PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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フォース
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開始行:
#include(クラス・スキル項目一覧,notitle)
公式略称はFo(''Fo''rce)。
攻撃[[テクニック]]の強化スキルを最も豊富に揃えた遠距離戦...
法撃力値が最も高く、テクニックの連続使用に長ける[[ロッド]...
通常攻撃のモーションは遅く、威力も低い。[[ロッドシュート>...
勿論[[ガンスラッシュ]]も装備可能だが、クラススキルに打撃...
使用目的の大半は射撃のリーチを活かしたPP回収となる。
//現在では威力は勿論PP回収用途でも必要なくなったためほぼ...
#br
テクニックは非常に多彩で、リーチや攻撃範囲に優れるものも...
フォースはその中でも&ref(画像置場/炎力.png,nolink); [[炎...
テクニックのチャージをサポートするスキルを数多く持ち、チ...
未チャージのテクニックを強化するスキルも存在するが、威力...
テクターと並んで特別な[[複合テクニック・略式複合テクニッ...
マルチプレイでは攻撃テクニックによる火力支援に加え、属性...
周囲の状況をしっかりと把握し、手札の多さを活かして柔軟に...
#br
一方、全ての行動において隙が大きく、単独での戦闘は不得手。
加えてHPは全クラス中最低で、防御系スキルもほぼ持たない上...
//耐久力・防御力を補うためのスキルを備えているサブクラス...
空中に飛び上がって戦う手段をほとんど持たず、常に地べたに...
#br
&color(Red){※テクニックの威力アップなどのスキルでは、スキ...
具体例 : フレイムマスタリー1のスキルレベル10→120% = ...
#region(ラ・バータ使用時の注意点について)
ラ・バータ使用時の注意点について
-ラ・バータを筆頭とする氷属性テクニックはエネミーに状態異...
--しかしながらマルチプレイをする際、&color(Red){フリーズ...
--&color(Red){フリーズは攻撃で解除されるが、解除後は直前...
--また、フリーズに関連して特に攻撃範囲の広いラ・バータに...
※''上記の記述はPSO2における仕様の周知を目的とするため、煽...
#endregion
#br
-[[サブクラスとしてのフォース>#sub_Fo]]
-[[フォースのサブクラス>#main_Fo]]
-[[コメント欄へ>#comment]]
#region(目次を開く)
#contents
#endregion
----
運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
http://pso2x.swiki.jp/
#br
*使用可能武器 [#b1dfa760]
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[ロッド]]|
|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [[タリス]]|
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシ...
*クラススキルツリー [#q177fbb2]
スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.com/
#br
&attachref(./2019年8月フォーススキル.jpg,nolink,76.4%);
//&attachref(./2018年12月フォーススキル.jpg,nolink,76.4%);
//&attachref(./2018年8月フォーススキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2018年5月フォーススキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2017年12月フォーススキル.jpg,nolink,63.4%);
//&attachref(./2017年9月フォーススキル.jpg,nolink,63.4%);
//&attachref(./2017年7月フォーススキル.jpg,nolink,);
//&attachref(./2016年1月フォーススキル.jpg,nolink,);
//&attachref(./2015年4月フォーススキル.jpg,nolink,);
//&attachref(./2014年11月フォーススキル.jpg,nolink);
|>|>|>|>|>|LEFT:118|c
|[[法撃アップ1>#hougeki]]|BGCOLOR(#FFB):[[ステップジャン...
||BGCOLOR(#FFB):[[&color(Red){フォトンフレアロッドSC};>#r...
||[[技量アップ>#giryou]]|[[PPアップ1>#ppup]]|[[法撃防御ア...
||[[法撃アップ2>#hougeki]]|[[PPアップ2>#ppup]]|[[HPアップ...
|||||[[&color(Red){タリスファストスロー};>#Talis_FT]]|[[&...
||[[法撃ハイアップ>#hougeki_high]]|||[[&color(Red){エレメ...
||[[ノーマルテックアドバンス>#Nomal_Tech_Adv]]|[[&color(R...
|||[[&color(Chocolate){ロッドキープボーナス};>#rkeepbonus...
||[[テックチャージアドバンス1>#Tech_Charge_Adv]]|[[テック...
||[[フォトンフレア>#PF]]|||||
||[[フォトンフレアアドバンス>#PF_Adv]]|[[フォトンフレアア...
||[[フォトンフレアブースト>#PF_Bst]]|||||
|[[フレイムマスタリー1>#Flame_Mastery]]||[[アイスマスタリ...
||[[フレイムテックSチャージ>#Flame_SC]]||[[フリーズキープ...
|[[フレイムマスタリー2>#Flame_Mastery]]|[[バーンブースト>...
|||[[アイスマスタリー2>#Ice_Mastery]]|[[フリーズイグニッ...
||||[[Fイグニッションブースト>#Freeze_Ignition_Boost]]|||
//|||||||
//貼り付け用
//[[スキル>#]] &color(Red){New};
//[[&color(Red){スキル};>#]] &color(Red){New};
&color(Red){赤文字};はメインクラス専用スキル
&color(Chocolate){橙文字};は実質メイン専用スキル(適用にメ...
&color(,#CFC){緑背景};は初期習得スキル
&color(,#FFB){黄背景};はレベル制限スキル
**HPアップ [#hpup]
HP最大値が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./HPアップ.png,nolink);|HP最...
**PPアップ1, PPアップ2 [#ppup]
PP最大値が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./PPアップ1.png,nolink);|PP...
-PPアップ1,2は累積する。(合計 PP最大値+20)
**法撃アップ1, 法撃アップ2 [#hougeki]
法撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./法撃アップ1.png,nolink);|&...
|~|&color(Red){法撃アップ2};&br;法撃力|+4|+9|+14|+19|+25|...
-法撃アップ1,2は累積する。(合計 法撃力+125)
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--法撃アップ2の効果値を上方修正
#endregion
#br
**法撃ハイアップ [#hougeki_high]
法撃力が上昇する。法撃アップより効果が高い
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./法撃アップ1.png,nolink);|...
//-累計での増加量、スキルLv5まで上げて法撃力+120となる。
-法撃アップと同様に、増加した分は基礎ステータスに加算され...
//-Lv2からの増加量は均等に+20となっている。その為、Lv2以...
**技量アップ [#giryou]
技量が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./技量アップ.png,nolink);|技...
**法撃防御アップ [#hougekibougyo]
法撃防御力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./法撃防御アップ.png,nolink)...
//-累計での増加量、スキルLv10まで上げて法撃防御+50となる。
**フォトンフレア [#PF]
&color(Red){アクティブスキル};
一時的に法撃力を上昇させる
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォトンフレア.png,nolink)...
|~|効果時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|45秒|
|~|リキャスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|90秒|
-関連潜在能力([[回路解放>潜在能力#kairokaihou]],[[力の預...
-関連特殊能力([[回路輪転>S級特殊能力#kairorinten]])
-EP3よりHP減少効果が廃止された。
-効果量自体は大きく見えるが効果時間の割にリキャストが長い...
--後述するフォトンフレアロッドSCのスキルが非常に強力なた...
-シフタ等のバフは乗らない。
#region(修正履歴)
-2013/10/09
--前提習得レベルを緩和
-2014/08/27
--最大HP減少効果を削除
--効果時間を延長(30秒→45秒)
--リキャストを短縮(120秒→100秒)
-2017/10/25
--発動モーションを高速化
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐように変更
-2018/05/09
--リキャストを短縮(100秒→90秒)
#endregion
#br
**フォトンフレアアドバンス [#PF_Adv]
フォトンフレア発動時に、さらに法撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォトンフレアアドバンス.p...
-現在の内容はフォトンフレアに振るのと変わらないが、フォト...
#region(修正履歴)
-2013/10/09
--前提習得レベルを緩和
#endregion
#br
**フォトンフレアブースト [#PF_Bst]
フォトンフレア発動時に、状態異常を与える確率が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォトンフレアブースト.png...
-他のスキルとの併用については[[状態異常>状態異常・属性・...
-テクニック毎の状態異常発動率に倍率がかかる。加算ではない...
-Fiのハーフラインブーストと組み合わせると、最大で状態異常...
ただし多段ヒットするテクニックで表記の状態異常率を基準に...
例:ギ・メギドは表記40%だが、2.7倍しても付与率100%になら...
例:イル・グランツも表記40%だが、2.7倍しても最初の1発で付...
--2倍×1.7倍=3.4倍でないのは、状態異常のボーナスは表記値を...
--すなわち(2倍=100%増加)+(1.7倍=70%増加)=170%増加。よって...
//テクカスが実装されたあたりでの仕様です。Ep3で変わったか...
//EP4(2016/08/08)現在、多段ヒット系テクニックの状態異常率...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--状態異常確率が増加(Lv10:120%→170%)
-2015/02/12
--潜在能力「須臾の極」によるスタンの付与確率も上昇するよ...
#endregion
#br
**フォトンフレアロッドSC [#rodSC]
フォトンフレア発動から20秒間、ロッドのテクニックチャージ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォトンフレアロッドSC.png...
|~|効果時間|20秒|
-このスキルはLv85以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-チャージ時間が60%軽減され、テクニック毎のチャージタイム...
--零式ギ・グランツ、ナ・メギド、複合テクニックは対象外。
-テクニックのチャージ時間の増減は、まずテクニックカスタマ...
**フォトンフレアアフターバースト [#PF_AB]
フォトンフレアの効果終了後、30秒間法撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォトンフレアアフターバー...
|~|効果時間|30秒|
-フォトンフレアのリキャストの長さをカバーするスキル。
--フォトンフレア、同アドバンスの習得レベルによっては、こ...
-フォトンフレア発動のモーション中にエネミーの攻撃などを受...
-効果時間中にフォトンフレアを再発動しても、このスキルの効...
#region(修正履歴)
-2013/10/09
--前提習得レベルを緩和
-2014/08/27
--レベル上限を10→1に変更(変更前のLv10=変更後のLv1)
#endregion
#br
**タリスファストスロー [#Talis_FT]
&color(Red){アクティブスキル};
タリスの速度が上昇する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./タリスファストスロー.png,n...
-スキルを使用すると&color(Blue){タリスの射程距離までの到...
--&color(red){連射速度が上がったり、距離が伸びたりはしな...
--''アクティブスキル''であり、%%%ON/OFFのスイッチスキル%%...
-一瞬で最大距離に到達するため、%%%遠距離への最速設置%%%と...
--あまりにも速いので&color(Red){近くに設置することができ...
起伏が激しかったり壁が多かったりするエリアは非常に相性が...
//-ON/OFF関わらず、&color(Red){スキルを使用した瞬間に設置...
//--これを利用することで、&color(Blue){いつでも自分へ補助...
//--PPが枯れかけたらONにしてタリスを叩きつけ、OFFにしてま...
//↑内容が誤りという指摘がコメント欄であったため、記載項目...
//攻略とは特に関係ない部分なのでCOしました、削除は編集者...
//特にガンスラッシュを扱うマイキャラクターが「らしくない...
#region(修正履歴)
-2017/10/25
--発動モーションを廃止
-2019/04/24
--クエストを再受注する際に効果が切れないように変更
#endregion
#br
**ロッドシュート [#Rodshoot]
ロッドの通常攻撃時に法撃弾が追加される
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ロッドシュート.png,nolink)...
|~|PP回復量|+5|+8|>|>|+10|
-関連潜在能力([[鋭氷の長杖>潜在能力#eihyou_no_choujou]])
-関連特殊能力([[静心杖弾>S級特殊能力#sesinzyodan]])
-関連スキルリング([[L/Aロッドシュートモード>スキルリング/...
-タリスの通常攻撃などと同じく、法撃力依存・法撃部位倍率参...
属性、属性値は(装備している)ロッドと同じになる。
//タリスにヘッドショットは無い。
--武器に付いている状態異常の特殊能力は有効。
---潜在能力「須臾の極」「刹那の衰気」も有効
-性能は範囲が単体になり、追尾性能が強化された小さなメギド...
--射程距離はロック可能距離より少し短い程度
---肩越し視点だと射程距離外でも一応法撃弾は追尾をする
--キャラクターが向いている方向ではなく、ロックオンしてい...
-いずれかのエネミー・オブジェクトに当たると消滅するため、...
//-判定は非常に小さく、ゾンディールなどで敵を密集させても...
-射撃武器のようにビッグヴァーダーの台船や採掘基地の拠点な...
-PP回復効果はLv3で打ち止めになるため、回復用途のみで使う...
ただし遠距離からのPP回収が目的なら持ち替えを考慮してもガ...
(打撃部分を併用する場合でも、敵が単体なら煌気光[[クイーン...
--EP6現在はロッド通常攻撃によるPP回復量が大幅に上方修正さ...
--ただしS5:静心杖弾を用いない場合、殴打ヒット時のヒットス...
複数体が集まった箇所で殴打部分を当てると一瞬で満タンにな...
-スキルリングの[[L/Aロッドシュートモード>スキルリング/Lリ...
-Lv4以上は威力のみが上がる。火力は30×威力補正(Lv5で300)。
''フォース自身のスキルは法撃アップ系とフォトンフレア系以...
--反面、打撃属性であるためテクニックとは相性が悪いフュー...
---ファイターのチェイスアドバンス、チェイスバインドは有効。
---EP6現在、Foのサブクラスとして優秀なファントムのオール...
-[[フォームザッパー]]の潜在能力「飛斬翔刃」とは共存可能。...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--PP回復量が増加(Lv5:PP+5→PP+10)
-2018/06/27
--複合テクニックのゲージ上昇効果を追加
#endregion
#br
**フリーズイグニッション [#Freeze_Ignition]
&color(Red){アクティブスキル};
フリーズ状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フリーズイグニッション.png...
|~|リキャスト|60秒|57秒|54秒|51秒|48秒|45秒|42秒|38秒|34...
-威力はLv4の100%の状態で 1000%(つまり表記の10倍)。Fイグニ...
-JA不可でノンチャージ扱い。
--ノンチャ扱いなのでノーマルテックアドバンスや[[エリュシ...
-混戦状態や、NPCパートナー連れではフリーズ状態をキープす...
-効果発動にはエネミーと隣接する必要がある(射程は近接武器...
射程外で不発に終わってもリキャストはカウントされる。
-エネミーの部位判定やウィークバレットも適用されるが、射程...
-「爆破」というと紛らわしいが、ダメージを与えられるのは「...
テクタースキルの[[ポイズンイグニッション>テクター#xe4b81c...
-テクタースキルのテリトリーバーストで範囲を広げることがで...
-このスキルにエネミーのフリーズ状態を解除する効果はない。...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--リキャストを短縮(Lv10:60秒→30秒)
-2017/10/25
--発動モーションを高速化
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐように変更
#endregion
#br
**Fイグニッションブースト [#Freeze_Ignition_Boost]
フリーズイグニッションの効果範囲と威力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./Fイグニッションブースト.pn...
-LvMax時のフリーズイグニッションの横の範囲は約半径5m程、...
-受付範囲拡大の効果もある模様。
-当然のことであるがテクターのスキルであるポイズンイグニッ...
**テックJAアドバンス [#Tech_JA_Adv]
テクニックのジャストアタックにダメージボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックJAアドバンス.png,nol...
-関連潜在能力([[瞬刻の理>潜在能力#shunkoku_no_kotowari]],...
-ジャストアタックなのでノーマルテック、チャージテック両方...
**ノーマルテックアドバンス [#Nomal_Tech_Adv]
チャージしていないテクニックのダメージが上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ノーマルテックアドバンス.p...
-関連潜在能力([[無心の形>潜在能力#mushin_no_katachi]])
-未チャージのテクニックは有効な場面が限られるため、テック...
--ただし潜在能力「無心の形」を利用している(未チャージテク...
-テクニック「ナ・バータ」「零式ナ・バータ」「零式ギ・グラ...
クラススキル「フリーズイグニッション」「ポイズンイグニッ...
-略式複合テクニック3種はチャージ扱いであるため注意。
**テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2 [#...
チャージテクニックのダメージが上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックチャージアドバンス1....
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックチャージアドバンス1....
-関連潜在能力([[誓念の形>潜在能力#seinen_no_katachi]],[[...
-倍率で上げる為、基礎威力が高いほど恩恵が大きくなる。
-テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2の効...
#region(修正履歴)
-2017/12/06
--テックチャージ2のレベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変...
#endregion
#br
**エレメントコンバージョン [#Element_Conversion]
武器の属性値をテクニックのダメージボーナスに変換する。属...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./エレメントコンバージョン.p...
|~|他属性値変換率|35%|37%|39%|42%|45%|
-関連潜在能力([[悠久の操心器>潜在能力#yuukyuu_no_soushink...
-関連特殊能力([[摂理洗練>S級特殊能力#setsurisenren]])
-通常、武器の属性値は、テクニックの威力に対してはまったく...
しかし、このスキルを習得することで、武器属性値によってテ...
-%%%フォースの重要スキルの一つ。Lv5まで習得した場合、武器...
-少ないSP、リスク無しでダメージを底上げできる。フォースを...
-ジェットブーツギア等で武器の属性が変更されている場合、変...
-同属性、他属性テクニック使用時のダメージボーナス
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):120|>|>|>|CENTER:60|c
|ダメージボーナス|属性10|属性30|属性50|属性60|h
|同属性テクニック|5%|15%|25%|30%|
|他属性テクニック|4.5%|13.5%|22.5%|27%|
※武器属性値(%)×属性変換率(%)=ダメージボーナス(%)
※エレメントコンバージョンLv5で計算
#region(修正履歴)
-2018/01/24
--バウンサースキル「ジェットブーツギア」およびスキルリン...
-2018/10/10
--他属性値変換率を増加(全Lv+20%) 同属性値変換率をLv1から5...
#endregion
#br
**タリステックボーナス [#Talis_Tech_Bonus]
投げたタリスから発動するテクニックに威力ボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./タリステックボーナス.png,n...
-タリスを設置した状態で発動したテクニックの威力が上昇する...
-効果対象は攻撃テクニックに限定され、補助テクニックには適...
--メギバース、ザンバースといった与ダメージに依存する補助...
--ゾンディール起爆時のDoT(スリップダメージ)は攻撃テクニッ...
--攻撃テクニックでも、零式サ・フォイエ、零式ナ・バータ、...
-パッシブスキルなのでフレンドパートナー時にも効果は乗ると...
#region(修正履歴)
-2019/08/21
--レベル上限を5→1に変更(変更前のLv5=変更後のLv1)
#endregion
#br
**チャージPPリバイバル [#Charge_PPR]
テクニックのチャージ中にPPが回復する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./チャージPPリバイバル.png,n...
-通常、テクニックのチャージ中および発動モーション中はPPの...
--効果対象はテクニックに限定され、それ以外のチャージを必...
-%%%フォースの最重要スキル。これを習得するだけで、PPの回...
(通常時、PPの自然回復速度は0.2秒で1PP回復。チャージタイム...
-その性質から、マグのPB[[ケートス・プロイ>フォトンブラス...
**チャージエスケープ [#chargeescape]
テクニックチャージ中に回避アクションを使用すると、一時的...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./チャージエスケープ.png,nol...
-武器パレットまたはサブパレットのテクニックをチャージして...
-同一のテクニックを続けてもう一度使おうとした時に効果を発...
--途中までチャージして回避した場合、事前チャージした時間...
--フルチャージしてから回避した場合、次に同一テクを構えた...
---例) ギ・バータを0.8秒チャージして回避すると、直後にギ...
-発動の鍵になる回避アクションはミラージュエスケープ限定で...
--&color(Red){ツインマシンガンの「武器アクション」である...
-同一テクを再チャージするか別のテクを使わない限り、武器を...
--キープ中に通常攻撃、フォトンアーツ(テクニック以外)、武...
--戦闘不能にさえならなければ、どの様な攻撃を受けてもキー...
-以下の条件のうちいずれかでキープ状態が解除される。
--キープ後に同一のテクを再チャージするか発動した場合(チャ...
--キープしたテクニック以外を使った場合(チャージ中に回避す...
ただし一部のテクニックは他のテクニックをキープしてる際に...
---例) フォイエのキープ中にシフタを使うとフォイエのチャー...
--武器の切り替え時、迷彩等で換装エフェクトが表示されなく...
---例) 迷彩をつけた”ロッド”でフォイエをチャージし、チャー...
--エリア移動した場合
--戦闘不能時
-PPはキープ終了後、チャージを再開する際に再び消費する。乱...
--ただし[[ロッドキープボーナス>#rkeepbonus]]の効果でPPの...
-テクニックのキープにはジャストアタックの有無を反映しない...
---例) ロッドを持ってイル・メギドをチャージ→キープする→ロ...
-チャージの無いナ・バータ、零式ナ・バータや、特殊チャージ...
--その為、テクニックをキープした状態でこれらのテクニック...
**ロッドキープボーナス [#rkeepbonus]
ロッド装備時、PPを消費せずにチャージエスケープでキープし...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ロッドキープボーナス.png,n...
-チャージエスケープがメイン専用なので、本スキルも実質&col...
-あらかじめチャージしておいてそれをキープしておき、エネミ...
**フレイムマスタリー1, フレイムマスタリー2 [#Flame_Mastery]
[[炎系テクニック>テクニック/炎属性]]の威力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フレイムマスタリー1.png,no...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フレイムマスタリー1.png,no...
-関連潜在能力([[紅蓮結晶>潜在能力#gurenkesshou]],[[炎烈の...
-シフタには効果は乗らない。
-両方最大までスキルポイントを振ることで炎属性テクニックの...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--マスタリー1のレベルごとの倍率を調整
--マスタリー2のレベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後...
-2017/09/27
--マスタリー2の前提習得レベルを緩和(5→2)
#endregion
#br
**バーンブースト [#Burn_Boost]
バーン確率が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バーンブースト.png,nolink)...
-関連潜在能力([[炎火の追行>潜在能力#enka_no_tsuikou]])
-武器の特殊効果にも乗る。
-+110%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%と...
**フレイムテックSチャージ [#Flame_SC]
[[炎系テクニック>テクニック/炎属性]]のチャージ時間を短縮...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フレイムテックSチャージ.pn...
-関連潜在能力([[炎の刻印>潜在能力#honoo_no_kokuin]])
-最大まで振ればかなりの速度でフルチャージが連射できるよう...
-テクニックのチャージ時間の増減は、まずテクニックカスタマ...
#region(修正履歴)
-2019/08/21
--レベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
#br
**アイスマスタリー1, アイスマスタリー2 [#Ice_Mastery]
[[氷系テクニック>テクニック/氷属性]]の威力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アイスマスタリー1.png,noli...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アイスマスタリー1.png,noli...
-関連潜在能力([[氷縛結晶>潜在能力#hyoubakukesshou]],[[大...
-デバンドには効果は乗らない。
-両方最大までスキルポイントを振ることで氷属性テクニックの...
#region(修正履歴)
-2013/10/09
--マスタリー2の前提習得レベルを緩和
-2017/07/26
--マスタリー1のレベルごとの倍率を調整
--マスタリー2のレベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後...
-2017/09/27
--マスタリー2の前提習得レベルを緩和(5→2)
#endregion
#br
**フリーズブースト [#Freeze_Boost]
フリーズ確率が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フリーズブースト.png,nolin...
-関連潜在能力([[細氷の枷>潜在能力#saihyou_no_kase]])
-+110%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%と...
//表記フリーズ確率-100%の値の加算であるという検証報告がサ...
**フリーズキープ [#Freeze_Keep]
状態異常フリーズの耐久力が上昇し、攻撃によって解除されに...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フリーズキープ.png,nolink)...
-関連潜在能力([[獄牢氷縛>潜在能力#rougokuhyoubaku]])
-耐久力とは、フリーズ状態の敵に攻撃を当てた際の“解除され...
-マグのオートアクション[[法撃/バータ>マグ一覧#e7bb9190]]...
-現在ウォンド使用時によるフリーズには適用されない(不具合?)
//-マルチプレイにおいては結局すぐに割れてしまうのであまり...
-武器に付与している状態異常でも効果がある
**ボルトマスタリー1, ボルトマスタリー2 [#Bolt_Mastery]
[[雷系テクニック>テクニック/雷属性]]の威力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ボルトマスタリー1.png,noli...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ボルトマスタリー1.png,noli...
-関連潜在能力([[雷鳴結晶>潜在能力#raimeikesshou]],[[絶雷...
-両方最大までスキルポイントを振ることで雷属性テクニックの...
-習得するなら後述のボルトテックPPセイブと合わせて習得した...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--マスタリー1のレベルごとの倍率を調整
--マスタリー2のレベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後...
-2017/09/27
--マスタリー2の前提習得レベルを緩和(5→2)
#endregion
#br
**ショックブースト [#Shock_Boost]
ショック確率が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ショックブースト.png,nolin...
-関連潜在能力([[雷光の戒め>潜在能力#raikou_no_imashime]])
-武器の特殊効果にも乗る。
-+110%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%と...
**ボルトテックPPセイブ [#Bolt_PPS]
[[雷系テクニック>テクニック/雷属性]]のPP消費量が減少する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ボルトテックPPセイブ.png,n...
-本末転倒だが、このスキルを一定値とる事を前提とされている...
--Lv5を習得するとザン系に匹敵する燃費に至る。
-消費PPに関するスキル等は、乗算を先に行い加減算を後から適...
--最終的な消費PPがマイナスになる場合は「消費PP1」として処...
//-%%割合軽減系(PSE、ドリンク、潜在能力)の計算結果から減...
//--%%PSE消費PP軽減LV8、ボルトテックPPセイブLV5のときのゾ...
//--2014/03/05アップデートにて、特定のスキルの組み合わせ...
//https://pso2.jp/players/support/measures/?id=3094 下か...
//--2014/09/27現在、潜在能力「光戦形態」による割合軽減が先...
#region(修正履歴)
-2019/08/21
--レベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
#br
**ハイレベルボーナスFo [#Highlevel_Bonus]
プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハイレベルボーナスFo.png,n...
#include(ハイレベルボーナス解説,notitle)
-フォースには「何らかの限定的な発動条件付き」かつ「1振り...
--テックJAアドバンス、ノーマルテックアドバンス、テックチ...
--〇〇マスタリー1:特定の属性のテクニック限定で効果発動。'...
**レアマスタリーフォース [#Rare_Mastery]
クラフト武器かレアリティ★10以上の武器を装備していると、与...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./レアマスタリー.png,nolink)...
-クラフト武器の場合はレアリティに関わらず効果が適用される。
-(レアリティ★10以上の)タクトには効果が適用されない。
//-Lv1から+30となるが、Lv2以降の伸びが緩い。
//レアリティ★10以上の武器を常用しており、SPが余っているな...
//-このスキルツリーの効果は法撃アップと違い素の法撃力に加...
//-上記の理由によりbuff等の影響も受けない。
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--レベル上限を10→1に変更
--ステータス上昇(Lv1で+30、Lv10で+50)から、ダメージボーナ...
--クラフト武器にも適用されるよう変更
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**ファーストアーツJAアディション [#jaaddition]
最初に放つ攻撃が、ジャストアタックになる。発動後にリキャ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファーストアーツJAアディシ...
#include(ファーストアーツJAアディション解説,notitle)
-だがテクニックによる攻撃を主体とするフォースにおいてテク...
**テックチャージJAアディション [#Tech_Charge_JA_Addition]
チャージテクニックがジャストアタックになる効果を得る。発...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックチャージJAアディショ...
-非JAタイミングでチャージが開始されたテクニックを発動した...
//--説明文どおりであれば、JA関連のスキルが適用される(はず...
//関連スキル
// フューリーコンボアップ テックアーツJAボーナス テッ...
-リキャストが設定されており、一度「テックチャージJAアディ...
よって最初の一発から直接JA倍率を乗せたテクニックを連射す...
--ただ実際には特殊な場合を除きロッド・タリス・ウォンドの...
//あくまでテクニックの最初の一発の前に、通常攻撃を一回素...
--厳密には、チャージ状態が解除(テクニックの発動モーション...
-JA関連のスキル(「テックJAアドバンス」「テックアーツJAボ...
--ただし、「テックアーツJAPPセイブ」は適用されない(チャー...
「フューリーコンボアップ」は、初段にこのスキルを発動させ...
--あくまでチャージテクニックをJA扱いにする効果しかないの...
-チャージテクニックが対象。ナ・バータ、零式ナ・バータ、(...
-その他の関連する要素:[[複合テクニック>テクニック/複合属...
//-2017/12/11現在、テックチャージJAアディション取得時に[[...
//フォメルギオンの仕様による誤認のためコメントアウト(複合...
**ネクストジャンプ [#nextjump]
2段ジャンプが可能になる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(ネクストジャンプ解説,notitle)
**ミラージュエスケープ &aname(mirage_escape); [#Fo_MEsc]
視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する(初期習得ス...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ミラージュエスケープ.png,n...
-関連スキルリング([[L/ショートミラージュ>スキルリング/Lリ...
-長大な無敵時間と移動距離、モーション中の移動方向の自由度...
--回避モーション中はある程度旋回可能。
--反面、回避にかかる時間と回避後の硬直もトップ、連射が効...
-空中で使用したほうが終わり際の微妙な硬直を着地でキャンセ...
--上り斜面や小ジャンプ即発動で姿が消える前に接地すると即...
-ちなみに、回避アクションは現在装備中の武器種によって決定...
ステップ : &ref(画像置場/ソード.png,nolink);&r...
ミラージュステップ : &ref(画像置場/デュアルブレード.png,...
ダイブロール : &ref(画像置場/アサルトライフル.png,...
ミラージュエスケープ: &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&r...
**ステップジャンプ [#Step_Jump]
//ゲーム内説明文
回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジャストリバーサル.png,nol...
#include(ステップジャンプ解説,notitle)
#br
**ステップJAコンボ [#Step_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジャストリバーサル.png,nol...
#include(ステップJAコンボ解説,notitle)
#br
**ジャストリバーサル [#Just_Reversal]
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジャストリバーサル.png,nol...
-関連潜在能力([[回生転換>潜在能力#kaiseitenkan]])
-関連スキルリング([[L/ジャストリバーサルB>スキルリング/L...
-関連スキルリング([[R/Jリバーサルカバー>スキルリング/Rリ...
-地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前ま...
--受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面...
--吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接...
--受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦り...
-ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。この...
--通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、...
--バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**エアリバーサル [#Air_Reversal]
//ゲーム内説明文
空中で受け身がとれるようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(エアリバーサル解説,notitle)
#br
**JリバーサルJAコンボ [#Jreversal_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(JリバーサルJAコンボ解説,notitle)
#br
*サブクラスとしてのフォース &aname(sub_Fo); [#g85f7710]
サブクラスで(実質含め)適用されないのは[[フォトンフレアロ...
火力アップの重要なスキルが1つ無いとはいえ、フォースのスキ...
よって、サブクラスでフォースを選ぶなら、攻撃テクニックを...
元々法撃力のある武器を装備できるテクターとバウンサーは問...
テクニックはカスタマイズができるので、自分の使いやすいよ...
#br
*フォースのサブクラス &aname(main_Fo); [#ce2f9f44]
メインクラスがフォースの場合、与ダメージのほぼ100%をテク...
よって、サブクラスはテクニックの威力が上昇するかどうかを...
#br
EP6現在は、
-PP周りを大幅に補強し、風・光・闇属性テクニックの威力も底...
-テクニック威力はやや低下するが、PP回復強化・消費軽減によ...
-Foの弱点である打たれ弱さを圧倒的な耐久で補い、その上でテ...
#br
現在は上記3種が優秀である。
次点でファイターやラスターも火力の底上げに大きく貢献して...
その他の構成は上記3種との戦力差や使い勝手の差が大きく、特...
#br
#region(FoTe)
FoTe
-テクニック威力:''エレメントウィークヒット(120%(非弱点110...
-その他の優秀なスキル
--PPリストレイト、PPコンバート、スーパートリートメント、...
-''風・光・闇のテクニックで弱点属性を突く場合に有力な組み...
-PP関連のスキルが多く、継戦能力は随一の構成。
--静止状態PPリストレイトを常に心がけた立ち回りができるよ...
-テクニックの威力上昇は攻撃属性・弱点属性に強く依存するた...
--EP5での大幅調整以降は光属性テクニックが主力になったため...
-複合テクニックの回転率を高めるためにも積極的にダメージを...
--Te側スキル「デバンドカット」は拘りがない限り5振り取得を...
--無論、完全回避できる自信がなければHPを可能な限り上げよ...
-大きな欠点として、Fo側のツリーには現状クリティカル率を上...
--R/Cストライクリング(+20%),ユニット用SOPのS6:妙技の巧(+1...
---S6:妙技の巧(+15%)、S5:妙の巧志(+20%)、リバレイト武器(+...
…等と現在ではクリティカル率を伸ばすSOPや潜在能力が充実し...
---妙技の巧(S1で+15%,S2&S3で+12%)、妙技の巧2(S1で+18%,S2...
クリティカル率を伸ばすために威力系の武器SOPを諦めるのは期...
--屈指の高倍率を誇る[[ルーライラ-NT>ルーライラ]]の最大ク...
サブTeでの運用はあまり得策ではない。素直に下記のサブPhや...
#endregion
#region(FoPh)
FoPh
-テクニック威力A:''オールアタックボーナスPh(135%)、フォト...
-テクニック威力B:''A×テックショートチャージ(70%)=109.1475...
-その他優秀なスキル
--スプリントテックチャージ、ファントムPPリストレイト、PP...
-[[FoPh>ファントム#sub_Ph]]も参照。
-''使用するテクニックはFo側の属性マスタリーが適用される「...
-威力、PP回復力をバランスよく向上させ、さらに機動力と攻撃...
--サブファイターと比べ、エネミーの向き、テックアーツ、ス...
--PP回復力に関してはサブテクター以下だが、ファントムPPリ...
--スプリントテックチャージで機動力を補えるのは他のサブク...
-テックショートチャージ取得時はテクニック威力が大幅に低下...
--複合テクニック・略式複合テクニックの威力は低下しない。...
--特にレスタやメギバースを格段に速いチャージ時間で使用で...
--万全に活かそうとすると、集中カスタムから威力カスタムへ...
--フレイムテックSチャージと合わせてイル・フォイエの高速チ...
-威力低下を嫌いテックショートチャージを取得しないことも考...
-クリティカルストリームにより、Fo側のスキルツリーには皆無...
--PP300でクリティカル率+60%,PP250でクリティカル率+50%とな...
#endregion
#region(FoEt)
FoEt
-テクニック威力:''オールアタックボーナスEt(145%)×エトワー...
-その他優秀なスキル
--JAクリティカル(50%)、フラットアタックボーナス(130%)、ス...
-''使用するテクニックはFo側の属性マスタリーが適用される「...
-主にダメージバランサーとエトワールブーストにより、Foの弱...
-スタンディングマッシブのおかげで、足が止まったりチャージ...
-倍率はFoFi/FoTeの最大値にこそ及ばないものの安定して高く...
-Etのテックアーツ/セイムアーツはテクニックには乗らないた...
--元から風/光/闇で弱点を突く時のFoTeに匹敵する倍率がある...
---弱点属性倍率は大抵のエネミーで120%程度であり、炎/氷/雷...
---複合テクニックの威力をFoTeと比較しても、%%炎/氷/雷側で...
--PP周りのスキルが皆無なのでとにかく息切れ対策は必須であ...
-ダメージバランサーのデメリット(自身への回復効果-100%)に...
-JAクリティカルにより、Fo側のスキルツリーには皆無なクリテ...
--サブPhと比べると、こちらはJAのみで最大+50%と非常に条件...
#endregion
#region(サブTePhEtの威力比較)
サブTePhEtの威力比較
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|サブ|>|Te|>|Ph|>|Et|h
|属性|炎氷雷|風光闇|炎氷雷|風光闇|炎氷雷|風光闇|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:50|c
|弱点|2.074|2.074|2.694|1.871|2.881|2.001|
|非弱点|1.584|1.584|2.245|1.559|2.401|1.668|
|耐性|1.346|1.346|1.909|1.325|2.041|1.417|
-Fo側は炎氷雷マスタリーのみ。サブPhのテックショートチャー...
-弱点、非弱点、耐性はそれぞれスキル補正に1.2、1、0.85を乗...
通常エネミーは属性部位倍率比が弱点:非弱点=1.2:1、世壊種は...
#br
上表のサブTeで弱点を突いた場合を1とした時の威力比
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|サブ|>|Te|>|Ph|>|Et|h
|属性|炎氷雷|風光闇|炎氷雷|風光闇|炎氷雷|風光闇|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:50|c
|弱点|1.000|1.000|1.299|0.902|1.390|0.965|
|非弱点|0.764|0.764|1.083|0.752|1.158|0.804|
|耐性|0.649|0.649|0.920|0.639|0.984|0.684|
#endregion
#br
#region(FoHu)
FoHu
-テクニック威力:''フューリーコンボアップ(110%)''
-その他の優秀なスキル
--オートメイトハーフライン、アイアンウィル、マッシブハン...
-ハンターのスキルはテクニックの威力上昇にほとんど寄与しな...
耐久力という意味でも、FoSuでペットを使ったほうがほとんど...
またEP6からは火力も十分に底上げしつつ、サブHuよりも圧倒的...
いずれにせよ、「このサブクラス固有のメリット」を見出しに...
#endregion
#region(FoFi)
FoFi
-テクニック威力A:''ブレイブスタンス(140%/135%)、ブレイブS...
-テクニック威力B:''ワイズスタンス(135%/130%)、ワイズスタ...
-その他の優秀なスキル
--テックアーツJAPPセイブ、PPスレイヤー
-ファイターのスキルはテクニックに適用されるものが多く、高...
--両スタンスはアップデートにより最低限の威力が保障される...
--チェイス系のスキルは、テクニックであれば武器の特殊能力...
-PP関連のスキルが少なく息切れする場面が多いのが欠点。クイ...
-EP6現在は火力も十分に底上げしつつ、更に圧倒的に打たれ強...
#endregion
#region(FoRa)
FoRa
-テクニック威力:''ファーストヒット(120%)''
-その他の優秀なスキル
--タクティクストラップ、キリングボーナス
-レンジャーのスキルはテクニックの威力上昇にほとんど寄与し...
PP関連のスキルが豊富だが、それなら他にも候補はありわざわ...
-味方の補助を意識するにしても、TeRaのほうが優秀といえる。
#endregion
#region(FoGu)
FoGu
-テクニック威力:''パーフェクトキーパー(120%)、(+エアリア...
-その他の優秀なスキル
--オートメイトデッドライン、チェイントリガー
-チェイントリガーを意識した構成。FoGuとGuFoの違いはそれぞ...
[[GuFo>ガンナー#main_Gu]]の考察も参照。
--チェインフィニッシュがメインクラス専用スキルに変更され...
#endregion
#region(FoBr)
FoBr
-テクニック威力A:''アベレージスタンス(115%)、アベレージS...
-テクニック威力B:''ウィークスタンス(135%)、ウィークスタン...
-その他の優秀なスキル
--クイックメイト、Jリバーサルカバー
-アベレージスタンスは火力が低く、基本的にはウィークスタン...
テクニックは属性を合わせるだけでよく、狙える場面は多い。F...
#endregion
#region(FoBo)
FoBo
-テクニック威力A:''エレメンタルスタンス(120%)、エレメンタ...
-テクニック威力B:''ブレイクスタンス(135%)、ブレイクスタン...
-その他の優秀なスキル
--エレメンタルPPリストレイトF、クリティカルフィールド、デ...
-支援スキルの豊富な構成。
が、支援にせよPP関連にせよFoTeのほうが上回る場面が多い。...
#endregion
#region(FoSu)
FoSu
-テクニック威力:''オールアタックボーナス1(115%)、オールア...
-その他の優秀なスキル
--HPリストレイト、HPハイアップ、全攻撃ハイアップ、全防御...
-耐久力を重視しつつ、それなりの火力も確保した構成。
PP関連のスキルに乏しいことが欠点で、耐久力以外ではFoFiに...
//その耐久力も、現在の「殺られる前に殺る」ゲームバランス(...
1度の戦闘不能が命取りになる場面も決して少なくないため、耐...
#endregion
#region(FoLu)
FoLu
-テクニック威力:''オールアタックボーナスLu(155%)×ラスター...
-ガンスラッシュ威力(打撃/射撃):オールアタックボーナスLu(...
-その他優秀なスキル
--ボルテージボーナス、ボルテージリセットヒール、ハイボル...
-''使用するテクニックはFo側の属性マスタリーが適用される「...
-高い法撃倍率とボルテージによる各種補正・支援効果が特徴的。
--目安としてボルテージ380からサブEtの法撃倍率を超える。
-ハイボルテージ時はFoTeの最大値に迫る威力であり、実質的に...
更にPP回復量150%に加え、フォトンフレアのリキャスト半減(90...
ただしサブLuの宿命として初動が遅いのが難点。
--広範囲を攻撃する手段が多いため、使用テクニックにもよる...
--単体相手の場合、炎・氷・雷には多段ヒットさせられる高威...
単体相手に手早くボルテージを稼ぎたい場合、零式ラ・メギド...
フォトンフレアロッドSC中なら零式ゾンデやイル・グランツで...
--PPとダメージの効率はやや落ちるが、とっさのテックアーツ...
敵の攻撃を凌ぎつつ同時にテックアーツを乗せる手段となるた...
--ボルテージの維持に関して、相手や状態次第ではあるが、直...
1撃のみだがザンバースの追撃も同様。
-防御面に関してはボルテージによる最大20%のダメージ軽減の...
ただし回復手段としてはボルテージリセットヒールやキリング...
-PP周りのスキルが複数存在するため、サブTe程ではないがそれ...
--先述のハイボルテージのPP回復量150%効果は、特にPP自然回...
--EP6時点では近距離戦闘もしくは近場に敵を引き寄せて倒すこ...
--戦闘後にボルテージリセットヒールでPPを補充できる。
--コンプリートレストは、複合テクニックのチャージ時間を利...
--テックアーツPPハイセイブはかなり軽減量が多い。フォース...
-デバンドディスオーダーにより状態異常付与率がブーストされ...
-ギアゲージが無いためシフタゲージブーストの恩恵は薄め。た...
-クリティカルに関してはテックアーツ及びハイボルテージで各...
-ガンスラッシュ使用時の倍率は、サブLu間で比較すると並~や...
#endregion
#br
*コメント [#comment]
&color(Red){コメント欄が荒れています。挑発的・侮辱的な煽...
&color(Red){また、雑談板ではないので原則スキルについての...
#br
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/フォース]] / [[Vol2>Comments/フォースVol2...
----
#pcomment(Comments/フォースVol13,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
#br
終了行:
#include(クラス・スキル項目一覧,notitle)
公式略称はFo(''Fo''rce)。
攻撃[[テクニック]]の強化スキルを最も豊富に揃えた遠距離戦...
法撃力値が最も高く、テクニックの連続使用に長ける[[ロッド]...
通常攻撃のモーションは遅く、威力も低い。[[ロッドシュート>...
勿論[[ガンスラッシュ]]も装備可能だが、クラススキルに打撃...
使用目的の大半は射撃のリーチを活かしたPP回収となる。
//現在では威力は勿論PP回収用途でも必要なくなったためほぼ...
#br
テクニックは非常に多彩で、リーチや攻撃範囲に優れるものも...
フォースはその中でも&ref(画像置場/炎力.png,nolink); [[炎...
テクニックのチャージをサポートするスキルを数多く持ち、チ...
未チャージのテクニックを強化するスキルも存在するが、威力...
テクターと並んで特別な[[複合テクニック・略式複合テクニッ...
マルチプレイでは攻撃テクニックによる火力支援に加え、属性...
周囲の状況をしっかりと把握し、手札の多さを活かして柔軟に...
#br
一方、全ての行動において隙が大きく、単独での戦闘は不得手。
加えてHPは全クラス中最低で、防御系スキルもほぼ持たない上...
//耐久力・防御力を補うためのスキルを備えているサブクラス...
空中に飛び上がって戦う手段をほとんど持たず、常に地べたに...
#br
&color(Red){※テクニックの威力アップなどのスキルでは、スキ...
具体例 : フレイムマスタリー1のスキルレベル10→120% = ...
#region(ラ・バータ使用時の注意点について)
ラ・バータ使用時の注意点について
-ラ・バータを筆頭とする氷属性テクニックはエネミーに状態異...
--しかしながらマルチプレイをする際、&color(Red){フリーズ...
--&color(Red){フリーズは攻撃で解除されるが、解除後は直前...
--また、フリーズに関連して特に攻撃範囲の広いラ・バータに...
※''上記の記述はPSO2における仕様の周知を目的とするため、煽...
#endregion
#br
-[[サブクラスとしてのフォース>#sub_Fo]]
-[[フォースのサブクラス>#main_Fo]]
-[[コメント欄へ>#comment]]
#region(目次を開く)
#contents
#endregion
----
運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。
http://pso2x.swiki.jp/
#br
*使用可能武器 [#b1dfa760]
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [[ロッド]]|
|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [[タリス]]|
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[ガンスラッシ...
*クラススキルツリー [#q177fbb2]
スキルシミュレーター(外部サイト)
http://pso2skillsimulator.com/
#br
&attachref(./2019年8月フォーススキル.jpg,nolink,76.4%);
//&attachref(./2018年12月フォーススキル.jpg,nolink,76.4%);
//&attachref(./2018年8月フォーススキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2018年5月フォーススキル.jpg,nolink);
//&attachref(./2017年12月フォーススキル.jpg,nolink,63.4%);
//&attachref(./2017年9月フォーススキル.jpg,nolink,63.4%);
//&attachref(./2017年7月フォーススキル.jpg,nolink,);
//&attachref(./2016年1月フォーススキル.jpg,nolink,);
//&attachref(./2015年4月フォーススキル.jpg,nolink,);
//&attachref(./2014年11月フォーススキル.jpg,nolink);
|>|>|>|>|>|LEFT:118|c
|[[法撃アップ1>#hougeki]]|BGCOLOR(#FFB):[[ステップジャン...
||BGCOLOR(#FFB):[[&color(Red){フォトンフレアロッドSC};>#r...
||[[技量アップ>#giryou]]|[[PPアップ1>#ppup]]|[[法撃防御ア...
||[[法撃アップ2>#hougeki]]|[[PPアップ2>#ppup]]|[[HPアップ...
|||||[[&color(Red){タリスファストスロー};>#Talis_FT]]|[[&...
||[[法撃ハイアップ>#hougeki_high]]|||[[&color(Red){エレメ...
||[[ノーマルテックアドバンス>#Nomal_Tech_Adv]]|[[&color(R...
|||[[&color(Chocolate){ロッドキープボーナス};>#rkeepbonus...
||[[テックチャージアドバンス1>#Tech_Charge_Adv]]|[[テック...
||[[フォトンフレア>#PF]]|||||
||[[フォトンフレアアドバンス>#PF_Adv]]|[[フォトンフレアア...
||[[フォトンフレアブースト>#PF_Bst]]|||||
|[[フレイムマスタリー1>#Flame_Mastery]]||[[アイスマスタリ...
||[[フレイムテックSチャージ>#Flame_SC]]||[[フリーズキープ...
|[[フレイムマスタリー2>#Flame_Mastery]]|[[バーンブースト>...
|||[[アイスマスタリー2>#Ice_Mastery]]|[[フリーズイグニッ...
||||[[Fイグニッションブースト>#Freeze_Ignition_Boost]]|||
//|||||||
//貼り付け用
//[[スキル>#]] &color(Red){New};
//[[&color(Red){スキル};>#]] &color(Red){New};
&color(Red){赤文字};はメインクラス専用スキル
&color(Chocolate){橙文字};は実質メイン専用スキル(適用にメ...
&color(,#CFC){緑背景};は初期習得スキル
&color(,#FFB){黄背景};はレベル制限スキル
**HPアップ [#hpup]
HP最大値が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./HPアップ.png,nolink);|HP最...
**PPアップ1, PPアップ2 [#ppup]
PP最大値が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./PPアップ1.png,nolink);|PP...
-PPアップ1,2は累積する。(合計 PP最大値+20)
**法撃アップ1, 法撃アップ2 [#hougeki]
法撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./法撃アップ1.png,nolink);|&...
|~|&color(Red){法撃アップ2};&br;法撃力|+4|+9|+14|+19|+25|...
-法撃アップ1,2は累積する。(合計 法撃力+125)
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--法撃アップ2の効果値を上方修正
#endregion
#br
**法撃ハイアップ [#hougeki_high]
法撃力が上昇する。法撃アップより効果が高い
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./法撃アップ1.png,nolink);|...
//-累計での増加量、スキルLv5まで上げて法撃力+120となる。
-法撃アップと同様に、増加した分は基礎ステータスに加算され...
//-Lv2からの増加量は均等に+20となっている。その為、Lv2以...
**技量アップ [#giryou]
技量が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./技量アップ.png,nolink);|技...
**法撃防御アップ [#hougekibougyo]
法撃防御力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./法撃防御アップ.png,nolink)...
//-累計での増加量、スキルLv10まで上げて法撃防御+50となる。
**フォトンフレア [#PF]
&color(Red){アクティブスキル};
一時的に法撃力を上昇させる
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォトンフレア.png,nolink)...
|~|効果時間|>|>|>|>|>|>|>|>|>|45秒|
|~|リキャスト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|90秒|
-関連潜在能力([[回路解放>潜在能力#kairokaihou]],[[力の預...
-関連特殊能力([[回路輪転>S級特殊能力#kairorinten]])
-EP3よりHP減少効果が廃止された。
-効果量自体は大きく見えるが効果時間の割にリキャストが長い...
--後述するフォトンフレアロッドSCのスキルが非常に強力なた...
-シフタ等のバフは乗らない。
#region(修正履歴)
-2013/10/09
--前提習得レベルを緩和
-2014/08/27
--最大HP減少効果を削除
--効果時間を延長(30秒→45秒)
--リキャストを短縮(120秒→100秒)
-2017/10/25
--発動モーションを高速化
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐように変更
-2018/05/09
--リキャストを短縮(100秒→90秒)
#endregion
#br
**フォトンフレアアドバンス [#PF_Adv]
フォトンフレア発動時に、さらに法撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォトンフレアアドバンス.p...
-現在の内容はフォトンフレアに振るのと変わらないが、フォト...
#region(修正履歴)
-2013/10/09
--前提習得レベルを緩和
#endregion
#br
**フォトンフレアブースト [#PF_Bst]
フォトンフレア発動時に、状態異常を与える確率が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォトンフレアブースト.png...
-他のスキルとの併用については[[状態異常>状態異常・属性・...
-テクニック毎の状態異常発動率に倍率がかかる。加算ではない...
-Fiのハーフラインブーストと組み合わせると、最大で状態異常...
ただし多段ヒットするテクニックで表記の状態異常率を基準に...
例:ギ・メギドは表記40%だが、2.7倍しても付与率100%になら...
例:イル・グランツも表記40%だが、2.7倍しても最初の1発で付...
--2倍×1.7倍=3.4倍でないのは、状態異常のボーナスは表記値を...
--すなわち(2倍=100%増加)+(1.7倍=70%増加)=170%増加。よって...
//テクカスが実装されたあたりでの仕様です。Ep3で変わったか...
//EP4(2016/08/08)現在、多段ヒット系テクニックの状態異常率...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--状態異常確率が増加(Lv10:120%→170%)
-2015/02/12
--潜在能力「須臾の極」によるスタンの付与確率も上昇するよ...
#endregion
#br
**フォトンフレアロッドSC [#rodSC]
フォトンフレア発動から20秒間、ロッドのテクニックチャージ...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォトンフレアロッドSC.png...
|~|効果時間|20秒|
-このスキルはLv85以上で習得可能になる。
-このスキルはSPを消費せずに習得できる。
-チャージ時間が60%軽減され、テクニック毎のチャージタイム...
--零式ギ・グランツ、ナ・メギド、複合テクニックは対象外。
-テクニックのチャージ時間の増減は、まずテクニックカスタマ...
**フォトンフレアアフターバースト [#PF_AB]
フォトンフレアの効果終了後、30秒間法撃力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フォトンフレアアフターバー...
|~|効果時間|30秒|
-フォトンフレアのリキャストの長さをカバーするスキル。
--フォトンフレア、同アドバンスの習得レベルによっては、こ...
-フォトンフレア発動のモーション中にエネミーの攻撃などを受...
-効果時間中にフォトンフレアを再発動しても、このスキルの効...
#region(修正履歴)
-2013/10/09
--前提習得レベルを緩和
-2014/08/27
--レベル上限を10→1に変更(変更前のLv10=変更後のLv1)
#endregion
#br
**タリスファストスロー [#Talis_FT]
&color(Red){アクティブスキル};
タリスの速度が上昇する
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./タリスファストスロー.png,n...
-スキルを使用すると&color(Blue){タリスの射程距離までの到...
--&color(red){連射速度が上がったり、距離が伸びたりはしな...
--''アクティブスキル''であり、%%%ON/OFFのスイッチスキル%%...
-一瞬で最大距離に到達するため、%%%遠距離への最速設置%%%と...
--あまりにも速いので&color(Red){近くに設置することができ...
起伏が激しかったり壁が多かったりするエリアは非常に相性が...
//-ON/OFF関わらず、&color(Red){スキルを使用した瞬間に設置...
//--これを利用することで、&color(Blue){いつでも自分へ補助...
//--PPが枯れかけたらONにしてタリスを叩きつけ、OFFにしてま...
//↑内容が誤りという指摘がコメント欄であったため、記載項目...
//攻略とは特に関係ない部分なのでCOしました、削除は編集者...
//特にガンスラッシュを扱うマイキャラクターが「らしくない...
#region(修正履歴)
-2017/10/25
--発動モーションを廃止
-2019/04/24
--クエストを再受注する際に効果が切れないように変更
#endregion
#br
**ロッドシュート [#Rodshoot]
ロッドの通常攻撃時に法撃弾が追加される
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ロッドシュート.png,nolink)...
|~|PP回復量|+5|+8|>|>|+10|
-関連潜在能力([[鋭氷の長杖>潜在能力#eihyou_no_choujou]])
-関連特殊能力([[静心杖弾>S級特殊能力#sesinzyodan]])
-関連スキルリング([[L/Aロッドシュートモード>スキルリング/...
-タリスの通常攻撃などと同じく、法撃力依存・法撃部位倍率参...
属性、属性値は(装備している)ロッドと同じになる。
//タリスにヘッドショットは無い。
--武器に付いている状態異常の特殊能力は有効。
---潜在能力「須臾の極」「刹那の衰気」も有効
-性能は範囲が単体になり、追尾性能が強化された小さなメギド...
--射程距離はロック可能距離より少し短い程度
---肩越し視点だと射程距離外でも一応法撃弾は追尾をする
--キャラクターが向いている方向ではなく、ロックオンしてい...
-いずれかのエネミー・オブジェクトに当たると消滅するため、...
//-判定は非常に小さく、ゾンディールなどで敵を密集させても...
-射撃武器のようにビッグヴァーダーの台船や採掘基地の拠点な...
-PP回復効果はLv3で打ち止めになるため、回復用途のみで使う...
ただし遠距離からのPP回収が目的なら持ち替えを考慮してもガ...
(打撃部分を併用する場合でも、敵が単体なら煌気光[[クイーン...
--EP6現在はロッド通常攻撃によるPP回復量が大幅に上方修正さ...
--ただしS5:静心杖弾を用いない場合、殴打ヒット時のヒットス...
複数体が集まった箇所で殴打部分を当てると一瞬で満タンにな...
-スキルリングの[[L/Aロッドシュートモード>スキルリング/Lリ...
-Lv4以上は威力のみが上がる。火力は30×威力補正(Lv5で300)。
''フォース自身のスキルは法撃アップ系とフォトンフレア系以...
--反面、打撃属性であるためテクニックとは相性が悪いフュー...
---ファイターのチェイスアドバンス、チェイスバインドは有効。
---EP6現在、Foのサブクラスとして優秀なファントムのオール...
-[[フォームザッパー]]の潜在能力「飛斬翔刃」とは共存可能。...
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--PP回復量が増加(Lv5:PP+5→PP+10)
-2018/06/27
--複合テクニックのゲージ上昇効果を追加
#endregion
#br
**フリーズイグニッション [#Freeze_Ignition]
&color(Red){アクティブスキル};
フリーズ状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フリーズイグニッション.png...
|~|リキャスト|60秒|57秒|54秒|51秒|48秒|45秒|42秒|38秒|34...
-威力はLv4の100%の状態で 1000%(つまり表記の10倍)。Fイグニ...
-JA不可でノンチャージ扱い。
--ノンチャ扱いなのでノーマルテックアドバンスや[[エリュシ...
-混戦状態や、NPCパートナー連れではフリーズ状態をキープす...
-効果発動にはエネミーと隣接する必要がある(射程は近接武器...
射程外で不発に終わってもリキャストはカウントされる。
-エネミーの部位判定やウィークバレットも適用されるが、射程...
-「爆破」というと紛らわしいが、ダメージを与えられるのは「...
テクタースキルの[[ポイズンイグニッション>テクター#xe4b81c...
-テクタースキルのテリトリーバーストで範囲を広げることがで...
-このスキルにエネミーのフリーズ状態を解除する効果はない。...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--リキャストを短縮(Lv10:60秒→30秒)
-2017/10/25
--発動モーションを高速化
--発動モーション中に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐように変更
#endregion
#br
**Fイグニッションブースト [#Freeze_Ignition_Boost]
フリーズイグニッションの効果範囲と威力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./Fイグニッションブースト.pn...
-LvMax時のフリーズイグニッションの横の範囲は約半径5m程、...
-受付範囲拡大の効果もある模様。
-当然のことであるがテクターのスキルであるポイズンイグニッ...
**テックJAアドバンス [#Tech_JA_Adv]
テクニックのジャストアタックにダメージボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックJAアドバンス.png,nol...
-関連潜在能力([[瞬刻の理>潜在能力#shunkoku_no_kotowari]],...
-ジャストアタックなのでノーマルテック、チャージテック両方...
**ノーマルテックアドバンス [#Nomal_Tech_Adv]
チャージしていないテクニックのダメージが上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ノーマルテックアドバンス.p...
-関連潜在能力([[無心の形>潜在能力#mushin_no_katachi]])
-未チャージのテクニックは有効な場面が限られるため、テック...
--ただし潜在能力「無心の形」を利用している(未チャージテク...
-テクニック「ナ・バータ」「零式ナ・バータ」「零式ギ・グラ...
クラススキル「フリーズイグニッション」「ポイズンイグニッ...
-略式複合テクニック3種はチャージ扱いであるため注意。
**テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2 [#...
チャージテクニックのダメージが上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックチャージアドバンス1....
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックチャージアドバンス1....
-関連潜在能力([[誓念の形>潜在能力#seinen_no_katachi]],[[...
-倍率で上げる為、基礎威力が高いほど恩恵が大きくなる。
-テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2の効...
#region(修正履歴)
-2017/12/06
--テックチャージ2のレベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変...
#endregion
#br
**エレメントコンバージョン [#Element_Conversion]
武器の属性値をテクニックのダメージボーナスに変換する。属...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./エレメントコンバージョン.p...
|~|他属性値変換率|35%|37%|39%|42%|45%|
-関連潜在能力([[悠久の操心器>潜在能力#yuukyuu_no_soushink...
-関連特殊能力([[摂理洗練>S級特殊能力#setsurisenren]])
-通常、武器の属性値は、テクニックの威力に対してはまったく...
しかし、このスキルを習得することで、武器属性値によってテ...
-%%%フォースの重要スキルの一つ。Lv5まで習得した場合、武器...
-少ないSP、リスク無しでダメージを底上げできる。フォースを...
-ジェットブーツギア等で武器の属性が変更されている場合、変...
-同属性、他属性テクニック使用時のダメージボーナス
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):120|>|>|>|CENTER:60|c
|ダメージボーナス|属性10|属性30|属性50|属性60|h
|同属性テクニック|5%|15%|25%|30%|
|他属性テクニック|4.5%|13.5%|22.5%|27%|
※武器属性値(%)×属性変換率(%)=ダメージボーナス(%)
※エレメントコンバージョンLv5で計算
#region(修正履歴)
-2018/01/24
--バウンサースキル「ジェットブーツギア」およびスキルリン...
-2018/10/10
--他属性値変換率を増加(全Lv+20%) 同属性値変換率をLv1から5...
#endregion
#br
**タリステックボーナス [#Talis_Tech_Bonus]
投げたタリスから発動するテクニックに威力ボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./タリステックボーナス.png,n...
-タリスを設置した状態で発動したテクニックの威力が上昇する...
-効果対象は攻撃テクニックに限定され、補助テクニックには適...
--メギバース、ザンバースといった与ダメージに依存する補助...
--ゾンディール起爆時のDoT(スリップダメージ)は攻撃テクニッ...
--攻撃テクニックでも、零式サ・フォイエ、零式ナ・バータ、...
-パッシブスキルなのでフレンドパートナー時にも効果は乗ると...
#region(修正履歴)
-2019/08/21
--レベル上限を5→1に変更(変更前のLv5=変更後のLv1)
#endregion
#br
**チャージPPリバイバル [#Charge_PPR]
テクニックのチャージ中にPPが回復する
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./チャージPPリバイバル.png,n...
-通常、テクニックのチャージ中および発動モーション中はPPの...
--効果対象はテクニックに限定され、それ以外のチャージを必...
-%%%フォースの最重要スキル。これを習得するだけで、PPの回...
(通常時、PPの自然回復速度は0.2秒で1PP回復。チャージタイム...
-その性質から、マグのPB[[ケートス・プロイ>フォトンブラス...
**チャージエスケープ [#chargeescape]
テクニックチャージ中に回避アクションを使用すると、一時的...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./チャージエスケープ.png,nol...
-武器パレットまたはサブパレットのテクニックをチャージして...
-同一のテクニックを続けてもう一度使おうとした時に効果を発...
--途中までチャージして回避した場合、事前チャージした時間...
--フルチャージしてから回避した場合、次に同一テクを構えた...
---例) ギ・バータを0.8秒チャージして回避すると、直後にギ...
-発動の鍵になる回避アクションはミラージュエスケープ限定で...
--&color(Red){ツインマシンガンの「武器アクション」である...
-同一テクを再チャージするか別のテクを使わない限り、武器を...
--キープ中に通常攻撃、フォトンアーツ(テクニック以外)、武...
--戦闘不能にさえならなければ、どの様な攻撃を受けてもキー...
-以下の条件のうちいずれかでキープ状態が解除される。
--キープ後に同一のテクを再チャージするか発動した場合(チャ...
--キープしたテクニック以外を使った場合(チャージ中に回避す...
ただし一部のテクニックは他のテクニックをキープしてる際に...
---例) フォイエのキープ中にシフタを使うとフォイエのチャー...
--武器の切り替え時、迷彩等で換装エフェクトが表示されなく...
---例) 迷彩をつけた”ロッド”でフォイエをチャージし、チャー...
--エリア移動した場合
--戦闘不能時
-PPはキープ終了後、チャージを再開する際に再び消費する。乱...
--ただし[[ロッドキープボーナス>#rkeepbonus]]の効果でPPの...
-テクニックのキープにはジャストアタックの有無を反映しない...
---例) ロッドを持ってイル・メギドをチャージ→キープする→ロ...
-チャージの無いナ・バータ、零式ナ・バータや、特殊チャージ...
--その為、テクニックをキープした状態でこれらのテクニック...
**ロッドキープボーナス [#rkeepbonus]
ロッド装備時、PPを消費せずにチャージエスケープでキープし...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ロッドキープボーナス.png,n...
-チャージエスケープがメイン専用なので、本スキルも実質&col...
-あらかじめチャージしておいてそれをキープしておき、エネミ...
**フレイムマスタリー1, フレイムマスタリー2 [#Flame_Mastery]
[[炎系テクニック>テクニック/炎属性]]の威力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フレイムマスタリー1.png,no...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フレイムマスタリー1.png,no...
-関連潜在能力([[紅蓮結晶>潜在能力#gurenkesshou]],[[炎烈の...
-シフタには効果は乗らない。
-両方最大までスキルポイントを振ることで炎属性テクニックの...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--マスタリー1のレベルごとの倍率を調整
--マスタリー2のレベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後...
-2017/09/27
--マスタリー2の前提習得レベルを緩和(5→2)
#endregion
#br
**バーンブースト [#Burn_Boost]
バーン確率が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./バーンブースト.png,nolink)...
-関連潜在能力([[炎火の追行>潜在能力#enka_no_tsuikou]])
-武器の特殊効果にも乗る。
-+110%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%と...
**フレイムテックSチャージ [#Flame_SC]
[[炎系テクニック>テクニック/炎属性]]のチャージ時間を短縮...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フレイムテックSチャージ.pn...
-関連潜在能力([[炎の刻印>潜在能力#honoo_no_kokuin]])
-最大まで振ればかなりの速度でフルチャージが連射できるよう...
-テクニックのチャージ時間の増減は、まずテクニックカスタマ...
#region(修正履歴)
-2019/08/21
--レベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
#br
**アイスマスタリー1, アイスマスタリー2 [#Ice_Mastery]
[[氷系テクニック>テクニック/氷属性]]の威力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アイスマスタリー1.png,noli...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./アイスマスタリー1.png,noli...
-関連潜在能力([[氷縛結晶>潜在能力#hyoubakukesshou]],[[大...
-デバンドには効果は乗らない。
-両方最大までスキルポイントを振ることで氷属性テクニックの...
#region(修正履歴)
-2013/10/09
--マスタリー2の前提習得レベルを緩和
-2017/07/26
--マスタリー1のレベルごとの倍率を調整
--マスタリー2のレベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後...
-2017/09/27
--マスタリー2の前提習得レベルを緩和(5→2)
#endregion
#br
**フリーズブースト [#Freeze_Boost]
フリーズ確率が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フリーズブースト.png,nolin...
-関連潜在能力([[細氷の枷>潜在能力#saihyou_no_kase]])
-+110%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%と...
//表記フリーズ確率-100%の値の加算であるという検証報告がサ...
**フリーズキープ [#Freeze_Keep]
状態異常フリーズの耐久力が上昇し、攻撃によって解除されに...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./フリーズキープ.png,nolink)...
-関連潜在能力([[獄牢氷縛>潜在能力#rougokuhyoubaku]])
-耐久力とは、フリーズ状態の敵に攻撃を当てた際の“解除され...
-マグのオートアクション[[法撃/バータ>マグ一覧#e7bb9190]]...
-現在ウォンド使用時によるフリーズには適用されない(不具合?)
//-マルチプレイにおいては結局すぐに割れてしまうのであまり...
-武器に付与している状態異常でも効果がある
**ボルトマスタリー1, ボルトマスタリー2 [#Bolt_Mastery]
[[雷系テクニック>テクニック/雷属性]]の威力が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ボルトマスタリー1.png,noli...
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ボルトマスタリー1.png,noli...
-関連潜在能力([[雷鳴結晶>潜在能力#raimeikesshou]],[[絶雷...
-両方最大までスキルポイントを振ることで雷属性テクニックの...
-習得するなら後述のボルトテックPPセイブと合わせて習得した...
#region(修正履歴)
-2017/07/26
--マスタリー1のレベルごとの倍率を調整
--マスタリー2のレベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後...
-2017/09/27
--マスタリー2の前提習得レベルを緩和(5→2)
#endregion
#br
**ショックブースト [#Shock_Boost]
ショック確率が上昇する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ショックブースト.png,nolin...
-関連潜在能力([[雷光の戒め>潜在能力#raikou_no_imashime]])
-武器の特殊効果にも乗る。
-+110%ではなく×110%。元の発生確率が20%の場合、Lv10で22%と...
**ボルトテックPPセイブ [#Bolt_PPS]
[[雷系テクニック>テクニック/雷属性]]のPP消費量が減少する
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ボルトテックPPセイブ.png,n...
-本末転倒だが、このスキルを一定値とる事を前提とされている...
--Lv5を習得するとザン系に匹敵する燃費に至る。
-消費PPに関するスキル等は、乗算を先に行い加減算を後から適...
--最終的な消費PPがマイナスになる場合は「消費PP1」として処...
//-%%割合軽減系(PSE、ドリンク、潜在能力)の計算結果から減...
//--%%PSE消費PP軽減LV8、ボルトテックPPセイブLV5のときのゾ...
//--2014/03/05アップデートにて、特定のスキルの組み合わせ...
//https://pso2.jp/players/support/measures/?id=3094 下か...
//--2014/09/27現在、潜在能力「光戦形態」による割合軽減が先...
#region(修正履歴)
-2019/08/21
--レベル上限を10→5に変更(変更前のLv10=変更後のLv5)
#endregion
#br
**ハイレベルボーナスFo [#Highlevel_Bonus]
プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ハイレベルボーナスFo.png,n...
#include(ハイレベルボーナス解説,notitle)
-フォースには「何らかの限定的な発動条件付き」かつ「1振り...
--テックJAアドバンス、ノーマルテックアドバンス、テックチ...
--〇〇マスタリー1:特定の属性のテクニック限定で効果発動。'...
**レアマスタリーフォース [#Rare_Mastery]
クラフト武器かレアリティ★10以上の武器を装備していると、与...
このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./レアマスタリー.png,nolink)...
-クラフト武器の場合はレアリティに関わらず効果が適用される。
-(レアリティ★10以上の)タクトには効果が適用されない。
//-Lv1から+30となるが、Lv2以降の伸びが緩い。
//レアリティ★10以上の武器を常用しており、SPが余っているな...
//-このスキルツリーの効果は法撃アップと違い素の法撃力に加...
//-上記の理由によりbuff等の影響も受けない。
#region(修正履歴)
-2017/09/27
--レベル上限を10→1に変更
--ステータス上昇(Lv1で+30、Lv10で+50)から、ダメージボーナ...
--クラフト武器にも適用されるよう変更
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**ファーストアーツJAアディション [#jaaddition]
最初に放つ攻撃が、ジャストアタックになる。発動後にリキャ...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ファーストアーツJAアディシ...
#include(ファーストアーツJAアディション解説,notitle)
-だがテクニックによる攻撃を主体とするフォースにおいてテク...
**テックチャージJAアディション [#Tech_Charge_JA_Addition]
チャージテクニックがジャストアタックになる効果を得る。発...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./テックチャージJAアディショ...
-非JAタイミングでチャージが開始されたテクニックを発動した...
//--説明文どおりであれば、JA関連のスキルが適用される(はず...
//関連スキル
// フューリーコンボアップ テックアーツJAボーナス テッ...
-リキャストが設定されており、一度「テックチャージJAアディ...
よって最初の一発から直接JA倍率を乗せたテクニックを連射す...
--ただ実際には特殊な場合を除きロッド・タリス・ウォンドの...
//あくまでテクニックの最初の一発の前に、通常攻撃を一回素...
--厳密には、チャージ状態が解除(テクニックの発動モーション...
-JA関連のスキル(「テックJAアドバンス」「テックアーツJAボ...
--ただし、「テックアーツJAPPセイブ」は適用されない(チャー...
「フューリーコンボアップ」は、初段にこのスキルを発動させ...
--あくまでチャージテクニックをJA扱いにする効果しかないの...
-チャージテクニックが対象。ナ・バータ、零式ナ・バータ、(...
-その他の関連する要素:[[複合テクニック>テクニック/複合属...
//-2017/12/11現在、テックチャージJAアディション取得時に[[...
//フォメルギオンの仕様による誤認のためコメントアウト(複合...
**ネクストジャンプ [#nextjump]
2段ジャンプが可能になる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(ネクストジャンプ解説,notitle)
**ミラージュエスケープ &aname(mirage_escape); [#Fo_MEsc]
視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する(初期習得ス...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ミラージュエスケープ.png,n...
-関連スキルリング([[L/ショートミラージュ>スキルリング/Lリ...
-長大な無敵時間と移動距離、モーション中の移動方向の自由度...
--回避モーション中はある程度旋回可能。
--反面、回避にかかる時間と回避後の硬直もトップ、連射が効...
-空中で使用したほうが終わり際の微妙な硬直を着地でキャンセ...
--上り斜面や小ジャンプ即発動で姿が消える前に接地すると即...
-ちなみに、回避アクションは現在装備中の武器種によって決定...
ステップ : &ref(画像置場/ソード.png,nolink);&r...
ミラージュステップ : &ref(画像置場/デュアルブレード.png,...
ダイブロール : &ref(画像置場/アサルトライフル.png,...
ミラージュエスケープ: &ref(画像置場/ロッド.png,nolink);&r...
**ステップジャンプ [#Step_Jump]
//ゲーム内説明文
回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジャストリバーサル.png,nol...
#include(ステップジャンプ解説,notitle)
#br
**ステップJAコンボ [#Step_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジャストリバーサル.png,nol...
#include(ステップJAコンボ解説,notitle)
#br
**ジャストリバーサル [#Just_Reversal]
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上...
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ジャストリバーサル.png,nol...
-関連潜在能力([[回生転換>潜在能力#kaiseitenkan]])
-関連スキルリング([[L/ジャストリバーサルB>スキルリング/L...
-関連スキルリング([[R/Jリバーサルカバー>スキルリング/Rリ...
-地面に体がついた瞬間から受付開始で、完全にダウンする前ま...
--受付時間自体はそこまでシビアというわけではないが、地面...
--吹き飛んでいる時に攻撃をうけたり、壁やフェンスなどに接...
--受身が成立するのは立てる場所に落ちたときだけなので焦り...
-ダウン状態に入るのを阻止し、受身を取って起き上がる。この...
--通常ダウン中は当たり判定は低くなるが無敵ではないので、...
--バンサーの連続縦ひっかきやヴォルドラゴンの連続火柱など...
#region(修正履歴)
-2014/08/27
--初期習得スキルに変更
#endregion
#br
**エアリバーサル [#Air_Reversal]
//ゲーム内説明文
空中で受け身がとれるようになる
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(エアリバーサル解説,notitle)
#br
**JリバーサルJAコンボ [#Jreversal_JAcombo]
//ゲーム中説明文
ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
|CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./ネクストジャンプ.png,nolin...
#include(JリバーサルJAコンボ解説,notitle)
#br
*サブクラスとしてのフォース &aname(sub_Fo); [#g85f7710]
サブクラスで(実質含め)適用されないのは[[フォトンフレアロ...
火力アップの重要なスキルが1つ無いとはいえ、フォースのスキ...
よって、サブクラスでフォースを選ぶなら、攻撃テクニックを...
元々法撃力のある武器を装備できるテクターとバウンサーは問...
テクニックはカスタマイズができるので、自分の使いやすいよ...
#br
*フォースのサブクラス &aname(main_Fo); [#ce2f9f44]
メインクラスがフォースの場合、与ダメージのほぼ100%をテク...
よって、サブクラスはテクニックの威力が上昇するかどうかを...
#br
EP6現在は、
-PP周りを大幅に補強し、風・光・闇属性テクニックの威力も底...
-テクニック威力はやや低下するが、PP回復強化・消費軽減によ...
-Foの弱点である打たれ弱さを圧倒的な耐久で補い、その上でテ...
#br
現在は上記3種が優秀である。
次点でファイターやラスターも火力の底上げに大きく貢献して...
その他の構成は上記3種との戦力差や使い勝手の差が大きく、特...
#br
#region(FoTe)
FoTe
-テクニック威力:''エレメントウィークヒット(120%(非弱点110...
-その他の優秀なスキル
--PPリストレイト、PPコンバート、スーパートリートメント、...
-''風・光・闇のテクニックで弱点属性を突く場合に有力な組み...
-PP関連のスキルが多く、継戦能力は随一の構成。
--静止状態PPリストレイトを常に心がけた立ち回りができるよ...
-テクニックの威力上昇は攻撃属性・弱点属性に強く依存するた...
--EP5での大幅調整以降は光属性テクニックが主力になったため...
-複合テクニックの回転率を高めるためにも積極的にダメージを...
--Te側スキル「デバンドカット」は拘りがない限り5振り取得を...
--無論、完全回避できる自信がなければHPを可能な限り上げよ...
-大きな欠点として、Fo側のツリーには現状クリティカル率を上...
--R/Cストライクリング(+20%),ユニット用SOPのS6:妙技の巧(+1...
---S6:妙技の巧(+15%)、S5:妙の巧志(+20%)、リバレイト武器(+...
…等と現在ではクリティカル率を伸ばすSOPや潜在能力が充実し...
---妙技の巧(S1で+15%,S2&S3で+12%)、妙技の巧2(S1で+18%,S2...
クリティカル率を伸ばすために威力系の武器SOPを諦めるのは期...
--屈指の高倍率を誇る[[ルーライラ-NT>ルーライラ]]の最大ク...
サブTeでの運用はあまり得策ではない。素直に下記のサブPhや...
#endregion
#region(FoPh)
FoPh
-テクニック威力A:''オールアタックボーナスPh(135%)、フォト...
-テクニック威力B:''A×テックショートチャージ(70%)=109.1475...
-その他優秀なスキル
--スプリントテックチャージ、ファントムPPリストレイト、PP...
-[[FoPh>ファントム#sub_Ph]]も参照。
-''使用するテクニックはFo側の属性マスタリーが適用される「...
-威力、PP回復力をバランスよく向上させ、さらに機動力と攻撃...
--サブファイターと比べ、エネミーの向き、テックアーツ、ス...
--PP回復力に関してはサブテクター以下だが、ファントムPPリ...
--スプリントテックチャージで機動力を補えるのは他のサブク...
-テックショートチャージ取得時はテクニック威力が大幅に低下...
--複合テクニック・略式複合テクニックの威力は低下しない。...
--特にレスタやメギバースを格段に速いチャージ時間で使用で...
--万全に活かそうとすると、集中カスタムから威力カスタムへ...
--フレイムテックSチャージと合わせてイル・フォイエの高速チ...
-威力低下を嫌いテックショートチャージを取得しないことも考...
-クリティカルストリームにより、Fo側のスキルツリーには皆無...
--PP300でクリティカル率+60%,PP250でクリティカル率+50%とな...
#endregion
#region(FoEt)
FoEt
-テクニック威力:''オールアタックボーナスEt(145%)×エトワー...
-その他優秀なスキル
--JAクリティカル(50%)、フラットアタックボーナス(130%)、ス...
-''使用するテクニックはFo側の属性マスタリーが適用される「...
-主にダメージバランサーとエトワールブーストにより、Foの弱...
-スタンディングマッシブのおかげで、足が止まったりチャージ...
-倍率はFoFi/FoTeの最大値にこそ及ばないものの安定して高く...
-Etのテックアーツ/セイムアーツはテクニックには乗らないた...
--元から風/光/闇で弱点を突く時のFoTeに匹敵する倍率がある...
---弱点属性倍率は大抵のエネミーで120%程度であり、炎/氷/雷...
---複合テクニックの威力をFoTeと比較しても、%%炎/氷/雷側で...
--PP周りのスキルが皆無なのでとにかく息切れ対策は必須であ...
-ダメージバランサーのデメリット(自身への回復効果-100%)に...
-JAクリティカルにより、Fo側のスキルツリーには皆無なクリテ...
--サブPhと比べると、こちらはJAのみで最大+50%と非常に条件...
#endregion
#region(サブTePhEtの威力比較)
サブTePhEtの威力比較
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|サブ|>|Te|>|Ph|>|Et|h
|属性|炎氷雷|風光闇|炎氷雷|風光闇|炎氷雷|風光闇|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:50|c
|弱点|2.074|2.074|2.694|1.871|2.881|2.001|
|非弱点|1.584|1.584|2.245|1.559|2.401|1.668|
|耐性|1.346|1.346|1.909|1.325|2.041|1.417|
-Fo側は炎氷雷マスタリーのみ。サブPhのテックショートチャー...
-弱点、非弱点、耐性はそれぞれスキル補正に1.2、1、0.85を乗...
通常エネミーは属性部位倍率比が弱点:非弱点=1.2:1、世壊種は...
#br
上表のサブTeで弱点を突いた場合を1とした時の威力比
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|サブ|>|Te|>|Ph|>|Et|h
|属性|炎氷雷|風光闇|炎氷雷|風光闇|炎氷雷|風光闇|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:50|c
|弱点|1.000|1.000|1.299|0.902|1.390|0.965|
|非弱点|0.764|0.764|1.083|0.752|1.158|0.804|
|耐性|0.649|0.649|0.920|0.639|0.984|0.684|
#endregion
#br
#region(FoHu)
FoHu
-テクニック威力:''フューリーコンボアップ(110%)''
-その他の優秀なスキル
--オートメイトハーフライン、アイアンウィル、マッシブハン...
-ハンターのスキルはテクニックの威力上昇にほとんど寄与しな...
耐久力という意味でも、FoSuでペットを使ったほうがほとんど...
またEP6からは火力も十分に底上げしつつ、サブHuよりも圧倒的...
いずれにせよ、「このサブクラス固有のメリット」を見出しに...
#endregion
#region(FoFi)
FoFi
-テクニック威力A:''ブレイブスタンス(140%/135%)、ブレイブS...
-テクニック威力B:''ワイズスタンス(135%/130%)、ワイズスタ...
-その他の優秀なスキル
--テックアーツJAPPセイブ、PPスレイヤー
-ファイターのスキルはテクニックに適用されるものが多く、高...
--両スタンスはアップデートにより最低限の威力が保障される...
--チェイス系のスキルは、テクニックであれば武器の特殊能力...
-PP関連のスキルが少なく息切れする場面が多いのが欠点。クイ...
-EP6現在は火力も十分に底上げしつつ、更に圧倒的に打たれ強...
#endregion
#region(FoRa)
FoRa
-テクニック威力:''ファーストヒット(120%)''
-その他の優秀なスキル
--タクティクストラップ、キリングボーナス
-レンジャーのスキルはテクニックの威力上昇にほとんど寄与し...
PP関連のスキルが豊富だが、それなら他にも候補はありわざわ...
-味方の補助を意識するにしても、TeRaのほうが優秀といえる。
#endregion
#region(FoGu)
FoGu
-テクニック威力:''パーフェクトキーパー(120%)、(+エアリア...
-その他の優秀なスキル
--オートメイトデッドライン、チェイントリガー
-チェイントリガーを意識した構成。FoGuとGuFoの違いはそれぞ...
[[GuFo>ガンナー#main_Gu]]の考察も参照。
--チェインフィニッシュがメインクラス専用スキルに変更され...
#endregion
#region(FoBr)
FoBr
-テクニック威力A:''アベレージスタンス(115%)、アベレージS...
-テクニック威力B:''ウィークスタンス(135%)、ウィークスタン...
-その他の優秀なスキル
--クイックメイト、Jリバーサルカバー
-アベレージスタンスは火力が低く、基本的にはウィークスタン...
テクニックは属性を合わせるだけでよく、狙える場面は多い。F...
#endregion
#region(FoBo)
FoBo
-テクニック威力A:''エレメンタルスタンス(120%)、エレメンタ...
-テクニック威力B:''ブレイクスタンス(135%)、ブレイクスタン...
-その他の優秀なスキル
--エレメンタルPPリストレイトF、クリティカルフィールド、デ...
-支援スキルの豊富な構成。
が、支援にせよPP関連にせよFoTeのほうが上回る場面が多い。...
#endregion
#region(FoSu)
FoSu
-テクニック威力:''オールアタックボーナス1(115%)、オールア...
-その他の優秀なスキル
--HPリストレイト、HPハイアップ、全攻撃ハイアップ、全防御...
-耐久力を重視しつつ、それなりの火力も確保した構成。
PP関連のスキルに乏しいことが欠点で、耐久力以外ではFoFiに...
//その耐久力も、現在の「殺られる前に殺る」ゲームバランス(...
1度の戦闘不能が命取りになる場面も決して少なくないため、耐...
#endregion
#region(FoLu)
FoLu
-テクニック威力:''オールアタックボーナスLu(155%)×ラスター...
-ガンスラッシュ威力(打撃/射撃):オールアタックボーナスLu(...
-その他優秀なスキル
--ボルテージボーナス、ボルテージリセットヒール、ハイボル...
-''使用するテクニックはFo側の属性マスタリーが適用される「...
-高い法撃倍率とボルテージによる各種補正・支援効果が特徴的。
--目安としてボルテージ380からサブEtの法撃倍率を超える。
-ハイボルテージ時はFoTeの最大値に迫る威力であり、実質的に...
更にPP回復量150%に加え、フォトンフレアのリキャスト半減(90...
ただしサブLuの宿命として初動が遅いのが難点。
--広範囲を攻撃する手段が多いため、使用テクニックにもよる...
--単体相手の場合、炎・氷・雷には多段ヒットさせられる高威...
単体相手に手早くボルテージを稼ぎたい場合、零式ラ・メギド...
フォトンフレアロッドSC中なら零式ゾンデやイル・グランツで...
--PPとダメージの効率はやや落ちるが、とっさのテックアーツ...
敵の攻撃を凌ぎつつ同時にテックアーツを乗せる手段となるた...
--ボルテージの維持に関して、相手や状態次第ではあるが、直...
1撃のみだがザンバースの追撃も同様。
-防御面に関してはボルテージによる最大20%のダメージ軽減の...
ただし回復手段としてはボルテージリセットヒールやキリング...
-PP周りのスキルが複数存在するため、サブTe程ではないがそれ...
--先述のハイボルテージのPP回復量150%効果は、特にPP自然回...
--EP6時点では近距離戦闘もしくは近場に敵を引き寄せて倒すこ...
--戦闘後にボルテージリセットヒールでPPを補充できる。
--コンプリートレストは、複合テクニックのチャージ時間を利...
--テックアーツPPハイセイブはかなり軽減量が多い。フォース...
-デバンドディスオーダーにより状態異常付与率がブーストされ...
-ギアゲージが無いためシフタゲージブーストの恩恵は薄め。た...
-クリティカルに関してはテックアーツ及びハイボルテージで各...
-ガンスラッシュ使用時の倍率は、サブLu間で比較すると並~や...
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*コメント [#comment]
&color(Red){コメント欄が荒れています。挑発的・侮辱的な煽...
&color(Red){また、雑談板ではないので原則スキルについての...
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【過去ログ】
[[Vol1>Comments/フォース]] / [[Vol2>Comments/フォースVol2...
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#pcomment(Comments/フォースVol13,reply,10,)
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)
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