反撃が怖いため素直にスラッグスキャッター等の広範...
アーマー効果付き+周囲ビットによるギア回収ができるため敵...
--''表記の16.5%×3+40%の4hit。''
&br;
-''ステイアーツ''
--左手に剣を召喚し、剣とブレードで前方範囲を連続切り払い。
--ムーブ版と違い前方にのみ攻撃判定がある。
--''表記の15.6%×4の4hit。''
-''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ステイ)};''
--Z字に連続で切り左上へ切り上げ。
---最後に斬り上げでやや前進するためか、若干リーチが伸びる。
--エンハンスアーツの中ではモーションが長めで、エンハンス...
最後の2ヒット分を当てられればDPSも高く、1コンボの総火力に...
--ムーブ版と違い前方にのみ攻撃判定がある。
--''表記の15.6%×4+25%×2の6hit。''
&br;
【スタイルによる変化】
-&color(#D22){''フォメルスタイル''};
--エンハンスアーツのリーチがごくわずかに伸びる。
//--ステイアーツ
//--ムーブアーツ
-&color(#1A1){''ザンディスタイル''};
//--ステイアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
--ムーブアーツ
---威力が低下し、モーションが高速化する。
---移動距離に変化は見られない
//---&color(Maroon){追加攻撃};
-&color(#49F){''バーランスタイル''};
--ステイアーツ
---リーチがやや伸びる。
---攻撃時にガードポイントが付与される(エンハンスアーツは...
//---&color(Maroon){追加攻撃};
//--ムーブアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
#br
**スラッグスキャッター [#sulg_scatter]
『銃剣』ラスター用PA。飛び上がり、散弾を一気に放つ。多数...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./スラッグスキャッター.png,noli...
|~|技量補正|120%|
|~|消費PP|20|
射撃に見えるが打撃部位倍率参照のためヘッドショットは存在...
&br;
-''ムーブアーツ''
--移動を伴う散弾のばらまき3ヒット射撃。
--''表記の15.5%×3の3hit。''
-''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ムーブ)};''
--さらに2回のばらまき射撃(3ヒット×2)
--ムーブアーツより射程が大きく広がる。
--発動中はある程度の方向転換が効くため、近~中距離の雑魚...
--上下への判定はやや薄め。狙っている相手と高度が違う(プレ...
また、扇状の攻撃範囲のため囲まれた状況もやや不得手。
--''表記の15.5%×3+20%×3の6hit。''
&br;
-''ステイアーツ''
--散弾を打ち込み反動で下がる3ヒット射撃。
--発射の直前にGP有り。
--反動で後退するという性質を活かして、密着状態での前ステ...
---特に連続攻撃に対しては、前ステップガード→ステイ版スラ...
--反動で下がって敵集団全体を前方に捉え、ムーブ版エンハン...
--''表記の13.6%×3の3hit。''
-''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ステイ)};''
--後ろジャンプから散弾の反動制御で後退する3ヒット射撃。
//-GP有り。
//ムーブ→ステイでしばらくロックベアの攻撃をガードしようと...
--ステイアーツの後退を踏まえてか、ステイアーツより射程が...
--前方横範囲の判定が大きいため、散らばった雑魚への対処に...
---広範囲かつ上下方向への射角もつけられるため、ロックした...
---反面、連発すると反動で射程外に行きやすいため、ムーブ版...
--事前の移動入力による角度調整が出来ない関係で、通常視点...
敵集団の合間の空間を狙い、攻撃範囲を最適化したい場合は肩...
--''表記の26.8%×3の3hit。''
&br;
【スタイルによる変化】
-&color(#D22){''フォメルスタイル''};
--キャラ1人分あるかないかの差だが、ムーブ・ステイともにエ...
//--ステイアーツ
//--ムーブアーツ
-&color(#1A1){''ザンディスタイル''};
//--ステイアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
--ムーブアーツ
---威力が低下し、モーションが高速化する。
//---&color(Maroon){追加攻撃};
-&color(#49F){''バーランスタイル''};
--ステイアーツ
---射程が延長される。
//---&color(Maroon){追加攻撃};
//--ムーブアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
#br
**ホローポイント [#hollow_point]
『銃剣』ラスター用PA。高い貫通性能を誇る弾丸をさらに跳弾...
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./ホローポイント.png,nolink);|...
|~|技量補正|120%|
|~|消費PP|22|
&br;
-''ムーブアーツ''
--地上発動で小ジャンプ・空中発動でほんの少し降下する多段...
--即時着弾するため、エフェクトが敵に届くより先にダメージ...
--''表記の17.5%×3の3hit。''
-''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ムーブ)};''
--地上発動で小ジャンプ・空中発動でほんの少し降下しつつ空...
//--ムーブ→エンハンス(ムーブ)の時はムーブの地上空中にか...
//--ステイ(地上)→エンハンス(ムーブ)の時は上昇する
//--ステイ(空中)→エンハンス(ムーブ)の時は降下する
//余計わかりにくくなっていると感じたため上記3行を伏せます...
--跳弾するエフェクトが表示されるものの、エフェクト通りの...
--''表記の11%×3+15.5%×4の7hit。''
&br;
-''ステイアーツ''
--多段ヒットする遠距離貫通射撃
--射程は武器アクションより若干短いが遠距離攻撃としての実...
--ゆっくり飛んでいくエフェクトとは裏腹に即時着弾する。
--''表記の16.5%×3の3hit。''
-''&color(Maroon){エンハンスアーツ(ステイ)};''
--空中で跳弾させて範囲射撃攻撃
--ステイアーツ同様、エフェクトに反して即時着弾する。
--地上空中を問わずキャラの座標が全く動かないため、定点攻...
---レバーニュートラルのクイックスラッシュを挟むことでPPと...
--''表記の12%×3+15.5%×4の7hit。''
&br;
-余談だが、正確には両方とも範囲設置の射撃攻撃。エフェクト...
&br;
【スタイルによる変化】
-&color(#D22){''フォメルスタイル''};
--エンハンスアーツの射程が若干伸びる
//--ステイアーツ
//--ムーブアーツ
-&color(#1A1){''ザンディスタイル''};
//--ステイアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
--ムーブアーツ
---威力が低下し、モーションが高速化する。
//---&color(Maroon){追加攻撃};
-&color(#49F){''バーランスタイル''};
--ステイアーツ
---射程が延長される
---発射の瞬間にガードポイントが付与される(エンハンスアー...
//---&color(Maroon){追加攻撃};
//--ムーブアーツ
//---&color(Maroon){追加攻撃};
#br
**スマートPA [#smart_pa]
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#245):&attachref(./スマートPA.png,nolink);|威力||
|~|消費PP|-|
#br
-上記PAのいずれかが敵の距離に応じて自動発生する。ステイ、...
--エンハンスアーツは非対応
-1つ前に出したPAと違うPAを出すため、自動的にテックアーツ...
--複数の要素がある複雑なクラスのため、慣れないうちは 任意...
--ターゲットしているエネミーがいないか十分に離れている場...
-PAというよりアシストシステムに近い、連打や長押しするだけ...
--ジャストアタックやエンハンスコンボなどを絡める場合、ど...
-このPAはサブパレットに設定することができない(リストに出...
-フォトンアーツ詳細は「フォトンアーツが選択されておりませ...
*各PA動作フレーム数 [#a5054b17]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
DPS・DPPの数字は''あくまで同一武器種PA同士の比較値''であ...
DPS=威力/動作F*60
DPP=威力/消費PP
#br
&color(red){クイックスラッシュはJAリング発生後12F目から発...
&color(red){ギアが無い状態のエンハンスアーツは威力半減。};
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f88):CENTER:''&color(Black){フォメ...
|LEFT:|>|>|RIGHT:|LEFT:|>|RIGHT:|c
|CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力|CENTER:DPS|CENTE...
|フレシェット- ステイ&br;ч>エンハンス(ステイ)&br; ...
|ブランドエクステンション- ステイ&br;ч>エンハンス(ステイ)...
|スラッグスキャッター - ステイ&br;ч>エンハンス(ステイ)&br...
|ホローポイント- ステイ&br;ч>エンハンス(ステイ)&br; ...
||||||||
|通常1,2&br;通常3&br;エクストラアタック&br;通常1ループ|17...
|エンハンスアタック&br; - ビット&br; - エンハンスアタック...
|ステップアタック&br;ステップ -> アタック&br;カウンターア...
|ラスターステップスライド - 入力無し&br;前&br;横&br;後|32...
|ラスターステップガード - 前&br;後|20&br;24|1938&br;1615|...
|スラッシュライズ&br;ч>追加攻撃&br;スラッシュフォール&br;...
|クイックスラッシュ - 入力無し&br;前&br;横&br;後|12+20|88...
|イベイドシュート|20|300|900||-9|-|
|ビットアーマー|-|50||40f毎hit|-3|-|
|エンハンスシュート - ギア1&br; ギア2&br; ギア3|92&...
|クイックシュート|21|750|2143|コンボでのみ発動可|-5|-|
|スタイルパージ|30|1500|3000|最速(同時押し)|-20|-|
|ラスタータイムフィニッシュ|180|8500|2833||-|-|
#br
外部検証リンク
[[ラスターDPS>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Bar...
#br
*コメント[#comment]
//【過去ログ】
//[[Vol.1>Comments/フォトンアーツ/ラスター系]] /
//----
#pcomment(Comments/フォトンアーツ/ラスター系vol1,reply,20...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
雑談は[[雑談掲示板]]、装備などの相談は[[相談掲示板]]にお...
#br
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