PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
フォトンアーツ/ランチャー系
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#y6a4efb9]
ランチャーのPAは武器性能と同じく硬直と攻撃間隔は全武器中...
射撃武器の中では1ヒットでダメージを与えるPAが多く存在し、...
#Br
また、【仮面】等の一部の吹き飛ばしが効かない敵に対し強制...
ほとんどのPAは弾速が遅く、素早い敵等には避けられてしまう...
スキル「グラビティボム」で動きを制限したり敵を集めて攻撃...
#Br
PAの半分は近距離で使用した方が効果を発揮しやすいものであ...
また距離減衰による威力減少が無いため、遠距離で当てれる腕...
#Br
しかしアサルトライフルと比べて射撃前後の隙・硬直が大きく...
被弾率も相応に高く、ボス戦や乱戦での使用は妨害キャンセル...
#Br
*フォトンアーツ一覧 [#ke706d5a]
**ディバインランチャー &aname(divine_launcher); [#l2d9dc19]
説明不要の強力なグレネード弾を装填、発射する。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ディバインランチャー.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| |1369| | | | |1439||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|35||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[SSPNランチャー]]、[[キャノ...
-固有PAを持つ武器([[ジグマバスタッド]]、[[クラードアリオ...
-高威力かつ広範囲の打ち上げ効果つきの一撃。ランチャーの基...
--打ち上げ効果により、近づいてくる敵を止める事ができる。
--ただし打ち上げ効果はマルチプレイ時などで味方の邪魔にな...
-ランチャー初心者はまずこのPAで感覚を掴むとよい。
//-Lv1のディスクがNPCショップで購入可。
//-消費PPに対して威力がそれほど高くないため、ダメージ効率...
-かつてはモーションの遅さと消費PPの高さ(PP消費35)もあいま...
--エネミーによっては一撃で蒸発させる事も可能であり、欠点...
-広範囲且つ高威力の単発攻撃であるため、レンジャースキルの...
-通常攻撃と同様、肩越し視点でエネミーの目の前の地面を撃ち...
-''単発威力は表記通りの100%。''
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2017/09/27
--威力が増加(1.8倍)
--攻撃範囲が拡大
--弾速が上方修正
#endregion
***ディバインランチャー零式 &aname(divine_launcher_0); [#...
説明不要の強力なグレネード弾を装填、発射する。チャージす...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ディバインランチャー.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|45|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |1624|1640||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|45||||
2015/07/22よりディバインランチャー零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+87 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
-チャージすることでダメージ・攻撃範囲が増加。コスモスブレ...
//チャージ時間は計ってませんが体感的にやや長い感じがしま...
-チャージ版は爆発範囲の向上により、爆発PA特有の「爆風だけ...
--TPS視点でジャンプして地面撃ちしたり、一定距離を進むと勝...
---ただし広範囲に打ち上げ判定をバラ撒くためマルチでのご利...
-チャージ形式になることで、チャージ中はもとよりノンチャー...
-チャージ中は移動可能、''スタンディングスナイプの効果はチ...
-''威力はノンチャージで表記86%、チャージで表記100%。''
//Lv17で威力が+68%のとき、ノンチャージでも非カスタムと同...
-消費PP-10をとることで通常と同じ消費にすることが可能。
--PPセイブバレット(-20%)と魔弾襲撃(-20%)を併用したとき、...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力が増加(1.88倍)
--攻撃範囲が拡大
--弾速が上方修正
--チャージ時間が短縮(1秒→0.5秒)
#endregion
#br
**コンセントレイトワン &aname(concentrate_one); [#defc8f05]
単一の目標に向かってグレネード弾を三発連続発射する。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./コンセントレイトワン.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2489||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[リーリーシャーク]]、[[イン...
-装填モーションがなく、連射速度が速い。
-消費PPが20と低い。
-ランチャーのPAでは最大の射程を誇り、通常攻撃では届かない...
-ディバインランチャーと比較すると、高威力・広範囲で打ち上...
--ディバインランチャーと違い打ち上げもないので、マルチプ...
-3発の弾を発射するためモーションが若干長く、瞬間火力を期...
--初弾発射後からジャンプ、及びダイブロールでキャンセル可...
--空中で使うとモーション中滞空するため、これを利用して敵...
-''単発威力は表記の34%。3ヒットで表記の102%ぶんの威力とな...
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
-2014/08/27
--威力が増加
-2016/04/20
--威力が増加(1.2倍)
--消費PPが減少(26→20)
-2017/09/27
--威力が増加(2.0倍)
--攻撃範囲が拡大
--弾速が上方修正
-2019/04/24
--威力が増加(1.15倍)
#endregion
#br
**クラスターバレット &aname(cluster_bullet); [#l2d9ec89]
空中に向かい、集束爆弾を打ち上げる。集束爆弾は周囲一帯に...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クラスターバレット.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1435||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[新光燈砲]])
-攻撃範囲は広いが、独特の中距離にしか当たらない効果範囲に...
-爆風は多発するが1Hit。攻撃判定の持続時間は長いので、後か...
-打ち上げ効果がなく広範囲に攻撃できるため、PTでの支援攻撃...
--上空からの攻撃判定なので、うまく距離をとれば多数の敵に...
--ガウォンダ、ミクダ、カルターゴが正面を向いている時や、...
-TPS(肩越し)視点で少し斜め上方に向かって撃つ事で、自分よ...
--高すぎる位置や地面スレスレを狙うと、効果範囲が狭まった...
--分散前の集束弾が地面や敵に直接当たると、着弾点で炸裂し...
--以上の事から、テクニックの[[ラ・ゾンデ>テクニック/雷属...
//-''2014/10/8のアップデートで威力が下方修正された。だが...
-''単発威力は表記通りの100%。''
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
-2014/08/27
--威力が増加
-2014/10/08
--威力が減少
-2017/09/27
--威力が増加(1.7倍)
-2019/04/24
--威力が増加(1.3倍)
#endregion
#br
**クラッカーバレット &aname(cracker_bullet); [#l3d9dc89]
着弾地点で複数回はじけ飛ぶ特殊爆弾を発射する。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クラッカーバレット.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1893||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-固有PAを持つ武器([[ネックドレン]])
-地形などに当たるとその場で、敵に当てるとヒットした敵の部...
直撃させた対象が最終段前に消失した場合(テレポートによる一...
-最後の爆風以外の実ダメージは低いが、最後の爆風を含め全HI...
-弾丸はスタングレネード等の「見えない壁を貫通せず着弾して...
//-爆風の範囲は見た目に反してかなり狭く、複数の敵を巻き込...
-爆風の範囲はほぼ見た目通りで、通常攻撃と同じかやや狭い程...
--本当に見た目通りなのか、爆心から遠ければ遠いほどヒット...
-上記の特徴に加え発生速度も遅いため、動く目標に対してかな...
しかし、直撃させてしまえば前記の追従特性により、当てた部...
-中型(ブリアーダ程度)以下の敵に当てた場合、連続する爆風で...
特に空を飛ぶエネミーには最終段でその場ダウン、動きの速い...
爆風によるヒットストップが掛かる極一部のボスエネミーに当...
(単独で連射するとエネミーがスローモーション化する、2人以...
-ヒット数の高さを活かし、状態異常付与やファンジ破壊にも活...
--特性がコンディションマスターの場合や、状態異常持ちの武...
-''単発威力は小ダメージが2%、最後の1ヒットが74%。小ダメー...
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
--消費PPが減少(30→20)
-2014/08/27
--威力が増加
-2016/04/20
--威力が増加(1.1倍)
--攻撃範囲が拡大
-2017/09/27
--威力が増加(1.7倍)
--弾速が上方修正
-2019/04/24
--射程距離が延長
#endregion
#br
**ゼロディスタンス &aname(zero_distance); [#l2d9dc99]
距離を極限までつめ、リスクを顧みない零距離砲撃を敢行する。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ゼロディスタンス.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| |1471| | | |1531|1546||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[アディスバンカー]]、[[エク...
-固有PAを持つ武器([[アディスバンカー]]、[[エクシウムバン...
-前方へ大きくステップ接近して接射を行い、素早く元の距離へ...
--''必ず一定距離をステップして攻撃を行う。''''敵に接触し...
---そのため密着している敵に使うと後ろへすり抜けてしまいヒ...
---応用することでカルターゴやブリアーダの後側に有る弱点や...
--爆風は扇状にそこそこの範囲を持っているので、敵集団を一...
--発生が早く踏み込みも深いため、ランチャーソロでボス相手...
--地上での攻撃後に長い硬直があるが、ジャンプや通常攻撃等...
-攻撃後のJA発生が早い為、他のPAと組み合わせる事で吹っ飛ん...
--PT時でもボスのひるみ中など、タイミングを見極めて弱点に...
-対空能力の低いランチャーの中では、着弾せずとも範囲攻撃が...
-ガンナーのゼロレンジ系スキルがほぼ確実に乗るため、ガンナ...
-''単発威力は表記通りの100%。''
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
--消費PPが減少(30→20)
-2014/08/27
--威力が増加
-2016/04/20
--攻撃範囲が拡大
-2017/09/27
--威力が増加(1.7倍)
-2019/07/10
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
#endregion
#br
**ロデオドライブ &aname(rodeo_drive); [#l2bbbc89]
グレネードの着弾爆風を利用して移動しながら突進攻撃を行う。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ロデオドライブ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3428||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[アータルバズーカ]])
-固有PAを持つ武器([[フカリーキャノン]]、[[ヴェルトバッカ...
-大砲にまたがり噴射の反動で高速で突撃する。
-後半の旋回部分は敵によって複数回(3~4)ヒットする 癖はあ...
--このおかげで、捕縛地雷を内側から容易に突破できる。
-攻撃・エフェクトはどうみても体当たりであるが、射撃力依存...
--この性質上、ガンナースキル「ゼロレンジアドバンス」との...
-Raスキル「ダイブロールシュート」実装により「ロデオの回転...
--但しPP消費が激しく、発動回数によっては普通に走ったほう...
---なおダイブロールシュートからJAロデオにつなぎ、これを最...
--面倒な場合は方向キー入力後にPAボタンを押しっぱなしにし...
-以前はスーパーアーマーが付与されていたが、現在はアーマー...
-フレンドパートナーにセットした場合、あらぬ方向に行ってし...
回避キャンセルを使わない故に、プレイヤーのように最小限度...
-''単発威力は表記の17%。6ヒットで表記の102%ぶんの威力とな...
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--消費PPが減少(35→30)
-2016/04/20
--消費PPが減少(30→25)
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
#endregion
***ロデオドライブ零式 &aname(rodeo_drive_0); [#v6db3fa8]
グレネードの着弾爆風を利用して移動しながら突進攻撃を行う...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ロデオドライブ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3365||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
2017/03/08よりロデオドライブ零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+233 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-ボタンホールドでランチャーに跨りPPが続く限り突進し続ける。
--発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続ける...
--攻撃の発生が極めて早く、発動後最初の攻撃判定は15f目に発...
--移動速度は、通常移動より早く、ハートレスインパクトより...
--非常に高い旋回性能を持ち、デコル・マリューダなどあまり...
--ストレイトチャージ零式と同じく、貫通できないエネミーや...
--突進中の移動の仕方がキャラの状態(地上か空中か)によりや...
キャラが地上判定の時は地面に沿って進行し(一定角度までの下...
地上判定時に崖等の地形で離陸した場合は空中判定に移行、空...
--ボタンホールドしながらダイブロールで下記の追加攻撃を出...
--空中判定時のみボタンホールドしながらネクストジャンプで...
ネクストジャンプと同時にホールド解除した場合は僅かに高度...
--S2:時流の恵とS3:時流の恵を付与したランチャーに加え、消...
消費PPを軽減しない場合は初動30PP、秒間0.75PPの消費となり...
-ボタンホールドを解除すると、前方宙返りしつつ砲門を下方向...
--この叩きつけは厳密には地面に叩きつけているわけではなく...
--動作後は反動でやや高度が上昇してから落下する。地上で発...
---高度を維持しやすいランチャーの通常攻撃と組み合わせるこ...
--ボタンホールドを2秒ほど続けると移動中のエフェクトが変化...
--ボタンホールド中にPP0になった場合は自動的に発生する。
--攻撃判定発生までキャンセル不可。
-''突進部分の威力は表記の10%。叩きつけの威力は表記の20%だ...
-余談だが、キャラがランチャー本体に跨っているため、アクセ...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力が増加(1.44倍)
--移動速度、旋回速度、攻撃範囲を上方修正
--ダイブロールでキャンセルできるタイミングを追加
#endregion
#br
**クレイジースマッシュ &aname(crazy_smash); [#qed1a090]
武器自身の圧倒的な重量を活かし全力で殴りつける。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クレイジースマッシュ.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1294||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[パンツァーファースト]])
-固有PAを持つ武器([[ラブシンシア]])
-ゴルフスイングのようにランチャーで殴りエネミーを吹き飛ば...
//エネミーが吹き飛んだ場合、地面に激突したときヒットした...
//加えて吹き飛ばしたエネミーに巻き込み判定が有り、他の敵...
--吹き飛んだエネミーが地面に激突した場合、ヒットした部位...
吹き飛ばしたエネミーには巻き込み判定があり他の敵にもダメ...
--この撒き込み判定に他のエネミーを撒き込むと、長いヒット...
//-ホールド技が効くエネミーに対しては''いかなる状況でも、...
//--この関係から、''ガード状態のクラバーダを無理やり吹き...
//--しかも判定優先度が最も強く設定されているからか、ガロ...
//--その他、部位破壊前のキュクロナーダなど条件を満たさな...
-吹き飛ばし判定の優先度がホールドPA以上に強く設定されてお...
--敵のサイズによって飛距離が変わり、小型エネミーはかなり...
--ガード状態のクラバーダ、ローリングで突っ込んできたガロ...
他のPAでは条件を満たさないと吹き飛ばせないような相手であ...
--ダウン中のエネミーを再び殴りつけて更に吹き飛ばすことも...
--但し、吹き飛びモーションそのものが設定されていない中型...
---この場合、地面に激突させて追加ダメージを発生させる事が...
---ニャウに当てると必ず仰け反りが発生し、行動を中断させる...
吹き飛ばないが仰け反りのあるエネミーは同様の挙動となる可...
-攻撃速度はランチャーの中で速い部類。また、振った後のJA発...
-空中でヒットさせるとなぜか自キャラが急降下する。この急降...
-射程はナックルの通常攻撃並なのでかなり近寄る必要がある。
-射撃力依存の打撃属性なのでWHAなどの射撃用スキルは適用外...
現状は特にサブハンターと相性が良く、高い瞬間火力と燃費の...
またギグル・グンネガムの足など、射撃耐性が高い(もしくは打...
-打撃なのでもちろん草も刈れるが、1回で草刈りできる範囲が...
-ランチャーを振りかぶりきった辺りからジャンプまたはダイブ...
-''単発威力は表記通りの100%。''
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
-2014/08/27
--消費PPが減少
-2016/04/20
--攻撃モーションが高速化
-2017/09/27
--威力が増加(2.0倍)
-2019/07/10
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
#endregion
#br
**フェイクシルエット &aname(fake_silhouette); [#ia2326f8]
フォトンを含有した囮を生み出す特殊弾丸を発射する。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フェイクシルエット.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1310||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-固有PAを持つ武器([[ザムレグディア]]、[[ザムレグダー]])
-''JAによる威力上昇は発生しない。''
-装填アクションのあと、走って追い抜けそうなほど遅い弾を発...
--ダミー人形は一定時間そこにとどまり、しばらく時間が経つ...
-ダミー人形にはヘイト値が設定されており、''人形の周囲のエ...
--ただしプレイヤーが[[エネミーからのヘイト>エネミーヘイト...
--捕獲Eトライアルやケーキ・励起結晶防衛などで地味に使える...
--「エネミーからヘイトを奪った後に爆発して消える」という...
-ダミー人形には当たり判定があり、エネミー遠距離攻撃を遮断...
--防御可能な例:ヴァーダーの機銃および主砲、DFルーサーの...
--簡易オブジェクト扱いのため残念ながら貫通性能を持つ攻撃...
//--DFエルダーの凍結弾など、&color(Red){状態異常付きの攻...
-ダミー人形が出現する前にランチャー以外の武器に持ち替える...
-エネミーの火力と耐久力が増しつつある今、相対的に価値が上...
-仕様としてはダミー人形のヘイト値はウォークライLv1が10と...
--コラボ系エネミーのクーガーNXやナイトギア、ニャウやアン...
--ニャウの場合、他のプレイヤーが先にヘイトを稼いでいても...
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--消費PPが減少(28→20)
-2017/09/27
--威力が増加(5.0倍)
#endregion
#br
**フレイムバレット &aname(flame_bullet); [#h6s1cke52]
砲身内にセットする特殊な弾丸により激しい火炎放射を行う。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フレイムバレット.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |6855||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[フレイムビジット]])
-固有PAを持つ武器([[紅蓮燈砲]]、[[リグバスタッド]]、[[グ...
-1秒ほどの装填モーションの後、腰だめにランチャーを構えて...
--他のランチャーPAと違い、撃った後の反動が無いので続けて...
-ボタンを長押しすることで放射時間が長くなり、ヒット数も増...
--発動後1回でもボタンを離してしまうと再度長押ししても最短...
-攻撃は射撃判定。ヘッドショット判定があり、ウィークヒット...
-発動中はPPが回復しない。ボタンを押し続けているとそのまま...
--通常攻撃の裏のスロットにこのPAをセットし、放射中にパレ...
-必然的に接近戦で使用することになるためキリングボーナスと...
-装填モーション中・放射中問わずどのタイミングでもダイブロ...
-瞬間火力はさほど高くないが、多めのヒット数と自由に移動可...
--13ヒット全てによろけ判定があり、貫通性能とも併せてソロ...
-見た目は火炎放射ではあるが、属性と状態異常は使うランチャ...
-''単発威力は表記の7%。13ヒットで表記の&color(Red){91%};...
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2016/04/20
--威力が増加(1.5倍)
--攻撃範囲が拡大
-2017/09/27
--威力が増加(2.0倍)
-2019/04/24
--威力が増加(1.1倍)
-2019/07/10
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
#endregion
#br
**コスモスブレイカー &aname(cosmos_breaker); [#za2f2892]
超低速の高威力グレネード弾を発射。ボタンホールドで飛距離...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./コスモスブレイカー.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|40|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3114||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|40||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[シューティングドライブ]])
-チャージは無し。若干ながら追尾性のある低速のグレネード弾...
--少しホーミング&爆風が大きい&弾速が遅いクラッカーバレッ...
--爆風は最大15ヒット。
-使用すると装填モーションの後、2秒ほど間をおいてから発射...
--空中で使っても装填モーションで着地してしまうが、装填~...
--発射前にダイブロールを使うと発射をキャンセルできる。
-弾の発射後は、ボタンホールドにより弾の飛距離を伸ばすこと...
-弾の発射から爆風の収束までの間、自キャラは移動、ジャンプ...
--歩けるとはいえPAモーションは継続中という扱いなので、キ...
--低速移動状態はダイブロールでキャンセル可能。弾が飛んで...
-弾が飛んでいる最中に武器を持ち変えると''弾は消える''。
--弾が消えても低速移動状態は続いてしまうため、ダイブロー...
-着弾の爆発中に武器を持ち替えると、''爆発エフェクトは残る...
--低速状態もキャンセルか解除まで続く。
-爆発中の低速移動状態をダイブロールでキャンセルするだけで...
--ただし''弾が着弾する前に2発目のコスモスを発射すると1発...
--着弾前でも、ほかのPAなら1発目を消すことなく発動可能。こ...
--低速移動状態は敵の攻撃から完全に無防備となるので、早め...
-肩越し視点で地面に向かって発射するとその場で爆発し、攻撃...
-弾速が非常に遅く、&color(Red){遠距離のエネミーへの攻撃手...
--接近してくる目標への壁として置いておく、至近距離で使う...
-なぜか爆風で草刈可能。
-自分の放ったコスモスブレイカーの爆風は、他プレイヤーの画...
-余談且つ完全に各自PCの個人差はあるが、やたらに撃つとソロ...
-「着弾点を中心に範囲攻撃を発生させる射撃攻撃」には時折「...
--遠距離に比べ至近距離での使用率が高いPAゆえか、同じバグ...
-''単発威力は表記の7%。15ヒットで表記よりわずかに高い105%...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力を下方修正
-2016/04/20
--消費PPが減少(45→40)
-2017/09/27
--威力が増加(1.5倍)
-2019/07/10
--攻撃範囲を拡大
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
#endregion
#br
**スフィアイレイザー &aname(sphere_eraser); [#da6bce62]
凝縮したフォトン粒子砲を発射。ボタンホールドで撃ち続ける。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スフィアイレイザー.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |759||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[壊世調...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[スパークリングシャワー]])
-潜在能力で強化が可能な武器([[壊砲ティシィア]])
-固有PAを持つ武器([[ネメジフォレル]]、[[スパークリングシ...
-A.I.Sのフォトンブラスターに似たPA。ボタンホールドするとP...
-発動時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続けると1PP...
--攻撃判定はレーザー発射直後に1回、その後0.5秒ごとに1回の...
--銃口から着弾点(地形または射程限界)までの射線上に居る全...
--PPが続く限り打ち続けられるが、消費速度が速いため考えな...
-クラススキル・潜在能力・PSE等の消費PP軽減効果は初期消費P...
--例外でFiや指輪のスキル「テックアーツJAPPセイブ」は初期...
-照射中に旋回可能。
--ただし旋回性能が悪く、上下方向には最大±45度程度までしか...
--ノーロックの場合、マーカーが表示されても上下方向には追...
--素早い敵の弱点を安定して狙うのは難しいが、距離が離れて...
--逆に動きの遅い相手には肩越し視点やロックオンなどで、弱...
--貫通特性を利用して、一直線上に並んでいる相手を炙ったり...
-射程はダイブロール6回分程度、攻撃判定はおよそ見た目通り。
--小さい円柱状の判定になっており、攻撃判定の吸われ方が非...
--例えばガル・グリフォンの頭やファルス・アンゲルのコアを...
ゼッシュレイダの胸コアをロックオンして真横から当てようと...
--この特性により正確に弱点を狙う場合、状況によっては肩越...
--なぜか草刈り可能。
-前記の特性もあり地上撃ちでは僅かな高低差が原因で外れる事...
空中発動時は照射後のJAタイミングより後に降下するため、1秒...
-溜め動作が長く消費PPも激しいため、なるべくPPが満タンの状...
また、自身の最大PP量がそのまま継続ダメージ量となるので、...
(タクティクストラップやヴィトルオービット、スクヴァールオ...
-''威力は表記の100%×攻撃回数となる。''
#region(修正履歴)
-2016/04/20
--威力が増加(1.1倍)
--攻撃中の消費PPが減少(40PP/秒 → 30PP/秒)
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
--攻撃中の消費PPが減少(30PP/秒 → 20PP/秒)
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#xd8a7dad]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
威力の列は表記ではなく実威力となっています
#style(class=table-responsive){{{
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|技名|フレーム|威力|DPS|注釈|消費PP|DPP|h
|ディバインランチャー|[地]107&br;[空]100|1439|806&br;863|...
|ディバインランチャー零式|[地]107 [空]100&br;[地]137 [空]...
|コンセントレイトワン|[地]174&br;[空]150|2539|876&br;1016...
|クラスターバレット|[地]142&br;[空]103|1435|606&br;836||3...
|クラッカーバレット|[地]107&br;[空]100|1893|1061&br;1135|...
|ゼロディスタンス|67|1546|1384||20|77.3|
|ロデオドライブ|170|[6]3496&br;[4]2332|1233&br;823|理論実...
|ロデオドライブ零式|[突進部分]15×n&br;[叩きつけ]45&br;[叩...
|クレイジースマッシュ|45|1294|1725|打撃100% ヒットストッ...
|フェイクシルエット|[地]107&br;[空]100|1310|734&br;786||2...
|フレイムバレット|[短]149&br;[長]330|1919&br;6238|773&br;...
|コスモスブレイカー|[ロール最短]102&br;[ロルシュ]142&br;[...
|スフィアイレイザー|[PP100]378&br;[PP150]528&br;[PP200]67...
|>|>|>|>|>|>||
|通常攻撃|64(1段目最初のみ)&br;42(1段目)&br;36(2段目)&br;...
|特殊弾(要検証)|64&br;36&br;42|1000&br;1060&br;1120|936&b...
}}}
//03/25 仮組みを作っておきました お手数ですが調査できる方...
//04/10 時間ができたのでやりました
//10/22 コスモスブレイカーのロールキャンセルとロール通常...
//ゼロディスタンス・ロデオ・クレイジースマッシュは計測し...
//フレイムバレット・コスモスブレイカー・スフィアイレイザ...
//12/2 通常攻撃(空中)フレーム数再計測
その他
通常地上 72/37/75
通常空中 64/36/42
ロールシュート 64
ロールPAキャンセルタイミング 24F
#br
*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/ランチャー系]] / [[Vol2>Co...
----
#pcomment(Comments/フォトンアーツ/ランチャー系Vol3,reply,...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)
#contents
*概要 [#y6a4efb9]
ランチャーのPAは武器性能と同じく硬直と攻撃間隔は全武器中...
射撃武器の中では1ヒットでダメージを与えるPAが多く存在し、...
#Br
また、【仮面】等の一部の吹き飛ばしが効かない敵に対し強制...
ほとんどのPAは弾速が遅く、素早い敵等には避けられてしまう...
スキル「グラビティボム」で動きを制限したり敵を集めて攻撃...
#Br
PAの半分は近距離で使用した方が効果を発揮しやすいものであ...
また距離減衰による威力減少が無いため、遠距離で当てれる腕...
#Br
しかしアサルトライフルと比べて射撃前後の隙・硬直が大きく...
被弾率も相応に高く、ボス戦や乱戦での使用は妨害キャンセル...
#Br
*フォトンアーツ一覧 [#ke706d5a]
**ディバインランチャー &aname(divine_launcher); [#l2d9dc19]
説明不要の強力なグレネード弾を装填、発射する。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ディバインランチャー.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|35|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| |1369| | | | |1439||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|35||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[SSPNランチャー]]、[[キャノ...
-固有PAを持つ武器([[ジグマバスタッド]]、[[クラードアリオ...
-高威力かつ広範囲の打ち上げ効果つきの一撃。ランチャーの基...
--打ち上げ効果により、近づいてくる敵を止める事ができる。
--ただし打ち上げ効果はマルチプレイ時などで味方の邪魔にな...
-ランチャー初心者はまずこのPAで感覚を掴むとよい。
//-Lv1のディスクがNPCショップで購入可。
//-消費PPに対して威力がそれほど高くないため、ダメージ効率...
-かつてはモーションの遅さと消費PPの高さ(PP消費35)もあいま...
--エネミーによっては一撃で蒸発させる事も可能であり、欠点...
-広範囲且つ高威力の単発攻撃であるため、レンジャースキルの...
-通常攻撃と同様、肩越し視点でエネミーの目の前の地面を撃ち...
-''単発威力は表記通りの100%。''
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2017/09/27
--威力が増加(1.8倍)
--攻撃範囲が拡大
--弾速が上方修正
#endregion
***ディバインランチャー零式 &aname(divine_launcher_0); [#...
説明不要の強力なグレネード弾を装填、発射する。チャージす...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ディバインランチャー.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5秒|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|45|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | |1624|1640||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|0.5秒||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|45||||
2015/07/22よりディバインランチャー零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+87 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
-チャージすることでダメージ・攻撃範囲が増加。コスモスブレ...
//チャージ時間は計ってませんが体感的にやや長い感じがしま...
-チャージ版は爆発範囲の向上により、爆発PA特有の「爆風だけ...
--TPS視点でジャンプして地面撃ちしたり、一定距離を進むと勝...
---ただし広範囲に打ち上げ判定をバラ撒くためマルチでのご利...
-チャージ形式になることで、チャージ中はもとよりノンチャー...
-チャージ中は移動可能、''スタンディングスナイプの効果はチ...
-''威力はノンチャージで表記86%、チャージで表記100%。''
//Lv17で威力が+68%のとき、ノンチャージでも非カスタムと同...
-消費PP-10をとることで通常と同じ消費にすることが可能。
--PPセイブバレット(-20%)と魔弾襲撃(-20%)を併用したとき、...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力が増加(1.88倍)
--攻撃範囲が拡大
--弾速が上方修正
--チャージ時間が短縮(1秒→0.5秒)
#endregion
#br
**コンセントレイトワン &aname(concentrate_one); [#defc8f05]
単一の目標に向かってグレネード弾を三発連続発射する。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./コンセントレイトワン.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |2489||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[リーリーシャーク]]、[[イン...
-装填モーションがなく、連射速度が速い。
-消費PPが20と低い。
-ランチャーのPAでは最大の射程を誇り、通常攻撃では届かない...
-ディバインランチャーと比較すると、高威力・広範囲で打ち上...
--ディバインランチャーと違い打ち上げもないので、マルチプ...
-3発の弾を発射するためモーションが若干長く、瞬間火力を期...
--初弾発射後からジャンプ、及びダイブロールでキャンセル可...
--空中で使うとモーション中滞空するため、これを利用して敵...
-''単発威力は表記の34%。3ヒットで表記の102%ぶんの威力とな...
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
-2014/08/27
--威力が増加
-2016/04/20
--威力が増加(1.2倍)
--消費PPが減少(26→20)
-2017/09/27
--威力が増加(2.0倍)
--攻撃範囲が拡大
--弾速が上方修正
-2019/04/24
--威力が増加(1.15倍)
#endregion
#br
**クラスターバレット &aname(cluster_bullet); [#l2d9ec89]
空中に向かい、集束爆弾を打ち上げる。集束爆弾は周囲一帯に...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クラスターバレット.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1435||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[新光燈砲]])
-攻撃範囲は広いが、独特の中距離にしか当たらない効果範囲に...
-爆風は多発するが1Hit。攻撃判定の持続時間は長いので、後か...
-打ち上げ効果がなく広範囲に攻撃できるため、PTでの支援攻撃...
--上空からの攻撃判定なので、うまく距離をとれば多数の敵に...
--ガウォンダ、ミクダ、カルターゴが正面を向いている時や、...
-TPS(肩越し)視点で少し斜め上方に向かって撃つ事で、自分よ...
--高すぎる位置や地面スレスレを狙うと、効果範囲が狭まった...
--分散前の集束弾が地面や敵に直接当たると、着弾点で炸裂し...
--以上の事から、テクニックの[[ラ・ゾンデ>テクニック/雷属...
//-''2014/10/8のアップデートで威力が下方修正された。だが...
-''単発威力は表記通りの100%。''
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
-2014/08/27
--威力が増加
-2014/10/08
--威力が減少
-2017/09/27
--威力が増加(1.7倍)
-2019/04/24
--威力が増加(1.3倍)
#endregion
#br
**クラッカーバレット &aname(cracker_bullet); [#l3d9dc89]
着弾地点で複数回はじけ飛ぶ特殊爆弾を発射する。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クラッカーバレット.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1893||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-固有PAを持つ武器([[ネックドレン]])
-地形などに当たるとその場で、敵に当てるとヒットした敵の部...
直撃させた対象が最終段前に消失した場合(テレポートによる一...
-最後の爆風以外の実ダメージは低いが、最後の爆風を含め全HI...
-弾丸はスタングレネード等の「見えない壁を貫通せず着弾して...
//-爆風の範囲は見た目に反してかなり狭く、複数の敵を巻き込...
-爆風の範囲はほぼ見た目通りで、通常攻撃と同じかやや狭い程...
--本当に見た目通りなのか、爆心から遠ければ遠いほどヒット...
-上記の特徴に加え発生速度も遅いため、動く目標に対してかな...
しかし、直撃させてしまえば前記の追従特性により、当てた部...
-中型(ブリアーダ程度)以下の敵に当てた場合、連続する爆風で...
特に空を飛ぶエネミーには最終段でその場ダウン、動きの速い...
爆風によるヒットストップが掛かる極一部のボスエネミーに当...
(単独で連射するとエネミーがスローモーション化する、2人以...
-ヒット数の高さを活かし、状態異常付与やファンジ破壊にも活...
--特性がコンディションマスターの場合や、状態異常持ちの武...
-''単発威力は小ダメージが2%、最後の1ヒットが74%。小ダメー...
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
--消費PPが減少(30→20)
-2014/08/27
--威力が増加
-2016/04/20
--威力が増加(1.1倍)
--攻撃範囲が拡大
-2017/09/27
--威力が増加(1.7倍)
--弾速が上方修正
-2019/04/24
--射程距離が延長
#endregion
#br
**ゼロディスタンス &aname(zero_distance); [#l2d9dc99]
距離を極限までつめ、リスクを顧みない零距離砲撃を敢行する。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ゼロディスタンス.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| |1471| | | |1531|1546||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[アディスバンカー]]、[[エク...
-固有PAを持つ武器([[アディスバンカー]]、[[エクシウムバン...
-前方へ大きくステップ接近して接射を行い、素早く元の距離へ...
--''必ず一定距離をステップして攻撃を行う。''''敵に接触し...
---そのため密着している敵に使うと後ろへすり抜けてしまいヒ...
---応用することでカルターゴやブリアーダの後側に有る弱点や...
--爆風は扇状にそこそこの範囲を持っているので、敵集団を一...
--発生が早く踏み込みも深いため、ランチャーソロでボス相手...
--地上での攻撃後に長い硬直があるが、ジャンプや通常攻撃等...
-攻撃後のJA発生が早い為、他のPAと組み合わせる事で吹っ飛ん...
--PT時でもボスのひるみ中など、タイミングを見極めて弱点に...
-対空能力の低いランチャーの中では、着弾せずとも範囲攻撃が...
-ガンナーのゼロレンジ系スキルがほぼ確実に乗るため、ガンナ...
-''単発威力は表記通りの100%。''
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
--消費PPが減少(30→20)
-2014/08/27
--威力が増加
-2016/04/20
--攻撃範囲が拡大
-2017/09/27
--威力が増加(1.7倍)
-2019/07/10
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
#endregion
#br
**ロデオドライブ &aname(rodeo_drive); [#l2bbbc89]
グレネードの着弾爆風を利用して移動しながら突進攻撃を行う。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ロデオドライブ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|25|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3428||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|25||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクをドロップ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[アータルバズーカ]])
-固有PAを持つ武器([[フカリーキャノン]]、[[ヴェルトバッカ...
-大砲にまたがり噴射の反動で高速で突撃する。
-後半の旋回部分は敵によって複数回(3~4)ヒットする 癖はあ...
--このおかげで、捕縛地雷を内側から容易に突破できる。
-攻撃・エフェクトはどうみても体当たりであるが、射撃力依存...
--この性質上、ガンナースキル「ゼロレンジアドバンス」との...
-Raスキル「ダイブロールシュート」実装により「ロデオの回転...
--但しPP消費が激しく、発動回数によっては普通に走ったほう...
---なおダイブロールシュートからJAロデオにつなぎ、これを最...
--面倒な場合は方向キー入力後にPAボタンを押しっぱなしにし...
-以前はスーパーアーマーが付与されていたが、現在はアーマー...
-フレンドパートナーにセットした場合、あらぬ方向に行ってし...
回避キャンセルを使わない故に、プレイヤーのように最小限度...
-''単発威力は表記の17%。6ヒットで表記の102%ぶんの威力とな...
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--消費PPが減少(35→30)
-2016/04/20
--消費PPが減少(30→25)
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
#endregion
***ロデオドライブ零式 &aname(rodeo_drive_0); [#v6db3fa8]
グレネードの着弾爆風を利用して移動しながら突進攻撃を行う...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ロデオドライブ.png,nolink)...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3365||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
2017/03/08よりロデオドライブ零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+233 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
-ボタンホールドでランチャーに跨りPPが続く限り突進し続ける。
--発動と同時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続ける...
--攻撃の発生が極めて早く、発動後最初の攻撃判定は15f目に発...
--移動速度は、通常移動より早く、ハートレスインパクトより...
--非常に高い旋回性能を持ち、デコル・マリューダなどあまり...
--ストレイトチャージ零式と同じく、貫通できないエネミーや...
--突進中の移動の仕方がキャラの状態(地上か空中か)によりや...
キャラが地上判定の時は地面に沿って進行し(一定角度までの下...
地上判定時に崖等の地形で離陸した場合は空中判定に移行、空...
--ボタンホールドしながらダイブロールで下記の追加攻撃を出...
--空中判定時のみボタンホールドしながらネクストジャンプで...
ネクストジャンプと同時にホールド解除した場合は僅かに高度...
--S2:時流の恵とS3:時流の恵を付与したランチャーに加え、消...
消費PPを軽減しない場合は初動30PP、秒間0.75PPの消費となり...
-ボタンホールドを解除すると、前方宙返りしつつ砲門を下方向...
--この叩きつけは厳密には地面に叩きつけているわけではなく...
--動作後は反動でやや高度が上昇してから落下する。地上で発...
---高度を維持しやすいランチャーの通常攻撃と組み合わせるこ...
--ボタンホールドを2秒ほど続けると移動中のエフェクトが変化...
--ボタンホールド中にPP0になった場合は自動的に発生する。
--攻撃判定発生までキャンセル不可。
-''突進部分の威力は表記の10%。叩きつけの威力は表記の20%だ...
-余談だが、キャラがランチャー本体に跨っているため、アクセ...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--威力が増加(1.44倍)
--移動速度、旋回速度、攻撃範囲を上方修正
--ダイブロールでキャンセルできるタイミングを追加
#endregion
#br
**クレイジースマッシュ &aname(crazy_smash); [#qed1a090]
武器自身の圧倒的な重量を活かし全力で殴りつける。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./クレイジースマッシュ.png,n...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1294||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|15||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[パンツァーファースト]])
-固有PAを持つ武器([[ラブシンシア]])
-ゴルフスイングのようにランチャーで殴りエネミーを吹き飛ば...
//エネミーが吹き飛んだ場合、地面に激突したときヒットした...
//加えて吹き飛ばしたエネミーに巻き込み判定が有り、他の敵...
--吹き飛んだエネミーが地面に激突した場合、ヒットした部位...
吹き飛ばしたエネミーには巻き込み判定があり他の敵にもダメ...
--この撒き込み判定に他のエネミーを撒き込むと、長いヒット...
//-ホールド技が効くエネミーに対しては''いかなる状況でも、...
//--この関係から、''ガード状態のクラバーダを無理やり吹き...
//--しかも判定優先度が最も強く設定されているからか、ガロ...
//--その他、部位破壊前のキュクロナーダなど条件を満たさな...
-吹き飛ばし判定の優先度がホールドPA以上に強く設定されてお...
--敵のサイズによって飛距離が変わり、小型エネミーはかなり...
--ガード状態のクラバーダ、ローリングで突っ込んできたガロ...
他のPAでは条件を満たさないと吹き飛ばせないような相手であ...
--ダウン中のエネミーを再び殴りつけて更に吹き飛ばすことも...
--但し、吹き飛びモーションそのものが設定されていない中型...
---この場合、地面に激突させて追加ダメージを発生させる事が...
---ニャウに当てると必ず仰け反りが発生し、行動を中断させる...
吹き飛ばないが仰け反りのあるエネミーは同様の挙動となる可...
-攻撃速度はランチャーの中で速い部類。また、振った後のJA発...
-空中でヒットさせるとなぜか自キャラが急降下する。この急降...
-射程はナックルの通常攻撃並なのでかなり近寄る必要がある。
-射撃力依存の打撃属性なのでWHAなどの射撃用スキルは適用外...
現状は特にサブハンターと相性が良く、高い瞬間火力と燃費の...
またギグル・グンネガムの足など、射撃耐性が高い(もしくは打...
-打撃なのでもちろん草も刈れるが、1回で草刈りできる範囲が...
-ランチャーを振りかぶりきった辺りからジャンプまたはダイブ...
-''単発威力は表記通りの100%。''
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
-2014/08/27
--消費PPが減少
-2016/04/20
--攻撃モーションが高速化
-2017/09/27
--威力が増加(2.0倍)
-2019/07/10
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
#endregion
#br
**フェイクシルエット &aname(fake_silhouette); [#ia2326f8]
フォトンを含有した囮を生み出す特殊弾丸を発射する。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フェイクシルエット.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |1310||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-固有PAを持つ武器([[ザムレグディア]]、[[ザムレグダー]])
-''JAによる威力上昇は発生しない。''
-装填アクションのあと、走って追い抜けそうなほど遅い弾を発...
--ダミー人形は一定時間そこにとどまり、しばらく時間が経つ...
-ダミー人形にはヘイト値が設定されており、''人形の周囲のエ...
--ただしプレイヤーが[[エネミーからのヘイト>エネミーヘイト...
--捕獲Eトライアルやケーキ・励起結晶防衛などで地味に使える...
--「エネミーからヘイトを奪った後に爆発して消える」という...
-ダミー人形には当たり判定があり、エネミー遠距離攻撃を遮断...
--防御可能な例:ヴァーダーの機銃および主砲、DFルーサーの...
--簡易オブジェクト扱いのため残念ながら貫通性能を持つ攻撃...
//--DFエルダーの凍結弾など、&color(Red){状態異常付きの攻...
-ダミー人形が出現する前にランチャー以外の武器に持ち替える...
-エネミーの火力と耐久力が増しつつある今、相対的に価値が上...
-仕様としてはダミー人形のヘイト値はウォークライLv1が10と...
--コラボ系エネミーのクーガーNXやナイトギア、ニャウやアン...
--ニャウの場合、他のプレイヤーが先にヘイトを稼いでいても...
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--消費PPが減少(28→20)
-2017/09/27
--威力が増加(5.0倍)
#endregion
#br
**フレイムバレット &aname(flame_bullet); [#h6s1cke52]
砲身内にセットする特殊な弾丸により激しい火炎放射を行う。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フレイムバレット.png,nolin...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|30|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |6855||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|30||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは特定のレ...
//--2013/10/7のアプデにより、Lv10までのディスクが該当エネ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[フレイムビジット]])
-固有PAを持つ武器([[紅蓮燈砲]]、[[リグバスタッド]]、[[グ...
-1秒ほどの装填モーションの後、腰だめにランチャーを構えて...
--他のランチャーPAと違い、撃った後の反動が無いので続けて...
-ボタンを長押しすることで放射時間が長くなり、ヒット数も増...
--発動後1回でもボタンを離してしまうと再度長押ししても最短...
-攻撃は射撃判定。ヘッドショット判定があり、ウィークヒット...
-発動中はPPが回復しない。ボタンを押し続けているとそのまま...
--通常攻撃の裏のスロットにこのPAをセットし、放射中にパレ...
-必然的に接近戦で使用することになるためキリングボーナスと...
-装填モーション中・放射中問わずどのタイミングでもダイブロ...
-瞬間火力はさほど高くないが、多めのヒット数と自由に移動可...
--13ヒット全てによろけ判定があり、貫通性能とも併せてソロ...
-見た目は火炎放射ではあるが、属性と状態異常は使うランチャ...
-''単発威力は表記の7%。13ヒットで表記の&color(Red){91%};...
#region(修正履歴)
-2014/04/23
--威力が増加
-2014/08/27
--威力が増加
--消費PPが減少
-2016/04/20
--威力が増加(1.5倍)
--攻撃範囲が拡大
-2017/09/27
--威力が増加(2.0倍)
-2019/04/24
--威力が増加(1.1倍)
-2019/07/10
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
#endregion
#br
**コスモスブレイカー &aname(cosmos_breaker); [#za2f2892]
超低速の高威力グレネード弾を発射。ボタンホールドで飛距離...
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./コスモスブレイカー.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|40|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |3114||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|40||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[特務先...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[シューティングドライブ]])
-チャージは無し。若干ながら追尾性のある低速のグレネード弾...
--少しホーミング&爆風が大きい&弾速が遅いクラッカーバレッ...
--爆風は最大15ヒット。
-使用すると装填モーションの後、2秒ほど間をおいてから発射...
--空中で使っても装填モーションで着地してしまうが、装填~...
--発射前にダイブロールを使うと発射をキャンセルできる。
-弾の発射後は、ボタンホールドにより弾の飛距離を伸ばすこと...
-弾の発射から爆風の収束までの間、自キャラは移動、ジャンプ...
--歩けるとはいえPAモーションは継続中という扱いなので、キ...
--低速移動状態はダイブロールでキャンセル可能。弾が飛んで...
-弾が飛んでいる最中に武器を持ち変えると''弾は消える''。
--弾が消えても低速移動状態は続いてしまうため、ダイブロー...
-着弾の爆発中に武器を持ち替えると、''爆発エフェクトは残る...
--低速状態もキャンセルか解除まで続く。
-爆発中の低速移動状態をダイブロールでキャンセルするだけで...
--ただし''弾が着弾する前に2発目のコスモスを発射すると1発...
--着弾前でも、ほかのPAなら1発目を消すことなく発動可能。こ...
--低速移動状態は敵の攻撃から完全に無防備となるので、早め...
-肩越し視点で地面に向かって発射するとその場で爆発し、攻撃...
-弾速が非常に遅く、&color(Red){遠距離のエネミーへの攻撃手...
--接近してくる目標への壁として置いておく、至近距離で使う...
-なぜか爆風で草刈可能。
-自分の放ったコスモスブレイカーの爆風は、他プレイヤーの画...
-余談且つ完全に各自PCの個人差はあるが、やたらに撃つとソロ...
-「着弾点を中心に範囲攻撃を発生させる射撃攻撃」には時折「...
--遠距離に比べ至近距離での使用率が高いPAゆえか、同じバグ...
-''単発威力は表記の7%。15ヒットで表記よりわずかに高い105%...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--威力を下方修正
-2016/04/20
--消費PPが減少(45→40)
-2017/09/27
--威力が増加(1.5倍)
-2019/07/10
--攻撃範囲を拡大
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ効果を追加
#endregion
#br
**スフィアイレイザー &aname(sphere_eraser); [#da6bce62]
凝縮したフォトン粒子砲を発射。ボタンホールドで撃ち続ける。
//↑公式説明文
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./スフィアイレイザー.png,nol...
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%|
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20|
|~|必要射撃力|96|100|150|210|240|288|308|324|332|374|
|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h
|BGCOLOR(#254254):|威力| | | | | | |759||||
|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%||||
|~|消費PP|>|>|>|>|>|>|20||||
|~|必要射撃力|394|402|430|440|455|470|485||||
//-&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは[[壊世調...
//--Lv1のみ[[フォトンドロップ交換ショップ>交換ショップ/フ...
-潜在能力で威力が上がる武器([[スパークリングシャワー]])
-潜在能力で強化が可能な武器([[壊砲ティシィア]])
-固有PAを持つ武器([[ネメジフォレル]]、[[スパークリングシ...
-A.I.Sのフォトンブラスターに似たPA。ボタンホールドするとP...
-発動時に表記通りのPPを消費。以降ボタンを押し続けると1PP...
--攻撃判定はレーザー発射直後に1回、その後0.5秒ごとに1回の...
--銃口から着弾点(地形または射程限界)までの射線上に居る全...
--PPが続く限り打ち続けられるが、消費速度が速いため考えな...
-クラススキル・潜在能力・PSE等の消費PP軽減効果は初期消費P...
--例外でFiや指輪のスキル「テックアーツJAPPセイブ」は初期...
-照射中に旋回可能。
--ただし旋回性能が悪く、上下方向には最大±45度程度までしか...
--ノーロックの場合、マーカーが表示されても上下方向には追...
--素早い敵の弱点を安定して狙うのは難しいが、距離が離れて...
--逆に動きの遅い相手には肩越し視点やロックオンなどで、弱...
--貫通特性を利用して、一直線上に並んでいる相手を炙ったり...
-射程はダイブロール6回分程度、攻撃判定はおよそ見た目通り。
--小さい円柱状の判定になっており、攻撃判定の吸われ方が非...
--例えばガル・グリフォンの頭やファルス・アンゲルのコアを...
ゼッシュレイダの胸コアをロックオンして真横から当てようと...
--この特性により正確に弱点を狙う場合、状況によっては肩越...
--なぜか草刈り可能。
-前記の特性もあり地上撃ちでは僅かな高低差が原因で外れる事...
空中発動時は照射後のJAタイミングより後に降下するため、1秒...
-溜め動作が長く消費PPも激しいため、なるべくPPが満タンの状...
また、自身の最大PP量がそのまま継続ダメージ量となるので、...
(タクティクストラップやヴィトルオービット、スクヴァールオ...
-''威力は表記の100%×攻撃回数となる。''
#region(修正履歴)
-2016/04/20
--威力が増加(1.1倍)
--攻撃中の消費PPが減少(40PP/秒 → 30PP/秒)
-2017/09/27
--威力が増加(1.4倍)
--攻撃中の消費PPが減少(30PP/秒 → 20PP/秒)
#endregion
#br
*各PA動作フレーム数 [#xd8a7dad]
検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を...
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後...
威力の列は表記ではなく実威力となっています
#style(class=table-responsive){{{
|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c
|技名|フレーム|威力|DPS|注釈|消費PP|DPP|h
|ディバインランチャー|[地]107&br;[空]100|1439|806&br;863|...
|ディバインランチャー零式|[地]107 [空]100&br;[地]137 [空]...
|コンセントレイトワン|[地]174&br;[空]150|2539|876&br;1016...
|クラスターバレット|[地]142&br;[空]103|1435|606&br;836||3...
|クラッカーバレット|[地]107&br;[空]100|1893|1061&br;1135|...
|ゼロディスタンス|67|1546|1384||20|77.3|
|ロデオドライブ|170|[6]3496&br;[4]2332|1233&br;823|理論実...
|ロデオドライブ零式|[突進部分]15×n&br;[叩きつけ]45&br;[叩...
|クレイジースマッシュ|45|1294|1725|打撃100% ヒットストッ...
|フェイクシルエット|[地]107&br;[空]100|1310|734&br;786||2...
|フレイムバレット|[短]149&br;[長]330|1919&br;6238|773&br;...
|コスモスブレイカー|[ロール最短]102&br;[ロルシュ]142&br;[...
|スフィアイレイザー|[PP100]378&br;[PP150]528&br;[PP200]67...
|>|>|>|>|>|>||
|通常攻撃|64(1段目最初のみ)&br;42(1段目)&br;36(2段目)&br;...
|特殊弾(要検証)|64&br;36&br;42|1000&br;1060&br;1120|936&b...
}}}
//03/25 仮組みを作っておきました お手数ですが調査できる方...
//04/10 時間ができたのでやりました
//10/22 コスモスブレイカーのロールキャンセルとロール通常...
//ゼロディスタンス・ロデオ・クレイジースマッシュは計測し...
//フレイムバレット・コスモスブレイカー・スフィアイレイザ...
//12/2 通常攻撃(空中)フレーム数再計測
その他
通常地上 72/37/75
通常空中 64/36/42
ロールシュート 64
ロールPAキャンセルタイミング 24F
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*コメント [#u732286f]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/ランチャー系]] / [[Vol2>Co...
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#pcomment(Comments/フォトンアーツ/ランチャー系Vol3,reply,...
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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