PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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ブリュー・リンガーダ
をテンプレートにして作成
開始行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:210|c
|レア種名|ノーヴ・リンガダール|
|BGCOLOR(YellowGreen):超化種名|ラファガ・リンガーダ|
|BGCOLOR(lightblue):&ref(画像置場/ngs.png,nolink);版|[[ル...
|二つ名|堕の骸|
|~|堕の翼&br;([[採掘基地防衛戦:絶望]] WAVE7)|
|ボス戦BGM|Fleet Fencer|
鳥の頭に馬のような身体を持ち、上半身と下半身それぞれの手...
蟲型ボスの[[ダーク・ラグネ]]、水棲型ボスの[[ゼッシュレイ...
#br
#contents
*データ [#p615ca1f]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&ref(./ブリュー・リンガーダ.jpg,nolink,60%);|弱点属性|&r...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|なし|
|~|弱点部位|頭部(HS)、腹部コア(リング×2破壊後のみ一定時間...
|~|部位破壊|リング×2、槍×2、両翼|
*レアドロップ [#cb179773]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
|1-10|||&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[リンガ・ソ...
|11-20|||~|
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
|36-40|||~|
|41-45|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red)...
|46-50|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red)...
|51-55|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red)...
|56-60|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red)...
|61-65|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red)...
|66-70|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red)...
|71-75|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&colo...
|76-80|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&colo...
|81-85|||~|
|86-90|||~|
|91-95|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){14}...
//|96-100|||~|
//|101-105|||~|
#br
-''&color(Purple){ノーヴ・リンガダール};''(レアエネミー)
通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
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|41-45||||
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|51-55|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(...
|56-60|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(...
|61-65|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(...
|66-70|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(...
|71-75|||~|
|76-80|||~|
|81-85|||~|
|86-90|||~|
|91-95|||~|
|96-100|||~|
//|101-105|||~|
#br
-''&color(Green){ラファガ・リンガーダ};''(超化エネミー)
通常種、レア種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
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|96-100||||
*出現クエスト [#nc2fa3a6]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|白ノ領域|[[黒に染まる領域]]|11-15|26-30|46-50|66-70|76-8...
|採掘基地|[[採掘基地防衛戦:絶望]]|16-20|36-40|51-55|66-7...
|マザーシップ内部|[[闇へのいざない]]|16-20|36-40|51-55|66...
|艦隊交戦区域|[[艦破訓練:終の慟哭]]|-|36-40|-|66-70|81-8...
|異世界オメガ|[[地底を染めし女王の悪夢]]&color(Red){※};&b...
&color(Red){※};UH限定
-[[アークスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|採掘場跡|[[移動要塞型機甲種撃破]]|26-30|36-40|51-55|61-6...
|浮上施設|[[レオマドゥラード討伐]]|21-25|31-35|51-55|66-7...
-[[フリーフィールド]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|砂漠|[[超界探索:砂漠]]|-|-|-|-|-|91-95|
|地下坑道|[[超界探索:地下坑道]]|-|-|-|-|-|91-95|
|海岸|[[海岸探索]]|16-20|36-40|51-55|61-65|-|-|
|採掘場跡|[[採掘場跡探索]]|26-30|36-40|51-55|61-65|-|-|
|~|[[超界探索:採掘場跡]]|-|-|-|-|-|91-95|
|海底|[[海底探索]]|26-30|36-40|51-55|61-65|-|-|
|浮上施設|[[浮上施設探索]]|21-25|31-35|51-55|66-70|-|-|
|幻惑の森|[[幻惑の森探索]] &color(Red){※};|-|-|56-60|71-7...
//&color(Red){※1};超化エネミーだけでなく通常種も出現する
&color(Red){※};レアEトライアルによる出現の場合、エネミーL...
-[[アドバンスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|採掘場跡|[[特務先遣調査:採掘場跡]]|-|-|56-60|66-70&br;7...
-[[タイムアタッククエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|巣窟/遺跡/採掘場跡/黒ノ領域|[[連破演習:闇の痕跡]] &colo...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
-[[エンドレスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|61-65|71-75|76-80|
-特殊
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-||66-70|71-75|
|[[パラレルエリア]] &color(Red){※};|-|-|-|51-55|>|76-80|
|[[レアエネミートリガー]] &color(Red){※};|-|26-30|36-40|5...
&color(Red){※};ノーヴ・リンガダールのみ
-[[エクストリームクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|仮想空間|[[独極訓練:天極と地極]]&br;ステージ3|80|
-[[アルティメットクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|艦隊交戦区域|[[艦内潜入:敵大型戦艦]]&br;&color(Green){...
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|E|N|
|採掘場跡|【EP1】9章 [[不意の邂逅>アークスとダークファル...
|市街地|【EP2】3章 [[閉ざされた真実の先に>閉ざされた真実...
//|マザーシップ内部|【EP2】5章 [[再誕の日]]|>|43-60|
|渓谷地帯|【EP5】3章 [[魔神城と有翼系ダーカー>兄妹の記憶...
|市街地|【EP5】外伝 [[私のヒーロー]] &color(Red){※};|9-23...
|市街地|【EP6】3章 [[反撃の一手]] &color(Red){※};&br;&col...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*攻略 [#ud570b50]
ダーカーの中でも最高クラスの機動力に加えて武器とリングに...
さらに攻撃力も全体的に高い。対竜巻の法撃防御、本体全般の...
リングを壊す手間、ダウン時間の短さ、本体の機動力から全体...
#br
手にする槍(レア種はハルバード)と刀、そして浮遊する2つの...
攻撃力・攻撃頻度がともに高く、遠近バランスの取れた多彩な...
さらに弱点コアはダウン中にしか露出せず、ダウンを取るため...
攻撃頻度の上がる難易度SH以降では確実に全てのエネミーの中...
#br
余談だが、咆哮時に刀を両方とも抜刀するモーションの後は決...
また、ボス戦BGMは通常時とHP低下時の2パターンしか存在しな...
#br
-''弱点部位''
--腹部にダーカーコアを持つが、通常のままでは露出していな...
---&color(Red){リングを2つとも破壊すると一時的にダウンし...
--射撃武器ならばヘッドショットも有効だが、動き回るため非...
#br
-''部位破壊''
--部位破壊によって攻撃を和らげることができる。
---''翼'':対応する刀による攻撃の状態異常効果がなくなる。...
---''槍の穂先'':対応する槍による攻撃の範囲が狭まる。&col...
---''リング(片方)'':リングによる攻撃が半分になる。&col...
#br
-''2つのリングについて''
--リングを2つとも破壊すると一時的にダウンし、胸部コアが露...
--ダウン時間が短いので、瞬間火力の高いPAやテクニックで全...
--ダウン時間はPTメンバーの人数が増えるほど短くなる。参加...
--ダウンから回復するときに二つのリングを復活させる。''&co...
---無限に増えていくわけではなく1回目は元の1.5倍、2回目は...
--前後判定は「リングの向きが本体と同じ向き」として行われ...
#br
-''攻撃の特徴''
--HP半減後
刀を掲げながら咆哮した後、攻撃パターンが追加される。追加...
より隙が少なくなるので、リングの耐性上昇を考慮しHP半分以...
--ダウン回復&リング復活直後
高確率で突進→竜巻によるなぎ払い攻撃を行う。リングが戻った...
なぎ払い攻撃の後は必ずリングを射出する。
--リングの攻撃について
ダウンと弱点を晒すためのキーとなるリングはほぼ常に高速で...
リングの攻撃は全体的にリング周囲を攻撃するもので構成され...
もちろん接近職でも破壊は可能だが、吸い込み攻撃があり、そ...
リングの攻撃力は基本的にたいしたことは無いのだが、ボスか...
ボスの攻撃自体は分かりやすい前振りが多いので隙間から見え...
#br
■瞬間的な攻撃力に自信のない人は…
リングを両方破壊してダウンさせ、胸の弱点部位を狙うのがセ...
リングがどんどん硬くなっていって戦闘が長引く……という展開...
リング破壊に固執しても直接本体へのダメージとはならないの...
あとはひたすら本体を攻撃し続けた方が、結果として早く終わ...
**攻撃パターン [#qe7c30a2]
本体による攻撃だけではなく、2つのリングを縦横無尽に駆け巡...
体力が半分を切って少しすると上半身に赤いオーラを纏い、攻...
全体的に近距離攻撃はジャンプしていれば当たらないものが多...
#br
基本的には突進>竜巻薙ぎ払い>リング射出>その他>リング戻し>...
体力低下後はリングを戻した後に再びリング射出を行う場合が...
#br
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);突進|
ボスエネミーおなじみの技。二本の槍を前面に突き出し一直線...
見た目と判定がほぼ同じでスピードも平時の走りと大差ないた...
:トラップ|
突進時、赤黒い光の球を地面に複数設置する。乗れば当然ダメ...
:&ref(画像置場/闇力.png,nolink);&ref(画像置場/法撃力.png,...
バックステップした後、リングを盾のように両斜め前方構え、...
リングを両斜め前から前方に動かすため、竜巻は左右から挟み...
遠ざかるほど竜巻の判定は幅広になっていくのだが、リングが2...
上下の幅は見た目よりやや広い程度にはあるため、地形の起伏...
特に複数のボスクラスのエネミーとの乱戦時には脅威となる。...
#br
リングが1つしかない場合は当然竜巻も1つしか発生しないが、...
この技の後、リングを正面に向けて発射するので、タイミング...
攻撃属性は法撃・闇属性。なので低法撃防具で被弾すると即死...
ファング、スノウ夫妻の咆哮やウォルガーダの突進のような範...
#br
SHでは薙ぎ払いが加速し、それに伴ってモーション全体の時間...
とはいえ安全地帯から大技を一発入れる程度の時間はあるので...
:リング射出|
二つのリングを発射し、縦横無尽に駆け巡らせる。プレイヤー...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);斬撃|
リング射出中に使用。
手にした左右どちらかの槍で斬りつける。
ジャンプすれば当たらない。
以下、槍による攻撃は破壊することで射程を短くできる。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);踏み込み斬撃|
リング射出中に使用。
大きく踏み込み、左右どちらかの槍で斬りつける。
密着しているとスカることが多い。
ジャンプすれば当たらない。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);回転薙ぎ払い|
リング射出中に使用。
ぐるりと一回転して槍で周囲を攻撃する。
ジャンプすれば当たらない。
:尻尾振り|
リング射出中に使用。
こちらが後ろにいると尻尾を振って切り裂いてくる。
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);斬撃波|
リング射出中に使用。
両手の槍を交差させて前方にスピードレインのような斬撃波を...
体力低下後はさらに刀も使い、3WAYになる。
ジャンプすれば当たらないが、ある程度高く飛ばないと当たっ...
斬撃波そのものは射撃属性。
:全方位衝撃波|
体力低下後、リング射出中に使用。
武器を全て地面に突き刺し、全方位に衝撃波を発生させる。
射程はあまり広くなく予備動作もやや長めだが威力が非常に高...
空中にも判定がある。
:居合連斬|
体力低下後、リング射出中に使用。
左右どちらかの刀に手をかけて構えた後、超高速の斬撃(1HIT...
攻撃範囲がかなり広く、威力も非常に高いので注意したいとこ...
右手で放つ場合と左手で放つ場合があり、''右手の場合はミラ...
斬撃のエフェクトは右手は複数の赤黒い鎌鼬(ミラージュ)、...
それぞれ対応する方の翼を破壊すると、状態異常付与効果を失...
実は居合直前の構えの段階では地面に薄い赤で攻撃範囲が表示...
:リング攻撃|
射出されたリングは、本体から離れて攻撃を行う。
//
::吸引|
周囲のアークスを吸引する。
ただ吸引するだけなのでリング中央に吸われ切ってもダメージ...
但し回避に制約が生じることに変わりはない。
//
::&ref(画像置場/闇力.png,nolink);&ref(画像置場/法撃力.png...
その場に竜巻を発生させる。被弾すると中規模のダメージと打...
//
::竜巻(小)|
小さめの竜巻を複数走らせる。
ジャンプすれば当たらない。
**SHでの行動パターン強化 [#r36dc6a2]
-他ボス同様、攻撃後の硬直をキャンセルして他の攻撃に繋いで...
--この為SHの行動に慣れているとVH以下時の攻撃の遅さが実感...
-竜巻の薙ぎ払い速度上昇。SHでは高位ユニットを装備していな...
-SHアドバンスでは、リング射出後でも少し距離が離れていると...
**超化版の変更点 [#UltraEnemy]
-斬撃波が低速化し、上方向への追尾性能が大きく向上。2段ジ...
--体力低下後に3WAYになる性質はそのまま。
-突進時に発生するトラップが大型の竜巻に変更。縦横に攻撃範...
-斬撃・踏み込み斬撃にザンのようなリング状の投射攻撃が追加...
-全方位衝撃波(飛び上がって地面を突き刺す攻撃)時に、地を...
-難易度ウルトラハードではエネミーのHS倍率が一律1.2倍に抑...
:&color(Red){吸引→広範囲居合};|
超化版での追加行動。
刀に赤黒いオーラを纏わせて力を貯める構えを取り、ゾンディ...
一定時間後、前面の広範囲を横一閃。並みのHPで被弾するとほ...
吸引が発生し始めたら大きく距離をとるか背後に回ることを推...
大ダメージ直前に微小なダメージとよろけが発生するので、こ...
#br
*画像 [#nc4ae064]
-''ブリュー・リンガーダ''
&attachref(./ブリュー・リンガーダ_0.jpg,nolink,37.5%);
&attachref(./ブリュー・リンガーダ.jpg,nolink);
#br
-【設定6】
&attachref(./リンガーダ(設定6.jpg,nolink,37.5%);
&attachref(./リンガーダ頭部(設定6.jpg,nolink,37.5%);
#br
-&color(Purple){''ノーヴ・リンガダール''};
&attachref(./ノーヴ・リンガダール_0.jpg,nolink,37.5%);
&attachref(./ノーヴ(頭部アップ.jpg,nolink,40%);
※レア種は頭部が鶏冠(とさか)に変更され、両手の槍もリンガー...
#br
-【設定6】
&attachref(./リンガダール(設定6.jpg,nolink,37.5%);
&attachref(./リンガダール頭部(設定6.jpg,nolink,37.5%);
#br
-&color(Green){''ラファガ・リンガーダ''};
&attachref(./ラファガ・リンガーダ.jpg,nolink);
※両手の槍がメイス(鎚鉾)に変更されている。
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
}}}
終了行:
#table_edit2(,table_mod=close){{{
|CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:210|c
|レア種名|ノーヴ・リンガダール|
|BGCOLOR(YellowGreen):超化種名|ラファガ・リンガーダ|
|BGCOLOR(lightblue):&ref(画像置場/ngs.png,nolink);版|[[ル...
|二つ名|堕の骸|
|~|堕の翼&br;([[採掘基地防衛戦:絶望]] WAVE7)|
|ボス戦BGM|Fleet Fencer|
鳥の頭に馬のような身体を持ち、上半身と下半身それぞれの手...
蟲型ボスの[[ダーク・ラグネ]]、水棲型ボスの[[ゼッシュレイ...
#br
#contents
*データ [#p615ca1f]
||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c
|&ref(./ブリュー・リンガーダ.jpg,nolink,60%);|弱点属性|&r...
|~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|なし|
|~|弱点部位|頭部(HS)、腹部コア(リング×2破壊後のみ一定時間...
|~|部位破壊|リング×2、槍×2、両翼|
*レアドロップ [#cb179773]
&color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ...
|>|>|>|CENTER:|c
|Lv.|武器|防具|その他|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c
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|11-20|||~|
|21-25|||~|
|26-30|||~|
|31-35|||~|
|36-40|||~|
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|81-85|||~|
|86-90|||~|
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//|96-100|||~|
//|101-105|||~|
#br
-''&color(Purple){ノーヴ・リンガダール};''(レアエネミー)
通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される
|>|>|>|CENTER:|c
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-''&color(Green){ラファガ・リンガーダ};''(超化エネミー)
通常種、レア種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される
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*出現クエスト [#nc2fa3a6]
期間限定クエストは表示していません。
-[[緊急クエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
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|艦隊交戦区域|[[艦破訓練:終の慟哭]]|-|36-40|-|66-70|81-8...
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-[[アークスクエスト]]
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-[[フリーフィールド]]
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|幻惑の森|[[幻惑の森探索]] &color(Red){※};|-|-|56-60|71-7...
//&color(Red){※1};超化エネミーだけでなく通常種も出現する
&color(Red){※};レアEトライアルによる出現の場合、エネミーL...
-[[アドバンスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
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-[[タイムアタッククエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|
|巣窟/遺跡/採掘場跡/黒ノ領域|[[連破演習:闇の痕跡]] &colo...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
-[[エンドレスクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|61-65|71-75|76-80|
-特殊
|BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|
|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-||66-70|71-75|
|[[パラレルエリア]] &color(Red){※};|-|-|-|51-55|>|76-80|
|[[レアエネミートリガー]] &color(Red){※};|-|26-30|36-40|5...
&color(Red){※};ノーヴ・リンガダールのみ
-[[エクストリームクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|仮想空間|[[独極訓練:天極と地極]]&br;ステージ3|80|
-[[アルティメットクエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h
|艦隊交戦区域|[[艦内潜入:敵大型戦艦]]&br;&color(Green){...
-[[ストーリークエスト]]
|BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h
|~|~|E|N|
|採掘場跡|【EP1】9章 [[不意の邂逅>アークスとダークファル...
|市街地|【EP2】3章 [[閉ざされた真実の先に>閉ざされた真実...
//|マザーシップ内部|【EP2】5章 [[再誕の日]]|>|43-60|
|渓谷地帯|【EP5】3章 [[魔神城と有翼系ダーカー>兄妹の記憶...
|市街地|【EP5】外伝 [[私のヒーロー]] &color(Red){※};|9-23...
|市街地|【EP6】3章 [[反撃の一手]] &color(Red){※};&br;&col...
&color(Red){※};アイテムドロップなし
#br
*攻略 [#ud570b50]
ダーカーの中でも最高クラスの機動力に加えて武器とリングに...
さらに攻撃力も全体的に高い。対竜巻の法撃防御、本体全般の...
リングを壊す手間、ダウン時間の短さ、本体の機動力から全体...
#br
手にする槍(レア種はハルバード)と刀、そして浮遊する2つの...
攻撃力・攻撃頻度がともに高く、遠近バランスの取れた多彩な...
さらに弱点コアはダウン中にしか露出せず、ダウンを取るため...
攻撃頻度の上がる難易度SH以降では確実に全てのエネミーの中...
#br
余談だが、咆哮時に刀を両方とも抜刀するモーションの後は決...
また、ボス戦BGMは通常時とHP低下時の2パターンしか存在しな...
#br
-''弱点部位''
--腹部にダーカーコアを持つが、通常のままでは露出していな...
---&color(Red){リングを2つとも破壊すると一時的にダウンし...
--射撃武器ならばヘッドショットも有効だが、動き回るため非...
#br
-''部位破壊''
--部位破壊によって攻撃を和らげることができる。
---''翼'':対応する刀による攻撃の状態異常効果がなくなる。...
---''槍の穂先'':対応する槍による攻撃の範囲が狭まる。&col...
---''リング(片方)'':リングによる攻撃が半分になる。&col...
#br
-''2つのリングについて''
--リングを2つとも破壊すると一時的にダウンし、胸部コアが露...
--ダウン時間が短いので、瞬間火力の高いPAやテクニックで全...
--ダウン時間はPTメンバーの人数が増えるほど短くなる。参加...
--ダウンから回復するときに二つのリングを復活させる。''&co...
---無限に増えていくわけではなく1回目は元の1.5倍、2回目は...
--前後判定は「リングの向きが本体と同じ向き」として行われ...
#br
-''攻撃の特徴''
--HP半減後
刀を掲げながら咆哮した後、攻撃パターンが追加される。追加...
より隙が少なくなるので、リングの耐性上昇を考慮しHP半分以...
--ダウン回復&リング復活直後
高確率で突進→竜巻によるなぎ払い攻撃を行う。リングが戻った...
なぎ払い攻撃の後は必ずリングを射出する。
--リングの攻撃について
ダウンと弱点を晒すためのキーとなるリングはほぼ常に高速で...
リングの攻撃は全体的にリング周囲を攻撃するもので構成され...
もちろん接近職でも破壊は可能だが、吸い込み攻撃があり、そ...
リングの攻撃力は基本的にたいしたことは無いのだが、ボスか...
ボスの攻撃自体は分かりやすい前振りが多いので隙間から見え...
#br
■瞬間的な攻撃力に自信のない人は…
リングを両方破壊してダウンさせ、胸の弱点部位を狙うのがセ...
リングがどんどん硬くなっていって戦闘が長引く……という展開...
リング破壊に固執しても直接本体へのダメージとはならないの...
あとはひたすら本体を攻撃し続けた方が、結果として早く終わ...
**攻撃パターン [#qe7c30a2]
本体による攻撃だけではなく、2つのリングを縦横無尽に駆け巡...
体力が半分を切って少しすると上半身に赤いオーラを纏い、攻...
全体的に近距離攻撃はジャンプしていれば当たらないものが多...
#br
基本的には突進>竜巻薙ぎ払い>リング射出>その他>リング戻し>...
体力低下後はリングを戻した後に再びリング射出を行う場合が...
#br
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);突進|
ボスエネミーおなじみの技。二本の槍を前面に突き出し一直線...
見た目と判定がほぼ同じでスピードも平時の走りと大差ないた...
:トラップ|
突進時、赤黒い光の球を地面に複数設置する。乗れば当然ダメ...
:&ref(画像置場/闇力.png,nolink);&ref(画像置場/法撃力.png,...
バックステップした後、リングを盾のように両斜め前方構え、...
リングを両斜め前から前方に動かすため、竜巻は左右から挟み...
遠ざかるほど竜巻の判定は幅広になっていくのだが、リングが2...
上下の幅は見た目よりやや広い程度にはあるため、地形の起伏...
特に複数のボスクラスのエネミーとの乱戦時には脅威となる。...
#br
リングが1つしかない場合は当然竜巻も1つしか発生しないが、...
この技の後、リングを正面に向けて発射するので、タイミング...
攻撃属性は法撃・闇属性。なので低法撃防具で被弾すると即死...
ファング、スノウ夫妻の咆哮やウォルガーダの突進のような範...
#br
SHでは薙ぎ払いが加速し、それに伴ってモーション全体の時間...
とはいえ安全地帯から大技を一発入れる程度の時間はあるので...
:リング射出|
二つのリングを発射し、縦横無尽に駆け巡らせる。プレイヤー...
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);斬撃|
リング射出中に使用。
手にした左右どちらかの槍で斬りつける。
ジャンプすれば当たらない。
以下、槍による攻撃は破壊することで射程を短くできる。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);踏み込み斬撃|
リング射出中に使用。
大きく踏み込み、左右どちらかの槍で斬りつける。
密着しているとスカることが多い。
ジャンプすれば当たらない。
:&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);回転薙ぎ払い|
リング射出中に使用。
ぐるりと一回転して槍で周囲を攻撃する。
ジャンプすれば当たらない。
:尻尾振り|
リング射出中に使用。
こちらが後ろにいると尻尾を振って切り裂いてくる。
:&ref(画像置場/射撃力.png,nolink);斬撃波|
リング射出中に使用。
両手の槍を交差させて前方にスピードレインのような斬撃波を...
体力低下後はさらに刀も使い、3WAYになる。
ジャンプすれば当たらないが、ある程度高く飛ばないと当たっ...
斬撃波そのものは射撃属性。
:全方位衝撃波|
体力低下後、リング射出中に使用。
武器を全て地面に突き刺し、全方位に衝撃波を発生させる。
射程はあまり広くなく予備動作もやや長めだが威力が非常に高...
空中にも判定がある。
:居合連斬|
体力低下後、リング射出中に使用。
左右どちらかの刀に手をかけて構えた後、超高速の斬撃(1HIT...
攻撃範囲がかなり広く、威力も非常に高いので注意したいとこ...
右手で放つ場合と左手で放つ場合があり、''右手の場合はミラ...
斬撃のエフェクトは右手は複数の赤黒い鎌鼬(ミラージュ)、...
それぞれ対応する方の翼を破壊すると、状態異常付与効果を失...
実は居合直前の構えの段階では地面に薄い赤で攻撃範囲が表示...
:リング攻撃|
射出されたリングは、本体から離れて攻撃を行う。
//
::吸引|
周囲のアークスを吸引する。
ただ吸引するだけなのでリング中央に吸われ切ってもダメージ...
但し回避に制約が生じることに変わりはない。
//
::&ref(画像置場/闇力.png,nolink);&ref(画像置場/法撃力.png...
その場に竜巻を発生させる。被弾すると中規模のダメージと打...
//
::竜巻(小)|
小さめの竜巻を複数走らせる。
ジャンプすれば当たらない。
**SHでの行動パターン強化 [#r36dc6a2]
-他ボス同様、攻撃後の硬直をキャンセルして他の攻撃に繋いで...
--この為SHの行動に慣れているとVH以下時の攻撃の遅さが実感...
-竜巻の薙ぎ払い速度上昇。SHでは高位ユニットを装備していな...
-SHアドバンスでは、リング射出後でも少し距離が離れていると...
**超化版の変更点 [#UltraEnemy]
-斬撃波が低速化し、上方向への追尾性能が大きく向上。2段ジ...
--体力低下後に3WAYになる性質はそのまま。
-突進時に発生するトラップが大型の竜巻に変更。縦横に攻撃範...
-斬撃・踏み込み斬撃にザンのようなリング状の投射攻撃が追加...
-全方位衝撃波(飛び上がって地面を突き刺す攻撃)時に、地を...
-難易度ウルトラハードではエネミーのHS倍率が一律1.2倍に抑...
:&color(Red){吸引→広範囲居合};|
超化版での追加行動。
刀に赤黒いオーラを纏わせて力を貯める構えを取り、ゾンディ...
一定時間後、前面の広範囲を横一閃。並みのHPで被弾するとほ...
吸引が発生し始めたら大きく距離をとるか背後に回ることを推...
大ダメージ直前に微小なダメージとよろけが発生するので、こ...
#br
*画像 [#nc4ae064]
-''ブリュー・リンガーダ''
&attachref(./ブリュー・リンガーダ_0.jpg,nolink,37.5%);
&attachref(./ブリュー・リンガーダ.jpg,nolink);
#br
-【設定6】
&attachref(./リンガーダ(設定6.jpg,nolink,37.5%);
&attachref(./リンガーダ頭部(設定6.jpg,nolink,37.5%);
#br
-&color(Purple){''ノーヴ・リンガダール''};
&attachref(./ノーヴ・リンガダール_0.jpg,nolink,37.5%);
&attachref(./ノーヴ(頭部アップ.jpg,nolink,40%);
※レア種は頭部が鶏冠(とさか)に変更され、両手の槍もリンガー...
#br
-【設定6】
&attachref(./リンガダール(設定6.jpg,nolink,37.5%);
&attachref(./リンガダール頭部(設定6.jpg,nolink,37.5%);
#br
-&color(Green){''ラファガ・リンガーダ''};
&attachref(./ラファガ・リンガーダ.jpg,nolink);
※両手の槍がメイス(鎚鉾)に変更されている。
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
}}}
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